Sortie officielle : Le 18 juin 2021
—303 cartes
• 255 nouvelles cartes
• 48 rééditions
—189 extras
—21 jetons
Liste des cartes avec textes
Grâce irréductible
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Vous gagnez 1 point de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 1.
#1 Jenn Ravenna
Javelinier entravarc
Créature-artefact : soldat
%T, retirez X marqueurs +1/+1 du Javelinier entravarc : Il inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Modularité 1
#2 Eric Deschamps0/1
Greffier entravarc
Créature-artefact : chat
Lien de vie
Modularité 1
#3 Campbell White0/0
Prototype entravarc
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Modularité 2
#4 Svetlin Velinov0/0
Pointe barbelée
Artefact : équipement
Quand la Pointe barbelée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée.
La créature équipée a +1/+0.
Équipement %2
#5 James Paick
Talent de forgeron
Éphémère
Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#6 Jason A. Engle
Calme épanoui
Éphémère
Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Rebond
#7 Michael C. Hayes
Couper les ponts
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Renfort 1 — %W
#8 Tyler Walpole
Caprichrome
Créature-artefact : chèvre
Flash
Vigilance
Dévorement d'artefact 1
#9 Drew Tucker2/2
Constable du royaume
Créature : géant et soldat
Réputation 2
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Constable du royaumes, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que le Constable du royaumes quitte le champ de bataille.
#10 Alexander Mokhov3/3
Disciple du soleil
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Disciple du soleil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
#11 Eric Deschamps3/3
Sentinelle d'Esper
Créature-artefact : humain et soldat
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie %X, X étant la force de la Sentinelle d'Esper.
#12 Eric Deschamps1/1
Patrouille de la foire
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez la Patrouille de la foire depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#13 Sidharth Chaturvedi2/1
Argousine glorieuse
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#14 Eric Deschamps5/5
Kirin gardien
Créature : kirin
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kirin gardien.
#15 Anastasia Ovchinnikova2/3
Volée du guérisseur
Créature : oiseau
Vol, lien de vie
#16 Joe Slucher3/3
Myr adoubé
Créature-artefact : myr et chevalier
%2%W : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#17 Izzy2/2
Caprinodon paysagiste
Créature : chèvre et bête
Quand le Caprinodon paysagiste arrive sur le champ de bataille, mettez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire au-dessous de sa bibliothèque.
Recyclage de terrain de base %1%W
#18 Josu Hernaiz4/6
En retard pour le dîner
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture.
#19 Kev Walker
Éclat de la lentille
Éphémère
Affinité pour les artefacts
L'Éclat de la lentille inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#20 Josh Hass
Gargouille de marbre
Créature-artefact : gargouille
Vol
%W : La Gargouille de marbre gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#21 Drew Tucker2/2
Parangon de Nykthos
Créature-enchantement : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#22 Martina Pilcerova4/6
Hors du temps
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis faites-les passer hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière.
Disparition
#23 Tobias Kwan
Rayons perçants
Rituel
Exilez une créature engagée ciblée.
Prévision — %2%W, révélez les Piercing Rays de votre main : Engagez une créature dégagée ciblée.
#24 Bryan Sola
Fin prismatique
Rituel
Convergence — Exilez un permanent non-terrain ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#25 John Stanko
Résurgence de croyance
Rituel
Suspension 2 — %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.)
#26 Cliff Childs
Sanctificatrice en-Vec
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières.
Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place.
#27 Michael C. Hayes2/2
Écurage de désert
Rituel
Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, X étant l'endurance de la carte exilée.
#28 Tyler Walpole
Fouiller les lieux
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez.
#29 Matt Stewart
Émissaire de Serra
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Émissaire de Serra arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
#30 Nils Hamm7/7
Bénédiction du lameciel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
%2%W : Renvoyez la Bénédiction du lameciel dans la main de son propriétaire. N'activez que si la Bénédiction du lameciel est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière.
#31 David Gaillet
Solitude
Créature : élémental et incarnation
Flash
Lien de vie
Quand la Solitude arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Évocation — Exilez une carte blanche de votre main.
#32 Evan Shipard3/2
Âme migratoire
Créature : élémental
Vol
Quand l'Âme migratoire arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Évocation %3%W
#33 Kev Walker2/4
Gardienne de Thraben
Créature : ange
Vol, vigilance
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#34 Bastien L. Deharme2/2
Dragon intemporel
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
#35 Anastasia Ovchinnikova5/5
Potentiel illimité
Éphémère
Choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Proliférez.
Union %3%W
#36 Iain McCaig
Aéroamibe
Créature : élémental et bête
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour.
#37 Victor Adame Minguez2/4
Voltigeur chargé
Créature : humain et pirate
Quand le Voltigeur chargé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, le Voltigeur chargé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#38 Zoltan Boros3/1
Déculottée
Enchantement
Flash
Quand la Déculottée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les créatures perdent toutes leurs capacités.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée.
#39 Iain McCaig
Fileur d'étherium
Créature-artefact : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#40 Mark Behm2/1
Suivant de filigrane
Créature-artefact : homoncule
Vol
La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#41 Igor Kieryluk*/3
Flolimier
Créature : élémental et chien
%3, %T : Enquêtez.
#42 Lius Lasahido1/2
Gardien infâme
Créature : cauchemar et oiseau
Vol
Quand le Gardien infâme arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Délire — Le Gardien infâme gagne +1/+0 tant qu''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#43 Mila Pesic1/2
Lucidité fracturée
Rituel
Chaque adversaire meule quatorze cartes.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes.
#44 Drew Tucker
Vagabonde nimbée de fantômes
Créature : esprit
Vol
%2%U : Une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Transfert — %X%U, défaussez-vous de la Vagabonde nimbée de fantômes : X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#45 Mila Pesic2/2
Preuve irréfutable
Rituel
Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Enquêtez.
#46 Yeong Hao Han
Trahison inévitable
Rituel
Suspension 3 — %1%U%U
Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange.
#47 Franz Vohwinkel
Brasseur de déchets
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#48 Campbell White5/6
Déconcentration
Éphémère
Duplication %U
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#49 Martina Fackova
Rêves lucides
Rituel
Piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#50 Nils Hamm
Voyage mental
Éphémère
Piochez trois cartes.
Recyclage de terrain de base %1%U
#51 Jim Pavelec
Régent de Sombremarée
Créature : dragon
Fouille
Vol
Le Régent de Sombremarée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui.
À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée.
#52 Lucas Graciano3/3
Rédaction mystique
Enchantement
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, chaque adversaire meule deux cartes.
#53 Donato Giancola
Livreur myr
Créature-artefact : indice et myr
%2, sacrifiez le Livreur myr : Piochez une carte.
#54 Wisnu Tan2/1
Gueuleffroi fantasmatique
Créature : dinosaure et illusion
Piétinement
Quand le Gueuleffroi fantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#55 Jesper Ejsing6/6
Visionnaire délirant
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Délire — %2%U, %T : Piochez une carte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#56 Eric Deschamps1/1
Recalibrer
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, piochez une carte.
#57 Volkan Baga
Debout là-dedans
Rituel
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière.
Surcharge %4%U%U
#58 Franz Vohwinkel
Débardeur rishadan
Créature : ondin
Traversée des îles
%1, %T : Engagez un terrain ciblé.
