Du 29 janvier 2021 au 10 février 2023
—285 cartes
• 267 nouvelles cartes
• 18 rééditions
—122 extras
—32 jetons
Liste des cartes avec textes
Fanfaron d'Axgard
Créature : nain et guerrier
Vantardise — %1%W : Dégagez le Fanfaron d'Axgard. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#1 Svetlin Velinov3/3
Guerrier Bat-le-bouclier
Créature : humain et guerrier
Vantardise — %1%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#2 Colin Boyer2/2
Rapace de champ de bataille
Créature : oiseau
Vol, initiative
#3 Mike Bierek1/2
Compagnonne bouclier beskir
Créature : humain et guerrier
Quand la Compagnonne bouclier beskir meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
#4 Manuel Castañón2/1
Entravé par l'or
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#5 Victor Adame Minguez
Esprit au clairon
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#6 Anastasia Ovchinnikova2/2
Clerc du Sort-code
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand le Clerc du Sort-code arrive sur le champ de bataille, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#7 Manuel Castañón1/1
Pari divin
Rituel
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut mettre une carte de permanent de sa main sur le champ de bataille.
#8 Joe Slucher
Domeskar
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Prédiction %1%W%W
#9 Piotr Dura
Oracle du domeskar
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous gagnez 2 points de vie.
Prédiction %W
#10 Taylor Ingvarsson3/2
Buffle géant
Créature : bovidé
Le Buffle géant pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force.
#11 Joe Slucher0/6
Protectrice glorieuse
Créature : ange et clerc
Flash
Vol
Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille.
Prédiction %2%W
#12 PINDURSKI3/4
Gardien de la Maison des dieux
Créature : chat
Vigilance
Prédiction %3%W
#13 Sidharth Chaturvedi3/6
Champion de Gueuledor
Créature : nain et guerrier
Vantardise — %1%W : Engagez une créature ciblée. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#14 Slawomir Maniak2/3
Halvar, dieu de la Bataille
Créature légendaire : dieu
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.
Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
#15 Lie Setiawan4/4
Épée des royaumes
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Lie Setiawan
Invocation de la divinité *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#16 Campbell White
Verdict de fer
Éphémère
Le Verdict de fer inflige 5 blessures à une créature engagée ciblée.
Prédiction %W
#17 Bryan Sola
Carnage de Kaya
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %W
#18 Daarken
Maîtresse skald
Créature : nain et guerrier
Quand la Maîtresse skald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#19 Svetlin Velinov4/4
Ralliement des rangs
Enchantement
Au moment où le Ralliement des rangs arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#20 Lie Setiawan
Reidane, déesse des Valeureux
Créature légendaire : dieu
Vol, vigilance
Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 coûtent %2 de plus à lancer.
#21 Jason Rainville2/3
Valkmira, bouclier du protecteur
Artefact légendaire
Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
Jason Rainville
Maréchale resplendissante
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand la Maréchale resplendissante arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée.
#22 Ryan Pancoast3/3
Revitaliser *
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
#23 Mathias Kollros
Valkyrie juste
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#24 Chris Rahn2/4
Rune de subsistance
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent
Quand la Rune de subsistance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le lien de vie.
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le lien de vie."
#25 Yeong Hao Han
Champion de Forgerune
Créature : nain et guerrier
Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Vous pouvez payer %1 à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez.
#26 Andrey Kuzinskiy2/3
À la recherche de la gloire
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#27 Kieran Yanner
Bergère du cosmos
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand la Bergère du cosmos arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblée depuis votre cimetière.
Prédiction %3%W
#28 Johannes Voss3/3
Sigrid, protégée des dieux
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Initiative, protection contre les créatures Dieu
Quand Sigrid, protégée des dieux arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille.
#29 Johannes Voss2/2
Acier spectral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
%1%W, exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#30 Johannes Voss
Valkyrie vaillante
Créature : ange et guerrier
Vous pouvez payer %1%W et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
#31 Jason Rainville3/2
Coursier de Starnheim
Créature : pégase
Vol
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#32 Andrew Mar2/2
Starnheim déchaîné
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place.
Prédiction %X%X%W
#33 Johannes Voss
Chercheuse de contes
Créature : nain et clerc
Lien de vie
#34 Svetlin Velinov2/2
Majordome des morts
Créature : esprit et guerrier
Vantardise — %1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#35 Anastasia Ovchinnikova2/1
Épée de valkyrie
Artefact : équipement
Quand l'Épée de valkyrie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %4%W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
#36 Aaron Miller
Courage des valeureux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#37 Mathias Kollros
Souffle de la corne de guerre
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %2%W
#38 Bryan Sola
Ailes du cosmos
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#39 Ilse Gort
Alründ, dieu du Cosmos
Créature légendaire : dieu
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil.
Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#40 Kieran Yanner1/1
Hakka, corbeau chuchotant
Créature légendaire : oiseau
Vol
À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2.
Kieran Yanner2/3
Révélation d'Alründ
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %4%U%U
#41 Kieran Yanner
Cassation // Dissolution *
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
#42 Caio Monteiro
Esprit ascendant
Créature neigeuse : esprit
%S%S : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3.
%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4.
%S%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#43 Lie Setiawan1/1
Corbeau de l'augure
Créature : oiseau
Vol
Prédiction %1%U
#44 Jesper Ejsing3/3
Meneur d'avalanche
Créature neigeuse : humain et sorcier
%2 : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#45 Mathias Kollros1/3
Contempler le Multivers
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes.
Prédiction %1%U
#46 Magali Villeneuve
Enjambeur de berg
Créature neigeuse : géant et sorcier
Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si %S a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#47 Filip Burburan4/4
Entraver le monstre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Entraver le monstre arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#48 Tran Nguyen
Intruse du Tumulus des Embruns
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Intruse du Tumulus des Embruns arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#49 Scott Murphy1/2
Cosima, déesse du Voyage
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle."
#50 Micah Epstein2/4
L'Orakarve
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Pilotage 1
Micah Epstein
Batailleur du cosmos
Créature : cheval et esprit
Flash
Vol
Prédire des cartes de votre main coûte %1 de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur.
Prédiction %2%U
#51 Nils Hamm3/3
Invocateur de cyclone
Créature : géant et sorcier
Quand l'Invocateur de cyclone arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains.
#52 Andrey Kuzinskiy7/7
Quitter le royaume
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Prédiction %U
#53 Denman Rooke
Botte dédaigneuse *
Éphémère
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé.
#54 Campbell White
Voleur de pensées draugr
Créature : zombie et gredin
Quand le Voleur de pensées draugr arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière.
#55 Dan Scott3/2
Augure de gel
Créature neigeuse : humain et sorcier
%S, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte neigeuse, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#56 Cristi Balanescu1/2
Yeti de Gèlemont
Créature neigeuse : yeti
%1%S : Le Yeti de Gèlemont ne peut pas être bloqué ce tour-ci. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#57 Chris Rahn3/3
Arcaniste du Bûcher de gel
Créature : géant et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un géant ou un sorcier.
