Sortie officielle : Le 24 mars 1997
Portal
—449 cartes
• 429 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Gargouilles de l'abbaye
Créature : gargouille
Vol, protection contre le rouge
Christopher Rush3/4
Légionnaire d'Akron
Créature : géant et soldat
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts.
Mark Poole8/4
Potion d'albâtre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne X points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Harold McNeill
Foule en colère
Créature : humain
Piétinement
Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2.
Drew Tucker2+*/2+*
Animation de mur *
Enchantement : aura
Enchanter : mur
Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
Richard Kane Ferguson
Aura selon Arenson *
Enchantement
%W, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé.
%3%U%U : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé.
D. Alexander Gregory
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Jesper Myrfors
Armure de foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks
Bureaucrates ayséniens *
Créature : humain et conseiller
%T : Engagez la créature ciblée de force 2 ou moins.
Adrian Smith1/1
Héroïne bénaliane
Créature : humain et soldat
Regroupement
Douglas Shuler1/1
Vin de messe
Éphémère
Gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Kaja Foglio
Esprit fugace *
Créature : esprit
%0 : Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
L. A. Williams2/2
Lavage de cerveau *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye %3.
Terese Nielsen
Contrée des caribous *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a "%W%W, %T : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou."
Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie.
Una Fricker
Château fort // Château *
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
David O'Connor
Cercle de protection : artefacts
Enchantement
%2 : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pete Venters
Cercle de protection : noir *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Gerry Grace
Cercle de protection : bleu *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Gerry Grace
Cercle de protection : vert *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Gerry Grace
Cercle de protection : rouge *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Gerry Grace
Cercle de protection : blanc *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Gerry Grace
Croisade *
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
D. Alexander Gregory
Archère d'Avenant
Créature : humain et soldat et archer
%T : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Douglas Shuler1/2
Psychopompes *
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
Andrew Robinson1/1
Survie
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Mark Poole
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Brian Snoddy
Offrande divine
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Jeff A. Menges
Transformation divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Nene Thomas
De la poussière à la poussière *
Rituel
Exilez deux artefacts ciblés.
Doug Keith
Œil pour œil
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Mark Poole
Royaume de la préservation *
Enchantement
%1%W : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Steve Luke
Guérison
Éphémère
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mark Tedin
Onguent de soins *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Zina Saunders
Hipparion *
Créature : cheval
L'Hipparion ne peut pas bloquer des créature de force 3 ou plus à moins que vous ne payiez %1.
Margaret Organ-Kean1/3
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Anson Maddocks
Phalange d'Icatia
Créature : humain et soldat
Regroupement
Kaja Foglio2/4
Éclaireur icatian
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander1/1
Ville icatiane
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
Tom Wänerstrand
Île sanctuaire
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles.
Mark Poole
Vigiles d'ivoire *
Créature : géant et clerc
Protection contre le rouge
Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge.
Adam Rex3/3
Justice
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Justice à moins que vous ne payiez %W%W.
À chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort ou de cette créature.
Ruth Thompson
Karma *
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle.
Bob Eggleton
Destinée
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Kaja Foglio
Garde royale du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
L. A. Williams2/5
Capitaine céleste du Kjeldor
Créature : humain et soldat
Vol, initiative, regroupement
Mark Poole2/2
Faucon de Mesa
Créature : oiseau
Vol
%1%W : Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole1/1
Pégase de Mesa
Créature : pégase
Vol, regroupement
Melissa A. Benson1/1
Ordre de la Torche sacrée
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Ruth Thompson2/2
Ordre du Bouclier blanc
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ruth Thompson2/1
Licorne nacrée *
Créature : licorne
David A. Cherry2/2
Incarnation personnelle *
Créature : avatar et incarnation
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité.
Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Kev Walker6/6
Piquiers *
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
Dan Frazier1/1
Rune de garde prismatique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie.
Zina Saunders
Forgeron repenti
Créature : humain
Protection contre le rouge
Drew Tucker1/2
Inversion des dégâts *
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Thomas Gianni
Droiture *
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Mike Dringenberg
Faveur sacrée
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Mike Raabe
Guérisseur sanctif
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Tom Wänerstrand1/1
Séraphin *
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci meurt, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.
