Du 12 juillet 2019 au 9 février 2024
—1790 cartes
• 1790 rééditions
Liste des cartes avec textes
Ajani, force de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
Chris Rallis5
Évêque d'ailes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie.
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Matt Stewart1/4
Retour à la vie
Éphémère
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées.
Mitchell Malloy
Cavalier de l'aube
Créature : élémental et chevalier
Vigilance
Quand le Cavalier de l'aube arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Quand le Cavalier de l'aube meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Daarken4/6
Exécuteur pendu
Créature : esprit
Vol
Quand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%3%W, exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée.
Johann Bodin1/1
Ligne ley de vertu
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique.
Noah Bradley
Chantevie loxodon
Créature : éléphant et clerc
Quand le Chantevie loxodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
%5%W : Le Chantevie loxodon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de points de vie.
Nicholas Gregory4/6
Dépuration planaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Michael Komarck
Séphara, lame du ciel
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
Livia Prima7/7
Mystique du champ d'étoiles
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles.
Eric Deschamps2/2
Agent de traîtrise
Créature : humain et gredin
Quand l'Agent de traîtrise arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
Igor Kieryluk2/3
Atemsis, l'Omnisciente
Créature légendaire : sphinx
Vol
%2%U, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six coûts convertis de mana différents sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie.
Ryan Pancoast4/5
Cavalier des bourrasques
Créature : élémental et chevalier
Vol
Quand le Cavalier des bourrasques arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2.
Viktor Titov5/5
Issu des rêves
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Chris Seaman
Geists de donjon
Créature : esprit
Vol
Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.
Nils Hamm3/3
Déluge de larmes
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
Adam Paquette
Ligne ley de prescience
Enchantement
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
Noah Bradley
Duplication experte
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
• Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez
Mu Yanling, danseuse céleste
Planeswalker légendaire : Yanling
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 et perd le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 bleue Élémental et Oiseau avec le vol.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les îles que vous contrôlez ont '%T : Piochez une carte.'"
G-host Lee2
Fin du conte
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée, la capacité déclenchée ciblée ou le sort légendaire ciblé.
Randy Vargas
Cavalier de la nuit
Créature : élémental et chevalier
Lien de vie
Quand le Cavalier de la nuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Viktor Titov4/5
Présence effroyable
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
Anthony Palumbo3/3
Incarnation des agonies
Créature : démon
Vol, contact mortel
L'Incarnation des agonies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, %2%B et %1%B%B sont des coûts de mana différents.)
Igor Kieryluk0/0
Chevalier de la légion d'ébène
Créature : vampire et chevalier
%2%B : Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Alex Konstad1/2
Fin de la légion
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom.
David Palumbo
Ligne ley du vide
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Noah Bradley
Régisaure pourrissant
Créature : zombie et dinosaure
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte.
Randy Vargas7/6
Symétrie sournoise
Rituel
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque.
Seb McKinnon
Sorin, seigneur de sang impérieux
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
+1
Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.
Chase Stone4
Vilis, courtier de sang
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Tyler Jacobson8/8
Cavalier des flammes
Créature : élémental et chevalier
%1%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Cavalier des flammes arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Wesley Burt6/5
Chandra, acolyte de la flamme
Planeswalker légendaire : Chandra
0
Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker rouge que vous contrôlez.
0
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
-2
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Anna Steinbauer4
Chandra, fournaise éveillée
Planeswalker légendaire : Chandra
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
+2
Chaque adversaire gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure".
-3
Chandra, fournaise éveillée inflige 3 blessures à chaque créature non-Élémental.
-X
Chandra, fournaise éveillée inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
Chris Rahn6
Régulateur de Chandra
Artefact légendaire
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte.
Eric Deschamps
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
Grzegorz Rutkowski7/7
Boucanier aux cornes rutilantes
Créature : minotaure et pirate
Célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque.
Zack Stella2/4
Ligne ley de combustion
Enchantement
Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur.
Noah Bradley
Raptor en maraude
Créature : dinosaure
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bayard Wu2/3
Rayonnement répétitif
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Izzy
Éveilleur sangfoudre
Créature : élémental et shamane
Célérité
À chaque fois que l'Éveilleur sangfoudre attaque, choisissez une carte de créature Élémental ciblée dans votre cimetière avec une endurance inférieure à celle de l'Éveilleur sangfoudre. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Yongjae Choi1/2
Cavalier d'épines
Créature : élémental et chevalier
Portée
Quand le Cavalier d'épines arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière.
Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Jehan Choo5/6
Recouvreur elfe
Créature : elfe et guerrier
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière.
%2, %T, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Victor Adame Minguez1/2
Gargos, gardien vicieux
Créature légendaire : hydre
Vigilance
Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent %4 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Mathias Kollros8/7
Ligne ley d'abondance
Enchantement
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
%6%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Noah Bradley
Embusqueur de la meute nocturne
Créature : loup
Flash
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Dan Scott4/4
Recrutement partagé
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Aaron Miller
Cératops changeant
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
%G : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
Izzy5/4
Vivien, ranger au bestiarc
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
-5
Vous pouvez révéler une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
Yongjae Choi4
Hydre vorace
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace.
• L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Wayne Reynolds0/1
Élémental souchevie
Créature : élémental
%G%G%G%G%G : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)
Filip Burburan5/5
Kaalia, chercheuse de zénith
Créature légendaire : humain et clerc
Vol, vigilance
Quand Kaalia, chercheuse de zénith arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Yongjae Choi3/3
Kethis, la main cachée
Créature légendaire : elfe et conseiller
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière."
Yongjae Choi3/4
Kykar, furie du vent
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
G-host Lee3/3
Omnath, Locus du Roulis
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus du Roulis arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte.
Lius Lasahido3/3
Yarok, le Profané
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Daarken3/5
Sac sans fond
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
Dmitry Burmak
Golos, pèlerin infatigable
Créature-artefact légendaire : éclaireur
Quand Golos, pèlerin infatigable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
%2%W%U%B%R%G : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Joseph Meehan3/5
Cage du fossoyeur de graf
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
Daniel Ljunggren
Icône de l'Ascendance
Artefact
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Chris Seaman
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Titus Lunter
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
Chris Rahn1/1
Champ des morts
Terrain
Le Champ des morts arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Kev Walker
Champ de lotus
Terrain
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Champ de lotus arrive sur le champ de bataille, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
John Avon
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Piotr Dura
Nicol Bolas, Dragon-dieu
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
Raymond Swanland4
Fblthp, l'égaré
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
Jesper Ejsing1/1
Circonscription mobilisée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez.
Jedd Chevrier
Escouflenfer skarrgan
Créature : dragon
Émeute
Vol
%3%R : L'Escouflenfer skarrgan inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. N'activez que si l'Escouflenfer skarrgan a un marqueur +1/+1 sur lui.
Svetlin Velinov4/4
Parer
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Randy Vargas
Parader
Éphémère
Détruisez le terrain non-base ciblé. Parader inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Randy Vargas
Biomancien benthique
Créature : ondin et sorcier et mutant
%1%U : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Daarken1/1
Carcasse des égouts
Créature : squelette et guerrier
La Carcasse des égouts arrive sur le champ de bataille engagée.
%1%B : Renvoyez la Carcasse des égouts depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre tour et seulement si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
Grzegorz Rutkowski2/1
Druidesse d'incubation
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place.
%3%G%G : Adaptez 3.
Daniel Ljunggren0/2
Aurélia, archétype de justice
Créature légendaire : ange
Vol
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
Chris Rahn2/5
Chuchoteur de mort
Créature : cauchemar et démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie : Surveillez 2.
Vincent Proce6/6
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Seb McKinnon
Facteur de risque
Éphémère
L'adversaire ciblé peut faire que le Facteur de risque lui inflige 4 blessures. Si ce joueur ne le fait pas, vous piochez trois cartes.
Relancez
Chris Seaman
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
Svetlin Velinov5/5
Chevalière de l'automne
Créature : dryade et chevalier
Quand la Chevalière de l'automne arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
Ryan Pancoast2/1
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jung Park
Sangvapeur bouillonnant
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant.
Retirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez %R%R%R.
Jason Felix1/1
Frénésie expérimentale
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Vous ne pouvez pas jouer de terrains ni lancer de sorts depuis votre main.
%3%R : Détruisez la Frénésie expérimentale.
Simon Dominic
Ionisation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. L'Ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
Chase Stone
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
Anna Steinbauer5
Ange resplendissant
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
Volkan Baga3/3
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Raymond Swanland
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Noah Bradley
Lieutenant d'épines
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%5%G : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Uriah Voth2/3
Baron de la mort
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Nils Hamm2/2
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
Adam Paquette1/4
Meneuse de clan elfe
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%4%G%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Meneuse de clan elfe, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Matt Stewart1/1
Fantôme suprême
Créature : esprit
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Robbie Trevino1/3
Clerc pénitent
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé.
Grzegorz Rutkowski2/1
Giganotosaurus
Créature : dinosaure
Jonathan Kuo10/10
Chef de guerre léonin
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
Jakub Kasper4/4
Maître-vandale gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé.
Jakub Kasper3/3
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov4/3
Dragon exigeant
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon exigeant arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature.
Chris Rahn5/5
Karn, scion d'Urza
Planeswalker légendaire : Karn
+1
Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur "argent" sur elle.
-1
Mettez dans votre main une carte avec un marqueur "argent" sur elle que vous possédez depuis l'exil.
-2
Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Chase Stone5
Histoire de Bénalia
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
*S3 Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Noah Bradley
Lyra Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Chris Rahn5/5
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Cliff Childs
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Christine Choi
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Christine Choi
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Richard Wright
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Daniel Ljunggren
Tournoyeur de chaînes gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Initiative
Quand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
Svetlin Velinov3/3
Shalaï, Voix de l'abondance
Créature légendaire : ange
Vol
Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%4%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez3/4
Heaume de la multitude
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
Igor Kieryluk
Maréchal bénalian
Créature : humain et chevalier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Mark Zug3/3
Champion Feuille-Acier
Créature : elfe et chevalier
Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Chris Rahn5/4
Djinn des tempêtes
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez.
Zezhou Chen0/4
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Volkan Baga
Forteresse de la Coterie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Ajoutez %B pour chaque marais de base que vous contrôlez.
Dimitar Marinski
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
Chris Rahn
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Aaron Miller2/2
Marwyn, la nourricière
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière.
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force de Marwyn.
Chris Rahn1/1
La Guerre des Antiquités
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S3 Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Lame de l'aïeul
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %3
Scott Murphy
Skwi, l'immortel
Créature légendaire : gobelin
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
Svetlin Velinov2/1
Phénix ravivé
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour".
Jason Rainville4/3
Le Soleil immortel
Artefact légendaire
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Kieran Yanner
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
Jaime Jones9/9
Ranger jadefeu
Créature : ondin et éclaireur et ranger
Quand la Ranger jadefeu arrive sur le champ de bataille, elle explore, puis elle explore à nouveau.
Jason Rainville2/1
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
Chase Stone12/12
Crocs-de-sabre rétif
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
Chris Rahn5/5
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
Raymond Swanland6/6
Dryade de jeunes pousses
Créature : dryade
Ascension
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Yongjae Choi2/2
Maraudeuse à voile volante de guerre
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez2/1
Destinée radieuse
Enchantement
Ascension
Au moment où la Destinée radieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance.
Emrah Elmasli
Casse-cou de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Initiative
Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
Zoltan Boros2/1
Nezahal, Marée primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.
Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Sam Burley7/7
Chemin de la découverte
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle explore.
Howard Lyon
Arche d'Orazca
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
Titus Lunter
Acquisition de l'esprit supérieur
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main.
Svetlin Velinov
Modeleur de monde
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
Raymond Swanland3/3
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
Chris Rallis4/8
Élite de Plongeracine
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez.
Winona Nelson1/1
Empoisonneuse de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Flash
Contact mortel
Quand l'Empoisonneuse de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, un pirate attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Ben Maier2/2
Soleil de sang
Enchantement
Quand le Soleil de sang arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tous les terrains perdent toutes les capacités excepté les capacités de mana.
Emrah Elmasli
Pierre tombale silencieuse
Artefact
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
%4, %T : Exilez la Pierre tombale silencieuse et toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
Suzanne Helmigh
Massacrer les forts
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
Randy Vargas
Tetzimoc, Mort primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Contact mortel
%B, révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur "proie" sur une créature ciblée. N'activez que pendant votre tour.
Quand Tetzimoc arrive sur le champ de bataille, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur "proie" sur elle.
Zack Stella6/6
Faim de Vona
Éphémère
Ascension
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
Zack Stella
Oracle des fonds marins
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Simon Dominic2/3
Ordre de l'amirale
Éphémère
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Slawomir Maniak
Cératops cornesiège
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Cératops cornesiège subit des blessures, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
Filip Burburan2/2
Invocatrice de Tilonalli
Créature : humain et shamane
Ascension
À chaque fois que l'Invocatrice de Tilonalli attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental, engagés et attaquants. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ces jetons à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
Lius Lasahido1/1
Férocidontes plaqués d'argent
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que les Férocidontes plaqués d'argent subissent des blessures, chaque adversaire sacrifie un permanent.
Simon Dominic8/5
Tyran du carnage
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, défense talismanique
Yeong Hao Han7/6
Vraska, chercheuse de reliques
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor.
-10
Le total de points de vie du joueur ciblé devient 1.
Chris Rahn6
Étoile d'extinction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Chris Rahn
Mépris de Vraska
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
Clint Cearley
Aménagement des décombres
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
Dimitar Marinski
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Jung Park
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Dimitar Marinski
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
James Paick
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Alayna Danner
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Grzegorz Rutkowski
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
Milivoj Ceran
Cendres des abjects
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières.
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Daarken
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Kieran Yanner
Garde d'honneur de Tocatli
Créature : humain et soldat
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Sara Winters1/3
Raptor déchiqueteur
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte.
Ryan Pancoast4/5
Sanctuaire des modeleurs
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Zezhou Chen
Charognard avaleur de cadavres
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tyler Jacobson3/2
Invocation de l'oiseau-soleil
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Christine Choi
Régisaure alpha
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand le Régisaure alpha arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
Jonathan Kuo4/4
Quêteuse de sanctuaire
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Volkan Baga3/4
Blâme du fleuve
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Raymond Swanland
Mavren Fein, Apôtre du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois qu'au moins un vampire non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Daarken2/2
Solaile de Kinjalli
Créature : dinosaure
Vol
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
Simon Dominic2/3
Jouissance des richesses
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie.
Eric Deschamps
Traqueur morne-œil
Créature : humain et pirate
%1%B, %T : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore.
Deruchenko Alexander1/1
Champion de Plongeracine
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine.
Raymond Swanland1/1
Flouerie de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort.
Victor Adame Minguez
Kopala, gardien des vagues
Créature légendaire : ondin et sorcier
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à activer.
Magali Villeneuve2/2
Héraut des ruisseaux secrets
Créature : ondin et guerrier
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées.
Sara Winters2/3
Diplomatie à l'épée
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste.
Eric Deschamps
Adaptation ésotérique
Enchantement
Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Mark Behm
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis2/2
Mélodie enchanteresse
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X.
Winona Nelson
Concurrente acclamée
Créature : humain et chevalier
Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
David Gaillet3/3
Prince charmant
Créature : humain et noble
Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Regard 2.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
Randy Vargas2/2
Le Cercle de Loyauté
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%3%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Bastien L. Deharme
Tueur de géant
Créature : humain et paysan
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Jesper Ejsing1/2
Petit bois
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ils vécurent heureux...
Enchantement
Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie.
Matt Stewart
Archonte harmonieux
Créature : archonte
Vol
Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3.
Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Anastasia Ovchinnikova4/5
Silençante
Créature : peuple fée
Vol, lien de vie
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Bastien L. Deharme1/2
Linden, reine implacable
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance
À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
Ryan Pancoast3/3
Géant drapé de royaume
Créature : géant
Vigilance
Adam Paquette7/7
Dévêtir
Rituel : aventure
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Yongjae Choi2/2
Emprunteur intrépide
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Eric Deschamps3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
Livia Prima1/2
Fæ des souhaits
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%1%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire.
Magali Villeneuve1/4
Exaucé
Rituel : aventure
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
Folios des fantaisies
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
%X%X, %T : Chaque joueur pioche X cartes.
%2%U, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main.
Colin Boyer
Gadwick, le Brisquard
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gadwick, le Brisquard arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
Colin Boyer3/3
Le Miroir magique
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique.
Anastasia Ovchinnikova
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
Alexander Forssberg
Création du miroir
Enchantement
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille.
Volkan Baga
Enlevé par les fæs
Rituel
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
Ryan Alexander Lee
Gargouille de Vantress
Créature-artefact : gargouille
Vol
La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière.
La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main.
%T : Chaque joueur meule une carte.
Cristi Balanescu5/4
Ayara, Première de Locthwain
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
Ryan Pancoast2/3
Parangon Lancenoire
Créature : humain et chevalier
Flash
Quand le Parangon Lancenoire arrive sur le champ de bataille, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez3/1
Le Chaudron d'Éternité
Artefact légendaire
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
%2%B, %T, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Tomasz Jedruszek
Troll du ponceau
Créature : troll
Piétinement, célérité
Quand le Troll du ponceau arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre.
Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Svetlin Velinov8/8
Cavalière meurtrière
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Josh Hass2/3
Fin précipitée
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chevalier assermenté
Créature : humain et chevalier
Le Chevalier assermenté arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible.
Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.
Svetlin Velinov0/0
Flûteur de rats
Créature : humain et psychagogue
Les rats que vous contrôlez ont la menace.
%1%B, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
%2%B%B, %T, sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
Irina Nordsol1/3
Turlupin, Maître farceur
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
Dmitry Burmak3/3
Talisman griffe de souhait
Artefact
Le Talisman griffe de souhait arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%1, %T, retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour.
Daarken
Vengeance de l'envoûteuse
Rituel
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter
Géant craque-os
Créature : géant
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
Victor Adame Minguez4/3
Piétineur
Éphémère : aventure
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Taillebraise
Artefact légendaire : équipement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Quand le Taillebraise arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
Joe Slucher
Champion fervent
Créature : humain et chevalier
Initiative, célérité
À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent %3 de moins à activer.
Steve Argyle1/1
Feux de l'invention
Enchantement
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour.
Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana.
Stanton Feng
Haut fait de Culmefer
Rituel
Ajoutez sept %R. Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci.
Yongjae Choi
Pyromancienne de Culmefer
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Jason Rainville0/4
Dragon opportuniste
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer.
Chris Rahn4/3
Voleur de riches
Créature : humain et archer et gredin
Portée, célérité
À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Paul Scott Canavan2/2
Botte de scission
Rituel
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs.
Stanton Feng
Torbran, Thane de Mont Rouge
Créature légendaire : nain et noble
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Grzegorz Rutkowski2/4
Roi troll festoyant
Créature : troll et noble
Vigilance, piétinement
Quand le Roi troll festoyant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour.
Nicholas Gregory7/6
Oie d'or
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Lindsey Look0/2
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
Adam Paquette
Bête frappée d'amour
Créature : bête et noble
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1.
Kev Walker5/5
Désir du cœur
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Il était une fois...
Éphémère
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Matt Stewart
Bête de Quête
Créature légendaire : bête
Vigilance, contact mortel, célérité
La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.
À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle.
Igor Kieryluk4/4
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis
Méchant loup
Créature : loup
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Tomasz Jedruszek3/3
Préservateur né des friches
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches.
Lius Lasahido2/2
Yorvo, seigneur de Garenbrig
Créature légendaire : géant et noble
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo.
Zack Stella0/0
Danse du manoir
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types.
Yeong Hao Han
Fatalité prédite
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite.
Daniel Ljunggren
Évasion dans les friches
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Cristi Balanescu
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
Raoul Vitale0/0
Garruk, chasseur maudit
Planeswalker légendaire : Garruk
0
Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec "Quand cette créature meurt, mettez un marqueur 'loyauté' sur chaque Garruk que vous contrôlez."
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement."
Eric Deschamps5
Grand serpent de Lochmere
Créature : grand serpent
Flash
%U, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%B, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
%U%B : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Sam Burley7/7
Oko, voleur de couronnes
Planeswalker légendaire : Oko
+2
Créez un jeton Nourriture.
+1
