Sortie officielle : Le 23 avril 2021
—327 cartes
• 81 nouvelles cartes
• 246 rééditions
—82 extras
—30 jetons
Liste des cartes avec textes
Breena, la démagogue
Créature légendaire : oiseau et psychagogue
Vol
À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#1 Simon Dominic1/3
Félisa, croc de Plumargent
Créature légendaire : vampire et sorcier
Vol
Mentor
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle.
#2 Sara Winters3/2
Veyran, voix de la dualité
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran, voix de la dualité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#3 Mathias Kollros2/2
Zaffaï, conducteur de foudre
Créature légendaire : humain et shamane
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï, conducteur de foudre inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard.
#4 Dmitry Burmak1/4
Gyome, maître queux
Créature légendaire : troll et psychagogue
Piétinement
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
%1, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#5 Steve Prescott5/3
Saulebrune, voyante de l'essence
Créature légendaire : dryade et druide
%1, %T : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élévé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#6 Jesper Ejsing3/3
Alibou, témoin ancien
Créature-artefact légendaire : golem
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, Alibou, témoin ancien inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous appliquez regard X, X étant le nombre d'artefacts engagés que vous contrôlez.
#7 Matt Stewart4/5
Osgir, le reconstructeur
Créature légendaire : géant et artificier
Vigilance
%1, sacrifiez un artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X, %T, exilez un artefact avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière : Créez deux jetons qui sont des copies de la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#8 Victor Adame Minguez4/4
Adrix et Nev, jumemages
Créature légendaire : ondin et sorcier
Parade %2
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
#9 Andrew Mar2/2
Ésix, efflorescence fractale
Créature légendaire : fractale
Vol
La première fois que vous devriez créer au moins un jeton pendant chacun de vos tours, vous pouvez à la place choisir une créature autre qu'Ésix, efflorescence fractale et créer autant de jetons qui sont des copies de cette créature.
#10 Chase Stone4/4
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#11 Viko Menezes5/7
Carte de l'archéomancien
Artefact
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#12 Ovidio Cartagena
Gardien de bronze
Créature-artefact : golem
Double initiative
Parade %2
Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade %2.
La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#13 Grzegorz Rutkowski*/5
Calligraphe de combat
Créature : oiseau et clerc
Vol
Les encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire.
#14 Joseph Weston3/3
Ingénieure d'excavation
Créature : nain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#15 Zoltan Boros3/3
Technique d'excavation
Rituel
Démonstration
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#16 Francisco Miyara
Archonte gardien
Créature : archonte
Vol
Au moment où l'Archonte gardien arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Vous et un permanent ciblé que vous contrôlez acquérez chacun la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois.
#17 Scott M. Fischer5/5
Losheel, érudite en mécanique
Créature légendaire : éléphant et artificier
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#18 Daniel Zrom2/4
Taxe sur le monologue
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
#19 Justine Cruz
Nils, argousin de la discipline
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, pour chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Chaque créature avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
#20 Magali Villeneuve2/2
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#21 Sara Winters
Parrain de bourse d'études
Créature : humain et conseiller
Quand le Parrain de bourse d'études arrive sur le champ de bataille, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égale à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
#22 Tomas Duchek3/3
Perspicacité du commandant
Éphémère
Un joueur ciblé pioche X cartes plus une carte supplémentaire pour chaque fois qu'il a lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#23 Mike Jordana
Façonneuse de curiosité
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#24 Rudy Siswanto3/3
Sphinx éblouissant
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Sphinx éblouissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancée de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#25 Oriana Menendez4/5
Deekah, théoricienne fractale
Créature légendaire : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de ce sort.
%3%U : Un jeton de créature ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#26 Donato Giancola3/3
Refrain inspirateur
Rituel
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %2%U
#27 Izzy
Vortex de muse
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes d'éphémère et de rituel exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#28 Kieran Yanner
Octavia, thèse vivante
Créature légendaire : élémental et pieuvre
Ce sort coûte %8 de moins à lancer si vous avez au moins huit cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière.
Parade %8
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 8/8 jusqu'à la fin du tour.
#29 Simon Dominic8/8
Test inconcevable
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires.
• Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires.
#30 Fariba Khamseh
Technique de reproduction
Rituel
Démonstration
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#31 Viko Menezes
Instigateur sournois
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature.
#32 Justine Cruz2/4
Kraken frayant
Créature : kraken
À chaque fois qu'un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
#33 Kev Walker6/6
Duplication théorique
Éphémère
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#34 Anna Christenson
Auteur d'ombres
Créature : ombre et psychagogue
Quand l'Auteur d'ombres arrive sur le champ de bataille, exilez les cimetières de tous les adversaires. Choisissez une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#35 Alex Brock3/3
Monticule fléau
Enchantement
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#36 Oriana Menendez
Plagiaire audacieuse
Créature : vampire et gredin
Flash
À chaque fois qu'un adversaire met au moins un marqueur sur une créature qu'il contrôle, il met le même nombre et les mêmes sortes de marqueurs sur la Plagiaire audacieuse.