D. Alexander Gregory4/4
Bestiaire serraïte *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez %W%W.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées avec %T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées.
Steve Luke
Paladin de Serra *
Créature : humain et chevalier
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
%1%W%W, %T : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters2/2
Porteur de bouclier
Créature : humain et soldat
Regroupement
Dan Frazier0/3
Front de boucliers *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Scott Kirschner
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kaja Foglio
Trêve *
Éphémère
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.
Donato Giancola
Loups de la toundra
Créature : loup
Initiative
Quinton Hoover1/1
Mur d'épées *
Créature : mur
Défenseur
Vol
Brian Snoddy3/5
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
Daniel Gelon2/2
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Quinton Hoover
Tempête d'Æther
Enchantement
Les sorts de créature ne peuvent pas être lancés.
Payez 4 points de vie : Détruisez la Tempête d'Æther. Elle ne peut pas être régénérée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Mark Tedin
Élémental d'air *
Créature : élémental
Vol
D. Alexander Gregory4/4
Aura d'antimagie *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts et ne peut pas être enchantée par d'autres auras.
Zak Plucinski
Drakôn d'azur *
Créature : drakôn
Vol
Janine Johnston2/4
Emprise profonde *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez %1%U.
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +0/+1.
Jeff Miracola
Boomerang *
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Alan Rabinowitz
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Christopher Rush
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Hannibal King
Danse innombrable
Enchantement
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée.
Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton.
Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez %U%U.
Sandra Everingham
Dandân
Créature : poisson
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
Drew Tucker4/1
Obscur dédale *
Créature : mur
Défenseur
%0 : L'Obscur dédale peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Dave Seeley4/5
Déflexion
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
Mike Raabe
Drain d'énergie *
Rituel
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière.
Jerry Tiritilli
Reflux d'énergie
Enchantement
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %2."
Kaja Foglio
Aveulissement
Éphémère
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
L. A. Williams
Rétroaction
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure.
Quinton Hoover
Vol *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Jerry Tiritilli
Inondation
Enchantement
%U%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
Dennis Detwiller
Chiquenaude de force *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
John Matson
Oubli
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes, puis pioche autant de cartes qu'il s'en est défaussé de cette manière.
Mike Kimble
Forme gazeuse *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
Doug Keith
Mur glaciaire *
Créature : mur
Défenseur
Greg Simanson0/7
Guerrier homaride *
Créature : homaride et guerrier
%U : Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride.
Pete Venters3/3
Rappel selon Hurkyl
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
Nene Thomas
Hydrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge.
Kaja Foglio
Juxtaposition
Rituel
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un.
Justin Hampton
Sorcier krovois
Créature : humain et sorcier
%T, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte.
%T, défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Pat Morrissey1/1
Minotaure des labyrinthes
Créature : minotaure
À chaque fois que le Minotaure des labyrinthes bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Anson Maddocks1/4
Léviathan
Créature : léviathan
Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Mark Tedin10/10
Ponction de vie // Ponction vitale *
Enchantement
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
Mike Dringenberg
Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Melissa A. Benson2/2
Rature magique
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.)
Julie Baroh
Mage de l'Inapparence
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Dégagez l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cet artefact, engagez-le.
Kaja Foglio1/1
Trou de mémoire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Mark Tedin
Bombe cérébrale
Rituel
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière.
Mark Tedin
Forces phantasmatiques
Créature : illusion
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez %U.
Mark Poole4/1
Terrain fantasmatique *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le terrain enchanté est du type choisi.
David A. Cherry
Monstre fantomatique *
Créature : illusion
Vol
Rebecca Guay3/3
Navire pirate
Créature : humain et pirate
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%T : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.
Tom Wänerstrand4/3
Présage
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Liz Danforth
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Richard Thomas
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Venin psychique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Brian Snoddy
Rayon de commandement
Éphémère
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la.
