Sortie officielle : Le 3 février 1997
—167 cartes
• 167 nouvelles cartes
Liste des cartes avec textes
Archange
Créature : ange
Vol, vigilance
Christopher Rush5/5
Griffon daradjân
Créature : griffon
Vol
Sacrifiez le Griffon daradjân : Détruisez la créature noire ciblée.
Stuart Griffin2/2
Équilibrage
Enchantement
Au début de votre entretien, pour chaque terrain que le joueur ciblé contrôle en plus du nombre que vous contrôlez, choisissez un terrain qu'il contrôle, puis les permanents choisis passent hors phase. Répétez ce processus pour les artefacts et les créatures.
Adam Rex
L'œil de la singularité
Enchantement du monde
Quand L'œil de la singularité arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les permanents ayant le même nom qu'un autre permanent, excepté les terrains de base. Ils ne peuvent pas être régénérés.
À chaque fois qu'un permanent autre qu'un terrain de base arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les autres permanents ayant ce nom. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Eric Peterson
Faucon librevent
Créature : oiseau
Vol, protection contre le rouge
Una Fricker1/1
Chaînes de filandres
Enchantement
Renvoyez les Chaînes de filandres dans la main de son propriétaire : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature non-bloquée ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Steve Luke
Passage honorable
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source.
Jeff Miracola
Charme d'espoir
Éphémère
Choisissez —
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Le joueur ciblé gagne 2 points de vie.
• Détruisez l'aura ciblée.
Greg Spalenka
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush1/1
Lion de Djamúraa
Créature : chat
%W, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Stuart Griffin3/1
Chevalier vaillant
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W : Chaque créature sans le débordement qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Jeff Miracola2/2
Archer à l'arc long
Créature : humain et soldat et archer
Initiative; portée
Eric Peterson2/2
Récupération miraculeuse
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Brian Horton
Parapet
Enchantement
Vous pouvez lancer le Parapet comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent q'il est devenu le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Mark Poole
Paroles de paix
Rituel
Ce tour-ci et au prochain tour, les créatures ne peuvent pas attaquer, et les joueurs et les permanents ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités activées.
Roger Raupp
Rune de garde des reliques
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer la Rune de garde des reliques comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : artefact
L'artefact enchanté a le linceul.
John Coulthart
Remède
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez.
Zina Saunders
Maquisard
Créature : humain et soldat
Sacrifiez le Maquisard : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Cecil Fernando1/1
Châtiment par les humbles
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force 4 ou plus. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Nathalie Hertz
Aura de droiture
Enchantement
%W, payez 2 points de vie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Jeff Miracola
Fermoir solaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
John Coulthart
Garde d'honneur de Téfeiri
Créature : humain et chevalier
Débordement
%U%U : La Garde d'honneur de Téfeiri passe hors phase.
Cecil Fernando2/2
Dîme
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine. Si l'adversaire ciblé contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine supplémentaire. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Jon J Muth
Honneur du guerrier
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
D. Alexander Gregory
Guerrier sacré zhalfirin
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier sacré Zhalfirin ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
Alan Rabinowitz2/2
Trahison
Enchantement : aura
Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, vous piochez une carte.
Gary Leach
Gardebrise
Créature : djinn
Vol
Déphasage
Adam Rex4/4
Chronatog
Créature : atog
%0 : Le Chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Christopher Rush1/2
Élémental de nuage
Créature : élémental
Vol
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Adam Rex2/3
Désertion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Richard Kane Ferguson
Marées du rêve
Enchantement
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créatures non-vertes engagées qu'il contrôle et payer %2 pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
Jerry Tiritilli
Rivage inondé
Enchantement
%U%U, renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Romas Kukalis
Annonciation
Éphémère
Choisissez un nom de carte, et l'adversaire ciblé meule ensuite une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez une carte.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
George Pratt
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Bryan Talbot
Inspiration
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Zina Saunders
Chevalier des brumes
Créature : humain et chevalier
Débordement
Quand le Chevalier des brumes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %U. Si vous ne le faites pas, détruisez le chevalier ciblé et il ne peut pas être régénéré.
