Sortie officielle : Le 7 décembre 2018
—254 cartes
• 254 rééditions
—16 jetons
Liste des cartes avec textes
Tout n'est que poussière
Rituel tribal : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents colorés qu'il contrôle.
#1 Jason Felix
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#2 Jason Felix10/9
Conscription eldrazi
Enchantement tribal : eldrazi et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2.
#3 Jaime Jones
Emrakul, Déchirure des Éons
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts colorés, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#4 Mark Tedin15/15
Karn libéré
Planeswalker légendaire : Karn
+4
Le joueur ciblé exile une carte de sa main.
-3
Exilez le permanent ciblé.
-14
Recommencez la partie, en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-Aura exilées avec Karn libéré. Mettez ensuite ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#5 Jason Chan6
Kozilek, Boucher de la Vérité
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#6 Michael Komarck12/12
Ulamog, l'Épicycle infini
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#7 Aleksi Briclot10/10
Écrabouilleur d'Ulamog *
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible.
#8 Lucas Graciano8/8
Elu de l'Ancêtre
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand l'Élu de l'ancêtre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
#9 Pete Venters4/4
Renouvellement angélique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le Renouvellement angélique. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
#10 Rebecca Guay
Prêtresse du confinement
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
#11 John Stanko2/2
Conviction
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire.
#12 John Stanko
Charme de l'aube
Éphémère
Choisissez l'un —
• Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Régénérez une créature ciblée.
• Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible.
#13 John Avon
Diadème du point du jour
Enchantement : aura
Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée
La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
#14 Johannes Voss
Ange de l'émancipation
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#15 Scott Chou3/3
Fers de la foi *
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#16 Kev Walker
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#17 Wayne Reynolds1/3
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
#18 Mark Winters
Pèlerine d'Héliode
Créature : humain et clerc
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#19 Izzy1/2
Héros d'Iroas
Créature : humain et soldat
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros d'Iroas, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros d'Iroas.
#20 Willian Murai2/2
Ombre de hyène
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Armure totémique
#21 Howard Lyon
Crieuse icatiane
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
#22 Michael Phillippi1/1
Mystiques de l'Œil de lotus
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#23 Dan Scott3/2
Ombre de mammouth
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance.
Armure totémique
#24 Howard Lyon
Martyre aux sables
Créature : humain et clerc
%1, révélez X cartes blanches depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux sables : Vous gagnez trois fois X points de vie.
#25 Randy Gallegos1/1
Récupération miraculeuse
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#26 Mark Winters
Chef de phalange
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#27 David Palumbo1/1
Ralliement des paysans
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#28 Jaime Jones
Repousser les ténèbres
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Piochez une carte.
#29 Scott Chou
Résurrection
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#30 Michael Komarck
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#31 Jim Murray4/3
Reya Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#32 Matthew D. Wilson4/6
Licorne de Ronom
Créature : licorne
Sacrifiez la Licorne de Ronom : Détruisez un enchantement ciblé.
#33 Carl Critchlow2/2
Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
#34 Steve Prescott
Sceau de l'Aube nouvelle *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main.
#35 Volkan Baga
Cavalerie lanceciel
Créature : humain et soldat
Vol
Double initiative
#36 Wayne Reynolds2/2
Cairn des esprits *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#37 Noah Bradley
Archange sublime
Créature : ange
Vol
Exaltation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation.
#38 Cynthia Sheppard4/3
Jugement expéditif
Rituel
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash.
Détruisez la créature engagée ciblée.
#39 Chris Rahn
Grand prêtre de Tethmos
Créature : chat et clerc
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Grand prêtre de Tethmos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec un coût converti de mana inférieur ou égale à 2.
#40 Mark Zug2/3
Mur de vénération
Créature : esprit et mur
Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
#41 Wayne Reynolds1/6
Championne errante
Créature : humain et moine
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#42 Willian Murai3/1
Cavalière au destrier ailé
Créature : humain et chevalier
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.
#43 Cynthia Sheppard2/2
Nemrod d'Æther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
#44 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#45 Zoltan Boros1/2
Retour aux notions de base *
Enchantement
Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#46 Terese Nielsen
Logique circulaire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie %U
#47 Anthony S. Waters
Défi contre la gravité
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Flashback %U
#48 Ben Thompson
Assistant dément
Créature : humain et sorcier
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#49 Nils Hamm1/1
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#50 Ryan Yee
Banc perturbateur
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de X.
#51 Scott M. Fischer
As de rêvasion
Créature : humain et sortisan
%2%U, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#52 Jim Murray1/1
Ombre d'anguille
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Armure totémique
#53 Howard Lyon
Essor de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Essor de la foi arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
La créature enchantée a le vol.