#37 Miguel Mercado2/2
Rhétorique rusée
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#38 Chris Rallis
Pulsation d'essence
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#39 Kieran Yanner
Faïn, le courtier
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
%T, retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
%T, sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
%3%B : Dégagez Faïn, le courtier.
#40 Lius Lasahido3/3
Technique d'incarnation
Rituel
Démonstration
Meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#41 Alexander Mokhov
Duelliste passionnée
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé et vous révélez chacun la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Vous mettez chacun la carte que vous avez révélée dans votre main.
#42 Lindsey Look2/2
Magesang des marais
Créature : vampire et psychagogue
Vol
%1%B, %T : Plutôt que de payer le coût de mana du prochain sort que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort.
#43 Jodie Muir3/5
Étude piquante
Éphémère
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
#44 Kieran Yanner
Tivash, invocateur de ténèbres
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol.
#45 Kieran Yanner4/4
Sabbat des sangvoûteurs
Créature : vampire et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#46 Caio Monteiro3/3
Reforgeuses audacieuses
Créature : humain et artificier
%T, sacrifiez un artefact : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les Reforgeuses audacieuses vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière.
#47 Justyna Gil3/3
Bracelets du mage de bataille
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité.
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
#48 David Gaillet
Technique de création
Rituel
Démonstration
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Exilez cette carte et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#49 Gaboleps
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#50 David Gaillet
Rappel enflammé
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, le Rappel enflammé inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.
Déluge
#51 Justyna Gil
Projet de fournaise
Créature : élémental
Piétinement
Le Projet de fournaise arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana totale des cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#52 Olivier Bernard0/0
Laelia, la lame reforgée
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
#53 Wisnu Tan2/2
Artiste radieuse
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand l'Artiste radieuse arrive sur le champ de bataille, si vous la lancez depuis votre main, choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent ou joueur que le sort ou la capacité pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent ou joueur différent parmi eux.
#54 Alessandra Pisano2/2
Rionya, danseuse du feu
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#55 Heonhwa Choe3/4
Refrain entraînant
Rituel
Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %1%R
#56 Izzy
Broyeur de ruines
Créature-artefact : construction
Menace
Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Recyclage de montagne %2
#57 Hector Ortiz7/4
Déferlement victorieux
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#58 Grzegorz Rutkowski
Bête palustre florissante
Créature : bête
À chaque fois que la Bête palustre florissante attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#59 Aaron Miller3/3
Canaliseur des Ezzaracines
Créature : sylvin et druide
Portée
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
%T : Vous gagnez 2 points de vie.
#60 Kieran Yanner4/6
Harnais de fractale
Artefact : équipement
Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale.
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Équipement %2
#61 Yeong Hao Han
Amplificateur gardien
Créature : troll et sorcier
Flash
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#62 Uros Sljivic2/2
Technique de guérison
Rituel
Démonstration
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Technique de guérison.
#63 Michele Parisi
Zone paradoxale
Enchantement
La Zone paradoxale arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "croissance" sur elle.
Au début de votre étape de fin, doublez le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale. Créez ensuite un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale.
#64 Ryan Yee
Infestation de parasites
Rituel
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#65 Brian Valeza
Ruxa, professeur patient
Créature légendaire : ours et druide
À chaque fois que Ruxa, professeur patient arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Vous pouvez faire que les créatures sans capacité que vous contrôlez infligent leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées.
#66 Ilse Gort4/4
Moteur séquentiel
Artefact
%X, %T : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X d'un cimetière. Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#67 Aaron Miller
Traînailleur germéchine
Créature : fongus et bête
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
Piétinement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez lancer le Traînailleur germéchine depuis votre cimetière.
#68 Filip Burburan9/7
Jardin des traînailleurs
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Fongus et Bête avec le piétinement.
#69 Adam Paquette
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#70 Svetlin Velinov5/5
Bouclier d'encre
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#71 Jarel Threat
Sursimplifier
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière.
#72 Liiga Smilshkalne
Réinterpréter
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
#73 Olena Richards
Expérience de renaissance
Rituel
Pour chaque type de permanent, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de ce type depuis votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte renvoyée de cette manière. Exilez l'Expérience de renaissance.
#74 Jeremy Wilson
Réveiller le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#75 Yeong Hao Han
Palette d'élémentaliste
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, mettez deux marqueurs "charge" sur la Palette d'élémentaliste.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur la Palette d'élémentaliste. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#76 Alessandra Pisano
Nexus géométrique
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à la valeur de mana de ce sort sur le Nexus géométrique.
