Sortie officielle : Le 7 août 2020
—332 cartes
• 332 rééditions
—52 extras
—31 jetons
Liste des cartes avec textes
Karn libéré
Planeswalker légendaire : Karn
+4
Le joueur ciblé exile une carte de sa main.
-3
Exilez le permanent ciblé.
-14
Recommencez la partie, en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-Aura exilées avec Karn libéré. Mettez ensuite ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#1 Jason Chan6
Mage de l'albâtre
Créature : humain et sorcier
%1%W : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#2 Izzy2/1
Lame ancestrale
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#3 Scott Murphy
Ange de l'aube
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#4 Livia Prima3/3
Archange de Thiune
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#5 James Ryman3/4
Récupérateurs aurioks
Créature : humain et soldat
%1%W : Renvoyez la carte d'artefact avec une valeur de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#6 Randy Gallegos2/4
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#7 Anna Steinbauer
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#8 Jason Chan8/8
Épisseuse de lames
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
#9 Greg Staples1/1
Réverbération de faveur *
Enchantement
Si vous deviez gagner des points de vie, vous en gagnez le double à la place.
#10 Chris Seaman
Jugement selon le conseil
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#11 Kev Walker
Échange au berceau
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#12 Brandon Dorman
Croisée d'Odric
Créature : humain et soldat
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#13 Michael Komarck*/*
Canoniste des Éthermentés
Créature-artefact : humain et clerc
Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires.
#14 Izzy2/2
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#15 David Rapoza1/1
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#16 Jeremy Enecio3/1
Fortifier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#17 Christopher Moeller
Artisan de la Manche étincelante
Créature : nain et artificier
Fabrication 1
#18 Ryan Pancoast2/2
Kemba, kha régente
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente.
#19 Todd Lockwood2/4
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#20 Chuck Lukacs
Abunas léonins *
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#21 Carl Critchlow2/5
Maître épisseur
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#22 Chippy1/1
Forgeronne de myrs
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#23 Eric Deschamps2/1
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#24 Brian Despain
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#25 Todd Lockwood
Paladin de puracier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#26 Jason Chan2/2
Souvenir des défunts
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#27 Eric Deschamps
Révocation de l'existence
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#28 Adam Paquette
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#29 Shelly Wan2/3
Esprit du sanctuaire
Créature : esprit
Lien de vie
Défaussez-vous d'une carte historique : L'Esprit du sanctuaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#30 Nils Hamm3/2
Mystique forgepierre
Créature : kor et artificier
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%W, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
#31 Mike Bierek1/2
Géant tailleur de pierre
Créature : géant et guerrier
Vigilance
%1%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
#32 Steve Prescott4/4
Force des armes
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#33 John Stanko
Acier trempé
Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#34 Wayne Reynolds
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
#35 Matt Stewart1/2
Renverser la statue
Éphémère
Engagez le permanent ciblé. Si c'est un artefact, détruisez-le.
Piochez une carte.
#36 Sidharth Chaturvedi
Valeur d'Akros
Enchantement
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#37 Chris Rallis
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#38 Willian Murai
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#39 Kev Walker
Apprenti sorcier *
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
#40 Richard Kane Ferguson0/1
Arcum Dagsson
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#41 Pete Venters2/2
Restauration arvigiane
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#42 Roger Raupp
Nattes, experte en conjuration
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main.
#43 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#44 Willian Murai
Sphinx déchiffre-nuage
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#45 Kev Walker3/4
Surveillant de corridor
Créature-artefact : construction
Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez.
#46 Jason Felix1/4
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#47 Chris Rahn
Raie bioluminescente
Créature : poisson
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
#48 Jason Kang3/3
Esperzoa
Créature-artefact : méduse
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#49 Warren Mahy4/3
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#50 Matt Cavotta2/2
Force de volonté
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#51 Terese Nielsen
Grenouillifier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.)
