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Sortie officielle : Le 9 juin 1997
—167 cartes
• 161 nouvelles cartes
• 6 rééditions
Liste des cartes avec textes
Suspens
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel, et ce joueur ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
Piochez une carte.
Thomas Gianni
Dragon d'albâtre *
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon d'albâtre meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
Bob Eggleton4/4
Aumône
Enchantement
%1, exilez la carte du dessus de votre cimetière : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Rogerio Vilela
Renouvellement angélique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le Renouvellement angélique. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
Rebecca Guay
Milice ardente *
Créature : humain et soldat
Vigilance
Zina Saunders2/5
Trouvaille argiviane
Éphémère
Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Roger Raupp
Aura de silence
Enchantement
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
D. Alexander Gregory
Infanterie bénaliane
Créature : humain et soldat
Regroupement
Dan Frazier1/3
Chevalier bénalian
Créature : humain et chevalier
Flash
Initiative
Zina Saunders2/2
Missionnaire bénalian
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature bloquée ciblée ce tour-ci.
Pete Venters1/1
Dette de loyauté
Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Vous acquérez le contrôle de cette créature si elle régénère de cette manière.
Pete Venters
Faucon crépusculaire
Créature : oiseau
Vol, protection contre le noir
Cecil Fernando1/1
Armure empyrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
D. Alexander Gregory
Brigade foriysiane
Créature : humain et soldat
La Brigade Foriysiane peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Kev Walker2/4
Sagesse selon Gerrard
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
Heather Hudson
Frappe précise
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Gary Leach
Baliste lourde
Créature : humain et soldat
%T : La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Ron Spencer2/3
Saint des saints
Enchantement
Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
D. Alexander Gregory
Armure sangamie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée par des créatures de force 3 ou plus.
Sacrifiez l'Armure sangamie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature enchantée ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Charles Gillespie
Maître d'armes
Créature : humain et soldat
Initiative
%1%W : Engagez la créature ciblée bloquant le Maître d'armes.
Dan Frazier2/2
Griffon de la Brumelune
Créature : griffon
Vol
Quand le Griffon de la Brumelune meurt, exilez le Griffon de la Brumelune, et renvoyez ensuite sur le champ de bataille la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière.
David A. Cherry2/2
Garante de la paix
Créature : humain
Au début de votre entretien, sacrifiez la Garante de la paix à moins que vous ne payiez %1%W.
Les créatures ne peuvent pas attaquer.
Donato Giancola1/1
Licorne révérée
Créature : Licorne
Entretien cumulatif %1
Quand la Licorne révérée quitte le champ de bataille, vous gagnez autant de points de vie que de marqueurs "âge" sur elle.
David A. Cherry2/3
Sérénité
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez tous les artefacts et enchantements. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Cliff Nielsen
Bénédiction selon Serra
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Rebecca Guay
Berger des âmes
Créature : humain et clerc
%W, exilez une carte de créature de votre cimetière : Vous gagnez 1 point de vie.
John Coulthart2/1
Paladin du Sud
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent rouge ciblé.
Douglas Shuler3/3
Tarif
Rituel
Chaque joueur sacrifie la créature qu'il contrôle avec le plus haut coût converti de mana à moins qu'il ne paye le coût de mana de cette créature. Si deux créatures ou plus qu'un joueur contrôle sont à égalité pour le plus haut coût, ce joueur en choisit une.
Kev Walker
Volontaires réservistes
Créature : humain et soldat
Regroupement
Entretien cumulatif %1
Kev Walker2/4
Rapt
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Rapt arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée.
Vous contrôlez la créature enchantée.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Colin Mc Neil
Abjuration
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent bleu.
Contrecarrez le sort ciblé.
Ted Naifeh
Connaissance ancestrale
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Quand la Connaissance ancestrale arrive sur le champ de bataille, regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-en n'importe quel nombre et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand la Connaissance ancestrale quitte le champ de bataille, mélangez votre bibliothèque.
Colin Mc Neil
Apathie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut se défausser d'une carte au hasard. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Phil Foglio
Restauration arvigiane
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Roger Raupp
Avizoa
Créature : méduse
Vol
%0 : L'Avizoa gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochaine étape de dégagement. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Paolo Parente2/2
Djinn des nuages
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Mike Dringenberg5/4
Perturbation
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Piochez une carte.
