Sortie officielle : Le 4 mai 2019
—264 cartes
• 238 nouvelles cartes
• 11 rééditions
• 15 terrains de base
—11 extras
—19 jetons
Liste des cartes avec textes
Karn, le grand créateur
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
#1 Wisnu Tan5
Ugin, l'ineffable
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
#2 Daarken4
Conjurée d'Ugin
Créature : esprit et moine
La Conjurée d'Ugin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Conjurée d'Ugin pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures et retirez autant de marqueurs +1/+1 de la Conjurée d'Ugin.
#3 Ryan Yee0/0
Frère de bande d'Ajani *
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#4 Sidharth Chaturvedi2/2
Promotion de campagne
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#5 Scott Murphy
Lien de discipline
Rituel
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#6 Zezhou Chen
Géante des remparts
Créature : géant et soldat
Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
#7 Victor Adame Minguez3/6
Chat de gouttière enchanté
Créature : chat
Lien de vie
Quand le Chat de gouttière enchanté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté.
#8 Chris Rahn1/1
Frappe provocatrice *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#9 Gabor Szikszai
Flèche divine
Éphémère
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#10 Kieran Yanner
Griffon argousin
Créature : griffon
Vol
#11 Johan Grenier3/4
Summum de la gloire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#12 Stanton Feng
Gideon Lamenoire
Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
#13 Viktor Titov4
Sacrifice de Gideon
Éphémère
Choisissez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées au permanent choisi à la place (s'il est encore sur le champ de bataille).
#14 Chris Rallis
Triomphe de Gideon
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature qui a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Si vous contrôlez un planeswalker Gideon, ce joueur sacrifie deux de ces créatures à la place.
#15 Kieran Yanner
Oketra l'Éternelle-déesse
Créature légendaire : zombie et dieu
Double initiative
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance.
Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#16 Grzegorz Rutkowski3/6
Apparition reconnaissante
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
#17 Izzy1/1
Allumer le flambeau
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de planeswalker, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#18 Slawomir Maniak
Krovod cuirassé
Créature : bête
#19 Sam Rowan2/5
Argousin à la runeloi
Créature : humain et soldat
%1, %T : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée.
#20 Eric Deschamps1/2
Sergent loxodon
Créature : éléphant et soldat
Vigilance
Quand le Sergent loxodon arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#21 Jesper Ejsing3/3
Bataillon improvisé
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé.
#22 Zoltan Boros3/2
Martyr de la cause
Créature : humain et soldat
Quand le Martyr de la cause meurt, proliférez.
#23 Zoltan Boros2/2
Parhélion II
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, vigilance
À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants.
Pilotage 4
#24 Adam Paquette
Lynx bondissant
Créature : chat
Tant que c'est votre tour, le Lynx bondissant a l'initiative.
#25 Sidharth Chaturvedi2/1
Royaume carcéral
Enchantement
Quand le Royaume carcéral arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Royaume carcéral quitte le champ de bataille.
Quand le Royaume carcéral arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#26 Daarken
Ralliement d'ailes
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#27 Magali Villeneuve
Ravnica en guerre
Rituel
Exilez tous les permanents multicolores.
#28 Adam Paquette
Soulèvement de la population
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Soulèvement de la population.
#29 Tomasz Jedruszek2/2
Combat singulier
Rituel
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#30 Livia Prima
Ange lamesoleil
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
#31 Johannes Voss3/3
Teyo, le protecmage
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
#32 Magali Villeneuve5
Bouclier de lumière de Teyo
Créature : illusion
Quand le Bouclier de lumière de Teyo arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#33 Igor Kieryluk0/3
Tomik, avoquiste éminent
Créature légendaire : humain et conseiller
Vol
Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières.
#34 Johannes Voss2/3
Renverser la statue
Éphémère
Engagez le permanent ciblé. Si c'est un artefact, détruisez-le.
Piochez une carte.
