Sortie officielle : Le 8 juin 2018
—312 cartes
• 278 rééditions
• 34 terrains de base
—19 jetons
Liste des cartes avec textes
Le Ronéoplasme
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#1 Svetlin Velinov0/0
Damia, sage de pierre
Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier
Contact mortel
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#2 Steve Argyle4/4
Vorosh, le chasseur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Vorosh, le chasseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh.
#3 Mark Zug6/6
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
#4 Dan Scott3
Bosh, golem de fer
Créature-artefact légendaire : golem
Piétinement
%3%R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige autant de blessures que le coût converti de mana de l'artefact sacrifié à n'importe quelle cible.
#5 Brom6/7
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#6 Chase Stone2/3
Kalemnée, disciple d'Iroas
Créature légendaire : géant et soldat
Double initiative, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5, vous gagnez un marqueur "expérience".
Kalemnée, disciple d'Iroas gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#7 Jason Chan3/3
Anya, ange impitoyable
Créature légendaire : ange
Vol
Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.
Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
#8 Alisa Lee4/4
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#9 Jason Chan5/5
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#10 Victor Adame Minguez4/4
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice
Créature légendaire : naga et sorcier
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Partenariat
#11 Josu Hernaiz3/7
Ishaï, languedragon d'Ojutaï
Créature légendaire : oiseau et moine
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï.
Partenariat
#12 Zack Stella1/1
Reyhan, dernière des Abzans
Créature légendaire : humain et guerrier
Reyhan, dernière des Abzans arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ou est mise dans la zone de commandement, si elle avait au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
#13 Chris Rallis0/0
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#14 Jason Felix10/9
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
#15 Steven Belledin2/3
Ange de la sérénité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#16 Aleksi Briclot5/6
Arbitre de Tertrecime
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
#17 Brandon Dorman5/5
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#18 Willian Murai
Braver la furie des sables
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#19 Dave Kendall
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#20 Karl Kopinski
Siège de la citadelle
Enchantement
Au moment où la Siège de la citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#21 Steven Belledin
Échange au berceau
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#22 Brandon Dorman
Lieurs d'âme des Custodi
Créature : humain et clerc
Les Lieurs d'âme des Custodi arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille.
%2%W, retirez un marqueur +1/+1 des Lieurs d'âme des Custodi : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#23 Karla Ortiz0/0
Recouvreuse de l'aube
Créature : ange
Vol
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature dans le cimetière d'un adversaire, puis ce joueur choisit une carte de créature dans votre cimetière. Vous pouvez renvoyer ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires..
#24 Tyler Jacobson5/5
Invocatrice aubegloire
Créature : kor et sorcier
Vol
%8 : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#25 Steve Argyle2/1
Héritage de duelliste
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#26 Lake Hurwitz
Garde d'écaille d'élite
Créature : humain et soldat
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#27 Steve Prescott2/3
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#28 Brian Despain
Héraut de la milice
Créature : ange
Vol, vigilance
Myriade
#29 Nils Hamm4/4
Jareth, titan léonin
Créature légendaire : chat et géant
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
%W : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#30 Daren Bader4/7
Capitaine de Kalemnée
Créature : géant et soldat
Vigilance
%5%W%W : Monstruosité 3.
Quand le Capitaine de Kalemnée devient monstrueux, exilez tous les artefacts et tous les enchantements.
#31 Tomasz Jedruszek5/5
Exploratrice d'Oreskos
Créature : chat et éclaireur
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#32 Winona Nelson2/2
Tonnerre selon Orime
Éphémère
Kick %R
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent.
#33 Carl Critchlow
Avoquiste d'Orzhov
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
#34 Jason A. Engle1/4
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#35 Jim Murray4/3
Expiration sublime
Rituel
Témérité
Détruisez toutes les créatures.
#36 Lake Hurwitz
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#37 Todd Lockwood6/6
Héraut de la Victoire
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Héraut de la Victoire attaque, les créatures attaquantes acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#38 rk post4/4
Raie bioluminescente
Créature : poisson
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
#39 Jason Kang3/3
Botte dédaigneuse
Éphémère
Contrecarrez un sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ciblé.