Adam Rex
Familier d'Ertaï
Créature : illusion
Déphasage
Quand le Familier d'Ertaï passe hors phase ou quitte le champ de bataille, meulez trois cartes.
%U : Jusqu'à votre prochain entretien, le Familier d'Ertaï ne peut pas passer hors phase.
Kipling West2/2
Flux *
Rituel
Chaque joueur se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Piochez une carte.
Richard Kane Ferguson
Élémental de brouillard
Créature : élémental
Vol
Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.
Jon J Muth4/4
Chaînes de mana
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Entretien cumulatif %1."
Bryan Talbot
Raie manta
Créature : poisson
La Raie manta ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
La Raie manta ne peut être bloquée que par des créatures bleues.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Raie manta.
Una Fricker3/3
Marchands ondins
Créature : ondin
Quand les Marchands ondins arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
DiTerlizzi1/2
Noble bienfaiteur
Créature : humain et clerc
Quand le Noble bienfaiteur meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte et mettre cette carte dans sa main. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
DiTerlizzi2/2
Ophidien
Créature : serpent
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Cliff Nielsen1/3
Changement de paradigme
Rituel
Exilez toutes les cartes de votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre cimetière à votre bibliothèque.
Cliff Nielsen
Brumes de Peindrell
Enchantement
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %1."
Andrew Robinson
Guerrier fantomatique *
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
John Matson2/2
Ailes fantomatiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Sacrifiez les Ailes fantomatiques : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Una Fricker
Vortex psychique
Enchantement
Entretien cumulatif — Piochez une carte.
Au début de votre étape de fin, sacrifiez un terrain et défaussez-vous de votre main.
Steve Luke
Révisions
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Zina Saunders
Hibou savant
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Mark Poole1/1
Voile de Téfeiri
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat.
Brom
Drakôn fuyard
Créature : drakôn
Vol
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, renvoyez le Drakôn fuyard dans la main de son propriétaire.
Mike Dringenberg3/3
Drakôn de Tolaria
Créature : drakôn
Vol
Déphasage
Mark Harrison2/4
Enjôleur tolarian
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que l'Enjôleur Tolarian devient bloqué par une créature, acquérez le contrôle de cette créature à la fin du combat.
Bryan Talbot1/1
Serpent de mer de Tolaria
Créature : grand serpent
Au début de votre entretien, meulez sept cartes.
Stuart Griffin7/7
Illusionniste vodalian
Créature : ondin et sorcier
%U%U, %T : La créature ciblée passe hors phase.
John Matson2/2
Gardien de la porte des abysses
Créature : horreur
Quand le Gardien de la porte des abysses meurt, chaque joueur sacrifie une créature.
Mark Tedin1/1
Affres du souvenir
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre.
Mike Dringenberg
Goule des tumulus
Créature : zombie
Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous n'exiliez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière.
Bryan Talbot4/4
Ostéodanseur
Créature : zombie
À chaque fois que l'Ostéodanseur attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez mettre la carte de créature la plus proche du dessus du cimetière du joueur défenseur sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si vous faites ainsi, l'Ostéodanseur n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.
Scott Kirschner2/2
Enterré vivant
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Brian Horton
Vautours tournoyants
Créature : oiseau
Vol
Vous pouvez vous défausser des Vautours tournoyants à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Au début de votre entretien, sacrifiez les Vautours tournoyants à moins que vous n'exiliez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière.
Una Fricker3/2
Chevelure de la Méduse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/-1.
Sacrifiez la Chevelure de la méduse : Détruisez toutes les créatures non-mur bloquant la créature enchantée.
Darbury Stenderu
Jour du jugement dernier
Rituel
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Adrian Smith
Coup fatal
Éphémère
Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Elle ne peut pas être régénérée.
George Pratt
Mal putrescent
Enchantement
Au début de votre entretien, le Mal putrescent inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
%B%B, sacrifiez le Mal putrescent : Il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
John Matson
Djinn juvénile
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, le Djinn juvénile vous inflige 1 blessure.
Thomas Gianni2/2
Tressegibet
Créature légendaire : horreur
Piétinement
Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie.
Carl Critchlow5/5
Douleur obsédante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de créature de votre cimetière.
