Du 22 avril 2022 au 10 février 2023
—281 cartes
• 253 nouvelles cartes
• 8 rééditions
• 20 terrains de base
—188 extras
—21 jetons
Liste des cartes avec textes
Observatrice angélique
Créature : ange et conseiller
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque citoyen que vous contrôlez.
Vol
#1 Zack Stella3/3
Agent de renfort
Créature : humain et citoyen
Quand l'Agent de renfort arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#2 Aaron J. Riley1/1
Bagarreurs de salon
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que les Bagarreurs de salon attaquent, les Bagarreurs de salon et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez gagnent chacune, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#3 John Stanko3/5
Faveur de sûreté
Éphémère
Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
Regard 1.
#4 Robin Olausson
Adepte des Courtiers
Créature : chat et citoyen
%4%UG : L'Adepte des Courtiers a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#5 Viko Menezes0/4
Acheter votre silence
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Trésor.
#6 Tony Foti
Escrimeuse célèbre
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.
#7 Inka Schulz3/2
Pied de biche de citoyen
Artefact : équipement
Quand le Pied de biche de citoyen arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen, puis attachez-lui le Pied de biche de citoyen.
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%W, %T, sacrifiez le Pied de biche de citoyen : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé."
Équipement %2
#8 Slawomir Maniak
Compagnonne bouclier élégante
Créature : humain et soldat
La Compagnonne bouclier élégante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle.
Tant que c'est votre tour, la Compagnonne bouclier élégante gagne +2/+0.
#9 Greg Opalinski2/2
Dépopulation
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
#10 Jokubas Uogintas
Elspeth resplendissante
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#11 Anna Steinbauer5
Spécialiste en extraction
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand la Spécialiste en extraction arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction.
#12 Irina Nordsol3/2
Cohue mondaine
Créature : humain et citoyen
Quand la Cohue mondaine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Cohue mondaine, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#13 Randy Vargas3/1
Giada, fontaine de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
#14 Eric Deschamps2/2
Fontaine à halo
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
#15 Anastasia Balakchina
Rançonnement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et a "%7 : Le contrôleur de Rançonnement le sacrifie et pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#16 Nestor Ossandon Leal
Virtuose illuminateur
Créature : humain et gredin
Double initiative
À chaque fois que le Virtuose illuminateur devient la cible d'un sort que vous contrôlez, il connive.
#17 John Stanko1/1
Brigadier inspirateur
Créature : ange et clerc
Vol
Quand le Brigadier inspirateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#18 Irina Nordsol2/1
Tir mortel *
Éphémère
Détruisez une créature attaquante ciblée.
#19 Josh Hass
K.O.
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un créature rouge.
Le K.O. inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#20 Zoltan Boros
Suivante du mage
Créature : chat et gredin
Quand la Suivante du mage arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Sorcier avec "%1, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1."
#21 Igor Kieryluk3/2
Mystérieuse limousine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine.
Pilotage 2
#22 Dan Scott
Rafistolage
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3.
#23 Scott Murphy
Agitation de la populace
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#24 Nestor Ossandon Leal
Conseils de Raffine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Vous pouvez lancer les Conseils de Raffine depuis votre cimetière en payant %2%W à la place de payer leur coût de mana.
#25 Rémi Jacquot
Affidée de Raffine
Créature : humain et sorcier
Quand l'Affidée de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive.
#26 John Stanko2/1
Refuser de céder
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+7 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#27 Josh Hass
Révélation de puissance
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle a un marqueur sur elle, elle acquiert aussi le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#28 Eric Deschamps
Rassembleuse de rumeurs
Créature : elfe et sorcier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place.
#29 Simon Dominic2/1
Garde du sanctuaire
Créature : ange et soldat
Vol
La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#30 Johannes Voss5/5
Crieur céleste
Créature : oiseau et citoyen
Vol, lien de vie
%3%W : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
#31 Raoul Vitale1/1
Serveur de bar clandestin
Créature : oiseau et citoyen
Vol
Quand le Serveur de bar clandestin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#32 Scott Murphy3/3
Protecteur plongeant
Créature : oiseau et citoyen
Flash
Vol
Le Protecteur plongeant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
#33 Mark Behm2/1
Arbitre omniscient
Créature : avatar
Vol
À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière.
#34 Robin Olausson5/4
Cogneur des ruelles
Créature : céphalide et gredin
Défenseur
Tant qu'il y a au moins deux marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez, le Cogneur des ruelles peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#35 Aaron Miller3/3
Vétéran des Courtiers
Créature : humain et soldat
Quand le Vétéran des Courtiers meurt, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#36 Lie Setiawan2/1
Repérage des lieux
Éphémère
Piochez deux cartes, puis regardez la carte du dessus de le bibliothèque de chaque joueur.
#37 Stella Spente
Arrêter les frais
Rituel
Victime 2
Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#38 Dominik Mayer
Botte dédaigneuse *
Éphémère
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé.
#39 Irina Nordsol
Inspecteur d'écho
Créature : oiseau et gredin
Vol
Quand l'Inspecteur d'écho arrive sur le champ de bataille, il connive.
#40 Lucas Graciano2/3
Délinquant, artiste de rue
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Défenseur, célérité
%1%U, %T : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#41 Justine Cruz0/3
À armes égales
Éphémère
Ce sort coûte %U%U%U de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci.
Piochez X cartes.
#42 Greg Opalinski
Laquais sacrifiable
Créature : humain et citoyen
%1%U, exilez le Laquais sacrifiable depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#43 Randy Gallegos1/1
Vandale færie *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie.
#44 Irina Nordsol1/2
Filou hypnotique
Créature : humain et gredin
%3 : Le Filou hypnotique connive.
#45 Josu Hernaiz1/2
Déchiqueteur de registres
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive.
#46 Mila Pesic1/3
Petite discussion
Éphémère
Victime 1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#47 Matt Stewart
Métamorphose majestueuse
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol.
Piochez une carte.
#48 Ben Hill
Faire disparaître
Éphémère
Victime 1
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#49 Inka Schulz
Adepte des Obscura
Créature : oiseau et citoyen
Vol
%1%WB : L'Adepte des Obscura acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#50 Kim Sokol2/2
Une offre qui ne se refuse pas
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#51 Dallas Williams
Hors de mon chemin
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un permanent vert.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#52 Tony Foti
Espionne psionique
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Espionne psionique arrive sur le champ de bataille, elle connive.
#53 Marcela Medeiros0/3
Pickpocket psychique
Créature : céphalide et gredin
Quand le Pickpocket psychique arrive sur le champ de bataille, il connive. Quand il connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#54 Will Gist3/2
Ennemi public
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures attaquent le contrôleur de la créature enchantée à chaque combat si possible.
Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte.
#55 Dominik Mayer
Kraken de réservoir
Créature : kraken
Piétinement, parade %2
Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
#56 Nicholas Gregory6/6
Nuisance sur les toits
Rituel
Victime 1
Engagez une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#57 Svetlin Velinov
Quitter la ville
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#58 Lucas Staniec
Déjouer la sécurité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée attaque seule, elle ne peut pas être bloquée.
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive."
#59 Volkan Baga
Crocodile des égouts
Créature : crocodile
%3%U : Le Crocodile des égouts ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité coûte %3 de moins à activer s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière.
#60 Milivoj Ceran4/6
Boire le bouillon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Boire le bouillon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#61 Randy Gallegos
Sortir par derrière
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle passe hors phase.
#62 Zara Alfonso
Agent incognito
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature.
#63 Tyler Walpole0/0
Agent boucliaile
Créature : humain et soldat
L'Agent boucliaile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
À chaque fois que l'Agent boucliaile attaque, jusqu'à une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#64 Aaron J. Riley2/3
Mise sur écoute