Quand l'Arcaniste du Bûcher de gel arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel ayant le même nom qu'une carte dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#58 Sam Rowan2/5
Amulette du géant
Artefact : équipement
Quand l'Amulette du géant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %3%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 bleue Géant et Sorcier, puis attachez-lui l'Amulette du géant.
La créature équipée gagne +0/+1 et a "Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée."
Équipement %2
#59 Joseph Meehan
Aperçu du cosmos
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Tant que vous contrôlez un géant, vous pouvez lancer l'Aperçu du cosmos depuis votre cimetière en payant %U à la place de son coût de mana. Si vous lancez l'Aperçu du cosmos de cette manière et qu'il devrait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#60 Lorenzo Mastroianni
Sapience sculptée
Éphémère neigeux
Regard X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#61 Svetlin Velinov
Pilier prison de glace
Artefact neigeux
%S, %T : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#62 Wisnu Tan
Kraken brise-glace
Créature neigeuse : kraken
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez.
Quand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire.
#63 Chris Cold8/8
Inga Œil-de-rune
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
#64 Bram Sels3/3
Annonciatrice de Karfell
Créature : zombie et sorcier
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour prédire une carte de votre main ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
#65 Josh Hass1/3
Chercheurs de sang de Littjara
Créature : changeforme
Changelin
Quand les Chercheurs de sang de Littjara arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chercheurs de sang de Littjara, puis regard 1.
#66 Tyler Walpole2/4
Brumes de Littjara
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou véhicule
La créature enchantée gagne -3/-0.
#67 Bastien L. Deharme
Marchebrume
Créature : changeforme
Changelin
Vol
%1%U : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#68 Steve Prescott1/4
Reflet mystique
Éphémère
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie.
Prédiction %U
#69 YW Tang
Orvar, le Tout-forme
Créature légendaire : changeforme
Changelin
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé.
#70 Chase Stone3/3
Faucon chapardeur
Créature neigeuse : oiseau
Vol
%S, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#71 Dan Scott1/2
Forme du corbeau
Rituel
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
Prédiction %U
#72 Anna Steinbauer
Reflets de Littjara
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#73 Aaron Miller
Échouage forcé
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#74 Svetlin Velinov
Rune de vol
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent
Quand la Rune de vol arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le vol.
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le vol."
#75 Yeong Hao Han
Je t'ai vu !
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Prédiction %1%U
#76 Randy Vargas
Planification stratégique *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#77 Donato Giancola
Envahisseur sous-marin
Créature : géant et gredin
Flash
L'Envahisseur sous-marin arrive sur le champ de bataille engagé.
#78 Lorenzo Mastroianni5/6
Du sang sur la neige
Rituel neigeux
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#79 Martina Fackova
Berserker Ciel-de-sang
Créature : humain et berserker
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Berserker Ciel-de-sang. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#80 Gabor Szikszai1/1
Démon aux runes brûlantes
Créature : démon et berserker
Vol
Quand le Démon aux runes brûlantes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez.
#81 Andrew Mar6/6
Peur paralysante
Rituel
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#82 Nestor Ossandon Leal
Berserker du glas
Créature : elfe et berserker
Quand le Berserker du glas meurt, si sa force était supérieure ou égale à 3, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker.
#83 Zoltan Boros2/2
Cadeaux démoniaques
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
#84 Kekai Kotaki
Poursuite acharnée
Enchantement
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#85 Jason Rainville
Nécromancien draugr
Créature neigeuse : zombie et clerc
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place.
Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#86 David Rapoza4/4
Recruteuse draugr
Créature : zombie et clerc
Vantardise — %3%B : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#87 Colin Boyer3/3
Heaume du draugr
Artefact : équipement
Quand le Heaume du draugr arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, puis attachez-lui le Heaume du draugr.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.
Équipement %4
#88 Joe Slucher
Cavalier de l'effroi
Créature : esprit et chevalier
%1%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie.
#89 Irina Nordsol3/7
Onirovore
Créature : démon et clerc
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.
À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#90 David Rapoza0/3
Porteur de crépuscule
Créature : elfe et berserker
Vantardise — %1 : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#91 Daarken1/2
Egon, dieu de la Mort
Créature légendaire : dieu
Contact mortel
Au début de votre entretien, exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez Egon et piochez une carte.
#92 Jason A. Engle6/6
Trône de la mort
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, meulez une carte.
%2%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Piochez une carte.
Jason A. Engle
Disciple Croc-ancêtre
Créature : elfe et clerc
Quand la Disciple Croc-ancêtre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#93 Miranda Meeks1/1
Valkyrie éradicatrice
Créature : ange et berserker
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers
Vantardise — %1%B, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#94 Tyler Jacobson4/3
Nourrir le Grand serpent
Éphémère
Exilez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
#95 Nicholas Gregory
Draugr sinistre
Créature neigeuse : zombie et berserker
%1%S : La Draugr sinistre gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#96 Grzegorz Rutkowski3/2
Valkyrie de la grêle
Créature neigeuse : ange et sorcier
Vol, piétinement
%S%S : La Valkyrie de la grêle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#97 Bram Sels2/2
Voyage obsédant
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place.
Prédiction %5%B%B
#98 Ryan Yee
Animal de compagnie infernal
Créature : diablotin
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Animal de compagnie infernal et il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#99 YW Tang2/2
Jarl des oubliés
Créature : zombie et clerc
Flash
Quand le Jarl des oubliés arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
Prédiction %1%B
#100 Chris Cold3/2
Maître-chien de Karfell
Créature : zombie et berserker
Quand le Maître-chien de Karfell arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#101 Izzy4/4
Fidèle de Koma
Créature : elfe et clerc
Lien de vie
Quand la Fidèle de Koma meurt, chaque joueur meule trois cartes.
#102 Caroline Gariba3/1
Empoisonner la coupe
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si ce sort a été prédit, regard 2.
Prédiction %1%B
#103 Colin Boyer
Prêtre de la frontière hantée
Créature neigeuse : zombie et clerc
%T, sacrifiez le Prêtre de la frontière hantée : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#104 Aaron Miller0/4
Ressusciter les draugr
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#105 Randy Vargas
Retour à la marée
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un elfe, créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Prédiction %3%B
#106 Martina Fackova
Levée de l'Effroyable armée de Marn
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci.
Prédiction %B
#107 Titus Lunter
Rune de mortalité
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent
Quand la Rune de mortalité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le contact mortel.
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le contact mortel."
#108 Yeong Hao Han
Vengeresse de Skemfar
Créature : elfe et berserker
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#109 Randy Vargas3/1
Ombresage de Skemfar
Créature : elfe et clerc
Quand l'Ombresage de Skemfar arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
• Vous gagnez X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
#110 Matt Stewart2/5
Pillage de crâne
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Si moins de deux cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Prédiction %1%B
#111 Igor Kieryluk
Tergrid, déesse de la Peur
Créature légendaire : dieu
Menace
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton ou se défausse d'une carte de permanent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, cette carte depuis un cimetière.
