Sortie officielle : Le 1er avril 1995
—378 cartes
• 363 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Potion d'albâtre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne X points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Harold McNeill
Amrou sangami
Créature : sangami
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus.
Quinton Hoover1/1
Foule en colère
Créature : humain
Piétinement
Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2.
Drew Tucker2+*/2+*
Animation de mur
Enchantement : aura
Enchanter : mur
Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
Dan Frazier
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Jesper Myrfors
Balance
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
Mark Poole
Héroïne bénaliane
Créature : humain et soldat
Regroupement
Douglas Shuler1/1
Rune de garde noire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas la Rune de garde noire.
Dan Frazier
Bénédiction
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%W : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Julie Baroh
Rune de garde bleue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue.
Dan Frazier
Lavage de cerveau
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye %3.
Pete Venters
Château fort // Château
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
Dameon Willich
Cercle de protection : artefacts
Enchantement
%2 : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pete Venters
Cercle de protection : noir
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Jesper Myrfors
Cercle de protection : bleu
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Dameon Willich
Cercle de protection : vert
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Sandra Everingham
Cercle de protection : rouge
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Mark Tedin
Cercle de protection : blanc
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Douglas Shuler
Conversion
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez %W%W.
Toutes les montagnes sont des plaines.
Jesper Myrfors
Croisade
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Mark Poole
Survie
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Mark Poole
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Amy Weber
Transformation divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Nene Thomas
Guivre terrestre ancestrale
Créature : dragon et guivre
Défenseur, piétinement
Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur.
Quinton Hoover5/5
Œil pour œil
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Mark Poole
Aire fortifiée
Enchantement
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement.
Randy Asplund-Faith
Rune de garde verte
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas la Rune de garde verte.
Dan Frazier
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Dan Frazier
Armure sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Anson Maddocks
Île sanctuaire
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles.
Mark Poole
Karma
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle.
Richard Thomas
Destinée
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Kaja Foglio
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Brian Snoddy
Pégase de Mesa
Créature : pégase
Vol, regroupement
Melissa A. Benson1/1
Moral
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Paladin du nord
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent noir ciblé.
Douglas Shuler3/3
Vautours d'Osaï
Créature : oiseau
Vol
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï.
Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier1/1
Licorne nacrée
Créature : licorne
Cornelius Brudi2/2
Incarnation personnelle
Créature : avatar et incarnation
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité.
Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Kev Brockschmidt6/6
Piété
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Piquiers
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
Dennis Detwiller1/1
Voile de pureté
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Sandra Everingham
Rune de garde rouge
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge.
Dan Frazier
Inversion des dégâts
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Dameon Willich
Droiture
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Guérisseur sanctif
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Tom Wänerstrand1/1
Lions des savanes
Créature : chat
Daniel Gelon2/1
Chercheur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
Mark Poole
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Douglas Shuler4/4
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kaja Foglio
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Jeff A. Menges
Loups de la toundra
Créature : loup
Initiative
Quinton Hoover1/1
Visions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Nene Thomas
Mur d'épées
Créature : mur
Défenseur
Vol
Mark Tedin3/5
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
Daniel Gelon2/2
Rune de garde blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche.
Dan Frazier
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Quinton Hoover
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
Richard Thomas4/4
Animation d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
Douglas Shuler
Apprenti sorcier
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
Dan Frazier0/1
Retour de flamme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
Brian Snoddy
Salve élémentaire bleue
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort rouge ciblé.
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
Richard Thomas
Contrôle magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Dameon Willich
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Mark Poole
Lien animal
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette créature au contrôleur de la créature.
Anson Maddocks
Drain d'énergie
Rituel
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière.
Douglas Shuler
Reflux d'énergie
Enchantement
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %2."
Kaja Foglio
Engagement énergétique
Rituel
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de %C égale au coût converti de mana de cette créature.
Daniel Gelon
Érosion
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez ce terrain à moins que ce joueur ne paye %1 ou 1 point de vie.
Pete Venters
Rétroaction
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure.