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#65 Jason A. Engle
Protection de témoin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
#66 Dominik Mayer
Ange de la souffrance
Créature : cauchemar et ange
Vol
Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes.
#67 Martina Fackova5/3
Blanchisseur de cadavres
Créature : ogre et gredin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive.
Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière.
#68 Matt Stewart3/3
Altération de cimetière
Enchantement
Cachette 5
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#69 Taras Susak
Officiel de la cour corrompu *
Créature : humain et conseiller
Quand l'Officiel de la cour corrompu arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#70 Drew Baker1/1
Gardien véreux
Créature : ogre et gredin
Le Gardien véreux arrive sur le champ de bataille engagé.
#71 Tony Foti3/2
La part du magot
Rituel
Victime 3
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
#72 Donato Giancola
Concurrente surineuse
Créature : vampire et guerrier
Payez 1 point de vie : La Concurrente surineuse gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#73 Mark Behm1/1
Une transaction qui finit mal
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Un joueur ciblé meule trois cartes.
#74 Mathias Kollros
Échéance du démon
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#75 Slawomir Maniak
Déterrer le cadavre
Éphémère
Victime 1
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#76 Greg Staples
Déchiqueteur du crépuscule
Créature : horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie.
Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie.
#77 Antonio José Manzanedo5/4
Extraction de la vérité
Rituel
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte de créature, d'enchantement ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
• Un adversaire ciblé sacrifie un enchantement.
#78 Josu Hernaiz
Simulez votre propre mort
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor."
#79 Käri Christensen
Sbires des poutres
Créature : ogre et guerrier
Quand les Sbires des poutres meurent, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
Blitz %3%B
#80 Andrew Mar4/4
Quart de nuit
Rituel
Ce sort a le flash tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière.
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#81 Liiga Smilshkalne
Sinistre sigille
Rituel
Victime 1
Choisissez une cible, créature ou planeswalker. Si elle a subi des blessures non-combat ce tour-ci, le Sinistre sigille lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. Sinon, le Sinistre sigille lui inflige 1 blessure et vous gagnez 1 point de vie.
#82 Dominik Mayer
Marchandise illicite
Rituel
Victime 3
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#83 Josu Hernaiz
Incrimination
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Ce joueur sacrifie l'une d'elles.
#84 Kieran Yanner
Joindre les Maestros
Rituel
Victime 2
Créez un jeton de créature 4/3 noire Ogre et Guerrier.
#85 Josh Hass
Adepte des Maestros
Créature : humain et citoyen
%4%UR, exilez l'Adepte des Maestros depuis votre cimetière : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#86 Irina Nordsol3/1
Assassin de minuit
Créature : vampire et assassin
Vol, contact mortel
#87 Christina Davis1/2
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#88 Yongjae Choi
Matraqueuse nocturne
Créature : humain et guerrier
Quand la Matraqueuse nocturne arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Blitz %2%B
#89 Joshua Raphael2/2
Museleuse de Raffine
Créature : humain et assassin
Quand la Museleuse de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connives.
Quand la Museleuse de Raffine meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Museleuse de Raffine.
#90 Fajareka Setiawan1/1
Destructrice de célébration
Créature : céphalide et gredin
Menace
Quand la Destructrice de célébration arrive sur le champ de bataille, elle connive.
#91 Christina Davis3/1
Collection de canailles
Rituel
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main.
#92 Matt Stewart
Espionne sanguine
Créature : vampire et gredin
Menace, lien de vie
%1, sacrifiez une autre créature : Surveillez 1.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#93 David Palumbo2/3
Ombre de la fatalité
Créature : avatar
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la différence.
#94 Robin Olausson7/7
Lourdaud extorqueur
Créature : ogre et guerrier
Menace
À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat.
#95 Randy Vargas6/4
Filouteuse de taverne *
Créature : humain et gredin
%T, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
#96 Pauline Voss2/2
Outsider tenace
Créature : humain et guerrier
Blitz — %2%B%B, payez 2 points de vie.
Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
#97 Zara Alfonso3/2
Scribe vampire
Créature : vampire et psychagogue
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire.
À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire.
#98 Bastien L. Deharme2/2
Dérouillage
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature blanche.
Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#99 John Thacker
Asticoter
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/+3 jusqu'à la fin du tour.
#100 Gabor Szikszai
Bombardement ésotérique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
#101 Marta Nael
Le pactole
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#102 Gaboleps
Faire appel à un professionnel
Éphémère
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Faire appel à un professionnel inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#103 Filip Burburan
Évasion audacieuse
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#104 Ekaterina Burmak
Diable valet
Créature : diable et guerrier
Piétinement, célérité
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour.
#105 Bud Cook1/3
Magicienne de spectacle
Créature : humain et sorcier
Quand la Magicienne de spectacle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
• Créez un jeton Trésor.
#106 Greg Staples2/1
Réserve scintillante
Artefact : trésor
%T : Ajoutez %R. Mettez un marqueur "stock" sur la Réserve scintillante.
%T, sacrifiez la Réserve scintillante : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre marqueurs "stock" sur la Réserve scintillante.
#107 Brock Grossman
Chien d'or
Créature-artefact : trésor et chien
Initiative
Menace
%T, sacrifiez le Chien d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#108 Donato Giancola1/1
Transporteur de magot
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle.
Pilotage 3
#109 Jake Murray
Emploi involontaire
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor.
#110 Milivoj Ceran
Marteau-piqueur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#111 John Severin Brassel
Jaxis, la fauteuse de troubles
Créature légendaire : humain et guerrier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Blitz %1%R
#112 Zoltan Boros2/3
Allumez-les !
Rituel
Victime 2
Allumez-les ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#113 Tony Foti
Patrouille du chaos
Créature : diable et guerrier
Menace
À chaque fois que la Patrouille du chaos attaque, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Blitz %1%R
#114 Johan Grenier1/2
Spécialiste en plasma
Créature : viashino et guerrier
À chaque fois que le Spécialiste en plasma attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Blitz %2%R
#115 Andrew Mar3/1
Casseuse de figure professionnelle
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#116 Dan Scott2/3
Pugiliste pugnace
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que le Pugiliste pugnace attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Blitz %3%R
#117 Justine Cruz4/4
Incendiaire à la masse-bûcher
Créature : viashino et shamane
%1, %T : L'Incendiaire à la masse-bûcher inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci.
#118 Kekai Kotaki2/2
Ça va chauffer !
Rituel
Choisissez l'un —
• Ça va chauffer ! inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un artefact ciblé.
#119 Josu Hernaiz
Adepte des Riveteurs
Créature : viashino et citoyen
%1%BG : L'Adepte des Riveteurs acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#120 Svetlin Velinov2/2
Réquisitionneur des Riveteurs
Créature : viashino et gredin
Quand le Réquisitionneur des Riveteurs meurt, créez un jeton Trésor.
Blitz %2%R
#121 Mark Behm3/1
Piller les archives
Rituel
Victime 1
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#122 Steve Argyle
Soliste grésillant
Créature : humain et citoyen
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, cette créature attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
#123 Véronique Meignaud3/2
Doigts baladeurs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor."
Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte.
#124 Mark Behm
Garroter
Rituel
Garroter inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#125 Vincent Proce
Assaut structurel
Rituel
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#126 Liiga Smilshkalne
Souffle torchère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un permanent bleu.
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Souffle torchère inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#127 Cristi Balanescu
Témoin infortuné
Créature : humain et citoyen
Quand le Témoin infortuné meurt, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer une de ces cartes.
#128 Tyler Walpole1/1
Urabrask, praetor hérétique
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
#129 Simon Dominic4/4
Saccage généralisé
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer %W%U%B%R%G. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#130 Andrew Mar
Grilleur de soirée fanfaron
Créature : diable et citoyen
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grilleur de soirée fanfaron inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#131 Joe Slucher3/2