%6, %T, retirez tous les marqueurs "charge" du Nexus géométrique : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "charge" retirés de cette manière.
#77 Jonas De Ro
Contrat séduisant
Artefact
Au début de votre entretien, chaque adversaire peut créer un jeton Trésor. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous créez un jeton Trésor.
#78 Tomas Duchek
Titan triplet
Créature-artefact : golem
Vol, vigilance, piétinement
Quand le Titan triplet meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement.
#79 Andrew Mar9/9
Salle d'étude
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, appliquez regard X, X étant le nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#80 Andreas Rocha
Dispensaire de l'envoûteuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#81 Piotr Dura
Jumeau de désolation
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#82 Jack Wang10/10
Ange de la sérénité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#83 Aleksi Briclot5/6
Batailleur de borée
Créature : pégase
Vol
Quand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main, puis mélangez.
#84 Christine Choi2/1
Siège de la citadelle
Enchantement
Au moment où la Siège de la citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#85 Steven Belledin
Nova purificatrice *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#86 Marta Nael
Mutation de sombracier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
#87 Daniel Ljunggren
Expédier
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#88 Erica Yang
Capsule du dissipateur
Artefact
%2%W, %T, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#89 Franz Vohwinkel
Héritage de duelliste
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#90 Lake Hurwitz
Garde d'écaille d'élite
Créature : humain et soldat
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#91 Steve Prescott2/3
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#92 Daarken
Gideon, Champion de la justice
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Mettez un marqueur "loyauté" sur Gideon, Champion de la justice pour chaque créature contrôlée par un adversaire ciblé.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, Champion de la justice devient une créature Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égale au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui et il acquiert l'indestructible. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-15
Exilez tous les autres permanents.
#93 David Rapoza4
Lamassu au rabais
Créature : lamassu
Vol
Quand le Lamassu au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 4/4 noire Horreur.
#94 Mark Zug5/5
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#95 Mark Zug2/2
Impetus martial
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#96 Aaron Miller
Oblation
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le mélange à sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes.
#97 Doug Chaffee
Exploratrice d'Oreskos
Créature : chat et éclaireur
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#98 Winona Nelson2/2
Avoquiste d'Orzhov
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
#99 Jason A. Engle1/4
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#100 Wayne Reynolds
Défaite
Rituel
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#101 Igor Kieryluk
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#102 Shelly Wan2/3
Écuyère dévouée
Créature : humain et soldat
Flash
Quand l'Écuyère dévouée arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée.
#103 Tony Foti1/1
Collet spirituel
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#104 Carl Critchlow
Léonine en chasse
Créature : chat et archer
Quand la Léonine en chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois.
#105 Zoltan Boros3/3
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#106 Todd Lockwood6/6
Régent flambesoleil
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
#107 Matt Stewart4/3
Ensemble pour toujours
Enchantement
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#108 Aaron Miller
Arrogance tragique
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
#109 Winona Nelson
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#110 Wayne Reynolds
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#111 Adam Rex2/3
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#112 Chris Rallis4/8
Bourrasque d'Éther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#113 Jack Wang
Projections d'Éther
Éphémère
Pour chaque créature attaquante, son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#114 Dan Scott
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#115 Willian Murai
Championne d'esprits
Créature : naga et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Éternalisation %5%U%U
#116 Even Amundsen2/1
Coupe-bourse astucieuse
Créature : humain et pirate
Flash
Quand la Coupe-bourse astucieuse arrive sur le champ de bataille, chaque jeton qui devrait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place.
#117 Grzegorz Rutkowski2/2
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#118 James Ryman
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#119 Ryan Yee
Primordial diluvien
Créature : avatar
Vol
Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#120 Stephan Martiniere5/5
Sapience vivante
Créature : avatar
Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales à la valeur de mana de la carte exilée.
À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#121 Jason Felix*/*
Invocations métallurgiques
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant la valeur de mana de ce sort.
%3%U%U, exilez les Invocations métallurgiques : Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins six artefacts.
#122 Kieran Yanner
À mon seul désir
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Déluge
#123 Anthony Francisco
Naru Meha, maître sorcier
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Naru Meha, maître sorcier arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Les autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#124 Matt Stewart3/3
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#125 Dan Scott
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#126 Jack Wang
Ver de récif
Créature : ver
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'"
#127 Dan Scott0/1
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#128 Matt Cavotta
Visions nées du sérum
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#129 Izzy
Intelligence de l'essaim
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie.
#130 Daniel Ljunggren
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#131 Svetlin Velinov2/2
Visions traumatisantes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Recyclage de terrain de base %1%U
#132 Cyril Van Der Haegen
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#133 Cynthia Sheppard
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#134 Zezhou Chen
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#135 Rob Alexander
Voltigeuse assoiffée de sang
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.