La Douleur obsédante inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Gary Leach
Horreur cachée
Créature : horreur
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Clint Langley4/4
Hommage infernal
Enchantement
%2, sacrifiez un permanent non-jeton : Piochez une carte.
Terese Nielsen
Poltergeist malicieux
Créature : esprit
Vol
Payez 1 point de vie : Régénérez le Poltergeist malicieux.
DiTerlizzi1/1
Morìnfên
Créature légendaire : horreur
Vol
Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie.
Carl Critchlow5/4
Nécratog
Créature : atog
Exilez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière : Le Nécratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Bryan Talbot1/2
Apparition d'Hypnos
Créature : apparition
Traversée des marais
À chaque fois que l'Apparition d'Hypnos blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Ian Miller2/2
Rats aux dents tranchantes
Créature : rat
Peur
Brian Horton2/1
Cavalier de l'ombre
Créature : chevalier
Débordement
Pete Venters3/3
Crypte fracassée
Rituel
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous perdez X points de vie.
Gary Leach
Obscurité tourbillonnante
Éphémère
Vous pouvez exiler les trois cartes noires les plus proches du dessus de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort.
L'Obscurité tourbillonnante inflige 3 blessures à la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
John Coulthart
Filins de la nuit
Enchantement
%B%B, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Patrick Kochakji
Vrilles du désespoir
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
John Coulthart
Justice d'Urborg
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Gary Leach
Pisteur d'Urborg
Créature : horreur
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle un permanent non-noir, non-terrain, le Pisteur d'Urborg inflige 1 blessure à ce joueur.
Cliff Nielsen2/4
Vague de terreur
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Au début de votre étape de pioche, détruisez chaque créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "âge" sur la Vague de terreur. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Adrian Smith
Zombies nécrophages
Créature : zombie
Exilez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière : Régénérez les Zombies nécrophages.
Patrick Kochakji3/1
Flash d'Æther
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Flash d'Æther lui inflige 2 blessures.
Ron Spencer
Fiancé du feu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Sacrifiez une créature dégagée : La créature enchantée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez la créature enchantée : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Clint Langley
Cyclope de Rochesang
Créature : cyclope
Le Cyclope de Rochesang attaque à chaque combat si possible.
Tom Wänerstrand3/3
Fiellefeu bogardéân
Créature : élémental et esprit
Quand le Fiellefeu bogardéân meurt, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Terese Nielsen2/1
Sang chaud
Éphémère
La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
Cliff Nielsen
Géant des cendres
Créature : géant
Au début de votre entretien, le Géant des cendres inflige 2 blessures à chaque autre créature que vous contrôlez.
Rogerio Vilela5/3
Mur de cendres
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat.
Randy Gallegos3/3
Cône de flammes
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
Ron Spencer
Gambit désespéré
Éphémère
Choisissez une source que vous contrôlez et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette source devrait infliger des blessures ce tour-ci, elle en inflige le double à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pete Venters
Berserker nain
Créature : nain et berserker
À chaque fois que le Berserker nain devient bloqué, il gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler1/1
Thaumaturge nain
Créature : nain et shamane
%T : Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Kipling West1/2
Ferveur
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Franz Vohwinkel
Fouet de feu
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Sacrifiez le Fouet de feu : Le Fouet de feu inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Jeff Miracola
Orage de feu
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
L'Orage de feu inflige X blessures à chacune des X cibles.
Jeff Miracola
Accès de rage
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Bombe gobeline
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur "mèche" sur la Bombe gobeline. Si vous perdez, retirez un marqueur "mèche" de la Bombe gobeline.
Retirez cinq marqueurs "mèche" de la Bombe gobeline et sacrifiez-la : Elle inflige 20 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Ron Spencer
Grenadiers gobelins
Créature : gobelin
À chaque fois que les Grenadiers gobelins attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez les sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.
Dan Frazier2/2
Vandale gobelin
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois que le Vandale gobelin attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle et le Vandale gobelin n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Franz Vohwinkel1/1
Cœur du Bogardân
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Quand un joueur ne paye pas l'entretien cumulatif du Cœur du Bogardân, le Cœur du Bogardân inflige X blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle, X étant deux fois le nombre de marqueurs "âge" sur le Cœur du Bogardân moins 2.