Harold McNeill2/2
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jon J Muth2/2
Voile mystique
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer le Voile mystique comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il est devenu le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul.
D. Alexander Gregory
Ovinomancien
Créature : humain et sorcier
Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
%T, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton.
Kev Walker0/1
Prospérité
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
Dan Frazier
Éfrit de l'arc-en-ciel
Créature : éfrit
Vol
%U%U : L'Éfrit de l'arc-en-ciel passe hors phase.
Nathalie Hertz3/1
Éfrit chatoyant
Créature : éfrit
Vol
Déphasage
À chaque fois que l'Éfrit chatoyant passe en phase, la créature ciblée passe hors phase.
Thomas Gianni2/2
Drakôn criard
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn criard arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Ian Miller1/1
Le royaume de Téfeiri
Enchantement du monde
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit les artefacts, les créatures, les terrains ou les enchantements non-Aura. Tous les permanents non-jeton de ce type passent hors phase.
Alan Rabinowitz
Trois souhaits
Éphémère
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent exilées. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Au début de votre prochain entretien, mettez n'importe quelles de ces cartes que vous n'avez pas jouées dans votre cimetière.
George Pratt
Temps et marée
Éphémère
Simultanément, toutes les créatures qui sont hors-phase passent en phase et toutes les créatures qui ont le déphasage passent hors phase.
George Pratt
Annulation
Rituel
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Terese Nielsen
Disparition
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%U%U : La créature enchantée passe hors phase.
John Matson
Charme visionnaire
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé meule quatre cartes.
• Choisissez un type de terrain et un type de terrain de base. Chaque terrain du premier type choisi devient du second type choisi jusqu'à la fin du tour.
• L'artefact ciblé passe hors phase.
Greg Spalenka
Djinn des trombes
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Thomas Gianni4/4
Djinn d'Akou
Créature : djinn
Piétinement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que chaque adversaire contrôle.
Terese Nielsen5/6
Couvert de la nuit
Enchantement
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
Cliff Nielsen
Couvain de cafards
Créature : insecte
Quand le Couvain de cafards est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de la prochaine étape de fin, vous perdez 1 point de vie et renvoyez le Couvain de cafards dans votre main.
Geofrey Darrow && I. Rabarot1/1
Coercition
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
DiTerlizzi
Rats des cryptes
Créature : rat
%X : Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X.
Paul Lee1/1
Sombre privilège
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez une créature : Régénérez la créature enchantée.
Tom Kyffin
Veillée funèbre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur perd autant de points de vie que sa force et vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Brian Horton
Délaissement
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur qui a engagé un terrain pour du mana ce tour-ci sacrifie un terrain. Le Délaissement inflige 2 blessures à chaque joueur qui a sacrifié une plaine de cette manière.
George Pratt
Askari déchu
Créature : humain et chevalier
Débordement
L'Askari déchu ne peut pas bloquer.
Adrian Smith2/2
Rituel interdit
Rituel
Sacrifiez un permanent non-jeton. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent ou qu'il ne se défausse d'une carte. Vous pouvez recommencer ce processus n'importe quel nombre de fois.
Christopher Rush
Charme funéraire
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
Greg Spalenka
Récolte infernale
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez X marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
La Récolte infernale inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Nathalie Hertz
Rancune selon Kærvek
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez tous les permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main.
Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
Bryan Talbot
Nécromancie
Enchantement
Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
Pete Venters
Nécrosavant
Créature : zombie et géant
%3%B%B, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
John Coulthart5/5
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
Adrian Smith2/1
Les tombeaux-piliers d'Akou
Enchantement du monde
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut sacrifier une créature. S'il ne le fait pas, il perd 5 points de vie et vous sacrifiez Les tombeaux-piliers d'Akou.
Terese Nielsen
Python
Créature : serpent
Steve White3/2
Assassin souk'ata
Créature : humain et assassin
Peur
À chaque fois que l'Assassin Souk'ata attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Gary Gianni1/1
Guerrier du goudron
Créature : cyclope et guerrier
Quand le Guerrier du goudron devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
George Pratt3/4
Suceur d'âmes d'Urborg
Créature : horreur
%B, sacrifiez le Suceur d'âmes d'Urborg : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
DiTerlizzi2/2
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
Gary Leach
Vampirisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Vampirisme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
Gary Leach
Vautours en veille
Créature : oiseau
Vol
%1%B, sacrifiez une créature : Régénérez les Vautours en veille.