Quinton Hoover
Vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Anson Maddocks
Inondation
Enchantement
%U%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
Dennis Detwiller
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
Phil Foglio
Navire fantôme
Créature : esprit
Vol
%U%U%U : Régénérez le Navire fantôme.
Tom Wänerstrand2/4
Tortue marine géante
Créature : tortue terrestre
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée.
Kaja Foglio1/1
Rappel selon Hurkyl
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
Nene Thomas
Île-poisson Seyidna Yûnûs
Créature : poisson
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %U%U%U. Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.
Jesper Myrfors6/8
Saut
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Léviathan
Créature : léviathan
Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Mark Tedin10/10
Ponction de vie // Ponction vitale
Enchantement
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Melissa A. Benson2/2
Rature magique
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.)
Julie Baroh
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
Dan Frazier5/6
Pénurie de mana
Éphémère
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé.
Dameon Willich
Bombe cérébrale
Rituel
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière.
Mark Tedin
Forces phantasmatiques
Créature : illusion
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez %U.
Mark Poole4/1
Terrain fantasmatique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le terrain enchanté est du type choisi.
Dameon Willich
Monstre fantomatique
Créature : illusion
Vol
Jesper Myrfors3/3
Navire pirate
Créature : humain et pirate
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%T : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.
Tom Wänerstrand4/3
Fuite d'énergie
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière.
Drew Tucker
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Richard Thomas
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Entité psionique
Créature : illusion
%T : L'Entité psionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures.
Justin Hampton2/2
Venin psychique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Brian Snoddy
Ligature de relique
Enchantement : aura
Enchanter : artefact qu'un adversaire contrôle
À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, choisissez l'un —
• La ligature de relique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
• Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
Christopher Rush
Grand serpent de mer
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
Jeff A. Menges5/5
Léviathan ségovois
Créature : léviathan
Traversée des îles
Melissa A. Benson3/3
Sindbad
Créature : humain
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
Julie Baroh1/1
Chant des sirènes
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Les créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible.
Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour.
Anson Maddocks
Tricherie mentale
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.)
Mark Poole
Salve d'antimagie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
Brian Snoddy
Stase
Enchantement
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez %U.
Fay Jones
Vol d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Vous contrôlez l'artefact enchanté.
Amy Weber
Cité engloutie
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez %U%U.
Les créatures bleues gagnent +1/+1.
Jesper Myrfors
Voile de pensées
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Mark Poole
Élémental du temps
Créature : élémental
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures.
%2%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire.
Amy Weber0/2
Bascule
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Rob Alexander
Mutation instable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
Douglas Shuler
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Douglas Shuler
Éruption volcanique
Rituel
Détruisez X montagnes ciblées. L'Éruption volcanique inflige à chaque créature et à chaque joueur autant de blessures que de montagnes mises dans un cimetière de cette manière.
Douglas Shuler
Mur d'air
Créature : mur
Défenseur, vol
Richard Thomas1/5
Mur d'eau
Créature : mur
Défenseur
%U : Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/5
Élémental d'eau
Créature : élémental
Jeff A. Menges5/4
Faucon du Zéphyr
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Heather Hudson1/1
Abomination
Créature : horreur
À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat.
Mark Tedin2/6
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Anson Maddocks
Des cendres aux cendres
Rituel
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures.
Drew Tucker
Lune blafarde
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
Jesper Myrfors
Chevalier noir
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
Jeff A. Menges2/2
Flétrissement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
Pete Venters
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
Ron Spencer1/1
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
Jeff A. Menges3/3
Fourmis charognardes
Créature : insecte
%1 : Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/1
Horreur cosmique
Créature : horreur
Initiative
Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez %3%B%B%B. Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures.
Jesper Myrfors7/7
Terrain maudit
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur.
Jesper Myrfors
Momie cyclopéenne
Créature : zombie
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la.
Edward P. Beard, Jr.2/1
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Sandra Everingham
Poigne de mort
Enchantement
%B%B : Contrecarrez le sort vert ciblé.
Anson Maddocks
Voile de mort
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Sandra Everingham
Drain de vie
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature.