#40 Svetlin Velinov
Muse née des rêves
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main.
#41 Kev Walker2/2
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#42 Matt Cavotta
Poigne de la phyrésie
Éphémère
Acquérez le contrôle de l'équipement ciblé, puis créez un jeton de créature 0/0 noire Germe et attachez lui cet équipement.
#43 Lake Hurwitz
Nombreuses connaissances
Rituel
Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. En commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque adversaire choisit une carte non-terrain différente parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#44 Tommy Arnold
Érosion de la mémoire
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur meule deux cartes.
#45 Howard Lyon
Brillance des esprits
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#46 Yeong Hao Han
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#47 Eric Fortune2/2
Gardien des énigmes
Créature : homoncule
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature meule deux cartes.
#48 Steve Prescott1/4
Anguille des sillages
Créature : poisson et bête
L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Recyclage %1%U
#49 Mark Tedin6/6
Écrasement de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Mettez l'Écrasement de sort au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#50 Dan Scott
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#51 Karl Kopinski
Colipervier
Créature : oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
#52 Efrens Palacios1/1
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#53 Cynthia Sheppard
Vœu de vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#54 Erica Yang
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#55 Pete Venters
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#56 Rebecca Guay2/2
Avatar du malheur
Créature : avatar
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Peur
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#57 rk post6/5
Fléau des vivants
Créature : insecte
Mue %X%B%B
Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#58 Justin Sweet4/3
Enterré vivant
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#59 Greg Staples
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#60 Jason Chan5/4
Couvée ténébreuse
Créature : horreur
Vol
Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#61 Mark A. Nelson3/3
Démon extracteur
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
Exhumation %2%B
#62 Carl Critchlow5/5
Fouitrescence
Créature : élémental
La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%B, retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#63 Jeff Easley0/0
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#64 Pete Venters3/1
Pacte de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#65 Puddnhead
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#66 Dermot Power2/2
Croupissement
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#67 Jeff Simpson
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#68 Charles Gillespie
Nécrovore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%B : Régénérez le Nécrovore.
#69 Anthony S. Waters*/*
Nécroplasme
Créature : limon
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécroplasme.
Au début de votre étape de fin, détruisez chaque créature ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Nécroplasme.
Dragage 2
#70 rk post1/1
Pilleur de tombes nezumi
Créature : rat et gredin
%1%B : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi.
#71 Jim Nelson2/1
Noctœil le profanateur
Créature légendaire : rat et sorcier
%4%B : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/2
Patron des nezumi
Créature légendaire : esprit
Offrande de rat (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie.
#72 Kev Walker6/6
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#73 Vance Kovacs
Spectre à la faux
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre à la faux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire se défausse d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte avec le plus grand coût converti de mana parmi les cartes défaussées de cette manière perd autant de points de vie que son coût converti de mana.
#74 Vincent Proce4/4
Némésis des égouts
Créature : horreur
Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi.
À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur meule une carte.
#75 Nils Hamm*/*
Traumatisme partagé
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur meule X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#76 Clint Cearley
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#77 Howard Lyon
Cousus ensemble
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place.
#78 Arnie Swekel
Siphonner la chair
Rituel
Chaque autre joueur sacrifie une créature. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#79 Ironbrush
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#80 Jeff Easley
Trouble intense
Rituel
Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
#81 Terese Nielsen
Vœu de malice
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#82 Jesper Ejsing
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#83 Wayne England2/2
Âpre querelle
Enchantement
Au moment où l'Âpre querelle arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.
Si une source contrôlée par l'un des deux joueurs choisis devait infliger des blessures à l'autre joueur choisi ou à un permanent que ce joueur contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
#84 Aaron Miller
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#85 Daarken
Escouflenfer du Bogardân
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles.
#86 Scott M. Fischer5/5
Béhémoth des frontières
Créature : géant et guerrier
Piétinement
Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez.