Harold McNeill
Rappel *
Rituel
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel.
Richard Kane Ferguson
Pirates des brisants
Créature : zombie et pirate
À chaque fois que les Pirates des brisants infligent des blessures à un adversaire, ce joueur meule une carte.
Tom Wänerstrand2/2
Retrait d'âme *
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Mike Dringenberg
Grand serpent de mer *
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
Ian Miller5/5
Esprit marin *
Créature : élémental et esprit
%U : L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi2/3
Farfadet marine *
Créature : peuple fée
Vol, protection contre le rouge
Rebecca Guay1/1
Chantemer *
Créature : ondin
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et que la Chantemer reste engagée.
John Matson0/1
Léviathan ségovois
Créature : léviathan
Traversée des îles
Melissa A. Benson3/3
Esprit stridulent
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte.
Ron Spencer5/6
Tricherie mentale
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.)
Mark Poole
Barrière des âmes
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Barrière des âmes lui inflige 2 blessures à moins que ce joueur ne paye %2.
Harold McNeill
Salve d'antimagie *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
Greg Simanson
Stase
Enchantement
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez %U.
Fay Jones
Vol d'artefact *
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Vous contrôlez l'artefact enchanté.
John Coulthart
Élémental du temps
Créature : élémental
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures.
%2%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire.
Amy Weber0/2
Bascule
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Rob Alexander
Mutation instable *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
Charles Gillespie
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Douglas Shuler
Sursaut *
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
John Matson
Soldats vodalians
Créature : ondin et soldat
Melissa A. Benson1/2
Mur d'air *
Créature : mur
Défenseur, vol
Richard Kane Ferguson1/5
Esprit du vent
Créature : élémental et esprit
Vol
Menace
Kaja Foglio3/2
Faucon du Zéphyr
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Heather Hudson1/1
Déterminisme selon Zur
Enchantement
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte.
Liz Danforth
Spectre des abysses *
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
George Pratt2/3
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Anson Maddocks
Des cendres aux cendres *
Rituel
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures.
Doug Keith
Lune blafarde *
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
Gary Leach
Chevalier noir *
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
Adrian Smith2/2
Flétrissement *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
Ian Miller
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
Ron Spencer1/1
Rats des marécages
Créature : rat
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs.
Ron Spencer1/1
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
Jeff A. Menges3/3
Fosse d'élevage *
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez %B%B.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne.
Adrian Smith
Visage brisé *
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez un jeton de créature noire Esprit. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Margaret Organ-Kean
Fourmis charognardes *
Créature : insecte
%1 : Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
John Coulthart0/1
Cape de désarroi
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard.
Margaret Organ-Kean
Terrain maudit
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur.
Jesper Myrfors
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Clint Langley
Poigne de mort
Enchantement
%B%B : Contrecarrez le sort vert ciblé.
Anson Maddocks
Dérelor
Créature : srâne
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %B de plus à lancer.
Anson Maddocks4/4
Drain de vie *
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature.
Andrew Robinson
Squelettes serviles *
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
Ian Miller1/1
Pillards de l'erg *
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci.
Stuart Griffin2/3
Œil maléfique d'Orms-par-Gore *
Créature : œil
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs.
George Pratt3/6
Présence malveillante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est un marais.
Bob Eggleton
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks3/3
Peur *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
Doug Keith
Ombre glaciale *
Créature : ombre
%B : L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi0/1
Cortège funèbre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature.
John Coulthart
Langueur *
Enchantement
Les sorts blancs coûtent %3 de plus à lancer.
Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent %3 de plus à activer.
Douglas Shuler
Grand loup-garou
Créature : loup-garou
À la fin du combat, mettez un marqueur -0/-2 sur chaque créature qui a été bloquée par le Grand loup-garou ou qui l'a bloqué.
Dennis Detwiller2/4
Hécatombe *
Enchantement
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures.
Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
George Pratt
Rugissement de l'au-delà *
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
John Coulthart
Adeptes de la Main d'Ébên
Créature : clerc
%1 : Ajoutez %B. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin.