Terese Nielsen
Coup de chaleur
Enchantement
À la fin du combat, détruisez chaque créature qui a bloqué ou a été bloquée ce tour-ci.
Andrew Robinson
Shamane de l'Hurloon
Créature : minotaure et shamane
Quand le Shamane de l'Hurloon meurt, chaque joueur sacrifie un terrain.
Scott M. Fischer2/3
Chiens de lave
Créature : chien
Célérité
Quand les Chiens de lave arrivent sur le champ de bataille, ils vous infligent 4 blessures.
Steve White4/4
Tempête de lave
Éphémère
La Tempête de lave inflige 2 blessures à chaque créature attaquante ou la Tempête de lave inflige 2 blessures à chaque créature bloqueuse.
Scott Kirschner
Maraxus de Keld
Créature légendaire : humain et guerrier
Maraxus de Keld a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts, de créatures et de terrains dégagés que vous contrôlez.
Adrian Smith*/*
Colons orques
Créature : orque
%X%X%R, %T, sacrifiez les Colons orques : Détruisez X terrains ciblés.
Pete Venters1/1
Oisillon rokh
Créature : oiseau
L'Oisillon Rokh arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "coquille" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "coquille" de l'Oisillon rokh.
Tant que l'Oisillon rokh n'a pas de marqueur "coquille" sur lui, il gagne +3/+2 et a le vol.
Una Fricker0/1
Ogre à dents pointues
Créature : ogre
À chaque fois que l'Ogre à dents pointues bloque ou devient bloqué par une créature, l'Ogre à dents pointues inflige 1 blessure à cette créature à la fin du combat.
Brom3/3
Éclair foudroyant
Éphémère
Choisissez l'un —
• L'Éclair foudroyant inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• L'Éclair foudroyant inflige 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Dylan Martens
Cheval de foudre *
Créature : élémental et cheval
Célérité
Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures.
Bob Eggleton5/5
Aboroth
Créature : élémental
Entretien cumulatif — Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Aboroth.
Brom9/9
Loups arctiques
Créature : loup
Entretien cumulatif %2
Quand les Loups arctiques arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
Steve White4/5
Barishi
Créature : élémental
Quand le Barishi meurt, exilez le Barishi, et mélangez ensuite à votre bibliothèque toutes les cartes de créature de votre cimetière.
Ted Naifeh4/3
Couronne de fleurs
Éphémère
Vous gagnez autant de points de vie que de cartes de créature dans votre cimetière.
Brian Durfee
Bouclier de ronces
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez le Bouclier de ronces : La créature enchantée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Scott Kirschner
Appel de la forêt
Enchantement
%2%G%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
Brom
Vignes étrangleuses
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
X créatures attaquantes ciblées deviennent bloquées. Les Vignes étrangleuses infligent 1 blessure à chacune de ces créatures. (Ce sort fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
Ted Naifeh
Feuillage dense
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas être la cible de sorts.
Alan Rabinowitz
Courants descendants
Enchantement
%G : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez les Courants descendants : Ils infligent 2 blessures à chaque créature avec le vol.
John Matson
Guivre des jachères
Créature : guivre
Quand la Guivre des jachères arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain.
Stephen L. Walsh4/4
Terrain familier
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Jeff Miracola
Élémental de fongus
Créature : fongus et élémental
%G, sacrifiez une forêt : Mettez un marqueur +2/+2 sur l'Élémental de fongus. N'activez cette capacité que si l'Élémental de fongus est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Scott M. Fischer3/3
Bénédiction selon Gaia
Rituel
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
Rebecca Guay
Guivre des moissons
Créature : guivre
Quand la Guivre des moissons arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une carte de terrain de base depuis votre cimetière dans votre main.
Stephen L. Walsh3/2
Féal des arbres creux
Créature : esprit
Quand le Féal des arbres creux meurt, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur crée ensuite un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à la quantité de mana qu'il a payé de cette manière.
Ron Spencer3/4
Béhémoth de Llanowar
Créature : élémental
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Béhémoth de Llanowar gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Hannibal King4/4
Druide de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T, sacrifiez le Druide de Llanowar : Dégagez toutes les forêts.