#35 Sidharth Chaturvedi
Pégase fidèle
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Pégase fidèle attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#36 Chris Rahn2/2
La Vagabonde
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#37 Wesley Burt5
Frappe de la Vagabonde
Rituel
Exilez la créature ciblée, puis proliférez.
#38 Sara Winters
Crisseur de guerre
Créature : oiseau
Vol
%5%W, %T : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 Dan Scott1/3
Indolent d'Ashiok
Créature : cauchemar
%3%U : L'Indolent d'Ashiok ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#40 Livia Prima3/5
Augure de Bolas *
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#41 Alex Konstad1/3
Éternel avemain
Créature : zombie et oiseau et guerrier
Vol
Quand l'Éternel avemain arrive sur le champ de bataille, amassez 1.
#42 Johan Grenier2/2
Lien de perspicacité
Rituel
Chaque joueur meule quatre cartes. Renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Lien de perspicacité.
#43 Joe Slucher
Rejet inhumain
Rituel
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Amassez 1.
#44 Mathias Kollros
Début du dénouement
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez deux cartes, puis amassez X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#45 Noah Bradley
Plan litigieux
Rituel
Proliférez.
Piochez une carte.
#46 Eric Deschamps
Écraser la sédition
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
Amassez 2.
#47 Mike Bierek
Visionnaire imprévisible
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#48 Randy Vargas1/3
Éternel seigneur céleste
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Éternel seigneur céleste arrive sur le champ de bataille, amassez 2.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le vol.
#49 Johan Grenier3/3
Fblthp, l'égaré
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
#50 Jesper Ejsing1/1
Summum de la révélation
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.
Exilez le Summum de la révélation.
#51 Johann Bodin
Canaliseuse de flux
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, proliférez.
#52 Heonhwa Choe2/2
Kefnet l'Éternel-dieu
Créature légendaire : zombie et dieu
Vol
Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie. Cette copie coûte %2 de moins à lancer.
Quand Kefnet l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#53 Lius Lasahido4/5
Jace, porteur de mystères
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
#54 Anna Steinbauer4
Triomphe de Jace
Rituel
Piochez deux cartes. Si vous contrôlez un planeswalker Jace, piochez trois cartes à la place.
#55 Kieran Yanner
Kasmina, mentor énigmatique
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#56 Magali Villeneuve5
Transmutation de Kasmina
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.
#57 Uriah Voth
Brisebarrage de Kiora
Créature : léviathan
Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez.
#58 Mathias Kollros5/6
Plaque d'armure en lazotèpe
Éphémère
Amassez 1.
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#59 Yeong Hao Han
Éternelle naga
Créature : zombie et naga
#60 Johann Bodin3/2
Narset, déchireuse des voiles
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#61 Magali Villeneuve5
Inversion de Narset
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#62 Viktor Titov
Sans échappatoire
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ou de planeswalker ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Regard 1.
#63 G-host Lee
Avancée implacable
Rituel
Amassez 3.
#64 Stanton Feng
Sphinge de sauvetage
Créature : sphinx
Vol
Au moment où la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#65 Jesper Ejsing3/2
Submersible silencieux
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Submersible silencieux inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Pilotage 2
#66 Daniel Ljunggren
Strix du front céleste
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Strix du front céleste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#67 Chris Seaman1/2
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire si ce permanent est légendaire.
#68 Eric Deschamps0/0
Anomalie garde-sort
Créature : anomalie
%2, %T, sacrifiez l'Anomalie garde-sort : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#69 James Paick1/4
Mission furtive
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#70 Heonhwa Choe
Révélation de Tamiyo
Rituel
Regard 4, puis piochez deux cartes.
#71 Lake Hurwitz
Torsion temporelle de Téfeiri
Éphémère
Exilez un permanent ciblé que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si elle arrive sur le champ de bataille comme une créature, elle arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#72 Ralph Horsley
Drakôn de tonnerre
Créature : élémental et drakôn
Vol
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de tonnerre.