#59 Manuel Castañón1/2
Aussitôt dit
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
#60 Dallas Williams
Aussitôt fait
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Dallas Williams
Marée grouillante
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Délire — Les crabes que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#61 Yeong Hao Han
Ego brisé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-0.
%3%U%U : Mettez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#62 Chris Cold
Tellement brillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Tellement brillant arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un jeton, engagez la créature enchantée, puis regard 2.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#63 Drew Tucker
Collectionneuse de spécimens
Créature : vedalken et sorcier
Quand la Collectionneuse de spécimens arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil et un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Quand la Collectionneuse de spécimens meurt, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
#64 Jenn Ravenna2/1
Baleine aux nageoires d'acier
Créature : baleine
Affinité pour les artefacts
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez la Baleine aux nageoires d'acier.
#65 Milivoj Ceran3/4
Franchir le seuil
Rituel
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage de sorcier %2
#66 Randy Gallegos
Subtilité
Créature : élémental et incarnation
Flash
Vol
Quand la Subtilité arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Évocation — Exilez une carte bleue de votre main.
#67 Anastasia Ovchinnikova3/3
Suspendre
Éphémère
Exilez une créature ciblée et mettez deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#68 Lake Hurwitz
Svyelun des mers et des cieux
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
#69 Seb McKinnon3/4
Balayer les cieux
Rituel
Convergence — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque couleur de mana dépensée pour lancer ce sort.
#70 Alayna Danner
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
#71 Martina Pilcerova2/2
Forge-vague
Créature : ondin et sorcier
Kick %1
Quand le Forge-vague arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un terrain ciblé devient une île tant que le Forge-vague reste sur le champ de bataille.
Le Forge-vague gagne +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île.
#72 Lie Setiawan1/1
Infiltrateur vedalken
Créature : vedalken et gredin
L'Infiltrateur vedalken ne peut pas être bloquée.
Art des métaux — L'Infiltrateur vedalken gagne +1/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#73 Izzy1/3
Archifielleux des regrets
Créature : démon
Vol
Quand l'Archfiends of Sorrows arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %3%B%B
#74 David Rapoza4/5
Archonte de la cruauté
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie.
#75 Andrew Mar6/6
Échardes d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#76 Tommy Arnold
Briser la glace
Rituel
Détruisez un terrain ciblé qui est neigeux ou qui pourrait produire %C.
Surcharge %4%B%B
#77 Nicholas Gregory
Adepte de la Coterie
Créature : humain et psychagogue
Défaussez-vous d'une carte : L'Adepte de la Coterie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Seuil — L'Adepte de la Coterie gagne +1/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#78 Bastien L. Deharme2/1
Augure cliquetant
Créature : squelette et shamane
L'Augure cliquetant ne peut pas bloquer.
Quand l'Augure cliquetant arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%2%B%B : Renvoyez l'Augure cliquetant depuis votre cimetière dans votre main.
#79 Josh Hass1/1
Damner
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
#80 Lucas Graciano
Marchevide dauthi
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#81 Sidharth Chaturvedi3/2
Palais fin
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature mises dans votre cimetière de cette manière.
#82 Aaron Miller
Retour résonnant
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes avec ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#83 Matt Stewart
Festin de sanité
Enchantement
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Festin de sanité inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous gagnez 1 point de vie.
#84 Jim Pavelec
Essence d'écorchement
Rituel
Exilez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs sur elle.
#85 Bastien L. Deharme
Rôdeur à la lame dorée
Créature : humain et gredin
%1, %T, payez 1 point de vie : Piochez une carte. N'activez que si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci.
#86 Evyn Fong2/3
Chagrin
Créature : élémental et incarnation
Menace
Quand le Chagrin arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Évocation — Exilez une carte noire de votre main.
#87 Nicholas Gregory3/2
Bâtard infernal
Créature : cauchemar et chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard infernal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour
Folie %2%B
#88 Robbie Trevino4/3
Diablotin de cuisine
Créature : diablotin
Vol, célérité
Folie %B
#89 Evyn Fong2/2
Avant-garde de la légion
Créature : vampire et soldat
%1, sacrifiez une autre créature : L'Avant-garde de la légion explore.
#90 John Stanko2/2
Conservatrice répugnante
Créature : gorgonoïde et sorcier
Exploitation
Menace
Quand la Conservatrice répugnante exploite une créature, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#91 Mila Pesic5/4
Mage du pont
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, exilez le Mage du pont.
#92 Bryan Sola4/4
Nécrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Folie %1%B%B
#93 Nicholas Gregory*/4
Familier du nécromancien
Créature : oiseau et esprit
Vol
Acharnement — Le Familier du nécromancien a le lien de vie tant que vous n'avez pas de carte en main.
%B, défaussez-vous d'une carte: Le Familier du nécromancien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#94 Paul Scott Canavan3/1
Escogriffe niché
Créature : zombie
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché.
#95 Nicholas Gregory1/1
Persistance
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#96 Milivoj Ceran
Précepteur profane
Rituel
Suspension 2 — %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#97 Richard Kane Ferguson
Épicurienne radieuse
Créature : vampire et sorcier
Convergence — Quand l'Épicurienne radieuse arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#98 Christina Davis5/5
Étoile de mer sinistre
Créature : étoile de mer
%T : Surveillez 1.
#99 Nils Hamm0/3
Édit soudain
Éphémère
Fraction de seconde
Un joueur ciblé sacrifie une créature.
#100 Ryan Yee
Batailleur du Tizère
Créature : pégase
Échappée — %4%B, exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Batailleur du Tizère s'échappe avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur "vol" sur lui.
#101 Jason A. Engle3/2
Tourach, chantreffroi
Créature légendaire : humain et clerc
Kick %B%B
Protection contre le blanc
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.
Quand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
#102 Greg Staples2/1
Cantique de Tourach
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard.
#103 Bastien L. Deharme
Chute tragique
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Acharnement — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si vous n'avez pas de carte en main.
#104 Bastien L. Deharme
Ermite du Monde souterrain
Créature : humain et paysan
Quand l'Ermite du Monde souterrain arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à votre dévotion au noir.
#105 Jason A. Engle3/3
Tombe anonyme
Rituel
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#106 James Paick
Avaleur de vermine
Créature : vampire
%T, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#107 Tobias Kwan2/2
Fossoyeur abject
Créature : zombie et psychagogue
Contact mortel
Quand le Fossoyeur abject arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#108 Chris Cold2/2
Épuisé par le monde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-4.
Recyclage de terrain de base %1%B
#109 Evan Shipard
Jeune nécromancienne
Créature : humain et psychagogue
Quand la Jeune nécromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#110 Paul Scott Canavan2/3
Balafreur entravarc
Créature-artefact : chat
Modularité 4
Émeute
#111 Campbell White0/0
Traqueur entravarc
Créature-artefact : chien
Menace
Modularité 2
À chaque fois que vous lancez un sort autre que votre premier sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur entravarc.