Heather Hudson1/1
Mort kjeldorien
Créature : squelette
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
%B : Régénérez le Mort kjeldorien.
Melissa A. Benson3/1
Chevalier de Stromgald
Créature : humain et chevalier
Protection contre le blanc
%B : Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%B%B : le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole2/1
Fétiche krovois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
Heather Hudson
Rite selon Leshrac *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des marais.
Mike Raabe
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures.
Mark Tedin7/7
Âme en peine
Créature : esprit et mignon
Traversée des marais
Randy Asplund-Faith2/1
Effilochage cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mark Tedin
Distorsion cérébrale
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Liz Danforth
Srâne percesprit
Créature : srâne
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
Mark Tedin2/2
Vers fouisseurs *
Créature : ver
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Vers fouisseurs pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Vers fouisseurs restent engagés.
Adrian Smith1/1
Habitants des ténèbres
Créature : zombie
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat.
Drew Tucker2/2
Nécrite
Créature : srâne
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer2/2
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
Mark Tedin
Mânes infernales // Mânes infernaux *
Créature : esprit
Célérité
Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille.
DiTerlizzi1/1
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
Melissa A. Benson*/*
Paralysie *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %4. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Ron Spencer
Peste *
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
%B : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Kev Walker
Scorpion de l'Abîme *
Créature : scorpion
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Ian Miller1/1
Rats de la peste
Créature : rat
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille.
Anson Maddocks*/*
Vérole *
Rituel
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure.
Scott M. Fischer
Loqueteux
Créature : humain et mignon
%B%B%B, %T : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Daniel Gelon2/1
Exhumation *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dave Seeley
Zombies dévastateurs *
Créature : zombie
Tom Kyffin2/2
Autocrate sengien
Créature : humain
Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf.
Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf.
David A. Cherry2/2
Reine sorcière
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio1/1
Coterie de Stromgald
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé.
Anson Maddocks2/2
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Le misérable
Créature : démon
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable.
Christopher Rush2/5
Serviteur srâne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez le Serviteur srâne : Régénérez la créature enchantée.
Ron Spencer
Torture
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%B : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.
Mark Tedin
Toucher de mort
Rituel
Le Toucher de mort inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Melissa A. Benson
Force impie *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
Tom Kyffin
Chauves-souris vampires
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Anson Maddocks0/1
Mur d'ossements
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
Anson Maddocks1/4
Distorsion d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur.
Amy Weber
Faiblesse *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
Kev Walker
Poltergeist xénique *
Créature : esprit
%T : Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
Mike Kerr1/1
Maître des zombies *
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
Stuart Griffin2/3
Escarmoucheurs *
Créature : humain et gredin
Initiative, célérité
Charles Gillespie3/1
Atog
Créature : atog
Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Myrfors1/2
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
Quinton Hoover6/1
Dame-oiselle
Créature : humain et oiseau
Vol
Kaja Foglio1/2
Soif de sang
Éphémère
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1.
Anson Maddocks
Orques de la Griffe d'airain
Créature : orque
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Rob Alexander3/2
Frères du feu
Créature : humain et shamane
%1%R%R : Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure.
Mark Tedin2/2
Peuple des cavernes *
Créature : humain
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%R%R, %T : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Steve Luke1/4
Conquête *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
Gary Leach
Manticore pourpre *
Créature : manticore
Vol
%R, %T : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Roger Raupp2/2
Détonation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact.
Randy Asplund-Faith
Désintégration
Rituel
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Anson Maddocks
Catapulte naine
Éphémère
La Catapulte naine inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, parmi toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Jeff A. Menges
Soldat nain
Créature : nain et soldat
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Randy Asplund-Faith2/1
Guerriers nains
Créature : nain et guerrier
%T : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler1/1
Tremblement de terre *
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Richard Kane Ferguson
Lutte solitaire *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut attaquer que seule.