#52 Chris Seaman
Grand Architecte
Créature : vedalken et artificier
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%U : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
#53 Steven Belledin1/3
Obstacle
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
#54 Wayne Reynolds
Léviathan de l'Encrier
Créature-artefact : léviathan
Piétinement
Traversée des îles
Linceul
#55 Anthony Francisco7/11
Jace, le sculpteur de l'esprit
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#56 Jason Chan3
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#57 Matt Cavotta*/*
Maîtresse transmutatrice
Créature-artefact : humain et artificier
%U, %T, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main.
#58 Chippy1/2
Blâme métallique
Éphémère
Improvisation
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#59 Eric Deschamps
Strix parasite
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Strix parasite arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un permanent noir, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#60 Steven Belledin2/2
Métamorphe phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#61 Jana Schirmer && Johannes Voss0/0
Pongidification
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#62 Heather Hudson
Coureuse de reliques
Créature : humain et gredin
La Coureuse de reliques ne peut pas être bloquée si vous avez lancé un sort historique ce tour-ci. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#63 Josu Hernaiz2/1
Refonte
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#64 Jon Foster
Forgeron d'énigmes
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#65 Eric Deschamps2/1
Déferlante de connaissance
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
#66 Eric Peterson
Sentinelle du Trident de perles
Créature : ondin et soldat
Flash
Quand la Sentinelle du Trident de perles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent historique ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#67 Jonas De Ro3/3
Sphinx de Serra
Créature : sphinx
Vol, vigilance
#68 Daren Bader4/4
Tamis
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#69 Jeremy Jarvis
Sabotage d'acier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort d'artefact ciblé.
• Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
#70 Daarken
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#71 Ben Thompson
Réverbération de pensée *
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place.
#72 Chris Seaman
Mage au trésor
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#73 Ryan Pancoast2/2
Infuseur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé.
#74 Ryan Pancoast1/4
Puits d'idées
Enchantement
Quand le Puits d'idées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Au début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.
#75 Steve Prescott
Ad Nauseam
Éphémère
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
#76 Jeremy Jarvis
Flambeau de l'Inquiétude
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
#77 Joseph Meehan
Glaneur d'os
Créature : oiseau
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Vol, contact mortel
#78 Yeong Hao Han3/2
Réduit à néant
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
#79 Bastien L. Deharme
Saccage coûteux
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes.
#80 Ben Maier
Obscur confident
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#81 Scott M. Fischer2/1
Ombre de la mort
Créature : avatar
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
#82 Howard Lyon13/13
Récupérateur provocateur
Créature : éthérien et artificier
Sacrifiez un artefact ou une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Récupérateur provocateur. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#83 Volkan Baga2/2
Entasseuse de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Quand l'Entasseuse de la Flotte implacable meurt, créez un jeton Trésor.
#84 Deruchenko Alexander2/1
Disciple de Bolas
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
#85 Slawomir Maniak2/1
Disciple du Caveau
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie.
#86 Matt Thompson1/1
Dépouiller
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
#87 Jesper Ejsing
Nécromancien condamné
Créature : humain et clerc et mercenaire
%B, %T, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#88 Volkan Baga2/2
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#89 Kev Walker
Cocher des morts
Créature : vampire
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#90 James Ryman3/2
Chagrin accablant
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#91 Noah Bradley
Capsule de l'exécuteur
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#92 Warren Mahy
Poussée fatale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#93 Eric Deschamps
Geth, seigneur du Caveau
Créature légendaire : phyrexian et zombie
Intimidation
%X%B : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes.
#94 Whit Brachna5/5
Fielleux de vernis
Créature-artefact : illusion
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fielleux de vernis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#95 Joshua Hagler0/1
Pillage cruel
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
#96 Sara Winters
Mage de l'abysse
Créature : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée.
#97 Kev Walker4/3
Mage de la volonté
Créature : humain et sorcier
%2%B, %T, exilez le Mage de la volonté : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
#98 Vincent Proce3/3
Banshee de Morkrut
Créature : esprit
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#99 Svetlin Velinov4/4
Oubliette *
Enchantement
Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.)
#100 Jim Pavelec
Casse-cou de la Course ovale
Créature : humain et pilote
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main.