Groupe de démolition
Créature : humain et guerrier
Portée, piétinement
#132 Joshua Raphael4/5
Mondaine accompagnée
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Mondaine accompagnée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#133 Drew Baker2/1
Stock des trafiquants d'alcool
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton Trésor."
#134 Anastasia Ovchinnikova
Passage à tabac par le videur
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un permanent noir.
Le Passage à tabac par le videur inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#135 Mathias Kollros
Ailes brisées *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#136 Irina Nordsol
Adepte des Cabaretti
Créature : raton-laveur et citoyen
%2%WR : L'Adepte des Cabaretti acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#137 Jason A. Engle1/2
Fière-à-bras de Caldaïa
Créature : humain et guerrier
Quand la Fière-à-bras de Caldaïa arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Blitz %3%G
#138 Randy Vargas2/3
Express de Capenna
Artefact : véhicule
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
#139 Viko Menezes
Jardinier civique
Créature : humain et citoyen
À chaque fois que le Jardinier civique attaque, dégagez une cible, créature ou terrain.
#140 Drew Baker2/2
Équipe de nettoyage
Créature : humain et citoyen
Quand l'Équipe de nettoyage arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#141 Josu Hernaiz6/6
Mallette du messager
Artefact : trésor
Quand la Mallette du messager arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%T, sacrifiez la Mallette du messager : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%W%U%B%R%G, %T, sacrifiez la Mallette du messager : Piochez trois cartes.
#142 Josu Hernaiz
Entourage élégant
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée autre que l'Entourage élégant gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#143 Jodie Muir4/4
Porte en évolution
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#144 Drew Baker
Combat truqué
Enchantement
Cachette 5
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#145 Daarken
Pour la famille
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#146 Kieran Yanner
Gros bras indépendant
Créature : rhinocéros et guerrier
À chaque fois que le Gros bras indépendant attaque ou bloque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force et/ou l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#147 Randy Vargas4/4
Personnel d'accueil du gala
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#148 Bud Cook1/1
Négoce-pacotille
Créature : elfe et gredin
%T : Créez un jeton Trésor.
#149 Evyn Fong1/4
Scieur à tout faire de gratte-ciel
Créature : elfe et citoyen
Portée
À chaque fois que le Scieur à tout faire de gratte-ciel bloque une créature avec le vol, le Scieur à tout faire de gratte-ciel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#150 Randy Vargas2/3
Voleuse de bijoux
Créature : chat et gredin
Vigilance, piétinement
Quand la Voleuse de bijoux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#151 Joe Slucher3/3
Luxueuse libation
Éphémère
Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#152 Joe Slucher
La plus recherchée
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
Quand la créature enchantée meurt, créez deux jetons Trésor.
#153 Rémi Jacquot
Combat concerté
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Créez un jeton Trésor.
#154 Deruchenko Alexander
Marteleur rhox
Créature : rhinocéros et soldat
Le Marteleur rhox arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Le Marteleur rhox a le piétinement tant qu'il a un marqueur "bouclier" sur lui.
#155 Gabor Szikszai6/3
Leurreur des Riveteurs
Créature : humain et guerrier
Le Leurreur des Riveteurs doit être bloqué si possible.
Blitz %3%G
#156 Inka Schulz3/1
Arriviste
Créature : humain et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#157 Carly Mazur3/2
Descendre dans la rue
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les citoyens que vous contrôlez gagnent un +1/+1 supplémentaire et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#158 Matt Forsyth
Titan de l'industrie
Créature : élémental
Portée, piétinement
Quand le Titan de l'industrie arrive sur le champ de bataille, choisissez deux —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Un joueur ciblé gagne 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
• Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
#159 Lucas Staniec7/7
Piétineur topiaire
Créature : plante et dinosaure
Vigilance
Quand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains.
#160 Robin Olausson4/4
Connaisseuse de venins
Créature : humain et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Connaisseuse de venins acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#161 Marta Nael2/2
Vivien en chasse
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
#162 Jake Murray4
Voix de la vermine
Créature : humain et citoyen
La Voix de la vermine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Voix de la vermine attaque, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
#163 Irina Nordsol2/2
Accueil chaleureux
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#164 Inka Schulz
Chef de guerre d'atelier
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de guerre d'atelier arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
#165 Zoltan Boros5/3
Dardecœur avemain
Créature : oiseau et assassin
Vol
Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel.
Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte.
#166 Dan Scott1/1
Magnat du marché noir
Créature : chat et gredin
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez.
%T : Créez un jeton Trésor.
#167 Brock Grossman2/2
Buteur de corps
Créature : diable et guerrier
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Buteur de corps.
%B%R, sacrifiez une autre créature : Le Buteur de corps acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#168 Jakub Kasper2/2
Parvenu intrépide
Créature : elfe et shamane
Vigilance
Quand le Parvenu intrépide meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#169 Dallas Williams4/2
Ascendance des Courtiers
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
#170 Dallas Williams
Charme des Courtiers
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes.
#171 Steve Argyle
Ascendance des Cabaretti
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#172 Käri Christensen
Charme des Cabaretti
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#173 Steve Argyle
Régulatrice céleste
Créature : ange et conseiller
Vol
Quand la Régulatrice céleste arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et engagez-la. Si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, la créature choisie ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#174 Mathias Kollros2/3
Pelle de cérémonie
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a le piétinement.
Équipement de citoyen %1
Équipement %3
#175 Drew Baker
Fonctionnaire
Créature : chat et citoyen
À chaque fois que la Fonctionnaire attaque, vous pouvez engager un autre citoyen dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Fonctionnaire gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#176 Tony Foti2/3
Cormela, voleuse majestueuse
Créature légendaire : vampire et gredin
Célérité
%1, %T : Ajoutez %U%B%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel.
Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#177 Bram Sels2/4
Évaluateur de cadavre
Créature : vampire et gredin
Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#178 Josh Hass3/3
Explosion de cadavres
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker.
#179 Greg Staples
Capitaine d'équipe
Créature : humain et guerrier
Célérité
La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille.
#180 Jakub Kasper4/2
Coqueluche du public
Créature : elfe et citoyen
Les autres citoyens que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que la Coqueluche du public attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#181 Mila Pesic2/4
Duelliste discipliné
Créature : humain et citoyen
Double initiative
Le Duelliste discipliné arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur "bouclier" à la place.)
#182 Josu Hernaiz2/1
Déviation sans fin
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#183 Eddie Mendoza
Evelyn, la cupide
Créature légendaire : vampire et gredin
Flash
À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle.
Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#184 Marta Nael2/5
Animaux de compagnie exotiques
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." Puis, pour chaque sorte de marqueur parmi les créatures que vous contrôlez, mettez un marqueur de cette sorte sur l'un de ces jetons.
#185 Drew Baker
Falco Spara, tisseur de pacte
Créature légendaire : oiseau et démon
Vol, piétinement
Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
#186 Kieran Yanner3/3
Rancœur fatale
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain.
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle qui partage un type de carte avec le permanent sacrifié et le sacrifie.
Piochez une carte.
#187 Cristi Balanescu
Danseur aux pas lestes
Créature : elfe et druide
Piétinement, lien de vie, célérité
#188 Joshua Raphael4/4
Patron de la forge
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une autre créature, le Patron de la forge inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#189 Igor Kieryluk3/4
Hors-la-loi prestigieuse
Créature : vampire et gredin
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous appliquez regard 2.
%2, exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %U, %B ou %R" jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée.
#190 Maria Zolotukhina4/5
Reprise hostile
Rituel
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature.