Scott Kirschner
Guerrier éternel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
Anson Maddocks
Drakôn de feu
Créature : drakôn
Vol
%R : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Christopher Rush1/2
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Mark Tedin
Souffle ardent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Esprit de flamme
Créature : élémental et esprit
%R : L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Justin Hampton2/3
Flamboiement *
Éphémère
Le Flamboiement inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Andrew Robinson
Feu de brousse
Rituel
Détruisez toutes les plaines.
Dameon Willich
Jeu du Chaos *
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 1 point de vie et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, et vous décidez de rejouer ou pas. Si vous perdez, vous perdez 1 point de vie et cet adversaire gagne 1 point de vie, et ce joueur décide de rejouer ou pas. Doublez la mise de points de vie à chaque relance.
Thomas Gianni
Force de géant *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Kev Walker
Équipe de minage gobeline *
Créature : gobelin
%T, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé.
Phil Foglio1/1
Héros gobelin *
Créature : gobelin
Pete Venters2/2
Roi des gobelins *
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
Phil Foglio2/2
Tambours de guerre gobelins
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Dan Frazier
Terriers de gobelins
Enchantement
%2%R, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Dan Frazier
Géant des collines *
Créature : géant
Charles Gillespie3/3
Minotaure de l'Hurloon
Créature : minotaure
Anson Maddocks2/3
Face imposante *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la menace.
Brian Snoddy
Incinération *
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Scott M. Fischer
Fournaise *
Éphémère
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Mike Kerr
Malédiction de la Griffe de fer
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -0/-1.
La créature enchantée ne peut pas bloquer de créatures avec une force supérieure ou égale à l'endurance de la créature enchantée.
Dennis Detwiller
Orques de la Griffe de fer
Créature : orque
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Anson Maddocks2/2
Jökulhlaups *
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Mike Kerr
Seigneur de guerre kelde
Créature : humain et barbare
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez.
Kev Brockschmidt*/*
Choc de mana
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps.
Mark Tedin
Flamboiement de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
Christopher Rush
Barbelures de mana *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
Greg Simanson
Pillards gobelins de Mons *
Créature : gobelin
Pete Venters1/1
Bouquetin
Créature : chèvre
Traversée des montagnes
Cornelius Brudi1/1
Artillerie orque *
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Dan Frazier1/3
Capitaine orque *
Créature : orque et guerrier
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature orque ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous perdez, elle gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour.
Charles Gillespie1/1
Conscrits orques
Créature : orque
Les Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que deux autres créatures n'attaquent.
Les Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que deux autres créatures ne bloquent.
Douglas Shuler2/2
Fermier orque
Créature : orque
%T : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Dan Frazier2/2
Oriflamme orque
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Dan Frazier
Squatters orques
Créature : orque
À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour ci.
Richard Kane Ferguson2/3
Orgg
Créature : orgg
Piétinement
L'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée avec une force de 3 ou plus.
L'Orgg ne peut pas bloquer de créatures de force 3 ou plus.
Daniel Gelon6/6
Panique *
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Greg Simanson
Limon primordial *
Créature : limon
Le Limon primordial attaque chaque combat si possible.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Vous pouvez ensuite payer %X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial. Si vous ne le faites pas, engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures.
Randy Gallegos1/1
Pyrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
Kaja Foglio
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Anson Maddocks
Tigre à dents de sabre
Créature : chat
Initiative
Melissa A. Benson2/1
Fracasser *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Hannibal King
Tempête fracassante *
Rituel
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés.
James Allen
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson5/5
Fumée *
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.
Tom Kyffin
Géant de pierre *
Créature : géant
%T : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.
James Allen3/4
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Tony Roberts
Esprit de pierre *
Créature : élémental et esprit
L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol.
James Allen4/3
La brute *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0.
%R%R%R : Régénérez la créature enchantée.
Douglas Shuler
Mur de feu *
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Tony Roberts0/5
Mur de pierre *
Créature : mur
Défenseur
Thomas Gianni0/8
Vents du changement *
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Blackie del Rio
Mot de déflagration
Éphémère
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige autant de blessures que le coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur.
Ken Meyer, Jr.