#101 Winona Nelson4/2
Forgeronne de douleur
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +2/+0 et acquière le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#102 Eric Deschamps2/1
Piège vorace
Éphémère : piège
Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont été mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#103 Cyril Van Der Haegen
Titan de récupération
Créature-artefact : golem
Vous pouvez sacrifier trois artefacts à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Exilez trois cartes d'artefact de votre cimetière : Renvoyez le Titan de récupération depuis votre cimetière dans votre main.
#104 Anthony Francisco6/4
Charognard de Silumgar
Créature : zombie et oiseau
Vol
Exploitation
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Charognard de Silumgar. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour s'il a exploité cette créature.
#105 Greg Staples2/3
Grand prêtre de Skirsdag
Créature : humain et clerc
Morbidité — %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#106 Jason A. Engle1/2
Skithiryx, le Dragon du Fléau
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
#107 Chippy4/4
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#108 Christopher Moeller
Saisie des pensées
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#109 Aleksi Briclot
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#110 Svetlin Velinov
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#111 Daren Bader5/3
Sortimage vampire
Créature : vampire et shamane
Initiative
Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs d'un permanent ciblé.
#112 Eric Deschamps2/1
Réverbération de blessure *
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#113 Chris Seaman
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#114 Jonas De Ro
Rage balduviane
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#115 John Matson
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#116 Warren Mahy2/2
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#117 Daarken
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#118 Franz Vohwinkel
Stagiaire sanguin
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4.
#119 Matt Stewart2/3
Volée sulfureuse
Éphémère
La Volée sulfureuse inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Morbidité — La Volée sulfureuse inflige 5 blessures à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#120 Eytan Zana
Retrouvailles cathartiques
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#121 Howard Lyon
Incinérateur de Ciergeroc
Créature : géant et shamane
Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de de blessures égal à la force de cette carte.
#122 Jeremy Enecio5/4
Démembrement
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé. Si cet artefact a des marqueurs sur lui, mettez autant de marqueurs +1/+1 ou "charge" sur un artefact que vous contrôlez.
#123 Brian Snoddy
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#124 Matt Stewart2/2
Salve zingante
Éphémère
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#125 Marc Simonetti
Marteleur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
Le Marteleur gobelin gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.
#126 Svetlin Velinov1/1
Guide gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
#127 Filip Burburan2/2
Godo, seigneur de guerre bandit
Créature légendaire : humain et barbare
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
#128 Paolo Parente3/3
Sinistre lavamancien
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#129 Michael Sutfin1/1
Chatoiement de chaleur
Rituel
Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, exilez ce permanent."
#130 Franz Vohwinkel
Recruteur impérial
Créature : humain et conseiller
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez.
#131 Zack Stella1/1
Orage ionique
Enchantement
%1%R, retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "charge" d'un permanent que vous contrôlez : L'Orage ionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#132 Michael Sutfin
Percepteur de Kazuul
Créature : ogre et guerrier
%0 : Attachez un équipement ciblé que vous contrôlez au Percepteur de Kazuul. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#133 Greg Staples3/2
Fiellefeu de Kuldotha
Créature : élémental
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles.
#134 Raymond Swanland4/4
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#135 Dan Scott
Échos de mana
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez ajouter une quantité de %C égale au nombre de créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle.
#136 Christopher Moeller
Vandale orque
Créature : orque et guerrier
%T, sacrifiez un artefact : Le Vandale orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#137 Alex Konstad1/1
Shamane frustefeu
Créature : gobelin et shamane
Coup de sang — %1%R, défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main.
#138 Lucas Graciano3/1
Réverbération de rage *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative.
#139 Chris Seaman
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#140 Johan Grenier3/3
Intrus vorace
Créature : gremlin
Sacrifiez un artefact : L'Intrus vorace gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#141 Mathias Kollros1/2
Tremblement de terre agressif
Rituel
Le Tremblement de terre agressif inflige X blessures à chaque créature sans l'équitation et à chaque joueur.