#73 Yeong Hao Han2/3
Complètement perdu *
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#74 Aaron Miller
Mur de runes
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de runes arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#75 Zezhou Chen0/4
Aider les mourants
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#76 Sara Winters
Chien du fléau
Créature : cauchemar et chien
Lien de vie, célérité
#77 YW Tang1/1
Tranchant sanguinolent
Rituel
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Amassez 2.
#78 Mike Bierek
Citadelle de Bolas
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
%T, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
#79 Jonas De Ro
Lien de réanimation
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#80 Lake Hurwitz
Extracteur de charité
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
#81 Matt Stewart1/5
Commander la Horde de l'effroi
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de planeswalker ciblées dans les cimetières. Commander la Horde de l'effroi vous inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. Mettez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#82 Daarken
Davriel, ombremage rebelle
Planeswalker légendaire : Davriel
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, Davriel, ombremage rebelle lui inflige 2 blessures.
-1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#83 Daarken3
Fugue d'ombre de Davriel
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
#84 Daarken
Livrer au mal
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre cartes ciblées dans votre cimetière. Si vous contrôlez un planeswalker Bolas, renvoyez ces cartes dans votre main. Sinon, un adversaire en choisit deux. Laissez les cartes choisies dans votre cimetière et mettez le reste dans votre main.
Exilez Livrer au mal.
#85 Seb McKinnon
Invasion de la Horde de l'effroi
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez 1.
À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#86 Stanton Feng
Mitouard de l'effroi
Créature : zombie et chat
Menace
%2%B, sacrifiez une autre créature ou un planeswalker : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Mitouard de l'effroi.
#87 Aaron Miller1/1
Agente de Manteaubrune
Créature : humain et gredin
L'Agente de Manteaubrune ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4.
#88 Anna Steinbauer2/2
Le Sort ancestral
Rituel
Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière.
#89 Daarken
Éternel surveillant
Créature : zombie
L'Éternel surveillant arrive sur le champ de bataille engagé.
À chaque fois que l'Éternel surveillant attaque, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#90 Tomasz Jedruszek2/3
Summum de l'éternité
Rituel
Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées d'endurance inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 10, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière.
#91 Daarken
Bontu l'Éternelle-déesse
Créature légendaire : zombie et dieu
Menace
Quand Bontu l'Éternelle-déesse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes.
Quand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#92 Lius Lasahido5/6
Héraut de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et guerrier
Quand le Héraut de la Horde de l'effroi meurt, amassez 2.
#93 Heonhwa Choe3/2
Forme fantôme de Kaya
Enchantement : aura
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous contrôlez
Quand le permanent enchanté meurt ou est mis en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#94 Johan Grenier
Béhémoth de lazotèpe
Créature : zombie et hippopotame
#95 Zezhou Chen5/4
Écumeur de lazotèpe
Créature : zombie et bête
Quand l'Écumeur de lazotèpe arrive sur le champ de bataille, amassez 1.
#96 Craig J Spearing1/2
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
#97 Chris Rallis6
Triomphe de Liliana
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous contrôlez un planeswalker Liliana, chaque adversaire se défausse aussi d'une carte.
#98 Kieran Yanner
La Massacreuse
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#99 Chris Rallis4/4
Ob Nixilis, perverti par la haine
Planeswalker légendaire : Nixilis
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Ob Nixilis, perverti par la haine inflige 1 blessure à ce joueur.
-2
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur pioche deux cartes.
#100 Yongjae Choi5
Cruauté d'Ob Nixilis
Éphémère
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#101 Igor Kieryluk
Prix de la trahison
Rituel
Retirez jusqu'à cinq marqueurs de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, du planeswalker ciblé ou de l'adversaire ciblé.
#102 Ryan Yee
Pandion glapissant
Créature : zombie et oiseau et guerrier
Vol
%1 : Le Pandion glapissant acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#103 Piotr Dura2/1
Soif de Sorin *
Éphémère
La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#104 Daarken
Récolte d'étincelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
#105 Kieran Yanner
Faucheur d'étincelle
Créature : zombie
%3, sacrifiez une créature ou un planeswalker : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#106 Zoltan Boros2/3
Géant porteur de dîme
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#107 Wisnu Tan4/5
Coût de l'invasion
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Amassez 1.
