Sortie officielle : Le 20 novembre 2020
—361 cartes
• 165 nouvelles cartes
• 196 rééditions
—357 extras
—23 jetons
Liste des cartes avec textes
Le Joueur de Flûte prismatique
Créature légendaire : changeforme
Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie.
Partenariat
#1 Seb McKinnon3/3
Akroma, vision d'Ixidor
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
#2 Chris Rahn6/6
Volonté d'Akroma
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
#3 Antonio José Manzanedo
Alharu, ritualiste solennel
Créature légendaire : humain et moine
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat
#4 Chris Rallis3/3
Lame ancestrale
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#5 Scott Murphy
Ange de l'aube
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#6 Livia Prima3/3
Don angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
#7 Josu Hernaiz
Consécratrice du courage
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#8 Antonio José Manzanedo3/5
Archonte du couronnement
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte du couronnement arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.)
#9 Antonio José Manzanedo5/5
Ardenn, archéologue intrépide
Créature légendaire : kor et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur.
Partenariat
#10 Jason Rainville2/2
Chasseciel cuirassée
Créature : chat et chevalier
Vol
À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#11 Denman Rooke3/3
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#12 Anna Steinbauer
Bénédiction bienveillante
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Au moment où la Bénédiction bienveillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas les auras et les équipements que vous contrôlez qui lui sont déjà attachés.
#13 Ekaterina Burmak
Cage de mains
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%1%W : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
#14 Mark Tedin
Appel du capitaine
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#15 Greg Staples
Cour de la Grâce
Enchantement
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
#16 Denman Rooke
Habitante de la rue du Tribunal
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature blanche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#17 Volkan Baga2/2
Capsule du dissipateur
Artefact
%2%W, %T, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#18 Franz Vohwinkel
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#19 Lars Grant-West1/1
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#20 Brian Despain
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#21 David Rapoza1/1
Premiers secours
Enchantement
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#22 Slawomir Maniak
Rugissement inspirateur
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#23 Chris Rahn
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#24 Clint Cearley
Jugement selon Iona
Rituel
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé.
#25 Mike Bierek
Lieutenant de Kangee
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que le Lieutenant de Kangee attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Encore %5%W
#26 Randy Vargas1/1
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#27 Denman Rooke3/4
Keleth, familier à la crinière solaire
Créature légendaire : cheval
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Partenariat
#28 Jesper Ejsing1/1
Messagère de Kinsbayel
Créature : sangami et soldat
Quand la Messagère de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Encore %2%W
#29 Mila Pesic2/1
Cartographe kor
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#30 Ryan Pancoast2/2
Livio, sentinelle assermentée
Créature légendaire : humain et chevalier
%1%W : Choisissez une autre créature ciblée. Son contrôleur peut l'exiler avec un marqueur "égide" sur elle.
%2%W, %T : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées avec des marqueurs "égide" sur elles.
Partenariat
#31 Kekai Kotaki2/2
Prise de position
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#32 Magali Villeneuve
Patrouille du neuvième pont
Créature : nain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont.
#33 Ryan Alexander Lee1/1
Ouvrez l'armurerie
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#34 Steve Prescott
Avoquiste d'Orzhov
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
#35 Jason A. Engle1/4
Sentinelles du palais
Créature : humain et soldat
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#36 Aaron Miller2/4
Patronne des Vaillants
Créature : ange
Vol
Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#37 Steve Argyle4/4
Prava de la Légion d'acier
Créature légendaire : chat et soldat
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Partenariat
#38 Matt Stewart1/4
Promesse d'un lendemain
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez-la.
Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Promesse d'un lendemain et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes qu'elle a exilées.
#39 Seb McKinnon
Radieuse, archange de Serra
Créature légendaire : ange
Vol
Engagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse, archange de Serra acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Partenariat
#40 Chris Rallis6/4
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#41 Zoltan Boros
Rebbec, architecte de l'ascension
Créature légendaire : humain et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la protection contre chaque valeur de mana parmi les artefacts que vous contrôlez.
Partenariat
#42 Magali Villeneuve3/4
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#43 Wayne Reynolds
Séraphine de l'aube
Créature : ange
Vol, lien de vie
#44 Todd Lockwood2/4
Espadon séraphique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.
Équipement %4
#45 Craig J Spearing
Tir du baleinier volant
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3. Regard 1.
#46 Chris Rallis
Décimer les rangs
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants.
#47 Svetlin Velinov
Massacrer les forts
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
#48 Randy Vargas
Ascendant slith
Créature : slith
Vol
À chaque fois que l'Ascendant slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#49 Justin Sweet1/1
Âme de l'Éternité
Créature : avatar
La force et l'endurance de l'Âme de l'Éternité sont chacune égales à votre total de points de vie.
Encore %7%W%W
#50 Yigit Koroglu*/*
Capitaine d'escouade
Créature : humain et soldat
Vigilance
La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#51 Cristi Balanescu2/2
Jugement triomphal
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière.
#52 Svetlin Velinov
Bête de somme fidèle
Créature : bête
Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#53 John Stanko2/3
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#54 Wayne Reynolds
Mutin amphin
Créature : salamandre et pirate
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore %4%U%U
#55 Nicholas Gregory3/3
Forme aqueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1.
#56 Slawomir Maniak
Inspecteur avemain
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Quand l'Inspecteur avemain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspecteur avemain.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#57 David Gaillet2/2
Amirale de la Flotte d'azur
Créature : humain et pirate
Quand l'Amirale de la Flotte d'azur arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
L'Amirale de la Flotte d'azur ne peut pas être bloquée par les créatures que le monarque contrôle.
#58 Sidharth Chaturvedi3/3
Corpus de savoir
Créature : avatar
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes.
#59 Clint Cearley*/*
Brinelin, le kraken lunaire
Créature légendaire : kraken
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Partenariat
#60 Adam Paquette6/8
Déluge de souvenirs
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs.
#61 Magali Villeneuve
Confiscation
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#62 Adam Rex
Cour de la Ruse
Enchantement
Quand la Cour de la Ruse arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun deux cartes. Si vous êtes le monarque, chacun de ces joueurs meule dix cartes à la place.
#63 Yeong Hao Han
Saboteuse audacieuse
Créature : humain et pirate
%2%U : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#64 Victor Adame Minguez2/1
Assistant dément
Créature : humain et sorcier
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#65 Nils Hamm1/1
Éligeth, augure de la croisée
Créature légendaire : sphinx
Vol
Si vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, piochez autant de cartes à la place.
Partenariat
#66 Yigit Koroglu5/6
Esior, familier ailerune
Créature légendaire : oiseau
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent au moins un commandant que vous contrôlez coûtent %3 supplémentaires à lancer.
Partenariat
#67 Jesper Ejsing1/3
Perdre les bonnes grâces
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Perdre les bonnes grâces arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous devenez le monarque.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins que ce joueur ne soit le monarque.
#68 Caio Monteiro
Déni énergique
Éphémère
Cascade
Contrecarrez un sort ciblé.
#69 Volkan Baga
Frappe de la bourrasque
Éphémère
Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#70 Mike Bierek
Fantôme de Ramirez DePietro
Créature légendaire : esprit et pirate
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
Partenariat
#71 Grzegorz Rutkowski2/3
Glacian, ingénieur de lithoforce
Créature légendaire : humain et artificier
%T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Partenariat
#72 Magali Villeneuve3/6
Érudit de l'horizon
Créature : sphinx
Vol
Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#73 Karl Kopinski4/4
Perceur de coque
Créature : ondin et pirate
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, à la place vous créez un jeton Trésor.
#74 Sidharth Chaturvedi3/2
Interpréter les signes
Rituel
Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana de cette carte.
#75 Cynthia Sheppard
Corsaire à voile volante
Créature : humain et pirate
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque.
#76 Greg Opalinski2/1
Assaillant à voile volante
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que l'Assaillant à voile volante attaque, une autre créature ciblée attaquant le même joueur ou planeswalker acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Encore %4%U
#77 Sidharth Chaturvedi3/1
Tâcheron de laboratoire
Créature : zombie et horreur
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte si vous avez lancé un sort depuis un cimetière ou activé la capacité d'une carte dans un cimetière ce tour-ci.
#78 Milivoj Ceran3/4
Malcolm, navigateur à l'œil perçant
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures.
Partenariat
#79 Eric Deschamps2/2
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
#80 Raymond Swanland
Pillards marchands
Créature : humain et pirate
À chaque fois que les Pillards marchands ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez jusqu'à une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Pillards marchands.
#81 Deruchenko Alexander2/4
Déluge mnémonique
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Copiez cette carte trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. Exilez le Déluge mnémonique.
#82 Chris Rallis
Sibylle
Créature : humain et sorcier
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#83 Dallas Williams1/3
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#84 Svetlin Velinov
Pirates prospères
Créature : humain et pirate
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#85 Josh Hass3/4
Yeux fouineurs
Éphémère
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#86 Magali Villeneuve
Fuir ensemble
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#87 Filip Burburan
Riche marin
Créature : humain et pirate
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#88 Ryan Pancoast1/4
Sakashima aux mille visages
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages.
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Partenariat
#89 Jason A. Engle3/1
Protégé de Sakashima
Créature : changeforme
Flash
Cascade
Vous pouvez faire que le Protégé de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
#90 Tyler Walpole3/1
Volonté de Sakashima
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Un adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle.
• Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#91 Volkan Baga
Érudit des étoiles
Créature : humain et artificier
Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
#92 Tommy Arnold3/2
Érudite des âges
Créature : humain et sorcier
Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Micah Epstein3/3
Serpent plonge-ferraille
Créature : grand serpent
Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.
#94 Adrian Smith5/5
Siani, l'Œil de la tempête
Créature légendaire : djinn et moine
Vol
À chaque fois que Siani, l'Œil de la tempête attaque, regard X, X étant le nombre de créatures attaquantes avec le vol.
Partenariat
#95 Heonhwa Choe3/2
Sirène dompte-tempête
Créature : sirène et pirate et sorcier
Vol
%U, sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez.
#96 Josu Hernaiz1/1
Skaab goliath
Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière.
Piétinement
#97 Volkan Baga6/9
Animeur talentueux
Créature : humain et artificier
Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille.
#98 Jason A. Engle1/3
Sphinx du Second Soleil
Créature : sphinx
Vol
Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.)
#99 Antonio José Manzanedo6/6
Mutation spontanée
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
#100 Christopher Moeller
Planification stratégique
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#101 Matt Stewart
Volonté suprême
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#102 Alayna Danner
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#103 Anthony Francisco
Traqueuse de trésor
Créature : humain et pirate
Quand la Traqueuse de trésor meurt, piochez une carte.
Encore %5%U%U
#104 Tyler Walpole2/2
Vœu de vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#105 Erica Yang
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#106 Nils Hamm2/2
Mauvais virage
Éphémère
Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. (Si une créature attaquante ou bloqueuse change de contrôleur, elle est retirée du combat.)
#107 Filip Burburan
Armix, rudoyeur de filigrane
Créature-artefact légendaire : golem
À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière.
Partenariat
#108 Daniel Ljunggren3/2
Amère révélation
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#109 Viktor Titov
Lame-brandon
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#110 Winona Nelson
Adepte lameronce
Créature : elfe et assassin
À chaque fois que l'Adepte lameronce attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Encore %3%B
#111 Uriah Voth3/4
Réduit à néant
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
#112 Bastien L. Deharme
Barratement cadavérique
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#113 Magali Villeneuve
Cour de l'Ambition
Enchantement
Quand la Cour de l'Ambition arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous êtes le monarque, à la place chaque adversaire perd 6 points de vie à moins qu'il ne se défausse de deux cartes.
#114 Jenn Ravenna
Corbeau de mauvais augure
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes.
#115 Tianhua X2/1
Envoûteuses de Cuombajj *
Créature : humain et sorcier
%T : Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire.
#116 Seb McKinnon1/3
Récupérateur provocateur
Créature : éthérien et artificier
Sacrifiez un artefact ou une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Récupérateur provocateur. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#117 Volkan Baga2/2
Sapience démoniaque
Enchantement
Quand la Sapience démoniaque arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
Au début de votre étape de fin, vous perdez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
#118 Mila Pesic
Agent de Dhund
Créature : humain et gredin
Tant que vous contrôlez un artefact, l'Agent de Dhund gagne +1/+0 et a le contact mortel.
#119 Magali Villeneuve2/2
Conte-destin elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Conte-destin elfe meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#120 Denman Rooke1/1
Seigneur de l'effroi elfe
Créature : zombie et elfe
Contact mortel
Quand le Seigneur de l'effroi elfe meurt, les créatures non-Elfe gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Encore %5%B%B
#121 Randy Vargas3/3
Maître-chasseur exquis
Créature : elfe et guerrier
Quand le Maître-chasseur exquis meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Encore %4%B
#122 Lie Setiawan4/2
Assassin du dysmèle
Créature : elfe et assassin
Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#123 Dan Scott2/2
Abatteurs de dysmèles
Créature : elfe et guerrier
Quand les Abatteurs de dysmèles meurent, créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis meulez trois cartes.
#124 Randy Vargas3/3
Massacre du dysmèle
Rituel
Les créatures non-Elfe gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#125 Igor Kieryluk
Falthis, familier chat d'ombre
Créature légendaire : cauchemar et chat
Les commandants que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel.
Partenariat
#126 Jesper Ejsing2/2
Festin de succession
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Vous devenez le monarque.
#127 Seb McKinnon
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#128 Mark Zug3/1
Décès abominable
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée si son endurance est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière.
#129 Gary Ruddell
Vanneur de Feuilledor
Créature : elfe et guerrier
Menace
Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales.
#130 Viktor Titov4/3
Keskit, le sculpteur de chair
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
%T, sacrifiez trois autres artefacts et/ou créatures : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Partenariat
#131 Yongjae Choi1/3
Jumeaux de Maälfeld
Créature : zombie
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#132 Mike Sass4/4
Miara, épine de la clairière
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois que Miara, épine de la clairière ou qu'un autre elfe que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %1 et 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Partenariat
#133 Johannes Voss1/2
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#134 Allen Williams
Nadier, agent des Crépuskenel
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent des Crépuskenel.
Quand Nadier, agent des Crépuskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal à sa force.
Partenariat
#135 Yongjae Choi3/3
Lamenuit de Nadier
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#136 Randy Vargas1/3
Maléfice nécrotique
Rituel
Chaque joueur sacrifie six créatures. Vous créez six jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
#137 Nils Hamm
Moissonneuse de belladone
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur la Moissonneuse de belladone.
#138 PINDURSKI2/2
Dragon délétère
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#139 Svetlin Velinov4/4
Meneur d'inféconds
Créature : vampire et shamane
%3%B, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#140 Darek Zabrocki2/4
Agente de l'opposition
Créature : humain et gredin
Flash
Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque.
Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.
#141 Scott Murphy3/2
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#142 Stephan Martiniere2/2
Écumeur de peste
Créature : bête
Au début de votre étape de fin, sacrifiez chaque autre créature que vous contrôlez.
Défaussez-vous de deux cartes, sacrifiez l'Écumeur de peste : Choisissez un adversaire ciblé. Renvoyez l'Écumeur de peste sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur au début de son prochain entretien.
#143 Nicholas Gregory6/5
Fierté des parfaits
Enchantement
Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#144 Lie Setiawan
Transfusion profane
Rituel
Deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie. Vous créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant la différence entre les totaux de points de vie de ces joueurs.
#145 Vincent Proce
Rakshasa avilisseur
Créature : chat et démon
À chaque fois que le Rakshasa avilisseur attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur.
Encore %6%B%B
#146 Yigit Koroglu6/6
Revenant *
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#147 Chris Cold*/*
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#148 Kev Walker1/2
Sengir, le Baron noir
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.
À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.
Partenariat
#149 Bastien L. Deharme4/4
Récolte d'étincelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
#150 Kieran Yanner
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#151 Christopher Moeller
Volonté de Szat
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle.
• Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière.
#152 Sidharth Chaturvedi
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles
Planeswalker légendaire : Szat
+2
Créez deux jetons de créature 0/1 noire Srâne.
+1
Vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre planeswalker. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis piochez une autre carte si le permanent sacrifié était un commandant.
-10
Acquérez le contrôle de tous les commandants. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, tous les commandants de la zone de commandement.
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles peut être votre commandant.
Partenariat
#153 Livia Prima4
Épine de la Rose Noire
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#154 David Gaillet1/3
Tormod, le profanateur
Créature légendaire : zombie et sorcier
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Partenariat
#155 Grzegorz Rutkowski4/2
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#156 Raymond Swanland
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#157 Craig J Spearing
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
#158 John Stanko1/1
Vœu de tourment
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la menace et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#159 Taylor Ingvarsson
Alena, trappeuse de Kessig
Créature légendaire : humain et éclaireur
Initiative
%T : Ajoutez une quantité de %R égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.
Partenariat
#160 Zoltan Boros4/3
Phénix de l'aurore
Créature : phénix
Vol
Cascade
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main.
#161 Caio Monteiro5/3
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#162 Daarken
Groupe d'abordage
Créature : humain et pirate
Célérité
Cascade
#163 Sidharth Chaturvedi6/3
Flibustière des hardis
Créature : humain et pirate
Quand la Flibustière des hardis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#164 Randy Gallegos3/3
Braies, saccageur des hardis
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Partenariat
#165 Svetlin Velinov3/3
Colère brûlante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible."
#166 Anthony Palumbo
Champion de la Flamme
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Le Champion de la Flamme gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#167 Wayne Reynolds1/1
Maraudeurs côtiers
Créature : humain et pirate
Piétinement
À chaque fois que les Maraudeurs côtiers attaquent, ils gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que le joueur défenseur contrôle.
Encore %4%R%R
#168 J.P. Targete0/3
Recruteuse coercitive
Créature : orque et pirate
À chaque fois que la Recruteuse coercitive ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et devient un pirate en plus de ses autres types.
#169 Randy Vargas4/3
Cour de la Colère
Enchantement
Quand la Cour de la Colère arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, la Cour de la Colère inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous êtes le monarque, elle inflige 7 blessures à la place.
#170 Alexander Forssberg
Commodore de la Flotte pourpre
Créature : ogre et pirate
Piétinement
Quand le Commodore de la Flotte pourpre arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#171 Sidharth Chaturvedi5/2
Dargo, le faiseur d'épaves
Créature légendaire : géant et pirate
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et %2 de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci.