#142 Yang Hong
Gremlins salivants
Créature : gremlin
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#143 Christopher Burdett2/3
Gobelin à peau guillochée
Créature : gobelin et guerrier
Coup de sang — %R, défaussez-vous du Gobelin à peau guillochée : La créature attaquante ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#144 Marco Nelor2/1
Attaque furtive
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#145 Tyler Jacobson
Rage de bataille temurienne
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#146 Jaime Jones
Ingénieur en mécanoptère
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
#147 Steve Prescott1/3
Trésor au rebut
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#148 Lars Grant-West
Tuktuk l'Explorateur
Créature légendaire : gobelin
Célérité
Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem.
#149 Volkan Baga1/1
Décharge d'arme
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %1%R
#150 Jason Felix
Anciens frémissements
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
#151 Vincent Proce
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#152 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Zone d'éveil
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#153 Johann Bodin
Sangbruyère
Créature : plante et élémental
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangbruyère.
#154 Tomasz Jedruszek2/3
Thrinax hématospore
Créature : lézard
Dévorement 1
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore.
#155 Ralph Horsley2/2
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#156 Christopher Moeller1/1
Jacasserie des écureuils
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G
#157 Jim Nelson
Corde d'adjuration
Éphémère
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#158 Karl Kopinski
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#159 Craig J Spearing
Naturalistes du Conclave
Créature : dryade
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#160 Howard Lyon4/4
Assolement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#161 Daniel Ljunggren
Vignes écrasantes
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#162 Scott Chou
Cobra à camail de mort
Créature : phyrexian et serpent
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#163 Jason Felix2/2
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#164 Chuck Lukacs
Aberration elfe
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
#165 Johann Bodin4/5
Agrandir
Rituel
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#166 Michael Komarck
Exploration
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
#167 Florian de Gesincourt
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#168 Johann Bodin1/1
Genèse gélatineuse
Rituel
Créez X jetons de créatures X/X verte Limon.
#169 Daniel Ljunggren
Pour le plus grand bien
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#170 Mathias Kollros
Rythme du printemps
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#171 Rob Alexander
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#172 Mark Zug
Prédateur de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#173 Steve Argyle3/3
Lige de la Filandre
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que la Lige de la Filandre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez choisir n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez et mettre un marqueur "éveil" sur chacun d'entre eux. Chacun de ces terrains est une créature 8/8 verte Élémental tant qu'il a un marqueur "éveil" sur lui. Ce sont toujours des terrains.
#174 Jason Chan8/8
Réverbération de mana *
Enchantement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantité de mana à la place.
#175 Chris Seaman
Puissance des masses
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#176 Johann Bodin
Noble hiérarche
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#177 Mark Zug0/1
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#178 Clint Cearley2/1
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#179 Cynthia Sheppard
Fertiliseur de crânes
Créature : élémental
Dévorement 1
Quand le Fertiliseur de crânes arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature qu'il a dévorée.
#180 Michael Ryan3/3
Puissance sylvestre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%G%G
#181 Arnie Swekel
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#182 Lars Grant-West9/9
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#183 Nils Hamm5/3
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#184 Greg Opalinski
Vengeliane
Créature : élémental
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière.
#185 Raymond Swanland4/3
Explorateur émérite
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#186 Steven Belledin1/1
Chuchoteuse des terres sauvages
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %G.
Férocité — %T : Ajoutez %G%G. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#187 David Gaillet0/2
Championne des sylves
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves.
#188 Randy Vargas2/2
Arixméthès, l'île assoupie
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
#189 Dimitar Marinski12/12
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#190 Victor Adame Minguez4/4
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#191 Nils Hamm1/1
Breya, forgeuse d'étherium
Créature-artefact légendaire : humain
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
%2, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#192 Clint Cearley4/4
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#193 Daarken4/4
Rituel de la moisson de mort
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
#194 Steve Argyle
Aristocrate Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol, célérité
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
#195 Igor Kieryluk4/1
Mage fulminateur
Créature : élémental et shamane
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#196 Lucas Graciano2/2
Geist de Saint Traft
Créature légendaire : esprit et clerc
Défense talismanique
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#197 Igor Kieryluk2/2
Saccageur du clan Ghor
Créature : bête
Piétinement
Coup de sang — %R%G, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#198 Charles Urbach4/4
Carcasse de poussière de verre
Créature-artefact : golem
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Recyclage %WU
#199 Franz Vohwinkel3/4
Hanna la navigatrice *
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#200 Chris Rallis1/2
Réserve cachée
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%1, sacrifiez une créature : Regard 1.