#87 Jesper Ejsing4/4
Souffle de Darigaaz
Rituel
Kick %2
Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
#88 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#89 Trevor Claxton
Malédiction de la chasse nocturne
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque combat si possible.
#90 Daarken
Géant de la désolation
Créature : géant
Kick %W%W
Quand le Géant de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. S'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures à la place.
#91 Alan Pollack3/3
Rayonnement de désastre
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
#92 James Paick
Pilleur des rêves
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Pilleur des rêves inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts parmi ces cartes exilées.
#93 Min Yum4/4
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#94 Matt Stewart2/2
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#95 Adrian Smith
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#96 Gabor Szikszai
Verdict du marteau
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#97 Adam Paquette
Confluence ardente
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#98 Kieran Yanner
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#99 Slawomir Maniak4/2
Fumiko la manante
Créature légendaire : humain et samouraï
Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
#100 Michael Sutfin3/2
Soudeur gobelin
Créature : gobelin et artificier
%T : Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#101 Scott M. Fischer1/1
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
#102 Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Géant martèlepoing
Créature : géant et guerrier
%T : Le Géant martèlepoing inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#103 Carl Critchlow5/4
Dragon fondeur de butin
Créature : dragon
Vol
%3%R : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cet artefact.
#104 Eric Deschamps5/5
Hostilité
Créature : élémental et incarnation
Célérité
Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#105 Omar Rayyan6/6
Dragon au rabais
Créature : dragon
Vol, célérité
Quand le Dragon au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative.
#106 Mark Zug6/6
Résonance de l'impact
Éphémère
La Résonance de l'impact inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre le plus élevé de blessures infligées par une source à un permanent ou à un joueur ce tour-ci.
#107 Jesper Ejsing
Incitation à la rébellion
Rituel
Pour chaque joueur, l'Incitation à la rébellion inflige à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures qu'il contrôle.
#108 Alex Horley-Orlandelli
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#109 Kev Walker6/6
Mâcheur de lingot
Créature : élémental
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
Évocation %R
#110 Kev Walker3/3
Géant de magma
Créature : géant
Quand le Géant de magma arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#111 Nottsuo5/5
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#112 Gabor Szikszai
Mage de la roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#113 Carl Frank3/3
Salve météoritique
Rituel
La Salve météoritique inflige 4 blessures à chacune des X cibles.
#114 Mike Sass
Rituel de l'orage en furie
Enchantement
Les créatures nommées Furie d'éclairs ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur crée un jeton de créature 5/1 rouge Élémental nommée Furie d'éclairs. Il a le piétinement, la célérité, et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature."
#115 Svetlin Velinov
Maîtrise de la ferraille
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes d'artefact depuis son cimetière, puis sacrifie tous les artefacts qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#116 Dan Scott
Soufflaigreur
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
#117 Larry MacDougall6/1
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#118 Jonas De Ro
Casse-cou de Puelasoif
Créature : gobelin et gredin
Les sorts de géant que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#119 Pete Venters1/3
Géant lithochoc
Créature : géant
%6%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#120 Lars Grant-West5/4
Souverain du levant
Créature : géant et guerrier
Les autres créatures Géant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#121 William O'Connor5/5
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#122 Dominick Domingo2/2
Shamane de nuée d'orage
Créature : géant et shamane
Quand le Shamane de nuée d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant.
#123 Greg Staples4/4
Tuktuk l'Explorateur
Créature légendaire : gobelin
Célérité
Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem.
#124 Volkan Baga1/1
Familier du tyran
Créature : dragon
Vol, célérité
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Familier du tyran gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Familier du tyran attaque, il inflige 7 blessures à la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
#125 Todd Lockwood5/5
Offrande volcanique
Éphémère
Détruisez un terrain non-base ciblé que vous ne contrôlez pas et un terrain non-base ciblé choisi par un adversaire que vous ne contrôlez pas.
L'Offrande volcanique inflige 7 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 7 blessures à une créature ciblée choisie par un adversaire que vous ne contrôlez pas.