Piétinement
Partenariat
#172 Zoltan Boros7/5
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#173 Jack Wang0/2
Manteau de dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#174 Anthony Palumbo
Capitaine de Folbraise
Créature : djinn et pirate
Quand le Capitaine de Folbraise arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque pendant que vous êtes le monarque, le Capitaine de Folbraise inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#175 Tyler Walpole4/2
Explosion de richesses
Rituel
Piochez une carte, puis chaque autre joueur peut piocher une carte. À chaque fois qu'une carte est piochée de cette manière, l'Explosion de richesses inflige 5 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard parmi vos adversaires.
#176 Chris Seaman
Spadassin de la Flotte des grands fonds
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Spadassin de la Flotte des grands fonds attaque, il inflige au joueur ou au planeswalker qu'il attaque un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Encore %5%R
#177 Zoltan Boros4/3
Canonnade ardente
Éphémère
La Canonnade ardente inflige 2 blessures à chaque créature non-Pirate.
#178 Ben Wootten
Héraut sangpyre
Créature : élémental et sorcier
Les sorts de commandant que vous lancez ont la cascade.
#179 Johan Grenier3/2
Brute hussarde hystérique
Créature : orque et guerrier
Célérité
Toutes les créatures peuvent attaquer vos adversaires et les planeswalkers que vos adversaires contrôlent comme si ces créatures avaient la célérité.
#180 Wisnu Tan5/4
Célébration du fourneau
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#181 Svetlin Velinov
Pionnier gobelin
Créature : gobelin et pirate
Menace
#182 Josh Hass2/1
Coursier escouflenfer
Créature : dragon
Vol
Quand le Coursier escouflenfer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un commandant que vous possédez depuis la zone de commandement. Il acquiert la célérité. Renvoyez-le dans la zone de commandement au début de la prochaine étape de fin.
#183 Caio Monteiro6/5
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#184 Slawomir Maniak2/1
Chapardeur impulsif
Créature : gobelin et pirate
Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor.
Encore %3%R
#185 Jakub Kasper1/1
Jeska, trois fois renaissante
Planeswalker légendaire : Jeska
Jeska, trois fois renaissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" sur elle pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
0
Choisissez une créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, si cette créature devait infliger des blessures de combat à l'un de vos adversaires, elle inflige à ce joueur le triple de ces blessures à la place.
-X
Choisissez jusqu'à trois cibles. Jeska, trois fois renaissante inflige X blessures à chacune d'elles.
Jeska, trois fois renaissante peut être votre commandant.
Partenariat
#186 Yongjae Choi0
Volonté de Jeska
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
#187 Izzy
Kediss, familier braisegriffe
Créature légendaire : élémental et lézard
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
Partenariat
#188 Jesper Ejsing1/1
Krark, le Dépoucé
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Partenariat
#189 Mathias Kollros2/2
Équipage de canon à foudre
Créature : gobelin et pirate
%T : L'Équipage de canon à foudre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort de pirate, dégagez l'Équipage de canon à foudre.
#190 Filip Burburan0/5
Munitions improvisées
Enchantement
%1, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#191 Filip Burburan
Masse d'arme météoritique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0 et a le piétinement.
Équipement %4
Cascade
#192 Randy Vargas
Terrasseur de port
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci.
#193 Craig J Spearing4/4
Présage de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#194 Daarken
Tactiques de renégat
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#195 Yeong Hao Han
Prédateur taillécaille
Créature : dinosaure
Menace
#196 Volkan Baga6/5
Rograkh, fils de Rohgahh
Créature légendaire : kobold et guerrier
Initiative, menace, piétinement
Partenariat
#197 Chris Seaman0/1
Gobelin fouineur
Créature : gobelin et gredin
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#198 Karl Kopinski1/1
Géante ratisseciel
Créature : géant
Portée
#199 Anastasia Ovchinnikova4/3
Feu de l'âme
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#200 Wayne Reynolds
Éruption d'âmefeu
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre de cibles, créatures, planeswalkers et/ou joueurs. Pour chacune d'elles, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis l'Éruption d'âmefeu inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#201 Andrey Kuzinskiy
Dragon languefoudre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R. Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#202 Daarken3/3
Fureur de pierre
Éphémère
La Fureur de pierre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#203 Chris Rahn
Toggo, forgeur d'armes gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Roche avec "La créature équipée a '%1, %T, sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible'" et équipement %1.
Partenariat
#204 Svetlin Velinov2/2
Rage inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
#205 Scott M. Fischer
Invocateur de Valakut
Créature : humain et shamane
%8 : L'Invocateur de Valakut inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#206 Joseph Meehan2/3
Dragon des volcans
Créature : dragon
Vol, célérité
#207 Chris Rahn4/4
Torrent volcanique
Rituel
Cascade
Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#208 Grzegorz Rutkowski
Vœu de foudre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#209 Randy Vargas
Étincelles de soudure
Éphémère
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#210 Raymond Swanland
Roue de l'infortune
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#211 J.P. Targete
Officiants sauvages
Créature : satyre
Quand les Officiants sauvages arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
#212 Igor Kieryluk5/3
Vipère embusquée
Créature : serpent
Flash
Contact mortel
#213 Alan Pollack2/1
Anara, familier lupide
Créature légendaire : loup et bête
Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible.
Partenariat
#214 Jesper Ejsing4/4
Animus ancien
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si elle est légendaire. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
#215 Titus Lunter
Altisaure agacé
Créature : dinosaure
Portée, piétinement
Cascade
#216 Lars Grant-West6/5
Dévastateur du zénith
Créature : chimère et hydre
Cascade, cascade, cascade, cascade
#217 Svetlin Velinov10/10
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#218 David Palumbo3/3
Masse de biodéchets
Créature : limon
Les limons que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un commandant, créez un jeton qui est une copie de la Masse de biodéchets.
#219 Simon Dominic0/0
Cour de l'Abondance
Enchantement
Quand la Cour de l'Abondance arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous êtes le monarque, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de terrain de votre main.
#220 Milivoj Ceran
Vignes écrasantes
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#221 Scott Chou
Régent d'Aubeclairière
Créature : élan
Quand le Régent d'Aubeclairière arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#222 YW Tang8/8
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#223 D. Alexander Gregory1/1
Entourage de Trest
Créature : elfe et soldat
Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
L'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque.
#224 Anthony Palumbo4/4
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#225 Brandon Kitkouski1/1
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#226 Wayne Reynolds0/0
Fugitifs du Cladus Nageoire
Créature : elfe et salamandre et gredin
Les Fugitifs du Cladus Nageoire ne peuvent pas être bloqués par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Encore %4%G
#227 Simon Dominic7/4
Elfes cordelliens
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#228 Igor Kieryluk1/1
Don de paradis
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#229 Ryan Pancoast
Gilandra, meneur de Brinbois
Créature légendaire : elfe et druide
%T : Ajoutez %G. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
Partenariat
#230 Jehan Choo1/2
Halana, ranger de Kessig
Créature légendaire : humain et archer et ranger
Portée
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée.
Partenariat
#231 Zoltan Boros3/4
Perspicacité du chasseur *
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#232 Jim Murray
Ich-Tekik, épisseur de récupération
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
Quand Ich-Tekik, épisseur de récupération arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Ich-Tekik et un marqueur +1/+1 sur chaque Golem que vous contrôlez.
Partenariat
#233 Aleksi Briclot1/1
Magistrat immaculé
Créature : elfe et shamane
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.
#234 Jim Nelson2/2
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#235 Scott M. Fischer2/2
Habitant de l'allée du Lierre
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#236 Winona Nelson2/3
Kamahl, Cœur de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est toujours un terrain.
Partenariat
#237 Kekai Kotaki5/5
Volonté de Kamahl
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains.
• Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#238 Nicholas Gregory
Kodama de l'Arbre de l'est
Créature légendaire : esprit
Portée
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'a pas été mis sur le champ de bataille par cette capacité, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main.
Partenariat
#239 Daarken6/6
Don de la façonneuse de vie
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#240 Winona Nelson
Maître d'arc de Lys Alana
Créature : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez faire que le Maître d'arc de Lys Alana inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée.
#241 Dan Scott2/2
Mage de l'ordre
Créature : humain et sorcier
%G, %T, sacrifiez la Mage de l'ordre et une autre créature verte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#242 Tomasz Jedruszek3/3
Bête moisie
Créature : bête
Piétinement
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Bête moisie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#243 Randis Albion5/3
Carnage monstrueux
Rituel
Le Carnage monstrueux inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort.
#244 Slawomir Maniak
Restauration naturelle
Éphémère
Cascade
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#245 Alayna Danner
Numa, chef de clan de Joraga
Créature légendaire : elfe et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %X%X. Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'elfes ciblés.
Partenariat
#246 Kieran Yanner2/2
Épreuve de Nyléa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#247 David Palumbo
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#248 Christopher Moeller2/1
Reforger la terre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à dix cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#249 Adam Paquette
Druide tisseracines
Créature : elfe et druide
Quand le Druide tisseracines arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base. Chacun d'eux met une de ces cartes sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste sur le champ de bataille engagé sous son contrôle. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
#250 Lie Setiawan2/1
Béhémoth écailleux
Créature : crocodile
Défense talismanique
#251 Marco Nelor6/7
Bandar fouineur
Créature : chat et singe
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée.