#136 Igor Kieryluk2/3
Traqueur de sang
Créature : vampire et sorcier
Vol
%B, payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang.
Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#137 Magali Villeneuve2/2
Malédiction de perturbation
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#138 Kieran Yanner
Pacte damné
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie.
#139 Zack Stella
Tempête mortelle
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière.
#140 Cliff Childs
Régente portemort
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
#141 Adam Paquette5/6
Seigneur de sang provocateur
Créature : vampire
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#142 Craig J Spearing4/5
Épicurien du sang
Créature : vampire
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#143 Anna Steinbauer4/4
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#144 Andrey Kuzinskiy
Avidité
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#145 Izzy
Offrande infernale
Rituel
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous sacrifiez chacun une créature. Chaque joueur qui a sacrifié une créature de cette manière pioche deux cartes.
Choisissez un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis ce joueur renvoie sur le champ de bataille une carte de créature depuis son cimetière.
#146 Anthony Palumbo
Régente de la nécropole
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#147 Winona Nelson6/5
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#148 Lius Lasahido5/4
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
#149 Chris Rahn5
Impetus parasitaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#150 Mila Pesic
Rancune téméraire
Éphémère
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
#151 Karl Kopinski
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#152 Igor Kieryluk3/3
Lien sanguin
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#153 Jaime Jones
Goule piquée à l'argent
Créature : zombie et vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Goule piquée à l'argent depuis votre cimetière.
%1%B, sacrifiez la Goule piquée à l'argent : Piochez une carte.
#154 Bryan Sola3/1
Subir le passé
Éphémère
Exilez X cartes ciblées depuis le cimetière d'un joueur ciblé. Pour chaque carte exilée de cette manière, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#155 Trevor Claxton
Goût de mort
Rituel
Chaque joueur sacrifie trois créatures. Vous créez trois jetons Nourriture.
#156 Chris Rallis
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#157 Jason Chan2/3
Zénith du pouvoir
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
#158 Svetlin Velinov
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#159 Daarken
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
#160 Grzegorz Rutkowski
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#161 Trevor Claxton
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#162 Dan Scott4/4
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#163 Daarken6/6
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
#164 Dan Scott3
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#165 Matt Stewart2/2
Cyclope imprévisible
Créature : cyclope et shamane
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope imprévisible gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.
#166 Milivoj Ceran0/8
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#167 Raymond Swanland6/6
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#168 Karl Kopinski
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#169 Chase Stone2/3
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#170 Daarken
Embraseur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#171 Jason Chan5/5
Escouflenfer tyran
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
#172 Aleksi Briclot6/5
Dragon fondeur de butin
Créature : dragon
Vol
%3%R : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cet artefact.
#173 Eric Deschamps5/5
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#174 Slawomir Maniak2/1
Jaya Ballard
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Ajoutez %R%R%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
+1
Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place."
#175 Magali Villeneuve5
Geyser de mana
Rituel
Ajoutez %R pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent.
#176 Martina Pilcerova
Pia Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia Nalaàr arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%R : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez un artefact : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#177 Tyler Jacobson2/2
Génie forgevif
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#178 David Gaillet3/2
Chant bouillonnant
Éphémère
Ajoutez %R%R%R%R%R.
#179 Martina Pilcerova
Invocation de l'oiseau-soleil
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#180 Christine Choi
Ingénieur en mécanoptère
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
#181 Steve Prescott1/3
Vision volcanique *
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
#182 Liiga Smilshkalne
Diables du feu dévastateur
Créature : diable
Quand les Diables du feu dévastateur arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#183 Izzy4/2
Entité sans âge
Créature : élémental
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge.
#184 Jeff Miracola4/4
Arashi, le ciel déchiré
Créature légendaire : esprit
%X%G, %T : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à la créature avec le vol ciblée.
Transfert — %X%G%G, défaussez-vous d'Arashi, le ciel déchiré : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#185 Kev Walker5/5
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#186 Jesper Ejsing
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#187 Anthony Palumbo
Cycle alimentaire d'Ezuri
Rituel
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacune de ces bêtes se bat contre une créature différente.
#188 Svetlin Velinov
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#189 Mark Tedin0/3
Garruk, chasseur primordial
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-3
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
-6
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez.
#190 D. Alexander Gregory3
Don de paradis
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#191 Ryan Pancoast
Nid de frelons
Créature : insecte
Défenseur
À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#192 Adam Paquette0/2
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#193 Martina Pilcerova2/2
Maître de couvée hydre
Créature : hydre
%X%X%G : Monstruosité X.
Quand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre.
#194 Vincent Proce7/7
Druidesse d'incubation
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place.
%3%G%G : Adaptez 3.