#112 Campbell White0/0
Dragonnet entravarc
Créature-artefact : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet entravarc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Modularité 2
#113 Craig J Spearing0/0
Plan de bataille
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de terrain de base %1%R
#114 Paul Scott Canavan
Agame brûlant
Créature : lézard
%R : L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
#115 Jokubas Uogintas1/1
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes
Créature : humain et berserker
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#116 Käri Christensen3/1
Apprenti de Breya
Créature-artefact : humain et artificier
Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%T, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#117 Aleksi Briclot2/3
Explosion mesurée
Éphémère
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Flashback %3%R%R
#118 Evan Shipard
Capitaine Ripley Vance
Créature légendaire : humain et pirate
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Capitaine Ripley Vance, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#119 Mathias Kollros3/2
Baiser du maître queux
Éphémère
Acquérez le contrôle d'un sort ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez-le, puis re-sélectionnez des cibles au hasard pour le sort et la copie. Les nouvelles cibles ne peuvent pas être vous ou un permanent que vous contrôlez.
#120 Iain McCaig
Canaliseuse de la rage du dragon
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
#121 Martina Fackova1/1
Récupération sans foi
Éphémère
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Rebond
#122 Bud Cook
Rapide
Éphémère
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.
#123 Deruchenko Alexander
Furieux
Rituel
Furieux inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.
Deruchenko Alexander
Éclair flamboyant
Enchantement
Au début de votre étape de fin, l'Éclair flamboyant inflige 5 blessures à chaque planeswalker.
Recyclage %2
#124 Colin Boyer
Jeune languefeu
Créature : kavru
Multikick %2
Le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Quand le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée.
#125 Milivoj Ceran2/1
Fureur
Créature : élémental et incarnation
Double initiative
Quand la Fureur arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Évocation — Exilez une carte rouge de votre main.
#126 Raoul Vitale3/3
Relai zingant
Rituel
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Déluge
#127 Lucas Stamic
Gargadon
Créature : bête
Piétinement
Suspension 4 — %1%R
#128 Chris Seaman7/5
Aperçu de demain
Rituel
Suspension 3 — %R%R
Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#129 Jokubas Uogintas
Coureur de pièges gobelin
Créature : gobelin
À chaque fois que le Coureur de pièges gobelin attaque, jouez trois fois à pile ou face. À chaque fois où vous gagnez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
#130 Craig J Spearing4/2
Zélateur aux yeux crevés
Créature : cyclope et berserker
Portée
Délire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.
#131 Nicholas Gregory4/3
Prodige de l'harmonie
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#132 Paul Scott Canavan1/3
Kaléidotorche
Rituel
Convergence — La Kaléidotorche inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
Flashback %4%R
#133 Andrew Mar
Lance d'éclairs
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement.
%2%R, sacrifiez la Lance d'éclairs : Elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Équipement %1
#134 Steven Belledin
Effondrement de la mine
Éphémère
Si c'est votre tour, vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.
L'Effondrement de la mine inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#135 Bud Cook
Manticore du mont Vélius
Créature-enchantement : manticore
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, la Manticore du mont Vélius inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de carte de la carte défaussée.
#136 Olena Richards3/4
Gueulefeu d'obsidienne
Créature : dragon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque terrain que vos adversaires contrôlent qui pourrait produire %C.
Vol
Quand le Gueulefeu d'obsidienne arrive sur le champ de bataille, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle.
#137 Lucas Graciano4/4
Ragavan, habile chapardeur
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
#138 Simon Dominic2/1
Révolutionnaire
Créature : humain et sorcier
Quand le Révolutionnaire arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Folie %3%R
#139 Scott Murphy3/3
Écumeur de Skophos
Créature : minotaure et guerrier
Tant que c'est votre tour, l'Écumeur de Skophos gagne +2/+0.
Folie %1%R
#140 Andrew Mar2/3
Enjambeur de scories
Créature : élémental
Affinité pour les artefacts
%1, sacrifiez un artefact : l'Enjambeur de scories inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#141 Yeong Hao Han3/3
Répandre l'insurrection
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Déluge
#142 Johann Bodin
Faire fortune
Rituel
Créez un jeton Trésor.
Flashback %2%R
#143 Volkan Baga
Vaurien des tavernes
Créature : humain et gredin
À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor.
%1, %T, sacrifiez un autre permanent : Jouez à pile ou face.
#144 Cynthia Sheppard1/3
Chaleur impie
Éphémère
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#145 Käri Christensen
Fouettegriffe viashino
Créature : viashino et guerrier
%T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#146 Caio Monteiro2/2
Récolte abondante *
Rituel
Choisissez terrain ou non-terrain. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#147 Iris Compiet
Aeve, progéniteur de limon
Créature légendaire : limon
Déluge
Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton.
Aeve, progéniteur de limon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez.
#148 Andrew Mar2/2
Krushok au dos bariolé
Créature : bête
Piétinement
Renfort 2 — %1%G
Récupération %5%G%G
#149 Joe Slucher4/4
Repos béni
Éphémère
Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#150 Kim Sokol
Grande-Dent, général écureuil
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#151 Jason A. Engle3/3
Tempête caquetante
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Déluge
#152 Milivoj Ceran
Crache-glands
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#153 Jason Felix
Fendre en deux
Rituel
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor.
#154 Yeong Hao Han
Habitant de Bois profond
Créature : elfe et guerrier
Vigilance
%5%G, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez.
#155 Josu Hernaiz3/2
Rampeur à carapace crépusculaire
Créature : insecte
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#156 Yeong Hao Han0/3
Résilience
Créature : élémental et incarnation
Flash
Portée
Quand la Résilience arrive sur le champ de bataille, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Évocation — Exilez une carte verte de votre main.
#157 Anastasia Ovchinnikova3/4
Offrande aux fæs
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Trésor.
#158 Lucas Graciano
Frappe poussée
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Frappe poussée inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée.
• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Union %2%G
#159 Jim Pavelec
Briseur de fondations
Créature : élémental
Quand le Briseur de fondations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Évocation %1%G
#160 Yeong Hao Han2/2
Recluse à toile en entonnoir
Créature : araignée
Portée
Morbidité — Quand la Recluse à toile en entonnoir arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, enquêtez.
#161 Milivoj Ceran3/5
Volonté de Gaia
Rituel
Suspension 4 — %G
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
#162 Lucas Graciano
Gniarde de lueur
Créature : orphe
Sacrifiez un jeton : La Gniarde de lueur gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#163 Nils Hamm1/2
Fureteur étincelant
Créature : plante
Convergence — Le Fureteur étincelant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
Le Fureteur étincelant ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#164 Joe Slucher0/0
Baloth de troupeau
Créature : bête
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Baloth de troupeau, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#165 Nicholas Gregory4/4
Ignoble hiérarche
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
#166 Mark Zug0/1
Vengeur de jade
Créature : grenouille et samouraï
Bushido 2
#167 Chris Seaman2/2
Cobra aux yeux de gemmes
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Cobra aux yeux de gemmes meurt, créez un jeton Trésor.
#168 Josu Hernaiz3/1
Enjambeur du verger
Créature : sylvin
Quand l'Enjambeur du verger arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
Recyclage de terrain de base %1%G
#169 Raoul Vitale6/4
Semeur de faille
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Suspension 2 — %G
#170 Cristi Balanescu1/3
Tisseuse du sanctuaire
Créature-enchantement : dryade
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#171 Kimonas Theodossiou0/2
Chêne de course
Créature : sylvin
Évolution
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chêne de course, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#172 Mark Zug1/2
Sentir la peur
Rituel
Proliférez.