#191 Vincent Proce
Aria incandescente
Rituel
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton.
#192 Randy Gallegos
Jetmir, nexus des célébrations
Créature légendaire : chat et démon
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures.
#193 Ryan Pancoast5/4
Réparateur de Jetmir
Créature : chat et guerrier
%R%G : Le Réparateur de Jetmir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur le Réparateur de Jetmir à la place.
#194 John Thacker2/2
Jinnie Fay, second de Jetmir
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
#195 David Gaillet3/3
Lagrella, la Pie
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Lagrella, la Pie arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents jusqu'à ce que Lagrella quitte le champ de bataille. Quand une carte exilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#196 Donato Giancola2/3
Seigneur Xander, le collectionneur
Créature légendaire : vampire et démon et noble
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure.
#197 Martina Fackova6/6
Ascendance des Maestros
Enchantement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#198 Jodie Muir
Charme des Maestros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
• Le Charme des Maestros inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#199 Steve Argyle
Diaboliste des Maestros
Créature : vampire et guerrier
Contact mortel, célérité
À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#200 Bastien L. Deharme1/4
Bandits masqués
Créature : raton-laveur et gredin
Vigilance
Menace
%2, exilez les Bandits masqués de votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %B, %R ou %G" jusqu'à ce que les Bandits masqués soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Bandits masqués tant qu'ils restent exilés.
#201 Micah Epstein5/5
Réunion des Cinq
Rituel
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs.
#202 Dominik Mayer
Ange de métropole
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature avec des marqueurs sur elle, piochez une carte.
#203 Lie Setiawan3/1
M. Orfeo, le Rocher
Créature légendaire : rhinocéros et guerrier
À chaque fois que vous attaquez, doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#204 Daarken2/4
Voleur agile
Créature : oiseau et gredin
Vol
Quand le Voleur agile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
#205 Volkan Baga2/1
Ob Nixilis, l'Adversaire
Planeswalker légendaire : Nixilis
Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X.
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-7
Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie.
#206 Yongjae Choi3
Ascendance des Obscura
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#207 Igor Krstic
Charme des Obscura
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent multicolore ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
• Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#208 Steve Argyle
Interceptrice des Obscura
Créature : céphalide et sorcier
Flash
Lien de vie
Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
#209 Jason A. Engle3/1
Ognis, le Fouet du Dragon
Créature légendaire : viashino et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé.
#210 Andreas Zafiratos3/3
Pégase des Hauts-Parcs
Créature : pégase
Vol, piétinement
À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci.
#211 Randy Gallegos2/1
Queza, augure des agonies
Créature légendaire : céphalide et conseiller
À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#212 Josh Hass3/4
Raffine, voyante rusée
Créature légendaire : sphinx et démon
Vol, parade %1
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#213 Johannes Voss1/4
Fêtards galants
Créature : elfe et druide et gredin
Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%2, exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %R, %G ou %W" jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés.
#214 Alessandra Pisano5/3
Rigo, mentor des rues
Créature légendaire : chat et citoyen
Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#215 Scott Murphy2/2
Ascendance des Riveteurs
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#216 Svetlin Velinov
Charme des Riveteurs
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#217 Steve Argyle
Rocco, cuisinier des Cabaretti
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#218 Chris Seaman3/1
Receleur intrigant
Créature : humain et citoyen
Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain.
Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées.
Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
#219 Cristi Balanescu2/3
Rhox de sécurité
Créature : rhinocéros et guerrier
Vous pouvez payer %R%G à la place de payer le coût de mana de ce sort. Ne dépensez que du mana produit par des trésors pour le lancer de cette manière.
#220 Lie Setiawan5/4
Séraphine fracassée
Créature : ange et gredin
Vol
Quand la Séraphine fracassée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%2, exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %W, %U ou %B" jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée.
#221 Bastien L. Deharme4/4
Journaleuse curieuse
Créature : humain et gredin
Quand la Journaleuse curieuse arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes dans votre cimetière, la Journaleuse curieuse gagne +1/+1 et a le lien de vie.
#222 E. M. Gist2/2
Âme de l'émancipation
Créature : avatar
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#223 Eric Deschamps5/7
Adjudicateurs de Spara
Créature : chat et citoyen
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
%2, exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G, %W, ou %U" jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés.
#224 Aaron J. Riley4/4
Plan de relance
Enchantement
Quand le Plan de relance arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
Sacrifiez un trésor : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#225 Robin Olausson
Infiltrateur de syndicat
Créature : vampire et sorcier
Vol
Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, l'Infiltrateur de syndicat gagne +2/+2.
#226 Mila Pesic3/3
Indulgence souillée
Éphémère
Piochez deux cartes. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière.
#227 Inka Schulz
Toluz, conductrice futée
Créature légendaire : humain et gredin
Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière.
Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire.
#228 Donato Giancola3/1
Déchaînement de l'enfer
Éphémère
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures.
#229 Zoltan Boros
Déchiqueté par le vide
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#230 Rovina Cai
Ziatora, l'incinératrice
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
#231 Chris Rahn6/6
Représentant de Ziatora
Créature : viashino et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Blitz %2%B%R%G
#232 Tuan Duong Chu5/4
Cracheur d'arc
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1 : Cette créature inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque."
Équipement %1
#233 Matt Forsyth
Coup-de-poing capennan
Artefact : équipement
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
Équipement %1
#234 Yeong Hao Han
Bottes de ciment
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a "Au début de votre étape de fin, engagez cette créature."
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Équipement %2
#235 Mark Behm
Chat de chrome
Créature-artefact : chat
Quand le Chat de chrome arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#236 Joe Slucher3/2
Bolide d'évasion
Artefact : véhicule
Célérité
À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
Pilotage 1
#237 Donato Giancola
Ailerons dorés
Artefact : équipement
Quand les Ailerons dorés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
#238 Irina Nordsol
Scarabée de halo
Créature-artefact : insecte
%2, exilez le Scarabée de halo depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor.
#239 Khurrum2/1
Luxior, don de Giada
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle.
Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)
Équipement de planeswalker %1
Équipement %3
#240 Volkan Baga
Paquet comminatoire
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Paquet comminatoire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%5, %T, sacrifiez le Paquet comminatoire : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#241 Joe Slucher
Parangon de la modernité
Créature-artefact : ange et guerrier
Vol
%3 : Le Parangon de la modernité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si exactement trois couleurs de mana ont été dépensés pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur lui à la place.
#242 Volkan Baga2/2
Dague à dégaine rapide
Artefact : équipement
Flash
Quand la Dague à dégaine rapide arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#243 Ovidio Cartagena
Majordome galopant
Créature-artefact : construction
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins deux permanents multicolores, le Majordome galopant acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#244 Gaboleps4/1
Bibliothèque suspecte *
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#245 Josu Hernaiz0/4
Corbillard illicite
Artefact : véhicule
%T : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui.
Pilotage 2
#246 Chris Seaman
Esplanade botanique
Terrain
L'Esplanade botanique arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%2%G%W, %T, sacrifiez l'Esplanade botanique : Piochez une carte.
#247 Grady Frederick
Planque des Courtiers
Terrain
Quand la Planque des Courtiers arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, de plaine ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#248 James Paick
Cour des Cabaretti
Terrain
Quand la Cour des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#249 Kasia 'Kafis' Zielinska
Jardin de Jetmir
Terrain : montagne et forêt et plaine