#252 Shreya Shetty0/0
Araignée sentinelle
Créature : araignée
Vigilance, portée
#253 Vincent Proce4/4
Guivre épuratrice
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
#254 Filip Burburan7/7
Shamane à dos argenté
Créature : grand singe et shamane
Piétinement
Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte.
#255 Mathias Kollros5/4
Slurrk, l'avale-tout
Créature légendaire : limon
Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
Partenariat
#256 Jehan Choo0/0
Puissance de l'âme
Rituel
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature.
#257 Kev Walker
Araignée lance-dard
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée.
#258 Dave Allsop2/5
Force de la meute
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#259 Tomasz Jedruszek
Recluse à gomme sucrée
Créature : araignée
Flash
Cascade
Portée
Quand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#260 Jehan Choo0/3
Trois visites *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#261 Yeong Hao Han
Vœu de sauvagerie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#262 Jim Pavelec
Invocatrice au cœur sauvage
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#263 Erica Yang4/3
Stature sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#264 Jim Murray
Abomination de Llanowar
Créature légendaire : elfe et horreur
Vigilance, menace
La force et l'endurance de l'Abomination de Llanowar sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez, plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière.
#265 Vincent Proce*/*
Amareth, la Lustrée
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce permanent, vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main.
#266 Lie Setiawan6/6
Amauri de la marée morte
Créature légendaire : ondin et sorcier
%T, exilez de votre cimetière un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires que vous avez : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'encore jusqu'à la fin du tour. Le coût d'encore est égal à son coût de mana.
#267 Daarken1/4
Archelos, mystique du lagon
Créature légendaire : tortue terrestre et shamane
Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.
Tant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés.
#268 Dan Scott2/4
Averna, floraison du chaos
Créature légendaire : élémental et shamane
Au moment où vous appliquez la cascade, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi les cartes exilées. (Faites-le après que la dernière carte est exilée, mais avant de choisir ou non de lancer une carte non-terrain.)
#269 Lucas Graciano4/2
Belbé, observatrice corrompue
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Au début de la deuxième phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %C%C pour chacun de vos adversaires qui a perdu des points de vie ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#270 Igor Kieryluk2/2
Bell Borca, sergent spectral
Créature légendaire : esprit et soldat
Notez la valeur de mana de chaque carte au moment où elle est mise en exil.
La force de Bell Borca, sergent spectral est égale au plus grand nombre noté ce tour-ci.
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#271 Mila Pesic*/5
Blim, génie de la comédie
Créature légendaire : diablotin
Vol
À chaque fois que Blim, génie de la comédie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Puis chaque joueur perd un nombre de points de vie et se défausse d'un nombre de cartes égaux au nombre de permanents qu'il contrôle mais qu'il ne possède pas.
#272 Jason A. Engle4/3
Capitaine Vargus Rage
Créature légendaire : orque et pirate
À chaque fois que le Capitaine Vargus Rage attaque, les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#273 Randy Vargas1/1
Colfénor, le dernier if
Créature légendaire : sylvin et shamane
Vigilance, portée
À chaque fois que Colfénor, le dernier if ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une autre carte de créature ciblée d'endurance inférieure depuis votre cimetière.
#274 Filip Burburan3/7
Ghen, tisseur d'arcanum
Créature légendaire : humain et sorcier
%R%W%B, %T, sacrifiez un enchantement : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
#275 Kieran Yanner2/3
Gnostro, voix des contreforts
Créature légendaire : chimère
%T : Choisissez l'un. X est le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
Regard X.
• Gnostro, voix des contreforts inflige X blessures à une créature ciblée.
• Vous gagnez X points de vie.
#276 Lars Grant-West3/3
Gor Muldrak, amphinologue
Créature légendaire : humain et éclaireur
Vous et les permanents que vous contrôlez avez la protection contre les salamandres.
Au début de votre étape de fin, chaque joueur qui contrôle le moins de créatures crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
#277 Steven Belledin3/2
Hamza, vigile d'Arashin
Créature légendaire : éléphant et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#278 Wisnu Tan5/5
Hans Eriksson
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson.
#279 Ryan Pancoast1/4
Imoti, célébrant de l'Abondance
Créature légendaire : naga et druide
Cascade
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade.
#280 Ekaterina Burmak3/1
Jared Carthalion, véritable héritier
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci.
Si des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
#281 Lius Lasahido3/3
Juri, maître de la Revue
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue.
Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#282 Dmitry Burmak1/1
Kangee, garde céleste
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol, vigilance
À chaque fois que Kangee, garde céleste attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Kangee bloque, les créatures bloqueuses avec le vol gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#283 Dan Scott3/3
Kwain, factotum itinérant
Créature légendaire : lapin et sorcier
%T : Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie.
#284 Lucas Graciano1/3
Lathiel, l'Aube de générosité
Créature légendaire : licorne
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées.
#285 Lucas Graciano2/2
Liesa, linceul du crépuscule
Créature légendaire : ange
À la place de payer %2 pour chaque fois que vous avez lancé ce sort depuis la zone de commandement pendant cette partie, payez 2 points de vie autant de fois.
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 2 points de vie.
#286 Slawomir Maniak5/5
Nevinyrral, tyran d'Urborg
Créature légendaire : zombie et sorcier
Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements
Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand Nevinyrral meurt, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#287 Yongjae Choi3/6
Nymris, escroc d'Oona
Créature légendaire : peuple fée et chevalier
Flash
Vol
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#288 Johannes Voss1/6
Obeka, brute chronologue
Créature légendaire : ogre et sorcier
%T : Le joueur dont c'est le tour peut terminer le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#289 Jesper Ejsing3/4
Reyav, maître-forgeur
Créature légendaire : nain et artificier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#290 Scott Murphy2/2
Thalisse, révérende médium
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci.
#291 Heonhwa Choe3/4
Tuya Oursegriffe
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#292 Lius Lasahido2/2
Yurlok des rosse-brûlure
Créature légendaire : viashino et shamane
Vigilance
Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie.
%1, %T : Chaque joueur ajoute %B%R%G.
#293 Jesper Ejsing4/4
Zara, recruteuse renégate
Créature légendaire : humain et pirate
Vol
À chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#294 Chris Rallis4/3
Hache amorphe
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a tous les types de créature.
Équipement %3
#295 Martina Pilcerova
Armements angéliques
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Équipement %4
#296 Daniel Ljunggren
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#297 Dan Scott
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#298 Franz Vohwinkel
Armurerie d'Iroas
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Équipement %2
#299 Yeong Hao Han
Prototype lamegriffon
Créature-artefact : griffon
Vol
À chaque fois que le Prototype lamegriffon inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un permanent non-terrain ciblé choisi par ce joueur qu'un de vos adversaires contrôle.
#300 Johann Bodin3/2
Héraut d'airain
Créature-artefact : golem
Au moment où le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Quand le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Les créatures du type choisi gagnent +1/+1.
#301 Daren Bader2/2
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#302 Yeong Hao Han2/2
Diamant du charbon
Artefact
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
#303 Lindsey Look
Destructeur de codex
Artefact
%T : Un joueur ciblé meule une carte.
%5, %T, sacrifiez le Destructeur de codex : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#304 Jason Felix
Plaque de commandant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant.
Équipement de commandant %3
Équipement %5
#305 Volkan Baga
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#306 Ryan Alexander Lee
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#307 Eric Deschamps
Familier de filigrane
Créature-artefact : renard
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte.
#308 Izzy2/2
Diamant du feu
Artefact
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
#309 Lindsey Look
Inspecteur de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#310 Jason A. Engle3/2
Artisan golem
Créature-artefact : golem
%2 : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour.
#311 Nic Klein3/3
Harnais de guerre greffé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois que le Harnais de guerre greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement %0
#312 Alex Horley-Orlandelli
Cape hantée
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %1
#313 Volkan Baga
Lame du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#314 Aaron Miller
Pierre d'horizon
Artefact
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient incolore à la place.
#315 Noah Bradley
Golem rugissant
Créature-artefact : golem
À chaque fois que le Golem rugissant attaque ou bloque, chaque joueur pioche une carte.
#316 Grzegorz Rutkowski2/3
Moteur d'ingéniosité
Artefact
Cascade
%1, %T, sacrifiez un artefact : Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#317 Yeong Hao Han
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#318 Jerry Tiritilli
Lotus joailler
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant.
#319 Alayna Danner
Pierre du cherchesapience
Artefact
%3, %T : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte %1 de plus à activer pour chaque carte dans votre main.
#320 Franz Vohwinkel
Gargouille de Lumengrid
Créature-artefact : gargouille
Vol
#321 Randis Albion4/4
Colosse de maelström
Créature-artefact : golem
Cascade
#322 Svetlin Velinov7/7
Diamant du marbre
Artefact
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
#323 Lindsey Look
Masque de la mémoire
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
#324 Alan Pollack
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#325 Lake Hurwitz3/3
Automate abruti *
Créature-artefact : construction
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti.
Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.
#326 Chris Seaman0/0
Diamant de la mousse
Artefact
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
#327 Lindsey Look
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#328 Steve Argyle
Lame à pennon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %4
#329 Alex Horley-Orlandelli
Myr périlleux
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#330 Jason Felix1/1
Triniforme phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et golem
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Encore %12
#331 Adam Paquette9/9
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#332 Dan Scott1/1
Coutelas de pirate
Artefact : équipement
Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#333 John Stanko
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#334 John Avon
Anneaux des Clairâtres
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#335 Howard Lyon
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#336 Izzy4/4
Râtelier à parchemins
Artefact
%1, %T : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#337 Heather Hudson
Lanterne du voyant
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regard 1.
#338 Jung Park
Myr scintillant
Créature-artefact : myr
Flash
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
#339 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Anneau de Sissay
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#340 Donato Giancola
Diamant du ciel
Artefact
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
#341 Lindsey Look
Projecteur spectral
Artefact
%T : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
#342 Martina Pilcerova
Bâton de domination
Artefact
%1 : Dégagez le Bâton de domination.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
%3, %T : Dégagez une créature ciblée.
%4, %T : Engagez une créature ciblée.
%5, %T : Piochez une carte.
#343 Ben Thompson
Gardien du trône inébranlable
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand le Gardien du trône inébranlable arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#344 Volkan Baga2/5
Pyramide du couchant
Artefact
La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "brique".
%2, %T, retirez un marqueur "brique" de la Pyramide du couchant : Piochez une carte.
%2, %T : Regard 1.
#345 Jonas De Ro
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#346 rk post
Solvant universel
Artefact
%7, %T, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé.
#347 Christopher Moeller
Assistant d'atelier
Créature-artefact : construction
Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#348 Victor Adame Minguez1/2
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
#349 Jonas De Ro
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#350 Ryan Yee
Commune des sans guilde
Terrain
La Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%C.
#351 Cliff Childs
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#352 Andreas Rocha
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#353 Alayna Danner
Sources rajeunisseuses
Terrain
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#354 Alayna Danner
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#355 Jaime Jones
Gradins de spectateurs
Terrain
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#356 Jenn Ravenna
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#357 Dan Scott
Centre d'entraînement
Terrain
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#358 Daniel Ljunggren
Stade des sous-bois
Terrain
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#359 Yeong Hao Han
Caveau des champions
Terrain
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#360 Cliff Childs
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#361 Milivoj Ceran
Wyleth, âme de l'acier
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que Wyleth, âme de l'acier attaque, piochez une carte pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#362 Tyler Jacobson2/2
Rune de garde providentielle
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant.
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
#363 Matt Stewart
Solacier incandescent
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque adversaire que vous avez.
À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Équipement %4
#364 Tyler Jacobson
Aési, tyran du détroit de l'Épicycle
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#365 Viktor Titov5/5
Béhémoth des abysses
Créature : kraken
Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le Béhémoth des abysses. Il acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
#366 Svetlin Velinov7/7
Hydre auto-mutilatrice
Créature : hydre
Quand l'Hydre auto-mutilatrice arrive sur le champ de bataille, répartissez X marqueurs +1/+1 entre elle et n'importe quel nombre de commandants.
#367 Grzegorz Rutkowski1/1
Ancêtre fielleux des profondeurs
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
#368 Jason Felix5/6
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#369 Daren Bader
Danitha Capashen, parangon
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#370 Chris Rallis2/2
Charme de l'aube
Éphémère
Choisissez l'un —
• Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Régénérez une créature ciblée.
• Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible.
#371 John Avon
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#372 Victor Adame Minguez
Foi intacte
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#373 Kev Walker
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#374 Jeremy Enecio3/1
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#375 Kev Walker
Tueur cuirassé
Créature : humain et guerrier
Quand le Tueur cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#376 Ryan Pancoast3/2
Cartographe kor
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#377 Ryan Pancoast2/2
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#378 Greg Staples
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
#379 Chase Stone3/3
Sur les ailes de Serra
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie.
#380 Johannes Voss
Exploratrice d'Oreskos
Créature : chat et éclaireur
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#381 Winona Nelson2/2
Chercheur de reliques
Créature : humain et soldat
Réputation 1
Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#382 Volkan Baga2/2
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#383 Wayne Reynolds
Aide de Sigarda
Enchantement
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
#384 Howard Lyon
Manteau d'esprits
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures.
#385 Izzy
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#386 Chris Rahn2/2
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#387 Sam Wolfe Connelly
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#388 Matt Stewart
Autorité incontestable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre les créatures.
#389 Zoltan Boros
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#390 Victor Adame Minguez
Zénith de Blancsoleil
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#391 Mike Bierek
Vents de Rajh
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#392 Drew Tucker
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#393 Xi Zhang
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#394 Sara Winters
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#395 Zack Stella
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#396 Matt Cavotta
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#397 Kieran Yanner
Expédition des ruines de Ior
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes.
#398 Chris Rahn
Meloku le Miroir voilé
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
%1, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol.
#399 Scott M. Fischer2/4
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#400 Eric Fortune2/2
Nezahal, Marée primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.
Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#401 Sam Burley7/7
Épluchage de réalité
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#402 Jason Felix
Fléau des flottes
Créature : kraken
Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
#403 Steven Belledin6/6
Kraken brisecoque
Créature : kraken
%6%U%U : Monstruosité 4.
Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque.
#404 Jack Wang6/6
Slinn Voda, la Profondeur ascendante
Créature légendaire : léviathan
Kick %1%U
Quand Slinn Voda, la Profondeur ascendante arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les ondins, les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
#405 Grzegorz Rutkowski8/8
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#406 Kekai Kotaki5/6
Léviathan de la houle
Créature : léviathan
Traversée des îles
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
#407 Karl Kopinski8/8
Tromokratis
Créature légendaire : kraken
Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.)
#408 Matt Stewart8/8
Vague de submersion
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
#409 Slawomir Maniak
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#410 Jonas De Ro
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#411 Jung Park
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#412 Matt Stewart2/2
Hâte
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#413 Kieran Yanner
Poings de flammes
Éphémère
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
#414 Steve Argyle
Fournaise immolatrice de Jaya
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles.
#415 Noah Bradley
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#416 Christopher Moeller
Rage de bataille temurienne
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#417 Jaime Jones
Retombées volcaniques
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#418 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Ricochet incontrôlé
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#419 Dan Scott
Parole d'appropriation
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#420 Vance Kovacs
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#421 Karl Kopinski2/2
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#422 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#423 Jesper Ejsing
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#424 Anthony Palumbo
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#425 Chris Rahn2/1
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#426 John Avon
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#427 Paul Lee
Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#428 Jason Chan
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#429 John Avon
Molimo, maro-sorcier
Créature légendaire : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#430 Mark Zug*/*
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#431 Steve Prescott6/6
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#432 Steven Belledin
Excavatrice de Ramunap
Créature : naga et clerc
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#433 Mark Behm2/3
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#434 Christopher Moeller2/1
Repli vers le Kazandou
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#435 Kieran Yanner
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#436 Randy Gallegos
Tertre aux spores
Créature : fongus
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#437 Svetlin Velinov3/3
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#438 Lars Grant-West9/9
Avatar du Soleil verdoyant
Créature : dinosaure et avatar
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#439 Izzy5/5
Doyen aux rameaux d'osier
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#440 Jesper Ejsing4/4
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#441 Matt Cavotta2/1
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#442 Zoltan Boros
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#443 Mark Zug1/1
Paume déflectrice
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
#444 Eric Deschamps
Mage des grands fonds
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
#445 Ryan Pancoast1/1
Spirale de croissance
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#446 Seb McKinnon
Maîtrise de l'art de la guerre
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants.
Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci.
Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent.
#447 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Noble féal de noirfiel
Créature : horreur
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#448 Carl Critchlow4/4
Réaction
Éphémère
La Réaction inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#449 Daarken
Résurgence
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l' initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Daarken
Crabe céphalosquale
Créature : requin et pieuvre et crabe
%2%G%U : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Crabe céphalosquale, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#450 Jehan Choo4/4
Charme de Simic
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#451 Zoltan Boros
Briffaud céleste des Simic
Créature : léviathan
Vol, piétinement
Linceul
#452 rk post6/6
Portrait craché
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
Pistage
#453 Jim Nelson
Tiana, pourvoyeuse de navire
Créature légendaire : ange et artificier
Vol, initiative
À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#454 Eric Deschamps3/3
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#455 Eytan Zana
Usure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
#456 Ryan Pancoast
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#457 Chris Rahn
Scinde-os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
#458 Darrell Riche
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#459 Mike Sass
Écuyer d'airain
Créature-artefact : myr
%T : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.
#460 Ryan Pancoast1/3
Longue-vue de l'explorateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#461 Vincent Proce
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#462 Christopher Moeller
Cape hantée
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %1
#463 Volkan Baga
Lame du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#464 Aaron Miller
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#465 Jeremy Jarvis
Masque d'Avacyn
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2 et a la défense talismanique.
Équipement %3
#466 James Paick
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#467 Lake Hurwitz3/3
Anneau de Thiune
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche.
Équipement %1
#468 Erica Yang
Anneau de Valkas
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est rouge.
Équipement %1
#469 Erica Yang
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#470 Franz Vohwinkel
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#471 Mike Sass
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#472 Mike Bierek
Forgeur de soleil
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
%R%W, détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez.
Équipement %3
#473 Darrell Riche
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#474 Svetlin Velinov
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#475 Dan Scott
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#476 Jason Felix
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#477 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#478 Noah Bradley
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#479 Ryan Yee
Atoll de corail
Terrain
L'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
#480 John Avon
Landes empiétantes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez un terrain non-base ciblé.
#481 Noah Bradley
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#482 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#483 Noah Bradley
Jungle épaisse
Terrain
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%G.
#484 John Avon
Mémorial au génie
Terrain
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes.