#108 Joe Slucher
Aide improbable
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#109 Viktor Titov
Opportuniste vampire
Créature : vampire
%6%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#110 Jason Rainville2/1
Vizir du Scorpion
Créature : zombie et sorcier
Quand le Vizir du Scorpion arrive sur le champ de bataille, amassez 1.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le contact mortel.
#111 Zack Stella1/1
Finisseuse de Vraska
Créature : gorgonoïde et assassin
Quand la Finisseuse de Vraska arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
#112 Igor Kieryluk3/2
Envahisseur de la moisson Ahn
Créature : zombie et minotaure et guerrier
Tant que c'est votre tour, l'Envahisseur de la moisson Ahn a l'initiative.
%1, sacrifiez une autre créature : L'Envahisseur de la moisson Ahn gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#113 Tomasz Jedruszek2/2
Salve aveuglante
Éphémère
La Salve aveuglante inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#114 Sidharth Chaturvedi
Ploiement d'éclair
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique ciblés.
#115 Svetlin Velinov
Lien de passion
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Le Lien de passion inflige 2 blessures à n'importe quelle autre cible.
#116 Izzy
Prophétesse brûlante
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Prophétesse brûlante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour, puis regard 1.
#117 Mathias Kollros1/3
Cyclope à la chaîne-fouet
Créature : cyclope et guerrier
%3%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#118 Johann Bodin4/4
Chandra, artisane de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
#119 Yongjae Choi4
Pyrohélice de Chandra *
Éphémère
La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#120 Aleksi Briclot
Triomphe de Chandra
Éphémère
Le Triomphe de Chandra inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Le Triomphe de Chandra inflige 5 blessures à la place si vous contrôlez un planeswalker Chandra.
#121 Kieran Yanner
Électromancien cyclope
Créature : cyclope et sorcier
Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#122 Jason Felix4/2
Démolition *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#123 Adam Paquette
Monstruosité dévorante
Créature : monstruosité
Au moment où la Monstruosité dévorante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#124 Bayard Wu2/2
Arcaniste de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et sorcier
Piétinement
À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#125 G-host Lee1/3
Jumeaux de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et chacal et guerrier
Quand les Jumeaux de la Horde de l'effroi arrivent sur le champ de bataille, amassez 2.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le piétinement.
#126 Johannes Voss2/2
Summum de la promesse
Rituel
Vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et/ou jusqu'à une carte de rituel ciblée chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sans payer leur coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. Si X est supérieur ou égal à 10, copiez chacun de ces sorts deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#127 Jaime Jones
Assaillant gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#128 Jesper Ejsing2/2
Équipe d'assaut gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
Quand l'Équipe d'assaut gobelin meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#129 Zoltan Boros4/1
Adepte sinistre
Créature : zombie et guerrier
Initiative
Quand l'Adepte sinistre meurt, amassez 1.
#130 Jason Felix1/1
Pyrocœur
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un planeswalker.
Le Pyrocœur inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#131 Craig J Spearing
Honorer le Dieu-Pharaon
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes. Amassez 1.
#132 David Palumbo
Ilharg, le Sanglier terrasseur
Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement
À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#133 Filip Burburan6/6
Manticore envahisseuse
Créature : zombie et manticore
Quand la Manticore envahisseuse arrive sur le champ de bataille, amassez 2.
#134 Jehan Choo4/5
Jaya, mage du feu vénérée
Planeswalker légendaire : Jaya
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
-2
Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#135 Yongjae Choi5
Salutation de Jaya
Éphémère
La Salutation de Jaya inflige 3 blessures à une créature ciblée. Regard 1.
#136 Victor Adame Minguez
Krenko, baron de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
#137 Mark Behm1/2
Char de mizzium
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#138 Wayne Reynolds
Litholames de Nahiri
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#139 Micah Epstein
Neheb, champion de la Horde de l'effroi
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Piétinement
À chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#140 Igor Kieryluk5/4
Kronch enragé
Créature : bête
Le Kronch enragé ne peut pas attaquer seul.