Sergent d'An-Havva
Créature : humain
L'endurance du Sergent d'An-Havva est égale à 1 plus le nombre de créatures vertes sur le champ de bataille.
Dan Frazier2/1+*
Aspects du loup *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
Janine Johnston
Aurochs *
Créature : aurochs
Piétinement
À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant.
Steve White2/3
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Poole0/1
Carapace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
Sacrifiez la Carapace : Régénérez la créature enchantée.
Anson Maddocks
Guerriers chats
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Melissa A. Benson2/2
Crapaud butor
Créature : grenouille
À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon1/1
Cocatrix
Créature : cocatrix
Vol
À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Géant vorace *
Créature : géant
Piétinement
Sauvagerie 2
Scott Kirschner6/4
Guivre vorace
Créature : guivre
Daniel Gelon6/4
Désagrégation
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana.
Jesper Myrfors
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
Susan Van Camp
Sangliers de Boissambre
Créature : sanglier
Mike Kimble4/4
Doyen des druides
Créature : elfe et clerc et druide
%3%G, %T : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Richard Kane Ferguson2/2
Cavaliers elfes *
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
Dan Frazier3/3
Archers elfes
Créature : elfe et archer
Initiative
Anson Maddocks2/1
Brouillard *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
John Avon
Force de la Nature *
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez %G%G%G%G.
Pete Venters8/8
Chromophores
Éphémère
Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Margaret Organ-Kean
Fongosaure *
Créature : fongus et dinosaure
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Scott M. Fischer2/2
Ancêtre cordellien *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
Donato Giancola1/1
Ogre du Ghazbán *
Créature : ogre
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán.
Mike Raabe2/2
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi
Araignée géante *
Créature : araignée
Portée
Brian Snoddy2/4
Grizzlis *
Créature : ours
Una Fricker2/2
Brume affamée
Créature : élémental
Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez %G%G.
Heather Hudson6/2
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Cornelius Brudi
Vivacité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité.
%0 : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour.
Ron Spencer
Sylvins de Ferracine *
Créature : sylvin
Jerry Tiritilli3/5
Guivre johtullienne *
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première.
Ian Miller6/6
Abeilles tueuses
Créature : insecte
Vol
%G : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio0/1
Druide des leys
Créature : humain et druide
%T : Dégagez un terrain ciblé.
Sandra Everingham1/1
Lhurgoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Pete Venters*/1+*
Force de vie *
Enchantement
%G%G : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Ron Spencer
Artefact vivant
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Terres vivantes *
Enchantement
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
John Matson
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Anson Maddocks1/1
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
Anson Maddocks
Vipère des marais
Créature : serpent
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Ron Spencer1/2
Sapience naturaliste *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Alan Rabinowitz
Bohémiens pradeshi
Créature : humain et nomade
%1%G, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/1
Ordre primordial *
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, l'Ordre primordial inflige à ce joueur autant de blessures que de terrains non-base qu'il contrôle.
David A. Cherry
Wombat enragé
Créature : wombat
Vigilance
Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
Kaja Foglio0/1
Esprit radjane
Créature : esprit
%T : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush3/2
Régénération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
Quinton Hoover
Guivre écailleuse
Créature : guivre
Daniel Gelon7/6
Maraudeurs *
Créature : humain
%G, %T, sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé.
Jeff Miracola1/1
Farfadets de la scrutaie
Créature : peuple fée
Vol
Amy Weber1/1
Dryades de Shanod *
Créature : nymphe et dryade
Traversée des forêts
Gary Leach1/1
Rétrécissement
Éphémère
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour.
Liz Danforth
Ruée effrénée
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jeff A. Menges
Source de vie *
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
Terese Nielsen
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Harold McNeill
Tarpan
Créature : cheval
Quand le Tarpan meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Margaret Organ-Kean1/1
Basilic des halliers
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Chanson de Titania *
Enchantement
Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour.
D. Alexander Gregory
Tranquillité
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
Douglas Shuler
Tsunami
Rituel
Détruisez toutes les îles.
Richard Thomas
Étendues sauvages
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Nene Thomas
Venin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat.