#112 Yongjae Choi4/5
Lanterne de Tergrid
Artefact légendaire
%T : Un joueur ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
%3%B : Dégagez la Lanterne de Tergrid.
Yongjae Choi
Ombre de Tergrid
Éphémère
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
Prédiction %2%B%B
#113 Yongjae Choi
Valki, dieu des Mensonges
Créature légendaire : dieu
Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille.
%X : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte.
#114 Yongjae Choi2/1
Tibalt, imposteur cosmique
Planeswalker légendaire : Tibalt
Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts."
+2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
-3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée.
-8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez %R%R%R.
Yongjae Choi5
Varragoth, père Ciel-de-sang
Créature légendaire : démon et gredin
Contact mortel
Vantardise — %1%B : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#115 Tyler Jacobson2/3
Faucheuse vengeresse
Créature : ange et clerc
Vol, contact mortel, célérité
Prédiction %1%B
#116 Billy Christian2/3
Rites du village *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#117 Igor Kieryluk
Alourdir
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#118 John Di Giovanni
Couronne de flétrissement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force de base de 0 et a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne sacrifiiez cette créature."
#119 Miranda Meeks
Arni Frontcassé
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Vantardise — %1 : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#120 Dmitry Burmak3/3
Cavalerie axgardienne
Créature : nain et berserker
%T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#121 Evyn Fong2/2
Dévastateur de basalt
Créature : géant et sorcier
Quand le Dévastateur de basalt arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
#122 Andrey Kuzinskiy4/2
Birgi, déesse des Contes
Créature légendaire : dieu
À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Les créatures que vous contrôlez peuvent se vanter deux fois pendant chacun de vos tours à la place d'une fois.
#123 Eric Deschamps3/3
Harnfel, corne d'abondance
Artefact légendaire
Défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Eric Deschamps
Berserker casse-cou
Créature : nain et berserker
Célérité
#124 Scott Murphy3/2
Porteur de calamité
Créature : géant et berserker
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#125 Simon Dominic3/4
Géant au cœur de cendres
Créature : géant et berserker
Piétinement
Quand le Géant au cœur de cendres meurt, il inflige 7 blessures à une créature qu'un adversaire contrôle choisie au hasard.
#126 Viktor Titov7/6
Carcasse veule
Créature : géant et couard
La Carcasse veule ne peut pas bloquer seule.
#127 Nicholas Gregory4/4
Écraser les faibles
Rituel
Écraser les faibles inflige 2 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Prédiction %R
#128 Lucas Graciano
Éclair démoniaque
Éphémère
L'Éclair démoniaque inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé.
Prédiction %R
#129 Campbell White
Titan du domeskar
Créature : géant et berserker
Quand le Titan du domeskar arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %4%R
#130 Johann Bodin4/4
Berserker sangdragon
Créature : humain et berserker
Initiative
Les capacités de vantardise que vous activez coûtent %1 de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez.
Vantardise — %4%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#131 Lie Setiawan2/2
Frappe double
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Prédiction %R
#132 Nestor Ossandon Leal
Marteau nain
Artefact : équipement
Quand le Marteau nain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.
Équipement %3
#133 Raoul Vitale
Renforts nains
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.
Prédiction %1%R
#134 Andrey Kuzinskiy
Libérateur intrépide
Créature : nain et berserker
Vantardise — %2%R : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#135 Zezhou Chen2/1
Louveteau intrépide
Créature : loup
Initiative
Vantardise — %2%R : Le Louveteau intrépide gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#136 Jehan Choo1/1
Pillard hystérique
Créature : démon et berserker
À chaque fois que vous activez une capacité de vantardise, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pillard hystérique.
#137 Lius Lasahido2/2
Morsure de gel
Éphémère neigeux
La Morsure de gel inflige 2 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, elle inflige 3 blessures à la place.
#138 Caio Monteiro
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#139 Andrew Mar4/4
Foule de hagi
Créature : troll et berserker
Vantardise — %1%R : La Foule de hagi inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#140 Steve Prescott5/4
Pillard de l'Immersturm
Créature : démon et berserker
Quand le Pillard de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#141 Grzegorz Rutkowski2/1
Magda, Hors-la-loi intrépide
Créature légendaire : nain et berserker
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#142 Slawomir Maniak2/1
Ouvrir les percées de présage
Éphémère
Choisissez l'un —
• Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix et deux manas d'une seule autre couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou d'enchantement.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#143 Eric Deschamps
Provoquer les trolls
Éphémère
Provoquer les trolls inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.
#144 Deruchenko Alexander
Porteur de séisme
Créature : géant et berserker
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant.
Prédiction %2%R%R
#145 Lucas Graciano5/4
Équipage téméraire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
#146 Izzy
Folie furieuse *
Éphémère
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#147 Johann Bodin
Rune de vitesse
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent
Quand la Rune de vitesse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+0 et a la célérité.
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité."
#148 Yeong Hao Han
S'emparer du butin
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#149 Jesper Ejsing
Fers de traîtrise
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, détruisez un équipement ciblé qui lui est attaché."
#150 Dmitry Burmak
Succès retentissant
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un terrain ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, créez un jeton Trésor.
#151 Slawomir Maniak
Écrabouiller
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous contrôlez un géant.
Écrabouiller inflige 6 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé.
#152 Caio Monteiro
Tromperie selon Tibalt
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#153 Anna Podedworna
Toralf, dieu de la Fureur
Créature légendaire : dieu
Piétinement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, Toralf inflige un nombre de blessures égal à ce surplus à n'importe quelle cible autre que ce permanent.
#154 Tyler Jacobson5/4
Marteau de Toralf
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a "%1%R, %T, détachez le Marteau de Toralf : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez le Marteau de Toralf dans la main de son propriétaire."
La créature équipée gagne +3/+0 tant qu'elle est légendaire.
Équipement %1%R
Tyler Jacobson
Heaume du persécuteur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.
Équipement %1
#155 Zoltan Boros
Fumerolle de la toundra
Rituel neigeux
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez %C pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#156 Simon Dominic
Marchefeu tuskeri
Créature : humain et berserker
Vantardise — %1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#157 Victor Adame Minguez3/2
Voleur de caveau
Créature : nain et gredin
%1, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor.
#158 Slawomir Maniak1/3
Arachnoforme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la portée et a tous les types de créature.