L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
-5
Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
Yongjae Choi4
Joie des compagnons
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques.
• 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité.
• 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité.
• 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Suzanne Helmigh
Les Scions royaux
Planeswalker légendaire : Will et Rowan
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-8
Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
Paul Scott Canavan5
Croisée Poing-de-tempête
Créature : humain et chevalier
Menace
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie.
Chris Rallis2/2
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Aaron Miller
Grand serpent annoroc
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Mark Poole0/0
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Volkan Baga
Château Braisereth
Terrain
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jaime Jones
Château Garenbrig
Terrain
Le Château Garenbrig arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Ajoutez six %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature.
Adam Paquette
Château Locthwain
Terrain
Le Château Locthwain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%B, %T : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Titus Lunter
Château Vantress
Terrain
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
John Avon
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
Howard Lyon
Phénix d'arc
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Slawomir Maniak3/2
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
Jonas De Ro
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Cliff Childs
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Adam Paquette
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Yeong Hao Han
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Titus Lunter
Voleur de sanité
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle type pour lancer ce sort.
Igor Kieryluk2/2
Faucheur de minuit
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
Sidharth Chaturvedi3/2
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Matt Stewart2/3
Expansion
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Deruchenko Alexander
Explosion
Éphémère
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.
Deruchenko Alexander
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Jason Felix0/0
Kaya, usurpatrice d'Orzhov
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Vous gagnez 2 points de vie si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière.
-1
Exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
-5
Kaya, usurpatrice d'Orzhov inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur possède en exil et vous gagnez autant de points de vie.
Yongjae Choi3
Séraphine de la Balance
Créature : ange
Vol
%W : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%B : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Au-delà 2
Magali Villeneuve4/3
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Jenn Ravenna
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Adam Paquette
Dîme étouffante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
Mark Behm
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
James Paick
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Jenn Ravenna
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Jedd Chevrier
Affres
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Seb McKinnon
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Wesley Burt2/2
Adjointe aux détentions
Créature : vedalken et sorcier
Quand l'Adjointe aux détentions arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que ce joueur contrôle ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que l'Adjointe aux détentions quitte le champ de bataille.
G-host Lee1/3
Vigile de la chambre de croissance
Créature : elfe et crabe et guerrier
%2%G : Adaptez 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Bram Sels2/2
Colère de Kaya
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière.
Victor Adame Minguez
Électrodominance
Éphémère
L'Électrodominance inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana.
Dmitry Burmak
Percepteur de dîme
Créature : humain et soldat
Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent %1 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Au-delà 1
Aaron Miller2/1
Brisesort des Gruul
Créature : ogre et guerrier
Émeute
Piétinement
Tant que c'est votre tour, vous et la Brisesort des Gruul avez la défense talismanique.
Zoltan Boros3/3
Héroïne de la Première circonscription
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Bram Sels2/2
Prêtresse des dieux oubliés
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez %B%B et piochez une carte.
Zack Stella1/2
Place de l'Harmonie
Terrain
Quand la Place de l'Harmonie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.
Jedd Chevrier
Cendrelianes
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur.
%1, sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
Mark Behm
Absorption
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
Izzy
Teysa Karlov
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
Magali Villeneuve2/4
Gideon Lamenoire
Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
Viktor Titov4
Summum de la révélation
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.
Exilez le Summum de la révélation.
Johann Bodin
Summum de l'éternité
Rituel
Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées d'endurance inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 10, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière.
Daarken
Summum de la destruction
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Bayard Wu
Tomik, avoquiste éminent
Créature légendaire : humain et conseiller
Vol
Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières.
Johannes Voss2/3
Vivien, championne des terres sauvages
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
Magali Villeneuve4
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
Svetlin Velinov
Arrivée des Éternels-dieux
Rituel
L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Un joueur ciblé meule quatre cartes. Amassez des zombies 4.
Daniel Ljunggren
Début du dénouement
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez deux cartes, puis amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Noah Bradley
Invasion de la Horde de l'effroi
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez des zombies 1.
À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Stanton Feng
Arcaniste de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et sorcier
Piétinement
À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
G-host Lee1/3
Krenko, baron de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
Mark Behm1/2
Char de mizzium
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
Wayne Reynolds
Chandra, artisane de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Yongjae Choi4
Nissa, celle qui fait trembler le monde
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Chris Rallis5
Devineur d'âmes
Créature : zombie et sorcier
%T, retirez un marqueur d'un artefact, d'une créature, d'un terrain ou d'un planeswalker que vous contrôlez : Piochez une carte.
Randy Vargas2/3
Brutalité généralisée
Rituel
Amassez des zombies 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée.
Victor Adame Minguez
Boucher de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Boucher de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boucher de la Horde de l'effroi.
Quand le Boucher de la Horde de l'effroi meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Piotr Dura1/1
Tornade vivante
Créature : élémental
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : La Tornade vivante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%G : Renvoyez un terrain engagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
James Paick2/5
Tolsimir, ami des loups
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Tolsimir, ami des loups arrive sur le champ de bataille, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup.
À chaque fois qu'un loup arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Ryan Pancoast3/3
Serment de Kaya
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Kaya arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire attaque un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature, le Serment de Kaya inflige 2 blessures à ce joueur et vous gagnez 2 points de vie.
Wesley Burt
Storrev, liche des Devkarin
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier
Piétinement
À chaque fois que Storrev, liche des Devkarin inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière qui n'y a pas été mise pendant ce combat.
Igor Kieryluk5/4
Brasier solaire
Rituel
Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Adam Paquette
Téfeiri, effileur de temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
Chris Rallis4
Ajani au Grandcœur
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez5
Sorin, seigneur de sang vengeur
Planeswalker légendaire : Sorin
Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2
Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
Tommy Arnold4
Ral, conduit de l'orage
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wesley Burt4
Ugin, l'ineffable
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
Daarken4
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
Adam Paquette
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
Eric Deschamps0/0
Le Sort ancestral
Rituel
Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière.
Daarken
Jace, porteur de mystères
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
Anna Steinbauer4
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
Matt Stewart3/4
Eidôlon de l'obstruction
Créature-enchantement : esprit
Initiative
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent %1 de plus à activer.
Jason Rainville2/1
Elspeth conquiert la Mort
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
*S2 Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle.
Ryan Yee
Elspeth, némésis du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
-1
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
-3
Vous gagnez 5 points de vie.
Échappée — %4%W%W, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Livia Prima5
Héliode, Souverain du soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido5/5
Intervention d'Héliode
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.
• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie.
Daarken
Précepteur idyllique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Jaime Jones
Fracassement du ciel
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
Bayard Wu
Taranika, vétérane akroenne
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
Eric Deschamps3/3
Effacement selon Ashiok
Enchantement
Flash
Quand l'Effacement selon Ashiok arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Zezhou Chen
Kiora vainc la déesse de la Mer
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique.
*S2 Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
*S3 Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le.
Victor Adame Minguez
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
Dan Scott2/3
Thaumaturge protéen
Créature : humain et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
Izzy1/1
Thassa, Bathréenne
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
Zack Stella6/5
Intervention de Thassa
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois %X.
Zack Stella
Oracle de Thassa
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
Jesper Ejsing1/3
Thryx, la Tempête soudaine
Créature légendaire : élémental et géant
Flash
Vol
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent %1 de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
Mathias Kollros4/5
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement : cheval et poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
Caio Monteiro2/2
Aphémie, la Cacophonie
Créature-enchantement légendaire : harpie
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Lucas Graciano2/1
Manger jusqu'à l'extinction
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Surveillez 1.
Vincent Proce
Érébos, Cœur lugubre
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
Chase Stone5/6
Intervention d'Érébos
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
• Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières.
Mathias Kollros
Lamie brise-tombe
Créature-enchantement : serpent et lamie
Lien de vie
Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
Lius Lasahido4/4
Berger de cauchemar
Créature-enchantement : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types.
Tyler Jacobson4/4
Bénédiction traîtresse
Enchantement
Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie.
Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
Marco Teixeira
Tymaret appelle les morts
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez trois cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
*S3 Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
Vincent Proce
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
John Thacker3/2
La Guerre d'Akros
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille.
*S2 Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
*S3 Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Steven Belledin
Buffle de l'Agonas
Créature : bovidé
Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Échappée — %R%R, exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Lie Setiawan4/2
Phénix de cendres
Créature : phénix
Vol, célérité
%2%R : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Échappée — %2%R%R, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Svetlin Velinov2/2
Purphoros, Sang-de-bronze
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Eric Deschamps7/6
Intervention de Purphoros
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Aleksi Briclot
Héraut des Tempêtes
Créature : humain et shamane
Célérité
Quand le Héraut des Tempêtes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part.
Aleksi Briclot3/2
Colère de la tempête
Rituel
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Yeong Hao Han
Géant tectonique
Créature : élémental et géant
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Slawomir Maniak3/4
Brèche du Monde souterrain
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
Lie Setiawan
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
Sam Rowan3/5
Dryade du bosquet ilyséen
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
Scott Murphy2/4
Les premiers Jeux iroassiques
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
*S2 Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes.
*S4 Créez un jeton Or.
Noah Bradley
Manteau du loup
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4.
Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Simon Dominic
Sanglier nessian
Créature : sanglier
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font.
À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte.
Zoltan Boros10/6
Nyléa, Œil perçant
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
Chris Rahn5/6
Intervention de Nyléa
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol.
Zezhou Chen
Ancien aux fleurs de Nyx
Créature-enchantement : élémental
Piétinement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
Filip Burburan5/5
Championne setessienne
Créature : humain et guerrier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte.
Emrah Elmasli1/3
Attrait de l'inconnu
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Seb McKinnon
Ashiok, muse des cauchemars
Planeswalker légendaire : Ashiok
+1
Créez un jeton de créature 2/3 bleue et noire Cauchemar avec "À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque."
-3
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur exile une carte de sa main.
-7
Vous pouvez lancer jusqu'à trois sorts parmi les cartes face visible que vos adversaires possèdent depuis l'exil sans payer leur coût de mana.
Raymond Swanland5
Atris, oracle des demi-vérités
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Bastien L. Deharme3/2
Lion bronzepeau
Créature : chat
%G%W : Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et "%G%W : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités.
Alayna Danner3/3
Calix, main de la destinée
Planeswalker légendaire : Calix
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'un enchantement ciblé que vous contrôlez quitte le champ de bataille.
-7
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière.
Magali Villeneuve4
Dalakos, façonneur de merveilles
Créature légendaire : ondin et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
Ryan Pancoast2/4
Charrieuse de rêves
Créature : sphinx
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Jesper Ejsing3/5
Incarnation énigmatique
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
PINDURSKI
Galléa de la danse perpétuelle
Créature légendaire : satyre
Célérité
Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Johannes Voss2/2
Haktos, l'épargné
Créature légendaire : humain et guerrier
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible.
Au moment où Haktos arrive sur le champ de bataille, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard.
Haktos a la protection contre chaque valeur de mana autre que le nombre choisi.
Ryan Pancoast6/1
Klothys, déesse de la Destinée
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.
Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez %R ou %G. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Magali Villeneuve4/5
Kroxa, titan de la Soif de mort
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Vincent Proce6/6
Kounoros, chien d'Athréos
Créature légendaire : chien
Vigilance, menace, lien de vie
Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières.
Zezhou Chen3/3
Polukranos, libéré
Créature légendaire : zombie et hydre
Polukranos arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place.
Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.
%1%B%G : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée.
Échappée — %4%B%G, exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Chris Rahn0/0
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Vincent Proce6/6
Lotus de Nyx
Artefact légendaire
Le Lotus de Nyx arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.
Raoul Vitale
Ombrelance
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
Yeong Hao Han
Labyrinthe de Skophos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat.
Jonas De Ro
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Piotr Dura
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Jonas De Ro
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Chris Ostrowski
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
Wesley Burt
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
Eric Deschamps2/1
Imitateur rusé
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille.
Slawomir Maniak0/0
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
Daarken6/6
Refus
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Min Yum
Interlude inquiétant
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Svetlin Velinov
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
James Ryman
Dans le sillage de Garruk
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
Chase Stone
Mirage miroir
Artefact
%2 : Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
Lius Lasahido5/4
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Sara Winters
Sidisi, vizir morte-vivante
Créature légendaire : zombie et naga
Contact mortel
Exploitation
Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Min Yum4/6
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Créature-artefact : phyrexian et avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Daarken6/6
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
Daniel Ljunggren
Résurgence de Zendikar
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Chris Rallis
Limon biosynthétique
Créature : limon
Quand le Limon biosynthétique arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez.
%1%G%G%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
Lake Hurwitz2/2
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
Chris Ostrowski
Citadelle de Bolas
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
%T, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
Jonas De Ro
Aube de l'espoir
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Sung Choi
Clairon assourdissant
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Adam Paquette
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
Victor Adame Minguez
Plume, l'affranchie
Créature légendaire : ange
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Wayne Reynolds3/4
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
Chris Rallis
Karn, le grand créateur
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
Wisnu Tan5
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
Alex Konstad2/2
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
Chris Rallis6
Manipulation de masse
Rituel
Acquérez le contrôle de X cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Anthony Palumbo
Secrets du mausolée
Éphémère
Maquis — Cherchez dans votre bibliothèque une carte noire avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Adam Paquette
Réunion de mission
Éphémère
Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Matt Stewart
Inversion de Narset
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Viktor Titov
Collecteur de peaux
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux.
Tant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement.
Zoltan Boros1/1
Quasiréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Relancez
Dmitry Burmak
Rituel de suie
Rituel
Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
Dimitar Marinski
Tajic, tranchant de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Célérité
Mentor
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
%R%W : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Anthony Palumbo3/2
Tamiyo, collectionneuse de récits
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.
+1
Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Chase Stone5
Ego à la dérive
Rituel
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Volkan Baga
Loxodon vénéré
Créature : éléphant et clerc
Convocation
Quand le Loxodon vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué.
Zack Stella4/4
Vraska, reine des Golgari
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
Magali Villeneuve4
Nourrice
Créature : chat
Mutation %2%W%W
Lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Kekai Kotaki3/5
Magistrat de Drannith
Créature : humain et sorcier
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.
Kieran Yanner1/3
Aventurière de Bourg-sur-Lave
Créature : humain et soldat
Au moment où l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie.
Zoltan Boros3/3
Phalène pondeuse lumineuse
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
Lie Setiawan3/4
Mythe de Snapdax
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si %B%R ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place.
Seb McKinnon
Mythe d'Illuna
Rituel
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si %R%G ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas".
Seb McKinnon
Pieuvre fonceuse des mers
Créature : pieuvre
Mutation %1%U
Flash
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Chris Seaman2/2
Typhon de requins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Recyclage %X%1%U
Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
Caio Monteiro
Grand requin vorace
Créature : requin
Flash
Quand le Grand requin vorace arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé.
Mathias Kollros5/4
Chauve-souris funèbre
Créature : chauve-souris
Mutation %4%B%B
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Paul Scott Canavan3/3
Événement d'extinction
Rituel
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.)
Filip Burburan
Cauchemar au rabais
Créature : cauchemar
Menace
Quand le Cauchemar au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle.
Antonio José Manzanedo4/5
Mythe de Nethroï
Éphémère
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si %G%W ont été dépensés pour lancer ce sort.
Seb McKinnon
Phénix aux plumes perpétuelles
Créature : phénix
Mutation %3%R
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec "%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière."
Lie Setiawan4/4
Lukka, proscrit des Capes de cuivre
Planeswalker légendaire : Lukka
+1
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka."
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana supérieure. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
Chris Rallis5
Mythe de Vadrok
Rituel
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si %W%U ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.
Seb McKinnon
Cyclone imprévisible
Enchantement
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Recyclage %2
Noah Bradley
Yidaro, monstre errant
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
Jesper Ejsing8/8
Colossification
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Colossification arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +20/+20.
Johan Grenier
Terrasseur de gemmes
Créature : bête
Mutation %1%G%G
Portée, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
Svetlin Velinov4/4
Kogla, le singe titan
Créature légendaire : grand singe
Quand Kogla, le singe titan arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
%1%G : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn7/6
Mythe de Brokkos
Rituel
Si %U%B ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
Seb McKinnon
Vivien, partisane des monstres
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Lius Lasahido3
Brokkos, Zénith de l'éternité
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental
Mutation %2%UB%G%G
Piétinement
Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation.
Filip Burburan6/6
Chévill, fléau des monstres
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel
Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Yongjae Choi1/3
Oasis de la mort
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte.
%1, sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Grzegorz Rutkowski
Ultimatum inquiétant
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière.
Jason A. Engle
Ultimatum émergent
Rituel
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent.
Zack Stella
Félidar des terres foliaires
Créature : chat et bête
Vigilance
Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont "%1, %T : Engagez la créature ciblée."
Steve Prescott3/5
Général Koudro de Drannith
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
%2, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Ryan Pancoast3/3
Ultimatum de genèse
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse.
Jason Rainville
Illuna, Zénith des souhaits
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure
Mutation %3%RG%U%U
Vol, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
Chris Rahn6/6
Ultimatum inspiré
Rituel
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes.
Tyler Jacobson
Kinnan, prodige brideur
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit.
%5%G%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Jason Rainville2/2
Raptor du labyrinthe
Créature : cauchemar et dinosaure
Menace
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque.
%B%R : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Daarken2/2
Narset des traditions
Planeswalker légendaire : Narset
+1
Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez %U, %R ou %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
-2
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Yongjae Choi4
Nethroï, Zénith de la mort
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête
Mutation %4%WG%B%B
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10.
Slawomir Maniak5/5
Revanche de la progéniture
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
Daarken
Écraseur de Quartzbois
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur.
Antonio José Manzanedo6/6
Rielle, l'éternisciente
Créature légendaire : humain et sorcier
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes.
Yongjae Choi0/3
Ultimatum désastreux
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
Chase Stone
Souverain des félins célestes
Créature : élémental et chat
Vol
Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez.
%2%W%U : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol.
Slawomir Maniak1/1
Rampefollet
Créature : élémental et cauchemar
Flash
À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.
Yigit Koroglu3/2
Snapdax, Zénith de la chasse
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar
Mutation %2%BR%W%W
Double initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.
Viktor Titov3/5
Chant de la Création
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
Noah Bradley
Nid de titans
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans %X dans son coût de mana.
Cliff Childs
Vadrok, Zénith du tonnerre
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat
Mutation %1%WU%R%R
Vol, initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
Zack Stella3/3
Tourbillon de pensée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
Bram Sels
Winota, unisseuse de forces
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Magali Villeneuve4/4
Artisan fielleux
Créature : cauchemar
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%X%BG, %T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Yigit Koroglu1/1
Gyruda, calamité des profondeurs
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
Tyler Jacobson6/6
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
Chris Rahn5/5
Kaheera, le Tuteur
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
Ryan Pancoast3/2
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
Dan Scott5/4
Lurrus de la Tanière des rêves
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Slawomir Maniak3/2
Lutri, le chasse-sorts
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Lie Setiawan3/2
Obosh, le Perce-proie
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
Daarken3/5
Umori, le collecteur
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Jehan Choo4/5
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Steven Belledin4/5
Zirda, éveilleur de l'aube
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Jesper Ejsing3/3
Géant cristallin
Créature-artefact : géant
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
Jason Rainville3/3
L'Ozolithe
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.
Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
Sam Burley
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Cliff Childs
Triome d'Indatha
Terrain : plaine et marais et forêt