Tom Wänerstrand
Enchanteresse verduralde
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
Kev Brockschmidt0/2
Mur de ronces *
Créature : plante et mur
Défenseur
%G : Régénérez le Mur de ronces.
Tony Roberts2/3
Errance *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur.
Rebecca Guay
Mammouth de guerre
Créature : éléphant
Piétinement
Jeff A. Menges3/3
Derviche tourneur
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Susan Van Camp1/1
Végétation luxuriante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Pat Morrissey
Rafale hivernale
Rituel
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol.
Kaja Foglio
Harde de gloutons *
Créature : glouton
Sauvagerie 2
Steve White2/4
Loup de Wylouli
Créature : loup
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp1/1
Anneau d'Aladdin *
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Stuart Griffin
Amulette de Kroog
Artefact
%2, %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Margaret Organ-Kean
Ankh de Mishra *
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Ian Miller
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
Anson Maddocks
Transfigurateur d'Ashnod
Artefact
%T, sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
Mark Tedin
Sextant barbelé
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Amy Weber
Cage de Barl
Artefact
%3 : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Tom Wänerstrand
Bélier
Créature-artefact : construction
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat.
À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat.
Jeff A. Menges1/1
Bouteille de Salomon *
Artefact
%1, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.
DiTerlizzi
Statue d'argile *
Créature-artefact : golem
%2 : Régénérez la Statue d'argile.
Adam Rex3/1
Bête mécanique
Créature-artefact : bête
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle.
À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Drew Tucker0/4
Destrier mécanique *
Créature-artefact : cheval
Le destrier mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.
À la fin du combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le Destrier mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Terese Nielsen0/3
Colosse de Sardie *
Créature-artefact : golem
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%9 : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Hannibal King9/9
Heaume de corail *
Artefact
%3, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Steve Luke
Couronne des temps anciens *
Artefact
%4, %T : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
Roger Raupp
Baguette de cristal *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Donato Giancola
Cimeterre dansant
Créature-artefact : esprit
Vol
Anson Maddocks1/5
Machine diabolique *
Créature-artefact : construction
%3 : Régénérez la Machine diabolique.
James Allen4/4
Œuf de Dingus *
Artefact
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Randy Gallegos
Sceptre de dislocation *
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Stuart Griffin
Dragon-machine
Créature-artefact : construction
%2 : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks1/3
Bouteille elkine
Artefact
%3, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte.
Quinton Hoover
Canne de Feldonn
Artefact
%T, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
Mark Tedin
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
Quinton Hoover
Bannissement selon Feroz
Artefact
Les sorts de créature coûtent %2 de plus à lancer.
Heather Hudson
Tapis volant
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Fontaine de jouvence
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
Daniel Gelon
Gantelets de Chaos *
Artefact
%5, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées.
Alan Rabinowitz
Lunettes d'Urza
Artefact
%T : Regardez la main du joueur ciblé.
Douglas Shuler
Catapulte à mitraille
Créature-artefact : construction
%T : La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Dan Frazier2/3
Heaume de Chatzuk
Artefact
%1, %T : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Mark Poole
Sablier infini *
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur le Sablier infini.
Toutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "temps" sur le Sablier infini.
%3 : Retirez un marqueur "temps" du Sablier infini. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.
Adam Rex
Étoile de fer *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Donato Giancola
Coupe d'ivoire *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Donato Giancola
Monolithe de jade *
Artefact
%1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place.
Richard Kane Ferguson
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Tom Wänerstrand
Fontes de Jouder *
Artefact
%3, %T : Dégagez la créature ciblée.
Roger Raupp
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
Mark Tedin
Bonnet du bouffon
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Dan Frazier
Outils de Joven *
Artefact
%4, %T : Ce tour-ci, la créature ciblée ne peut être bloquée que par des murs.
Zina Saunders
Bibliothèque de Leng
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière.
Daniel Gelon
Arche de mana
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
Mark Tedin
Pierre de soumission
Artefact
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Quinton Hoover
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Kaja Foglio
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
Mark Tedin
Obélisque d'annulation
Artefact
%6, %T : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez et possédez à la fois dans votre main.