#159 Ilse Gort
Mammouth de bataille
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Prédiction %2%G%G
#160 Jesper Ejsing6/5
Bénédiction de gel
Rituel neigeux
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#161 Mila Pesic
Combat dans le blizzard
Rituel neigeux
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, la créature que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#162 Manuel Castañón
Cavalière boréale
Créature neigeuse : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si %S de n'importe quelle couleur de ce sort a été dépensé pour le lancer, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#163 Alex Konstad3/2
Ailes brisées *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#164 Lars Grant-West
Mentor Feuille-ancêtre
Créature : elfe et guerrier
Quand le Mentor Feuille-ancêtre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#165 Zoltan Boros3/2
Arc elfe
Artefact : équipement
Quand l'Arc elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe.
La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée.
Équipement %3
#166 Dallas Williams
Maître de guerre elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%G%G : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#167 Alexander Mokhov2/2
Esika, déesse de l'Arbre
Créature légendaire : dieu
Vigilance
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#168 Johannes Voss1/4
Le pont prismatique
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Johannes Voss
Chariot d'Esika
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 4
#169 Raoul Vitale
Fynn, le porteur de croc
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#170 Lie Setiawan1/3
Gel scintillant
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est neigeux.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#171 Lucas Graciano
Recluse de Gnottvold
Créature : araignée
Portée
#172 Nicholas Gregory4/2
Cavalier grison
Créature : elfe et guerrier
#173 Cristi Balanescu5/5
Marcheclairière gardien
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Marcheclairière gardien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#174 Mila Pesic1/1
Chercheuse d'horizon
Créature : humain et guerrier
Vantardise — %1%G : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#175 Matt Stewart3/2
Troll à peau de glace
Créature neigeuse : troll et guerrier
%S%S : Le Troll à peau de glace gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#176 Andrey Kuzinskiy2/3
À la recherche de la noblesse
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.
#177 Ilse Gort
Sentinelle de Jaspera
Créature : elfe et gredin
Portée
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#178 Raoul Vitale1/2
Jorn, dieu de l'Hiver
Créature neigeuse légendaire : dieu
À chaque fois que Jorn attaque, dégagez chaque permanent neigeux que vous contrôlez.
#179 Magali Villeneuve3/3
Kaldring, le bâton de givre
Artefact neigeux légendaire
%T : Vous pouvez jouer une carte de permanent neigeux ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Magali Villeneuve
Vengeance du roi Harald
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et acquiert le piétinement. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#180 Lorenzo Mastroianni
Kolvori, déesse de la Parenté
Créature légendaire : dieu
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance.
%1%G, %T : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#181 Grzegorz Rutkowski2/4
La fibule de Ringhart
Artefact légendaire
Au moment où La fibule de Ringhart arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire.
Grzegorz Rutkowski
Garde-clairière de Littjara
Créature : changeforme
Changelin
%2%G, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#182 Deruchenko Alexander3/3
Croissance du mammouth
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %G
#183 Ilse Gort
Vandale masqué
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Vandale masqué arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#184 Jason A. Engle1/3
Troll primaire
Créature : troll et guerrier
Piétinement
Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a '%T : Ajoutez %G%G' et '%1, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'"
#185 Jesper Ejsing4/4
Passage vers l'Arbre-monde
Enchantement
Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%2%W%U%B%R%G, sacrifiez le Passage vers l'Arbre-monde : Vous gagnez 2 points de vie et piochez deux cartes. Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. Le Passage vers l'Arbre-monde inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Vous créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#186 Daniel Ljunggren
Lindwurm vorace
Créature : guivre
Quand le Lindwurm vorace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#187 Filip Burburan6/6
Marcheroyaume
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
#188 Zack Stella2/3
If sans racine
Créature : sylvin
Quand l'If sans racine meurt, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une force ou une endurance supérieure ou égale à 6, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#189 Nicholas Gregory5/4
Racines de sagesse
Rituel
Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte.
#190 Sidharth Chaturvedi
Rune de puissance
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent
Quand la Rune de puissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 et a le piétinement.
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement."
#191 Yeong Hao Han
Frère de meute de Sarulf
Créature : loup
Quand le Frère de meute de Sarulf arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Prédiction %1%G
#192 Ilse Gort3/3
Sculpteuse de l'hiver
Créature neigeuse : elfe et gredin
%T : Dégagez un terrain neigeux ciblé.
#193 PINDURSKI2/2
Voile en peau de serpent
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#194 Matt Stewart
Esprit de l'Aldergard
Créature neigeuse : ours et esprit
Quand l'Esprit de l'Aldergard arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
L'Esprit de l'Aldergard gagne +1/+0 pour chaque autre permanent neigeux que vous contrôlez.
#195 Lars Grant-West0/4
Lutte de Skemfar
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Prédiction %G
#196 Bram Sels
Toski, porteur de secrets
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#197 Jason Rainville1/1
Tyvar Kell
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
#198 Chris Rallis3
Vorinclex, pillard monstrueux
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
#199 Daarken6/6
Aegar, la Flamme gelante
Créature légendaire : géant et sorcier
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
#200 Chris Rahn3/3
Arni tue le troll
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
*S2 Ajoutez %R. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#201 Simon Dominic
Ascension des valeureux
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Choisissez une créature que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "vol" sur elle. Cette créature est un ange et un guerrier en plus de ses autres types.
#202 James Arnold
Bataille de Bretagard
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
*S3 Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie.
#203 Igor Kieryluk
Bataille de glace et de feu
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker.
*S2 Regard 3.
*S3 À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#204 Daniel Ljunggren
Les ours de Littjara
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
*S2 N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4.
*S3 Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent.
#205 Randy Gallegos
Emprisonnement des dieux anciens
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#206 Victor Adame Minguez
Le massacre de Ciel-de-sang
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace.
*S2 À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
*S3 Ajoutez %R pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#207 Livia Prima
Chute de l'imposteur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
*S3 Exilez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle.
#208 Eric Deschamps
Firja, arbitre de valeur
Créature légendaire : ange et clerc
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#209 Livia Prima2/4
Châtiment de Firja
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.
*S2 Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent "%T : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature."
*S3 Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#210 Anna Steinbauer
Forger l'épée de tyrite
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton Trésor.
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Halvar, dieu de la Bataille ou une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#211 Kieran Yanner
Harald, roi de Skemfar
Créature légendaire : elfe et guerrier
Menace
Quand Harald, roi de Skemfar arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#212 Grzegorz Rutkowski3/2
Harald unit les elfes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez.
*S3 À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#213 Ryan Pancoast
Prédateur de l'Immersturm
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm.
Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#214 Nicholas Gregory3/3
Invasion des géants
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Piochez une carte. Vous pouvez ensuite révéler une carte de géant de votre main. Quand vous faites ainsi, l'Invasion des géants inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
*S3 Le prochain sort de géant que vous lancez ce tour-ci coûte %2 de moins à lancer.
#215 Jason Felix
Kardur, fléau du domeskar
Créature légendaire : démon et berserker
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.
À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#216 Chris Rahn4/3
Retour vicieux de Kardur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, le Retour vicieux de Kardur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
*S2 Chaque joueur se défausse d'une carte.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#217 Joseph Meehan
Kaya l'Inexorable
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Ciblez jusqu'à une créature non-jeton. Mettez un marqueur "forme fantôme" sur elle. Elle acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil, renvoyez-la dans la main de son propriétaire et créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol."
-3
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana."
#218 Tyler Jacobson5
Trahison du roi Narfi
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière.
*S2, *S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#219 Chase Stone
Koll, le maître-forgeron
Créature légendaire : nain et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Les jetons de créature que vous contrôlez qui sont enchantés ou équipés gagnent +1/+1.
#220 Bram Sels2/2
Koma, le Serpent du Cosmos
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#221 Jesper Ejsing6/6
Maja, protectrice de Bretagard
Créature légendaire : humain et guerrier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
#222 Lie Setiawan2/3
Moritte des Frimas
Créature neigeuse légendaire : changeforme
Changelin
Vous pouvez faire que Moritte des Frimas arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un permanent que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire et neigeux en plus de ses autres types et, si c'est une créature, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui et il a le changelin.
#223 Eric Deschamps0/0
Narfi, roi traître
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%S%S%S : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#224 Daarken4/3
Niko Aris
Planeswalker légendaire : Niko
Quand Niko Aris arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Éclat. (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
-1
Niko Aris inflige 2 blessures à une créature engagée ciblée pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
-1
Créez un jeton Éclat.
#225 Winona Nelson3
Niko défie le destin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte prédite que vous possédez en exil.
*S2 Ajoutez %W%U. Ne dépensez ce mana que pour prédire des cartes ou lancer des sorts qui ont la prédiction.
*S3 Renvoyez une carte avec la prédiction ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#226 Bastien L. Deharme
L'avertissement du corbeau
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
*S2 À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte.
*S3 Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque.
#227 Lie Setiawan
Sarulf, dévoreur de royaume
Créature légendaire : loup
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume.
Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
#228 Chris Rahn3/3
Confrontation des skalds
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
*S2, *S3 À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#229 Steven Belledin
Svella, modeleuse de glace
Créature neigeuse légendaire : troll et guerrier
%3, %T : Créez un jeton d'artefact neigeux incolore appelé Manalithe de glace avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%6%R%G, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#230 Andrew Mar2/4
Les trois saisons
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez trois cartes.
*S2 Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent neigeux ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Choisissez trois cartes dans chaque cimetière. Leurs propriétaires mélangent ces cartes dans leurs bibliothèques.
#231 Adam Paquette
Le vol du dieu-décepteur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez échanger le contrôle de deux créatures ciblées.
*S2 Vous pouvez échanger le contrôle de deux permanents non-base, non-créature ciblés qui partagent un type de carte.
*S3 Un joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#232 Randy Vargas
Veiga, le gardien
Créature légendaire : oiseau et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte.
#233 Paul Scott Canavan2/2
Éveil des trolls
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un terrain ciblé.
*S2 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière.
*S3 Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence.
#234 Daniel Ljunggren
Prétendant à la lignée
Créature-artefact : changeforme
Changelin
Au moment où le Prétendant à la lignée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une autre créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prétendant à la lignée.
#235 Slawomir Maniak2/2
Charrue colossale
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Charrue colossale attaque, ajoutez %W%W%W et vous gagnez 3 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Pilotage 6
#236 Joe Slucher
Elixir du cosmos
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie.
#237 Volkan Baga
Barque funéraire
Artefact : véhicule
Vigilance
Pilotage 1
#238 Donato Giancola
Pioche de Veinedor
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Équipement %1
#239 Dan Scott
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
#240 Jason A. Engle
Bûcher funéraire des héros
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#241 Piotr Dura
Karve des pillards
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Karve des pillards attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Pilotage 3
#242 Aaron Miller
Ailes de corbeau
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0, a le vol et est un oiseau en plus de ses autres types.
Équipement %2
#243 Andrew Mar
Anneau réplicateur
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#244 Olena Richards
Couronne sertie de runes
Artefact : équipement
Quand la Couronne sertie de runes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque, votre main et/ou votre cimetière une carte de rune et la mettre sur le champ de bataille, attachée à la Couronne sertie de runes. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
#245 Randy Gallegos
Effigie du mépris
Créature-artefact : épouvantail
Prédiction %0
#246 Wayne Reynolds2/3
Pierre à runes érodée
Artefact
Les cartes de permanent non-terrain des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
#247 Dan Scott
Prairie alpine
Terrain neigeux : montagne et plaine

La Prairie alpine arrive sur le champ de bataille engagée.
#248 Piotr Dura
Limite forestière arctique
Terrain neigeux : forêt et plaine

La Limite forestière arctique arrive sur le champ de bataille engagée.
#249 Alayna Danner
Armurerie d'Axgard
Terrain
L'Armurerie d'Axgard arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%R%R%W, %T, sacrifiez l'Armurerie d'Axgard : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#250 Cliff Childs
Passage de Tunnécorce
Terrain
%T : Ajoutez %G.
#251 Daniel Ljunggren
Passage de Fossemarée
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Daniel Ljunggren
Passage de Marchepeste
Terrain
%T : Ajoutez %B.
#252 Jenn Ravenna
Passage de Marchebrûle
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Jenn Ravenna
Forteresse de Bretagard
Terrain
La Forteresse de Bretagard arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
%G%W%W, %T, sacrifiez la Forteresse de Bretagard : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#253 Jung Park
Passage de Noirepercée
Terrain
%T : Ajoutez %B.
#254 Johannes Voss
Passage de Perceserpent
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Johannes Voss
Havre sans visage
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#255 Titus Lunter
Portes d'Istfell
Terrain
Les Portes d'Istfell arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%U%U, %T, sacrifiez les Portes d'Istfell : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
#256 Anastasia Ovchinnikova
Plaine d'inondation glaciale
Terrain neigeux : plaine et île

La Plaine d'inondation glaciale arrive sur le champ de bataille engagée.
#257 Sarah Finnigan
Montdormant de Gnottvold
Terrain
Le Montdormant de Gnottvold arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%3%R%G%G, %T, sacrifiez le Montdormant de Gnottvold : Détruisez un terrain ciblé. Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement.
#258 Simon Dominic
Grande halle de Starnheim
Terrain
La Grande halle de Starnheim arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%W%W%B, %T, sacrifiez la Grande halle de Starnheim et une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#259 Jonas De Ro
Passage de Porte-Cromlech
Terrain
%T : Ajoutez %W.
#260 Yeong Hao Han
Passage de Portebrume
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Yeong Hao Han
Forêt des hautes terres
Terrain neigeux : montagne et forêt

La Forêt des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée.
#261 Alayna Danner
Tunnel de glace
Terrain neigeux : île et marais

Le Tunnel de glace arrive sur le champ de bataille engagé.