#195 Daniel Ljunggren0/2
Meneuse de pachydermes du Kazandou
Créature : humain et shamane
Montée de niveau %1%G
#196 Mike Bierek1/1
NIVEAU
2-5
%T : Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
NIVEAU
6+
%T : Créez deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#197 John Avon
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
#199 Lucas Graciano1/1
Expédition de Nissa
Rituel
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#200 Dan Scott
Renouveau de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Vous gagnez 7 points de vie.
#201 Lius Lasahido
Pulsation de Murasa
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
#202 Matt Stewart
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#203 Steve Prescott6/6
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#204 Steven Belledin
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#205 Chris Rallis
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#206 Cynthia Sheppard
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#207 Lars Grant-West9/9
Avatar du Soleil verdoyant
Créature : dinosaure et avatar
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#208 Izzy5/5
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#209 Dan Scott
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#210 Zoltan Boros
Appel du briseciel
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol.
Pistage
#211 Randy Gallegos
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#212 Mark Zug1/1
Drakôn crépitant
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#213 Victor Adame Minguez*/4
Noble féal de Portemort
Créature : horreur
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire une créature ciblée si elle est engagée.
#214 Drew Tucker3/4
Glas des consignataires
Enchantement
(%WB peut être payé au choix avec %W ou %B.)
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#215 Kev Walker
Expérience épique
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.
#216 Dan Scott
Regard de granit
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#217 Nils Hamm
Troll glouton
Créature : troll
Piétinement
Quand le Troll glouton arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%1%G, sacrifiez un autre permanent non-terrain : Le Troll glouton gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#218 Joe Slucher3/3
Incubation
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#219 Mike Bierek
Incongruité
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
Mike Bierek
Jor Kadeen, le Triomphant
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
Art des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#220 Austin Hsu5/4
Kaseto, archimage orochi
Créature légendaire : serpent et sorcier
%G%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature est un serpent, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#221 Aaron Miller2/2
Rôdeur des lignes ley
Créature : cauchemar et bête
Contact mortel, lien de vie
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#222 YW Tang2/3
Magister de la valeur
Créature : ange
Vol
Volonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur.
#223 John Stanko4/4
Maître biomancien
Créature : elfe et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.
#224 Willian Murai2/4
Reboisement de moiselierre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#225 Antonio José Manzanedo
Grenouilleau lanceplax
Créature : grenouille et mutant
Greffe 3
%2 : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#226 Greg Staples0/0
Empathie primordiale
Enchantement
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#227 Micah Epstein
Arbrisseau de Colfénor
Créature légendaire : sylvin et shamane
Indestructible
À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.
#228 John Avon2/5
Portrait craché
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
Pistage
#229 Jim Nelson
Teysa, plénipotentiaire de fantômes
Créature légendaire : humain et conseiller
Vigilance, protection contre les créatures
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
#230 Karla Ortiz4/4
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#231 Carl Critchlow2/3
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#232 Mark Winters
Archives d'Alhammarret
Artefact légendaire
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
#233 Richard Wright
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#234 Dan Scott
Lame assoiffée de sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
%1 : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#235 Jason Kang
Médaillon de Boros
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %W.
%WR%WR%WR%WR, %T, sacrifiez le Médaillon de Boros : Piochez deux cartes.
#236 Aaron Miller
Bosh, golem de fer
Créature-artefact légendaire : golem
Piétinement
%3%R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#237 Brom6/7
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#238 Yeong Hao Han2/2
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#239 Ryan Alexander Lee
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#240 Jason A. Engle
Sacoche druidique
Artefact
%2, %T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une carte non-créature, non-terrain, vous gagnez 2 points de vie.
#241 Matt Stewart
Répliquant
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#242 Thomas M. Baxa2/4
Élixir d'immortalité
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
#243 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#244 Craig J Spearing
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#245 Steven Belledin
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#246 Piotr Dura
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#247 Raoul Vitale
Clé de la ville
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#248 Sean Murray
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#249 Jeremy Jarvis
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#250 Lake Hurwitz3/3
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#251 Adam Rex
Source de mycosynthèse
Artefact
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#252 David Rapoza
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#253 Franz Vohwinkel4/7
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#254 Martina Pilcerova
Panache de paradis
Artefact
Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#255 Wayne England
Pendentif de prospérité
Artefact
Le Pendentif de prospérité arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
%2, %T : Piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Le propriétaire du Pendentif de prospérité pioche une carte, puis ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis sa main.
#256 Raoul Vitale
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#257 Dan Scott1/1
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#258 Matt Cavotta
Lunettes du pyromancien
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %R. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#259 James Paick
Charrieur de ferraille
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
#260 Daarken3/2
Acier sculpteur
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#261 Heather Hudson
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#262 Mike Sass
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#263 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#264 Donato Giancola2/2
Projecteur spectral
Artefact
%T : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
#265 Martina Pilcerova
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#266 Jaime Jones5/5
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#267 Chris Rahn1/1
Goutte de soleil
Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "charge" sur la Goutte de soleil.