Tom Wänerstrand
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Amy Weber0/2
Pentagramme des temps anciens
Artefact
%4, %T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Douglas Shuler
Argile primordiale *
Créature-artefact : changeforme
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix.
Adam Rex*/*
Baguette de ruine
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Générateur de serpents
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Mark Tedin
Changeforme *
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7.
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7.
La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre.
Adrian Smith*/7-*
Catapulte des crânes *
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Ian Miller
Rets des âmes *
Artefact
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Andrew Robinson
Armement de Tavnos *
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé.
John Coulthart
L'Essaim
Artefact
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe.
Sandra Everingham
Trône d'os *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Donato Giancola
Bombe temporelle *
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur la Bombe temporelle.
%1, %T, sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige autant de blessures que de marqueurs "temps" sur elle à chaque créature et à chaque joueur.
George Pratt
Vengeur urzalien
Créature-artefact : changeforme
%0 : Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber4/4
Babiole d'Urza
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Christopher Rush
Mur de lances *
Créature-artefact : mur
Défenseur
Initiative
Zak Plucinski2/3
Orbe de l'hiver
Artefact
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement.
Mark Tedin
Sphère de bois *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Donato Giancola
Landes d'Adarkar *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
Gary Leach
Caveau insondable *
Terrain
Le Caveau insondable arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Caveau insondable pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si le Caveau insondable est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Caveau insondable : Ajoutez %B pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Dave Seeley
Broussaille *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
Tom Wänerstrand
Cité d'airain *
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Tom Wänerstrand
Entrepôt nain *
Terrain
L'Entrepôt nain arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain : Ajoutez %R pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Dave Seeley
Ruines naines *
Terrain
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez %R%R.
Liz Danforth
Place forte d'Ébên *
Terrain
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez %B%B.
Liz Danforth
Champ de bataille d'Havrebois *
Terrain
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez %G%G.
Liz Danforth
Arbres creux *
Terrain
Les Arbres creux arrivent sur le champ de bataille engagés.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Arbres creux pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si les Arbres creux sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Arbres creux : Ajoutez %G pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Dave Seeley
Magasin icatian *
Terrain
Le Magasin icatian arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Magasin icatian pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si le Magasin icatian est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Magasin icatian : Ajoutez %W pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Dave Seeley
Banquise *
Terrain
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Banquise pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée sans le vol qui vous attaque. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Banquise reste engagée.
John Avon
Forêt de Karpluse *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
Randy Gallegos
Ruines de Trokair *
Terrain
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez %W%W.
Liz Danforth
Silos de sable *
Terrain
Les Silos de sable arrivent sur le champ de bataille engagés.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Silos de sable pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si les Silos de sable sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Silos de sable : Ajoutez %U pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Dave Seeley
Sources sulfureuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
Jeff Miracola
Temple svyelunite *
Terrain
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez %U%U.
Liz Danforth
Rivière souterraine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
Jeff Miracola
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Anson Maddocks
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
Mark Tedin
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
Mark Poole
Plaine *
Terrain de base : plaine
Pat Morrissey
Plaine *
Terrain de base : plaine
Pat Morrissey
Plaine *
Terrain de base : plaine
Pat Morrissey
Plaine *
Terrain de base : plaine
Pat Morrissey
Île *
Terrain de base : île
J. W. Frost
Île *
Terrain de base : île
J. W. Frost
Île *
Terrain de base : île
J. W. Frost
Île *
Terrain de base : île
J. W. Frost
Marais *
Terrain de base : marais
Andrew Robinson
Marais *
Terrain de base : marais
Andrew Robinson
Marais *
Terrain de base : marais
Andrew Robinson
Marais *
Terrain de base : marais
Andrew Robinson
Montagne *
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
David O'Connor
Forêt *
Terrain de base : forêt
David O'Connor
Forêt *
Terrain de base : forêt
David O'Connor
Forêt *
Terrain de base : forêt
David O'Connor