Le Triome d'Indatha arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
Noah Bradley
Triome de Ketria
Terrain : forêt et île et montagne

Le Triome de Ketria arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
Sam Burley
Triome de Raugrin
Terrain : île et montagne et plaine

Le Triome de Raugrin arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
Jonas De Ro
Triome de Savaï
Terrain : montagne et plaine et marais

Le Triome de Savaï arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
Titus Lunter
Triome de Zagoth
Terrain : marais et forêt et île

Le Triome de Zagoth arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
Eytan Zana
Engeance du chaos
Créature : démon
Spectacle %1%B%B
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos.
Victor Adame Minguez4/4
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Izzy
Graver
Éphémère
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
Ryan Alexander Lee
Mémoire
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Ryan Alexander Lee
Gardien vert de Murasa
Créature : élémental
Quand le Gardien vert de Murasa arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Eric Deschamps5/4
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
Ryan Alexander Lee
Splendide restauration
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
Wesley Burt
Pivot du destin
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures Dragon.
• Détruisez toutes les créatures non-Dragon.
Michael Komarck
Fumigation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Svetlin Velinov
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
Mark Winters
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Mark Winters
Richesse abominable
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana.
Erica Yang
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Jack Wang1/1
Armosaure runique
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte.
Randy Vargas2/5
Nissa, voix de Zendikar
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Raymond Swanland3
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
Lucas Graciano1/1
Prophétesse du crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
Seb McKinnon2/4
Avatar du Soleil verdoyant
Créature : dinosaure et avatar
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Izzy5/5
Ugin, le dragon-esprit
Planeswalker légendaire : Ugin
+2
Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-X
Exilez chaque permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qui a au moins une couleur.
-10
Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
Raymond Swanland7
Ange pourfendeur
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
Greg Staples5/5
Basri Ket
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-2
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez."
Kieran Yanner3
Lieutenant de Basri
Créature : humain et chevalier
Vigilance, protection contre le multicolore
Quand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Matt Stewart3/4
Prêtresse du confinement
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
John Stanko2/2
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Raymond Swanland
Idole de l'endurance
Artefact
Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille.
%1%W, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.
Kim Sokol
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
Howard Lyon2/4
Neuf vies
Enchantement
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
Paul Scott Canavan
Chef de la meute
Créature : chien
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
Rudy Siswanto2/2
Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
Steve Prescott
Orateur des Cieux
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Randy Vargas1/1
Barrin, archimage tolarian
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
Ryan Pancoast2/2
Discontinuité
Éphémère
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte %2%U%U de moins à lancer.
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Volkan Baga
Chapardeur fantomal
Créature : esprit et gredin
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Craig J Spearing2/1
Baleine pourchassée
Créature : baleine
Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent %3 de plus à lancer.
Jonathan Kuo8/8
Voir la Vérité
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place.
Ekaterina Burmak
Geist ferré
Créature : esprit
Vol
Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Igor Kieryluk2/2
Entité ailorage
Créature : élémental
Ce sort coûte %2%U de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Vol
Prouesse
Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Caroline Gariba3/3
Révélation sublime
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le joueur ciblé pioche une carte.
Lindsey Look
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
Yongjae Choi3
Perspicacité sans âge de Téfeiri
Enchantement légendaire
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Kieran Yanner
Étreinte démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
Sidharth Chaturvedi
Précepteur sinistre
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
Igor Kieryluk
Pestecroc cagoulard
Créature : serpent
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
Uriah Voth1/4
Kærvek, le malveillant
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures gagnent -1/-1.
Daarken3/2
Liliana, éveilleuse des morts
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.
-3
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité."
Anna Steinbauer4
Porte-étendard de Liliana
Créature : zombie et chevalier
Flash
Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
Josh Hass3/1
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
Jason Chan6/5
Nécrodémence
Rituel
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Mila Pesic
Sonder l'abysse
Rituel
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
Izzy
Argousine de la guilde des voleurs
Créature : humain et gredin
Flash
À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes.
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel.
Evyn Fong1/1
Vito, Épine de la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Lie Setiawan1/3
Taquineur effronté
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
Svetlin Velinov1/1
Chandra, cœur de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Défaussez-vous de votre main, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
+1
Chandra, cœur de feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
-9
Cherchez dans votre cimetière et dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges, exilez-les, puis mélangez. Vous pouvez les lancer ce tour-ci. Ajoutez six %R.
Josu Hernaiz5
Incinérateur de Chandra
Créature : élémental
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci.
Piétinement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
Craig J Spearing6/6
Fouineur flagrant
Créature : gobelin et gredin
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte.
Zoltan Boros2/2
Double vision
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Heonhwa Choe
Émancipation ardente
Enchantement
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
Alexander Forssberg
Gadrak, le fléau des couronnes
Créature légendaire : dragon
Vol
Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci.
Daarken5/4
Soubira, caravanière des Tulzidi
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
%1 : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1%R, %T, défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Leesha Hannigan2/3
Terreur des pics
Créature : dragon
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Andrey Kuzinskiy5/4
Transfiguration
Rituel
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
Craig J Spearing
Salve volcanique
Rituel
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune.
Torstein Nordstrand
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
Winona Nelson1/2
Ancêtre gargaroth
Créature : bête
Vigilance, portée, piétinement
À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Piochez une carte.
Nicholas Gregory6/6
Souverain félin
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens.
À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
Dan Scott2/3
Garruk, libéré
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur "loyauté" sur Garruk, libéré.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
Lie Setiawan4
Annonciateur de Garruk
Créature : bête
Défense talismanique contre le noir
À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Lie Setiawan4/3
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
James Ryman
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Izzy1/2
Puissance primordiale
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Randy Vargas
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
Austin Hsu2/2
Tisseuse de sporetoile
Créature : araignée
Portée, défense talismanique contre le bleu
À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Slawomir Maniak1/4
Niambi, oratrice respectée
Créature légendaire : humain et clerc
Flash
Quand Niambi, oratrice respectée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature.
%1%W%U, %T, défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes.
Eric Deschamps2/1
Radha, cœur de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
%4%R%G : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Chris Rahn3/3
Sanctuaire du Grand Tout
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Johannes Voss
Planétaire mécanique chromatique
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
%T : Ajoutez %C%C%C%C%C.
%5, %T : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Volkan Baga
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
Randy Gallegos
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
Donato Giancola2/2
Masticore traqueuse d'étincelle
Créature-artefact : masticore
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Protection contre les planeswalkers
%1 : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé.
%3 : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Randy Vargas3/4
Sanctuaire animalier
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent.
Alayna Danner
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
Howard Lyon
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Piotr Dura
Secrets noyés
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, un joueur ciblé meule deux cartes.
Alexander Forssberg
Domri, anarchiste de Bolas
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Raymond Swanland3
Pont planaire
Artefact légendaire
%8, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Chase Stone
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido2/2
Saison des récoltes
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, mettez ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Shreya Shetty
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Raymond Swanland1/1
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
Chris Rahn5
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
Winona Nelson
Aide de Sigarda
Enchantement
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
Howard Lyon
Atarka, broyeuse de monde
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski6/4
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
Cynthia Sheppard
Autorité des consuls
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie.
Lake Hurwitz
Planétaire mécanique de Ghirapur
Artefact
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes.
Kirsten Zirngibl
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
Daarken2/3
Padeem, consul de l'innovation
Créature légendaire : vedalken et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
Matt Stewart1/4
Rashmi, façonneuse des Éternités
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main.
Magali Villeneuve2/3
Ascendance temurienne
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Jaime Jones
Sanctuaire de Jace
Enchantement
Les sorts éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1.
Adam Paquette
Ange de la Destinée
Créature : ange et clerc
Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
Ryan Pancoast2/6
Archonte d'Éméria
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Ryan Pancoast2/3
Archiprêtre d'Iona
Créature : humain et clerc
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Denman Rooke*/2
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Ralph Horsley
Ange de la Légion
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand l'Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main.
PINDURSKI4/3
Aspirante luminarque
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Mads Ahm1/1
Maillet des forts célestes
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
Joseph Meehan
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
Donato Giancola2/2
Commandant d'escouade
Créature : kor et guerrier
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Ekaterina Burmak3/3
Tazri, flambeau de l'unité
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
%2U%2B%2R%2G : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Chris Rahn4/6
Charix, l'île enragée
Créature légendaire : léviathan et crabe
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent %2 de plus à lancer.
%3 : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
Viktor Titov0/17
Énigme déroutante
Enchantement
Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Bryan Sola
Chroniqueur de Casque de corail
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Lie Setiawan2/2
Inscription de perspicacité
Rituel
Kick %2%U%U
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main.
Zoltan Boros
Jace, mage du miroir
Planeswalker légendaire : Jace
Kick %2
Quand Jace, mage du miroir arrive sur le champ de bataille, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1.
+1
Regard 2.
0
Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à la valeur de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.
Tyler Jacobson4
Cacophonie exaspérante
Rituel
Kick %3%U
Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Magali Villeneuve
Maîtresse des vents
Créature : sphinx et sorcier
Vol
Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour.
Yigit Koroglu1/4
Pistrappeur agile
Créature : humain et gredin
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Caio Monteiro2/1
Meneuse d'orage de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Kick %4%U
Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Anna Steinbauer2/1
Plongeuse céleste voleuse
Créature : ondin et gredin
Kick %X. X ne peut pas être 0.
Vol
Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse.
Kieran Yanner2/1
Prix convoité
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Lie Setiawan
Drana, la dernière chef de sang
Créature légendaire : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
Tyler Jacobson4/4
Inscription de ruine
Rituel
Kick %2%B%B
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
Zoltan Boros
Charognard faucon de nuit
Créature : vampire et gredin
Vol, contact mortel, lien de vie
La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.
Heonhwa Choe1+*/3
Prêtresse des inféconds de l'oubli
Créature : vampire et clerc
Kick %3%B
Menace, lien de vie
Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Yongjae Choi2/1
Fléau des forts célestes
Créature : démon
Kick %4%B
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs.
Chase Stone*/*
Verdict des ombres
Rituel
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières.
Lius Lasahido
Ombre du fort céleste
Créature : ombre
Kick %2%B
L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer.
Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.
Daarken3/1
Fracassement d'âme
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
Wylie Beckert
Taborax, tueur de l'espoir
Créature légendaire : démon et clerc
Vol
Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
G-host Lee2/2
Intimidateur kargan
Créature : humain et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%1 : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
• Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner3/1
Tyran des lignes ley
Créature : dragon
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de %R de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Chase Stone4/4
Canaliseuse magmatique
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1.
%T, défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Bryan Sola1/3
Moraug, furie d'Akoum
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Rudy Siswanto6/6
Lithoformage de Nahiri
Rituel
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci.
Campbell White
Voleur de reliques
Créature : gobelin et gredin
Célérité
À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure."
Slawomir Maniak2/2
Vortex bouillonnant
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur.
%R : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
Campbell White
Batailleur de Fracassecrâne
Créature : géant et guerrier
Kick %2
Piétinement, célérité
Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Lius Lasahido4/3
Exploration de Valakut
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire.
Jesper Ejsing
Bête-guide rétive
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Filip Burburan2/2
Gardien vert ancien
Créature : élémental
Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Grzegorz Rutkowski5/7
Ashaya, âme de la nature
Créature légendaire : élémental
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types.
Chase Stone*/*
Baloth plaqueroc
Créature : bête
Kick %2%G
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Jesper Ejsing6/6
Inscription d'abondance
Éphémère
Kick %2%G
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Zoltan Boros
Cobra de lotus
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sam Rowan2/1
Limon d'Oran-Rief
Créature : limon
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Daarken2/2
Colonie de scalaires
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
Alex Konstad1/1
Escogriffe de l'essaim
Créature : fongus et bête
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
Nicholas Gregory0/0
Parangon de Tajuru
Créature : elfe
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
Kick %3
Quand le Parangon de Tajuru arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Cristi Balanescu3/2
Akiri, pérégrine intrépide
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Ekaterina Burmak3/3
Grakgueule, dévastateur du fort céleste
Créature légendaire : hydre et horreur
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule.
Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule.
Filip Burburan0/0
Kaza, chasseuse du Roulis
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
%T : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.
Ekaterina Burmak1/2
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire : ange et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds3/3
Nahiri, héritière des ancêtres
Planeswalker légendaire : Nahiri
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre d'équipements que vous contrôlez.
Anna Steinbauer4
Nissa des branches enténébrées
Planeswalker légendaire : Nissa
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur Nissa des branches enténébrées.
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-5
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Yongjae Choi4
Omnath, Locus de création
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus de création arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez %R%G%W%U. Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
Chris Rahn4/4
Orah, hiérophante du fort céleste
Créature légendaire : kor et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée.
Heonhwa Choe3/3
Phylath, sculpteur de monde
Créature légendaire : élémental
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez5/5
Verazol, le courant partagé
Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Daarken0/0
Yasharn, terre implacable
Créature légendaire : élémental et sanglier
Quand Yasharn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités.
G-host Lee4/4
Zagras, voleur de pulsations
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
Anna Steinbauer4/4
Zareth San, le retors
Créature légendaire : ondin et gredin
Flash
%2%U%B, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main.
À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
Zack Stella4/4
Monument abandonné
Artefact légendaire
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous engagez un permanent pour %C, ajoutez %C supplémentaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.
Piotr Dura
Machine lithoforme
Artefact légendaire
%2, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%3, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4, %T : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
Colin Boyer
Construction myriadaire
Créature-artefact : construction
Kick %3
Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent.
Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force.
Chase Stone4/4
Relique du fort céleste
Artefact
Kick %3
Indestructible
Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Daniel Ljunggren
Landes rampantes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Jonas De Ro
Trône des Makindi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi.
%T, retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.
Igor Kieryluk
Ronronnement de l'inventivité
Éphémère
Improvisation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Christine Choi
Liche du Souterrègne
Créature : zombie et elfe et shamane
Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Payez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Anna Steinbauer4/3
L'Âge de la Révélation
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Raymond Swanland
Nissa, force vitale
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
-3
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte."
Clint Cearley5
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Ryan Yee
Ob Nixilis, libéré de ses chaînes
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes.
Karl Kopinski4/4
Ouvrez les tombes !
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Vincent Proce
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart
Victimes de la guerre
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
Tomasz Jedruszek
Équipage captivant
Créature : humain et pirate
%3%R : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Winona Nelson4/3
Capitaine de la Flotte des grands fonds
Créature : humain et pirate
Menace
À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.
Matt Stewart2/1
Pillarde de ruine
Créature : orque et pirate
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de la carte.
Kieran Yanner3/2
Domeskar
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Prédiction %1%W%W
Piotr Dura
Protectrice glorieuse
Créature : ange et clerc
Flash
Vol
Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille.
Prédiction %2%W
PINDURSKI3/4
Ralliement des rangs
Enchantement
Au moment où le Ralliement des rangs arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Lie Setiawan
Maréchale resplendissante
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand la Maréchale resplendissante arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée.
Ryan Pancoast3/3
Valkyrie juste
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Chris Rahn2/4
Champion de Forgerune
Créature : nain et guerrier
Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Vous pouvez payer %1 à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez.
Andrey Kuzinskiy2/3
À la recherche de la gloire
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Kieran Yanner
Sigrid, protégée des dieux
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Initiative, protection contre les créatures Dieu
Quand Sigrid, protégée des dieux arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille.
Johannes Voss2/2
Starnheim déchaîné
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place.
Prédiction %X%X%W
Johannes Voss
Révélation d'Alründ
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %4%U%U
Kieran Yanner
Esprit ascendant
Créature neigeuse : esprit
%S%S : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3.
%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4.
%S%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Lie Setiawan1/1
Batailleur du cosmos
Créature : cheval et esprit
Flash
Vol
Prédire des cartes de votre main coûte %1 de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur.
Prédiction %2%U
Nils Hamm3/3
Invocateur de cyclone
Créature : géant et sorcier
Quand l'Invocateur de cyclone arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains.
Andrey Kuzinskiy7/7
Sapience sculptée
Éphémère neigeux
Regard X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Svetlin Velinov
Kraken brise-glace
Créature neigeuse : kraken
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez.
Quand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire.
Chris Cold8/8
Reflet mystique
Éphémère
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie.
Prédiction %U
YW Tang
Orvar, le Tout-forme
Créature légendaire : changeforme
Changelin
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé.
Chase Stone3/3
Reflets de Littjara
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Aaron Miller
Du sang sur la neige
Rituel neigeux
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Martina Fackova
Démon aux runes brûlantes
Créature : démon et berserker
Vol
Quand le Démon aux runes brûlantes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez.
Andrew Mar6/6
Peur paralysante
Rituel
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Nestor Ossandon Leal
Nécromancien draugr
Créature neigeuse : zombie et clerc
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place.
Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
David Rapoza4/4
Onirovore
Créature : démon et clerc
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.
À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
David Rapoza0/3
Valkyrie éradicatrice
Créature : ange et berserker
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers
Vantardise — %1%B, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Tyler Jacobson4/3
Voyage obsédant
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place.
Prédiction %5%B%B
Ryan Yee
Levée de l'Effroyable armée de Marn
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci.
Prédiction %B
Titus Lunter
Vengeresse de Skemfar
Créature : elfe et berserker
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Randy Vargas3/1
Varragoth, père Ciel-de-sang
Créature légendaire : démon et gredin
Contact mortel
Vantardise — %1%B : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Tyler Jacobson2/3
Arni Frontcassé
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Vantardise — %1 : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Dmitry Burmak3/3
Porteur de calamité
Créature : géant et berserker
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
Simon Dominic3/4
Berserker sangdragon
Créature : humain et berserker
Initiative
Les capacités de vantardise que vous activez coûtent %1 de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez.
Vantardise — %4%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Lie Setiawan2/2
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
Andrew Mar4/4
Magda, Hors-la-loi intrépide
Créature légendaire : nain et berserker
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Slawomir Maniak2/1
Porteur de séisme
Créature : géant et berserker
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant.
Prédiction %2%R%R
Lucas Graciano5/4
Équipage téméraire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
Izzy
Tromperie selon Tibalt
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Anna Podedworna
Fumerolle de la toundra
Rituel neigeux
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez %C pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Simon Dominic
Mammouth de bataille
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Prédiction %2%G%G
Jesper Ejsing6/5
Bénédiction de gel
Rituel neigeux
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Mila Pesic
Maître de guerre elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%G%G : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Alexander Mokhov2/2
Chariot d'Esika
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 4
Raoul Vitale
À la recherche de la noblesse
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.
Ilse Gort
Troll primaire
Créature : troll et guerrier
Piétinement
Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a '%T : Ajoutez %G%G' et '%1, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'"
Jesper Ejsing4/4
Marcheroyaume
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
Zack Stella2/3
Toski, porteur de secrets
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Jason Rainville1/1
Tyvar Kell
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
Chris Rallis3
Vorinclex, pillard monstrueux
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
Daarken6/6
Bataille de Bretagard
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
*S3 Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie.
Igor Kieryluk
Bataille de glace et de feu
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker.
*S2 Regard 3.
*S3 À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Daniel Ljunggren
Les ours de Littjara
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
*S2 N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4.
*S3 Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent.
Randy Gallegos
Le massacre de Ciel-de-sang
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace.
*S2 À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
*S3 Ajoutez %R pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Livia Prima
Châtiment de Firja
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.
*S2 Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent "%T : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature."
*S3 Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Anna Steinbauer
Harald unit les elfes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez.
*S3 À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Ryan Pancoast
Prédateur de l'Immersturm
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm.
Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Nicholas Gregory3/3
Kaya l'Inexorable
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Ciblez jusqu'à une créature non-jeton. Mettez un marqueur "forme fantôme" sur elle. Elle acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil, renvoyez-la dans la main de son propriétaire et créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol."
-3
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana."
Tyler Jacobson5
Trahison du roi Narfi
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière.
*S2, *S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Chase Stone
Koma, le Serpent du Cosmos
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing6/6
Niko Aris
Planeswalker légendaire : Niko
Quand Niko Aris arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Éclat. (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
-1
Niko Aris inflige 2 blessures à une créature engagée ciblée pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
-1
Créez un jeton Éclat.
Winona Nelson3
L'avertissement du corbeau
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
*S2 À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte.
*S3 Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque.
Lie Setiawan
Sarulf, dévoreur de royaume
Créature légendaire : loup
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume.
Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Chris Rahn3/3
Confrontation des skalds
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
*S2, *S3 À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Steven Belledin
Éveil des trolls
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un terrain ciblé.
*S2 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière.
*S3 Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence.
Daniel Ljunggren
Elixir du cosmos
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie.
Volkan Baga
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
Jason A. Engle
Bûcher funéraire des héros
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Piotr Dura
Havre sans visage
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Titus Lunter
Sanctuaire de tyrite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%4, %T, sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé.
Volkan Baga
L'Arbre-monde
Terrain
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Anastasia Ovchinnikova
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
Chris Rahn2/2
Vanneur du vide
Créature : eldrazi
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.)
Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire.
Chase Stone11/9
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Tempête draconique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
Willian Murai
Tempête de mille ans
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Dimitar Marinski
Obscure prétention
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez %B%B%B.
Igor Kieryluk
Sortie des mascottes
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental
Randy Vargas
Période d'essai universitaire
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Cristi Balanescu
Maîtrise dévastatrice
Rituel
Vous pouvez payer %2%W%W à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%W%W a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Jake Murray
Entrave-sort d'élite
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Entrave-sort d'élite arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
Ryan Pancoast3/1
Scribe de lumière léonin
Créature : chat et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Steven Belledin2/2
Mavinda, partisane des étudiants
Créature légendaire : oiseau et conseiller
Vol
%0 : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte %8 de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
Wesley Burt2/3
Fin de semestre
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
Alayna Danner
Régime d'entraînement
Enchantement
Quand le Régime d'entraînement arrive sur le champ de bataille, apprenez.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la.
Tomasz Jedruszek
Questeuse stricte
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
Jokubas Uogintas1/3
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Caio Monteiro2/2
Strix des rêves
Créature : oiseau et illusion
Vol
Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Quand le Strix des rêves meurt, apprenez.
YW Tang3/2
Maîtrise ingénieuse
Rituel
Vous pouvez payer %2%U à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%U a été payé, vous piochez trois cartes, puis un adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.
Cristi Balanescu
Choix multiple
Rituel
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte.
Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus.
Campbell White
Enseignements des Archaïques
Rituel : leçon
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main.
Lius Lasahido
Tenté par l'Oriq
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Billy Christian
Maîtrise sinistre
Éphémère
Vous pouvez payer %1%B à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %1%B a été payé, un adversaire pioche une carte.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
Chris Cold
Sangramage inhumain
Créature : vampire et psychagogue
Quand le Sangramage inhumain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Jokubas Uogintas2/1
Affronter le passé
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
• Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Kieran Yanner
Sapienmage de l'Oriq
Créature : humain et psychagogue
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq.
Jihun3/3
Plume du poète
Artefact : équipement
Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Équipement %1%B
Anna Fehr
Professeur Onyx
Planeswalker légendaire : Liliana
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Vous perdez 1 point de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle.
-8
Chaque adversaire peut se défausser d'une carte. S'il ne le fait pas, il perd 3 points de vie. Répétez ce processus six fois.
Kieran Yanner5
Envoûteuse de Tourbejonc
Créature : humain et psychagogue
Menace
Parade — Payez 3 points de vie.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Igor Kieryluk3/2
Théoricien du complot
Créature : humain et shamane
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exiler l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
Svetlin Velinov2/2
Crépitement de puissance
Rituel
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
Micah Epstein
Intervention draconique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Exilez l'Intervention draconique.
Johan Grenier
Éfrit peintre de flammes
Créature : éfrit et shamane
Double initiative
À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Marta Nael1/4
Maîtrise fervente
Rituel
Vous pouvez payer %2%R%R à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%R%R a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
Sean Sevestre
Éclairer l'histoire
Rituel : leçon
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
Jokubas Uogintas
Phénix récupérateur
Créature : phénix
Vol, célérité
Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez.
Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.
Karl Kopinski2/2
Alchimiste accomplie
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
Randy Vargas2/5
Conjuration de base
Rituel : leçon
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie.
Randy Vargas
Élite de la garde des dragons
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
%4%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
David Rapoza2/2
Reconnaissance écologique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique.
Lie Setiawan
Croissance exponentielle
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois.
Izzy
Professeur noueux
Créature : sylvin et druide
Piétinement
Quand le Professeur noueux arrive sur le champ de bataille, apprenez.
Simon Dominic5/4
Maîtrise verdoyante
Rituel
Vous pouvez payer %3%G à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de %3%G a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.
Cristi Balanescu
Beledros Flestrefleur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
Raymond Swanland4/4
Historien des lames
Créature : humain et clerc
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
Cristi Balanescu2/3
Occulter le soleil
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
Olena Richards
Corpus de recherche
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque.
Antonio José Manzanedo
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
Lorenzo Mastroianni
Aboutissement des études
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Bryan Sola
Titan dæmogoth
Créature : démon
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature.
Chris Cold11/10
Double spécialisation
Éphémère
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire.
Suzanne Helmigh
Final dramatique
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Steve Argyle
Expressionniste élémentaire
Créature : orque et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.)
Zack Stella4/4
Galazeth Prismari
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Galazeth Prismari arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
Les artefacts que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel."
Raymond Swanland3/4
Dompter l'infini
Éphémère
Échangez votre main et votre cimetière.
Exilez Dompter l'infini.
Seb McKinnon
Hofri Spectreforge
Créature légendaire : nain et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire."
Daarken4/5
Kasmina, sage de l'énigme
Planeswalker légendaire : Kasmina
Chaque autre planeswalker que vous contrôlez a les capacités de loyauté de Kasmina, sage de l'énigme.
+2
Regard 1.
-X
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel qui partage une couleur avec ce planeswalker, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Tyler Jacobson2
Commandement de Forsapience
Éphémère
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.
Jason Rainville
Magma opus
Éphémère
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes.
%UR%UR, défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor.
Liiga Smilshkalne
Sage des manifestations
Créature : humain et sorcier
Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Darren Tan2/2
Commandement de Prismari
Éphémère
Choisissez deux —
• Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton Trésor.
• Détruisez un artefact ciblé.
Johannes Voss
Commandement de Quandrix
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
• Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
Viktor Titov
Parcheministe radieuse
Créature : nain et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Campbell White2/4
Renaissance précipitée
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Jason Kang
Shadrix Plumargent
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, double initiative
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.
Raymond Swanland2/5
Commandement de Plumargent
Rituel
Choisissez deux —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature.
Bryan Sola
Museleuse de Plumargent
Créature : humain et clerc
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
Zezhou Chen3/2
Tanazir Quandrix
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.
Raymond Swanland4/4
Verset disparaissant
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
Chris Seaman
Velomachus Forsapience
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Raymond Swanland5/5
Vénérable chanteguerre
Créature : esprit et clerc
Vigilance, piétinement
À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur.
Jokubas Uogintas3/3
Commandement de Flestrefleur
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Dmitry Burmak
Codie, codex vociférateur
Créature-artefact légendaire : construction
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent.
%4, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Daniel Ljunggren1/4
Stade de Strixhaven
Artefact
%T : Ajoutez %C. Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie.
Piotr Dura
Le Biblioplexe
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main.
Piotr Dura
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Sam Burley
Salle des oracles
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Piotr Dura
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Sam Burley
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Sam Burley
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Sam Burley
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
Raymond Swanland7
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
Grzegorz Rutkowski
Le livre d'exaltation suprême