Au début de chaque entretien, vous pouvez retirer un marqueur "charge" de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#268 Greg Hildebrandt
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#269 Lindsey Look
Talisman de résistance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#270 Lindsey Look
Élixir de mille ans
Artefact
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%1, %T : Dégagez la créature ciblée.
#271 Richard Sardinha
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#272 William Wu
Journal de Venser
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
#273 Christopher Moeller
Cloches de la victoire
Artefact
Dégagez les Cloches de la victoire pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Un joueur de votre choix ajoute %C.
#274 Uriah Voth
Puits des songes perdus
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#275 Jeff Miracola
Ancienne tanière
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
#276 Rob Alexander
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#277 Heather Hudson
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#278 Darrell Riche
Cataracte gangrenée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5%U, %T, sacrifiez la Cataracte gangrenée : Piochez deux cartes.
#279 Vincent Proce
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#280 Jason Felix
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#281 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#282 John Avon
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#283 Jim Nelson
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#284 Evan Shipard
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#285 John Avon
Désert de la Fervente
Terrain : désert
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
#286 Titus Lunter
Désert du Clairvoyant
Terrain : désert
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
#287 Christine Choi
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#288 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#289 Tony Szczudlo
Cabane en pain d'épices
Terrain : forêt

La Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts.
Quand la Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton Nourriture.
#290 Chris Ostrowski
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#291 John Avon
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#292 Rob Alexander
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#293 Carl Critchlow
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#294 John Avon
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#295 Eytan Zana
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#296 Philip Straub
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#297 Rob Alexander
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#298 Heather Hudson
Chutes mugissantes
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#299 Titus Lunter
Réseau des Anneaux du Mage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage.
%T, retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez %C pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
#300 Jung Park
Mémorial au génie
Terrain
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes.
#301 James Paick
Mikokoro, Centre de la mer
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte.
#302 John Avon
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#303 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#304 Jonas De Ro
Novijen, le cœur du progrès
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#305 Martina Pilcerova
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#306 Andreas Rocha
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#307 Mike Bierek
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#308 John Avon
Noyau de Phyrexia
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez 1 point de vie.
#309 Franz Vohwinkel
Fontaine radieuse
Terrain
Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
#310 Adam Paquette
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#311 Jesper Ejsing
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#312 Christine Choi
Forêt de Suintesève
Terrain : forêt

La Forêt de Suintesève arrive sur le champ de bataille engagée.
%G, %T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents verts.
#313 Aleksi Briclot
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#314 Steven Belledin
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#315 Heather Hudson
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#316 Rob Alexander
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#317 John Avon
Forteresse des tueurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#318 Karl Kopinski
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%R%W, %T : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#319 Martina Pilcerova
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#320 Don Hazeltine
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#321 Rob Alexander
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#322 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#323 Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#324 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#325 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#326 James Zapata
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#327 Piotr Dura
Breena, la démagogue
Créature légendaire : oiseau et psychagogue
Vol
À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#328 Simon Dominic1/3
Félisa, croc de Plumargent
Créature légendaire : vampire et sorcier
Vol
Mentor
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle.
#329 Sara Winters3/2
Veyran, voix de la dualité
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran, voix de la dualité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#330 Mathias Kollros2/2
Zaffaï, conducteur de foudre
Créature légendaire : humain et shamane
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï, conducteur de foudre inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard.
#331 Dmitry Burmak1/4
Gyome, maître queux
Créature légendaire : troll et psychagogue
Piétinement
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
%1, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#332 Steve Prescott5/3
Saulebrune, voyante de l'essence
Créature légendaire : dryade et druide
%1, %T : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élévé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#333 Jesper Ejsing3/3
Alibou, témoin ancien
Créature-artefact légendaire : golem
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, Alibou, témoin ancien inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous appliquez regard X, X étant le nombre d'artefacts engagés que vous contrôlez.
#334 Matt Stewart4/5
Osgir, le reconstructeur
Créature légendaire : géant et artificier
Vigilance
%1, sacrifiez un artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X, %T, exilez un artefact avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière : Créez deux jetons qui sont des copies de la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#335 Victor Adame Minguez4/4
Adrix et Nev, jumemages
Créature légendaire : ondin et sorcier
Parade %2
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
#336 Andrew Mar2/2
Ésix, efflorescence fractale
Créature légendaire : fractale
Vol
La première fois que vous devriez créer au moins un jeton pendant chacun de vos tours, vous pouvez à la place choisir une créature autre qu'Ésix, efflorescence fractale et créer autant de jetons qui sont des copies de cette créature.
#337 Chase Stone4/4
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#338 Viko Menezes5/7
Carte de l'archéomancien
Artefact
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#339 Ovidio Cartagena
Gardien de bronze
Créature-artefact : golem
Double initiative
Parade %2
Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade %2.