#201 Darek Zabrocki
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#202 Zoltan Boros
Djoïra, capitaine de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#203 Brad Rigney3/3
Kaalia de l'immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#204 Michael Komarck2/2
Karrthus, tyran de Jund
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons.
Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité.
#205 Dave Kendall7/7
Nexus du Maelstrom
Enchantement
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade.
#206 Steven Belledin
Pulsation du Maelstrom
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#207 John Avon
Manamorphose
Éphémère
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Piochez une carte.
#208 Adam Paquette
Mazirek, nécroprêtre kraul
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#209 Mathias Kollros2/2
Ingérence du mage
Créature : humain et sorcier
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés.
#210 Todd Lockwood2/2
Expulsion impitoyable
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les planeswalkers.
#211 Richard Wright
Mimique progéniteur
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature."
#212 Daarken0/0
Rhys l'Affranchi
Créature légendaire : elfe et guerrier
%2%WG, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier.
%4%WG%WG, %T : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#213 Steve Prescott1/1
Riku aux deux reflets
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %U%R. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %G%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#214 Izzy2/2
Hydre née de la sauvagerie
Créature : hydre
Double inititative
L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%1%RG : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#215 Raymond Swanland0/0
Le Dieu-Scarabée
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#216 Lius Lasahido5/5
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#217 Mark Zug2/2
Triplettes Sen
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci.
#218 Greg Staples3/3
Sharuûm l'Hégémon
Créature-artefact légendaire : Sphinx
Vol
Quand Sharuûm l'Hégémon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#219 Izzy5/5
Invocatrice sphinge
Créature-artefact : Sphinx
Vol
Quand l'Invocatrice sphinge arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#220 Jaime Jones3/3
Justificatrice filelame
Créature : humain et soldat
Double initiative, vigilance, piétinement
#221 Viktor Titov1/1
Fonderie mécanoptère
Artefact
%1, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
#222 Ralph Horsley
Crible temporel
Artefact
%T, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci.
#223 Franz Vohwinkel
Désintégration illicite
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#224 Izzy
Museleur vexatoire
Créature : gobelin et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
%RG : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré.
#225 Cyril Van Der Haegen2/2
Vish Kal, arbitre de sang
Créature légendaire : vampire
Vol, lien de vie
Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal, arbitre de sang, X étant la force de la créature sacrifiée.
Retirez tous les marqueurs +1/+1 de Vish Kal : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
#226 Michael C. Hayes5/5
Voix du renouveau
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
#227 Winona Nelson2/2
Instructrice d'armes
Créature : humain et soldat et allié
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement.
#228 Greg Opalinski3/2
Étreinte de la Yavimaya
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
#229 Eric Peterson
Automate accompli
Créature-artefact : construction
Fabrication 1
#230 Daarken5/7
Automate évolutif
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
#231 Igor Kieryluk2/2
Monolithe de basalte
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
#232 Yeong Hao Han
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#233 Howard Lyon
Battecrâne
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie
%3 : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement %5
#234 Mark Zug
Colosse de pestacier
Créature-artefact : phyrexian et golem
Piétinement, infection, indestructible
Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#235 Chris Rahn11/11
Bosh, golem de fer
Créature-artefact légendaire : golem
Piétinement
%3%R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#236 Brom6/7
Cathodion
Créature-artefact : construction
Quand le Cathodion meurt, ajoutez %C%C%C.
#237 Izzy3/3
Chef de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#238 Daniel Ljunggren2/3
Étoile chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#239 Alex Horley-Orlandelli
Mox de chrome
Artefact
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée.