#126 Eric Velhagen
Géant chef de guerre
Créature : géant et guerrier
Célérité
Myriade
#127 Slawomir Maniak5/3
Escouflenfer belliciste
Créature : dragon
Vol
Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.
%1%R : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#128 Trevor Claxton5/5
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#129 Raymond Swanland
Fulgurofouet
Rituel
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact.
#130 Johann Bodin
Parole d'appropriation
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#131 Vance Kovacs
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#132 Karl Kopinski2/2
La Force
Créature : incarnation
Piétinement
Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#133 Matt Cavotta3/3
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#134 Christopher Moeller1/1
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#135 Anthony Palumbo
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#136 Terese Nielsen2/1
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#137 Mark Tedin0/3
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#138 Mark Winters
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#139 Dan Scott
Hydre kalonienne
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#140 Chris Rahn0/0
Lhurgoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#141 Pete Venters*/1+*
Reliques écrasées
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#142 Steven Belledin
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#143 Austin Hsu2/2
Solidarité des héros
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%G de plus pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#144 Eric Deschamps
Hommage à la forêt
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement.
#145 Hideaki Takamura
Ascète troll
Créature : troll et shamane
Défense talismanique
%1%G : Régénérez l'Ascète troll.
#146 Puddnhead3/2
Capitaine de la garde d'ivoire
Créature : humain et guerrier
Résilience %G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#147 Aaron Miller2/3
Vœu de sauvagerie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#148 Jim Pavelec
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#149 Matt Cavotta2/1
Ancienne excavation
Éphémère
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
Recyclage de terrain de base %2
#150 James Paick
Dressé pour la chasse
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#151 Karl Kopinski
Menace guidecorps
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#152 Chris Rahn4/4
Mégère profanatrice
Créature : mégère
Quand la Mégère profanatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus grande. Si au moins deux cartes partagent la force la plus grande, vous choisissez l'une d'elles.
#153 Fred Harper2/2
Salve des dunes
Rituel
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste.
#154 Ryan Alexander Lee
Seigneur squameux perpétuel
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel.
#155 Clint Cearley4/4
Mage des grands fonds
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
#156 Ryan Pancoast1/1
Ghaveh, gourou des spores
Créature légendaire : fongus et shamane
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#157 James Paick0/0
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
#158 Greg Hildebrandt2/4
Maître biomancien
Créature : elfe et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.
#159 Willian Murai2/4
Expulsion impitoyable
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les planeswalkers.
#160 Richard Wright
Route migratoire
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Recyclage de terrain de base %2
#161 Winona Nelson
Tisse-miroir
Éphémère
Chaque autre créature devient une copie de la créature non-légendaire ciblée jusqu'à la fin du tour.
#162 Jim Pavelec
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#163 Nils Hamm
Putréfier
Éphémère
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#164 Igor Kieryluk
Crânebruyère, la Tombe ambulante
Créature légendaire : zombie et élémental
Célérité
À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
#165 Nils Hamm1/1
Portrait craché
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
Pistage
#166 Jim Nelson
Défrichement sylvestre
Éphémère
Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de terrain de base %2
#167 Seb McKinnon
Szadek, Seigneur des secrets
Créature légendaire : vampire
Vol
Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur meule autant de cartes.
#168 Donato Giancola5/5
Vorel du Cladus Coque
Créature légendaire : humain et ondin
%G%U, %T : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
#169 Mike Bierek1/4
Zombie rapace
Créature : plante et zombie
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.
#170 Greg Staples3/3
Wrexial, Émergence des Profondeurs
Créature légendaire : kraken
Traversée des îles, traversée des marais
À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#171 Eric Deschamps5/8
Cornucopée astrale
Artefact
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale.
#172 Aleksi Briclot
Monolithe de basalte
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
#173 Yeong Hao Han
Lame des égos
Artefact : équipement
La créature équipée a la myriade.
Équipement %4
#174 Alan Pollack
Pierre indiciale de Boros
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %W.
%R%W, %T, sacrifiez Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte.