Douglas Shuler
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
Sandra Everingham1/1
El-Hajjâj
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Dameon Willich1/1
Pillards de l'erg
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci.
Dameon Willich2/3
Présence malveillante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est un marais.
Sandra Everingham
Peur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
Mark Poole
Ombre glaciale
Créature : ombre
%B : L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler0/1
Langueur
Enchantement
Les sorts blancs coûtent %3 de plus à lancer.
Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent %3 de plus à activer.
Dan Frazier
Avidité
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Phil Foglio
Rugissement de l'au-delà
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Spectre hypnotiseur
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
Douglas Shuler2/2
Éfrit djunúnide
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez %B%B.
Christopher Rush3/3
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures.
Mark Tedin7/7
Âme en peine
Créature : esprit et mignon
Traversée des marais
Randy Asplund-Faith2/1
Gaz des marais
Éphémère
Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Convulsion cérébrale
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
Julie Baroh
Habitants des ténèbres
Créature : zombie
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat.
Drew Tucker2/2
Mânes infernales // Mânes infernaux
Créature : esprit
Célérité
Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille.
Christopher Rush1/1
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
Melissa A. Benson*/*
Paralysie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %4. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Anson Maddocks
Peste
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
%B : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Jesper Myrfors
Scorpion de l'Abîme
Créature : scorpion
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Scott Kirschner1/1
Rats de la peste
Créature : rat
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille.
Anson Maddocks*/*
Loqueteux
Créature : humain et mignon
%B%B%B, %T : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Daniel Gelon2/1
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jeff A. Menges
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
Tom Wänerstrand1/1
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
Jesper Myrfors2/2
Goule nécrophage
Créature : zombie
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci.
Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage.
Jeff A. Menges2/2
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Anson Maddocks4/4
Simulacre
Éphémère
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. Le Simulacre inflige à la créature ciblée que vous contrôlez autant de blessures que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci.
Mark Poole
Reine sorcière
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio1/1
Fers psychiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle.
Edward P. Beard, Jr.
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Oncle Istvân
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures.
Daniel Gelon1/3
Force impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
Douglas Shuler
Chauves-souris vampires
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Anson Maddocks0/1
Mur d'ossements
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
Anson Maddocks1/4
Distorsion d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur.
Amy Weber
Faiblesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
Douglas Shuler
Feu follet
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez le Feu follet.
Jesper Myrfors0/1
Mot d'entraves
Rituel
Engagez X créatures ciblées.
Ron Spencer
Poltergeist xénique
Créature : esprit
%T : Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
Dan Frazier1/1
Maître des zombies
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
Jeff A. Menges2/3
Ali Baba
Créature : humain et gredin
%R : Engagez le mur ciblé.
Julie Baroh1/1
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
Quinton Hoover6/1
Dame-oiselle
Créature : humain et oiseau
Vol
Kaja Foglio1/2
Soif de sang
Éphémère
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1.
Anson Maddocks
Frères du feu
Créature : humain et shamane
%1%R%R : Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure.
Mark Tedin2/2
Fouisseur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des montagnes.
Mark Poole
Peuple des cavernes
Créature : humain
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%R%R, %T : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker1/4
Voile de chaos
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Dameon Willich
Manticore pourpre
Créature : manticore
Vol
%R, %T : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Daniel Gelon2/2
Détonation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact.
Randy Asplund-Faith
Désintégration
Rituel
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Anson Maddocks
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
Amy Weber2/3
Guerriers nains
Créature : nain et guerrier
%T : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler1/1
Élémental de terre
Créature : élémental
Dan Frazier4/5
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Dan Frazier
Guerrier éternel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
Anson Maddocks
Élémental de feu
Créature : élémental
Melissa A. Benson5/4
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Mark Tedin
Souffle ardent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Fissure
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée.
Douglas Shuler
Feu de brousse
Rituel
Détruisez toutes les plaines.
Dameon Willich
Force de géant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Justin Hampton
Aérostiers gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%R : Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Andi Rusu1/1
Roi des gobelins
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
Jesper Myrfors2/2
Luge des gobelins
Créature : gobelin
Piétinement
La Luge des gobelins ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour.