Pete Venters1/2
Sentinelle de Llanowar
Créature : elfe
Quand la Sentinelle de Llanowar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Sentinelle de Llanowar et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Douglas Shuler2/3
Limon de la Mwônvouli
Créature : limon
Entretien cumulatif %2
La force et l'endurance du Limon de la Mwônvouli sont chacune égale à 1 plus le double du nombre de marqueurs "âge" sur lui.
Zina Saunders1+*/1+*
Baiser de la nature
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1, exilez la carte du dessus de votre cimetière : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Scott M. Fischer
Renouveau de la nature
Rituel
Chaque joueur pioche une carte pour chaque carte de créature dans son cimetière.
Scott M. Fischer
Sylvins de Boisrouge *
Créature : sylvin
Phil Foglio3/6
Éléphant solitaire
Créature : éléphant
Quand l'Éléphant solitaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez une forêt.
Steve White3/3
Ours tigrés
Créature : ours
Quand les Ours tigrés arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
Una Fricker2/2
Hiérophante sylvestre
Créature : humain et clerc
Quand le Hiérophante sylvestre meurt, exilez le Hiérophante sylvestre, puis renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Brian Durfee1/2
Bosquet tranquille
Enchantement
%1%G%G : Détruisez tous les autres enchantements.
Dylan Martens
Éfrit de l'Ouktabi
Créature : éfrit
Entretien cumulatif %G
Alan Rabinowitz5/4
Explorateur émérite
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et les mettre sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
David A. Cherry1/1
Vitalité
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Pete Venters
Ruban de Boesium
Artefact
%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère ou de rituel
depuis le dessus de votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
Steve Luke
Matrice à bulles
Artefact
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures.
Brom
Sphère-chimère
Artefact
%2 : Jusqu'à la fin du tour, la Sphère-chimère devient une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol.
%2 : Jusqu'à la fin du tour, la Sphère-chimère devient une créature-artefact 3/2 Construction et perd le vol.
Colin Mc Neil
Bâton de dingus
Artefact
À chaque fois qu'une créature meurt, le Bâton de Dingus inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Richard Kane Ferguson
Bannière de Djabari
Artefact
%1, %T : La créature ciblée acquiert le débordement jusqu'à la fin du tour.
Mark Harrison
Automate cliquetant
Créature-artefact : construction
À chaque fois que l'Automate cliquetant attaque, dégagez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle.
Adam Rex3/2
Toile de mana
Artefact
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle est engagé pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et qui pourraient produire n'importe quel type de mana que ce terrain peut produire.
Hannibal King
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Adam Rex
Baguette de cassation
Artefact
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
Anson Maddocks
Fourneau phyrexian
Artefact
%T : Exilez la carte du dessous du cimetière du joueur ciblé.
%1, sacrifiez le Fourneau phyrexian : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte.
George Pratt
Biskèle barbelé
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur -1/-1 sur le Biskèle barbelé et un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Ron Spencer2/2
Golem d'acier
Créature-artefact : golem
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de créature.
Donato Giancola3/4
Golem de paille
Créature-artefact : golem
Quand un adversaire lance un sort de créature, sacrifiez le Golem de paille.
Bryan Talbot2/3
Forge de Thran
Artefact
%2 : Jusqu'à la fin du tour, la créature non-artefact ciblée gagne +1/+0 et devient un artefact en plus de ses autres types.
Mark Poole
Grimoire de Thran
Artefact
%5, %T : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. L'adversaire ciblé choisit l'une de ces cartes. Mettez cette carte dans votre cimetière, et piochez ensuite deux cartes.
Donato Giancola
Pierre de touche
Artefact
%T : Engagez l'artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
George Pratt
Puits de connaissance
Artefact
%2 : Piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son étape de pioche.
D. Alexander Gregory
Statue xanthique
Artefact
%5 : Jusqu'à la fin du tour, la Statue xanthique devient une créature-artefact 8/8 Golem avec le piétinement.
Hannibal King
Mine de gemmes
Terrain
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
Brom
Vallon des lotus
Terrain
Si le Vallon des lotus devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez deux terrains dégagés à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Vallon des lotus sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix.
John Avon
Ruines dévastées
Terrain
Si les Ruines dévastées devaient arriver sur le champ de bataille, sacrifiez deux terrains dégagés à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Ruines dévastées sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire.
%T : Ajoutez %C%C%C%C.
John Avon
Canyons serpentants
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez lancer des sorts de créature ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
John Avon