#141 Steve Prescott4/3
Course de Samut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#142 Aleksi Briclot
Sarkhan l'Insoumis
Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
+1
Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#143 Kieran Yanner5
Catharsis de Sarkhan
Éphémère
La Catharsis de Sarkhan inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#144 Zack Stella
Anomalie englousorts
Créature : anomalie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.
#145 James Paick2/2
Tibalt, instigateur élancé
Planeswalker légendaire : Tibalt
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#146 Chase Stone5
Furie de Tibalt
Créature : diable
Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%1%R : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#147 Yongjae Choi1/2
Ogre des tourelles
Créature : ogre et guerrier
Portée
Quand l'Ogre des tourelles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, l'Ogre des tourelles inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#148 Johann Bodin4/3
Paisseur arboricole
Créature : bête
Portée
Quand le Paisseur arboricole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main.
#149 Jason Rainville0/3
Arlinn, voix de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#150 Ryan Pancoast7
Loup d'Arlinn
Créature : loup
Le Loup d'Arlinn ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#151 Kimonas Theodossiou3/2
Éveil de Vitu-Ghazi
Éphémère
Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain.
#152 Jaime Jones
Regroupement
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#153 Josh Hass
Carcasse de floraison
Créature : plante et élémental
Quand la Carcasse de floraison arrive sur le champ de bataille, proliférez.
#154 Even Amundsen4/4
Lien d'abondance
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous gagnez 3 points de vie.
#155 Tyler Walpole
Nourricier centaure
Créature : centaure et druide
Quand le Nourricier centaure arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#156 Even Amundsen2/4
Troll défieur
Créature : troll
Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#157 Svetlin Velinov6/5
Courage en pleine crise
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez.
#158 Micah Epstein
Sage de l'évolution
Créature : elfe et druide
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.
#159 Simon Dominic3/2
Summum de la destruction
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#160 Bayard Wu
Atterrissage forcé
Éphémère
Mettez la créature avec le vol ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#161 Svetlin Velinov
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#162 Dmitry Burmak
Rhonas l'Éternel-dieu
Créature légendaire : zombie et dieu
Contact mortel
Quand Rhonas l'Éternel-dieu arrive sur le champ de bataille, doublez la force de chaque autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand Rhonas l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#163 Lius Lasahido5/5
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt
Planeswalker légendaire : Yanggu
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#164 Anna Steinbauer3
Piqueur kraul
Créature : insecte et assassin
Contact mortel
#165 Randy Vargas2/2
Dompteur de kronch
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dompteur de kronch.
#166 Steve Prescott2/1
Mowu, compagnon loyal
Créature légendaire : chien
Vigilance, piétinement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur Mowu, compagnon loyal, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#167 Kimonas Theodossiou3/3
Nouveaux horizons *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#168 Eytan Zana
Nissa, celle qui fait trembler le monde
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#169 Chris Rallis5
Triomphe de Nissa
Rituel
Cherchez jusqu'à deux cartes de forêt de base dans votre bibliothèque. Si vous contrôlez un planeswalker Nissa, à la place cherchez jusqu'à trois cartes de terrain dans votre bibliothèque. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#170 Kieran Yanner
Druidesse de paradis
Créature : elfe et druide
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#171 Nils Hamm2/1
Célébration planaire
Rituel
Choisissez quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton de créature 2/2 Citoyen qui a toutes les couleurs.
• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Proliférez.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#172 Wisnu Tan
Druidesse de clairpollen
Créature : elfe et druide
Quand la Druidesse de clairpollen arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Proliférez.
#173 Matt Stewart1/1
Guivre primordiale *
Créature : guivre
#174 Svetlin Velinov7/6
Retour à la nature // Regain de la nature
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#175 Alayna Danner
Fileuse de collet
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que la Fileuse de collet bloque une créature avec le vol, la Fileuse de collet gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#176 Yeong Hao Han1/3
Visée stable
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#177 Ralph Horsley
À l'assaut de la citadelle
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle."