Jeff Miracola3/1
Cruelle récompense
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La créature ciblée gagne +4/+2 jusqu'à la fin du tour.
D. Alexander Gregory
Phénix bogardéân
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix Bogardéân meurt, exilez-le s'il avait un marqueur "mort" sur lui. Sinon, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle et mettez un marqueur "mort" sur lui.
David O'Connor3/3
Vigilants nains
Créature : nain
À chaque fois que les Vigilants nains attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez leur faire infliger autant de blessures que leur force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, les Vigilants nains n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci.
Pete Venters2/2
La tanière elkine
Enchantement du monde
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur exile une carte au hasard de sa main. Ce joueur peut jouer cette carte ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, si ce joueur n'a pas joué cette carte, il la met dans son cimetière.
Jerry Tiritilli
Salve de feu
Éphémère
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Michael Danza
Recruteur gobelin
Créature : gobelin
Quand le Recruteur gobelin arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin et révélez ces cartes. Mélangez votre bibliothèque, et mettez-les ensuite au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.
Scott Kirschner1/1
Porchelier gobelin
Créature : gobelin
À chaque fois que le Porchelier gobelin devient bloqué, il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et à chaque créature bloqueuse.
Geofrey Darrow && I. Rabarot1/1
Charme de l'âtre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature-artefact ciblée.
• Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée avec une force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Greg Spalenka
Vague de chaleur
Enchantement
Entretien cumulatif %R
Les créature bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
Les créatures non-bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye 1 point de vie pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle.
Alan Rabinowitz
Cyclope lourdaud
Créature : cyclope
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer.
DiTerlizzi5/5
Gardien de Kuinous
Créature : gobelin
%R : Le Gardien de Kuinous acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
Scott Hampton1/1
Kuinous
Créature : djinn
Piétinement
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque ce tour si possible.
%R : Kuinous gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Scott Hampton3/5
Nuage d'éclairs
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, le Nuage d'éclairs inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
John Matson
Mentalité grégaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le piétinement.
À chaque fois que toutes les créatures non-mur que vous contrôlez attaquent, la créature enchantée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Douglas Shuler
Argousin ogre
Créature : ogre
L'Argousin ogre ne peut pas être détruit par des blessures mortelles à moins que des blessures mortelles infligées par une source unique ne soient marquées sur lui.
Pete Venters4/4
Gorille enragé
Créature : grand singe
À chaque fois que le Gorille enragé bloque ou devient bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Tom Kyffin2/3
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Geofrey Darrow && I. Rabarot
Glissement de roches
Éphémère
Le glissement de roches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses sans le vol ciblées.
Mike Kerr
Solfatare
Éphémère
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Omaha Perez
Chanson du Sang
Rituel
Meulez quatre cartes. À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
Eric Peterson
Drakôn cracheur
Créature : drakôn
Vol
%R : Le Drakôn cracheur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Geofrey Darrow && I. Rabarot2/2
Lancier souk'ata
Créature : humain et chevalier
Célérité
Débordement
Jeff Miracola2/2
Champion talruúm
Créature : minotaure
Initiative
À chaque fois que le Champion Talruúm bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature perd l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters3/3
Joueur de fifre talruúm
Créature : minotaure
Toutes les créatures avec le vol capables de bloquer le Joueur de fifre Talruúm le font.
Pete Venters3/3
Tremblement
Rituel
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
Michael Danza
Pisteur des sables viashino
Créature : viashino et guerrier
Célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
Andrew Robinson4/2
Éléphant mâle
Créature : éléphant
Quand l'Éléphant mâle arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez deux forêts que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Steve White4/4
Cité de solitude
Enchantement
Les joueurs ne peuvent lancer des sorts ou activer des capacités que pendant leurs propres tours.
Romas Kukalis
Moisissure rampante
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Dave Seeley
Herbes éléphantesques
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Les créatures noires ne peuvent pas vous attaquer.