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#173 Cristi Balanescu
Sanctuaire d'écureuils
Enchantement
Quand le Sanctuaire d'écureuils arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez le Sanctuaire d'écureuils dans la main de son propriétaire.
#174 Steve Argyle
Souverain écureuil
Créature : écureuil et noble
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#175 Ilse Gort2/2
Hymne sylvestre
Enchantement
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
#176 Franz Vohwinkel
Terramorphe
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rebond
#177 Darrell Riche
Thrasta, rugissement de la tempête
Créature légendaire : dinosaure
Ce sort coûte %3 de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
Piétinement, célérité
Piétinement des planeswalkers
Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille.
#178 Andrew Mar7/7
Témoin intemporel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Éternalisation %5%G%G
#179 Deruchenko Alexander2/1
Approvisionneuse infatigable
Créature : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#180 Josu Hernaiz3/2
Scramasaxe urbain
Créature : dinosaure
Vigilance
Rage — À chaque fois que le Scramasaxe urbain subit des blessures, proliferez.
#181 Randy Vargas4/3
Commandement verdoyant
Éphémère
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés.
• Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
• Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
#182 Mark Poole
Hydre de la Garenne du Roitelet
Créature : hydre
Portée
L'Hydre de la Garenne du Roitelet arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Renfort X — %X%G%G
#183 Filip Burburan0/0
Shikari entravarc
Créature-artefact : chat et soldat
Initiative
Quand le Shikari entravarc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature-artefact que vous contrôlez.
Modularité 2
#184 Campbell White0/0
Acolyte arcus
Créature : humain et clerc et archer
Portée, lien de vie
Résilience %WG
Chaque autre créature que vous contrôlez sans marqueur +1/+1 sur elle a résilience %WG.
#185 Volkan Baga2/2
Asmoranomardicadaistinaculdacar
Créature légendaire : humain et sorcier
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer %BR pour lancer ce sort.
Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine de monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures.
#186 Ryan Pancoast3/3
Chevalier sans souffle
Créature : esprit et chevalier
Vol, lien de vie
À chaque fois que le Chevalier sans souffle ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est arrivée depuis un cimetière ou que vous l'avez lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier sans souffle.
#187 Yeong Hao Han2/2
Capturée par des lagacs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand Capturée par des lagacs arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#188 Andrew Mar
Carth le Lion
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer.
#189 Donato Giancola3/5
Messager de chrome
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand le Messager de chrome arrive sur le champ de bataille, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Si vous avez mis une carte d'artefact dans votre main de cette manière, vous gagnez 3 points de vie.
#190 Hector Ortiz1/1
Chrysalide du Cartel
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
%2%G%U, %T, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#191 Hector Ortiz
Dakkon, tueur d'ombres
Planeswalker légendaire : Dakkon
Dakkon, tueur d'ombres arrive sur le champ de bataille avec, un nombre de marqueurs "loyauté" sur lui égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
+1
Surveillez 2.
-3
Exilez une créature ciblée.
-6
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact depuis votre main ou votre cimetière.
#192 Richard Kane Ferguson0
Stratagème de Dihada
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
Relancez
#193 Jason A. Engle
Gardien du drai
Créature : elfe et druide
Quand le Gardien du drai arrive sur le champ de bataille, crééz deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
%3%B : Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#194 Kev Walker2/2
Sphinx éthermentée
Créature-artefact : sphinx
Affinité pour les artefacts
Vol
Cascade
#195 Irina Nordsol4/4
Hélice de la fonderie
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
L'Hélice de la fonderie inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Si le permanent sacrifié était un artefact, vous gagnez 4 points de vie.
#196 Zezhou Chen
Garth le borgne
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.)
#197 Micah Epstein5/5
Général Ferrous Rokiric
Créature légendaire : humain et soldat
Défense talismanique contre le monochrome
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem.
#198 Matt Stewart3/1
Geyadrone Dihada
Planeswalker légendaire : Dihada
Protection contre les permanents avec un marqueur "corruption" sur eux
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur "corruption" sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker.
-3
Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur "corruption" sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-7
Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur "corruption" sur lui.
#199 Ekaterina Burmak4
Anarchomancien gobelin
Créature : gobelin et shamane
Chaque sort que vous lancez qui est rouge ou vert coûte %1 de moins à lancer.
#200 Joe Slucher2/2
Restauration gracieuse
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature avec une force inférieure ou égale à 2 ciblées.
#201 Robbie Trevino
Grist, la marée affamée
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#202 Yongjae Choi3
Chancelier de lazotèpe
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, amassez 2.
#203 Josu Hernaiz1/3
Lonis, cryptozoologue
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
%T, sacrifiez X indices: Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#204 Andrew Mar1/2
Maître de la mort
Créature : zombie et sorcier
Quand le Maître de la mort arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main.
#205 John Stanko3/1
Modération
Enchantement
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.
À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte.
#206 Randy Vargas
Piru, la volatile
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, lien de vie
Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez %R%W%B.
Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire.
#207 Greg Staples7/7
Prêtresse des rites cruels
Créature : humain et psychagogue
%T, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Exhumation %3%W%B
#208 Pauline Voss2/2
Titan prophétique
Créature : géant et sorcier
Délire — Quand le Titan prophétique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez les deux à la place.
• Le Titan prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#209 Slawomir Maniak4/4
Chef de file de Rakdos
Créature : diable
Célérité
Écho — Défaussez-vous d'une carte.
#210 Ekaterina Burmak3/3
Écureuil affamé
Créature : écureuil
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé.
%1%B%G, sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#211 Dan Scott1/1
Route
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#212 Johann Bodin
Vestiges
Rituel
Répercussion
Les Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
Johann Bodin
Oracle du dieu des Tempêtes
Créature-enchantement : humain et shamane
%1 : L'Oracle du dieu des Tempêtes gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Quand l'Oracle du dieu des Tempêtes meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#213 Pauline Voss1/3
Sythis, main des récoltes
Créature-enchantement légendaire : nymphe
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#214 Ryan Yee1/2
Angoisse terminale
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
Folie %B%R
#215 Lucas Graciano
Kavru territorial
Créature : kavru
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#216 E. M. Gist*/*
Tamiseur de vagues
Créature : élémental
Vol
Quand le Tamiseur de vagues arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
Évocation %G%U
#217 Nils Hamm3/2
Yusri, flamme du destin
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
#218 Steven Belledin2/3
Fabricateur de l'académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
#219 Campbell White1/3
Autel des goyfs
Artefact tribal : lhurgoyf
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières.
Les créatures Lhurgoyf que vous contrôlez ont le piétinement.
#220 Yeong Hao Han
Battos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le lien de vie.
Équipement %5
#221 Nicholas Gregory
Glob-golems
Créature-artefact : golem
Piétinement
Quand les Glob-golems meurent, vous gagnez un nombre de points de vie égal à leur force.
#222 Kev Walker3/3
Pierre de méninges
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Pierre de méninges : Piochez trois cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#223 Drew Tucker
Dermotaxi
Artefact : véhicule
Empreinte — Au moment où le Dermotaxi arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature d'un cimetière.
