Sortie officielle : Le 14 juillet 2017
—199 cartes
• 178 nouvelles cartes
• 6 rééditions
• 15 terrains de base
—10 extras
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Acte héroïque
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
#1 Magali Villeneuve
Bondisseur paré
Créature : chat
Double initiative
Éternalisation %3%W%W
#2 Slawomir Maniak1/1
Ange de la réprobation
Créature : ange
Vol, vigilance
%2%W, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%2%W, %T, surmenez l'Ange de la réprobation : Exilez une autre créature ciblée jusqu'à ce que l'Ange de la réprobation quitte le champ de bataille.
#3 Slawomir Maniak3/3
Ange du Dieu-Pharaon
Créature : ange
Vol
Recyclage %2
#4 E. M. Gist4/4
Avemain de l'espoir perpétuel
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand l'Avemain de l'espoir perpétuel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#5 James Ryman3/3
Cheval solaire à crête
Créature : cheval
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval.
#6 Lucas Graciano5/5
Avemain intrépide
Créature : oiseau et guerrier
Vol
À chaque fois que l'Avemain intrépide attaque, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez.
#7 Zack Stella2/1
Étau du désert
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Étau du désert arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#8 Sara Winters
Momie du rebut
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie du rebut arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
#9 Gabor Szikszai2/3
Djeru, face à la vérité
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Quand Djeru, face à la vérité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Si une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
#10 Kieran Yanner4/3
Renonciation de Djeru
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Recyclage %W
#11 Kieran Yanner
Servants obéissants
Créature : zombie
#12 Volkan Baga2/5
Défaite de Gideon
Éphémère
Exilez une créature blanche ciblée qui attaque ou qui bloque. Si c'était un planeswalker Gideon, vous gagnez 5 points de vie.
#13 Kieran Yanner
Fidèle du Dieu-Pharaon
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, noir, ou rouge, vous gagnez 1 point de vie.
#14 Bastien L. Deharme0/4
L'Âge de la Révélation
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#15 Raymond Swanland
Momie suprême
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Momie suprême gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#16 Josu Hernaiz2/2
Vengeresse d'Oketra
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener la Vengeresse d'Oketra au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#17 Anthony Palumbo3/1
Dernière miséricorde d'Oketra
Rituel
Votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#18 Howard Lyon
Splendeur irrésistible
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
Le joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté.
#19 Richard Wright
Salve de sable *
Éphémère
La Salve de sable inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#20 Seb McKinnon
Grâce salvatrice
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Grâce salvatrice arrive sur le champ de bataille, toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées à la créature enchantée à la place.
La créature enchantée gagne +0/+3.
#21 McLean Kendree
Solennité
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de marqueurs.
Les marqueurs ne peuvent pas être mis sur des artefacts, des créatures, des enchantements ou des terrains.
#22 Greg Opalinski
Dromadaire solitaire
Créature : chameau
Le Dromadaire solitaire a le lien de vie tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
#23 Aaron Miller3/2
Sentinelle inébranlable
Créature : humain et clerc
Vigilance
Éternalisation %4%W%W
#24 Karl Kopinski2/3
Intendante de solidarité
Créature : humain et guerrier
%T, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
#25 Sara Winters2/2
Championne au fléau solaire
Créature : humain et sorcier
Quand la Championne au fléau solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Éternalisation — %2%W%W, défaussez-vous d'une carte.
#26 Josu Hernaiz2/3
Tactiques peu conventionnelles
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, renvoyez les Tactiques peu conventionnelles depuis votre cimetière dans votre main.
#27 Jason Felix
Vizir de la Loyale
Créature : humain et clerc
Vous pouvez surmener le Vizir de la Loyale au moment où il attaque.
À chaque fois que vous surmenez une créature, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#28 Ryan Alexander Lee3/2
Guide aérien
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que le Guide aérien attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#29 Sidharth Chaturvedi2/2
Pisteuse des roseaux avemain
Créature : oiseau et guerrier
Flash
Vol
#30 Scott Murphy2/3
Championne d'esprits
Créature : naga et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Éternalisation %5%U%U
#31 Even Amundsen2/1
Vents contraires
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Recyclage %2
#32 Tyler Jacobson
Survivante rusée
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la Survivante rusée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#33 Zoltan Boros1/3
Éternel des Vérités cruelles
Créature : zombie et clerc
Affliction 2
À chaque fois que l'Éternel des Vérités cruelles attaque et qu'il n'est pas bloqué, piochez une carte.