#240 Volkan Baga
Carapace clone
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand la Carapace clone arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand la Carapace clone meurt, retournez la carte exilée face visible. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#241 Volkan Baga2/2
Assembleur mécanique
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%7 : Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#242 Joseph Meehan2/3
Cabinet du conjurateur
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#243 Jason Felix
Noyaupompe
Créature-artefact : myr
%T : Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé.
Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs "charge" sur l'artefact ciblé.
#244 Dany Orizio1/1
Blindage crânien
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
#245 Adam Rex
Dais du sacrifice
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
%1, sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
#246 Anthony Palumbo
Hache de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#247 Daniel Ljunggren
Forge de sombracier
Artefact
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible.
#248 Martina Pilcerova
Répliquant
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#249 Thomas M. Baxa2/4
Construction impatiente
Créature-artefact : construction
Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1.
#250 Craig J Spearing2/2
Atlas infini
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
#251 Titus Lunter
Explosifs artificiels
Artefact
Solarisation
%2, sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels.
#252 Lars Grant-West
Piègepont
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#253 Titus Lunter
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#254 Steve Argyle
Carte d'expédition
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#255 Franz Vohwinkel
Carapace écorcheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
#256 Igor Kieryluk
Barrière étincelante
Créature-artefact : mur
Défenseur
Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor.
#257 Jason Felix0/4
Artisan golem
Créature-artefact : golem
%2 : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour.
#258 Nic Klein3/3
Gantelets en peau de golem
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.
Équipement %2
#259 Alan Pollack
Marteau de Nazahn
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible.
Équipement %4
#260 Victor Adame Minguez
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#261 Steven Belledin
Bravache de fer
Créature-artefact : golem
Menace
Quand le Bravache de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#262 Aaron Miller1/1
Destrier de la Ligue de fer
Créature-artefact : construction
Célérité
Fabrication 1
#263 Darek Zabrocki2/2
Sceptre isochronique
Artefact
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#264 Mark Harrison
Familier de Djoïra
Créature-artefact : oiseau
Vol
Les sorts historiques que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#265 Kev Walker2/2
Maître-forgeron de Kuldotha
Créature-artefact : construction
%T, sacrifiez trois artefacts : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#266 JD3/5
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#267 Jeremy Jarvis
Canon-lux
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur le Canon-lux.
%T, retirez trois marqueurs "charge" du Canon-lux : Détruisez le permanent ciblé.
#268 Martina Pilcerova
Loupe
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
#269 Dan Scott
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#270 Matt Stewart
Chef-d'œuvre d'ingéniosité
Artefact : équipement
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille.
#271 Ulrich Brunin
Orbe mesmérique
Artefact
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte.
#272 David Martin
Casse-tête du tourneur sur métal
Artefact
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%2%B, sacrifiez le Casse-tête du tourneur sur métal : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#273 Vincent Proce
Babiole de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#274 Chippy
Mox d'opale
Artefact légendaire
Art des métaux — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#275 Volkan Baga
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#276 Franz Vohwinkel4/7
Récupérateur myr
Créature-artefact : myr
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#277 Trevor Hairsine1/1
O-naginata
Artefact : équipement
L'O-naginata ne peut être attaché qu'à une créature de force supérieure ou égale à 3.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.
Équipement %2
#278 Brian Snoddy
Pierre de l'oubli
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#279 Gabor Szikszai
Enjambeur de paix
Créature-artefact : construction
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#280 Igor Kieryluk3/3
Pentode prismatique
Artefact
Solarisation
Retirez un marqueur "charge" de la Pentode prismatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#281 David Martin
Révocateur phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
#282 Kev Walker2/1
Bombe à sortilèges de pyrite
Artefact
%R, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte.
#283 Jim Nelson
Bombe à rochet
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet.
%T, sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet.
#284 Austin Hsu
Acier sculpteur
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#285 Heather Hudson
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#286 Izzy4/4
Tranchefaucille
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %4
#287 Jason Felix
Aile de peau
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol.