#54 Glen Angus
Évitement *
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#55 Donato Giancola
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#56 David Rapoza
Recherche effrénée *
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#57 Mitchell Malloy
Archimage du Vallon d'Elendra *
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%U, sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
Persistance
#58 Karl Kopinski2/2
Drakôn Iridescent *
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn iridescent arrive sur le champ de bataille, mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée au Drakôn iridescent.
#59 Donato Giancola2/2
Rien que le vent
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Folie %U
#60 Christopher Moeller
Maniaque de laboratoire
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#61 Jason Felix2/2
Sapience vivante
Créature : avatar
Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales au coût converti de mana de la carte exilée.
À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#62 Jason Felix*/*
Mage du bazar
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
#63 Rob Alexander0/1
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#64 Greg Staples5/6
Rôdeur du fleuve Marang
Créature : humain et gredin
Le Rôdeur du fleuve Marang ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
Vous pouvez lancer le Rôdeur du fleuve Marang depuis votre cimetière tant que que vous contrôlez un permanent noir ou vert.
#65 Yefim Kligerman2/1
Récupération mystique
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %2%R
#66 Scott Chou
Émergence des vagues
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#67 Dave Kendall
Accroc de rune
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2 plus %2 supplémentaires pour chaque carte appelée Accroc de rune dans chaque cimetière.
#68 Dave Dorman
Avemain ailes de ciel
Créature : oiseau et soldat
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son propriétaire.
#69 Matt Cavotta2/1
Passe-passe
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#70 Jim Murray
Mage lancevif
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#71 Ryan Alexander Lee2/1
Drakôn suturé
Créature : zombie et drakôn
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Vol
#72 Chris Rahn3/4
Apprenti du raccommodeur
Créature : homoncule
%1%U, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule, puis sacrifiez une créature.
#73 Johann Bodin1/2
Source de conscience
Éphémère : arcane
Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
#74 John Avon
Gardecrâne sultaï
Créature : naga et shamane
Quand le Gardecrâne sultaï arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#75 Ryan Barger2/1
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#76 Svetlin Velinov2/2
Manipulation temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
#77 Franz Vohwinkel
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#78 Anthony Francisco
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#79 Cynthia Sheppard
Mutation instable *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
#80 Slawomir Maniak
Visions de l'au-delà
Éphémère
Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place.
#81 Terese Nielsen
Adepte du tourbillon
Créature : djinn et moine
Défense talismanique
Prouesse
#82 Steve Argyle4/2
Envie de cervelle
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte.
#83 Michael C. Hayes
Apprenti Nécromancien
Créature : zombie et sorcier
%B, %T, sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la.
#84 Randy Vargas1/1
Âpre fleur
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#85 Jesper Ejsing
Connaisseuse fluissang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse fluissang.
#86 Slawomir Maniak1/1
Pont des enfers
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers.
#87 Daarken
Enterré vivant
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#88 Greg Staples
Édit de Chaînes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Flashback %5%B%B
#89 Mark Zug
Corbeau de mauvais augure
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes.
#90 Tianhua X2/1
Obscure expérimentation
Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez.
#91 Bastien L. Deharme
Déni de la mort
Éphémère : arcane
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#92 James Paick
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#93 Zack Stella
Ensevelissement
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#94 Seb McKinnon
Cracheuse de fumée
Créature : horreur
Sacrifiez la Cracheuse de fumée : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#95 Nils Hamm1/1
Complice du meneur de goule
Créature : humain et gredin
%3%B, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#96 Dave Kendall2/2
Destrier-goule
Créature : zombie et cheval
%2%B, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Destrier-goule depuis votre cimetière.
#97 Jason Kang4/4
Étrangleur golgari
Créature : humain et guerrier
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Dragage 4
#98 Johann Bodin1/1
Vengeance selon Goryo
Éphémère : arcane
Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%B
#99 Randy Vargas
Racleur de tombe *
Créature : zombie
Folie %1%B
Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
#100 Livia Prima2/2
Force de la tombe
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#101 Jeff Simpson
Baudroie de Gurmag
Créature : zombie et poisson
Fouille
#102 YW Tang5/5
Expiration
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#103 Jason A. Engle
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
#104 Steve Argyle3
Marque du vampire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.
#105 Winona Nelson
Mikaeus, le maudit
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
#106 Chris Rahn5/5
Gémissement des anathèmes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback %5%B%B
#107 Nils Hamm
Hurebut *
Créature : élémental
Flash
Quand le Hurebut quitte le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Évocation %B
#108 Lars Grant-West2/2
Grognarde d'Olivia
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : La Grognarde d'Olivia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#109 Chris Rallis2/2
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
#110 Johann Bodin
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#111 Kev Walker1/2
Shirei, pourvoyeur de Shizo
Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille.
#112 Wayne Reynolds2/2
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#113 Steve Prescott3/2
Faucheur des quartiers pauvres
Créature : horreur
Quand le Faucheur des quartiers pauvres arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#114 Karl Kopinski4/2
Chants des damnés *
Éphémère
Ajoutez %B pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#115 Robbie Trevino
Butin du Caveau *
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi, et mettez ensuite cette carte dans votre main. Exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière, et vous perdez 1 point de vie pour chacune des cartes exilées.
#116 Steven Belledin
Tasigur, le Croc doré
Créature légendaire : humain et shamane
Fouille
%2%UG%UG : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#117 Igor Kieryluk4/5
Jumelles du domaine de Maurer
Créature : vampire
Folie %2%B
#118 Darek Zabrocki3/5
Sacres de déterrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %3%W
#119 Ryan Pancoast
Faim impie
Éphémère
Détruisez la créature ciblée.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
#120 Lius Lasahido
Croisé akroen
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité.
#121 Johann Bodin1/1
La Colère
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#122 Svetlin Velinov2/2
Athlète de l'arène
Créature : humain
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#123 Jason Chan2/1
Dragon du bûcher
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
#124 Eric Deschamps6/6
Fléau intrépide
Créature : gremlin
Célérité
#125 Kev Walker3/3
Conflagration
Rituel
La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Flashback — %R%R, défaussez-vous de X cartes.
#126 Warren Mahy
Rituel de désespoir
Éphémère : arcane
Ajoutez %R%R%R.
Imprégnation d'arcane %1%R
#127 Wayne Reynolds
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#128 Gabor Szikszai
Tempérament fougueux
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
#129 Johannes Voss
Phénix ailefeu
Créature : phénix
Vol
%1%R%R%R : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main.
#130 James Paick4/2
Célébration du fourneau
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#131 Svetlin Velinov
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#132 Even Amundsen
Servant du générateur
Créature : élémental
%T, sacrifiez le Servant du générateur : Ajoutez %C%C. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#133 Mathias Kollros2/1
Iguanar sifflant *
Créature : lézard
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#134 Zoltan Boros3/1
Mâcheur de lingot
Créature : élémental
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
Évocation %R
#135 Kev Walker3/3
Pointe de lave *
Rituel : arcane
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#136 Igor Kieryluk
Prophète fou
Créature : humain et shamane
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#137 Iain McCaig2/2
Magmâche
Créature : élémental
%1, sacrifiez un permanent non-terrain : Le Magmâche inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#138 Karl Kopinski4/4
Chuchotements maléfiques
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Folie %3%R
#139 Greg Staples
Naissance en fusion
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental et jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez la Naissance en fusion dans la main de son propriétaire.
#140 Jaime Jones
Emprise de l'oiseau de nuit
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %3%R
#141 Jason A. Engle
Bombardement d'assaut
Enchantement
À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque.
#142 Matt Cavotta
Charge téméraire *
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#143 Steve Argyle
Guivre téméraire
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%R
#144 Greg Staples4/4
Secousse agressive
Rituel
La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
Flashback %4%R%R
#145 Cliff Childs
Assaut sismique *
Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#146 Adam Paquette
Feu de tout bois
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
#147 Greg Staples
Feu de l'âme
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#148 Wayne Reynolds
Cracheur d'étincelles
Créature : élémental et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental appelé Élémental d'étincelles avec le piétinement, la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles."
#149 Dan Scott1/3
Skwi, nabab gobelin
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
#150 Greg Staples1/1
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#151 Raymond Swanland0/3
Dans la brèche
Éphémère : arcane
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%R%R
#152 Randy Vargas
Rage inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
#153 Scott M. Fischer
Diable vexatoire
Créature : diable
Quand le Diable vexatoire arrive sur le champ de bataille, n'importe quel adversaire peut faire qu'il lui inflige 4 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Diable vexatoire.
#154 Lucas Graciano4/3
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#155 Cynthia Sheppard2/1
Agame pèlerin
Créature : lézard
%1%G : L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Folie %0
#156 Heather Hudson1/1
Devenir immense
Éphémère
Fouille
La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.
#157 Jaime Jones
Ombre de sanglier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Armure totémique
#158 Christopher Moeller
Guivre d'ossuaire
Créature : guivre
La force et l'endurance de la Guivre d'ossuaire sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#159 Jaime Jones*/*
La Force
Créature : incarnation
Piétinement
Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#160 Matt Cavotta3/3
Canopée écrasante
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature avec le vol ciblée.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#161 Tomasz Jedruszek
Druidesse dévouée *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
#162 Kimonas Theodossiou0/2
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#163 Chris Rahn2/1
Shamane de la faune
Créature : elfe et shamane
%G, %T, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#164 Steve Prescott2/2
Fécondité *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte.
#165 Terese Nielsen
Brunécaille golgari
Créature : lézard
Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
Dragage 2
#166 Carl Critchlow2/3
Troll des tombes golgari *
Créature : troll et squelette
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari.
Dragage 6
#167 Jakub Kasper0/0
Gardien des terres
Créature : humain et druide
%1%G : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#168 Anthony Palumbo1/1
Héroïne de la Tour de Leina
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne de la Tour de Leina, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Héroïne de la Tour de Leina.
#169 Aaron Miller1/1
Mandrills hurleurs
Créature : grand singe
Fouille
Piétinement
#170 Mike Bierek4/4
Portée du kodama *
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#171 John Avon
Vie du terreau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#172 Sung Choi
Boue mimique
Rituel
Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#173 Svetlin Velinov
Noble hiérarche
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#174 Mark Zug0/1
Banc nourricier
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vous gagnez X points de vie.
#175 Greg Staples
Renaissance Programmée *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#176 Terese Nielsen
Guivre de la pénombre
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement.
#177 Daarken6/6
Chasseur chassé
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#178 Dave Kendall
Pulsation de Murasa
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
#179 Matt Stewart
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#180 Steve Prescott1/1
Faiblesse en mue
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1.
#181 Christine Choi
Ombre de serpent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte."
Armure totémique
#182 Christopher Moeller
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#183 Daniel Ljunggren
Ombre d'araignée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la portée.
Armure totémique
#184 Christopher Moeller
Guerrière au cœur fidèle
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Guerrière au cœur fidèle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Guerrière au cœur fidèle.
#185 Greg Staples2/2
Araignée lance-dard
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée.
#186 Dave Allsop2/5
Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#187 Filip Burburan*/1+*
Préparatifs de voyage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Flashback %1%W
#188 Vincent Proce
Vengeliane
Créature : élémental
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière.
#189 Raymond Swanland4/3
Eidôlon verdoyante *
Créature : esprit
%G, sacrifiez l'Eidôlon verdoyante : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon verdoyante depuis votre cimetière dans votre main.
#190 Howard Lyon2/2
Marcheur du bosquet
Créature : élémental
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental.
Évocation %4%G
#191 Todd Lockwood7/7
Doyen aux rameaux d'osier
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#192 Jesper Ejsing4/4
Faim sauvage
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
#193 Karl Kopinski
Bâtard sauvage
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#194 Anthony S. Waters2/2
Primus chutebois
Créature : sylvin et shamane
Piétinement
Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé.
Persistance
#195 Adam Rex6/6
Ange du désespoir
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
#196 Todd Lockwood5/5
Salve de génie
Rituel
Choisissez n'importe quelle cible. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La Salve de génie inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée.
#197 Terese Nielsen
Contrerafale
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#198 Anthony Francisco
Gaddock Teeg
Créature légendaire : sangami et conseiller
Les sorts non-créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ne peuvent pas être lancés.
Les sorts non-créature ayant %X dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés.
#199 Greg Staples2/2
Garna, la Flamme de sang
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#200 Winona Nelson3/3
Charme de Golgari
Éphémère
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#201 Zoltan Boros
Leovold, Emissary of Trest
Créature légendaire : elfe et conseiller
Chaque adversaire ne peut pas piocher plus d'une carte à chaque tour.
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#202 Magali Villeneuve3/3
Seigneur de l'extinction
Créature : élémental
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières.
#203 Izzy*/*
Pulsation du Maelstrom
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#204 John Avon
Vapeurs revivifiantes *
Éphémère
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez l'une d'entre elles dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. Mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#205 Bastien L. Deharme
Sigarda de la Milice des hérons
Créature légendaire : ange
Vol, défense talismanique
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.
#206 Chris Rahn5/5
Souverains de l'Alara perdue
Créature : esprit
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette créature, la mettre sur le champ de bataille attachée à cette créature, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#207 Donato Giancola4/5
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#208 Eytan Zana
Renaissance vengeresse *
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Exilez la Renaissance vengeresse.
#209 Seb McKinnon
Hélice de la Meneuse de guerre
Éphémère
L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
#210 Wesley Burt
Mander l'apparition
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
#211 Cliff Childs
Abomination chancreuse
Créature : sylvin et horreur
Au moment où l'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elle pour chaque créature que ce joueur contrôle.
#212 Brandon Kitkouski6/6
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#213 Adam Rex2/2
Double tranche *
Éphémère
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#214 Zoltan Boros
Mage fulminateur
Créature : élémental et shamane
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#215 Lucas Graciano2/2
Fourbes de cuisine
Créature : orphe
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Persistance
#216 Kev Walker3/2
Bonnet-rouge meurtrier
Créature : gobelin et assassin
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
Persistance
#217 Dave Allsop2/2
Plumevoile
Créature : élémental
Flash
Défenseur, vol
#218 Nils Hamm4/4
Dilacérateur rakdos
Créature : humain et berserker
Célérité
#219 Wayne Reynolds2/1
Élite de la ferté *
Créature : elfe et éclaireur
Persistance
#220 Jesper Ejsing2/2
Maraudeurs de Crassedos
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
Persistance
#221 Pete Venters5/2
Plax de blindage
Enchantement : aura
(%UG peut être payé au choix avec %G ou %U.)
Enchanter : créature
Quand le Plax de blindage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
#222 Brian Hagan
Bogle insaisissable *
Créature : bête
Défense talismanique
#223 Jesper Ejsing1/1
Transformation en brume
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#224 Greg Staples
Feu
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#225 Dan Scott
Glace
Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Dan Scott
Cathodion
Créature-artefact : construction
Quand le Cathodion meurt, ajoutez %C%C%C.
#226 Izzy3/3
Explosifs artificiels
Artefact
Solarisation
%2, sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels.
#227 Lars Grant-West
Poupée de ferraille
Créature-artefact : épouvantail
Sacrifiez la Poupée de ferraille : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#228 John Avon1/1
Arche de mana
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
#229 Christine Choi
Valet myr
Créature-artefact : myr
Au début de votre entretien, si le Valet myr est sur le champ de bataille, chaque joueur renvoie toutes les cartes appelées Valet myr depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#230 John Matson1/1
Gnomes en patchwork *
Créature-artefact : gnome
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork.
#231 Filip Burburan2/1
Autel phyrexian *
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#232 Yigit Koroglu
Emperion de platine
Créature-artefact : golem
Votre total de vie ne peut pas changer. (Vous ne pouvez pas gagner ni perdre de la vie. Vous ne pouvez payer aucun montant de points de vie sauf 0.)
#233 Igor Kieryluk8/8
Lentille prismatique *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#234 Scott Murphy
Urne du repos sans fin
Artefact
Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#235 John Avon
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
#236 Yeong Hao Han
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#237 Richard Wright
Colonnade céleste
Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#238 Eric Deschamps
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#239 Jason Felix
Margouillis du Marennois
Terrain
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Dragage 2
#240 John Avon
Profondeurs obscures
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#241 Mathias Kollros
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#242 Scott Chou
Dalles de Trokair
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#243 Rob Alexander
Karakas
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
#244 Drew Baker
Étendues de Griffelave
Terrain
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#245 Véronique Meignaud
Réseau des Anneaux du Mage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage.
%T, retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez une quantité de %C égale au nombre de marqueurs "stock" retirés de cette manière.
#246 Jung Park
Plaine de Voilebrume *
Terrain : plaine

La Plaine de Voilebrume arrive sur le champ de bataille engagée.
%W, %T : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs.
#247 Ralph Horsley
Tour phyrexiane *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez %B%B.
#248 Dimitar Marinski
Ravin enragé
Terrain
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#249 Todd Lockwood
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#250 Christine Choi
Bois sauvage en éveil
Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
#251 Eric Deschamps
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#252 Dan Scott
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#253 John Avon
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
#254 Jung Park
Citoyen
Créature : citoyen
Michael Phillippi1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jeff Simpson1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Homoncule
Créature : homoncule
Johann Bodin2/2
Peuple fée et Gredin
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Dave Allsop1/1
Marit Lage
Créature légendaire : avatar
Vol, indestructible
Stephan Martiniere20/20
Guivre
Créature : guivre
Piétinement
Daarken6/6
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Élémental
Créature : élémental
Jaime Jones1/1
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Soldat
Créature : soldat
Johann Bodin1/1
Spark Elemental
Créature : élémental
John Avon3/1
Élémental
Créature : élémental
Brandon Kitkouski4/4
Limon
Créature : limon
Marco Nelor*/*
Araignée
Créature : araignée
Portée
Daniel Ljunggren1/2
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Cliff Childs1/1