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
%W%W%W, %T, exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Daniel Ljunggren
Épée dansante
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade %1. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.
Équipement %1
Wisnu Tan
Flumph
Créature : méduse
Défenseur, vol
À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
Brian Valeza0/4
Grand maître des fleurs
Planeswalker légendaire : Bahamut
Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu créature avec le vol et l'indestructible.
+1
Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
+1
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Ekaterina Burmak3
Gardien de la foi
Créature : esprit et chevalier
Flash
Vigilance
Quand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
Brian Valeza3/2
Glacemort, tyran des glaces
Créature légendaire : dragon
Vol, vigilance
Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement %2.
Matt Stewart4/3
Chien de guerre loyal
Créature : chien
Vigilance
Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dmitry Burmak3/1
Nadaar, paladin dévoué
Créature légendaire : dragon et chevalier
Vigilance
À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive sur le champ de bataille ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon.
Aaron Miller3/3
Oswald Tordviolon
Créature légendaire : gnome et artificier
Bricolage magique%W, %T, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Steven Belledin2/2
Classe : paladin
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent %1 de plus à lancer.
%2%W : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%4%W : Niveau 3
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative.
Campbell White
Cercle de téléportation
Enchantement
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Chris Cold
Le Bâton Noir d'Eauprofonde
Artefact légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement.
Animation de statue vivante%1%U, %T : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Anna Steinbauer
Demi-liche
Créature : squelette et sorcier
Ce sort coûte %U de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts.
Daniel Zrom4/3
Dragon-tortue
Créature : dragon et tortue terrestre
Flash
Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive sur le champ de bataille, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Dan Scott3/5
Grazilaxx, érudit illithid
Créature légendaire : horreur
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Alexander Mokhov3/2
Iymrith, Fléau du Désert
Créature légendaire : dragon
Vol
Iymrith, Fléau du Désert a parade %4 tant qu'il est dégagé.
À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Wisnu Tan5/5
Flagelleur mental
Créature : horreur
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental.
Daarken3/3
Mordenkainen
Planeswalker légendaire : Mordenkainen
+2
Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
-2
Créez un jeton de créature bleue Chien et Illusion avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales à deux fois le nombre de cartes dans votre main."
-10
Échangez votre main et votre bibliothèque, puis mélangez. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Ryan Pancoast5
Fou rire de Tasha
Rituel
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20.
Ilse Gort
Métamorphose suprême
Éphémère
Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée.
Steve Prescott
Grimoire de magicien
Artefact
%T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie.
10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant %1 à la place de payer son coût de mana.
20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Iris Compiet
Malison yuan-ti
Créature : serpent et gredin
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Oriana Menendez2/1
Acérérak l'archiliche
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature.
Andrey Kuzinskiy5/5
Asmodée l'archifiélon
Créature légendaire : diable et dieu
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place.
%B%B%B : Piochez sept cartes.
%B : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main de leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie.
Aleksi Briclot6/6
Le livre de noire vilénie
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%T, exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Eye of Vecna et Hand of Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible. Il acquiert toutes les capacités déclenchées des cartes exilées.
Daniel Ljunggren
Noiremort, dracoliche
Créature légendaire : zombie et dragon
Flash
Vol
Noiremort, dracoliche arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci.
Lars Grant-West5/2
Paladine parjure
Créature : humain et chevalier
Menace
%1%B, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor.
%2%B : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Lorenzo Mastroianni1/1
Cube gélatineux
Créature : limon
Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive sur le champ de bataille, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille.
Dissolution%X%B : Mettez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X exilée par le Cube gélatineux dans le cimetière de son propriétaire.
Olivier Bernard4/3
Lolth, Reine Araignée
Planeswalker légendaire : Lolth
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur Lolth, Reine Araignée.
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Créez deux jetons de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures de combat d'au moins une créature que vous contrôlez, si ce joueur a perdu moins de 8 points de vie ce tour-ci, il perd un nombre de points de vie égal à la différence."
Tyler Jacobson4
Sphère d'annihilation
Artefact
La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle.
Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les cartes de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle.
Jason Felix
Épée vorpale
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel.
%5%B%B%B : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
Équipement %B%B
Caio Monteiro
Régent de Port-Ponant
Créature : vampire
Vol
Parade défaussez-vous d'une carte
À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
Mike Jordana4/4
Nécrophage
Créature : zombie et soldat
Le Nécrophage arrive sur le champ de bataille engagé.
Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par le Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée et exilez cette carte.
Slawomir Maniak3/2
Délina, mage sauvage
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "À la fin du combat, exilez cette créature ."
15-20 | Créez un de ces jetons. Vous pouvez relancer.
Wisnu Tan3/2
Crânefeu
Créature : squelette
Vol
Le Crânefeu ne peut pas bloquer.
Reconstitution — Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.)
Xavier Ribeiro3/1
Seigneur bandit hobgobelin
Créature : gobelin et gredin
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R, %T : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible.
Mark Zug2/3
Fournaise des Monts Étoilés
Créature légendaire : dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, célérité
%R : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible.
Jesper Ejsing6/6
Nuée de météores
Rituel
La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Olivier Bernard
Mignon des puissants
Créature : kobold
Menace
Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,.
Oriana Menendez0/1
Orbe des dragons
Artefact
%1, %T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons.
%R, %T, sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Brian Valeza
Souhait
Rituel
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci.
Ekaterina Burmak
Xorn
Créature : élémental
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.
Yigit Koroglu3/2
Zalto, duc des géants du feu
Créature légendaire : géant et barbare
Piétinement
À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Zezhou Chen7/3
Zariel, archiduchesse d'Averne
Planeswalker légendaire : Zariel
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-6
Vous gagnez un emblème avec "À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire."
Heonhwa Choe4
Druide du cercle des rêves
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Sam Guay2/1
Ellywick Grattechambard
Planeswalker légendaire : Ellywick
+1
Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé."
Anna Steinbauer4
Craphémoth
Créature : grenouille et horreur
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière.
Brent Hollowell4/4
Instrument des bardes
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes.
%3%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez.
Randy Gallegos
Repos long
Rituel
Renvoyez X cartes avec des valeur de manas différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long.
Chris Seaman
Gelée ocre
Créature : limon
Piétinement
La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure.
Daarken0/0
La Vieille Ronge-os
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor.
Filip Burburan7/7
Classe : rôdeur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : rôdeur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%1%G : Niveau 2
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
%3%G : Niveau 3
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Suzanne Helmigh
La tarasque
Créature légendaire : dinosaure
La tarasque a la célérité et parade %10 tant qu'elle a été lancée.
À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.
Filip Burburan10/10
Varis, rôdeur de Lunargent
Créature légendaire : humain et elfe et ranger
Portée, parade %1
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité se déclenche une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Jesper Ejsing3/3
Chef de meute de loups-garous
Créature : humain et loup-garou
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
%3%G : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain.
Miranda Meeks3/3
Dragon d'or adulte
Créature : dragon
Vol, lien de vie, célérité
Chris Rahn4/3
Classe : barde
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Les créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles.
%R%G : Niveau 2
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %R%G de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez.
%3%R%G : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Andrew Mar
Drizzt Do'Urden
Créature légendaire : elfe et ranger
Double initiative
Quand Drizzt Do'Urden arrive sur le champ de bataille, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement.
À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence.
Tyler Jacobson3/3
Classe : guerrier
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1%R%W : Niveau 2
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %2 de moins à activer.
%3%R%W : Niveau 3
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible.
Volkan Baga
Minsc, rôdeur apprécié
Créature légendaire : humain et ranger
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
%X : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Howard Lyon3/3
Classe : moine
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
%W%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
%1%W%U : Niveau 3
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci."
Randy Vargas
Orcus, prince de la Non-Vie
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Andrew Mar5/3
Classe : roublard
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée.
%1%U%B : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
%2%U%B : Niveau 3
Vous pouvez jouer les cartes exilées avec la Classe : roublard, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Véronique Meignaud
Nuée squelettique
Enchantement
Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place.
Svetlin Velinov
Classe : ensorceleur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : ensorceleur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
%U%R : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %U ou %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou pour acquérir un niveau de classe."
%3%U%R : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci.
Alexander Mokhov
Tiamat
Créature légendaire : dragon et dieu
Vol
Quand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Chris Rahn7/7
Aventurier triomphant
Créature : humain et chevalier
Contact mortel
Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative.
À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Alexander Mokhov1/1
Volo, guide des monstres
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort.
Zoltan Boros3/2
Xanathar, baron de la guilde
Créature légendaire : tyrannœil
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière.
Kieran Yanner5/6
Les cartes merveilleuses
Artefact légendaire
%2, %T : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main.
1-9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
10-19 | Piochez deux cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie.
Volkan Baga
Œil de Vecna
Artefact légendaire
Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Irina Nordsol
Main de Vecna
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Équipement Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
Irina Nordsol
Coffre au trésor
Artefact
%4, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20.
1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie.
2-9 | Créez cinq jetons Trésor.
10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
Dan Scott
Grotte du dragon de givre
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
%4%W : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Tanière du gobelours
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
%3%R : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Descente dans le donjon
Terrain
La Descente dans le donjon arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Kasia 'Kafis' Zielinska
Halle des géants des tempêtes
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
%5%U : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade %3. C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Essaim du despote tyrannœil
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
%3%B : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Repaire de l'hydre
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%X%G : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0.
Johannes Voss
Salle au trésor
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.
Johannes Voss
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Brad Rigney5/5
Tourment de grêle de feu
Rituel
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
Grzegorz Rutkowski
Adeline, cathare resplendissante
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
Bryan Sola*/4
Malédiction de silence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent %2 de plus à lancer.
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Irina Nordsol
Absence fatidique
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
Eric Deschamps
Adversaire intrépide
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Viktor Titov3/1
Splendeur de Sigarda
Enchantement
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie.
Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie.
Howard Lyon
Sauveuse sigardienne
Créature : ange
Vol
Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
David Rapoza3/3
Sentinelle d'or solaire
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Congrégation — %1%W : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
Marta Nael3/2
Victoire contre la horde
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
Grzegorz Rutkowski
Malédiction de surveillance
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur.
Igor Kieryluk
Identité greffée
Enchantement : aura
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
Manuel Castañón
Lier, disciple des noyés
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
Ekaterina Burmak3/4
Déluge de réminiscences
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
Lake Hurwitz
Geist patricien
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
Marta Nael2/2
Vasard
Créature : horreur
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée.
Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2.
Svetlin Velinov5/5
Adversaire spectral
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%U autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase.
Uriah Voth2/1
Triskaïdékaphile
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
Slawomir Maniak1/3
Sacrifice de la lignée
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
• Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Liiga Smilshkalne
Champion des trépassés
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.
Kekai Kotaki1/1
Gisa, résurrectrice glorieuse
Créature légendaire : humain et sorcier
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition.
Yongjae Choi4/4
Jadar, meneur de goule de Néphalie
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Yongjae Choi1/1
Seigneur des oubliés
Créature : démon
Vol, piétinement
%B, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Payez 1 points de vie : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière.
Kekai Kotaki6/6
Masque de Griselbrand
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le vol et le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Équipement %3
Jason Felix
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Chris Seaman
Spécialiste en massacre
Créature : vampire et guerrier
Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre.
Käri Christensen3/3
Adversaire souillé
Créature : zombie
Contact mortel
Quand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%B autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Tuan Duong Chu2/3
Adversaire assoiffée de sang
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Heonhwa Choe2/2
Incendier la maison
Rituel
Choisissez l'un —
• Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Campbell White
Malédiction de foi ébranlée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures.
Campbell White
Combattante Falkenrath
Créature : vampire et guerrier
%1%R, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
Anna Fehr2/1
Réservoir de flamme de geist
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist.
%1%R, %T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Anna Christenson
Éclairer la nuit
Rituel
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker.
Flashback %3%R, retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0.
Wei Wei
Régent voilelune
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort.
Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
Joshua Raphael4/4
Phénix rayon de soleil
Créature : phénix
Vol
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.
Brian Valeza4/2
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Billy Christian2/3
Traqueuse du Pont de bruyère
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0.
Mathias Kollros2/3
Masse dévorante
Créature : limon
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1."
Simon Dominic*/*+1
Adversaire primordial
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
Ilse Gort4/3
Saryth, croc de la vipère
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1, %T : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
Igor Kieryluk3/4
À l'assaut du Festival
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %7%G%G%G
Yigit Koroglu
Croissance surnaturelle
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Geist du saule
Créature : sylvin et esprit
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.
Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Ryan Yee1/1
Wrenn et Sept
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Heonhwa Choe5
Embrasement de feu angélique
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
Yeong Hao Han
Irrésistible
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place."
Flashback %3%W%B
Milivoj Ceran
Homologue croassant
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte.
Flashback %3%G%U
Yeong Hao Han
Sauvagerie de Noiresouche
Rituel
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Flashback %3%R%G
Darek Zabrocki
Florian, scion Voldaren
Créature légendaire : vampire et noble
Initiative
Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
Justine Cruz3/3
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
Johann Bodin
Récolte de la meneuse de goule
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure.
Flashback %3%B%G
Anna Steinbauer
Repos sacré
Rituel
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la.
Flashback %1%W%U
Jason A. Engle
Katilda, Première de Cerf-orient
Créature légendaire : humain et psychagogue
Protection contre les loups-garous
Les créatures Humain que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature."
%4%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Bryan Sola1/1
Liesa, archange oublié
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Dmitry Burmak4/5
Vieux brindodactyle
Créature légendaire : horreur
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Jehan Choo*/*
Rem Karolus, tueur vaillant
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, célérité
Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures.
Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
Francisco Miyara2/3
Rite de l'harmonie
Éphémère
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
Flashback %2%G%W
Rovina Cai
Sigarda, championne de la lumière
Créature légendaire : ange
Vol, piétinement
Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Howard Lyon4/4
Perspicacité siphonnée
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Flashback %1%U%B
Livia Prima
Slogurk, suzerain de boue
Créature légendaire : limon
Piétinement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue.
Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Nicholas Gregory3/3
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire" et "Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire."
Heonhwa Choe4
Vadrik, archimage astral
Créature légendaire : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de Vadrik.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik.
Kieran Yanner1/2
Éveil pour le massacre
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
Chris Cold
Le Celestus
Artefact légendaire
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Jonas De Ro
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Ovidio Cartagena
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Jonas De Ro
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Jonas De Ro
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Jonas De Ro
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Muhammad Firdaus
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Jonas De Ro
Morophon, l'Abondant
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Victor Adame Minguez6/6
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
Chris Rahn5/4
Restauration brillante
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
Wylie Beckert
Kirin de nuacier
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
Jonathan Kuo3/2
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
Seb McKinnon
Invocation de la justice
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.
Kekai Kotaki
Kyodai, âme de Kamigawa
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Zrom3/3
Svelte-patte, voix de l'Impératrice
Créature légendaire : renard et conseiller
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger.
Randy Vargas2/2
Écharpe de lion
Créature-artefact : équipement et chat
%W : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
Reconfiguration %2
Yongjae Choi1/1
Marche de la lumière fantasmagorique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Nils Hamm
L'Impératrice Vagabonde
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
Tommy Arnold3
Invocation des vents
Rituel
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la.
Olivier Bernard
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chase Stone5/5
Kairi, le ciel tournoyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %3
Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un —
• Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires.
Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
Tyler Jacobson6/6
Marche de la brume tourbillonnante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase.
Iris Compiet
Mecha cérébrorelié
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol.
Pilotage 1
Robbie Trevino
La Puce de Réalité
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Reconfiguration %2%U
Campbell White0/4
Tameshi, architecte de réalité
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%X%W, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Scott M. Fischer2/3
Tezzeret, traître de la chair
Planeswalker légendaire : Tezzeret
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte %2 de moins à activer.
+1
Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
-2
Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte."
Bryan Sola4
Ombre aux mille visages
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
Vol
Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
Ekaterina Burmak1/1
Ninja à la paume mordante
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%B
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Andreas Zafiratos3/3
Lame des oni
Créature-artefact : équipement et démon
Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Reconfiguration %2%B%B
Jason A. Engle3/1
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
Isis4/4
Invocation du désespoir
Rituel
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.
Olivier Bernard
Junji, le ciel de minuit
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, menace
Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
Chase Stone5/5
Marche du chagrin misérable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.
Tyler Jacobson
Éventreur d'âme Mukotai
Artefact : véhicule
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
Eddie Mendoza
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
Valera Lutfullina3/2
Translation d'âme
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Exilez une cible, creature ou planeswalker.
• Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Lorenzo Mastroianni
Tatsunari, chevaucheur de crapaud
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."
%1%UG : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée.
Justine Cruz3/3
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
Victor Adame Minguez4/4
Singularité explosive
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière.
La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
Liiga Smilshkalne
Goro-Goro, disciple de Ryusei
Créature légendaire : gobelin et samouraï
%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Mike Jordana2/2
Invocation de calamité
Éphémère
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité.
Svetlin Velinov
Lames lézard
Créature-artefact : équipement et lézard
Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Reconfiguration %2
Jason Kang1/1
Marche de la joie imprudente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Fiona Hsieh
Heaume tête d'ogre
Créature-artefact : équipement et ogre
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Reconfiguration %3
Viko Menezes2/2
Soudeur de ferraille
Créature : gobelin et artificier
%T, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Simon Dominic3/3
Raiju fulminant
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Xavier Ribeiro3/3
Invocation des anciens
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
Filip Burburan
Kami de la fugacité
Créature : esprit
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité.
Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière.
Steve Prescott2/2
Kodama de l'Arbre de l'ouest
Créature légendaire : esprit
Portée
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Daarken3/3
Kura, le ciel infini
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, contact mortel
Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Donato Giancola4/4
Marche de la vie naissante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Wylie Beckert
Shigeki, visionnaire de Jukai
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide
%1%G, %T, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Transfert — %X%X%G%G, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.
Anna Podedworna1/3
Vengeur de la Feuille printanière
Créature : insecte et ninja
Ninjutsu %3%G
À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Wisnu Tan6/5
Tisseuse d'harmonie
Créature-enchantement : serpent et druide
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Tuan Duong Chu2/2
Soulèvement d'Eiganjo
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Johan Grenier
Graissecroc, caïd d'Okiba
Créature légendaire : rat et pilote
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.
Victor Adame Minguez4/3
Hinata, Souverain de l'aube
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol, piétinement
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque cible.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer pour chaque cible.
Alexander Mokhov4/4
Isshin, réunion des firmaments
Créature légendaire : humain et samouraï
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Ryan Pancoast3/4
Kaito Shizuki
Planeswalker légendaire : Kaito
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase.
+1
Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
Yongjae Choi3
Kotose, l'araignée silencieuse
Créature légendaire : humain et ninja
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
Marta Nael4/4
Raiyuu, tranchant de la tempête
Créature légendaire : humain et samouraï
Initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Heonhwa Choe3/3
Risona, commandante Asari
Créature légendaire : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle.
À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona.
Ekaterina Burmak3/3
Satoru Umezawa
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %2%U%B.
Anna Pavleeva2/4
Satsuki, la sapience vivante
Créature légendaire : humain et druide
%T : Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ryan Pancoast1/3
Appel de l'esprit-sœur
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
Dominik Mayer
Tamiyo, sage parachevée
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Parachevé (%PUG peut être payé au choix avec %G, %U, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-X
Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.
-7
Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton artefact incolore légendaire avec "Les sorts que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer" et "%T : Piochez une carte."
Chris Rahn5
Dévoreur de vertu
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement %1
Tuan Duong Chu
Noyau du Mecha-titan
Artefact : véhicule
%5, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan.
Pilotage 2
Victor Adame Minguez
Boîte à miroirs
Artefact
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1.
Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature.
Nestor Ossandon Leal
Brisebanque héliaste
Artefact : véhicule
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge".
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 3
Steve Prescott
Mecha hackeur d'énergie
Artefact : véhicule
Menace
Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 4
Wisnu Tan
Boseiju, celui qui résiste
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Chris Ostrowski
Eiganjo, siège de l'Empire
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Transfert — %2%W, défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Julian Kok Joon Wen
Otawara, cité aérienne
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
Transfert — %3%U, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Alayna Danner
Sokenzan, le Creuset de la défiance
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
Transfert — %3%R, défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Lucas Staniec
Takenuma, marais abandonné
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
Transfert — %3%B. défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Sam Burley
Olivia, mariée écarlate
Créature légendaire : vampire et noble
Vol, célérité
À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature."
Anna Steinbauer3/4
Escouflenfer manaforme
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Andrew Mar4/4
Chef de meute ascendant
Créature : loup
Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant.
Alessandra Pisano2/1
Sur invitation uniquement
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures.
Micah Epstein
Vampire dominatrice
Créature : vampire
Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
PINDURSKI3/3
Cavalier sans tête
Créature : zombie
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
E. M. Gist3/1
Journal de l'enquêteur
Artefact : indice
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle.
%2, %T, retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
%2, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
Yeong Hao Han
Domaine Voldaren
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire.
%5, %T : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez.
Richard Wright
Présage ailé
Éphémère
Tranchage %4%G%U
Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez.
Nicholas Gregory
Dépopulation
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
Jokubas Uogintas
Elspeth resplendissante
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Anna Steinbauer5
Spécialiste en extraction
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand la Spécialiste en extraction arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction.
Irina Nordsol3/2
Giada, fontaine de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
Eric Deschamps2/2
Fontaine à halo
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
Anastasia Balakchina
Mystérieuse limousine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine.
Pilotage 2
Dan Scott
Agitation de la populace
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Nestor Ossandon Leal
Garde du sanctuaire
Créature : ange et soldat
Vol
La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Johannes Voss5/5
Arbitre omniscient
Créature : avatar
Vol
À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière.
Robin Olausson5/4
Arrêter les frais
Rituel
Victime 2
Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Dominik Mayer
Délinquant, artiste de rue
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Défenseur, célérité
%1%U, %T : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Justine Cruz0/3
À armes égales
Éphémère
Ce sort coûte %U%U%U de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci.
Piochez X cartes.
Greg Opalinski
Déchiqueteur de registres
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive.
Mila Pesic1/3
Kraken de réservoir
Créature : kraken
Piétinement, parade %2
Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
Nicholas Gregory6/6
Agent incognito
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature.
Tyler Walpole0/0
Mise sur écoute
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Jason A. Engle
Ange de la souffrance
Créature : cauchemar et ange
Vol
Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes.
Martina Fackova5/3
Blanchisseur de cadavres
Créature : ogre et gredin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive.
Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière.
Matt Stewart3/3
Altération de cimetière
Enchantement
Cachette 5
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Taras Susak
La part du magot
Rituel
Victime 3
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
Donato Giancola
Espionne sanguine
Créature : vampire et gredin
Menace, lien de vie
%1, sacrifiez une autre créature : Surveillez 1.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
David Palumbo2/3
Ombre de la fatalité
Créature : avatar
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la différence.
Robin Olausson7/7
Lourdaud extorqueur
Créature : ogre et guerrier
Menace
À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat.
Randy Vargas6/4
Outsider tenace
Créature : humain et guerrier
Blitz %2%B%B, payez 2 points de vie.
Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
Zara Alfonso3/2
Bombardement ésotérique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Marta Nael
Diable valet
Créature : diable et guerrier
Piétinement, célérité
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour.
Bud Cook1/3
Transporteur de magot
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle.
Pilotage 3
Jake Murray
Jaxis, la fauteuse de troubles
Créature légendaire : humain et guerrier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Blitz %1%R
Zoltan Boros2/3
Casseuse de figure professionnelle
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Dan Scott2/3
Assaut structurel
Rituel
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Liiga Smilshkalne
Urabrask, praetor hérétique
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
Simon Dominic4/4
Saccage généralisé
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer %W%U%B%R%G. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Andrew Mar
Stock des trafiquants d'alcool
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton Trésor."
Anastasia Ovchinnikova
Porte en évolution
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Drew Baker
Combat truqué
Enchantement
Cachette 5
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Daarken
Personnel d'accueil du gala
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Bud Cook1/1
Titan de l'industrie
Créature : élémental
Portée, piétinement
Quand le Titan de l'industrie arrive sur le champ de bataille, choisissez deux —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Un joueur ciblé gagne 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
• Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
Lucas Staniec7/7
Piétineur topiaire
Créature : plante et dinosaure
Vigilance
Quand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains.
Robin Olausson4/4
Vivien en chasse
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Jake Murray4
Chef de guerre d'atelier
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de guerre d'atelier arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
Zoltan Boros5/3
Dardecœur avemain
Créature : oiseau et assassin
Vol
Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel.
Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte.
Dan Scott1/1
Magnat du marché noir
Créature : chat et gredin
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez.
%T : Créez un jeton Trésor.
Brock Grossman2/2
Ascendance des Courtiers
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
Dallas Williams
Ascendance des Cabaretti
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
Käri Christensen
Explosion de cadavres
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker.
Greg Staples
Déviation sans fin
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Eddie Mendoza
Evelyn, la cupide
Créature légendaire : vampire et gredin
Flash
À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle.
Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
Marta Nael2/5
Falco Spara, tisseur de pacte
Créature légendaire : oiseau et démon
Vol, piétinement
Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
Kieran Yanner3/3
Danseur aux pas lestes
Créature : elfe et druide
Piétinement, lien de vie, célérité
Joshua Raphael4/4
Reprise hostile
Rituel
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature.
Vincent Proce
Aria incandescente
Rituel
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton.
Randy Gallegos
Jetmir, nexus des célébrations
Créature légendaire : chat et démon
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures.
Ryan Pancoast5/4
Jinnie Fay, second de Jetmir
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
David Gaillet3/3
Seigneur Xander, le collectionneur
Créature légendaire : vampire et démon et noble
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure.
Martina Fackova6/6
Ascendance des Maestros
Enchantement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Jodie Muir
Diaboliste des Maestros
Créature : vampire et guerrier
Contact mortel, célérité
À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Bastien L. Deharme1/4
Réunion des Cinq
Rituel
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs.
Dominik Mayer
Ob Nixilis, l'Adversaire
Planeswalker légendaire : Nixilis
Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X.
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-7
Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie.
Yongjae Choi3
Ascendance des Obscura
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3.
Igor Krstic
Interceptrice des Obscura
Créature : céphalide et sorcier
Flash
Lien de vie
Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Jason A. Engle3/1
Ognis, le Fouet du Dragon
Créature légendaire : viashino et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé.
Andreas Zafiratos3/3
Pégase des Hauts-Parcs
Créature : pégase
Vol, piétinement
À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci.
Randy Gallegos2/1
Raffine, voyante rusée
Créature légendaire : sphinx et démon
Vol, parade %1
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Johannes Voss1/4
Rigo, mentor des rues
Créature légendaire : chat et citoyen
Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui.
À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
Scott Murphy2/2
Ascendance des Riveteurs
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Svetlin Velinov
Receleur intrigant
Créature : humain et citoyen
Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain.
Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées.
Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
Cristi Balanescu2/3
Âme de l'émancipation
Créature : avatar
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Eric Deschamps5/7
Toluz, conductrice futée
Créature légendaire : humain et gredin
Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière.
Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire.
Donato Giancola3/1
Déchaînement de l'enfer
Éphémère
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures.
Zoltan Boros
Déchiqueté par le vide
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
Rovina Cai
Ziatora, l'incinératrice
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
Chris Rahn6/6
Représentant de Ziatora
Créature : viashino et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Blitz %2%B%R%G
Tuan Duong Chu5/4
Bolide d'évasion
Artefact : véhicule
Célérité
À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
Pilotage 1
Donato Giancola
Luxior, don de Giada
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle.
Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)
Équipement de planeswalker %1
Équipement %3
Volkan Baga
Corbillard illicite
Artefact : véhicule
%T : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui.
Pilotage 2
Chris Seaman
Jardin de Jetmir
Terrain : montagne et forêt et plaine