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, le Dermotaxi devient une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types.
#224 Mark Zug
Lion de diamant
Créature-artefact : chat
%T, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère.
#225 Howard Lyon2/2
Catapulte à chair
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : La Catapulte à chair inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#226 Gabor Szikszai
Kaldra parachevée
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature."
Équipement %7
#227 Vincent Proce
Torque de liquimétal
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Un permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#228 Brian Snoddy
Monoskèle
Créature-artefact : construction
Le Monoskèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Monoskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#229 Jason A. Engle1/1
Ferraillon myr
Créature-artefact : myr
Sacrifiez le Ferraillon myr : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#230 Svetlin Velinov1/1
Urtikyste
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Équipement %2
#231 Vincent Proce
Ornithoptère de paradis
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#232 Raoul Vitale0/2
Rapace du sanctuaire
Créature-artefact : oiseau
Vol
À chaque fois que le Rapace du sanctuaire attaque, si vous contrôlez au moins trois jetons, le Rapace du sanctuaire gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#233 Drew Baker2/1
Scion de Draco
Créature-artefact : dragon
Domaine — Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge, et le piétinement si elle est verte.
#234 Greg Staples4/4
Compagnon du séjourneur
Créature-artefact : salamandre
Affinité pour les artefacts
Recyclage de terrain-artefact %2
#235 Lius Lasahido4/4
Talisman solaire
Artefact
Suspension 3 — %1
%T : Ajoutez %C%C.
#236 Volkan Baga
Dromadaire d'acier
Créature-artefact : chameau
Le Dromadaire d'acier arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Dromadaire d'acier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur +1/+1 sur lui.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 du Dromadaire d'acier sur une créature ciblée.
#237 Joe Slucher2/2
Épée d'âtre et de foyer
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
#238 Chris Rahn
Gardien de la crypte de Tormod
Créature-artefact : golem
Vigilance
%T, sacrifiez le Gardien de la crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière d'un joueur ciblé.
#239 Greg Staples3/2
Cuisine du monde souterrain
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton Nourriture.
%4, %T, sacrifiez Cuisine de monde souterrain : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#240 Joe Slucher
Gants de Vectis
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la traversée de terrain-artefact. (Elle ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle un terrain-artefact.)
Équipement %2
#241 Joe Slucher
Miroir du vide
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
#242 Colin Boyer
Zabaz, la guêpe rutilante
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#243 Jason Felix0/0
Mesa aride
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#244 Raymond Swanland
Pont de Sombremousse
Terrain-artefact
Le Pont de Sombremousse arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %B ou %G.
#245 Raoul Vitale
Pont de Crasseforge
Terrain-artefact
Le Pont de Crasseforge arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %B ou %R.
#246 Raoul Vitale
Pont d'Ormarais
Terrain-artefact
Le Pont d'Ormarais arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %B.
#247 Aaron Miller
Plaines marécageuses
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#248 Izzy
Pont de Voûtebrume
Terrain-artefact
Le Pont de Voûtebrume arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %U ou %B.
#249 Mathias Kollros
Forêt pluviale embrumée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#250 Shelly Wan
Dépôt d'énergie
Terrain-artefact
Le Dépôt d'énergie arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1
#251 James Paick
Pont de Lamejusant
Terrain-artefact
Le Pont de Lamejusant arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %U.
#252 Rob Alexander
Pont de Valrouille
Terrain-artefact
Le Pont de Valrouille arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %R ou %W.
#253 Craig J Spearing
Lac de montagne bouillant
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#254 Philip Straub
Pont d'Argefalaise
Terrain-artefact
Le Pont d'Argefalaise arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %U ou %R.
#255 Joseph Meehan
Pont de Boiscories
Terrain-artefact
Le Pont de Boiscories arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %R ou %G.
#256 Lucas Graciano
Pont de Chevêtremare
Terrain-artefact
Le Pont de Chevêtremare arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %G ou %U.
#257 Randy Gallegos
Pont de Pointépine
Terrain-artefact
Le Pont de Pointépine arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T: Ajoutez %G ou %W.
#258 Randy Gallegos
Épopée d'Urza
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Épopée d'Urza acquiert "%T : Ajoutez %C."
*S2 L'Épopée d'Urza acquiert "%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de %0 ou %1, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#259 Titus Lunter
Catacombes verdoyantes
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#260 Vance Kovacs
Yavimaya, berceau de croissance
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
#261 Sarah Finnigan
Conservateur angélique du musée
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre les artefacts
#262 Greg Staples1/1
Guide karmique
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#263 Allen Williams2/2
Sceau de nettoiement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#264 Christopher Moeller
Mitard
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Mitard à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
Passez votre étape de pioche.
Vous avez le linceul.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
#265 Scott M. Fischer
Collet spirituel *
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#266 Evyn Fong
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#267 Zack Stella
Drakôn marin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
#268 Rebecca Guay4/3
Sceau d'enlèvement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau d'enlèvement : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#269 Christopher Moeller
Bouleversement
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires.
#270 Kev Walker
L'Émerveillement *
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#271 Volkan Baga2/2
Broyeur d'os
Créature : phyrexian et mignon
Vol
Écho %2%B
Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
#272 Ron Spencer1/1
Nattes, séide de la Coterie
Créature légendaire : humain et mignon
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une créature ou un terrain.
#273 Eric Peterson2/2
Avidité
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#274 Izzy
Ordre du patriarche *
Rituel
Chaque joueur choisit un type de créature. Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis son cimetière.
#275 Ilse Gort
Scrige familier *
Créature : phyrexian et diablotin
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez %B.
#276 Uriah Voth3/2
Rencontre de hasard *
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur "chance" sur la Rencontre de hasard.
Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs "chance" sur elle, vous gagnez la partie.
#277 Steven Belledin
Ride de flammes *
Rituel
La Ride de flammes inflige 4 blessures à chaque joueur.
#278 Anastasia Ovchinnikova
Bombardement des gobelins
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#279 Dave Kendall
Shamane gorille *
Créature : grand singe et shamane
%X%X%1 : Détruisez un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana de X.
#280 Filip Burburan1/1
Recruteur impérial
Créature : humain et conseiller
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez.
#281 Zack Stella1/1
Destruction par les moggs
Éphémère
Si un adversaire contrôle une île et que vous contrôlez une montagne, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Détruisez un artefact ciblé.
#282 Paolo Parente
Présence de l'enchanteresse
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
#283 Rebecca Guay
Meute chasseresse *
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
#284 Lucas Graciano
Ranger quirionais *
Créature : elfe et ranger
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez une créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
#285 Allen Williams1/1
Foule d'écureuils
Créature : écureuil
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille.
#286 Carl Critchlow2/2
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#287 Magali Villeneuve5/3
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#288 Matt Cavotta2/1
Chaînes, adepte des cauchemars
Créature légendaire : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#289 Steve Prescott3/2
Feu
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#290 Dan Scott
Glace
Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Dan Scott
Éveil du Mirari
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#291 Volkan Baga
Agente sans éclat
Créature-artefact : humain et gredin
Cascade
#292 Izzy2/2
Bosquet solide
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
%1, sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#293 Seb McKinnon
Justification
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
#294 Brian Snoddy
Totem maudit *
Artefact
Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées.