#262 Johannes Voss
Cairn de crânes de l'Immersturm
Terrain
Le Cairn de crânes de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%R%R, %T, sacrifiez le Cairn de crânes de l'Immersturm : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#263 Cliff Childs
Mirelac de Littjara
Terrain
Le Mirelac de Littjara arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%2%G%G%U, %T, sacrifiez le Mirelac de Littjara : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#264 Jokubas Uogintas
Port de Karfell
Terrain
Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%3%U%B%B, %T, sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière.
#265 Mauricio Calle
Chutes de Givrebois
Terrain neigeux : forêt et île

Les Chutes de Givrebois arrivent sur le champ de bataille engagées.
#266 Piotr Dura
Val de la Congère scintillante
Terrain neigeux
Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#267 Titus Lunter
Halle-ancêtre de Skemfar
Terrain
La Halle-ancêtre de Skemfar arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
%2%B%B%G, %T, sacrifiez la Halle-ancêtre de Skemfar : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#268 Johannes Voss
Doline de plaine neigeuse
Terrain neigeux : plaine et marais

La Doline de plaine neigeuse arrive sur le champ de bataille engagée.
#269 Marta Nael
Fondrière sulfureuse
Terrain neigeux : marais et montagne

La Fondrière sulfureuse arrive sur le champ de bataille engagée.
#270 Titus Lunter
Bûcher de gel de Surtland
Terrain
Le Bûcher de gel de Surtland arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%2%U%U%R, %T, sacrifiez le Bûcher de gel de Surtland : Regard 2. Le Bûcher de gel de Surtland inflige 2 blessures à chaque créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#271 Piotr Dura
Sanctuaire de tyrite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%4, %T, sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé.
#272 Volkan Baga
Fjord volatile
Terrain neigeux : île et montagne

Le Fjord volatile arrive sur le champ de bataille engagé.
#273 Randy Vargas
Gorge des sylves
Terrain neigeux : marais et forêt

La Gorge des sylves arrive sur le champ de bataille engagée.
#274 Titus Lunter
L'Arbre-monde
Terrain
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#275 Anastasia Ovchinnikova
Plaine enneigée *
Terrain neigeux de base : plaine
#276 Sarah Finnigan
Plaine enneigée *
Terrain neigeux de base : plaine
#277 Adam Paquette
Île enneigée *
Terrain neigeux de base : île
#278 Piotr Dura
Île enneigée *
Terrain neigeux de base : île
#279 Adam Paquette
Marais enneigé *
Terrain neigeux de base : marais
#280 Adam Paquette
Marais enneigé *
Terrain neigeux de base : marais
#281 Jung Park
Montagne enneigée *
Terrain neigeux de base : montagne
#282 Adam Paquette
Montagne enneigée *
Terrain neigeux de base : montagne
#283 Jung Park
Forêt enneigée *
Terrain neigeux de base : forêt
#284 Adam Paquette
Forêt enneigée *
Terrain neigeux de base : forêt
#285 Omar Rayyan
Valki, dieu des Mensonges *
Créature légendaire : dieu
Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille.
%X : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte.
#286 Grzegorz Rutkowski2/1
Tibalt, imposteur cosmique
Planeswalker légendaire : Tibalt
Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts."
+2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
-3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée.
-8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez %R%R%R.
Grzegorz Rutkowski5
Tyvar Kell *
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
#287 Johannes Voss3
Kaya l'Inexorable *
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Ciblez jusqu'à une créature non-jeton. Mettez un marqueur "forme fantôme" sur elle. Elle acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil, renvoyez-la dans la main de son propriétaire et créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol."
-3
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana."
#288 Livia Prima5
Niko Aris *
Planeswalker légendaire : Niko
Quand Niko Aris arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Éclat. (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
-1
Niko Aris inflige 2 blessures à une créature engagée ciblée pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
-1
Créez un jeton Éclat.
#289 Sara Winters3
Passage de Tunnécorce *
Terrain
%T : Ajoutez %G.
#290 Grady Frederick
Passage de Fossemarée
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Grady Frederick
Passage de Marchepeste *
Terrain
%T : Ajoutez %B.
#291 Johannes Voss
Passage de Marchebrûle
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Johannes Voss
Passage de Noirepercée *
Terrain
%T : Ajoutez %B.
#292 Alayna Danner
Passage de Perceserpent
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Alayna Danner
Passage de Porte-Cromlech *
Terrain
%T : Ajoutez %W.
#293 Alayna Danner
Passage de Portebrume
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Alayna Danner
Starnheim déchaîné *
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place.
Prédiction %X%X%W
#294 Rudy Siswanto
Révélation d'Alründ *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %4%U%U
#295 Volkan Baga
Voyage obsédant *
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place.
Prédiction %5%B%B
#296 Randy Vargas
Porteur de séisme *
Créature : géant et berserker
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant.
Prédiction %2%R%R
#297 Randy Vargas5/4
Mammouth de bataille *
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Prédiction %2%G%G
#298 Nicholas Gregory6/5
Halvar, dieu de la Bataille *
Créature légendaire : dieu
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.
Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
#299 Milivoj Ceran4/4
Épée des royaumes
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Milivoj Ceran
Reidane, déesse des Valeureux *
Créature légendaire : dieu
Vol, vigilance
Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 coûtent %2 de plus à lancer.
#300 Andy Brase2/3
Valkmira, bouclier du protecteur
Artefact légendaire
Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
Andy Brase
Sigrid, protégée des dieux *
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Initiative, protection contre les créatures Dieu
Quand Sigrid, protégée des dieux arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille.
#301 Dibujante Nocturno2/2
Alründ, dieu du Cosmos *
Créature légendaire : dieu
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil.
Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#302 Richard Luong1/1
Hakka, corbeau chuchotant
Créature légendaire : oiseau
Vol
À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2.
Richard Luong2/3
Cosima, déesse du Voyage *
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle."
#303 Andy Brase2/4
L'Orakarve
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Pilotage 1
Andy Brase
Inga Œil-de-rune *
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
#304 Nico Delort3/3
Orvar, le Tout-forme *
Créature légendaire : changeforme
Changelin
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé.
#305 DZO3/3
Egon, dieu de la Mort *
Créature légendaire : dieu
Contact mortel
Au début de votre entretien, exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez Egon et piochez une carte.
#306 Jeff Miracola6/6
Trône de la mort
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, meulez une carte.
%2%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Piochez une carte.
Jeff Miracola
Tergrid, déesse de la Peur *
Créature légendaire : dieu
Menace
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton ou se défausse d'une carte de permanent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, cette carte depuis un cimetière.
#307 Richard Luong4/5
Lanterne de Tergrid
Artefact légendaire
%T : Un joueur ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
%3%B : Dégagez la Lanterne de Tergrid.
Richard Luong
Valki, dieu des Mensonges *
Créature légendaire : dieu
Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille.
%X : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte.
#308 Jeff Miracola2/1
Tibalt, imposteur cosmique
Planeswalker légendaire : Tibalt
Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts."