Équipement %6
#288 Igor Kieryluk
Morguesort
Créature-artefact : phyrexian et horreur
%PU : Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
#289 Chippy0/4
Sphinx du Pacte des Guildes
Créature-artefact : sphinx
Le Sphinx du Pacte des Guildes est de toutes les couleurs.
Vol
Défense talismanique contre le monochrome
#290 Milivoj Ceran5/5
Tambour de sautefeuille
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#291 Seb McKinnon
Titan morceleur
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#292 Grzegorz Rutkowski7/10
Forgeur de soleil
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
%R%W, détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez.
Équipement %3
#293 Darrell Riche
Nodule de surcharge
Artefact
Le Nodule de surcharge arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs "charge" sur elle.
%1, %T, retirez un marqueur "charge" du Nodule de surcharge : Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé.
#294 Lars Grant-West
Épée de corps et d'esprit
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes.
Équipement %2
#295 Chris Rahn
Épée de Festin et de Famine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#296 Chris Rahn
Épée d'Eau et de Feu
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
#297 Chris Rahn
Épée des Ténèbres et de la Lumière
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#298 Chris Rahn
Épée des humbles
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature.
#299 Franz Vohwinkel
Épée de guerre et de paix
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
#300 Chris Rahn
Trône de Geth
Artefact
%T, sacrifiez un artefact : Proliférez.
#301 Jana Schirmer && Johannes Voss
Gardien du trésor
Créature-artefact : construction
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#302 James Paick3/3
Trinisphère
Artefact
Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à lancer coûte trois manas à lancer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait normalement %1%B à lancer coûte %2%B à lancer à la place.)
#303 Tim Hildebrandt
Aimant de culbute
Artefact
L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%T, retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature.
#304 Drew Baker
Gantelets vulshoks
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Équipement %3
#305 Richard Sardinha
Baliste ambulante
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#306 Daniel Ljunggren0/0
Jarre à souder
Artefact
Sacrifiez la Jarre à souder : Régénérez l'artefact ciblé.
#307 Mark Brill
Machine guivrétreinte
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
#308 Raymond Swanland6/6
Ruines de l'académie
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#309 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#310 Jonas De Ro
Nexus des scintimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#311 Sam Burley
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#312 Franz Vohwinkel
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#313 Brandon Kitkouski
Profondeurs obscures
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#314 Mathias Kollros
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#315 John Avon
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#316 Daarken
Hallier éclairé par le feu
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%RG, %T : Ajoutez %R%R, %R%G ou %G%G.
#317 Ralph Horsley
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#318 Dave Kendall
Vide rayonnant
Terrain
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'artefact, sacrifiez le Vide rayonnant.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#319 Lars Grant-West
Cairns sculptés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
#320 Rob Alexander
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#321 Carl Critchlow
Labyrinthe d'Ith
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
#322 Yeong Hao Han
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#323 Scott Chou
Porte mystique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WU, %T : Ajoutez %W%W, %W%U ou %U%U.
#324 Fred Fields
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#325 Fred Fields
Ruines englouties
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UB, %T : Ajoutez %U%U, %U%B ou %B%B.
#326 Warren Mahy
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#327 John Avon
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#328 Rob Alexander
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#329 Brian Snoddy
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez %C%C à la place.
#330 Brian Snoddy
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#331 Brian Snoddy
Bastion boisé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WG, %T : Ajoutez %G%G, %G%W ou %W%W.
#332 Christopher Moeller
Karn libéré *
Planeswalker légendaire : Karn
+4
Le joueur ciblé exile une carte de sa main.
-3
Exilez le permanent ciblé.