#175 Raoul Vitale
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#176 Mike Sass
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
#177 Ben Thompson1/3
Soleil emprisonné
Artefact
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur.
#178 Scott Chou
Cathodion
Créature-artefact : construction
Quand le Cathodion meurt, ajoutez %C%C%C.
#179 Izzy3/3
Chaudron des âmes
Artefact
%T : Choisissez un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
#180 Ron Brown
Cœur de froidacier
Artefact neigeux
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#181 Mark Romanoski
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#182 Ryan Alexander Lee
Rampeur cristallin
Créature-artefact : construction
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur cristallin.
#183 Jason Felix1/1
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#184 Martina Pilcerova
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#185 Greg Hildebrandt
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#186 Eric Deschamps
Épokrasite
Créature-artefact : construction
L'Épokrasite arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main.
Quand l'Épokrasite meurt, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension.
#187 Michael Bruinsma1/1
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#188 Steve Argyle
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#189 John Avon
Diamant du feu
Artefact
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
#190 Lindsey Look
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#191 Greg Hildebrandt
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#192 Raoul Vitale
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#193 Steven Belledin
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#194 Jerry Tiritilli
Mécaplongeur
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Mécaplongeur meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#195 Eric Peterson1/1
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#196 Jeremy Jarvis
Revêtement de métal liquide
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#197 Johann Bodin
Pierre du cherchesapience
Artefact
%3, %T : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte %1 de plus à activer pour chaque carte dans votre main.
#198 Franz Vohwinkel
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#199 Jeremy Jarvis
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#200 Adam Rex
Source de mycosynthèse
Artefact
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#201 David Rapoza
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#202 Franz Vohwinkel4/7
Récupérateur myr
Créature-artefact : myr
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#203 Trevor Hairsine1/1
Père des myrs
Créature-artefact : myr
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#204 Jaime Jones1/1
Pierre de l'oubli
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#205 Sam Wood
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#206 Martina Pilcerova
Myr de palladium
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %C%C.
#207 Alan Pollack2/2
Bombe à sortilèges de panique
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges de panique : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Quand la Bombe à sortilèges de panique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#208 Franz Vohwinkel
Pentavus
Créature-artefact : construction
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol.
%1, sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.
#209 Greg Staples0/0
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#210 Dan Scott1/1
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#211 Matt Cavotta
Médaillon de rubis
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#212 Daniel Ljunggren
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#213 Eric Deschamps4/4
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#214 Franz Vohwinkel
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#215 Greg Hildebrandt
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#216 Mike Sass
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#217 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#218 Greg Staples2/2
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#219 Dan Scott2/2
Échine d'Ish Sah
Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
#220 Daniel Ljunggren
Bâton de Nin
Artefact
Au début de votre entretien, piochez une carte.
%T : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#221 Dan Scott
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec un coût converti de mana de X dont le contrôleur a reçu des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour.
#222 James Paick5/5
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#223 Svetlin Velinov
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#224 rk post
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#225 Adam Paquette
Triskelavus
Créature-artefact : construction
Vol
Le Triskelavus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Triskelavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Triskelavite avec le vol. Il a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#226 Mark Zug1/1
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#227 William Wu
Incubateur d'Urza
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
#228 Pete Venters
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#229 Darrell Riche
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#230 Henry G. Higgenbotham
Machine guivrétreinte
Créature-artefact : guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le lien de vie.
#231 Raymond Swanland6/6
Amphithéâtre ancien
Terrain
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#232 Rob Alexander
Phare hermétique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul.
#233 Igor Kieryluk
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#234 Anthony Francisco
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#235 Jonas De Ro
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#236 John Avon
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#237 Heather Hudson
Paysage désolé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage %2
#238 Ciruelo
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#239 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#240 Noah Bradley
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#241 Franz Vohwinkel
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
#242 Ryan Yee
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#243 John Avon
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#244 Monte Michael Moore
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#245 John Avon
Volcan assoupi
Terrain
Le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une montagne dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%R.