Les créatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Tony Roberts
Cache elfique
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
John Matson
Charme d'émeraude
Éphémère
Choisissez l'un —
• Dégagez le permanent ciblé.
• Détruisez l'enchantement non-aura ciblé.
• La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Greg Spalenka
Instinct de sauvagerie
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Una Fricker
Chenille géante
Créature : insecte
%G, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin.
Zina Saunders3/3
Vents katabatiques
Enchantement
Déphasage
Les créatures avec le vol ne peuvent pas attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec %T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées.
Gary Gianni
Guépard royal
Créature : chat
Flash
Terese Nielsen3/2
Drakôn du Kyscú
Créature : drakôn
Vol
%G : Le Drakôn du Kyscú gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Sacrifiez le Drakôn du Kyscú et une créature appelée Drakôn cracheur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Dragon viashivân et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Geofrey Darrow && I. Rabarot2/2
Lichenthrope
Créature : plante et fongus
Si des blessures devaient être infligées au Lichenthrope, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur lui à la place.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 du Lichenthrope.
Bob Eggleton5/5
Plaie mortelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
Kev Walker
Ordre naturel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Terese Nielsen
Druide quirionais
Créature : elfe et druide
%G, %T : Le terrain ciblé devient une créature verte 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
John Matson1/2
Ranger quirionais
Créature : elfe
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Tom Kyffin1/1
Boa des rivières
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
Steve White2/1
Varenne
Enchantement
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez un terrain de base de cette manière, piochez une carte.
Jon J Muth
Escalade d'araignée
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer l'Escalade d'araignée comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle est devenue la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+3 et a la portée.
Ron Spencer
Ruée de gnous
Créature : antilope et bête
Piétinement
Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Randy Gallegos5/4
Floraison estivale
Rituel
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci.
Nicola Leonard
Orang-outang de l'Ouktabi
Créature : grand singe
Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
Una Fricker2/2
Phacochère
Créature : sanglier
Traversée des marais
Steve White3/2
Cisaillement du vent
Éphémère
Les créatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
John Matson
Fourmis guerrières
Créature : insecte
%T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé.
Geofrey Darrow && I. Rabarot1/1
Crypte du voleur de soupirs
Enchantement
Si un joueur devait piocher une carte, à la place il pioche une carte et la révèle. Si c'est une carte de créature, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 3 points de vie.
Blackie del Rio
Corrosion
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rouille" sur chaque artefact que l'adversaire ciblé contrôle. Détruisez ensuite chaque artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs "rouille" sur lui. Les artefacts détruits de cette manière ne peuvent pas être régénérés.
Quand la Corrosion quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs "rouille" de tous les permanents.
Michael Danza
Enchanteresse fémeiref
Créature : humain et druide
À chaque fois qu'un enchantement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
D. Alexander Gregory1/2
Escouflenfer soufflefeu
Créature : dragon
Vol, piétinement
Entretien cumulatif %U%R
Pete Venters6/6
Guide spirituel
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Si la carte du dessus du cimetière du joueur ciblé est une carte de créature, mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur.
Terese Nielsen1/2
Mundungú
Créature : humain et sorcier
%T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 et 1 point de vie.
Terese Nielsen1/1
Hippopotame pygmée
Créature : hippopotame
À chaque fois que l'Hippopotame pygmée attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez faire que le joueur défenseur active une capacité de mana de chacun des terrains qu'il contrôle et qu'il perde tout le mana inutilisé. Si vous faites ainsi, l'Hippopotame pygmée n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et au début de votre phase principale après-combat, vous ajoutez une quantité de %C égale à la quantité de mana que ce joueur a perdu de cette manière.
Steve White2/2
Guerre des justes
Enchantement
Les créatures blanches que vous contrôlez ont la protection contre le noir.
Les créatures noires que vous contrôlez ont la protection contre le blanc.
Ian Miller
Élite des desquameurs
Créature : humain et soldat
Protection contre le noir
Steve Luke4/4
Simoun
Éphémère
Le Simoun inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.
Randy Gallegos
Ressources gaspillées
Enchantement
Sacrifiez un terrain : Ajoutez un mana de n'importe quel type que le terrain sacrifié pouvait produire.