Le Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#250 Kasia 'Kafis' Zielinska
Théâtre des Maestros
Terrain
Quand le Théâtre des Maestros arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de marais ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#251 Jokubas Uogintas
Devanture des Obscura
Terrain
Quand la Devanture des Obscura arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#252 Muhammad Firdaus
Circuit de courses
Terrain
Le Circuit de courses arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G, %T, sacrifiez le Circuit de courses : Piochez une carte.
#253 Sam White
Tour de Raffine
Terrain : plaine et île et marais

La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
#254 Sam White
Surplomb des Riveteurs
Terrain
Quand le Surplomb des Riveteurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#255 Lucas Staniec
Tours du Pont céleste
Terrain
Les Tours du Pont céleste arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%2%W%U, %T, sacrifiez les Tours du Pont céleste : Piochez une carte.
#256 Muhammad Firdaus
Quartier général de Spara
Terrain : forêt et plaine et île

Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#257 Kieran Yanner
Station de tramway
Terrain
La Station de tramway arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%2%B%R, %T, sacrifiez la Station de tramway : Piochez une carte.
#258 Alexander Forssberg
Quartier de bord de mer
Terrain
Le Quartier de bord de mer arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B, %T, sacrifiez le Quartier de bord de mer : Piochez une carte.
#259 Alexander Forssberg
Bar de Xander
Terrain : île et marais et montagne

Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#260 James Paick
Salle de recrutement de Ziatora
Terrain : marais et montagne et forêt

La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
#261 Viko Menezes
Plaine *
Terrain de base : plaine
#262 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#263 Thomas Stoop
Île *
Terrain de base : île
#264 Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
#265 Jedd Chevrier
Marais *
Terrain de base : marais
#266 Christian Dimitrov
Marais *
Terrain de base : marais
#267 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#268 Christian Dimitrov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#269 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#270 Christian Dimitrov
Forêt *
Terrain de base : forêt
#271 Thomas Stoop
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Elektrodeko
Plaine *
Terrain de base : plaine
#273 Olga Tereshenko
Île *
Terrain de base : île
#274 Matteo Bassini
Île *
Terrain de base : île
#275 WFlemming Illustration
Marais *
Terrain de base : marais
#276 Matteo Bassini
Marais *
Terrain de base : marais
#277 Cardula
Montagne *
Terrain de base : montagne
#278 Zbigniew M. Bielak
Montagne *
Terrain de base : montagne
#279 Ann-Sophie De Steur
Forêt *
Terrain de base : forêt
#280 Matteo Bassini
Forêt *
Terrain de base : forêt
#281 WFlemming Illustration
Elspeth resplendissante *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#282 Tom Roberts5
Vivien en chasse *
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
#283 Tom Roberts4
Ob Nixilis, l'Adversaire *
Planeswalker légendaire : Nixilis
Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X.
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-7
Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie.
#284 Tom Roberts3
Fontaine à halo *
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
#285 Dominik Mayer
Arbitre omniscient *
Créature : avatar
Vol
À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière.
#286 Anato Finnstark5/4
Ombre de la fatalité *
Créature : avatar
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la différence.
#287 Anato Finnstark7/7
Stock des trafiquants d'alcool *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton Trésor."
#288 Dominik Mayer
Titan de l'industrie *
Créature : élémental
Portée, piétinement
Quand le Titan de l'industrie arrive sur le champ de bataille, choisissez deux —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Un joueur ciblé gagne 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
• Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
#289 Dominik Mayer7/7
Piétineur topiaire *
Créature : plante et dinosaure
Vigilance
Quand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains.
#290 Anato Finnstark4/4
Jardin de Jetmir *
Terrain : montagne et forêt et plaine