La Luge des gobelins ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.
Dennis Detwiller3/1
Ogre gris
Créature : ogre
Dan Frazier2/2
Géant des collines
Créature : géant
Dan Frazier3/3
Minotaure de l'Hurloon
Créature : minotaure
Anson Maddocks2/3
Chacal d'Hurr
Créature : chacal
%T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Drew Tucker1/1
Immolation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
Scott Kirschner
Fournaise
Éphémère
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Randy Asplund-Faith
Orques de la Griffe de fer
Créature : orque
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Anson Maddocks2/2
Seigneur de guerre kelde
Créature : humain et barbare
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez.
Kev Brockschmidt*/*
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Montagne magnétique
Enchantement
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer %4 pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
Susan Van Camp
Choc de mana
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps.
Mark Tedin
Flamboiement de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
Christopher Rush
Barbelures de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
Christopher Rush
Pillards gobelins de Mons
Créature : gobelin
Jeff A. Menges1/1
Artillerie orque
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Anson Maddocks1/3
Oriflamme orque
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Dan Frazier
Surtension
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour.
Douglas Shuler
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Anson Maddocks
Salve élémentaire rouge
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort bleu ciblé.
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
Richard Thomas
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Amy Weber
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson5/5
Sœurs de la flamme
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %R.
Jesper Myrfors2/2
Fumée
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.
Jesper Myrfors
Géant de pierre
Créature : géant
%T : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.
Dameon Willich3/4
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Daniel Gelon
Éfrit de la tourmente
Créature : éfrit
Retirez l'Éfrit de la tourmente de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
%T, sacrifiez l'Éfrit de la tourmente : L'adversaire ciblé peut payer 10 points de vie. Si ce joueur ne le fait pas, il révèle au hasard une carte de sa main. Échangez la propriété de la carte révélée et de l'Éfrit de la tourmente. Mettez la carte révélée dans votre main et l'Éfrit de la tourmente depuis n'importe où dans le cimetière de ce joueur. Ce changement de propriétaire est permanent.
Nene Thomas3/3
La brute
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0.
%R%R%R : Régénérez la créature enchantée.
Mark Poole
Tunnel
Éphémère
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Dan Frazier
Troll d'Uthden
Créature : troll
%R : Régénérez le Troll d'Uthden.
Douglas Shuler2/2
Mur de poussière
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le mur de poussière bloque une créature, cette créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur.
Richard Thomas1/4
Mur de feu
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/5
Mur de pierre
Créature : mur
Défenseur
Dan Frazier0/8
Vents du changement
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Justin Hampton
Aspects du loup
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
Jeff A. Menges
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Poole0/1
Plante carnivore
Créature : plante et mur
Défenseur
Quinton Hoover4/5
Transfert
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez %C.
Richard Thomas
Cocatrix
Créature : cocatrix
Vol
À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Guivre vorace
Créature : guivre
Daniel Gelon6/4
Désagrégation
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana.
Jesper Myrfors
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
Susan Van Camp
Sangliers de Boissambre
Créature : sanglier
Mike Kimble4/4
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
Melissa A. Benson3/3
Archers elfes
Créature : elfe et archer
Initiative
Anson Maddocks2/1
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Jesper Myrfors
Force de la Nature
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez %G%G%G%G.
Douglas Shuler8/8
Fongosaure
Créature : fongus et dinosaure
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Daniel Gelon2/2
Noble féal de Gaïa
Créature : avatar
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle.
%T : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille.
Dameon Willich*/*
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Sandra Everingham
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
Sandra Everingham2/4
Grizzlis
Créature : ours
Jeff A. Menges2/2
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Dameon Willich
Vivacité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité.
%0 : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour.
Dameon Willich
Sylvins de Ferracine
Créature : sylvin
Jesper Myrfors3/5
Abeilles tueuses
Créature : insecte
Vol
%G : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio0/1
Sangsues terrestres
Créature : sangsue
Initiative
Quinton Hoover2/2
Druide des leys
Créature : humain et druide
%T : Dégagez un terrain ciblé.