#34 Izzy1/3
Lucidité effilochée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#35 Ryan Alexander Lee
L'Âge de l'Éternité
Rituel
Exilez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
#36 Tyler Jacobson
Menaces imaginaires
Éphémère
Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur, les créatures qu'il contrôle ne se dégagent pas.
Recyclage %2
#37 Magali Villeneuve
Défaite de Jace
Éphémère
Contrecarrez le sort bleu ciblé. Si c'était un sort de planeswalker Jace, regard 2.
#38 Kieran Yanner
Dernier mot de Kefnet
Rituel
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé, de la créature ciblée ou de l'enchantement ciblé. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#39 Clint Cearley
Obstructionniste agile
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas.
#40 Shreya Shetty3/1
Sphinx comminatoire
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#41 Lars Grant-West4/4
Combattante éprouvée
Créature : humain et guerrier
Éternalisation %4%U%U
#42 Clint Cearley1/1
Énigmomorphe
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
%2%U : Regard 1.
#43 Steve Argyle
Voyante du dernier lendemain
Créature : naga et clerc
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Un joueur ciblé meule trois cartes.
#44 Sara Winters1/4
Frappeuse sinueuse
Créature : naga et guerrier
%U : La Frappeuse sinueuse gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Éternalisation — %3%U%U, défaussez-vous d'une carte.
#45 Svetlin Velinov2/2
Éternelle tisse-sort
Créature : zombie et naga et sorcier
Prouesse
Affliction 2
#46 Jason Felix2/1
Planification stratégique *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#47 Matt Stewart
Crotale des rivières tigré
Créature : grand serpent
Défense talismanique
Recyclage %U
#48 Craig J Spearing5/5
Volonté suprême
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#49 Alayna Danner
Intelligence de l'essaim
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie.
#50 Daniel Ljunggren
Leçon tragique
Éphémère
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#51 Joseph Meehan
Unesh, souverain criosphinx
Créature légendaire : sphinx
Vol
Les sorts de sphinx que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'Unesh, souverain criosphinx ou un autre sphinx arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#52 Adrian Majkrzak4/4
Soif inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Soif inextinguible arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#53 Jeremy Wilson
Désinvocation *
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#54 Nils Hamm
Vizir des consacrés
Créature : humain et clerc
Quand le Vizir des consacrés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'éternalisation ou l'embaumement, mettre cette carte dans votre cimetière et mélanger ensuite votre bibliothèque.
À chaque fois que vous activez une capacité d'éternalisation ou d'embaumement, piochez une carte.
#55 Jakub Kasper2/4
Horde maudite
Créature : zombie
%1%B : Le zombie attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#56 Victor Adame Minguez3/3
Éternel ammout
Créature : zombie et crocodile et démon
Affliction 3
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout.
À chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1.
#57 Mike Bierek5/5
Démon de l'apocalypse
Créature : démon
Vol
La force et l'endurance du Démon de l'apocalypse sont chacune égales au nombre de cartes dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, engagez le Démon de l'apocalypse à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature.
#58 Piotr Jablonski*/*
Châtieuse au fouet du fléau
Créature : humain et guerrier
Quand la Châtieuse au fouet du fléau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
%B, sacrifiez la Châtieuse au fouet du fléau : Détruisez une créature ciblée qui a un marqueur -1/-1 sur elle.
#59 Scott Murphy2/2
Dernier jugement de Bontu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#60 Victor Adame Minguez
Crisseur charognard
Créature : zombie et oiseau
Vol
#61 Tomasz Jedruszek3/1
Destin funeste
Rituel
Choisissez l'un —
• L'adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
#62 Darek Zabrocki
Voleur de rêves
Créature : humain et sorcier
Menace
À chaque fois que le Voleur de rêves inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.
Éternalisation %4%B%B
#63 Yongjae Choi1/2
Survivant sinistre
Créature : minotaure et guerrier
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Survivant sinistre gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#64 Seb McKinnon2/3
L'Âge de la Gloire
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Si cette créature était un dieu, son contrôleur révèle sa main et en exile toutes les cartes ayant le même nom que cette créature.