+2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
-3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée.
-8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez %R%R%R.
Jeff Miracola5
Varragoth, père Ciel-de-sang *
Créature légendaire : démon et gredin
Contact mortel
Vantardise — %1%B : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#309 Ian Miller2/3
Arni Frontcassé *
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Vantardise — %1 : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#310 Milivoj Ceran3/3
Birgi, déesse des Contes *
Créature légendaire : dieu
À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Les créatures que vous contrôlez peuvent se vanter deux fois pendant chacun de vos tours à la place d'une fois.
#311 Richard Luong3/3
Harnfel, corne d'abondance
Artefact légendaire
Défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Richard Luong
Magda, Hors-la-loi intrépide *
Créature légendaire : nain et berserker
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#312 DZO2/1
Toralf, dieu de la Fureur *
Créature légendaire : dieu
Piétinement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, Toralf inflige un nombre de blessures égal à ce surplus à n'importe quelle cible autre que ce permanent.
#313 Matt Stikker5/4
Marteau de Toralf
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a "%1%R, %T, détachez le Marteau de Toralf : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez le Marteau de Toralf dans la main de son propriétaire."
La créature équipée gagne +3/+0 tant qu'elle est légendaire.
Équipement %1%R
Matt Stikker
Esika, déesse de l'Arbre *
Créature légendaire : dieu
Vigilance
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#314 Collin Estrada1/4
Le pont prismatique
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Collin Estrada
Chariot d'Esika *
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 4
#315 WolfSkullJack
Fynn, le porteur de croc *
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#316 RISHXXV1/3
Jorn, dieu de l'Hiver *
Créature neigeuse légendaire : dieu
À chaque fois que Jorn attaque, dégagez chaque permanent neigeux que vous contrôlez.
#317 WolfSkullJack3/3
Kaldring, le bâton de givre
Artefact neigeux légendaire
%T : Vous pouvez jouer une carte de permanent neigeux ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
WolfSkullJack
Kolvori, déesse de la Parenté *
Créature légendaire : dieu
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance.
%1%G, %T : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#318 Dibujante Nocturno2/4
La fibule de Ringhart
Artefact légendaire
Au moment où La fibule de Ringhart arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire.
Dibujante Nocturno
Toski, porteur de secrets *
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#319 Andy Brase1/1
Vorinclex, pillard monstrueux *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
#320 Richard Luong6/6
Aegar, la Flamme gelante *
Créature légendaire : géant et sorcier
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
#321 WolfSkullJack3/3
Firja, arbitre de valeur *
Créature légendaire : ange et clerc
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#322 Godmachine2/4
Harald, roi de Skemfar *
Créature légendaire : elfe et guerrier
Menace
Quand Harald, roi de Skemfar arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#323 Collin Estrada3/2
Kardur, fléau du domeskar *
Créature légendaire : démon et berserker
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.
À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#324 Jeff Miracola4/3
Koll, le maître-forgeron *
Créature légendaire : nain et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Les jetons de créature que vous contrôlez qui sont enchantés ou équipés gagnent +1/+1.
#325 Nico Delort2/2
Koma, le Serpent du Cosmos *
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#326 RISHXXV6/6
Maja, protectrice de Bretagard *
Créature légendaire : humain et guerrier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
#327 Richard Luong2/3
Moritte des Frimas *
Créature neigeuse légendaire : changeforme
Changelin
Vous pouvez faire que Moritte des Frimas arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un permanent que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire et neigeux en plus de ses autres types et, si c'est une créature, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui et il a le changelin.
#328 Poison Project0/0
Narfi, roi traître *
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%S%S%S : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#329 Christopher Lovell4/3
Sarulf, dévoreur de royaume *
Créature légendaire : loup
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume.
Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
#330 Dibujante Nocturno3/3
Svella, modeleuse de glace *
Créature neigeuse légendaire : troll et guerrier
%3, %T : Créez un jeton d'artefact neigeux incolore appelé Manalithe de glace avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%6%R%G, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#331 DZO2/4
Veiga, le gardien *
Créature légendaire : oiseau et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte.
#332 DZO2/2
Vorinclex, pillard monstrueux
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
#333 Daarken6/6
Domeskar
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Prédiction %1%W%W
#334 Piotr Dura
Protectrice glorieuse
Créature : ange et clerc
Flash
Vol
Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille.
Prédiction %2%W
#335 PINDURSKI3/4
Ralliement des rangs
Enchantement
Au moment où le Ralliement des rangs arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#336 Lie Setiawan
Maréchale resplendissante
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand la Maréchale resplendissante arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée.
#337 Ryan Pancoast3/3
Valkyrie juste
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#338 Chris Rahn2/4
Champion de Forgerune
Créature : nain et guerrier
Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Vous pouvez payer %1 à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez.
#339 Andrey Kuzinskiy2/3
À la recherche de la gloire
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#340 Kieran Yanner
Esprit ascendant
Créature neigeuse : esprit
%S%S : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3.
%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4.
%S%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#341 Lie Setiawan1/1
Batailleur du cosmos
Créature : cheval et esprit
Flash
Vol
Prédire des cartes de votre main coûte %1 de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur.
Prédiction %2%U
#342 Nils Hamm3/3
Invocateur de cyclone
Créature : géant et sorcier
Quand l'Invocateur de cyclone arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains.
#343 Andrey Kuzinskiy7/7
Sapience sculptée
Éphémère neigeux
Regard X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#344 Svetlin Velinov
Kraken brise-glace
Créature neigeuse : kraken
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez.
Quand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire.
#345 Chris Cold8/8
Reflet mystique
Éphémère
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie.
Prédiction %U
#346 YW Tang
Reflets de Littjara
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#347 Aaron Miller
Du sang sur la neige
Rituel neigeux
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#348 Martina Fackova
Démon aux runes brûlantes
Créature : démon et berserker
Vol
Quand le Démon aux runes brûlantes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez.
#349 Andrew Mar6/6
Peur paralysante
Rituel
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#350 Nestor Ossandon Leal
Nécromancien draugr
Créature neigeuse : zombie et clerc
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place.
Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#351 David Rapoza4/4
Onirovore
Créature : démon et clerc
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.
À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#352 David Rapoza0/3
Valkyrie éradicatrice
Créature : ange et berserker
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers
Vantardise — %1%B, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#353 Tyler Jacobson4/3
Levée de l'Effroyable armée de Marn
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci.
Prédiction %B
#354 Titus Lunter
Vengeresse de Skemfar
Créature : elfe et berserker
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#355 Randy Vargas3/1
Porteur de calamité
Créature : géant et berserker
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#356 Simon Dominic3/4
Berserker sangdragon
Créature : humain et berserker
Initiative
Les capacités de vantardise que vous activez coûtent %1 de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez.