La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#340 Grzegorz Rutkowski*/5
Calligraphe de combat
Créature : oiseau et clerc
Vol
Les encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire.
#341 Joseph Weston3/3
Ingénieure d'excavation
Créature : nain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#342 Zoltan Boros3/3
Technique d'excavation
Rituel
Démonstration
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#343 Francisco Miyara
Archonte gardien
Créature : archonte
Vol
Au moment où l'Archonte gardien arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Vous et un permanent ciblé que vous contrôlez acquérez chacun la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois.
#344 Scott M. Fischer5/5
Losheel, érudite en mécanique
Créature légendaire : éléphant et artificier
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#345 Daniel Zrom2/4
Taxe sur le monologue
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
#346 Justine Cruz
Nils, argousin de la discipline
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, pour chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Chaque créature avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
#347 Magali Villeneuve2/2
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#348 Sara Winters
Parrain de bourse d'études
Créature : humain et conseiller
Quand le Parrain de bourse d'études arrive sur le champ de bataille, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égale à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
#349 Tomas Duchek3/3
Perspicacité du commandant
Éphémère
Un joueur ciblé pioche X cartes plus une carte supplémentaire pour chaque fois qu'il a lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#350 Mike Jordana
Façonneuse de curiosité
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#351 Rudy Siswanto3/3
Sphinx éblouissant
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Sphinx éblouissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancée de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#352 Oriana Menendez4/5
Deekah, théoricienne fractale
Créature légendaire : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de ce sort.
%3%U : Un jeton de créature ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#353 Donato Giancola3/3
Refrain inspirateur
Rituel
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %2%U
#354 Izzy
Vortex de muse
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes d'éphémère et de rituel exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#355 Kieran Yanner
Octavia, thèse vivante
Créature légendaire : élémental et pieuvre
Ce sort coûte %8 de moins à lancer si vous avez au moins huit cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière.
Parade %8
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 8/8 jusqu'à la fin du tour.
#356 Simon Dominic8/8
Test inconcevable
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires.
• Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires.
#357 Fariba Khamseh
Technique de reproduction
Rituel
Démonstration
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#358 Viko Menezes
Instigateur sournois
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature.
#359 Justine Cruz2/4
Kraken frayant
Créature : kraken
À chaque fois qu'un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
#360 Kev Walker6/6
Duplication théorique
Éphémère
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#361 Anna Christenson
Auteur d'ombres
Créature : ombre et psychagogue
Quand l'Auteur d'ombres arrive sur le champ de bataille, exilez les cimetières de tous les adversaires. Choisissez une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#362 Alex Brock3/3
Monticule fléau
Enchantement
Les parasites attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#363 Oriana Menendez
Plagiaire audacieuse
Créature : vampire et gredin
Flash
À chaque fois qu'un adversaire met au moins un marqueur sur une créature qu'il contrôle, il met le même nombre et les mêmes sortes de marqueurs sur la Plagiaire audacieuse.
#364 Miguel Mercado2/2
Rhétorique rusée
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#365 Chris Rallis
Pulsation d'essence
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#366 Kieran Yanner
Faïn, le courtier
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
%T, retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
%T, sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
%3%B : Dégagez Faïn, le courtier.
#367 Lius Lasahido3/3
Technique d'incarnation
Rituel
Démonstration
Meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#368 Alexander Mokhov
Duelliste passionnée
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé et vous révélez chacun la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Vous mettez chacun la carte que vous avez révélée dans votre main.
#369 Lindsey Look2/2
Magesang des marais
Créature : vampire et psychagogue
Vol
%1%B, %T : Plutôt que de payer le coût de mana du prochain sort que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort.
#370 Jodie Muir3/5
Étude piquante
Éphémère
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
#371 Kieran Yanner
Tivash, invocateur de ténèbres
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol.
#372 Kieran Yanner4/4
Sabbat des sangvoûteurs
Créature : vampire et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#373 Caio Monteiro3/3
Reforgeuses audacieuses
Créature : humain et artificier
%T, sacrifiez un artefact : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les Reforgeuses audacieuses vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière.
#374 Justyna Gil3/3
Bracelets du mage de bataille
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité.
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
#375 David Gaillet
Technique de création
Rituel
Démonstration
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Exilez cette carte et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#376 Gaboleps
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#377 David Gaillet
Rappel enflammé
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, le Rappel enflammé inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.
Déluge
#378 Justyna Gil
Projet de fournaise
Créature : élémental
Piétinement
Le Projet de fournaise arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana totale des cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#379 Olivier Bernard0/0
Laelia, la lame reforgée
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
#380 Wisnu Tan2/2
Artiste radieuse
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand l'Artiste radieuse arrive sur le champ de bataille, si vous la lancez depuis votre main, choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent ou joueur que le sort ou la capacité pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent ou joueur différent parmi eux.