Le Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#291 Dominik Mayer
Tour de Raffine *
Terrain : plaine et île et marais

La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
#292 Dominik Mayer
Quartier général de Spara *
Terrain : forêt et plaine et île

Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#293 Dominik Mayer
Bar de Xander *
Terrain : île et marais et montagne

Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#294 Dominik Mayer
Salle de recrutement de Ziatora *
Terrain : marais et montagne et forêt

La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
#295 Dominik Mayer
Parvenu intrépide *
Créature : elfe et shamane
Vigilance
Quand le Parvenu intrépide meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#296 Samy Halim4/2
Ascendance des Courtiers *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
#297 Shawn Pagels
Charme des Courtiers *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes.
#298 Jérémie Solomon
Ascendance des Cabaretti *
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#299 Olga Tereshenko
Charme des Cabaretti *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#300 Jérémie Solomon
Cormela, voleuse majestueuse *
Créature légendaire : vampire et gredin
Célérité
%1, %T : Ajoutez %U%B%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel.
Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#301 Samy Halim2/4
Évaluateur de cadavre *
Créature : vampire et gredin
Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#302 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/3
Capitaine d'équipe *
Créature : humain et guerrier
Célérité
La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille.
#303 Rhonda Libbey4/2
Duelliste discipliné *
Créature : humain et citoyen
Double initiative
Le Duelliste discipliné arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur "bouclier" à la place.)
#304 Serena Malyon2/1
Déviation sans fin *
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#305 Jack Hughes
Evelyn, la cupide *
Créature légendaire : vampire et gredin
Flash
À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle.
Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#306 Julie Dillon2/5
Falco Spara, tisseur de pacte *
Créature légendaire : oiseau et démon
Vol, piétinement
Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
#307 Jack Hughes3/3
Danseur aux pas lestes *
Créature : elfe et druide
Piétinement, lien de vie, célérité
#308 Meel Tamphanon4/4
Hors-la-loi prestigieuse *
Créature : vampire et gredin
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous appliquez regard 2.
%2, exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %U, %B ou %R" jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée.
#309 Olena Richards4/5
Reprise hostile *
Rituel
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature.
#310 Isis
Aria incandescente *
Rituel
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton.
#311 Yoshi Yoshitani
Jetmir, nexus des célébrations *
Créature légendaire : chat et démon
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures.
#312 Julie Dillon5/4
Jinnie Fay, second de Jetmir *
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
#313 Jack Hughes3/3
Lagrella, la Pie *
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Lagrella, la Pie arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents jusqu'à ce que Lagrella quitte le champ de bataille. Quand une carte exilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#314 Serena Malyon2/3
Seigneur Xander, le collectionneur *
Créature légendaire : vampire et démon et noble
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure.
#315 Tran Nguyen6/6
Ascendance des Maestros *
Enchantement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#316 Artur Treffner
Charme des Maestros *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
• Le Charme des Maestros inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#317 Jérémie Solomon
Diaboliste des Maestros *
Créature : vampire et guerrier
Contact mortel, célérité
À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#318 Samy Halim1/4
Bandits masqués *
Créature : raton-laveur et gredin
Vigilance
Menace
%2, exilez les Bandits masqués de votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %B, %R ou %G" jusqu'à ce que les Bandits masqués soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Bandits masqués tant qu'ils restent exilés.
#319 Julie Dillon5/5
M. Orfeo, le Rocher *
Créature légendaire : rhinocéros et guerrier
À chaque fois que vous attaquez, doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#320 Justin Hernandez && Alexis Hernandez2/4
Voleur agile *
Créature : oiseau et gredin
Vol
Quand le Voleur agile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
#321 Meel Tamphanon2/1
Ascendance des Obscura *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#322 Krharts
Charme des Obscura *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent multicolore ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
• Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#323 Jérémie Solomon
Interceptrice des Obscura *
Créature : céphalide et sorcier
Flash
Lien de vie
Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
#324 Erin Vest3/1
Ognis, le Fouet du Dragon *
Créature légendaire : viashino et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé.
#325 Shawn Pagels3/3
Queza, augure des agonies *
Créature légendaire : céphalide et conseiller
À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#326 Julie Dillon3/4
Raffine, voyante rusée *
Créature légendaire : sphinx et démon
Vol, parade %1
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#327 Véronique Meignaud1/4
Fêtards galants *
Créature : elfe et druide et gredin
Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%2, exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %R, %G ou %W" jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés.
#328 Benjamin Ee5/3
Rigo, mentor des rues *
Créature légendaire : chat et citoyen
Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#329 Meel Tamphanon2/2
Ascendance des Riveteurs *
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#330 Tom Roberts
Charme des Riveteurs *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#331 Jérémie Solomon
Rocco, cuisinier des Cabaretti *
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#332 Alix Branwyn3/1
Séraphine fracassée *
Créature : ange et gredin
Vol
Quand la Séraphine fracassée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%2, exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %W, %U ou %B" jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée.
#333 Erin Vest4/4
Âme de l'émancipation *
Créature : avatar
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#334 Serena Malyon5/7
Adjudicateurs de Spara *
Créature : chat et citoyen
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
%2, exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G, %W, ou %U" jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés.
#335 Yoshi Yoshitani4/4
Toluz, conductrice futée *
Créature légendaire : humain et gredin
Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière.
Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire.
#336 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/1
Déchaînement de l'enfer *
Éphémère
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures.
#337 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Déchiqueté par le vide *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#338 Krharts
Ziatora, l'incinératrice *
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
#339 Scott M. Fischer6/6
Représentant de Ziatora *
Créature : viashino et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Blitz %2%B%R%G
#340 Olga Tereshenko5/4
Elspeth resplendissante *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#341 Krharts5
Giada, fontaine de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
#342 Scott M. Fischer2/2
Garde du sanctuaire *
Créature : ange et soldat
Vol
La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#343 Julie Dillon5/5
Délinquant, artiste de rue *
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Défenseur, célérité
%1%U, %T : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#344 Alix Branwyn0/3
Outsider tenace *
Créature : humain et guerrier
Blitz — %2%B%B, payez 2 points de vie.
Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
#345 Jason A. Engle3/2
Urabrask, praetor hérétique *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
#346 Igor Kieryluk4/4
Vivien en chasse *
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
#347 Jason A. Engle4
Ob Nixilis, l'Adversaire *
Planeswalker légendaire : Nixilis
Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X.
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-7
Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie.
#348 Igor Kieryluk3
Receleur intrigant *
Créature : humain et citoyen
Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain.
Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées.
Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
#349 Artur Treffner2/3
Esplanade botanique *
Terrain
L'Esplanade botanique arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%2%G%W, %T, sacrifiez l'Esplanade botanique : Piochez une carte.
#350 Olga Tereshenko
Jardin de Jetmir *
Terrain : montagne et forêt et plaine