#485 James Paick
Mémorial à la guerre
Terrain
Le Mémorial à la guerre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%4%R, %T, sacrifiez le Mémorial à la guerre : Détruisez un terrain ciblé.
#486 Richard Wright
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#487 Richard Wright
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#488 Jesper Ejsing
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#489 Christine Choi
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#490 Jaime Jones
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#491 Noah Bradley
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#492 John Avon
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#493 Adam Paquette
Forteresse des tueurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#494 Karl Kopinski
Carrière de pierre
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#495 Noah Bradley
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%R%W, %T : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#496 Martina Pilcerova
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#497 Dan Scott
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#498 Eytan Zana
Promenade transguilde
Terrain
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#499 Noah Bradley
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#500 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#501 Howard Lyon
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#502 Eytan Zana
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#503 Efflam Mercier
Plaine
Terrain de base : plaine
#504 Noah Bradley
Plaine
Terrain de base : plaine
#505 Tingting Yeh
Île
Terrain de base : île
#506 Babyson Chen && Uzhen Lin
Île
Terrain de base : île
#507 Alayna Danner
Montagne
Terrain de base : montagne
#508 Alayna Danner
Montagne
Terrain de base : montagne
#509 Gaga Zeng
Forêt
Terrain de base : forêt
#510 Xin-Yu Liu
Forêt
Terrain de base : forêt
#511 Kev Walker
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles *
Planeswalker légendaire : Szat
+2
Créez deux jetons de créature 0/1 noire Srâne.
+1
Vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre planeswalker. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis piochez une autre carte si le permanent sacrifié était un commandant.
-10
Acquérez le contrôle de tous les commandants. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, tous les commandants de la zone de commandement.
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles peut être votre commandant.
Partenariat
#512 Chris Rallis4
Jeska, trois fois renaissante *
Planeswalker légendaire : Jeska
Jeska, trois fois renaissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" sur elle pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
0
Choisissez une créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, si cette créature devait infliger des blessures de combat à l'un de vos adversaires, elle inflige à ce joueur le triple de ces blessures à la place.
-X
Choisissez jusqu'à trois cibles. Jeska, trois fois renaissante inflige X blessures à chacune d'elles.
Jeska, trois fois renaissante peut être votre commandant.
Partenariat
#513 Chris Rallis0
Najeela, la fleur tranchante
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant.
%W%U%B%R%G : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez que pendant le combat.
#514 Matt Stewart3/2
Akiri, élingueuse de filins
Créature légendaire : kor et soldat et allié
Initiative, vigilance
Akiri, élingueuse de filins gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Partenariat
#515 David Gaillet0/3
Brago, roi éternel
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
#516 Karla Ortiz2/4
Bruse Tarl, berger rustre
Créature légendaire : humain et allié
À chaque fois que Bruse Tarl, berger rustre arrive sur le champ de bataille ou attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Partenariat
#517 Anthony Palumbo3/3
Derevii, tacticienne de l'empyrée
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
%1%G%W%U : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement.
#518 Michael Komarck2/3
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice
Créature légendaire : naga et sorcier
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Partenariat
#519 Josu Hernaiz3/7
Ishaï, languedragon d'Ojutaï
Créature légendaire : oiseau et moine
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï.
Partenariat
#520 Zack Stella1/1
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
#521 Todd Lockwood3/4
Karametra, déesse des moissons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#522 Eric Deschamps6/7
Kraum, opus de Ludevic
Créature légendaire : zombie et horreur
Vol, célérité
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
Partenariat
#523 Aaron Miller4/4
Kydele, élue de Kruphix
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Ajoutez %C pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
Partenariat
#524 Bastien L. Deharme2/3
Ludevic, nécro-alchimiste
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte si un joueur autre que vous a perdu des points de vie ce tour-ci.
Partenariat
#525 Aaron Miller1/4
Vagabond du maelstrom
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#526 Victor Adame Minguez7/5
Marath, Volonté de la Nature
Créature légendaire : élémental et bête
Marath, Volonté de la Nature arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
%X, retirez X marqueurs +1/+1 de Marath : Choisissez l'un. X ne peut pas être 0.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Marath inflige X blessures à n'importe quelle cible.
• Créez un jeton de créature X/X verte Élémental.
#527 Tyler Jacobson0/0
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#528 Jason Rainville6/6
Nekusar, le terrasseur d'esprit
Créature légendaire : zombie et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
#529 Mark Winters2/4
Prossh, pillard céleste de Kher
Créature légendaire : dragon
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Vol
Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#530 Todd Lockwood5/5
Reine Marchesa
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel, célérité
Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
#531 Kieran Yanner3/3
Rakdos, seigneur des émeutes
Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.
Vol, piétinement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#532 Yigit Koroglu6/6
Ravos, veilleur d'âmes
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Partenariat
#533 Zezhou Chen2/2
Reyhan, dernière des Abzans
Créature légendaire : humain et guerrier
Reyhan, dernière des Abzans arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ou est mise dans la zone de commandement, si elle avait au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
#534 Chris Rallis0/0
Sidar Kondo de Djamûraa
Créature légendaire : humain et chevalier
Débordement
Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Partenariat
#535 Ryan Alexander Lee2/5
Silas Renn, expert chercheur
Créature-artefact légendaire : humain
Contact mortel
À chaque fois que Silas Renn, expert chercheur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
Partenariat
#536 Joseph Meehan2/2
Tana, la semeuse de sang
Créature légendaire : elfe et druide
Piétinement
À chaque fois que Tana, la semeuse de sang inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Partenariat
#537 Magali Villeneuve2/2
Thrasios, héros triton
Créature légendaire : ondin et sorcier
%4 : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, piochez une carte.
Partenariat
#538 Josu Hernaiz1/3
Tymna la tisseuse
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
Au début de votre deuxième phase principale, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre d'adversaires ayant subi des blessures de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Partenariat
#539 Winona Nelson2/2
Casse-fiole la redoutable
Créature légendaire : gobelin et berserker
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle.
Partenariat
#540 Deruchenko Alexander2/3
Xénagos, dieu de la Débauche
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#541 Jason Chan6/5
Yuriko, l'ombre du tigre
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
#542 Yongjae Choi1/3
Zedruü au Grandcœur
Créature légendaire : minotaure et moine
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent.
%U%R%W : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#543 Mark Zug2/4
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#544 Josu Hernaiz1/4
Ramos, dragon-machine
Créature-artefact légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.
Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#545 Joseph Meehan4/4
Le Joueur de Flûte prismatique
Créature légendaire : changeforme
Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie.
Partenariat
#546 Seb McKinnon3/3
Akroma, vision d'Ixidor
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
#547 Chris Rahn6/6
Alharu, ritualiste solennel
Créature légendaire : humain et moine
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat
#548 Chris Rallis3/3
Ardenn, archéologue intrépide
Créature légendaire : kor et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur.
Partenariat
#549 Jason Rainville2/2
Keleth, familier à la crinière solaire
Créature légendaire : cheval
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Partenariat
#550 Jesper Ejsing1/1
Livio, sentinelle assermentée
Créature légendaire : humain et chevalier
%1%W : Choisissez une autre créature ciblée. Son contrôleur peut l'exiler avec un marqueur "égide" sur elle.
%2%W, %T : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées avec des marqueurs "égide" sur elles.
Partenariat
#551 Kekai Kotaki2/2
Prava de la Légion d'acier
Créature légendaire : chat et soldat
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Partenariat
#552 Matt Stewart1/4
Radieuse, archange de Serra
Créature légendaire : ange
Vol
Engagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse, archange de Serra acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Partenariat
#553 Chris Rallis6/4
Rebbec, architecte de l'ascension
Créature légendaire : humain et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la protection contre chaque valeur de mana parmi les artefacts que vous contrôlez.
Partenariat
#554 Magali Villeneuve3/4
Brinelin, le kraken lunaire
Créature légendaire : kraken
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Partenariat
#555 Adam Paquette6/8
Éligeth, augure de la croisée
Créature légendaire : sphinx
Vol
Si vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, piochez autant de cartes à la place.
Partenariat
#556 Yigit Koroglu5/6
Esior, familier ailerune
Créature légendaire : oiseau
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent au moins un commandant que vous contrôlez coûtent %3 supplémentaires à lancer.
Partenariat
#557 Jesper Ejsing1/3
Fantôme de Ramirez DePietro
Créature légendaire : esprit et pirate
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
Partenariat
#558 Grzegorz Rutkowski2/3
Glacian, ingénieur de lithoforce
Créature légendaire : humain et artificier
%T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Partenariat
#559 Magali Villeneuve3/6
Malcolm, navigateur à l'œil perçant
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures.
Partenariat
#560 Eric Deschamps2/2
Sakashima aux mille visages
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages.
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Partenariat
#561 Jason A. Engle3/1
Siani, l'Œil de la tempête
Créature légendaire : djinn et moine
Vol
À chaque fois que Siani, l'Œil de la tempête attaque, regard X, X étant le nombre de créatures attaquantes avec le vol.
Partenariat
#562 Heonhwa Choe3/2
Armix, rudoyeur de filigrane
Créature-artefact légendaire : golem
À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière.
Partenariat
#563 Daniel Ljunggren3/2
Falthis, familier chat d'ombre
Créature légendaire : cauchemar et chat
Les commandants que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel.