Le Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
Kasia 'Kafis' Zielinska
Tour de Raffine
Terrain : plaine et île et marais

La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
Sam White
Quartier général de Spara
Terrain : forêt et plaine et île

Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
Kieran Yanner
Bar de Xander
Terrain : île et marais et montagne

Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %3
James Paick
Salle de recrutement de Ziatora
Terrain : marais et montagne et forêt

La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée.
Recyclage %3
Viko Menezes
Extorqueur aérien
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer.
À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Deruchenko Alexander4/3
Détective angélique
Créature : ange et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez.
Marc Simonetti2/3
Chauffeur du patron
Créature : elfe et citoyen
Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.
Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
Yangtian Li0/0
Garantie contractuelle
Éphémère
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
Choisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Gaboleps
Verdict accablant
Rituel
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles.
Gaboleps
Grand crescendo
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Raluca Marinescu
Évasion de prison
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière.
Tatiana Kirgetova
Ordonnateur de cérémonie
Créature : rhinocéros et druide
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
Milivoj Ceran3/4
Défense ingénieuse
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
%4%W : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
Francis Tneh
Évangéliste à la faveur céleste
Créature : oiseau et conseiller
Vol
Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive sur le champ de bataille, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Rudy Siswanto3/3
Part du contrebandier
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci.
Aaron Miller
Messagère avemain
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois que la Messagère avemain attaque, choisissez un marqueur sur un permanent que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur un permanent ciblé que vous contrôlez s'il n'a pas un marqueur de cette sorte sur lui.
Lars Grant-West1/1
Preneuse de visage céphalide
Créature : céphalide et gredin
La Preneuse de visage céphalide ne peut pas être bloquée.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que la Preneuse de visage céphalide devienne une copie d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle est 1/4 et qu'elle a "Cette créature ne peut pas être bloquée."
Uriah Voth1/4
Changement de plan
Éphémère
Ciblez X créatures que vous contrôlez. Chacune d'elles connive. Vous pouvez faire passer hors phase n'importe quel nombre d'entre elles.
Campbell White
Duplication extravagante
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
Pauline Voss
Contrefaçon parfaite
Rituel
Victime 3
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Durion
Être allé trop loin
Enchantement : aura
Fraction de seconde
Enchanter : créature, planeswalker ou indice
Le permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec "%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte" et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.)
José Parodi
Masque du conspirateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive X, X étant la quantité de blessures qu'elle a infligée à ce joueur.
Équipement %2
James Paick
Courtier en boucliers
Créature : céphalide et conseiller
Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle.
Daniel Ljunggren3/4
Concierge sinistre
Créature : humain et sorcier
Quand la Sinister Concierge meurt, vous pouvez l'exiler et mettre trois marqueurs "temps" sur elle. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Chaque carte exilée de cette manière qui n'a pas la suspension acquiert la suspension.
Tomas Duchek2/1
Voleur des voies célestes
Créature : oiseau et gredin
Vol
Échappée — %3%U, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Voleur des voies célestes s'échappe avec "À chaque fois que le Voleur des voies célestes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par le Voleur des voies célestes sans payer son coût de mana."
Denys Tsiperko3/3
Tempête de formulaires
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sorte de marqueur parmi les permanents que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Campbell White
Meurtrisseur beuglard
Créature : ogre et guerrier
Au début de votre étape de fin, chaque joueur perd 4 points de vie à moins qu'il ne sacrifie une créature non-jeton.
Daarken4/6
Décompte des corps
Éphémère
Spectacle %B
Piochez une carte pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci.
Vladimir Krisetskiy
Détective obstiné
Créature : humain et gredin
Quand le Détective obstiné arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière.
Caroline Gariba2/1
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
Tuan Duong Chu
Faire un exemple
Rituel
Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.)
Igor Grechanyi
Diseuse de mauvaise aventure
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie.
Nils Hamm3/1
Racket de protection
Enchantement
Au début de votre entretien, répétez le processus suivant pour chaque adversaire, dans l'ordre du tour. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ce joueur peut payer un nombre de points de vie à la valeur de mana de cette carte. S'il fait ainsi, exilez cette carte. Sinon, mettez-la dans votre main.
Ernanda Souza
Gestion des déchets
Éphémère
Kick %3%B
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si ce sort a été kické, à la place, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
Aaron Miller
Vague de rats
Créature : rat
Piétinement
Quand la Vague de rats meurt, si elle a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Blitz %4%B
Brian Valeza4/2
Décret de retour
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Cryptage
Kai Carpenter
Pacte de Xander
Rituel
Victime 2
Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort à la place de payer son coût de mana.
Helge C. Balzer
Échange audacieux
Éphémère
Victime 2
Le propriétaire d'un permanent non-enchantement ciblé le mélange dans sa bibliothèque et exile ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, il la met sur le champ de bataille. Sinon, il peut la lancer sans payer son coût de mana.
Igor Grechanyi
Itération résolue
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Zoltan Boros
Plaisir
Rituel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen qui est engagé et attaquant.
Gaboleps
Excès
Rituel
Répercussion
Créez un jeton Trésor pour chaque créature vous contrôliez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci.
Gaboleps
Avancée industrielle
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Svetlin Velinov
Boute-en-train
Créature : élémental
Initiative, piétinement, célérité
À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie.
Brian Valeza0/1
Agresseur du Mezzio
Créature : viashino et gredin
À chaque fois que l'Agresseur du Mezzio attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Blitz %2%R
Filipe Pagliuso3/3
Pluie de richesses
Enchantement
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade.
Evyn Fong
Trésorier de la Chambre rose
Créature : ogre et guerrier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible.
David Sladek4/3
Saisir l'occasion
Rituel
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor.
Ernanda Souza
Soprano envoûtante
Créature : humain et barde
À chaque fois que la Soprano envoûtante attaque, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %1 de moins à lancer.
Encore %3%R
Ernanda Souza2/2
Guerre de territoire
Enchantement
Quand la Guerre de territoire arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez un marqueur "contesté" sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur "contesté" sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage.
Victor Adame Minguez
Percepteur de pots-de-vin
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Percepteur de pots-de-vin arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur les permanents que vous contrôlez, vous pouvez mettre, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur de cette sorte sur le Percepteur de pots-de-vin.
Christopher Burdett6/6
Gardienne de Caldaïa
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Gardienne de Caldaïa ou une autre créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Blitz %2%G
Aaron J. Riley4/3
S'incruster
Éphémère
Créez, engagé, un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier pour chaque créature engagée que vous contrôlez.
Ben Wootten
Tacot délabré
Artefact : véhicule
Piétinement
La force du Tacot délabré est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Pilotage 3
Récupération %2%G
Sean Murray
Faveur de la famille
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature attaquante ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui un marqueur "bouclier". Si vous faites ainsi, piochez une carte."
Alexander Mokhov
Premier intervenant
Créature : ogre et citoyen
Vigilance
Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis mettre un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur le Premier intervenant.
Helge C. Balzer3/3
Service qui tue
Enchantement
Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %2 et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Simon Dominic
Parent proche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement. Si vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
Andreas Zafiratos
Dissident des Hauts-Parcs
Créature : humain et soldat
Détrônement
Le Dissident des Hauts-Parcs ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois que le Dissident des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur ou qu'il meurt, proliferez.
Daarken2/2
Sceptre de célébration
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Équipement %3
Olena Richards
Ruée de Vivien
Rituel
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance, le piétinement et la mêlée jusqu'à la fin du tour.
Au début de la prochaine phase principale ce tour-ci, piochez une carte pour chaque joueur qui a subi des blessures de combat ce tour-ci.
Olena Richards
Trousse d'agent
Artefact : indice
La Trousse d'agent arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier".
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature.
%2, sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte.
Olena Richards
Bess, nourrisseuse d'âme
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force et une endurance de base de 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Bess, nourrisseuse d'âme.
À chaque fois que Bess attaque, chaque autre créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 1/1 gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Bess.
Leonardo Santanna1/1
Confluence des Courtiers
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois.
Proliferez.
• Une créature ciblée passe hors phase.
• Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée.
Brian Valeza
Confluence des Cabaretti
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Jake Murray
Course-poursuite cryptique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, exilez-la si c'est une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Marc Simonetti
Denry Klin, rédacteur en chef
Créature légendaire : chat et conseiller
Denry Klin, rédacteur en chef arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "initiative" ou un marqueur "vigilance" sur lui.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Denry a des marqueurs sur lui, mettez le même nombre et la même sorte de marqueurs sur cette créature.
Aaron J. Riley2/2
Avaleur de residus
Créature : horreur
Menace
À chaque fois que l'Avaleur de residus attaque, exilez jusqu'à une carte de chaque type de carte depuis le cimetière du joueur défenseur. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur de residus pour chaque carte exilée de cette manière.
Uriah Voth3/3
Jolène, la reine du pillage
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor.
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.
Sacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène.
Caroline Gariba2/2
Assurance-vie
Enchantement
Extorsion
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor.
Brian Valeza
Confluence des Maestros
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel monochrome ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Incitez chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
Leonardo Santanna
Confluence des Obscura
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.
• Une créature ciblée connive.
• Un joueur ciblé renvoie dans sa main une carte de créature depuis son cimetière.
Wisnu Tan
Oskar, récuperateur de déchets
Créature légendaire : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes de votre cimetière.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-terrain, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière.
Leonardo Santanna3/3
Partenariat prospère
Enchantement
Quand le Partenariat prospère arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
Evyn Fong
Confluence des Riveteurs
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• La Confluence des Riveteurs inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main ou de votre cimetière.
Vladimir Krisetskiy
Syrix, porteur de la Flamme
Créature légendaire : phénix
Vol, célérité
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a quitté votre cimetière ce tour-ci, un phénix ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un autre phénix que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer Syrix, porteur de la Flamme depuis votre cimetière.
Brian Valeza3/3
Convertisseur de devises
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
Sean Murray
Faux plancher
Artefact
Le Faux plancher arrive sur le champ de bataille engagé.
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.
%2, %T, exilez le Faux plancher : Exilez toutes les créatures dégagées. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
James Paick
Marteau des vertueux
Artefact : équipement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux.
Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative.
Équipement Payez %3 ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux.
Milivoj Ceran
Boguet de contrebandier
Artefact : véhicule
Cachette 4
À chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyer le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire.
Pilotage 2
James Paick
Sentinelles érodées
Créature-artefact : mur
Défenseur, vigilance, portée, piétinement
Les Sentinelles érodées peuvent attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elles n'avaient pas le défenseur.
À chaque fois que les Sentinelles érodées attaquent, elles gagnent +3/+3 et acquierent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Jakub Kasper2/5
Karn, héritage vivant
Planeswalker légendaire : Karn
+1
Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")
-1
Payez n'importe quelle quantité de mana. Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Cet emblème inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Chris Rahn4
Garant de la paix consacré
Créature : humain et clerc
Vigilance
Au moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana.
Tia Masic3/3
Archange de la colère
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Miguel Mercado3/4
Danitha, espoir de Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
Magali Villeneuve4/4
Contaminateur de la foi
Créature : phyrexian et humain
Vigilance
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %W de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Magali Villeneuve5/5
Vigile de la Nouvelle Bénalia
Créature : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2.
Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Ernanda Souza2/2
Emprisonnement par les lignes ley
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
Cristi Balanescu
Parangon de Serra
Créature : ange
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie."
Heonhwa Choe3/4
Confinement temporaire
Enchantement
Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille.
Bryan Sola
Urza rassemble les Titans
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main.
*S2 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main.
*S3 Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois ce tour-ci à la place d'une fois.
Josu Hernaiz
Vétéran vaillant
Créature : kor et soldat
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W, exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez.
Nestor Ossandon Leal2/2
Maîtresse docte de l'académie
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
Marcela Medeiros2/3
Canaliseur d'Éther
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
Caio Monteiro2/1
Contaminateur des rêves
Créature : phyrexian et sphinx
Vol
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %U de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte.
Ryan Pancoast4/3
Djinn hautain
Créature : djinn
Vol
La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Mike Jordana*/4
Le déphasage de Zhalfir
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir.
*S3 Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian.
LA Draws
Examen d'argent
Rituel
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3.
Piochez X cartes.
Donato Giancola
Sphinx des cieux limpides
Créature : sphinx
Vol, parade %2
Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
Valera Lutfullina5/5
Réplimancie vésuvéenne
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Wylie Beckert
Attrapeuse de maléfices vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Flash
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Dmitry Burmak1/1
Chantesprit vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Kick %1%R et/ou %1%G
La Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Quand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane.
Steve Prescott2/2
Nattes, cauchemar éveillé
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Heonhwa Choe3/3
La cruauté de Gix
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
*S2 Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.
Volkan Baga
Contaminateur de la chair
Créature : phyrexian et horreur
Menace
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %B de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros4/4
Attirer au fond
Rituel
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Nino Is
Dormeur évolué
Créature : humain
%B : Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2.
%1%B : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3.
%1%B%B : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Jason A. Engle1/1
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
Martina Fackova3
L'Homme-corbeau
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer."
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Chris Rahn2/1
Prêtre du rite de l'ombre
Créature : humain et clerc
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B%B, %T, sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Michael C. Hayes2/2
Sheoldred, l'Apocalypse
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
Chris Rahn4/5
Arène de la forteresse
Enchantement
Kick %G et/ou %W
Quand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Alexander Mokhov
Transformation chaotique
Rituel
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange.
Joseph Meehan
Contaminateur de l'instinct
Créature : phyrexian et kavru
Initiative
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %R de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Steven Belledin4/4
La Guerre des ancêtres dragons
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire.
*S2 Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
*S3 Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Filip Burburan
Jaya, négociatrice ardente
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.
-1
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
-2
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies."
Marta Nael4
Sage des flammes kelde
Créature : humain et shamane
Enrôlement
À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Jason A. Engle2/3
Brandon de Radha
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Domaine — %5%R : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
Angelo Bortolini3/1
Maître de la horde du Rundvelt
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Bruno Biazotto1/1
Dévastateur shivân
Créature : dragon et hydre
Vol, célérité
Le Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Brent Hollowell0/0
Skwi, monarque douteux
Créature légendaire : gobelin et noble
Célérité
À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant %3%R et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.
Zoltan Boros2/2
Orage de feu temporel
Rituel
Kick %1%W et/ou %1%U
Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase.
L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Nestor Ossandon Leal
Contaminateur de la vigueur
Créature : phyrexian et guivre
Piétinement
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %G de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Chase Stone6/6
Migration de troupeau
Rituel
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
%1%G, défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
Eric Deschamps
Visionnaire couronnée de feuilles
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Anna Steinbauer1/1
Veuve verte de Llanowar
Créature : araignée
Portée, piétinement
Domaine — %7%G : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Jokubas Uogintas4/3
Orateur du terreau de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zara Alfonso1/3
Meneuse des bêtes quirionaise
Créature : dryade et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Valera Lutfullina2/2
Ancêtre à dos argenté
Créature : grand singe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Vous gagnez 4 points de vie.
Alexander Mokhov5/7
Menaces non identifiées
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main.
Randy Vargas
Lhurgoyf d'Urborg
Créature : lhurgoyf
Kick %U et/ou %B
Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive sur le champ de bataille, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes.
La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Andrey Kuzinskiy*/1+*
L'Enchantement du monde
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S3 Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main.
Adam Paquette
Ajani, agent en sommeil
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
Matt Stewart4
Astor, porteur de lames
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les équipements que vous contrôlez ont équipement %1.
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.
Josh Hass4/4
Ertaï revenu à la vie
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier
Flash
Quand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte.
• Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte.
Ryan Pancoast3/2
Lierre, volesort joyeuse
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.)
Evyn Fong2/1
Djoïra, innovatrice sans âge
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra.
Justyna Gil2/3
Jodah, l'Unificateur
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Ryan Pancoast5/5
Roi Darien XLVIII
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%G%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Donato Giancola2/3
Méria, érudite en antiquité
Créature légendaire : elfe et artificier
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %G.
Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Aurore Folny3/3
Némata, gardienne primitive
Créature légendaire : sylvin
Portée
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%G, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.
Andrew Mar3/4
Ratadrabik d'Urborg
Créature légendaire : zombie et sorcier
Vigilance, parade %2
Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Anna Pavleeva3/3
Riss, primitive libérée
Créature légendaire : dragon
Vol, parade %2
Les autres dragons que vous contrôlez ont parade %2.
Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Victor Adame Minguez5/5
Rivaz de la Griffe
Créature légendaire : viashino et psychagogue
Menace
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la."
Joshua Raphael3/3
Shanna, lame purificatrice
Créature légendaire : humain et guerrier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
Magali Villeneuve3/3
Sol'Kanar le Souillé
Créature légendaire : élémental et démon
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Piochez une carte.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker.
• Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire.
Filip Burburan5/5
Âme de Vent des vertus
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Liiga Smilshkalne5/4
Stenn, partisan paranoïaque
Créature légendaire : humain et sorcier
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%W%U : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Mila Pesic2/2
Zur, intrigant éternel
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
%1%W : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
Jesper Ejsing1/4
Galion Doré
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Pilotage 1
Daniel Ljunggren
Sylex de Karn
Artefact légendaire
Le Sylex de Karn arrive sur le champ de bataille engagé.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
%X, %T, exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adam Paquette
Lotus intemporel
Artefact légendaire
Le Lotus intemporel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
Lindsey Look
L'Aquilon parachevé
Artefact légendaire : véhicule
Vol
Tant que L'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs "phyrésie" sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "phyrésie" sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie"sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1.
Adam Paquette
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
Piotr Dura
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
Julian Kok Joon Wen
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
Sam Burley
Esplanade des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Gabor Szikszai
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
Andrew Mar
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
Bruce Brenneise
Portail thran
Terrain : porte
Le Portail thran arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
Au moment où le Portail thran arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types.
Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer.
Sarah Finnigan
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
Jesper Ejsing
Toxrill, le corrosif
Créature légendaire : limace et horreur
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas.
Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles.
À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace.
%U%B, sacrifiez une limace : Piochez une carte.
Simon Dominic7/7
Chandra, tout feu tout flamme
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Ajoutez %R. Chandra, tout feu tout flamme inflige 1 blessure à jusqu'à une cible, joueur ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle est rouge, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
-7
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer des sorts rouges ce tour-ci. Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort."
Viktor Titov3
Colosse cultivateur
Créature : plante et bête
Piétinement
La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand le Colosse cultivateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus.
Antonio José Manzanedo*/*
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Magali Villeneuve2/1
Amalgame surchargé
Créature : zombie et horreur
Flash
Vol
Exploitation
Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée.
Mike Jordana3/3
Déterrer
Rituel
Tranchage %1%B%B%G
Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Slawomir Maniak
Aurore glorieuse
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G%G%G" jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous gagnez 3 points de vie.
Andreas Zafiratos
Clairière des oronges brunes
Terrain
La Clairière des oronges brunes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Sam Burley
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Sam Burley
Sanctuaire fracassé
Terrain
Le Sanctuaire fracassé arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Muhammad Firdaus
Côte sculptée par les tempêtes
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Sarah Finnigan
Col du crépuscule
Terrain
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Muhammad Firdaus
Dans les tranchées
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%W : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
Daarken
Commandement de Kayla
Rituel
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
Dominik Mayer
Reconstruction de Kayla
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nicholas Elias
Loran de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
%T : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
Steven Belledin2/1
Myrel, bouclier d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
À chaque fois que Myrel, bouclier d\'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
Ryan Pancoast3/4
Vétérane de siège
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Darren Tan2/2
Séparation de l'âme
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
Kekai Kotaki
Accueil de Tocasia
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Johan Grenier
Assembleur autonome
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Prototype %1%W — 2/2
Vigilance
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez.
Slawomir Maniak4/5
Distributeur de régiments
Créature-artefact : construction
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature-artefact a 1/1 incolore Soldat.
Exhumation %2%W%W
Leon Tukker4/6
Séraphin d'acier
Créature-artefact : ange
Prototype %1%W%W— 3/3
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Denys Tsiperko5/4
Sylex d'Urza
Artefact légendaire
%2%W%W, %T, exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Joseph Meehan
Drafna, fondateur de Lat-Nam
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller
%1%U : Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%3, %T : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
Lie Setiawan2/1
Hurkyl, maîtresse sorcière
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Randy Vargas2/4
Méditation finale d'Hurkyl
Éphémère
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte %3 de plus à lancer.
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Nephelomancer
En harmonie avec le Multivers
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana.
Liiga Smilshkalne
Officier frappeciel
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Diego Gisbert2/3
Téfeiri, pèlerin temporel
Planeswalker légendaire : Téfeiri
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur Téfeiri, pèlerin temporel.
0
Piochez une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Esprit avec la vigilance et "À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-12
Un adversaire ciblé choisit un permanent qu'il contrôle et le renvoie dans la main de son propriétaire. Puis il mélange chaque permanent non-terrain qu'il contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire.
Magali Villeneuve4
Commandement d'Urza
Éphémère
Choisissez deux —
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
• Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Regard 1, puis piochez une carte.
Dominik Mayer
Intermédiaire ésotérique
Créature-artefact : sorcier
Prototype %1%U%U — 2/1
Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Kekai Kotaki4/3
Moteur de houle
Créature-artefact : construction
Défenseur
%U : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée."
%2%U : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.
%4%U%U : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.