Sandra Everingham1/1
Force de vie
Enchantement
%G%G : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Dameon Willich
Voile de vie
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Amy Weber
Artefact vivant
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Terres vivantes
Enchantement
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
Jesper Myrfors
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Anson Maddocks1/1
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
Anson Maddocks
Vipère des marais
Créature : serpent
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Ron Spencer1/2
Vipère haje
Créature : serpent
À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye %1 avant cette étape de pioche.
Christopher Rush1/1
Bohémiens pradeshi
Créature : humain et nomade
%1%G, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/1
Esprit radjane
Créature : esprit
%T : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush3/2
Renouveau
Rituel
Retirez le Renouveau de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
Chaque joueur peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. Si un joueur fait ainsi, le total de points de vie de ce joueur devient 20.
Mark Tedin
Régénération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
Quinton Hoover
Tempête de sable
Éphémère
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Brian Snoddy
Farfadets de la scrutaie
Créature : peuple fée
Vol
Amy Weber1/1
Dryades de Shanod
Créature : nymphe et dryade
Traversée des forêts
Anson Maddocks1/1
Source de vie
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
Mark Poole
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Harold McNeill
Basilic des halliers
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Loups des forêts
Créature : loup
Regroupement
Melissa A. Benson1/1
Chanson de Titania
Enchantement
Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour.
Kerstin Kaman
Tranquillité
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
Douglas Shuler
Tsunami
Rituel
Détruisez toutes les îles.
Richard Thomas
Étendues sauvages
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Nene Thomas
Venin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat.
Tom Wänerstrand
Enchanteresse verduralde
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
Kev Brockschmidt0/2
Mur de ronces
Créature : plante et mur
Défenseur
%G : Régénérez le Mur de ronces.
Anson Maddocks2/3
Mur de glace
Créature : mur
Défenseur
Richard Thomas0/7
Mur de bois
Créature : mur
Défenseur
Mark Tedin0/3
Errance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur.
Cornelius Brudi
Mammouth de guerre
Créature : éléphant
Piétinement
Jeff A. Menges3/3
Tisseur de toile
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée.
Rob Alexander
Derviche tourneur
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Susan Van Camp1/1
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Mark Poole
Rafale hivernale
Rituel
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol.
Kaja Foglio
Lampe d'Aladdin
Artefact
%X, %T : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0.
Mark Tedin
Anneau d'Aladdin
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Dan Frazier
Amulette de Kroog
Artefact
%2, %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Margaret Organ-Kean
Ankh de Mishra
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Amy Weber
Horloge de l'Armaguedon
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon.
Au début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur.
%4 : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.
Amy Weber
Harnais de bataille d'Ashnod
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engagé.
Mark Poole
Bélier
Créature-artefact : construction
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat.
À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat.
Jeff A. Menges1/1
Accumulateur de mana noir
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez %B, et ajoutez ensuite %B supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Anson Maddocks
Étau de supplice
Artefact
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
Richard Thomas
Accumulateur de mana bleu
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana bleu.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana bleu : Ajoutez %U, et ajoutez ensuite %U supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Amy Weber
Bouteille de Salomon
Artefact
%1, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.
Jesper Myrfors
Homme d'airain
Créature-artefact : construction
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain.
Christopher Rush1/3
Tablette de bronze
Artefact
Retirez la Tablette de bronze de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
La Tablette de bronze arrive sur le champ de bataille engagée.
%4, %T : Exilez la Tablette de bronze et le permanent non-jeton ciblé qu'un adversaire possède. Ce joueur peut payer 10 points de vie. S'il fait ainsi, mettez la Tablette de bronze dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur possède la Tablette de bronze et vous possédez l'autre carte exilée.
Tom Wänerstrand
Prisme céleste
Artefact
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Amy Weber
Statue d'argile
Créature-artefact : golem
%2 : Régénérez la Statue d'argile.
Jesper Myrfors3/1
Oiseau mécanique
Créature-artefact : oiseau
Vol
L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Randy Asplund-Faith0/4
Bête mécanique
Créature-artefact : bête
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle.