#65 Svetlin Velinov
Éternel khenra
Créature : zombie et chacal et guerrier
Affliction 1
#66 Tomasz Jedruszek2/2
Piqûre mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.
Détruisez une créature ciblée.
#67 Randy Vargas
Défaite de Liliana
Rituel
Détruisez la créature noire ciblée ou le planeswalker noir ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Liliana, son contrôleur perd 3 points de vie.
#68 Kieran Yanner
Bête putréfiée vacillante
Créature : zombie et bête
Recyclage %B
#69 Jason A. Engle4/2
Balafreur d'os en maraude
Créature : zombie et minotaure
Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie.
#70 Victor Adame Minguez3/3
Éternel impitoyable
Créature : zombie et clerc
Affliction 2
%2%B, défaussez-vous d'une carte : L'Éternel impitoyable gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#71 Mathias Kollros2/2
Mur gémissant
Créature : zombie et mur
Défenseur
Recyclage %2
#72 Piotr Jablonski0/5
Razaketh au sang immonde
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#73 Chris Rallis8/8
Rite de Razaketh
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Recyclage %B
#74 Izzy
Rat des ruines
Créature : rat
Contact mortel
Quand le Rat des ruines meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
#75 Shreya Shetty1/1
Parasite des âmes
Créature : horreur
Lien de vie
#76 Zezhou Chen3/4
Tourment de grêle de feu
Rituel
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
#77 Grzegorz Rutkowski
Tourment de scarabées
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
#78 Bastien L. Deharme
Tourment de venin
Éphémère
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un autre permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
#79 Johann Bodin
Manifestation abjecte
Créature : horreur
La Manifestation abjecte gagne +1/+0 pour chaque carte avec le recyclage dans votre cimetière.
Recyclage %2
#80 Jason Felix0/4
Sans faille
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#81 Alex Konstad
Dromadaire misérable
Créature : zombie et chameau
Quand le Dromadaire misérable meurt, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#82 Dan Scott2/1
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#83 Jonas De Ro
Flou de lames
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#84 Anna Steinbauer
Minotaure brûlepoing
Créature : minotaure et sorcier
Initiative
%1%R, défaussez-vous d'une carte : Le Minotaure brûlepoing gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#85 Matt Stewart2/1
Défaite de Chandra
Éphémère
La Défaite de Chandra inflige 5 blessures à une créature rouge ciblée ou un planeswalker rouge ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Chandra, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#86 Kieran Yanner
Gueule du chaos
Créature : monstruosité
Quand la Gueule du chaos arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature.
#87 Steve Argyle6/6
Passer à travers
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#88 Izzy
Khenra provocateur
Créature : chacal et guerrier
#89 David Palumbo2/2
Khenra trembleterre
Créature : chacal et guerrier
Célérité
Quand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Éternalisation %4%R%R
#90 Jason A. Engle2/1
Lancedouleur fervente
Créature : humain et sorcier
%T : La Lancedouleur fervente inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%T, surmenez la Lancedouleur fervente : Elle inflige 1 blessure à une créature ciblée.
#91 Matt Stewart3/1
Archère au brandon
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#92 John Stanko2/1
Dévastatrice du front
Créature : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 2
%1%R : La Dévastatrice du front gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#93 Tommy Arnold3/3
Cérodon doré
Créature : bête
À chaque fois que le Cérodon doré attaque, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#94 Matt Stewart4/4
Titan de granit
Créature : élémental
Menace
Recyclage %2
#95 Yohann Schepacz5/4
Fureur immortelle d'Hazoret
Rituel
Mélangez votre bibliothèque, puis exilez les quatre cartes du dessus. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 parmi elles sans payer leur coût de mana. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#96 Victor Adame Minguez
L'Âge de la Destruction
Rituel
Toutes les créatures perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Âge de la Destruction inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker non-Bolas.
#97 Simon Dominic
Mort imminente
Enchantement
La Mort imminente arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle.
À chaque fois que vous lancez un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "fatalité" sur la Mort imminente, la Mort imminente inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Mettez ensuite un marqueur "fatalité" sur la Mort imminente.
#98 Daniel Ljunggren
Jet de la fournaise
Rituel
Le Jet de la fournaise inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Recyclage %2
#99 Jakub Kasper
Ferrailleur khenra
Créature : chacal et guerrier
Menace
Vous pouvez surmener le Ferrailleur khenra au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#100 Jesper Ejsing2/3
Fureur embrasée *
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#101 Craig J Spearing
Magmaroth
Créature : élémental
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur le Magmaroth.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, retirez un marqueur -1/-1 du Magmaroth.
#102 Yeong Hao Han5/5
Éternelle manticore
Créature : zombie et manticore
Affliction 3
L'Éternelle manticore attaque à chaque combat si possible.
#103 Yeong Hao Han5/4
Neheb, l'Éternel
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#104 Chris Rahn4/6
Ouvrir le feu
Éphémère
Ouvrir le feu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#105 Jason Kang
Coup perforant
Rituel
Le Coup perforant inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#106 Eric Deschamps
Étrangleur des sables
Créature : bête
Quand l'Étrangleur des sables arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous pouvez faire que l'Étrangleur des sables inflige 3 blessures à une créature ciblée.
#107 Aaron Miller3/3
Diable cornu épineux
Créature : lézard
Prouesse
Le Diable cornu épineux a l'initiative tant qu'il attaque.
#108 James Paick2/2
Éternel du feu dévastateur
Créature : zombie et chacal et clerc
Affliction 4
À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
#109 Magali Villeneuve1/4
Traquenard
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#110 Kev Walker
Sous le sable
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Recyclage %2
#111 Magali Villeneuve
Francs-tireurs cinglarc
Créature : chacal et archer
Vigilance, portée
#112 Bram Sels4/4
Dévot de force
Créature : naga et sorcier
%4%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#113 Yeong Hao Han3/2
Devineresse des dunes
Créature : naga et clerc
%1, engagez un désert dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 1 point de vie.
#114 Min Yum2/3
Rôdeur sauvage
Créature : chat
Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte.
#115 Ben Wootten1/3
Agame des sables à jabots
Créature : lézard
%1%G : L'Agame des sables à jabots gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#116 Zezhou Chen1/1
Don de force
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#117 Kieran Yanner
Naga persécutrice
Créature : naga et guerrier
#118 Filip Burburan3/3
Marraine de l'espoir
Créature : humain et druide
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
%1, %T, surmenez la Marraine de l'espoir : Dégagez deux terrains ciblés.
#119 Magali Villeneuve2/2
L'Âge de la Promesse
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#120 Jonas De Ro
La vie continue
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 8 points de vie à la place.
#121 Daarken
Myriarque majestueux
Créature : chimère
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#122 Randy Vargas*/*
Défaite de Nissa
Rituel
Détruisez une forêt ciblée, un enchantement vert ciblé ou un planeswalker vert ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Nissa, piochez une carte.
#123 Kieran Yanner
Ritualiste de l'oasis
Créature : naga et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, surmenez le Ritualiste de l'oasis : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
#124 Josu Hernaiz2/4
Triompher
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#125 Craig J Spearing
Souverain de la bande
Créature : chat
Le Souverain de la bande gagne +1/+1 pour chaque autre chat que vous contrôlez.
%W, %T, surmenez le Souverain de la bande : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
#126 Ryan Yee2/2
Scarabée des carrières
Créature : insecte
Quand le Scarabée des carrières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#127 Mike Burns4/5
Hippopotame déchaîné
Créature : hippopotame
Piétinement
Recyclage %2
#128 Aaron Miller5/6
Excavatrice de Ramunap
Créature : naga et clerc
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#129 Mark Behm2/3
Hydre de Ramunap
Créature : serpent et hydre
Vigilance, portée, piétinement
L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un désert.
L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
#130 Mike Burns3/3
Khenra résistant
Créature : chacal et sorcier
Quand le Khenra résistant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Khenra résistant.
Éternalisation %4%G%G
#131 Svetlin Velinov2/2
La dernière bataille de Rhonas
Rituel
Créez un jeton de créature 5/4 verte Serpent. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#132 Winona Nelson
Vaillante de Rhonas
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener la Vaillante de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#133 Bram Sels2/2
Naga crotale
Créature : naga et guerrier
Tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le Naga crotale gagne +1/+0 et a le piétinement.
#134 Victor Adame Minguez3/2
Guivre épuratrice
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte.
#135 Filip Burburan7/7
Chasseur acharné
Créature : crocodile
Tant qu'une créature a un marqueur -1/-1 sur elle, le Chasseur acharné a la vigilance et le contact mortel.
#136 Zezhou Chen4/4
Libération de la ménagerie
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de créature avec des noms différents ayant chacune un coût converti de mana de X, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#137 Simon Dominic
Entité des eaux sanguines
Créature : élémental
Vol
Prouesse
Quand l'Entité des eaux sanguines arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#138 Viktor Titov2/2
Le Dieu-Sauterelle
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#139 Lius Lasahido4/4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#140 Raymond Swanland7
Araignée des obélisques
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée des obélisques inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#141 YW Tang1/4
Survivants déterminés
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener les Survivants déterminés au moment où ils attaquent.
À chaque fois que vous surmenez une créature, les Survivants déterminés infligent 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#142 David Palumbo3/3
Huppe fasciée du fleuve
Créature : oiseau
Vol
%3%G%U : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
#143 Ryan Pancoast1/3
Samut, la Testée
Planeswalker légendaire : Samut
+1
Jusqu'à une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-2
Samut, la Testée inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et/ou de planeswalker, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#144 Aleksi Briclot4
Le Dieu-Scarabée
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#145 Lius Lasahido5/5
Le Dieu-Scorpion
Créature légendaire : dieu
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte.
%1%B%R : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#146 Lius Lasahido6/5
Momie détissée
Créature : zombie
%1%W : Le zombie attaquant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%1%B : Le zombie attaquant ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#147 Tomasz Jedruszek2/3
Exploitation
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#148 Victor Adame Minguez
Marché
Rituel
Répercussion
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Victor Adame Minguez
Reléguer
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#149 Sidharth Chaturvedi
Oubliettes
Rituel
Répercussion
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Sidharth Chaturvedi
Ambition
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
#150 Jason Rainville
Gloire
Rituel
Répercussion
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville
Lutter
Éphémère
Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#151 Eric Deschamps
Survivre
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Eric Deschamps
Appel
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#152 Jason Rainville
Autorité
Rituel
Répercussion
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville
Laisser
Éphémère
Renvoyez dans votre main n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous possédez.
#153 Dan Scott
Hasard
Rituel
Répercussion
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Dan Scott
Raison
Rituel
Regard 3.
#154 Daarken
Croire
Rituel
Répercussion
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans votre main.
Daarken
Broyer
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles.
#155 Josh Hass
Cendres
Rituel
Répercussion
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui ont des marqueurs -1/-1 sur elles.
Josh Hass
Refuser
Éphémère
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort.
#156 Yongjae Choi
Coopérer
Éphémère
Répercussion
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Yongjae Choi
En proie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#157 Winona Nelson
Désespoir
Rituel
Répercussion
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte."
Winona Nelson
Sarcophage abandonné
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière.
Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
#158 Daarken
Houlette de la réprobation
Artefact
%1, %T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%1, exilez la Houlette de la réprobation : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
#159 Ben Maier
Dague du Valeureux
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a affliction 1.
Équipement %2
#160 Tommy Arnold
Don du Dieu-Pharaon
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#161 Titus Lunter
Abomination sculptée
Créature-artefact : horreur
À chaque fois que l'Abomination sculptée attaque, exilez une carte ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur.
#162 Igor Kieryluk3/1
Celui-qui-est-creux
Créature-artefact : golem
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci.
Recyclage %2
#163 Anthony Palumbo4/4
Manalithe *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#164 Ryan Yee
Mirage miroir
Artefact
%2 : Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour.
#165 Craig J Spearing
Pyramide du couchant
Artefact
La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "brique".
%2, %T, retirez un marqueur "brique" de la Pyramide du couchant : Piochez une carte.
%2, %T : Regard 1.
#166 Jonas De Ro
Amulette du voyageur *
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#167 Marco Nelor
Mur des Pharaons oubliés
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Le Mur des Pharaons oubliés inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
#168 Igor Kieryluk0/4
Crypte des Éternels
Terrain
Quand la Crypte des Éternels arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#169 Titus Lunter
Désert de la Fervente
Terrain : désert
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
#170 Titus Lunter
Désert de la Glorifiée
Terrain : désert
Le Désert de la Glorifiée arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %1%B
#171 Jonas De Ro
Désert de l'Indomptable
Terrain : désert
Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %1%G
#172 James Paick
Désert du Clairvoyant
Terrain : désert
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
#173 Christine Choi
Désert de la Loyale
Terrain : désert
Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %1%W
#174 Jung Park
Dunes des morts
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
Quand les Dunes des morts sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#175 E. M. Gist
Sables infinis
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez les Sables infinis : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée avec les Sables infinis.