#295 Aaron Miller
Extrudeur
Créature-artefact : djaggernaut
Écho %4
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#296 Mark Tedin4/3
Millequain *
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#297 Joe Slucher0/1
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#298 Steve Argyle
Gnomes en patchwork
Créature-artefact : gnome
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork.
#299 Filip Burburan2/1
Orbe zuranienne *
Artefact
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#300 Ryan Pancoast
Coffres de la Coterie
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#301 Don Hazeltine
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#302 Scott Chou
Laboratoire du projet Jusant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#303 John Avon
Dakkon, tueur d'ombres *
Planeswalker légendaire : Dakkon
Dakkon, tueur d'ombres arrive sur le champ de bataille avec, un nombre de marqueurs "loyauté" sur lui égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
+1
Surveillez 2.
-3
Exilez une créature ciblée.
-6
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact depuis votre main ou votre cimetière.
#304 Jake Murray0
Geyadrone Dihada *
Planeswalker légendaire : Dihada
Protection contre les permanents avec un marqueur "corruption" sur eux
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur "corruption" sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker.
-3
Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur "corruption" sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-7
Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur "corruption" sur lui.
#305 Aleksi Briclot4
Grist, la marée affamée *
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#306 Victor Adame Minguez3
Solitude *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Lien de vie
Quand la Solitude arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Évocation — Exilez une carte blanche de votre main.
#307 Svetlin Velinov3/2
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#308 Ryan Yee
Subtilité *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Vol
Quand la Subtilité arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Évocation — Exilez une carte bleue de votre main.
#309 Svetlin Velinov3/3
Svyelun des mers et des cieux *
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
#310 Howard Lyon3/4
Chagrin *
Créature : élémental et incarnation
Menace
Quand le Chagrin arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Évocation — Exilez une carte noire de votre main.
#311 Svetlin Velinov3/2
Tourach, chantreffroi *
Créature légendaire : humain et clerc
Kick %B%B
Protection contre le blanc
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.
Quand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
#312 Zezhou Chen2/1
Fureur *
Créature : élémental et incarnation
Double initiative
Quand la Fureur arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Évocation — Exilez une carte rouge de votre main.
#313 Svetlin Velinov3/3
Recruteur impérial *
Créature : humain et conseiller
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez.
#314 Howard Lyon1/1
Ragavan, habile chapardeur *
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
#315 Zoltan Boros2/1
Grande-Dent, général écureuil *
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#316 Milivoj Ceran3/3
Résilience *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Portée
Quand la Résilience arrive sur le champ de bataille, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Évocation — Exilez une carte verte de votre main.
#317 Svetlin Velinov3/4
Thrasta, rugissement de la tempête *
Créature légendaire : dinosaure
Ce sort coûte %3 de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
Piétinement, célérité
Piétinement des planeswalkers
Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille.
#318 Randy Vargas7/7
Titania, protectrice d'Argoth *
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#319 Iris Compiet5/3
Éveil du Mirari *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#320 Donato Giancola
Agente sans éclat *
Créature-artefact : humain et gredin
Cascade
#321 Mila Pesic2/2
Justification *
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
#322 Livia Prima
Scion de Draco *
Créature-artefact : dragon
Domaine — Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge, et le piétinement si elle est verte.
#323 Andrew Mar4/4
Épée d'âtre et de foyer *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
#324 Randy Gallegos
Coffres de la Coterie *
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#325 Anastasia Ovchinnikova
Usine de Mishra *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#326 Mark Poole
Calme épanoui
Éphémère
Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Rebond
#327 Michael C. Hayes
Sentinelle d'Esper
Créature-artefact : humain et soldat
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie %X, X étant la force de la Sentinelle d'Esper.
#328 Eric Deschamps1/1
En retard pour le dîner
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture.
#329 Kev Walker
Éclat de la lentille
Éphémère
Affinité pour les artefacts
L'Éclat de la lentille inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#330 Josh Hass
Parangon de Nykthos
Créature-enchantement : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#331 Martina Pilcerova4/6
Fouiller les lieux
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez.
#332 Matt Stewart
Émissaire de Serra *
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Émissaire de Serra arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
#333 Nils Hamm7/7
Déculottée
Enchantement
Flash
Quand la Déculottée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les créatures perdent toutes leurs capacités.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée.
#334 Iain McCaig
Flolimier
Créature : élémental et chien
%3, %T : Enquêtez.
#335 Lius Lasahido1/2
Lucidité fracturée
Rituel
Chaque adversaire meule quatorze cartes.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes.
#336 Drew Tucker
Régent de Sombremarée
Créature : dragon
Fouille
Vol
Le Régent de Sombremarée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui.
À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée.
#337 Lucas Graciano3/3
Rédaction mystique
Enchantement
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, chaque adversaire meule deux cartes.
#338 Donato Giancola
Gueuleffroi fantasmatique
Créature : dinosaure et illusion
Piétinement
Quand le Gueuleffroi fantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#339 Jesper Ejsing6/6
Debout là-dedans
Rituel
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière.
Surcharge %4%U%U
#340 Franz Vohwinkel
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
#341 Martina Pilcerova2/2
Archonte de la cruauté
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie.
#342 Andrew Mar6/6
Diablotin de cuisine *
Créature : diablotin
Vol, célérité
Folie %B
#343 Evyn Fong2/2
Mage du pont
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, exilez le Mage du pont.
#344 Bryan Sola4/4
Persistance
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#345 Milivoj Ceran
Édit soudain
Éphémère
Fraction de seconde
Un joueur ciblé sacrifie une créature.
#346 Ryan Yee
Ermite du Monde souterrain
Créature : humain et paysan
Quand l'Ermite du Monde souterrain arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à votre dévotion au noir.
#347 Jason A. Engle3/3
Épuisé par le monde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-4.
Recyclage de terrain de base %1%B
#348 Evan Shipard
Récupération sans foi
Éphémère
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Rebond
#349 Bud Cook
Jeune languefeu
Créature : kavru
Multikick %2
Le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Quand le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée.
#350 Milivoj Ceran2/1
Gargadon
Créature : bête
Piétinement
Suspension 4 — %1%R
#351 Chris Seaman7/5
Prodige de l'harmonie
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#352 Paul Scott Canavan1/3
Gueulefeu d'obsidienne
Créature : dragon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque terrain que vos adversaires contrôlent qui pourrait produire %C.
Vol
Quand le Gueulefeu d'obsidienne arrive sur le champ de bataille, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle.
#353 Lucas Graciano4/4
Récolte abondante
Rituel
Choisissez terrain ou non-terrain. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#354 Iris Compiet
Ignoble hiérarche
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
#355 Mark Zug0/1
Vengeur de jade
Créature : grenouille et samouraï
Bushido 2
#356 Chris Seaman2/2
Hymne sylvestre
Enchantement
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
#357 Franz Vohwinkel
Témoin intemporel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Éternalisation %5%G%G
#358 Deruchenko Alexander2/1
Commandement verdoyant
Éphémère
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés.
• Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
• Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
#359 Mark Poole
Shikari entravarc
Créature-artefact : chat et soldat
Initiative
Quand le Shikari entravarc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature-artefact que vous contrôlez.