Daarken3/2
L'Ancre temporelle
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, regard 2.
À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle.
Kekai Kotaki
Briseur d'esprit terisian
Créature-artefact : djaggernaut
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Exhumation %1%U%U%U
Steve Prescott6/4
Ashnod, mécaniste de chair
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé.
%5, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie.
Howard Lyon1/1
Diabolique dessein
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Dan Scott
Passation fatidique
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent.
Gaboleps
Gix, praetor de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte.
%4%B%B%B, défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
Anna Podedworna3/3
Commandement de Gix
Rituel
Choisissez deux —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2.
• Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
• Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
Dominik Mayer
Marionnettiste gixien
Créature : phyrexian et psychagogue
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Bastien L. Deharme4/3
Négociations hostiles
Éphémère
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie.
David Auden Nash
Ombre de la misère
Créature : ombre
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
%1 : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk2/2
Douloureux dilemme
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
David Palumbo
Avaleur de chair phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Prototype %1%B%B — 3/3
Menace, lien de vie
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian.
Steve Prescott7/5
Transfigurant tranchefouet
Créature-artefact : zombie
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer.
%4%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte %4 de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base.
Kekai Kotaki3/1
Couronne de transfigurant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte.
Équipement %2 ou %B
Nino Vecia
Fin de la fraternité
Rituel
Choisissez l'un —
• La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Bryan Sola
Destinée draconique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et "%1 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire.
Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Feldonn, excavateur de Ronom
Créature légendaire : humain et artificier
Célérité
Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer.
À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Howard Lyon2/2
Guerre mécanisée
Enchantement
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
Robin Olausson
Commandement de Mishra
Rituel
Choisissez deux —
• Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
• Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée.
• Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé.
• Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dominik Mayer
Exagération
Rituel
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière.
Cristi Balanescu
Tyran des Hauts de Kher
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
%R : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski4/5
Visions de Phyrexia
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé.
Dominik Mayer
Bataillon ramperayon
Créature-artefact : construction
Prototype %3%R%R — 2/2
Piétinement, célérité
Quand le Bataillon ramperayon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies.
Leon Tukker4/4
Éveil des bois
Rituel
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
Bryan Sola
Disparition de l'histoire
Rituel
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Alessandra Pisano
Shamane de la faune
Créature : elfe et shamane
%G, %T, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Nicholas Elias2/2
Gwenna, Yeux de Gaia
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature ou de carte de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la.
Steve Prescott2/3
Guivrette qui fait ses dents
Créature : guivre
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents.
Jesper Ejsing1/1
Commandement de Titania
Rituel
Choisissez deux —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
• Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Dominik Mayer
Béhémoth vivace
Créature-artefact : bête
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Exhumation %G%G
Wayne Reynolds2/7
Amalgame câbleracines
Créature-artefact : golem
Prototype %1%G — 2/3
%3%G%G, sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Leon Tukker5/5
Simulacre simiesque
Créature-artefact : grand singe
Quand le Simulacre simiesque arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Exhumation %2%G%G
Randy Vargas2/1
Ritualiste à fleurs de mort
Créature : elfe et psychagogue
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Taras Susak3/5
Hajar, garde du corps loyal
Créature légendaire : humain et soldat
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Joshua Raphael3/3
Harbin, aviateur d'avant-garde
Créature légendaire : humain et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner3/2
Légions en cendres
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent.
Artur Nakhodkin
Mishra, dresseur de Mak Fawa
Créature légendaire : humain et artificier
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade Sacrifiez un permanent."
Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation %1%B%R.
Darren Tan4/4
Reine Kayla bin-Kroog
Créature légendaire : humain et noble
%4, %T : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cristi Balanescu2/3
Saheeli, maîtresse de filigrane
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1" et "Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
Aurore Folny3
Grande guivre de Sarinth
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
Jesper Ejsing7/6
Tavnos, le fabricant de jouets
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.)
Livia Prima3/5
Tocasia, mentor du site de fouilles
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Surveillez 1."
%2%G%G%W%W%U%U, exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Lie Setiawan4/3
Urza, prince de Kroog
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%6 : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types.
Joshua Raphael2/3
Serpent aux annelures tranchantes
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Joshua Cairos5/4
Champion d'argile
Créature-artefact : construction
Le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque %G%G dépensé pour le lancer.
Quand le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque %W%W dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Leon Tukker2/2
Lisseur de métropole
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé.
Exhumation %8
Leon Tukker8/8
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza
Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur.
Ekaterina Burmak1/2
Portail de Phyrexia
Artefact
Quand le Portail de Phyrexia arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie trois créatures.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.
Svetlin Velinov
Le Cercueil de Stase
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Artur Nakhodkin
Le Cerveau de Pierre
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Irina Nordsol
Araignée thran
Créature-artefact : araignée
Portée
Quand l'Araignée thran arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé.
%7 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Joshua Cairos2/4
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
Thomas Stoop
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
Jorge Jacinto
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
Thomas Stoop
Tête de pont fortifiée
Terrain
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%5, %T : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christian Dimitrov
Salle de Tagsin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Créez un jeton Lithoforce engagé.
Christian Dimitrov
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
Lucas Graciano
Fonderie de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2 : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Leon Tukker
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
Volkan Baga
Hantise sacrée
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
David Auden Nash
Voix des bénis
Créature : esprit et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis.
Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
Anastasia Ovchinnikova2/2
Vampire accueillante
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Lorenzo Mastroianni2/3
Elesh Norn, Mère des machines
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les permanents qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent.
Martina Fackova4/7
L'éternelle Vagabonde
Planeswalker légendaire
Pas plus d'une créature ne peut attaquer L'éternelle Vagabonde à chaque combat.
+1
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la double initiative.
-4
Pour chaque joueur, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle qui ne sont pas choisies de cette manière.
Alix Branwyn5
Kemba, kha tenace
Créature légendaire : chat et clerc
À chaque fois que Kemba, kha tenace ou un autre chat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature.
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat.
Zoltan Boros2/2
Mondrak, Dominus de la gloire
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
%1%PW%PW, Sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Mondrak, Dominus de la gloire. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
Jason A. Engle4/4
Source de Norn
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1 et mettez un marqueur "pétrole" sur la Source de Norn.
%1, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" de la Source de Norn : Piochez une carte.
Jonas De Ro
Justificatrice phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Vol
Si des blessures devaient être infligées à la Justificatrice phyrexiane, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Justificatrice phyrexiane inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
Denys Tsiperko5/5
Skrelv, puce défectrice
Créature-artefact légendaire : phyrexian et puce
Toxique 1
Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer.
%PW, %T : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. (%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Brian Valeza1/1
Essaim de Skrelv
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", les créatures que vous contrôlez avec le toxique ont le lien de vie.
Heonhwa Choe
Crépuscule de Blancsoleil
Rituel
Vous gagnez X points de vie. Créez X jetons de créatures-artefacts 1/1 Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
Julian Kok Joon Wen
Lame des âmes partagées
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
À chaque fois que la Lame des âmes partagées devient attachée à une créature, tant que la Lame des âmes partagées lui reste attachée, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %2
Volkan Baga
Crépuscule de Bleusoleil
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 5, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Piotr Dura
Mycosynthèse empiétante
Artefact
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de permanent que vous contrôlez et les cartes de permanent non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Martin de Diego Sadaba
Gantelet de sanielune
Artefact
Les planeswalkers que vous contrôlez ont "0 : Proliférez" et "-12 : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci."
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez un marqueur sur un permanent ciblé. Mettez un marqueur supplémentaire de la même sorte sur ce permanent.
Tiffany Turrill
Jace, l'esprit perfectionné
Planeswalker légendaire : Jace
Parachevé (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0.
-2
Un joueur ciblé meule trois cartes. Puis si un cimetière contient au moins vingt cartes, vous piochez trois cartes. Sinon, vous piochez une carte.
-X
Un joueur ciblé meule trois fois X cartes.
Chase Stone5
Dansesort instable
Créature : phyrexian et gredin
Le Dansesort instable ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dansesort instable.
À chaque fois que le Dansesort instable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer deux marqueurs "pétrole". Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Marcela Bolívar2/1
Dispositif d'imprégnation d'esprit
Artefact
Flash
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit.
Ovidio Cartagena
Tekuthal, Dominus des enquêtes
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Vol
Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place.
%1%PU%PU, retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal, Dominus des enquêtes. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
Martin de Diego Sadaba3/5
Unctus, grand métatecte
Créature-artefact légendaire : phyrexian et vedalken
Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%PU : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un artefact bleu en plus des ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Andrew Mar2/4
Archifielleux de Mephidross
Créature : phyrexian et démon
Vol
L'Archifielleux de Mephidross arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" de l'Archifielleux de Mephidross. Puis s'il n'y a pas de marqueurs "pétrole", vous perdez la partie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, son contrôleur perd 2 points de vie.
Lie Setiawan6/6
Crépuscule de Noirsoleil
Éphémère
Jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Si X est supérieur ou égal à 5, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Jonas De Ro
Drivnod, Dominus du carnage
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%PB%PB, exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
Bogdan Rezunenko8/3
Geth, Thane des contrats
Créature légendaire : phyrexian et zombie
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
%1%B%B, %T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Martin de Diego Sadaba3/4
Karumonix, le roi des rats
Créature légendaire : phyrexian et rat
Toxique 1
Les autres rats que vous contrôlez ont toxique 1.
Quand Karumonix arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de Rat parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Helge C. Balzer3/3
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Martina Fackova
Oblitérateur phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Piétinement
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents.
Maxim Kostin5/5
Vraan, Thane exécuteur
Créature légendaire : phyrexian et vampire
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Helge C. Balzer2/2
Vraska, la piqûre de trahison
Planeswalker légendaire : Vraska
Parachevé (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Proliférez.
-2
Une créature ciblée devient un artefact Trésor avec "%T, Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perd tous ses autres types de carte et ses autres capacités.
-9
Si un joueur ciblé a moins de neuf marqueurs "poison", il gagne un nombre de marqueurs "poison" égal à la différence.
Chase Stone6
Tous Phyrexians
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, Tous Phyrexians inflige autant de blessures à une cible, adversaire, créature qu'un adversaire contrôle ou planeswalker qu'un adversaire contrôle.
Chris Rahn
Godailleur capricieux
Créature : phyrexian et dragon
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous avez au moins neuf cartes dans votre cimetière.
Vol
Quand le Godailleur capricieux arrive sur le champ de bataille, exilez trois cartes au hasard depuis votre cimetière. Choisissez une carte non-créature non-terrain parmi elles et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Durion4/4
Planeur ailedragon
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité.
Équipement %3%R%R
Andreas Zafiratos
Koth, feu de la résistance
Planeswalker légendaire : Koth
+2
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
Koth, feu de la résistance inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible."
Eric Wilkerson4
Crépuscule de Rougesoleil
Rituel
Détruisez jusqu'à X artefact ciblés. Si X est supérieur ou égal à 5, pour chaque artefact détruit de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Julian Kok Joon Wen
Slobad, gobelin de fer
Créature légendaire : phyrexian et gobelin et artificier
%T, sacrifiez un artefact : Ajoutez une quantité de %R égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Chris Seaman3/3
Solphim, Dominus du chaos
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
%1%PR%PR, défaussez-vous de deux cartes : Mettez un marqueur "indestructible" sur Solphim, Dominus du chaos. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
Chris Cold5/4
Forge d'Urabrask
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "pétrole" sur la Forge d'Urabrask, puis créez un jeton de créature X/1 rouge Phyrexian et Horreur avec le piétinement et la célérité, X étant le nombre de marqueurs "pétrole" sur la Forge d'Urabrask. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Lie Setiawan
Chauffe-flamme vindicative
Créature : phyrexian et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative.
%6%R, sacrifiez la Chauffe-flamme vindicative : Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative.
Xavier Ribeiro1/2
Contaminateur enflé
Créature : phyrexian et bête
Piétinement
Toxique 1
À chaque fois que le Contaminateur enflé inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez.
Johann Bodin4/4
Conduit des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
%T : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jokubas Uogintas
Spinoderme évolué
Créature : phyrexian et bête
Le Spinoderme évolué arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui.
Le Spinoderme évolué a le piétinement tant qu'il a deux marqueurs "pétrole" ou moins sur lui. Sinon, il a la défense talismanique.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" du Spinoderme évolué. Puis, s'il n'y a plus de marqueurs de Spinoderme évolué sur lui, sacrifiez-le.
Svetlin Velinov5/5
Crépuscule de Vertsoleil
Rituel
Révélez les X plus une cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles. Mettez ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal à 5, à la place mettez les cartes choisies sur le champ de bataille ou dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Yeong Hao Han
Nissa, animiste ascendue
Planeswalker légendaire : Nissa
Parachevé (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie. Pour chaque %PG payé avec des points de vie, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Horreur, X étant la loyauté de Nissa, animiste ascendue.
-1
Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-7
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez et acquièrent le piétinement.
Chase Stone7
Thrun, briseur de silence
Créature légendaire : troll et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
Thrun, briseur de silence ne peut pas être la cible de sorts non-verts que vos adversaires contrôlent ou de capacités de sources non-vertes que vos adversaires contrôlent.
Tant que c'est votre tour, Thrun a l'indestructible.
Simon Dominic5/5
Tyrranax Rex
Créature : phyrexian et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, parade %4, célérité
Toxique 4
Tuan Duong Chu8/8
Prêtresse de putréfaction vénérée
Créature : phyrexian et druide
Toxique 1
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, un adversaire ciblé gagne un marqueur "poison".
Brian Valeza1/2
Zopandrel, Dominus de la faim
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Portée
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
%PG%PG, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
Antonio José Manzanedo4/6
Atraxa, grande unificatrice
Créature légendaire : phyrexian et ange
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Quand Atraxa, grande unificatrice arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Artefact, bataille, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker et rituel sont des types de carte.)
Marta Nael7/7
Ezuri, pisteur de sphères
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
Quand Ezuri, pisteur de sphères arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, proliférez deux fois.
À chaque fois que vous proliférez, piochez une carte.
Fariba Khamseh3/3
Glissa Tuesoleil
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Initiative, contact mortel
À chaque fois que Glissa Tuesoleil inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Retirez jusqu'à trois marqueurs d'un permanent ciblé.
Krharts3/3
Jor Kadeen, premier gardoré
Créature légendaire : humain et rebelle
Piétinement
À chaque fois que Jor Kadeen, premier gardoré attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures équipées que vous contrôlez. Puis, si la force de Jor Kadeen est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Jeremy Wilson2/2
Kaito, ombre dansante
Planeswalker légendaire : Kaito
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer l'une d'entre elles dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer les capacités de loyauté de Kaito deux fois ce tour-ci au lieu d'une.
+1
Jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
0
Piochez une carte.
-2
Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Drone avec le contact mortel et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie."
Daarken3
Kaya, tueuse intangible
Planeswalker légendaire : Kaya
Défense talismanique
+2
Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
0
Vous piochez deux cartes. Puis chaque adversaire peut appliquer regard 1.
-3
Exilez une cible, créature ou enchantement. Si ce n'était pas une aura, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature 1/1 blanche Esprit avec le vol en plus de ses autres types.
Marta Nael6
Kethek, goliath du Creuset
Créature légendaire : phyrexian et bête
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zoltan Boros4/4
Lukka, voué à la ruine
Planeswalker légendaire : Lukka
Parachevé (%PRG peut être payé au choix avec %R, %G ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Ajoutez %R%G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créatures.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Phyrexian et Bête avec toxique 1.
-4
Lukka inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôliez au moment où vous avez activé cette capacité.
Chase Stone5
Malcator, brigadier de la pureté
Créature légendaire : phyrexian et éléphant et sorcier
Quand Malcator, brigadier de la pureté arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Au début de votre étape de fin, si au moins trois artefacts sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Johann Bodin1/1
Melira, le remède vivant
Créature légendaire : humain et éclaireur
Si vous deviez gagnez au moins un marqueur "poison", à la place vous gagnez un marqueur "poison" et vous ne pouvez pas gagner de marqueurs "poison" supplémentaires ce tour-ci.
Exilez Melira, le remède vivant : Choisissez une autre cible, créature ou artefact. Quand elle est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Miranda Meeks3/3
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe
Créature légendaire : phyrexian et bête
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs "pétrole" sur lui.
%1, retirez un marqueur "pétrole" de Migloz : Il acquiert la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour.
%2, retirez deux marqueurs "pétrole" de Migloz : Il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%3, retirez trois marqueurs "pétrole" de Migloz : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Zezhou Chen4/4
Nahiri, l'impitoyable
Planeswalker légendaire : Nahiri
Parachevé (%PWR peut être payé au choix avec %W, %R ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée attaque un joueur à chaque combat si possible.
+1
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
0
Exilez une carte de créature ou une carte d'équipement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la loyauté de Nahiri depuis votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Chase Stone5
Ovika, goliath énigmatique
Créature légendaire : phyrexian et cauchemar
Vol
Parade %3, payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez X jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin, X étant la valeur de mana de ce sort. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Antonio José Manzanedo6/6
Ria Ivor, fléau de Fortcoutel
Créature légendaire : phyrexian et chevalier
Cri de guerre
Au début du combat pendant votre tour, la prochaine fois qu'une créature ciblée devrait infliger des blessures de combat à au moins un joueur pendant ce combat, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Andreas Zafiratos3/4
Tyvar, bagarreur allègre
Planeswalker légendaire : Tyvar
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
+1
Dégagez jusqu'à une créature ciblée.
-2
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
Victor Adame Minguez3
Venser, marionnette cadavre
Créature légendaire : phyrexian et zombie et sorcier
Lien de vie, toxique 1
À chaque fois que vous proliférez, choisissez l'un —
• Si vous ne contrôlez pas une créature appelée La sentinelle creuse, créez La sentinelle creuse, un jeton de créature-artefact légendaire 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
• Une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk1/3
Masticore d'argentum
Créature-artefact : phyrexian et masticore
Initiative, protection contre le multicolore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore d'argentum à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de la carte défaussée.
Zack Stella5/5
Le Sylex de filigrane
Artefact légendaire
%T : Mettez un marqueur "pétrole" sur Le Sylex de filigrane.
%T, sacrifiez Le Sylex de filigrane : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pétrole" sur Le Sylex de filigrane.
%T, retirez dix marqueurs "pétrole" parmi les permanents que vous contrôlez et sacrifiez Le Sylex de filigrane : Il inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
Leanna Crossan
Graaz, djaggernaut invincible
Créature-artefact légendaire : djaggernaut
Les djaggernauts que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Les djaggernauts que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués par les murs.
Les autres créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 5/3 et sont des djaggernauts en plus de leurs autres types de créature.
Nestor Ossandon Leal7/5
Lieu sûr mirran
Artefact
Tant que le Lieu sûr mirran est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de terrain dans tous les cimetières.
Piotr Dura
Monument à la perfection
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, Sphère ou Site, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3 : Le Monument à la perfection devient une créature-artefact 9/9 Phyrexian et Construction, perd toutes ses capacités, et acquiert l'indestructible et toxique 9. N'activez que s'il ya au moins neuf terrains de noms différents parmi les terrains de base, Sphère et Site que vous contrôlez.
Igor Kieryluk
Gardien de prison sans âme
Créature-artefact : phyrexian et golem
Les cartes de permanent des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature depuis les cimetières ou l'exil.
Donato Giancola0/4
Bâton de parachèvement
Artefact
%T, payez 1 point de vie : Détruisez un permanent ciblé que vous possédez.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, payez 3 points de vie : Proliférez.
%T, payez 4 points de vie : Piochez une carte.
%5 : Dégagez le Bâton de parachèvement.
Igor Krstic
Épée de Forge et de Frontiere
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Équipement %2
Scott Murphy
Tablette de parachèvement
Artefact
%T : Mettez un marqueur "pétrole" sur la Tablette de parachèvement.
%T : Ajoutez %C. N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins deux marqueurs "pétrole" sur elle.
%1, %T : Piochez une carte. N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins cinq marqueurs "pétrole" sur elle.
Martin de Diego Sadaba
Chroniqueur du zénith
Créature-artefact : phyrexian et construction
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort multicolore à chaque tour, chaque autre joueur pioche une carte.
Johann Bodin3/1
Falaises de Coupenoire
Terrain
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Yeong Hao Han
Gorge de Lignecuivre
Terrain
La Gorge de Lignecuivre arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Yeong Hao Han
Rivages de Nappenoire
Terrain
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Aaron Miller
Mirrex
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si Mirrex est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
%3, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Adam Burn
La Façade monumentale
Terrain : sphère
La Façade monumentale arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "pétrole" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%T, retirez un marqueur "pétrole" de La Façade monumentale : Mettez un marqueur "pétrole" sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Bruce Brenneise
Les Jardins de mycosynthèse
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X, %T : Les Jardins de mycosynthèse deviennent une copie d'un artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de X.
Andrew Mar
Halliers à l'Orée des Rasoirs
Terrain
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Randy Gallegos
Côte de Chromemer
Terrain
La Côte de Chromemer arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Mauricio Calle
La Drupe
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Phyrexian.
Corrompu%T : Une créature 1/1 ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
Kasia 'Kafis' Zielinska
Horreur brisecoque
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Svetlin Velinov7/8
Elspeth l'archange
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
-2
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types et acquiert le vol.
-6
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Cynthia Sheppard4
Valkyrie porte-faveur
Créature : ange et guerrier
Main-forte 1
Vol, initiative, lien de vie
Heonhwa Choe4/4
Duelliste de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Ryan Valle2/2
Gardienne de Ghirapur
Créature : ange
Vol
Quand la Gardienne de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Cynthia Sheppard3/3
Chevalière errante d'Éos
Créature : humain et chevalier
Convocation
Quand la Chevalière errante d'Éos arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez.
Kevin Sidharta4/4
Mentor du monastère
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
Brian Valeza2/2
Exarque progéniteur
Créature : phyrexian et chat et clerc
Quand l'Exarque progéniteur arrive sur le champ de bataille, incubez 3 X fois.
%T : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
Marie Magny1/2
Fin du soleil
Rituel
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Requin à cosses de la milice de chrome
Créature : phyrexian et requin
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort.
Donato Giancola2/4
Compléter le circuit
Éphémère
Convocation
Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Eelis Kyttanen
Érudit færie
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%3%U : Chaque joueur pioche une carte.
Joshua Raphael2/1
Voir double
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux.
• Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
Marc Simonetti
Message transcendant
Éphémère
Convocation
Piochez X cartes.
Liiga Smilshkalne
Chanteuse du zéphyr
Créature : sirène et pirate
Convocation
Vol, vigilance
Quand la Chanteuse du zéphyr arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée.
Lie Setiawan3/4
Archiprêtresse des ombres
Créature : humain et psychagogue
Main-forte 1
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Fariba Khamseh4/4
Convertisseur enflé
Créature : phyrexian
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé.
Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force.
Brock Grossman3/2
Déchirer le Multivers
Rituel
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types.
Liiga Smilshkalne
Bouchère greffée