#178 Grzegorz Rutkowski
Cératok fulminant
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand le Cératok fulminant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#179 Izzy4/5
Vivien, championne des terres sauvages
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
#180 Magali Villeneuve4
Bestiarc de Vivien
Artefact légendaire
%X, %T, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#181 Zack Stella
Grizzli de Vivien
Créature : ours et esprit
%3%G : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
#182 Lius Lasahido2/3
Crocodile protectécaille
Créature : crocodile
Défense talismanique
#183 Zezhou Chen5/3
Ajani au Grandcœur
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
#184 Victor Adame Minguez5
Sauvagerie d'Angrath
Rituel
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé sacrifie un artefact.
• Le joueur ciblé sacrifie une créature.
• Le joueur ciblé sacrifie un planeswalker.
#185 Victor Adame Minguez
Hydre à bioessence
Créature : hydre et mutant
Piétinement
L'Hydre à bioessence arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur "loyauté" sur les planeswalkers que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence.
#186 Mathias Kollros4/4
Victimes de la guerre
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#187 Tomasz Jedruszek
Officiante cruelle
Créature : vampire
À chaque fois que l'Officiante cruelle ou qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#188 Bastien L. Deharme1/2
Bourgeonnement de mort
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#189 Seb McKinnon
Suppression d'étincelle
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#190 Slawomir Maniak
Domri, anarchiste de Bolas
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#191 Raymond Swanland3
Embuscade de Domri
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas.
#192 Victor Adame Minguez
Véto de Dovin
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#193 Izzy
Boucher de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Boucher de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boucher de la Horde de l'effroi.
Quand le Boucher de la Horde de l'effroi meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#194 Piotr Dura1/1
Gardemage d'élite
Créature : humain et sorcier
Vol
Quand la Gardemage d'élite arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#195 PINDURSKI2/3
Arrivée des Éternels-dieux
Rituel
L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Un joueur ciblé meule quatre cartes. Amassez 4.
#196 Daniel Ljunggren
Plume, l'affranchie
Créature légendaire : ange
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#197 Wayne Reynolds3/4
Brigadier étincelant
Créature : zombie et sorcier
Quand le Brigadier étincelant arrive sur le champ de bataille, amassez 1.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont la défense talismanique et la menace.
#198 Volkan Baga1/4
Rédemption réconfortante
Éphémère
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
#199 Howard Lyon
Raptor d'Huatli
Créature : dinosaure
Vigilance
Quand le Raptor d'Huatli arrive sur le champ de bataille, proliférez.
#200 Randy Vargas2/3
Invasion de la cité
Rituel
Amassez X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#201 Sung Choi
Rôdeur des lignes ley
Créature : cauchemar et bête
Contact mortel, lien de vie
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#202 YW Tang2/3
Tornade vivante
Créature : élémental
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : La Tornade vivante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%G : Renvoyez un terrain engagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#203 James Paick2/5
Diable du carnage
Créature : diable
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#204 Dmitry Burmak3/3
Plongeuse céleste ondine
Créature : ondin et mutant
Vol
Quand la Plongeuse céleste ondine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%3%G%U : Proliférez.
#205 Sara Winters1/1
Néoforme
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle, puis mélangez.
#206 Bram Sels
Nicol Bolas, Dragon-dieu
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
#207 Raymond Swanland4
Niv-Mizzet revenu à la vie
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#208 Raymond Swanland6/6
Serment de Kaya
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Kaya arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire attaque un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature, le Serment de Kaya inflige 2 blessures à ce joueur et vous gagnez 2 points de vie.
#209 Wesley Burt
Promesse d'unité
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#210 Chris Rallis
Ral, conduit de l'orage
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#211 Wesley Burt4
Surgissement de Ral
Éphémère
Le Surgissement de Ral inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#212 Joseph Meehan
Roalesk, hybride du zénith
Créature légendaire : humain et mutant
Vol, piétinement
Quand Roalesk, hybride du zénith arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Quand Roalesk meurt, proliférez, puis proliférez à nouveau.