Modularité 2
#360 Campbell White0/0
Acolyte arcus
Créature : humain et clerc et archer
Portée, lien de vie
Résilience %WG
Chaque autre créature que vous contrôlez sans marqueur +1/+1 sur elle a résilience %WG.
#361 Volkan Baga2/2
Chrysalide du Cartel
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
%2%G%U, %T, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#362 Hector Ortiz
Dakkon, tueur d'ombres *
Planeswalker légendaire : Dakkon
Dakkon, tueur d'ombres arrive sur le champ de bataille avec, un nombre de marqueurs "loyauté" sur lui égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
+1
Surveillez 2.
-3
Exilez une créature ciblée.
-6
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact depuis votre main ou votre cimetière.
#363 Richard Kane Ferguson0
Sphinx éthermentée
Créature-artefact : sphinx
Affinité pour les artefacts
Vol
Cascade
#364 Irina Nordsol4/4
Garth le borgne
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.)
#365 Micah Epstein5/5
Général Ferrous Rokiric
Créature légendaire : humain et soldat
Défense talismanique contre le monochrome
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem.
#366 Matt Stewart3/1
Geyadrone Dihada
Planeswalker légendaire : Dihada
Protection contre les permanents avec un marqueur "corruption" sur eux
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur "corruption" sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker.
-3
Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur "corruption" sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-7
Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur "corruption" sur lui.
#367 Ekaterina Burmak4
Grist, la marée affamée *
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#368 Yongjae Choi3
Chancelier de lazotèpe
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, amassez 2.
#369 Josu Hernaiz1/3
Lonis, cryptozoologue
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
%T, sacrifiez X indices: Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#370 Andrew Mar1/2
Modération
Enchantement
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.
À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte.
#371 Randy Vargas
Prêtresse des rites cruels
Créature : humain et psychagogue
%T, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Exhumation %3%W%B
#372 Pauline Voss2/2
Titan prophétique
Créature : géant et sorcier
Délire — Quand le Titan prophétique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez les deux à la place.
• Le Titan prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#373 Slawomir Maniak4/4
Chef de file de Rakdos
Créature : diable
Célérité
Écho — Défaussez-vous d'une carte.
#374 Ekaterina Burmak3/3
Écureuil affamé
Créature : écureuil
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé.
%1%B%G, sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#375 Dan Scott1/1
Route
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#376 Johann Bodin
Vestiges
Rituel
Répercussion
Les Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
Johann Bodin
Sythis, main des récoltes
Créature-enchantement légendaire : nymphe
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#377 Ryan Yee1/2
Dermotaxi
Artefact : véhicule
Empreinte — Au moment où le Dermotaxi arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature d'un cimetière.
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, le Dermotaxi devient une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types.
#378 Mark Zug
Kaldra parachevée
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature."
Équipement %7
#379 Vincent Proce
Épopée d'Urza *
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Épopée d'Urza acquiert "%T : Ajoutez %C."
*S2 L'Épopée d'Urza acquiert "%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de %0 ou %1, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#380 Titus Lunter
Talent de forgeron
Éphémère
Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#381 Jason A. Engle
Gargouille de marbre
Créature-artefact : gargouille
Vol
%W : La Gargouille de marbre gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#382 Drew Tucker2/2
Hors du temps
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis faites-les passer hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière.
Disparition
#383 Tobias Kwan
Fin prismatique
Rituel
Convergence — Exilez un permanent non-terrain ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#384 John Stanko
Résurgence de croyance
Rituel
Suspension 2 — %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.)
#385 Cliff Childs
Sanctificatrice en-Vec
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières.
Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place.
#386 Michael C. Hayes2/2
Collet spirituel
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#387 Evyn Fong
Dragon intemporel
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
#388 Anastasia Ovchinnikova5/5
Aéroamibe
Créature : élémental et bête
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour.
#389 Victor Adame Minguez2/4
Trahison inévitable
Rituel
Suspension 3 — %1%U%U
Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange.
#390 Franz Vohwinkel
Débardeur rishadan
Créature : ondin
Traversée des îles
%1, %T : Engagez un terrain ciblé.
#391 Manuel Castañón1/2
Franchir le seuil
Rituel
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage de sorcier %2
#392 Randy Gallegos
Svyelun des mers et des cieux
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
#393 Seb McKinnon3/4
Forge-vague
Créature : ondin et sorcier
Kick %1
Quand le Forge-vague arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un terrain ciblé devient une île tant que le Forge-vague reste sur le champ de bataille.
Le Forge-vague gagne +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île.
#394 Lie Setiawan1/1
Échardes d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#395 Tommy Arnold
Damner
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
#396 Lucas Graciano
Marchevide dauthi
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#397 Sidharth Chaturvedi3/2
Nécrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Folie %1%B%B
#398 Nicholas Gregory*/4
Escogriffe niché
Créature : zombie
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché.
#399 Nicholas Gregory1/1
Persistance
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#400 Milivoj Ceran
Précepteur profane
Rituel
Suspension 2 — %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#401 Richard Kane Ferguson
Tourach, chantreffroi
Créature légendaire : humain et clerc
Kick %B%B
Protection contre le blanc
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.
Quand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
#402 Greg Staples2/1
Fossoyeur abject *
Créature : zombie et psychagogue
Contact mortel
Quand le Fossoyeur abject arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#403 Chris Cold2/2
Agame brûlant
Créature : lézard
%R : L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
#404 Jokubas Uogintas1/1
Explosion mesurée
Éphémère
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Flashback %3%R%R
#405 Evan Shipard
Relai zingant
Rituel
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Déluge
#406 Lucas Stamic
Aperçu de demain
Rituel
Suspension 3 — %R%R
Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#407 Jokubas Uogintas
Effondrement de la mine
Éphémère
Si c'est votre tour, vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.
L'Effondrement de la mine inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#408 Bud Cook
Aeve, progéniteur de limon
Créature légendaire : limon
Déluge
Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton.
Aeve, progéniteur de limon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez.
#409 Andrew Mar2/2
Grande-Dent, général écureuil
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#410 Jason A. Engle3/3
Tempête caquetante
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Déluge
#411 Milivoj Ceran
Volonté de Gaia
Rituel
Suspension 4 — %G
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
#412 Lucas Graciano
Gniarde de lueur *
Créature : orphe
Sacrifiez un jeton : La Gniarde de lueur gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#413 Nils Hamm1/2
Ignoble hiérarche
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
#414 Mark Zug0/1
Souverain écureuil
Créature : écureuil et noble
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#415 Ilse Gort2/2
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#416 Magali Villeneuve5/3
Asmoranomardicadaistinaculdacar
Créature légendaire : humain et sorcier
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer %BR pour lancer ce sort.
Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine de monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures.
#417 Ryan Pancoast3/3
Carth le Lion
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer.
#418 Donato Giancola3/5
Chaînes, adepte des cauchemars
Créature légendaire : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#419 Steve Prescott3/2
Garth le borgne
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.)
#420 Micah Epstein5/5
Anarchomancien gobelin
Créature : gobelin et shamane
Chaque sort que vous lancez qui est rouge ou vert coûte %1 de moins à lancer.
#421 Joe Slucher2/2
Piru, la volatile
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, lien de vie
Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez %R%W%B.
Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire.