Romas Kukalis
Héritage de Salomon
Enchantement
Quand l'Héritage de Salomon arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les djinns et tous les éfrits. Ils ne peuvent pas être régénérés.
À chaque fois qu'un djinn ou un éfrit arrive sur le champ de bataille, détruisez-le. Il ne peut pas être régénéré.
Kaja Foglio
Drakôn des tempêtes
Créature : drakôn
Vol, vigilance
Gerry Grace2/2
Dragon viashivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon viashivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G : Le Dragon viashivân gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Ian Miller4/4
Enclume du Bogardân
Artefact
Les joueurs n'ont pas de limite au nombre de cartes dans leurs mains.
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire, puis se défausse d'une carte.
Roger Raupp
Chimère aux serres d'airain
Créature-artefact : chimère
Initiative
Sacrifiez la Chimère aux serres d'airain : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert l'initiative. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mike Dringenberg2/2
Kaléidoscope de diamant
Artefact
%3, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Prisme.
Sacrifiez un jeton Prisme : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ron Spencer
Masque de dragon
Artefact
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
Craig Hooper
Heaume de l'éveil
Artefact
Les sorts coûtent %1 de moins à lancer.
Adam Rex
Chimère au cœur de fer
Créature-artefact : chimère
Vigilance
Sacrifiez la Chimère au cœur de fer : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert la vigilance. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mike Dringenberg2/2
Bulle juju
Artefact
Entretien cumulatif %1
Quand vous jouez une carte, sacrifiez la Bulle juju.
%2 : Vous gagnez 1 point de vie.
Donato Giancola
Chimère au ventre de plomb
Créature-artefact : chimère
Piétinement
Sacrifiez la Chimère au ventre de plomb : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mike Dringenberg2/2
Mine à magma
Artefact
%4 : Mettez un marqueur "pression" sur la Mine à magma.
%T, sacrifiez la Mine à magma : Elle inflige autant de blessures que de marqueurs "pression" sur elle à n'importe quelle cible.
Ron Spencer
Golem de matopi
Créature-artefact : golem
%1 : Régénérez le Golem de matopi. Quand il régénère de cette manière, mettez un marqueur -1/-1 sur lui.
Tom Kyffin3/3
Maraudeur phyrexian
Créature-artefact : construction
Le Maraudeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Maraudeur Phyrexian ne peut pas bloquer.
Le Maraudeur Phyrexian ne peut pas attaquer à moins que vous ne payiez %1 pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
Dave Seeley0/0
Marcheur phyrexian
Créature-artefact : construction
Bryan Talbot0/3
Sables du temps
Artefact
Chaque joueur passe son étape de dégagement.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage simultanément tous les artefacts, les créatures et les terrains qu'il contrôle et qui sont engagés et engage tous les artefacts, les créatures et les terrains qu'il contrôle et qui sont dégagés.
Paul Lee
Anneau de Sissay
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Donato Giancola
Panier de serpents
Artefact
%X, sacrifiez le Panier de serpents : Créez X jetons de créature 1/1 verte Serpent. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Roger Raupp
Boîte à mystère de Téfeiri
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
Kaja Foglio
Chimère aux ailes d'étain
Créature-artefact : chimère
Vol
Sacrifiez la Chimère aux ailes d'étain : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mike Dringenberg2/2
Triangle de guerre
Artefact
%2, sacrifiez le Triangle de guerre : La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Ian Miller
Bâtonnet de déni
Artefact
%T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur.
Steve Luke
Atoll de corail
Terrain
L'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
John Avon
Volcan assoupi
Terrain
Le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une montagne dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%R.
John Avon
Everglades
Terrain
Les Everglades arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Everglades arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un marais dégagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%B.
Bob Eggleton
Canyon des griffons
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez le griffon ciblé. Si c'est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Stuart Griffin
Jungle épaisse
Terrain
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%G.
John Avon
Karroo
Terrain
Le Karroo arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Karroo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%W.
Zina Saunders
Sables mouvants
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
Roger Raupp
Paradis inconnu
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Pendant votre prochaine étape de dégagement, au moment où vous dégagez vos permanents, renvoyez le Paradis inconnu dans la main de son propriétaire.
David O'Connor