#213 Svetlin Velinov4/5
Inversion des rôles
Rituel
Échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type de permanent.
#214 Mathias Kollros
Émeutiers des Éboulis
Créature : humain et berserker
Célérité
À chaque fois que les Émeutiers des Éboulis attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#215 Tomasz Jedruszek0/4
Brasier solaire
Rituel
Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
#216 Adam Paquette
Sorin, seigneur de sang vengeur
Planeswalker légendaire : Sorin
Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2
Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
#217 Tommy Arnold4
Devineur d'âmes
Créature : zombie et sorcier
%T, retirez un marqueur d'un artefact, d'une créature, d'un terrain ou d'un planeswalker que vous contrôlez : Piochez une carte.
#218 Randy Vargas2/3
Storrev, liche des Devkarin
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier
Piétinement
À chaque fois que Storrev, liche des Devkarin inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière qui n'y a pas été mise pendant ce combat.
#219 Igor Kieryluk5/4
Tamiyo, collectionneuse de récits
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.
+1
Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#220 Chase Stone5
Téfeiri, effileur de temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
#221 Chris Rallis4
Légionnaire de la dixième circonscription
Créature : humain et soldat
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Légionnaire de la dixième circonscription, mettez un marqueur +1/+1 sur la Légionnaire de la dixième circonscription, puis regard 1.
#222 Victor Adame Minguez2/2
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#223 Svetlin Velinov
Tolsimir, ami des loups
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Tolsimir, ami des loups arrive sur le champ de bataille, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup.
À chaque fois qu'un loup arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#224 Ryan Pancoast3/3
Mépris selon le Tyran
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#225 Svetlin Velinov
Brutalité généralisée
Rituel
Amassez 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée.
#226 Victor Adame Minguez
Angrath, capitaine du chaos
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez 2.
#227 Slawomir Maniak5
Ashiok, broyeur de rêves
Planeswalker légendaire : Ashiok
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.
-1
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire.
#228 Cynthia Sheppard5
Dovin, autorité du contrôle
Planeswalker légendaire : Dovin
Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
-1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
#229 Kieran Yanner5
Huatli, le cœur du soleil
Planeswalker légendaire : Huatli
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
-3
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#230 Lius Lasahido7
Kaya, fléau des morts
Planeswalker légendaire : Kaya
Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
-3
Exilez la créature ciblée.
#231 Magali Villeneuve7
Kiora, mandeuse de béhémoth
Planeswalker légendaire : Kiora
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
-1
Dégagez le permanent ciblé.
#232 Jaime Jones7
Nahiri, orage de pierres
Planeswalker légendaire : Nahiri
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative et les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
-X
Nahiri, orage de pierres inflige X blessures à une créature engagée ciblée.
#233 Aleksi Briclot6
Saheeli, sublime artificière
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#234 Wesley Burt5
Samut, fracasseuse de tyran
Planeswalker légendaire : Samut
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
-1
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#235 Aleksi Briclot5
Vraska, éminence de l'Essaim
Planeswalker légendaire : Vraska
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker."
#236 Anna Steinbauer5
Réceptacle du Cérébropyre
Artefact
Le Réceptacle du Cérébropyre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez deux manas de couleurs différentes.
#237 Jenn Ravenna
Statue du Dieu-Pharaon
Artefact légendaire
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#238 Igor Kieryluk
Globe de guilde
Artefact
Quand le Globe de guilde arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%2, %T, sacrifiez le Globe de guilde : Ajoutez deux manas de couleurs différentes.
#239 Daniel Ljunggren
Bravache de fer
Créature-artefact : golem
Menace
Quand le Bravache de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#240 Aaron Miller1/1
Géode de mana
Artefact
Quand la Géode de mana arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#241 Raoul Vitale
Prismite
Créature-artefact : golem
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#242 Alayna Danner2/1
Argentaile de Saheeli
Créature-artefact : drakôn
Vol
Quand l'Argentaile de Saheeli arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.
#243 Daniel Ljunggren2/3
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
#244 Chris Ostrowski
Zone d'émergence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Zone d'émergence : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
#245 Jonas De Ro
Place des portails *
Terrain : porte
La Place des portails arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Place des portails arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#246 Sung Choi
Flambeau interplanaire
Terrain
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker.
#247 Adam Paquette
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#248 Adam Paquette
Circonscription mobilisée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez.
#249 Jedd Chevrier
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Richard Wright
Île *
Terrain de base : île
#253 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#254 Richard Wright
Île *
Terrain de base : île
#255 Kirsten Zirngibl
Marais *
Terrain de base : marais
#256 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#257 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#258 Richard Wright
Montagne *
Terrain de base : montagne
#259 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#260 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#261 Richard Wright
Forêt *
Terrain de base : forêt
#262 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#263 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#264 Richard Wright
Gideon, l'assermenté
Planeswalker légendaire : Gideon
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures non-Gideon, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.
+2
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, l'assermenté devient une créature 5/5 blanche Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Il ne peut pas attaquer s'il a été lancé ce tour-ci.)
-9
Exilez Gideon, l'assermenté et chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#265 Kieran Yanner4
Plongeon désespéré
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#266 Deruchenko Alexander
Cri de guerre de Gideon
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, l'assermenté, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#267 Zoltan Boros
Compagnie de Gideon
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Compagnie de Gideon.
%3%W : Mettez un marqueur "loyauté" sur un planeswalker Gideon ciblé.
#268 Milivoj Ceran3/3
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#269 Cliff Childs
Jace, stratège ésotérique
Planeswalker légendaire : Jace
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
+1
Piochez une carte.
-7
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#270 Kieran Yanner4
Affidée du Pacte des Guildes
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que l'Affidée du Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
#271 Randy Gallegos1/1
Projection de Jace
Créature : sorcier et illusion
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur la Projection de Jace.
%3%U : Mettez un marqueur "loyauté" sur un planeswalker Jace ciblé.
#272 Darek Zabrocki2/2
Ruse de Jace
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Jace, stratège ésotérique, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#273 Clint Cearley
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#274 Adam Paquette
Tezzeret, Maître du Pont
Planeswalker légendaire : Tezzeret
Les sorts de créature et de planeswalker que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts.
+2
Tezzeret, Maître du Pont inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Vous gagnez X points de vie.
-3
Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-8
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact parmi elles.
#275 Chase Stone5
Esprit
Créature : esprit
Johann Bodin2/2
Ange *
Créature : ange
Vol, vigilance
Volkan Baga4/4
Soldat
Créature : soldat
Vigilance
Johan Grenier2/2
Mur
Créature : mur
Défenseur
Jason Rainville0/3
Sorcier
Créature : sorcier
Sara Winters2/2
Assassin
Créature : assassin
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
Zezhou Chen1/1
Zombie *
Créature : zombie
Simon Dominic2/2
Zombie et Armée
Créature : zombie et armée
Tomasz Jedruszek0/0
Zombie et Armée *
Créature : zombie et armée
Tomasz Jedruszek0/0
Zombie et Armée *
Créature : zombie et armée
Tomasz Jedruszek0/0
Zombie et Guerrier
Créature : zombie et guerrier
Vigilance
Mike Bierek4/4
Diable *
Créature : diable
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Kev Walker1/1
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Kieran Yanner4/4
Gobelin *
Créature : gobelin
Mark Behm1/1
Loup *
Créature : loup
Lars Grant-West2/2
Citoyen
Créature : citoyen
Cette créature est de toutes les couleurs.
Winona Nelson2/2
Voja, ami des elfes
Créature légendaire : loup
Chris Seaman3/3
Servo *
Créature-artefact : servo
Victor Adame Minguez1/1
Emblème Nissa, celle qui fait trembler le monde
Emblème : Nissa
Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible.
Chris Rallis