#422 Greg Staples7/7
Agente sans éclat
Créature-artefact : humain et gredin
Cascade
#423 Izzy2/2
Angoisse terminale
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
Folie %B%R
#424 Lucas Graciano
Kavru territorial
Créature : kavru
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#425 E. M. Gist*/*
Pierre de méninges
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Pierre de méninges : Piochez trois cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#426 Drew Tucker
Lion de diamant
Créature-artefact : chat
%T, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère.
#427 Howard Lyon2/2
Torque de liquimétal
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Un permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#428 Brian Snoddy
Monoskèle
Créature-artefact : construction
Le Monoskèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Monoskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#429 Jason A. Engle1/1
Ornithoptère de paradis
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#430 Raoul Vitale0/2
Scion de Draco
Créature-artefact : dragon
Domaine — Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge, et le piétinement si elle est verte.
#431 Greg Staples4/4
Talisman solaire
Artefact
Suspension 3 — %1
%T : Ajoutez %C%C.
#432 Volkan Baga
Épée d'âtre et de foyer
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
#433 Chris Rahn
Cuisine du monde souterrain
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton Nourriture.
%4, %T, sacrifiez Cuisine de monde souterrain : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#434 Joe Slucher
Miroir du vide
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
#435 Colin Boyer
Mesa aride
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#436 Raymond Swanland
Plaines marécageuses
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#437 Izzy
Forêt pluviale embrumée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#438 Shelly Wan
Lac de montagne bouillant
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#439 Philip Straub
Catacombes verdoyantes
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#440 Vance Kovacs
Yavimaya, berceau de croissance
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
#441 Sarah Finnigan
Hors du temps *
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis faites-les passer hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière.
Disparition
#442 Tobias Kwan
Résurgence de croyance
Rituel
Suspension 2 — %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.)
#443 Cliff Childs
Sanctificatrice en-Vec
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières.
Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place.
#444 Michael C. Hayes2/2
Dragon intemporel
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
#445 Anastasia Ovchinnikova5/5
Trahison inévitable
Rituel
Suspension 3 — %1%U%U
Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange.
#446 Franz Vohwinkel
Débardeur rishadan
Créature : ondin
Traversée des îles
%1, %T : Engagez un terrain ciblé.
#447 Manuel Castañón1/2
Suspendre
Éphémère
Exilez une créature ciblée et mettez deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#448 Lake Hurwitz
Damner
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
#449 Lucas Graciano
Marchevide dauthi
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#450 Sidharth Chaturvedi3/2
Nécrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Folie %1%B%B
#451 Nicholas Gregory*/4
Précepteur profane
Rituel
Suspension 2 — %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#452 Richard Kane Ferguson
Tombe anonyme
Rituel
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#453 James Paick
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes
Créature : humain et berserker
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#454 Käri Christensen3/1
Apprenti de Breya
Créature-artefact : humain et artificier
Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%T, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#455 Aleksi Briclot2/3
Explosion mesurée
Éphémère
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Flashback %3%R%R
#456 Evan Shipard
Baiser du maître queux
Éphémère
Acquérez le contrôle d'un sort ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez-le, puis re-sélectionnez des cibles au hasard pour le sort et la copie. Les nouvelles cibles ne peuvent pas être vous ou un permanent que vous contrôlez.
#457 Iain McCaig
Aperçu de demain
Rituel
Suspension 3 — %R%R
Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#458 Jokubas Uogintas
Aeve, progéniteur de limon
Créature légendaire : limon
Déluge
Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton.
Aeve, progéniteur de limon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez.
#459 Andrew Mar2/2
Crache-glands
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#460 Jason Felix
Volonté de Gaia
Rituel
Suspension 4 — %G
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
#461 Lucas Graciano
Tisseuse du sanctuaire
Créature-enchantement : dryade
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#462 Kimonas Theodossiou0/2
Asmoranomardicadaistinaculdacar
Créature légendaire : humain et sorcier
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer %BR pour lancer ce sort.
Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine de monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures.
#463 Ryan Pancoast3/3
Carth le Lion
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer.
#464 Donato Giancola3/5
Maître de la mort *
Créature : zombie et sorcier
Quand le Maître de la mort arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main.
#465 John Stanko3/1
Piru, la volatile
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, lien de vie
Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez %R%W%B.
Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire.
#466 Greg Staples7/7
Kavru territorial
Créature : kavru
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#467 E. M. Gist*/*
Yusri, flamme du destin
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
#468 Steven Belledin2/3
Fabricateur de l'académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
#469 Campbell White1/3
Lion de diamant
Créature-artefact : chat
%T, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère.
#470 Howard Lyon2/2
Urtikyste
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Équipement %2
#471 Vincent Proce
Talisman solaire
Artefact
Suspension 3 — %1
%T : Ajoutez %C%C.
#472 Volkan Baga
Miroir du vide
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
#473 Colin Boyer
Zabaz, la guêpe rutilante
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#474 Jason Felix0/0
Mesa aride
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#475 Raymond Swanland
Plaines marécageuses
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#476 Izzy
Forêt pluviale embrumée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#477 Shelly Wan
Lac de montagne bouillant
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#478 Philip Straub
Catacombes verdoyantes
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#479 Vance Kovacs
Yavimaya, berceau de croissance
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
#480 Sarah Finnigan
Plaine
Terrain de base : plaine
#481 Eric Peterson
Plaine
Terrain de base : plaine
#482 Alan Pollack
Île
Terrain de base : île
#483 Donato Giancola
Île
Terrain de base : île
#484 Douglas Shuler
Marais
Terrain de base : marais
#485 Jerry Tiritilli
Marais
Terrain de base : marais
#486 Pete Venters
Montagne
Terrain de base : montagne
#487 Heather Hudson
Montagne
Terrain de base : montagne
#488 Tony Szczudlo
Forêt
Terrain de base : forêt
#489 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#490 John Avon
Prélate du sanctuaire *
Créature : humain et clerc
Au moment où la Sanctum Prelate arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.
Les sorts non-créature avec une valeur de mana égale au nombre choisi ne peuvent pas être lancés.
#491 Michael C. Hayes2/2
Yusri, flamme du destin *
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
#492 Evyn Fong2/3
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Howard Lyon1/1
Crabe
Créature : crabe
Yeong Hao Han0/3
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0
Jeton Dragon intemporel
Créature : zombie et dragon
Vol
Anastasia Ovchinnikova0/0
Jeton Témoin intemporel
Créature : zombie et humain et shamane
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Deruchenko Alexander4/4
Zombie
Créature : zombie
Paul Scott Canavan2/2
Zombie et Armée
Créature : zombie et armée
Tomasz Jedruszek0/0
Gobelin
Créature : gobelin
Karl Kopinski1/1
Bête *
Créature : Bête
Lucas Graciano4/4
Élémental
Créature : élémental
Nils Hamm5/3
Écureuil
Créature : écureuil
Daniel Ljunggren1/1
Golem
Créature-artefact : golem
Matt Stewart4/4
Insecte *
Créature : insecte
Kim Sokol1/1
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
John Avon
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Yeong Hao Han
Construction *
Créature-artefact : construction
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Mark Behm0/0
Nourriture
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Steven Belledin
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Aaron Miller
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Anna Fehr