#176 Noah Bradley
Oasis d'Hashep
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
%1%G%G, %T, sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#177 Jonas De Ro
Désert hostile
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Le Désert hostile devient une créature 3/4 Élemental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#178 Josh Hass
Morteterres d'Ifnir
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B.
%2%B%B, %T, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#179 Jonas De Ro
Ruisseau Ipnu
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U.
%1%U, %T, sacrifiez un désert : Un joueur ciblé meule quatre cartes.
#180 James Paick
Ruines de Ramunap
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R.
%2%R%R, %T, sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire.
#181 Florian de Gesincourt
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
#182 Steven Belledin
Dunes de Shefet
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#183 Yeong Hao Han
Campement des survivants
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#184 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#185 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#186 Richard Wright
Marais *
Terrain de base : marais
#187 Clint Cearley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#188 Florian de Gesincourt
Forêt *
Terrain de base : forêt
#189 Yeong Hao Han
Plaine *
Terrain de base : plaine
#190 Lars Grant-West
Plaine *
Terrain de base : plaine
#191 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#192 Lucas Graciano
Île *
Terrain de base : île
#193 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#194 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#195 Mark Zug
Montagne *
Terrain de base : montagne
#196 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#197 Kev Walker
Forêt *
Terrain de base : forêt
#198 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#199 Mark Poole
Nissa, mage de genèse
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées et jusqu'à deux terrains ciblés.
-3
La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
-10
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#200 Chris Rallis5
Recouvreuse avide
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %G ou %U. Si vous contrôlez un planeswalker Nissa, vous gagnez 2 points de vie.
#201 Josu Hernaiz2/2
Béhémoth trameronces
Créature : élémental
Piétinement
#202 Florian de Gesincourt6/6
Encouragement de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte appelée Forêt, une carte appelée Béhémoth trameronces, et une carte appelée Nissa, mage de genèse. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#203 Tommy Arnold
Ruisseau des sylves *
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#204 Florian de Gesincourt
Nicol Bolas, le manipulateur
Planeswalker légendaire : Bolas
+3
Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-11
Nicol Bolas, le manipulateur inflige 7 blessures à chaque adversaire. Vous piochez sept cartes.
#205 Svetlin Velinov5
Guêpe de la fin tragique
Créature : insecte et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker Bolas, vous pouvez sacrifier la Guêpe de la fin tragique. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée.
#206 Tomasz Jedruszek2/1
Zélateur du Dieu-Pharaon
Créature : minotaure et archer
%4%R : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#207 Gabor Szikszai4/3
Visage de Bolas
Artefact
Quand le Visage de Bolas arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Nicol Bolas, le manipulateur, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
%T : Ajoutez %U, %B, ou %R.
#208 Titus Lunter
Landes de cendres *
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#209 Titus Lunter
Jeton Bondisseur paré
Créature : zombie et chat
Double initiative
Slawomir Maniak4/4
Jeton Championne d'esprits
Créature : zombie et naga et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Even Amundsen4/4
Jeton Voleur de rêves
Créature : zombie et humain et sorcier
Menace
Quand le Voleur de rêves inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.
Yongjae Choi4/4
Jeton Khenra trembleterre
Créature : zombie et chacal et guerrier
Célérité
Quand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Jason A. Engle4/4
Jeton Combattante éprouvée
Créature : zombie et humain et guerrier
Clint Cearley4/4
Jeton Khenra résistant
Créature : zombie et chacal et sorcier
Quand le Khenra résistant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Khenra résistant.
Svetlin Velinov4/4
Jeton Frappeuse sinueuse
Créature : zombie et naga et guerrier
%U : La Frappeuse sinueuse gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov4/4
Jeton Sentinelle inébranlable
Créature : zombie et humain et clerc
Vigilance
Karl Kopinski4/4
Jeton Championne au fléau solaire
Créature : zombie et humain et sorcier
Quand la Championne au fléau solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Josu Hernaiz4/4
Cheval
Créature : cheval
Lucas Graciano5/5
Serpent
Créature : serpent
Winona Nelson5/4
Insecte
Créature : insecte
Vol, célérité
Lius Lasahido1/1