Vantardise — %4%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#357 Lie Setiawan2/2
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#358 Andrew Mar4/4
Équipage téméraire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
#359 Izzy
Tromperie selon Tibalt
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#360 Anna Podedworna
Fumerolle de la toundra
Rituel neigeux
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez %C pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#361 Simon Dominic
Bénédiction de gel
Rituel neigeux
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#362 Mila Pesic
Maître de guerre elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%G%G : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#363 Alexander Mokhov2/2
À la recherche de la noblesse
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.
#364 Ilse Gort
Troll primaire
Créature : troll et guerrier
Piétinement
Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a '%T : Ajoutez %G%G' et '%1, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'"
#365 Jesper Ejsing4/4
Marcheroyaume
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
#366 Zack Stella2/3
Prédateur de l'Immersturm
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm.
Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#367 Nicholas Gregory3/3
Elixir du cosmos
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie.
#368 Volkan Baga
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
#369 Jason A. Engle
Bûcher funéraire des héros
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#370 Piotr Dura
Havre sans visage
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#371 Titus Lunter
Sanctuaire de tyrite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%4, %T, sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé.
#372 Volkan Baga
L'Arbre-monde
Terrain
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#373 Anastasia Ovchinnikova
Annonciatrice valkyrie
Créature : ange et clerc
Vol, lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#374 Tran Nguyen4/5
Élémentaliste de Surtland
Créature : géant et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de géant de votre main ou payez %2.
À chaque fois que l'Élémentaliste de Surtland attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
#375 Nicholas Gregory8/8
Faucheuse tranchante
Créature : ange et berserker
Vol, piétinement
Payez 3 points de vie : Renvoyez la Faucheuse tranchante depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez fait arriver un ange ou un berserker sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#376 Victor Adame Minguez5/3
Lanceur de Surtland
Créature : géant et berserker
À chaque fois que le Lanceur de Surtland attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, le Lanceur de Surtland inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Si la créature sacrifiée était un géant, le Lanceur de Surtland inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.
#377 Dmitry Burmak4/6
Tacticienne de la canopée
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G%G%G.
#378 Ekaterina Burmak3/3
Armé et cuirassé
Éphémère
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
#379 Svetlin Velinov
Aspirante de Starnheim
Créature : humain et clerc
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#380 Kieran Yanner2/2
Skald chanteguerre
Créature : nain et clerc
À chaque fois que le Skald chanteguerre devient engagé, s'il est enchanté ou équipé, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.
#381 Daniel Zrom2/3
Jeune valkyrie
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un autre ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Jeune valkyrie.
#382 Anna Steinbauer1/3
Absorption de l'identité
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous pouvez faire que les changeformes que vous contrôlez deviennent des copies de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#383 Matt Stewart
Emprise du géant
Enchantement : aura
Enchanter : un géant que vous contrôlez
Quand l'Emprise du géant arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé tant que l'Emprise du géant reste sur le champ de bataille.
#384 Ilse Gort
Ritualiste Croc-ancêtre
Créature : elfe et clerc
Quand la Ritualiste Croc-ancêtre meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#385 Wisnu Tan3/1
Faucheuse renégate
Créature : ange et berserker
Vol
Quand la Faucheuse renégate arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Si au moins une carte d'ange est meulée de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
#386 Cynthia Sheppard2/3
Frappeuse au manteau d'épines
Créature : elfe et gredin
Quand la Frappeuse au manteau d'épines arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
• Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
#387 Magali Villeneuve4/3
Hache barbe
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque nain, équipement et/ou véhicule que vous contrôlez.
Équipement %2
#388 Ovidio Cartagena
Fureur du géant de feu
Rituel
Un géant ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#389 Andrew Mar
Wagonnet d'assaut doré
Artefact : véhicule
Piétinement
Pilotage 2
Sacrifiez deux trésors : Renvoyez le Wagonnet d'assaut doré depuis votre cimetière dans votre main.
#390 Joseph Meehan
Embuscade elfe
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez.
#391 Chris Seaman
Ritualiste marcheclairière
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'une autre créature appelée Ritualiste marcheclairière arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#392 Irina Nordsol3/3
Sauvagerie des valkyries
Enchantement
Quand la Sauvagerie des valkyries arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#393 Billy Christian
Plaine *
Terrain de base : plaine
#394 Piotr Dura
Île *
Terrain de base : île
#395 Johannes Voss
Marais *
Terrain de base : marais
#396 Piotr Dura
Montagne *
Terrain de base : montagne
#397 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#398 Sam Burley
Marcheroyaume *
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
#399 Igor Kieryluk2/3
Reflets de Littjara *
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#400 Cristi Balanescu
Majordome des morts
Créature : esprit et guerrier
Vantardise — %1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#401 Anastasia Ovchinnikova2/1
Planification stratégique
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#402 Donato Giancola
Empoisonner la coupe
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si ce sort a été prédit, regard 2.
Prédiction %1%B
#403 Colin Boyer
Morsure de gel
Éphémère neigeux
La Morsure de gel inflige 2 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, elle inflige 3 blessures à la place.
#404 Caio Monteiro
Vandale masqué
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Vandale masqué arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#405 Jason A. Engle1/3
Vorinclex, pillard monstrueux *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
#406 Richard Whitters6/6
Vorinclex, pillard monstrueux
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
#407 Richard Whitters6/6
Éclat
Enchantement : éclat
%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.
Aaron Miller
Ange et Guerrier
Créature : ange et guerrier
Vol, vigilance
Alexander Mokhov4/4
Humain et Guerrier
Créature : humain et guerrier
Gabor Szikszai1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Anastasia Ovchinnikova1/1
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Jason A. Engle1/1
Géant et Sorcier
Créature : géant et sorcier
Andrew Mar4/4
Annelure de Koma
Créature : grand serpent
Simon Dominic3/3
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Filip Burburan2/2
Zombie et Berserker
Créature : zombie et berserker
Igor Kieryluk2/2
Démon et Berserker
Créature : démon et berserker
Menace
Grzegorz Rutkowski2/3
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Svetlin Velinov5/5
Nain et Berserker
Créature : nain et berserker
Olivier Bernard2/1
Ours *
Créature : Ours
Slawomir Maniak2/2
Chat *
Créature : chat
Raoul Vitale2/2
Elfe et Guerrier *
Créature : elfe et guerrier
Randy Vargas1/1
Troll et Guerrier
Créature : troll et guerrier
Piétinement
Caio Monteiro4/4
Manalithe de glace
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Andrew Mar
Anneau répliqué
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Olena Richards
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Olena Richards
Emblème Kaya l'Inexorable
Emblème
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, depuis votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana.
Tyler Jacobson
Emblème Tibalt, imposteur cosmique
Emblème
Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Yongjae Choi
Emblème Tyvar Kell
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes.
Chris Rallis
Prédiction
Après avoir prédit une carte, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez la lancer pendant un autre tour pour son coût de prédiction.
Carte de substitution
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Daniel Ljunggren
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