Créature : phyrexian et samouraï
Quand la Bouchère greffée arrive sur le champ de bataille, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zack Stella2/2
Seigneur de couvée entasseur
Créature : dragon
Convocation
Vol
Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer.
Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
Filip Burburan7/6
Accumulation
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2.
Javier Charro
Phénix aux plumes sanguinolentes
Créature : phénix
Vol
Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Rudy Siswanto2/2
Chandra, balise d'espoir
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
+2
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
+1
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi ces cartes exilées.
-X
Chandra, balise d'espoir inflige X blessures à chacune de jusqu'à deux cibles.
Kieran Yanner5
Cité en feu
Enchantement
Convocation
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place.
Jake Murray
De mal en pis
Rituel
Choisissez l'un —
• De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille.
• Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
Grzegorz Rutkowski
Art de la guerre de Nahiri
Rituel
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
Zara Alfonso
Raptor déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement, célérité
%2%R : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège.
Denys Tsiperko4/4
Amatrice de sensations fortes voldaren
Créature : vampire et guerrier
Main-forte 2
%1, sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Viko Menezes1/1
Impériosaure ancien
Créature : dinosaure
Convocation
Piétinement, parade %2
L'Impériosaure ancien arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué.
Piotr Foksowicz6/6
Guidevoie de Plongeracine
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
Anna Pavleeva2/3
Guerrier du domeskar
Créature : humain et guerrier
Main-forte 1
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Chris Rallis4/3
Aube luisante
Rituel
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Chris Ostrowski
Ozolithe, la tour fracassée
Artefact légendaire
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
%1%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Recyclage %2
Daarken
Tribut à l'Arbre-monde
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Kristina Carroll
Wrenn et le Briseroyaume
Planeswalker légendaire : Wrenn
Les terrains que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
+1
Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
-2
Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière."
Cristi Balanescu4
Baral et Kari Zev
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fariba Khamseh2/4
Borborygmos et Fbithp
Créature légendaire : cyclope et homoncule
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée.
%1%U : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Rudy Siswanto6/5
Djeru et Hazoret
Créature légendaire : humain et dieu
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité.
À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Matt Stewart5/4
Drana et Linvala
Créature légendaire : vampire et ange
Vol, vigilance
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
Raluca Marinescu3/4
Délinquant et Giada
Créature légendaire : humain et ange
Flash
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque.
Cristi Balanescu2/3
Ghalta et Mavren
Créature légendaire : dinosaure et vampire
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes.
• Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
Zezhou Chen12/12
Glissa, héraut du cycle alimentaire
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Incubez 2 deux fois.
• Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
• Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Cristi Balanescu3/5
Hidetsugu et Kairi
Créature légendaire : ogre et démon et dragon
Vol
Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Chris Rahn5/4
Inga et Esika
Créature légendaire : humain et dieu
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Wayne Reynolds4/4
Kogla et Yidaro
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Ils acquierent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%2%R%G, défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte.
Chris Rahn7/7
Kroxa et Kounoros
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien
Vigilance, menace, lien de vie
À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Ignatius Budi6/6
Omnath, Locus du Tout
Créature légendaire : phyrexian et élémental
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place
Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main.
Bryan Sola4/4
Quintorius, maître docte
Créature légendaire : éléphant et clerc
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
%1%R%W, %T, sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans a cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Lie Setiawan3/5
Turlupin et Torbran
Créature légendaire : peuple fée et nain
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur crée un jeton Trésor.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
• Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Viko Menezes3/4
Thalia et le monstre de Gitrog
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur
Initiative, contact mortel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte.
Howard Lyon4/4
Yargle et Multani
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental
Slawomir Maniak18/6
Zimone et Dina
Créature légendaire : humain et dryade
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.
Lie Setiawan3/4
Zurgo et Ojutaï
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
Daarken4/4
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion
Artefact légendaire
%2, %T : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
%10, %T, sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Kekai Kotaki
Épée de Jadis et d'Avenir
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Équipement %2
Joshua Cairos
Adepte optimiste
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Dan Scott1/2
Brisebanque héliaste
Artefact : véhicule
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge".
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 3
Yoshiya
Archonte des rosiers sauvages
Créature : archonte
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.
Chris Rahn4/4
Expulsez les intrus !
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
Andreas Zafiratos
Cavalerie tremblelune
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand la Cavalerie tremblelune arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Aldo Dominguez6/6
Lapicorne royal
Créature : lapin et licorne
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez.
Ilse Gort*/*
Vendeuse de grimoires
Créature : humain et paysan
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
Scott Murphy2/2
Un conte éternel
Enchantement
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Julie Dillon
Trois souris aveugles
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris.
*S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
*S4 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Andrew Mar
Vertu de loyauté
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
Piotr Dura
Allégeance d'Ardenval
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Garde du corps renard-garou
Créature : elfe et renard et chevalier
Flash
Quand le Garde du corps renard-garou arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
%1%W, sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie.
Nestor Ossandon Leal2/2
Facéties ridicules
Rituel
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez %2 supplémentaires pour les lancer.
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
Brent Hollowell
Voyage extraordinaire
Enchantement
Quand le Voyage extraordinaire arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Volkan Baga
Rite de clairvoyance
Éphémère
Négociation
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Randy Gallegos
Baleine de loch à corne
Créature : baleine
Flash
Parade %2
La Baleine de loch à corne arrive sur le champ de bataille engagée à moins que ce soit votre tour.
Simon Dominic6/6
Brèche du lagon
Éphémère : aventure
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Prodige ingénieux
Créature : humain et sorcier
Furtivité
Le Prodige ingénieux arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Brian Valeza0/1
Færie victime de la malédiction du sommeil
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, parade %2
La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive sur le champ de bataille engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
%1%U : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil.
Heonhwa Choe3/3
Messager de Tarelion
Créature : peuple fée et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez.
Marta Nael1/3
Vertu de savoir
Enchantement
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Piotr Dura
Visions de Vantress
Éphémère : aventure
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ashiok, manipulateur maléfique
Planeswalker légendaire : Ashiok
Si vous deviez payer des points de vie alors que votre bibliothèque contient au moins autant de cartes, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque à la place.
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles et mettez l'autre dans votre main.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 noire Cauchemar avec "Au début du combat pendant votre tour, si une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-7
Un joueur ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la valeur de mana totale des cartes que vous possédez en exil.
Raymond Swanland5
Implorer le miroir
Rituel
Négociation
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière.
Cynthia Sheppard
Fin
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieure ou égal à 5.
Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Donato Giancola
Empoisonneuse à bonbons
Créature : humain et psychagogue
Lien de vie
Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
Brian Valeza3/2
Tenter avec des friandises
Éphémère : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Conquête des chevaliers-liches
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière.
Denis Zhbankov
Seigneur Grouilleur, roi des égouts
Créature légendaire : rat et noble
À chaque fois qu'un autre rat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Jesper Ejsing3/3
Bénédiction de Seigneur Grouilleur
Enchantement
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire.
Joseph Weston
Plaisanterie de Turlupin
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Chaque joueur se défausse de deux cartes.
• Chaque joueur perd 4 points de vie.
• Chaque joueur sacrifie deux créatures.
Tyler Walpole
Spectre de la mortalité
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de la mortalité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.
Daarken3/3
Sortimage malveillant
Créature : humain et psychagogue
Quand le Sortimage malveillant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
Anna Steinbauer3/2
Colonie emmêlée
Créature : rat
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer.
Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci.
Filip Burburan3/2
Vertu de persistance
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Piotr Dura
Mépris selon Locthwain
Rituel : aventure
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Vaurienne charmante
Créature : humain et gredin
Célérité
Quand la Vaurienne charmante arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.
Caroline Gariba1/1
Tournée générale !
Enchantement
Les artefacts que vous contrôlez ont "%2, sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez."
Filipe Pagliuso
Goddric, fêtard à cape
Créature légendaire : humain et noble
Célérité
Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et "%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.)
Jason A. Engle3/3
Imodane, le pyromarteau
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire.
Chris Rahn4/4
Souris de combat enragée
Créature : souris
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rudy Siswanto2/1
Escouflenfer brûleur de royaumes
Créature : dragon
Négociation
Vol, célérité
Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%1%R : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Billy Christian4/6
Egoutier bonnet-rouge
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Alexey Kruglov3/3
Élémental de rôtisserie
Créature : élémental
Menace
À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Leonardo Santanna1/1
Chanson de Totentanz
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Randy Gallegos
Vertu de courage
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Piotr Dura
Brasier de Braisereth
Éphémère : aventure
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Tortue florissante
Créature : tortue terrestre
À chaque fois que la Tortue florissante arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent %1 de moins activer.
Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Simon Dominic3/3
Familier de ronces
Créature : élémental et raton-laveur
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire.
Simon Dominic2/2
Partir en quête
Rituel : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées.
Archiviste elfe
Créature : elfe et artificier
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Mila Pesic0/1
Rencontre sauvage
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Fajareka Setiawan
Triplés bourrus
Créature : satyre et guerrier
Piétinement
Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies.
Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus.
Fajareka Setiawan3/3
La rédemption du chasseur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
*S2 Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve
Sentinelle de la sapience perdue
Créature : elfe et chevalier
Quand la Sentinelle de la sapience perdue arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou plus —
• Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure.
• Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Cristi Balanescu3/4
Démarrage tonitruant
Rituel
Négociation
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez.
Aldo Dominguez
Vertu de force
Enchantement
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
Piotr Dura
Croissance de Garenbrig
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Agatha du vil chaudron
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle1/1
La folie de l'apprenti
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Choisissez une créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité.
*S3 Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez.
Tuan Duong Chu
Eriette de la pomme enchantée
Créature légendaire : humain et psychagogue
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez.
Magali Villeneuve2/4
Troll fléau des faunes
Créature : troll
Quand le Troll fléau des faunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
%1, sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Artur Nakhodkin4/4
La mère l'oie
Créature légendaire : oiseau et hydre
Vol
La mère l'oie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand La mère l'oie arrive sur le champ de bataille, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Jesper Ejsing2/2
Hylda de la Couronne glacée
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
Ekaterina Burmak3/4
Détrousseur d'apparence
Créature : peuple fée et changeforme
Vol
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%X : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ben Hill1/1
Rowan, scion de la guerre
Créature légendaire : humain et sorcier
Menace
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Magali Villeneuve4/2
Tarelion, seigneur bienveillant
Créature légendaire : peuple fée et noble
Vol
Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 1 et 10.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Justyna Dura3/4
Will, scion de la paix
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast2/4
Yenna, régente de Croc-rouge
Créature légendaire : elfe et noble
%2, %T : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Justyna Dura4/4
Beluna Grande-bourrasque
Créature légendaire : géant et noble
Piétinement
Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent %1 de moins à lancer.
Victor Adame Minguez4/4
En quête de frissons
Éphémère : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées.
Somnophage cruel
Créature : cauchemar
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Jason A. Engle*/*
Impossible de se réveiller
Rituel : aventure
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dragon décadent
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor.
Wylie Beckert4/4
Goût du luxe
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Gueule sucrée dévorante
Créature : horreur
Menace, piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante.
Nino Vecia6/6
Dîner en tête à tête
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Loutre insaisissable
Créature : loutre
Prouesse
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer.
Christina Kraus1/1
Don du bosquet
Rituel : aventure
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Duelliste flammecœur
Créature : humain et chevalier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Justyna Dura3/1
Balafre de flammecœur
Éphémère : aventure
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kellan, au sang de fæ
Créature légendaire : humain et peuple fée
Double initiative
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ.
Anna Steinbauer2/2
Faveur du droit de naissance
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Chevalier de l'effroi du Bois moussu
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Ryan Pancoast3/2
Murmures effroyables
Rituel : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Lièvre au bouclier de pollen
Créature : lapin
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Olena Richards2/2
Courir deux lièvres
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Druide en quête
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête.
Jason A. Engle1/1
En quête de la bête
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
Vipère bouillante
Créature : élémental et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur.
Andrew Mar2/1
Nettoyage à la vapeur
Rituel : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Jumeaux jumelés
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, vigilance, parade %1
Fajareka Setiawan4/4
Spirale expéditive
Éphémère : aventure
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Chaudron d'âme d'Agatha
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Jason A. Engle
Couronne d'hiver de Hylda
Artefact légendaire
%1, %T : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pendant votre tour.
%3, sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
Volkan Baga
Le Culmefer
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement %3 et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités.
Adam Paquette
Syr Gingembre, la fin du dessert
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle un planeswalker.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1.
%2, %T, sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Michal Ivan3/1
Bivouac tourmenté
Terrain
Le Bivouac tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%1%R%W : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Sergey Glushakov
Maisonnette tourmentée
Terrain
La Maisonnette tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%2%B%G : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Jesper Ejsing
Forteresse tourmentée
Terrain
La Forteresse tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%2%W%B : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Piotr Dura
Tour tourmentée
Terrain
La Tour tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1.
Sergey Glushakov
Tige de vigne tourmentée
Terrain
La Tige de vigne tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%3%G%U : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
Sam Burley
Grâce de l'ange
Éphémère
Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Zoltan Boros
Roue du destin
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Kev Walker
Grouilletière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
Thomas M. Baxa
Éveil d'Abuelo
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types.
Eelis Kyttanen
Fonderie de fabrication
Artefact
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
%2%W, %T, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Racrufi
Sortie explosive
Éphémère
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte.
Eli Minaya
Ailier de Kutzil
Créature : chat et guerrier
Flash
Quand l'Ailier de Kutzil arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Michele Giorgi3/1
Ange resplendissant
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
Victor Adame Minguez3/3
Évangéliste sanguine
Créature : vampire et clerc
Cri de guerre
Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Zezhou Chen2/1
Gardienne du ciel intérieur
Créature : humain et soldat
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Raoul Vitale1/2
Akal Pakal, première parmi les égaux
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Ryan Pancoast1/5
Pèlerinage de Plongeracine
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
Rémi Jacquot
Voleur à voile volante
Créature : humain et pirate
Vol, parade %1
Quand le Voleur à voile volante arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités.
Sidharth Chaturvedi2/3
Malcolm, vaurien attirant
Créature légendaire : sirène et pirate
Flash
Vol
À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana.
Fesbra2/1
Goélette souterraine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore.
Pilotage 1
Svetlin Velinov
Ferre-marée de Tishana
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand la Ferre-marée de Tishana arrive sur le champ de bataille, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Nino Vecia3/2
Gravesang d'Aclazotz
Créature : vampire et démon
Vol
Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Antonio José Manzanedo2/4
Annonciateur de la dernière offrande
Créature : vampire et démon
Vol
Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière.
Wero Gallo6/6
Cadavres des égarés
Enchantement
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire.
Izzy
Prêcheur du schisme
Créature : vampire et clerc
Contact mortel
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Donato Giancola2/4
Paladin de la Baie de la Reine
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Slawomir Maniak5/4
Âmes des égarés
Créature : esprit
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent.
Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Nils Hamm*/*+1
Pisteur de stalactites
Créature : gobelin et gredin
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites.
%2%B, sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites.
Olivier Bernard1/1
Revenant affamé
Créature : esprit et horreur
Quand le Revenant affamé arrive sur le champ de bataille, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie.
Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Fesbra4/4
Marée de terreur
Rituel
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Brock Grossman
Dracosaure entasseur d'os
Créature : dinosaure et dragon
Vol, initiative
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor.
Mark Zug5/5
Braies, pillard impatient
Créature légendaire : gobelin et pirate
Initiative
À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Créez un jeton Trésor.
• Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Josu Hernaiz3/3
Trouver le filon
Rituel
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence.
Diego Gisbert
Inti, sénéchal du soleil
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin.
Victor Adame Minguez2/2
Galion magmatique
Artefact : véhicule
Quand le Galion magmatique arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor.
Pilotage 2
Cristi Balanescu
Ingéniosité poétique
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor.
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Kieran Yanner
Carnosaure barrissant
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Carnosaure barrissant arrive sur le champ de bataille, découvrez 5.
%2%R, défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Lars Grant-West7/6
Tortue de substratum
Créature : tortue terrestre
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Maxime Minard0/6
Confluence de cosmium
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois..
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
• Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Ghalta, tyrante de la ruée
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Piétinement
Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
Lars Grant-West12/12
Raptor imposant
Créature : dinosaure
Parade %2
Au début de votre première phase principale, ajoutez %G%G.
Nestor Ossandon Leal5/3
Paléontologue intrépide
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Irina Nordsol2/2
Spéléologue jadefeu
Créature : ondin et éclaireur
Quand le Spéléologue jadefeu arrive sur le champ de bataille, il explore X fois.
Izzy1/1
Martèlecrâne pugnace
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui.
Kev Walker6/6
Sentinelle de la cité sans nom
Créature : ondin et guerrier et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte.
Josu Hernaiz3/4
Nexus des spores crâniennes
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures.
%2, %T : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Daarken
Abuelo, Écho ancestral
Créature légendaire : esprit
Vol, parade %2
%1%W%U : Exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Victor Adame Minguez2/2
Amalia Benavides Aguirre
Créature légendaire : vampire et éclaireur
Parade — Payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20.
Alix Branwyn2/2
L'Ancestral
Créature légendaire : esprit et dieu
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière.
%2%U%B : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana.
Victor Adame Minguez8/8
Anim Pakal, la Millième lune
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal.
Chris Rahn1/2
Le Belligérant
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Pilotage 3
Bruce Brenneise
Écho pélagique
Créature : ondin et esprit
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart4/4
Gishath, avatar du Soleil
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zack Stella7/6
Effondrement en fusion
Rituel
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Le Mycotyran
Créature légendaire : ancêtre et fongus
Piétinement
La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes.
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci.
Chase Stone*/*
Couveuse de Palani
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand la Couveuse de Palani arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.
Aaron Miller5/3
Quintorius Kand
Planeswalker légendaire : Quintorius
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, Quintorius Kand inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
-3
Découvrez 4.
-6
Exilez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière. Ajoutez %R pour chaque carte exilée de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Zoltan Boros4
Saheeli, Éclat du soleil
Créature légendaire : humain et artificier
%U%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Cynthia Sheppard2/2
Souverain Okinec Ahau
Créature légendaire : chat et noble
Parade %2
À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence.
Victor Adame Minguez3/4
Émergence frétillante
Rituel
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Simon Dominic
Vito, fanatique d'Aclazotz
Créature légendaire : vampire et démon
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
Marta Nael4/4
Gémissement des oubliés
Rituel
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
• Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Ryan Valle
Chimil, le Soleil intérieur
Artefact légendaire
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Au début de votre étape de fin, découvrez 5.
Adam Paquette
Calendrier millénaire
Artefact légendaire
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
%2, %T : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie.
Zoltan Boros
Trône errant
Créature-artefact : golem
Parade %2
Au moment où le Trône errant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types.
Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.
Cristi Balanescu4/4
Hachoir d'âmes de Tarrian
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la vigilance.
À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %2
Nereida
Triple carcasse-tonnerre
Créature-artefact : gnome
La Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force.
%2, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre.
Xavier Ribeiro0/0
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
Alayna Danner
Profondeurs résonnantes
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
Mauricio Calle
Mouillage tourmenté
Terrain
Le Mouillage tourmenté arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%1%W%U : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte.
Leon Tukker
Prairie tourmentée
Terrain
La Prairie tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%2%G%W : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Randy Gallegos
Récif tourmenté
Terrain
Le Récif tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes.
Hristo D. Chukov
Crêtes tourmentées
Terrain
Les Crêtes tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Álvaro Calvo Escudero
Cheminées tourmentées
Terrain
Les Cheminées tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Svetlin Velinov
Citadelle engloutie
Terrain : caverne
La Citadelle engloutie arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
Matteo Bassini
Anges de combat de Tyr
Créature : ange et chevalier
Vol, myriade
À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur.
Fajareka Setiawan4/4
Chaton éclipsant
Créature : chat et bête
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Campbell White2/2
Balor
Créature : démon
Vol
À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.
• Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
Uriah Voth5/5
Aventurière des Cavernes du Chaos
Créature : humain et barbare
Piétinement
Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Marcela Medeiros5/3
Minsc et Bouh, héros éternels
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Minsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant.
Andreas Zafiratos3
Tazri, résistante vaillante
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
Manuel Castañón3/3
Reconstruire la cité
Rituel
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
Sergey Glushakov
Ruines de Drannith
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
Martin de Diego Sadaba
Réunir les protagonistes
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque.
Evyn Fong
Justificatrice d'Aurélia
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Victor Adame Minguez4/2
Affaire du festin délaissé
Enchantement : affaire
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter
Delney, vigie débrouillarde
Créature légendaire : humain et éclaireur
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus
Darren Tan2/2
Srâne portier
Créature : srâne
Flash
Vol
Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Camille Alquier1/2
Pas de témoin
Rituel
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures.
Michele Giorgi
Héroïne de la dixième circonscription
Créature : humain
%1%W, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance.
%2%W, rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible."
Kai Carpenter2/3
Gardien de la porte inflexible
Créature : éléphant et clerc
Déguisement %1%W
Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyer-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
Borja Pindado3/2
Enquêteuse wojek
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
Ben Hill2/4
Affaire du laboratoire pillé
Enchantement : affaire
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.