-14
Recommencez la partie, en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-Aura exilées avec Karn libéré. Mettez ensuite ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#333 Mark Tedin6
Jace, le sculpteur de l'esprit
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#334 Jason Chan3
Avacyn, ange de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#335 Randy Vargas8/8
Jugement selon le conseil *
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#336 Jeff Simpson
Mystique forgepierre *
Créature : kor et artificier
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%W, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
#337 Dan Dos Santos1/2
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#338 Ron Spencer
Faille cyclonique *
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#339 Chuck Lukacs
Force de volonté *
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#340 Scott M. Fischer
Métamorphe phyrexian *
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#341 Thomas M. Baxa0/0
Obscur confident *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#342 Mark Zug2/1
Poussée fatale *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#343 Eric Velhagen
Saisie des pensées *
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#344 Chuck Lukacs
Déluge toxique *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#345 Richard Kane Ferguson
Lune de Sang *
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#346 Jim Pavelec
Guide gobelin *
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
#347 Mark Zug2/2
Attaque furtive *
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#348 Mark Zug
Assolement *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#349 Mark Poole
Saison de dédoublement *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#350 Ron Spencer
Exploration *
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
#351 Mark Poole
Noble hiérarche *
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#352 Greg Staples0/1
Atraxa, voix des praetors *
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#353 Kev Walker4/4
Kaalia de l'immensité *
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#354 Scott M. Fischer2/2
Ingérence du mage *
Créature : humain et sorcier
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés.
#355 Jeff Simpson2/2
Battecrâne *
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie
%3 : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement %5
#356 rk post
Colosse de pestacier *
Créature-artefact : phyrexian et golem
Piétinement, infection, indestructible
Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#357 Wayne Reynolds11/11
Mox de chrome *
Artefact
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée.
#358 Franz Vohwinkel
Carte d'expédition *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#359 Scott Murphy
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#360 Mark Zug
Crypte de mana *
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#361 Ron Spencer
Mox d'opale *
Artefact légendaire
Art des métaux — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#362 Martina Pilcerova
Épée de corps et d'esprit *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes.
Équipement %2
#363 Steve Prescott
Épée de Festin et de Famine *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#364 Thomas M. Baxa
Épée d'Eau et de Feu *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
#365 Dan Dos Santos
Épée des Ténèbres et de la Lumière *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#366 Kev Walker
Épée de guerre et de paix *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
#367 Franz Vohwinkel
Machine guivrétreinte *
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
#368 Carl Critchlow6/6
Ruines de l'académie *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#369 John Avon
Mine d'Urza *
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#370 Mark Tedin
Centrale énergétique d'Urza *
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez %C%C à la place.
#371 Mark Tedin
Tour d'Urza *
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#372 Mark Tedin
Plaine
Terrain de base : plaine
#373 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#374 Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
#375 John Avon
Île
Terrain de base : île
#376 Noah Bradley
Marais
Terrain de base : marais
#377 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#378 Noah Bradley
Montagne
Terrain de base : montagne
#379 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#380 Noah Bradley
Forêt
Terrain de base : forêt
#381 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#382 Noah Bradley
Colère de Dieu *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#383 Thomas M. Baxa
Corde d'adjuration *
Éphémère
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#384 Scott M. Fischer
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1
Jeton Changeforme *
Créature : changeforme
Changelin
Steve Prescott1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Chat
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Deruchenko Alexander1/1
Soldat
Créature : soldat
Jakub Kasper1/1
Myr
Créature-artefact : myr
Daarken2/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Démon
Créature : démon
Vol
Sidharth Chaturvedi5/5
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Marit Lage
Créature légendaire : avatar
Vol, indestructible
Stephan Martiniere20/20
Grand singe
Créature : grand singe
Lars Grant-West3/3
Bête
Créature : bête
Jason Felix3/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Limon
Créature : limon
Daniel Ljunggren*/*
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Écureuil
Créature : écureuil
Daniel Ljunggren1/1
Loup *
Créature : loup
David Gaillet2/2
Élémental
Créature : élémental
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Mark Winters*/*
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
Carl Frank1/1
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Noah Bradley
Golem
Créature-artefact : golem
Daarken3/3
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Servo
Créature-artefact : servo
Igor Kieryluk1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Tuktuk le Reparu
Créature-artefact légendaire : gobelin et golem
Franz Vohwinkel5/5
Guivre
Créature-artefact : guivre
Contact mortel
Raymond Swanland3/3
Guivre
Créature-artefact : guivre
Lien de vie
Raymond Swanland3/3
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
David Palumbo