Le Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#351 BEMOCS
Circuit de courses *
Terrain
Le Circuit de courses arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G, %T, sacrifiez le Circuit de courses : Piochez une carte.
#352 David Curtis
Tour de Raffine *
Terrain : plaine et île et marais

La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
#353 Elektrodeko
Tours du Pont céleste *
Terrain
Les Tours du Pont céleste arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%2%W%U, %T, sacrifiez les Tours du Pont céleste : Piochez une carte.
#354 Sam Chivers
Quartier général de Spara *
Terrain : forêt et plaine et île

Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#355 WFlemming Illustration
Station de tramway *
Terrain
La Station de tramway arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%2%B%R, %T, sacrifiez la Station de tramway : Piochez une carte.
#356 BEMOCS
Quartier de bord de mer *
Terrain
Le Quartier de bord de mer arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B, %T, sacrifiez le Quartier de bord de mer : Piochez une carte.
#357 Matteo Bassini
Bar de Xander *
Terrain : île et marais et montagne

Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
#358 Véronique Meignaud
Salle de recrutement de Ziatora *
Terrain : marais et montagne et forêt

La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
#359 Elektrodeko
Urabrask, praetor hérétique
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
#360 Simon Dominic4/4
Parvenu intrépide
Créature : elfe et shamane
Vigilance
Quand le Parvenu intrépide meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#361 Samy Halim4/2
Ascendance des Courtiers
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
#362 Shawn Pagels
Charme des Courtiers
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes.
#363 Jérémie Solomon
Ascendance des Cabaretti
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#364 Olga Tereshenko
Charme des Cabaretti
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#365 Jérémie Solomon
Cormela, voleuse majestueuse
Créature légendaire : vampire et gredin
Célérité
%1, %T : Ajoutez %U%B%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel.
Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#366 Samy Halim2/4
Évaluateur de cadavre
Créature : vampire et gredin
Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#367 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/3
Capitaine d'équipe
Créature : humain et guerrier
Célérité
La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille.
#368 Rhonda Libbey4/2
Duelliste discipliné
Créature : humain et citoyen
Double initiative
Le Duelliste discipliné arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur "bouclier" à la place.)
#369 Serena Malyon2/1
Déviation sans fin
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#370 Jack Hughes
Evelyn, la cupide
Créature légendaire : vampire et gredin
Flash
À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle.
Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#371 Julie Dillon2/5
Falco Spara, tisseur de pacte
Créature légendaire : oiseau et démon
Vol, piétinement
Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
#372 Jack Hughes3/3
Danseur aux pas lestes
Créature : elfe et druide
Piétinement, lien de vie, célérité
#373 Meel Tamphanon4/4
Hors-la-loi prestigieuse
Créature : vampire et gredin
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous appliquez regard 2.
%2, exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %U, %B ou %R" jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée.
#374 Olena Richards4/5
Reprise hostile
Rituel
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature.
#375 Isis
Aria incandescente
Rituel
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton.
#376 Yoshi Yoshitani
Jetmir, nexus des célébrations
Créature légendaire : chat et démon
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures.
#377 Julie Dillon5/4
Jinnie Fay, second de Jetmir
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
#378 Jack Hughes3/3
Lagrella, la Pie
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Lagrella, la Pie arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents jusqu'à ce que Lagrella quitte le champ de bataille. Quand une carte exilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#379 Serena Malyon2/3
Seigneur Xander, le collectionneur
Créature légendaire : vampire et démon et noble
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure.
#380 Tran Nguyen6/6
Ascendance des Maestros
Enchantement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#381 Artur Treffner
Charme des Maestros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
• Le Charme des Maestros inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#382 Jérémie Solomon
Diaboliste des Maestros
Créature : vampire et guerrier
Contact mortel, célérité
À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#383 Samy Halim1/4
Bandits masqués
Créature : raton-laveur et gredin
Vigilance
Menace
%2, exilez les Bandits masqués de votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %B, %R ou %G" jusqu'à ce que les Bandits masqués soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Bandits masqués tant qu'ils restent exilés.
#384 Julie Dillon5/5
M. Orfeo, le Rocher
Créature légendaire : rhinocéros et guerrier
À chaque fois que vous attaquez, doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#385 Justin Hernandez && Alexis Hernandez2/4
Voleur agile
Créature : oiseau et gredin
Vol
Quand le Voleur agile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
#386 Meel Tamphanon2/1
Ascendance des Obscura
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#387 Krharts
Charme des Obscura
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent multicolore ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
• Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#388 Jérémie Solomon
Interceptrice des Obscura
Créature : céphalide et sorcier
Flash
Lien de vie
Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
#389 Erin Vest3/1
Ognis, le Fouet du Dragon
Créature légendaire : viashino et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé.
#390 Shawn Pagels3/3
Queza, augure des agonies
Créature légendaire : céphalide et conseiller
À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#391 Julie Dillon3/4
Raffine, voyante rusée
Créature légendaire : sphinx et démon
Vol, parade %1
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#392 Véronique Meignaud1/4
Fêtards galants
Créature : elfe et druide et gredin
Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%2, exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %R, %G ou %W" jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés.
#393 Benjamin Ee5/3
Rigo, mentor des rues
Créature légendaire : chat et citoyen
Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#394 Meel Tamphanon2/2
Ascendance des Riveteurs
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#395 Tom Roberts
Charme des Riveteurs
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#396 Jérémie Solomon
Rocco, cuisinier des Cabaretti
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#397 Alix Branwyn3/1
Séraphine fracassée
Créature : ange et gredin
Vol
Quand la Séraphine fracassée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%2, exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %W, %U ou %B" jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée.
#398 Erin Vest4/4
Âme de l'émancipation
Créature : avatar
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#399 Serena Malyon5/7
Adjudicateurs de Spara
Créature : chat et citoyen
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
%2, exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G, %W, ou %U" jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés.
#400 Yoshi Yoshitani4/4
Toluz, conductrice futée
Créature légendaire : humain et gredin
Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière.
Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire.
#401 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/1
Déchaînement de l'enfer
Éphémère
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures.
#402 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Déchiqueté par le vide
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#403 Krharts
Ziatora, l'incinératrice
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
#404 Scott M. Fischer6/6
Représentant de Ziatora
Créature : viashino et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Blitz %2%B%R%G
#405 Olga Tereshenko5/4
Dépopulation
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
#406 Jokubas Uogintas
Spécialiste en extraction
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand la Spécialiste en extraction arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction.
#407 Irina Nordsol3/2
Mystérieuse limousine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine.
Pilotage 2
#408 Dan Scott
Agitation de la populace
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#409 Nestor Ossandon Leal
Arrêter les frais
Rituel
Victime 2
Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#410 Dominik Mayer
À armes égales
Éphémère
Ce sort coûte %U%U%U de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci.
Piochez X cartes.
#411 Greg Opalinski
Déchiqueteur de registres
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive.
#412 Mila Pesic1/3
Kraken de réservoir
Créature : kraken
Piétinement, parade %2
Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
#413 Nicholas Gregory6/6
Agent incognito
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature.
#414 Tyler Walpole0/0
Mise sur écoute
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#415 Jason A. Engle
Ange de la souffrance
Créature : cauchemar et ange
Vol
Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes.
#416 Martina Fackova5/3
Blanchisseur de cadavres
Créature : ogre et gredin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive.
Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière.
#417 Matt Stewart3/3
Altération de cimetière
Enchantement
Cachette 5
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#418 Taras Susak
La part du magot
Rituel
Victime 3
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
#419 Donato Giancola
Espionne sanguine
Créature : vampire et gredin
Menace, lien de vie
%1, sacrifiez une autre créature : Surveillez 1.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#420 David Palumbo2/3
Lourdaud extorqueur
Créature : ogre et guerrier
Menace
À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat.
#421 Randy Vargas6/4
Bombardement ésotérique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
#422 Marta Nael
Diable valet
Créature : diable et guerrier
Piétinement, célérité
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour.
#423 Bud Cook1/3
Transporteur de magot
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle.
Pilotage 3
#424 Jake Murray
Jaxis, la fauteuse de troubles
Créature légendaire : humain et guerrier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Blitz %1%R
#425 Zoltan Boros2/3
Casseuse de figure professionnelle
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#426 Dan Scott2/3
Assaut structurel
Rituel
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#427 Liiga Smilshkalne
Saccage généralisé
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer %W%U%B%R%G. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#428 Andrew Mar
Porte en évolution
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#429 Drew Baker
Combat truqué
Enchantement
Cachette 5
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#430 Daarken
Personnel d'accueil du gala
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#431 Bud Cook1/1
Chef de guerre d'atelier
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de guerre d'atelier arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
#432 Zoltan Boros5/3
Dardecœur avemain
Créature : oiseau et assassin
Vol
Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel.
Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte.
#433 Dan Scott1/1
Magnat du marché noir
Créature : chat et gredin
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez.
%T : Créez un jeton Trésor.
#434 Brock Grossman2/2
Explosion de cadavres
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker.
#435 Greg Staples
Réunion des Cinq
Rituel
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs.
#436 Dominik Mayer
Pégase des Hauts-Parcs
Créature : pégase
Vol, piétinement
À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci.
#437 Randy Gallegos2/1
Bolide d'évasion
Artefact : véhicule
Célérité
À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
Pilotage 1
#438 Donato Giancola
Luxior, don de Giada
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle.
Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)
Équipement de planeswalker %1
Équipement %3
#439 Volkan Baga
Corbillard illicite
Artefact : véhicule
%T : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui.
Pilotage 2
#440 Chris Seaman
Elspeth resplendissante
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
#441 Krharts5
Giada, fontaine de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
#442 Scott M. Fischer2/2
Garde du sanctuaire
Créature : ange et soldat
Vol
La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
#443 Julie Dillon5/5
Délinquant, artiste de rue
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Défenseur, célérité
%1%U, %T : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#444 Alix Branwyn0/3
Outsider tenace
Créature : humain et guerrier
Blitz — %2%B%B, payez 2 points de vie.
Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
#445 Jason A. Engle3/2
Urabrask, praetor hérétique
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
#446 Igor Kieryluk4/4
Vivien en chasse
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
#447 Jason A. Engle4
Ob Nixilis, l'Adversaire
Planeswalker légendaire : Nixilis
Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X.
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-7
Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie.
#448 Igor Kieryluk3
Receleur intrigant
Créature : humain et citoyen
Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain.
Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées.
Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
#449 Artur Treffner2/3
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#450 Fay Dalton1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#451 Songoijin1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#452 Sensen1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#453 Daniel Lieske1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#454 Samy Halim1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#455 Katerina Ladon1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#456 Kotakan1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#457 Heonhwa Choe1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#458 Daniel Correia1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#459 Olga Tereshenko1/1
Personnel d'accueil du gala *
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#460 Voyager Illustration1/1
Jaxis, la fauteuse de troubles *
Créature légendaire : humain et guerrier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Blitz %1%R
#461 Taras Susak2/3
Mystérieuse limousine *
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine.
Pilotage 2
#462 Hector Ortiz
Rassembleuse de rumeurs
Créature : elfe et sorcier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place.
#463 Simon Dominic2/1
Une offre qui ne se refuse pas
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#464 Dallas Williams
Incrimination
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Ce joueur sacrifie l'une d'elles.
#465 Kieran Yanner
Allumez-les !
Rituel
Victime 2
Allumez-les ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#466 Tony Foti
Mallette du messager
Artefact : trésor
Quand la Mallette du messager arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%T, sacrifiez la Mallette du messager : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%W%U%B%R%G, %T, sacrifiez la Mallette du messager : Piochez trois cartes.
#467 Josu Hernaiz
Urabrask, praetor hérétique *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
#468 Richard Whitters4/4
Urabrask, praetor hérétique
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
#469 Richard Whitters4/4
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
David Palumbo
Ange *
Créature : ange
Vol
Julia Metzger3/3
Esprit
Créature : esprit
Vol
Miranda Meeks2/2
Poisson
Créature : poisson
Cette créature ne peut pas être bloquée.
Stella Spente1/1
Sorcier
Créature : sorcier
%1, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Denys Tsiperko1/1
Ogre et Guerrier
Créature : ogre et guerrier
Dallas Williams4/3
Gredin
Créature : gredin
Maria Poliakova2/2
Diable *
Créature : diable
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mike Jordana1/1
Chat
Créature : chat
Célérité
David Gaillet2/2
Chien
Créature : chien
Vigilance
David Gaillet3/1
Rhinocéros et Guerrier
Créature : rhinocéros et guerrier
Zoltan Boros4/4
Citoyen
Créature : citoyen
Maria Poliakova1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Nadia Hurianova
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alex Stone
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Minttu Hynninen
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Brigitte Roka
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Forrest Imel