À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Borja Pindado
Détisseuse de conspirations
Créature : sphinx et détective
Vol
Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
Wayne Reynolds6/6
Faucon convoité
Créature-artefact : oiseau
Vol
À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas.
Déguisement %1%U
Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière.
Madeline Boni1/4
Manteau cryptique
Artefact : équipement
Quand le Manteau cryptique arrive sur le champ de bataille, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique.
La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
%1%U : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire.
Julia Metzger
Gadgeteuse légiste
Créature : vedalken et artificier et détective
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez.
Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Volkan Baga2/3
Intrusion d'esprit
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.
Magali Villeneuve
Perdu dans le labyrinthe
Enchantement
Flash
Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas.
Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Julian Kok Joon Wen
Mémoire eidétique de Proft
Enchantement légendaire
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une.
Julie Dillon
Reconstituer le crime
Éphémère
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où . Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Daarken
Érudit au noyau de vapeur
Créature : anomalie et détective
Vol, vigilance
Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol.
David Astruga2/2
Serviteur barbelé
Créature-artefact : construction
Indestructible
Quand le Serviteur barbelé arrive sur le champ de bataille, suspectez-le.
À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Simon Dominic1/1
Affaire du squelette caché
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 noire Squelette et suspectez-le.

À résoudre — Vous ne contrôlez aucun squelette suspecté. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolu — %1%B, sacrifiez cette affaire : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Camille Alquier
Dissimulation mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Sam Guay
Enquêteuse sur homicides
Créature : humain et détective
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Jodie Muir2/2
Brutos au rabais
Créature : squelette et bête
Menace
Quand le Brutos au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien.
Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Déguisement %1%B
Maxime Minard6/2
Mascarade illicite
Enchantement
Flash
Quand la Mascarade illicite arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Valera Lutfullina
La Massacreuse, meurtrière connue
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
Billy Christian4/4
Vol extravagant
Éphémère
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer.
Kai Carpenter
Éventreur de veines
Créature : vampire et assassin
Vol
Parade Sacrifiez une créature.
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Bastien L. Deharme6/5
Sauvagerie d'Anzrag
Rituel
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Lucas Graciano
Affaire de la pulsation pourpre
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.

À résoudre — Vous n'avez aucune carte en main. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Au début de votre entretien, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
Adam Paquette
Tirer des conclusions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%1%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires.
Aaron J. Riley
Héritage précipité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour.
Micah Epstein
Déchiffreur de codes fugitif
Créature : gobelin et gredin
Prouesse, célérité
Déguisement %5%R. Ce coût est réduit de %1 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Joseph Weston2/1
Incinérateur des coupables
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle.
Lucas Graciano6/6
Krenko, magnat de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
Célérité
%T, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Brian Valeza3/3
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko
Créature-artefact : insecte et mécanoptère
Vol, piétinement
Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Joshua Raphael4/4
Phénix de réverbère
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille.
Ryan Pancoast3/3
Artiste pyrotechnique
Créature : viashino et assassin
Déguisement %R
À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
Peter Polach3/2
Analyser le pollen
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8.
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Anna Christenson
Charme de l'archidruide
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Liiga Smilshkalne
Audience avec Trostani
Rituel
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez.
Ben Hill
Férox de Fléaudhache
Créature : bête
Contact mortel, célérité
Parade — Rassembler des preuves 4.
Maxime Minard4/4
Affaire de la serre verrouillée
Enchantement : affaire
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.

À résoudre — Vous contrôlez au moins sept terrains. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de créature et d'enchantement depuis le dessus de votre bibliothèque.
Leanna Crossan
Caché sous le nez de tous
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vincent Christiaens
La fierté du Cladus Coque
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
Défenseur
%2%U%U : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Brent Hollowell2/15
Débutante à qui rien n'échappe
Créature : humain et détective
Vigilance
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez.
Jake Murray2/2
Reconnaissance dans le sous-bois
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
Ryan Pancoast
Agrus Kos, esprit de la justice
Créature légendaire : esprit et détective
Double initiative, vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la.
Jason A. Engle2/4
Alquist Proft, maître détective
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
%X%W%U%U, %T, sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie.
Andreas Zafiratos3/3
Anzras, la taupe sismique
Créature légendaire : taupe et dieu
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
%3%R%R%G%G : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible.
Helge C. Balzer8/4
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Dmitry Burmak
Aurélia, la loi supérieure
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
Lie Setiawan4/4
Analyse des éclaboussures de sang
Enchantement
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jokubas Uogintas
Savoir doppelganguer
Rituel
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent.
Chris Rallis
Draguer le canal
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez.
Josh Hass
Etrata, fugitive meurtrière
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont "%2%U%B : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana."
À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
Livia Prima1/4
Ezrim, chef d'agence
Créature légendaire : archonte et détective
Vol
Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
%1, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle5/5
Explosion inopportune
Rituel
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière.
Aaron J. Riley
Izoni, centre de la toile
Créature légendaire : elfe et détective
Menace
À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée.
Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie.
Justine Cruz5/4
Judith, connaisseuse en carnage
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie.
• Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire."
Jodie Muir3/4
Kaya, justice des esprits
Planeswalker légendaire : Kaya
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez et/ou une carte de créature dans votre cimetière sont mises en exil, vous pouvez choisir une carte de créature parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez en devient une copie, excepté qu'il a le vol.
+2
Surveillez 2, puis exilez une carte depuis un cimetière.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Pour chaque autre joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Magali Villeneuve3
Kylox, inventeur visionnaire
Créature légendaire : viashino et artificier
Menace, parade %2, célérité
À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
Lie Setiawan4/4
Enjambeur volt de Kylox
Artefact : véhicule
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Pilotage 2
Volkan Baga
Lazav, porteur de visages
Créature légendaire : changeforme et détective
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.
Wisnu Tan2/3
Ligne ley du Pacte des Guildes
Enchantement
Si la Leyline de the Guildpact est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
Daarken
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le multicolore
À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores.
Chris Rallis6/6
Interrogatoire officieux
Éphémère
Ce sort coûte %W%U supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent.
Borja Pindado
Rakdos, patron du chaos
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes.
Joshua Raphael6/6
Revivre le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types.
Randy Vargas
Teysa, oligarque opulente
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chris Rallis2/3
Tolsimir, lumière de minuit
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Lien de vie
Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive sur le champ de bataille, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement.
À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible.
Uriah Voth3/2
Avidité sournoise
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé blessures ce tour-ci.
Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Eli Minaya
Trostani, les trois murmures
Créature légendaire : dryade
%1%G : Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%WG : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%2%W : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Jodie Muir4/4
Nécropsie urgente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant est la valeur de mana totale permanents ce sort cible.
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé.
Uriah Voth
Vannifar, énigme évoluée
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Voilez une carte de votre main.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
Uriah Voth3/4
Appel de la meneuse de guerre
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Aldo Dominguez
Rage selon l'Âme du monde
Rituel
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière.
Lius Lasahido
Yarus, rugissement des dieux anciens
Créature légendaire : centaure et druide
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible
Dmitry Burmak4/4
Cryptex
Artefact
%T, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex.
Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui.
Yeong Hao Han
Quartier commercial
Terrain : montagne et forêt

Le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Julian Kok Joon Wen
Petit salon élégant
Terrain : montagne et plaine

Le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Kamila Szutenberg
Labyrinthe de haies
Terrain : forêt et île

Le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Andrew Mar
Portique luxuriant
Terrain : forêt et plaine

Le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Kamila Szutenberg
Archives méticuleuses
Terrain : plaine et île

Les Archives méticuleuses arrive sur le champ de bataille engagées.
Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
Sam Burley
Théâtre tapageur
Terrain : marais et montagne

Le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Sergey Glushakov
Ruelle sombre
Terrain : plaine et marais

La Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Andreas Zafiratos
Chutes tumultueuses
Terrain : île et montagne

Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
Grady Frederick
Égouts de la Citerraine
Terrain : île et marais

Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
Yeong Hao Han
Morgue souterraine
Terrain : marais et forêt

La Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Sergey Glushakov
Kellan, prodige curieux
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective
Vol, vigilance
À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte.
Joshua Raphael3/4
Filer le suspect
Rituel : aventure
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Denman Rooke3/4
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
Milivoj Ceran
Mauvais virage
Éphémère
Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. (Si une créature attaquante ou bloqueuse change de contrôleur, elle est retirée du combat.)
Filip Burburan
Agente de l'opposition
Créature : humain et gredin
Flash
Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque.
Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.
Scott Murphy3/2
Plaque de commandant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant.
Équipement de commandant %3
Équipement %5
Volkan Baga
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
Jonas De Ro
Kellan, voyageur audacieux
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
Marta Nael2/3
Continuer le périple
Rituel : aventure
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Hors du temps
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière.
Disparition
Tobias Kwan
Régent de Sombremarée
Créature : dragon
Fouille
Vol
Le Régent de Sombremarée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui.
À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée.
Lucas Graciano3/3
Damner
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
Lucas Graciano
Tombe anonyme
Rituel
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
James Paick
Aperçu de demain
Rituel
Suspension 3 — %R%R
Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Jokubas Uogintas
Ignoble hiérarche
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
Mark Zug0/1
Réformatrice de la métropole
Créature : ange et clerc
Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Ryan Pancoast2/3
Terrains d'entraînement
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
A. M. Sartor
Nissa, animiste résurgente
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Tuan Duong Chu3/3
Ouvrir la voie
Rituel
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie.
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Livia Prima
Funérailles royales des Kenrith
Enchantement légendaire
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière.
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.
Manuel Castañón