Partenariat
#564 Jesper Ejsing2/2
Keskit, le sculpteur de chair
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
%T, sacrifiez trois autres artefacts et/ou créatures : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Partenariat
#565 Yongjae Choi1/3
Miara, épine de la clairière
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois que Miara, épine de la clairière ou qu'un autre elfe que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %1 et 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Partenariat
#566 Johannes Voss1/2
Nadier, agent des Crépuskenel
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent des Crépuskenel.
Quand Nadier, agent des Crépuskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal à sa force.
Partenariat
#567 Yongjae Choi3/3
Sengir, le Baron noir
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.
À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.
Partenariat
#568 Bastien L. Deharme4/4
Tormod, le profanateur
Créature légendaire : zombie et sorcier
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Partenariat
#569 Grzegorz Rutkowski4/2
Alena, trappeuse de Kessig
Créature légendaire : humain et éclaireur
Initiative
%T : Ajoutez une quantité de %R égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.
Partenariat
#570 Zoltan Boros4/3
Braies, saccageur des hardis
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Partenariat
#571 Svetlin Velinov3/3
Dargo, le faiseur d'épaves
Créature légendaire : géant et pirate
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et %2 de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci.
Piétinement
Partenariat
#572 Zoltan Boros7/5
Kediss, familier braisegriffe
Créature légendaire : élémental et lézard
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
Partenariat
#573 Jesper Ejsing1/1
Krark, le Dépoucé
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Partenariat
#574 Mathias Kollros2/2
Rograkh, fils de Rohgahh
Créature légendaire : kobold et guerrier
Initiative, menace, piétinement
Partenariat
#575 Chris Seaman0/1
Toggo, forgeur d'armes gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Roche avec "La créature équipée a '%1, %T, sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible'" et équipement %1.
Partenariat
#576 Svetlin Velinov2/2
Anara, familier lupide
Créature légendaire : loup et bête
Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible.
Partenariat
#577 Jesper Ejsing4/4
Gilandra, meneur de Brinbois
Créature légendaire : elfe et druide
%T : Ajoutez %G. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
Partenariat
#578 Jehan Choo1/2
Halana, ranger de Kessig
Créature légendaire : humain et archer et ranger
Portée
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée.
Partenariat
#579 Zoltan Boros3/4
Ich-Tekik, épisseur de récupération
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
Quand Ich-Tekik, épisseur de récupération arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Ich-Tekik et un marqueur +1/+1 sur chaque Golem que vous contrôlez.
Partenariat
#580 Aleksi Briclot1/1
Kamahl, Cœur de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est toujours un terrain.
Partenariat
#581 Kekai Kotaki5/5
Kodama de l'Arbre de l'est
Créature légendaire : esprit
Portée
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'a pas été mis sur le champ de bataille par cette capacité, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main.
Partenariat
#582 Daarken6/6
Numa, chef de clan de Joraga
Créature légendaire : elfe et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %X%X. Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'elfes ciblés.
Partenariat
#583 Kieran Yanner2/2
Slurrk, l'avale-tout
Créature légendaire : limon
Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
Partenariat
#584 Jehan Choo0/0
Abomination de Llanowar
Créature légendaire : elfe et horreur
Vigilance, menace
La force et l'endurance de l'Abomination de Llanowar sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez, plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière.
#585 Vincent Proce*/*
Amareth, la Lustrée
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce permanent, vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main.
#586 Lie Setiawan6/6
Amauri de la marée morte
Créature légendaire : ondin et sorcier
%T, exilez de votre cimetière un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires que vous avez : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'encore jusqu'à la fin du tour. Le coût d'encore est égal à son coût de mana.
#587 Daarken1/4
Archelos, mystique du lagon
Créature légendaire : tortue terrestre et shamane
Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.
Tant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés.
#588 Dan Scott2/4
Averna, floraison du chaos
Créature légendaire : élémental et shamane
Au moment où vous appliquez la cascade, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi les cartes exilées. (Faites-le après que la dernière carte est exilée, mais avant de choisir ou non de lancer une carte non-terrain.)
#589 Lucas Graciano4/2
Belbé, observatrice corrompue
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Au début de la deuxième phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %C%C pour chacun de vos adversaires qui a perdu des points de vie ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#590 Igor Kieryluk2/2
Bell Borca, sergent spectral
Créature légendaire : esprit et soldat
Notez la valeur de mana de chaque carte au moment où elle est mise en exil.
La force de Bell Borca, sergent spectral est égale au plus grand nombre noté ce tour-ci.
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#591 Mila Pesic*/5
Blim, génie de la comédie
Créature légendaire : diablotin
Vol
À chaque fois que Blim, génie de la comédie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Puis chaque joueur perd un nombre de points de vie et se défausse d'un nombre de cartes égaux au nombre de permanents qu'il contrôle mais qu'il ne possède pas.
#592 Jason A. Engle4/3
Capitaine Vargus Rage
Créature légendaire : orque et pirate
À chaque fois que le Capitaine Vargus Rage attaque, les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#593 Randy Vargas1/1
Colfénor, le dernier if
Créature légendaire : sylvin et shamane
Vigilance, portée
À chaque fois que Colfénor, le dernier if ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une autre carte de créature ciblée d'endurance inférieure depuis votre cimetière.
#594 Filip Burburan3/7
Ghen, tisseur d'arcanum
Créature légendaire : humain et sorcier
%R%W%B, %T, sacrifiez un enchantement : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
#595 Kieran Yanner2/3
Gnostro, voix des contreforts
Créature légendaire : chimère
%T : Choisissez l'un. X est le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
Regard X.
• Gnostro, voix des contreforts inflige X blessures à une créature ciblée.
• Vous gagnez X points de vie.
#596 Lars Grant-West3/3
Gor Muldrak, amphinologue
Créature légendaire : humain et éclaireur
Vous et les permanents que vous contrôlez avez la protection contre les salamandres.
Au début de votre étape de fin, chaque joueur qui contrôle le moins de créatures crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
#597 Steven Belledin3/2
Hamza, vigile d'Arashin
Créature légendaire : éléphant et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#598 Wisnu Tan5/5
Hans Eriksson
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson.
#599 Ryan Pancoast1/4
Imoti, célébrant de l'Abondance
Créature légendaire : naga et druide
Cascade
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade.
#600 Ekaterina Burmak3/1
Jared Carthalion, véritable héritier
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci.
Si des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
#601 Lius Lasahido3/3
Juri, maître de la Revue
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue.
Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#602 Dmitry Burmak1/1
Kangee, garde céleste
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol, vigilance
À chaque fois que Kangee, garde céleste attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Kangee bloque, les créatures bloqueuses avec le vol gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#603 Dan Scott3/3
Kwain, factotum itinérant
Créature légendaire : lapin et sorcier
%T : Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie.
#604 Lucas Graciano1/3
Lathiel, l'Aube de générosité
Créature légendaire : licorne
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées.
#605 Lucas Graciano2/2
Liesa, linceul du crépuscule
Créature légendaire : ange
À la place de payer %2 pour chaque fois que vous avez lancé ce sort depuis la zone de commandement pendant cette partie, payez 2 points de vie autant de fois.
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 2 points de vie.
#606 Slawomir Maniak5/5
Nevinyrral, tyran d'Urborg
Créature légendaire : zombie et sorcier
Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements
Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand Nevinyrral meurt, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#607 Yongjae Choi3/6
Nymris, escroc d'Oona
Créature légendaire : peuple fée et chevalier
Flash
Vol
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#608 Johannes Voss1/6
Obeka, brute chronologue
Créature légendaire : ogre et sorcier
%T : Le joueur dont c'est le tour peut terminer le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#609 Jesper Ejsing3/4
Reyav, maître-forgeur
Créature légendaire : nain et artificier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#610 Scott Murphy2/2
Thalisse, révérende médium
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci.
#611 Heonhwa Choe3/4
Tuya Oursegriffe
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#612 Lius Lasahido2/2
Yurlok des rosse-brûlure
Créature légendaire : viashino et shamane
Vigilance
Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie.
%1, %T : Chaque joueur ajoute %B%R%G.
#613 Jesper Ejsing4/4
Zara, recruteuse renégate
Créature légendaire : humain et pirate
Vol
À chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#614 Chris Rallis4/3
Volonté d'Akroma
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
#615 Antonio José Manzanedo
Archonte du couronnement
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte du couronnement arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.)
#616 Antonio José Manzanedo5/5
Chasseciel cuirassée
Créature : chat et chevalier
Vol
À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#617 Denman Rooke3/3
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#618 Anna Steinbauer
Cour de la Grâce
Enchantement
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
#619 Denman Rooke
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#620 Kev Walker
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#621 Denman Rooke3/4
Promesse d'un lendemain
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez-la.
Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Promesse d'un lendemain et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes qu'elle a exilées.
#622 Seb McKinnon
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#623 Wayne Reynolds
Espadon séraphique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.
Équipement %4
#624 Craig J Spearing
Décimer les rangs
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants.
#625 Svetlin Velinov
Âme de l'Éternité
Créature : avatar
La force et l'endurance de l'Âme de l'Éternité sont chacune égales à votre total de points de vie.
Encore %7%W%W
#626 Yigit Koroglu*/*
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#627 Sam Wolfe Connelly
Jugement triomphal
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière.
#628 Svetlin Velinov
Mutin amphin
Créature : salamandre et pirate
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore %4%U%U
#629 Nicholas Gregory3/3
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#630 Xi Zhang
Corpus de savoir
Créature : avatar
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes.