#381 Alessandra Pisano2/2
Rionya, danseuse du feu
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#382 Heonhwa Choe3/4
Refrain entraînant
Rituel
Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %1%R
#383 Izzy
Broyeur de ruines
Créature-artefact : construction
Menace
Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Recyclage de montagne %2
#384 Hector Ortiz7/4
Déferlement victorieux
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#385 Grzegorz Rutkowski
Bête palustre florissante
Créature : bête
À chaque fois que la Bête palustre florissante attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
#386 Aaron Miller3/3
Canaliseur des Ezzaracines
Créature : sylvin et druide
Portée
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
%T : Vous gagnez 2 points de vie.
#387 Kieran Yanner4/6
Harnais de fractale
Artefact : équipement
Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale.
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Équipement %2
#388 Yeong Hao Han
Amplificateur gardien
Créature : troll et sorcier
Flash
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#389 Uros Sljivic2/2
Technique de guérison
Rituel
Démonstration
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Technique de guérison.
#390 Michele Parisi
Zone paradoxale
Enchantement
La Zone paradoxale arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "croissance" sur elle.
Au début de votre étape de fin, doublez le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale. Créez ensuite un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "croissance" sur la Zone paradoxale.
#391 Ryan Yee
Infestation de parasites
Rituel
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#392 Brian Valeza
Ruxa, professeur patient
Créature légendaire : ours et druide
À chaque fois que Ruxa, professeur patient arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Vous pouvez faire que les créatures sans capacité que vous contrôlez infligent leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées.
#393 Ilse Gort4/4
Moteur séquentiel
Artefact
%X, %T : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X d'un cimetière. Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#394 Aaron Miller
Traînailleur germéchine
Créature : fongus et bête
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
Piétinement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez lancer le Traînailleur germéchine depuis votre cimetière.
#395 Filip Burburan9/7
Jardin des traînailleurs
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Fongus et Bête avec le piétinement.
#396 Adam Paquette
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#397 Svetlin Velinov5/5
Bouclier d'encre
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#398 Jarel Threat
Sursimplifier
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière.
#399 Liiga Smilshkalne
Réinterpréter
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
#400 Olena Richards
Expérience de renaissance
Rituel
Pour chaque type de permanent, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de ce type depuis votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte renvoyée de cette manière. Exilez l'Expérience de renaissance.
#401 Jeremy Wilson
Réveiller le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#402 Yeong Hao Han
Palette d'élémentaliste
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, mettez deux marqueurs "charge" sur la Palette d'élémentaliste.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur la Palette d'élémentaliste. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#403 Alessandra Pisano
Nexus géométrique
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à la valeur de mana de ce sort sur le Nexus géométrique.
%6, %T, retirez tous les marqueurs "charge" du Nexus géométrique : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs "charge" retirés de cette manière.
#404 Jonas De Ro
Contrat séduisant
Artefact
Au début de votre entretien, chaque adversaire peut créer un jeton Trésor. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous créez un jeton Trésor.
#405 Tomas Duchek
Titan triplet
Créature-artefact : golem
Vol, vigilance, piétinement
Quand le Titan triplet meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement.
#406 Andrew Mar9/9
Dispensaire de l'envoûteuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#407 Piotr Dura
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#408 Heather Hudson
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#409 Anthony S. Waters
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Poisson
Créature : poisson
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken."
Dan Scott3/3
Kraken
Créature : kraken
Dan Scott9/9
Baleine
Créature : baleine
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
Dan Scott6/6
Jeton Championne d'esprits
Créature : zombie et naga et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Even Amundsen4/4
Démon *
Créature : démon
Vol
Kieran Yanner*/*
Horreur
Créature : horreur
Pete Venters4/4
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Bête
Créature : bête
Dave Allsop3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Sanglier
Créature : sanglier
James Ryman2/2
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Grenouille Lézard
Créature : grenouille et lézard
Jack Wang3/3
Fongus et Bête
Créature : fongus et bête
Piétinement
Adam Paquette4/4
Hydre
Créature : hydre
Steve Prescott*/*
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Guivre
Créature : guivre
Anthony Francisco6/6
Élémental
Créature : élémental
Vol
Randy Gallegos5/5
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Cliff Childs1/1
Construction
Créature-artefact : construction
Kieran Yanner*/*
Construction *
Créature-artefact : construction
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Zoltan Boros0/0
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Steve Prescott
Golem
Créature-artefact : golem
Vol
Andrew Mar3/3
Golem
Créature-artefact : golem
Piétinement
Andrew Mar3/3
Golem
Créature-artefact : golem
Vigilance
Andrew Mar3/3
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
David Palumbo