#246 John Avon
Brisants du navire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
#247 Lars Grant-West
Prairie dérivante
Terrain
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %2
#248 Jonas De Ro
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#249 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#250 Steven Belledin
Village sangpyre
Terrain
Au moment où le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#251 Ron Spears
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#252 Noah Bradley
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#253 Peter Mohrbacher
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#254 John Avon
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#255 Rob Alexander
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#256 Cyril Van Der Haegen
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#257 Heather Hudson
Bosquet bruissant
Terrain : forêt

Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure.
#258 John Avon
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#259 Andreas Rocha
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#260 Adam Paquette
Noyau de Phyrexia
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez 1 point de vie.
#261 Franz Vohwinkel
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#262 Jesper Ejsing
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#263 Jaime Jones
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#264 Sam Burley
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#265 Volkan Baga
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#266 Heather Hudson
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#267 John Avon
Cratère fumant
Terrain
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
#268 Mark Tedin
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#269 Ron Spencer
Svogthos, le Tombeau agité
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%G : Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec "Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière." C'est toujours un terrain.
#270 Martina Pilcerova
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus.
#271 Brian Snoddy
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus.
#272 James Zapata
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#273 Dan Scott
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#274 Heather Hudson
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#275 Andrew Goldhawk
Cordillère éclatante
Terrain
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#276 Martina Pilcerova
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#277 Rob Alexander
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#278 Eytan Zana
Plaine
Terrain de base : plaine
#279 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#280 Rebecca Guay
Plaine
Terrain de base : plaine
#281 Nils Hamm
Plaine
Terrain de base : plaine
#282 Howard Lyon
Plaine
Terrain de base : plaine
#283 Mark Poole
Plaine
Terrain de base : plaine
#284 Andreas Rocha
Plaine
Terrain de base : plaine
#285 Kev Walker
Île
Terrain de base : île
#286 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#287 John Avon
Île
Terrain de base : île
#288 John Avon
Île
Terrain de base : île
#289 Rebecca Guay
Île
Terrain de base : île
#290 Mark Poole
Île
Terrain de base : île
#291 Kev Walker
Île
Terrain de base : île
#292 Richard Wright
Marais
Terrain de base : marais
#293 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#294 Rebecca Guay
Marais
Terrain de base : marais
#295 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#296 Jim Pavelec
Marais
Terrain de base : marais
#297 Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
#298 Kev Walker
Marais
Terrain de base : marais
#299 Richard Wright
Montagne
Terrain de base : montagne
#300 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#301 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#302 Florian de Gesincourt
Montagne
Terrain de base : montagne
#303 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#304 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#305 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#306 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#307 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#308 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Forêt
Terrain de base : forêt
#309 Rebecca Guay
Forêt
Terrain de base : forêt
#310 Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
#311 Kev Walker
Forêt
Terrain de base : forêt
#312 Anthony S. Waters
Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Franz Vohwinkel1/1
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Winona Nelson1/1
Chèvre
Créature : chèvre
Adam Paquette0/1
Chevalier
Créature : chevalier
Initiative
Hideaki Takamura2/2
Esprit
Créature : esprit
Vol
Mike Sass1/1
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Zombie
Créature : zombie
Bud Cook2/2
Élémental et Shamane
Créature : élémental et shamane
Jim Pavelec3/1
Gobelin
Créature : gobelin
Dave Kendall1/1
Furie d'éclairs
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature.
Svetlin Velinov5/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Pentavite
Créature-artefact : pentavite
Vol
Greg Staples1/1
Triskelavite
Créature-artefact : triskelavite
Vol
Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mark Zug1/1
Tuktuk le Reparu
Créature-artefact légendaire : gobelin et golem
Franz Vohwinkel5/5
Guivre
Créature-artefact : guivre
Contact mortel
Raymond Swanland3/3
Guivre
Créature-artefact : guivre
Lien de vie
Raymond Swanland3/3
Emblème Daretti, savant ferrailleur
Emblème : Daretti
À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Dan Scott
Expérience
Mettez vos marqueurs "expérience" ici.