#631 Clint Cearley*/*
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#632 Zack Stella
Cour de la Ruse
Enchantement
Quand la Cour de la Ruse arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun deux cartes. Si vous êtes le monarque, chacun de ces joueurs meule dix cartes à la place.
#633 Yeong Hao Han
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#634 Matt Cavotta
Perceur de coque
Créature : ondin et pirate
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, à la place vous créez un jeton Trésor.
#635 Sidharth Chaturvedi3/2
Tâcheron de laboratoire
Créature : zombie et horreur
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte si vous avez lancé un sort depuis un cimetière ou activé la capacité d'une carte dans un cimetière ce tour-ci.
#636 Milivoj Ceran3/4
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
#637 Raymond Swanland
Déluge mnémonique
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Copiez cette carte trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. Exilez le Déluge mnémonique.
#638 Chris Rallis
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#639 Eric Fortune2/2
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#640 Svetlin Velinov
Protégé de Sakashima
Créature : changeforme
Flash
Cascade
Vous pouvez faire que le Protégé de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
#641 Tyler Walpole3/1
Volonté de Sakashima
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Un adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle.
• Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#642 Volkan Baga
Sphinx du Second Soleil
Créature : sphinx
Vol
Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.)
#643 Antonio José Manzanedo6/6
Mauvais virage
Éphémère
Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. (Si une créature attaquante ou bloqueuse change de contrôleur, elle est retirée du combat.)
#644 Filip Burburan
Cour de l'Ambition
Enchantement
Quand la Cour de l'Ambition arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous êtes le monarque, à la place chaque adversaire perd 6 points de vie à moins qu'il ne se défausse de deux cartes.
#645 Jenn Ravenna
Envoûteuses de Cuombajj
Créature : humain et sorcier
%T : Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire.
#646 Seb McKinnon1/3
Seigneur de l'effroi elfe
Créature : zombie et elfe
Contact mortel
Quand le Seigneur de l'effroi elfe meurt, les créatures non-Elfe gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Encore %5%B%B
#647 Randy Vargas3/3
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#648 Mark Zug3/1
Maléfice nécrotique
Rituel
Chaque joueur sacrifie six créatures. Vous créez six jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
#649 Nils Hamm
Moissonneuse de belladone
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur la Moissonneuse de belladone.
#650 PINDURSKI2/2
Agente de l'opposition
Créature : humain et gredin
Flash
Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque.
Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.
#651 Scott Murphy3/2
Écumeur de peste
Créature : bête
Au début de votre étape de fin, sacrifiez chaque autre créature que vous contrôlez.
Défaussez-vous de deux cartes, sacrifiez l'Écumeur de peste : Choisissez un adversaire ciblé. Renvoyez l'Écumeur de peste sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur au début de son prochain entretien.
#652 Nicholas Gregory6/5
Transfusion profane
Rituel
Deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie. Vous créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant la différence entre les totaux de points de vie de ces joueurs.
#653 Vincent Proce
Rakshasa avilisseur
Créature : chat et démon
À chaque fois que le Rakshasa avilisseur attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur.
Encore %6%B%B
#654 Yigit Koroglu6/6
Volonté de Szat
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle.
• Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière.
#655 Sidharth Chaturvedi
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#656 Raymond Swanland
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#657 Craig J Spearing
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
#658 John Stanko1/1
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#659 Jonas De Ro
Phénix de l'aurore
Créature : phénix
Vol
Cascade
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main.
#660 Caio Monteiro5/3
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#661 Daarken
Recruteuse coercitive
Créature : orque et pirate
À chaque fois que la Recruteuse coercitive ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et devient un pirate en plus de ses autres types.
#662 Randy Vargas4/3
Cour de la Colère
Enchantement
Quand la Cour de la Colère arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, la Cour de la Colère inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous êtes le monarque, elle inflige 7 blessures à la place.
#663 Alexander Forssberg
Capitaine de Folbraise
Créature : djinn et pirate
Quand le Capitaine de Folbraise arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque pendant que vous êtes le monarque, le Capitaine de Folbraise inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#664 Tyler Walpole4/2
Héraut sangpyre
Créature : élémental et sorcier
Les sorts de commandant que vous lancez ont la cascade.
#665 Johan Grenier3/2
Coursier escouflenfer
Créature : dragon
Vol
Quand le Coursier escouflenfer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un commandant que vous possédez depuis la zone de commandement. Il acquiert la célérité. Renvoyez-le dans la zone de commandement au début de la prochaine étape de fin.
#666 Caio Monteiro6/5
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#667 Slawomir Maniak2/1
Volonté de Jeska
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
#668 Izzy
Terrasseur de port
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci.
#669 Craig J Spearing4/4
Éruption d'âmefeu
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre de cibles, créatures, planeswalkers et/ou joueurs. Pour chacune d'elles, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis l'Éruption d'âmefeu inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#670 Andrey Kuzinskiy
Rage de bataille temurienne
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#671 Jaime Jones
Roue de l'infortune
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#672 J.P. Targete
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#673 Karl Kopinski2/2
Dévastateur du zénith
Créature : chimère et hydre
Cascade, cascade, cascade, cascade
#674 Svetlin Velinov10/10
Masse de biodéchets
Créature : limon
Les limons que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un commandant, créez un jeton qui est une copie de la Masse de biodéchets.
#675 Simon Dominic0/0
Cour de l'Abondance
Enchantement
Quand la Cour de l'Abondance arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous êtes le monarque, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de terrain de votre main.
#676 Milivoj Ceran
Régent d'Aubeclairière
Créature : élan
Quand le Régent d'Aubeclairière arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#677 YW Tang8/8
Elfes cordelliens
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#678 Igor Kieryluk1/1
Magistrat immaculé
Créature : elfe et shamane
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.
#679 Jim Nelson2/2
Volonté de Kamahl
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains.
• Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#680 Nicholas Gregory
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#681 John Avon
Mage de l'ordre
Créature : humain et sorcier
%G, %T, sacrifiez la Mage de l'ordre et une autre créature verte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#682 Tomasz Jedruszek3/3
Reforger la terre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à dix cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#683 Adam Paquette
Druide tisseracines
Créature : elfe et druide
Quand le Druide tisseracines arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base. Chacun d'eux met une de ces cartes sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste sur le champ de bataille engagé sous son contrôle. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
#684 Lie Setiawan2/1
Recluse à gomme sucrée
Créature : araignée
Flash
Cascade
Portée
Quand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#685 Jehan Choo0/3
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#686 Yeong Hao Han
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#687 Zoltan Boros
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#688 Mark Zug1/1
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#689 Dan Scott
Prototype lamegriffon
Créature-artefact : griffon
Vol
À chaque fois que le Prototype lamegriffon inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un permanent non-terrain ciblé choisi par ce joueur qu'un de vos adversaires contrôle.
#690 Johann Bodin3/2
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#691 Yeong Hao Han2/2
Plaque de commandant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant.
Équipement de commandant %3
Équipement %5
#692 Volkan Baga
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#693 Ryan Alexander Lee
Pierre d'horizon
Artefact
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient incolore à la place.
#694 Noah Bradley
Lotus joailler
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant.
#695 Alayna Danner
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#696 Steve Argyle
Triniforme phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et golem
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Encore %12
#697 Adam Paquette9/9
Anneaux des Clairâtres
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#698 Howard Lyon
Râtelier à parchemins
Artefact
%1, %T : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#699 Heather Hudson
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#700 Mike Bierek
Bâton de domination
Artefact
%1 : Dégagez le Bâton de domination.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
%3, %T : Dégagez une créature ciblée.
%4, %T : Engagez une créature ciblée.
%5, %T : Piochez une carte.
#701 Ben Thompson
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#702 Svetlin Velinov
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#703 rk post
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
#704 Jonas De Ro
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#705 Ryan Yee
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#706 Richard Wright
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#707 Andreas Rocha
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#708 Alayna Danner
Sources rajeunisseuses
Terrain
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#709 Alayna Danner
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#710 Jesper Ejsing
Gradins de spectateurs
Terrain
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#711 Jenn Ravenna
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#712 Dan Scott
Centre d'entraînement
Terrain
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#713 Daniel Ljunggren
Stade des sous-bois
Terrain
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#714 Yeong Hao Han
Caveau des champions
Terrain
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#715 Cliff Childs
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#716 Milivoj Ceran
Confluence de mana *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#721 Titus Lunter
Sengir, le Baron noir *
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.
À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.
Partenariat
#722 Pete Venters4/4
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Soldat
Créature : soldat
Svetlin Velinov1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Salamandre et Guerrier
Créature : salamandre et guerrier
J.P. Targete4/3
Srâne
Créature : srâne
Véronique Meignaud0/1
Zombie
Créature : zombie
Paul Scott Canavan2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West2/2
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Golem
Créature-artefact : golem
Volkan Baga3/3
Horreur
Créature-artefact : horreur
Scott Chou*/*
Roche
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1, %T, sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %1
Tomasz Jedruszek
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
David Palumbo
Le monarque *
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga
Chat
Créature : chat
Scott Chou2/2
Soldat
Créature : soldat
Svetlin Velinov1/1
Illusion
Créature : illusion
Vol
Véronique Meignaud1/1
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Mike Burns1/1
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
David Palumbo