À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Drew Tucker0/4
Colosse de Sardie
Créature-artefact : golem
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%9 : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Jesper Myrfors9/9
Conservateur
Artefact
%3, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées.
Amy Weber
Heaume de corail
Artefact
%3, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber
Baguette de cristal
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Amy Weber
Chevalet maudit
Artefact
Au moment où le Chevalet maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
La taille maximale de la main du joueur choisi est de quatre.
Richard Thomas
Cimeterre dansant
Créature-artefact : esprit
Vol
Anson Maddocks1/5
Machine diabolique
Créature-artefact : construction
%3 : Régénérez la Machine diabolique.
Anson Maddocks4/4
Œuf de Dingus
Artefact
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Dan Frazier
Sceptre de dislocation
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Dan Frazier
Dragon-machine
Créature-artefact : construction
%2 : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks1/3
Cheval d'ébène
Artefact
%2, %T : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Dameon Willich
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
Quinton Hoover
Tapis volant
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Lunettes d'Urza
Artefact
%T : Regardez la main du joueur ciblé.
Douglas Shuler
Catapulte à mitraille
Créature-artefact : construction
%T : La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Dan Frazier2/3
Accumulateur de mana vert
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez %G, et ajoutez ensuite %G supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Christopher Rush
Heaume de Chatzuk
Artefact
%1, %T : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Mark Poole
Étoile de fer
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Dan Frazier
Coupe d'ivoire
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Tour d'ivoire
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
Margaret Organ-Kean
Monolithe de jade
Artefact
%1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place.
Anson Maddocks
Fontes de Jouder
Artefact
%3, %T : Dégagez la créature ciblée.
Dameon Willich
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
Mark Tedin
Cloche de Kormus
Artefact
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains.
Christopher Rush
Bibliothèque de Leng
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière.
Daniel Gelon
Arche de mana
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
Mark Tedin
Pierre de soumission
Artefact
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Quinton Hoover
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Kaja Foglio
Machine de guerre de Mishra
Créature-artefact : djaggernaut
Regroupement
Au début de votre entretien, la Machine de guerre de Mishra vous inflige 3 blessures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si la Machine de guerre de Mishra vous inflige des blessures de cette manière, engagez-la.
Amy Weber5/5
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
Mark Tedin
Golem d'obsianite
Créature-artefact : golem
Jesper Myrfors4/6
Onulet
Créature-artefact : construction
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie.
Anson Maddocks2/2
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Amy Weber0/2
Argile primordiale
Créature-artefact : changeforme
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix.
Kaja Foglio*/*
Accumulateur de mana rouge
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez %R, et ajoutez ensuite %R supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Mark Tedin
Baguette de ruine
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Changeforme
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7.
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7.
La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre.
Dan Frazier*/7-*
Rets des âmes
Artefact
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Dameon Willich
Lunettes solaires d'Urza
Artefact
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana rouge.
Dan Frazier
Bâtonnet de Tavnos
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler
Armement de Tavnos
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé.
Dan Frazier
Tetravus
Créature-artefact : construction
Vol
Le Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tetravite. Ils ont chacun le vol et "Cette créature ne peut pas être enchantée."
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de jetons créés avec le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Tetravus.
Mark Tedin1/1
L'Essaim
Artefact
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe.
Sandra Everingham
Chevalet de torture
Artefact
Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
Richard Thomas
Trône d'os
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Triskèle
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Vengeur urzalien
Créature-artefact : changeforme
%0 : Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber4/4
Mur de lances
Créature-artefact : mur
Défenseur
Initiative
Sandra Everingham2/3
Accumulateur de mana blanc
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Anthony S. Waters
Orbe de l'hiver
Artefact
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement.
Mark Tedin
Sphère de bois
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Mark Tedin
Soldat yotien
Créature-artefact : soldat
Vigilance
Christopher Rush1/4
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio && Phil Foglio
Oasis
Terrain
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Brian Snoddy
Mine des morts-terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
Daniel Gelon
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush