Sortie officielle : Le 9 juin 2017
—320 cartes
• 284 rééditions
• 36 terrains de base
—20 jetons
Liste des cartes avec textes
Mystiques de l'aérain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
%1%G%U : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
#1 Mark Zug3/3
Vengeance selon Akroma
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements.
Recyclage %3
#2 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Ange de la fatalité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#3 Howard Lyon3/4
Arbitre angélique
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
#4 Steve Argyle5/6
Archange de la discorde
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit guerre ou paix.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3.
#5 Greg Staples6/6
Bain de lumière
Éphémère
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#6 Alex Horley-Orlandelli
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
#7 Mark Zug
Malédiction des Abandonnés
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que une créature attaque le joueur enchanté, son contrôleur gagne 1 point de vie.
#8 William Wu
Mutation de sombracier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et a l'indestructible, et elle perd toutes ses autres capacités, types de carte, et types de créature.
#9 Daniel Ljunggren
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#10 Wayne Reynolds1/3
Danseforme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%2%W%W : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature.
#11 Ron Spears
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#12 Jeremy Enecio3/1
Guide karmique
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#13 Allen Williams2/2
Colère selon Kirtar
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
#14 Kev Walker
Gardelumière d'Éméria
Créature : ange
Multikick %W
Vol
Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#15 James Ryman2/4
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#16 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#17 Scott M. Fischer1/1
Tonnerre selon Orime
Éphémère
Kick %R
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent.
#18 Carl Critchlow
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#19 Todd Lockwood
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#20 Wayne Reynolds
Cause des justes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#21 Scott M. Fischer
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#22 Greg Staples4/4
Ange fracassé
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#23 Kev Walker3/3
Collet spirituel
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez la créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#24 Carl Critchlow
Enveloppeur de pierre
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#25 Tomas Giorello3/2
Tentation de la gloire
Rituel
Offre tentante — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque adversaire peut mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#26 Michael Komarck
Absence imprévue
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque.
#27 Min Yum
Voix du Grand Tout
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
#28 rk post2/2
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#29 Wayne Reynolds
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#30 Mark Zug
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#31 Ittoku0/2
Zénith de Bleusoleil
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#32 Izzy
Emprunt de 100.000 flèches
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
#33 Song Shikai
Contrôle magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#34 Clint Cearley
Malédiction d'inertie
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter joueur
À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut engager ou dégager le permanent ciblé de son choix.
#35 Jasper Sandner
Exarque fourbe
Créature : clerc
Flash
Quand l'Exarque fourbe arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez.
• Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
#36 Izzy1/4
Esprit devineur
Créature : esprit
À chaque fois que l'Esprit devineur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant cartes.
#37 Yeong Hao Han2/4
Djinn des tromperies infinies
Créature : djinn
Vol
%T : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat.
#38 Robbie Trevino2/7
Geists de donjon
Créature : esprit
Vol
Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.
#39 Nils Hamm3/3
Patrouille d'espionnage de Hada
Créature : humain et gredin
Montée de niveau %2%U
#40 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
NIVEAU
1-2
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. 2/2
NIVEAU
3+
Linceul
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée.
3/3
Lu Xun, général érudit
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#41 Xu Xiaoming1/3
Færies piquevent
Créature : peuple fée
Vol
%T : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#42 Rebecca Guay1/1
Grand nettoyage
Rituel
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires.
#43 Steven Belledin
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#44 Rebecca Guay2/2
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#45 Donato Giancola
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#46 Junko Taguchi
Banshee du chœur de l'effroi
Créature : esprit
Myriade
À chaque fois que la Banshee du chœur de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#47 Anthony Palumbo4/4
Échange sanglant
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
#48 Eric Deschamps
Gniarde de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une autre créature : La Gniarde de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#49 Ryan Yee2/2
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#50 Jason Chan5/4
Champion des âmes égarées
Créature : squelette et guerrier
%3%B%B, %T, sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière.
%5%B%B : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.
#51 Aleksi Briclot4/4
Augure des cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé.
#52 Scott M. Fischer4/2
Servitude diabolique
Enchantement
Quand la Servitude diabolique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Quand la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire.
Quand la Servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique.
#53 Scott M. Fischer
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#54 Greg Staples
Cacodémon de l'effroi
Créature : démon
Quand le Cacodémon de l'effroi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis engagez toutes les autres créatures que vous contrôlez.
#55 Izzy8/8
Recrutement effroyable
Rituel
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#56 Izzy
Dévoreur d'espoir
Créature : démon
Vol
%B, sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir.
%2%B, sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée.
#57 Peter Mohrbacher6/4
Justice de l'incarmal
Rituel
Rappel %3
La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#58 Hannibal King
Démon extracteur
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
Exhumation %2%B
#59 Carl Critchlow5/5
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#60 Matthew D. Wilson3/3
Seigneur de la peste phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#61 Kev Walker4/4
Furie phyrexiane
Créature : horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#62 Stephan Martiniere2/2
Oni aux mâchoires de rasoir
Créature : démon et esprit
Les créatures noires ne peuvent pas bloquer.
#63 Carl Critchlow4/5
Démon dépouilleur
Créature : démon
Vol
Quand le Démon dépouilleur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#64 Brom6/6
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#65 Vance Kovacs
Plaie de Nel Toth
Créature : zombie et dragon
Vol
Vous pouvez lancer la Plaie de Nel Toth depuis votre cimetière en payant %B%B et en sacrifiant deux créatures à la place de payer son coût de mana.
#66 Mark Winters6/6
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#67 Clint Cearley
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#68 Steve Prescott3/2
Siphonner la chair
Rituel
Chaque autre joueur sacrifie une créature. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#69 Ironbrush
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#70 Jeff Easley
Voleuse de sang
Créature : vampire
Vol
Au moment où la Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs de tous les permanents. La Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur retiré de cette manière.
#71 Cynthia Sheppard1/1
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#72 Craig J Spearing
Vœu de malice
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#73 Jesper Ejsing
Confluence misérable
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#74 Kieran Yanner
Akroma, ange de la Fureur
Créature légendaire : ange
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu
%R : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%R%R%R
#75 Daren Bader6/6
La Colère
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#76 John Avon2/2
Avatar du massacre
Créature : avatar
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible.
#77 Jason A. Engle8/8
Rayon purificateur
Éphémère
Irradiance — Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
#78 Pat Lee
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#79 Jung Park
Décès par dragons
Rituel
Chaque joueur autre que le joueur ciblé crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#80 Austin Hsu
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#81 Steven Belledin2/3
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#82 Adrian Smith
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#83 Matt Cavotta2/2
Dragon chargé au mana
Créature : dragon
Vol, piétinement
Union des forces — À chaque fois que le Dragon chargé au mana attaque ou qu'il bloque, chaque joueur en commençant par vous peut payer n'importe quelle quantité de mana. Le Dragon chargé au mana gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#84 Mike Bierek5/5
Oni des lieux sauvages
Créature : démon et esprit
Célérité
Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#85 Mark Tedin6/5
Pyrohépathite
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite.
%R : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#86 Stephen Tappin
Strangulation
Enchantement
Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques.
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
#87 John Stanko
Salve sulfureuse
Éphémère
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
#88 Jeff Miracola
Vœu de foudre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.
#89 Svetlin Velinov
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#90 Karl Kopinski2/2
Fléau du progrès
Créature : élémental
Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière.
#91 Lars Grant-West2/2
Ascension du maître des bêtes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#92 Alex Horley-Orlandelli
Thrinax hématospore
Créature : lézard
Dévorement 1
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore.
#93 Ralph Horsley2/2
Meneur de la meute
Créature : bête
Piétinement
Myriade
#94 Ryan Yee8/6
Fracasseliane centaure
Créature : plante et centaure
Piétinement
Le Fracasseliane centaure arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez le Fracasseliane centaure depuis votre cimetière dans votre main.
#95 Robbie Trevino1/1
Batteuse de nuages
Créature : élémental
Flash
Portée
Quand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Évocation %2%G%G
#96 Christopher Moeller7/7
Inconscient collectif
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#97 Andrew Goldhawk
Exovigne
Créature : élémental et plante
Piétinement
%1%G : La créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base 5/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#98 Ralph Horsley5/5
Malédiction du cycle alimentaire
Enchantement : aura et malédiction
Enchant : joueur
À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#99 Jack Wang
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
#100 Noah Bradley
Troupe d'elfes
Créature : elfe
Défense talismanique
La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez.
#101 Larry MacDougall*/*
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#102 Karl Kopinski2/2
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#103 Wesley Burt1/1
Fouilleciel elfe
Créature : elfe et guerrier
%4%G, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#104 Mark Tedin1/1
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#105 D. Alexander Gregory1/1
Garde d'essence
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#106 Terese Nielsen1/1
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#107 Terese Nielsen2/1
Ezuri, chef renégat
Créature légendaire : elfe et guerrier
%G : Régénérez un autre elfe ciblé.
%2%G%G%G : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#108 Karl Kopinski2/2
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#109 Brandon Kitkouski1/1
Viande fraîche
Éphémère
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque créature qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#110 Dave Allsop
Freyalise, Fureur de Llanowar
Planeswalker légendaire : Freyalise
+2
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec "%T: Ajoutez %G."
-2
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
-6
Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Freyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant.
#111 Adam Paquette3
Épurateur de tombes
Créature : élémental et bête
Quand l'Épurateur de tombes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un type de créature et renvoie n'importe quel nombre de cartes de ce type depuis son cimetière dans sa main.
#112 Jesper Ejsing5/7
Vigile grand chêne
Créature : sylvin
Flash
Portée
Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#113 Steven Belledin4/5
Sinistre floraison
Rituel
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#114 Adam Paquette
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#115 Rob Alexander
Triade chasseresse
Rituel tribal : elfe
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Renfort 3 — %3%G
#116 Jim Nelson
Magistrat immaculé
Créature : elfe et shamane
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.
#117 Jim Nelson2/2
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#118 Scott M. Fischer2/2
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#119 Carl Critchlow4/4
Meneur de guerre de Joraga
Créature : elfe et guerrier
Multikick %1%G
Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga.
#120 Steven Belledin1/1
Meneuse de pachydermes du Kazandou
Créature : humain et shamane
Montée de niveau %1%G
#121 Mike Bierek1/1
NIVEAU
2-5
%T : Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
NIVEAU
6+
%T : Créez deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
Brisecages de Kessig
Créature : humain et gredin
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#122 Wayne England3/4
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#123 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Hydre de force vive
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force.
#124 Alex Horley-Orlandelli0/0
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#125 Kev Walker1/1
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#126 Pete Venters3/3
Admirateurs masqués
Créature : elfe et shamane
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main.
#127 Eric Fortune3/2
Paillis
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#128 Christopher Moeller
Mycoloth
Créature : fongus
Dévorement 2
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth.
#129 Raymond Swanland4/4
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#130 Carl Critchlow
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#131 Steven Belledin
Bouquetin défricheur
Créature : chèvre
À chaque fois que le Bouquetin défricheur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#132 Christopher Moeller3/3
Nantuko fantomatique
Créature : insecte et esprit
Piétinement
Le Nantuko fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique.
#133 Wayne England0/0
Conseil du praetor
Rituel
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#134 Daarken
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
#135 Brandon Kitkouski
Prêtresse de Titania
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#136 Rebecca Guay1/1
Croissance primordiale
Rituel
Kick — Sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#137 rk post
Sage primordial
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte.
#138 Justin Sweet4/5
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#139 Steve Prescott6/6
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#140 Christopher Moeller2/1
Restauration
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière.
#141 John Avon
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#142 Carl Critchlow1/1
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#143 Steve Prescott1/1
Béhémoth de siège
Créature : bête
Défense talismanique
Tant que le Béhémoth de siège attaque, pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
#144 Jason A. Engle7/4
Araignée fouettesoie
Créature : araignée
Portée
%X%G%G : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#145 Iain McCaig2/7
Crotale golgothien
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière.
#146 James Paick1/3
Chant des dryades
Enchantement : aura
Enchant permanent
Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore.
#147 Lars Grant-West
Âme des moissons
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#148 Eytan Zana6/6
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#149 Daniel Ljunggren
Offrande sylvestre
Rituel
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin.
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#150 Zoltan Boros
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#151 Christopher Moeller1/1
Protecteur sylvestre
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#152 Magali Villeneuve1/1
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#153 Lars Grant-West9/9
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée
Contact mortel
#154 Dave Kendall2/1
Baloth piedetonnerre
Créature : bête
Piétinement
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#155 Marco Nelor5/5
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#156 Dave Dorman1/2
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#157 Magali Villeneuve5/3
Élu de Titania
Créature : elfe et archer
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania.
#158 Mark Zug1/1
Élémental de tornade
Créature : élémental
Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#159 Richard Wright6/6
Hommage à la forêt
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement.
#160 Hideaki Takamura
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#161 DiTerlizzi7/7
Émissaire viridian
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#162 Matt Stewart2/1
Zélateur viridian
Créature : elfe et guerrier
%1%G, sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#163 Kev Walker2/1
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#164 Heather Hudson0/4
Vague de vitriol
Rituel
Chaque joueur sacrifie tous les artefacts, enchantements et terrains non-base qu'il contrôle. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque.
#165 Zoltan Boros
Sibylle des fontaines
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#166 Karl Kopinski1/1
Tourbillon
Rituel
Détruisez toutes les créatures avec le vol.
#167 John Matson
Élémental de bruyère au loup
Créature : élémental
Multikick %G
Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické.
#168 Chippy4/4
Hurlement du meneur de loups
Enchantement
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main.
#169 Ralph Horsley
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#170 Christopher Moeller1/1
Veneur de la Garenne du Roitelet
Créature : elfe et guerrier
Appui d' elfe
%2%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel.
#171 Mark Zug5/5
Toucher de l'Æthermage
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#172 Randy Gallegos
Ange du désespoir
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
#173 Todd Lockwood5/5
Basandra, séraphine de combat
Créature légendaire : ange
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat.
%R : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
#174 Terese Nielsen4/4
Ailelame le Ressuscité
Créature légendaire : zombie et dragon
Vol
Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière.
%B%R : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#175 Kev Walker4/4
Derevii, tacticienne de l'empyrée
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
%1%G%W%U : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement.
#176 Michael Komarck2/3
Charme de Golgari
Éphémère
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#177 Zoltan Boros
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#178 Dave Kendall
Jarad, seigneur liche des Golgari
Créature légendaire : zombie et elfe
Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1%B%G, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.
Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main.
#179 Eric Deschamps2/2
Kaalia de l'immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#180 Michael Komarck2/2
Ghildmage de Korozda
Créature : elfe et shamane
%1%B%G : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
%2%B%G, sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#181 Ryan Pancoast2/2
Perchoir du drakôn aux feuilles
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%G%U, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol."
#182 Nick Percival
Troll de Lotleth
Créature : zombie et troll
Piétinement
Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth.
%B : Régénérez le Troll de Lotleth.
#183 Vincent Proce2/1
Malfégor
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Quand Malfégor arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière.
#184 Jason Chan6/6
Mazirek, nécroprêtre kraul
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#185 Mathias Kollros2/2
Meren du clan Nel Toth
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si le coût converti de mana de cette carte est inférieur ou égal au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
#186 Mark Winters3/4
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#187 Glen Angus
Oros, le vengeur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche.
#188 Daren Bader6/6
Putréfier
Éphémère
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#189 Igor Kieryluk
Roon du Royaume caché
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Vigilance, piétinement
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#190 Steve Prescott4/4
Rubinia Chantelâme
Créature légendaire : peuple fée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée.
#191 Cynthia Sheppard2/3
Charme de Selesnya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#192 Zoltan Boros
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature : humain et sorcier
Vigilance
%T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
#193 Matt Stewart3/3
Tariel, héliaste d'âmes
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%T : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#194 Wayne Reynolds4/7
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#195 Wayne Reynolds
Zombie rapace
Créature : plante et zombie
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.
#196 Greg Staples3/3
Coatl ailé
Créature : serpent
Flash
Vol
Contact mortel
#197 Izzy1/1
Boulet de démolition
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain.
#198 Ron Spears
Ghildmage de Boros
Créature : humain et sorcier
%1%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#199 Paolo Parente2/2
Mage des haies duergar
Créature : nain et shamane
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#200 Dave Allsop2/2
Mage des haies gwyll
Créature : mégère et sorcier
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#201 Todd Lockwood2/2
Maîtrise de l'art de la guerre
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants.
Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci.
Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent.
#202 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#203 Greg Staples1/1
Noble féal de noirfiel
Créature : horreur
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#204 Carl Critchlow4/4
Ghildmage d'Orzhov
Créature : humain et sorcier
%2%W : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
%2%B : Chaque joueur perd 1 point de vie.
#205 Greg Staples2/2
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#206 Mark Zug2/2
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#207 Franz Vohwinkel
Cuirasse d'assaut
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la.
Équipement %3
#208 James Paick
Runeclé d'Azorius
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%W%U : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#209 Daniel Ljunggren
Monolithe de basalte
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
#210 Yeong Hao Han
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
#211 Chippy
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#212 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#213 Ryan Alexander Lee
Cabinet du conjurateur
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#214 Jason Felix
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#215 Martina Pilcerova
Monument eldrazi
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi.
#216 Mark Tedin
Médaillon d'émeraude
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#217 Daniel Ljunggren
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#218 Raoul Vitale
Piègelame léonin
Artefact
Flash
%2, sacrifiez le Piègelame léonin : Il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante sans le vol.
#219 Randy Gallegos
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#220 Jeremy Jarvis
Pierre du cherchesapience
Artefact
%3, %T : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte %1 de plus à activer pour chaque carte dans votre main.
#221 Franz Vohwinkel
Diamant de la mousse
Artefact
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
#222 Lindsey Look
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#223 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#224 Dan Scott1/1
Le prédateur, navire amiral
Artefact légendaire
%2 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%5, %T : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#225 Mark Tedin
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#226 Greg Hildebrandt
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#227 Franz Vohwinkel
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#228 Raoul Vitale
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#229 Mike Sass
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#230 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#231 Mike Bierek
Boussole du géomètre
Artefact
%T, exilez la Boussole du géomètre : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent au moins deux terrains de plus que vous. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
#232 Daniel Ljunggren
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#233 Svetlin Velinov
Épée des Paruns
Artefact : équipement
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
%3 : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée.
Équipement %3
#234 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#235 rk post
Élixir de mille ans
Artefact
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%1, %T : Dégagez la créature ciblée.
#236 Richard Sardinha
Bâton de tonnerre
Artefact
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures.
%2, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#237 Cliff Childs
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#238 Fred Fields
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#239 John Avon
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#240 Drew Baker
Panorama de Bant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de forêt, de plaine ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#241 Donato Giancola
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#242 Heather Hudson
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#243 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#244 John Avon
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
#245 Ryan Yee
Veine de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez %C%C.
#246 Pat Morrissey
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#247 Steven Belledin
Conseil des færies
Terrain
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#248 Stephan Martiniere
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#249 Tony Szczudlo
Château de la gargouille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol.
#250 Paul Bonner
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#251 Peter Mohrbacher
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#252 Eytan Zana
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#253 John Avon
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#254 Vincent Proce
Paludgraf hanté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#255 Adam Paquette
Champ de bataille d'Havrebois
Terrain
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez %G%G.
#256 Liz Danforth
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#257 Carl Critchlow
Jungle épaisse
Terrain
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%G.
#258 John Avon
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#259 Eytan Zana
Crassier en fusion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion.
%1, retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
#260 Daren Bader
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#261 Richard Wright
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#262 Andreas Rocha
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#263 Mike Bierek
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#264 John Avon
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
#265 Stephen Daniele
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#266 John Avon
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#267 Jaime Jones
Steppes de sel
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %G et/ou %W.
#268 Greg Staples
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#269 Volkan Baga
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#270 Heather Hudson
Refuge de Seijiri
Terrain
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#271 Ryan Pancoast
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#272 Howard Lyon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#273 John Avon
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#274 Svetlin Velinov
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
#275 Stephen Daniele
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
#276 Rob Alexander
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus.
#277 Brian Snoddy
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#278 Dan Scott
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#279 Heather Hudson
Promenade transguilde
Terrain
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#280 Noah Bradley
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#281 Howard Lyon
Marécage éclatant
Terrain
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#282 John Avon
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#283 Rob Alexander
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
#284 Lars Grant-West
Plaine
Terrain de base : plaine
#285 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#286 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#287 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#288 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#289 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#290 Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
#291 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#292 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#293 Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
#294 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#295 Michael Komarck
Île
Terrain de base : île
#296 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#297 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#298 Cliff Childs
Marais
Terrain de base : marais
#299 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#300 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#301 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#302 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#303 Jim Pavelec
Marais
Terrain de base : marais
#304 Richard Wright
Montagne
Terrain de base : montagne
#305 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#306 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#307 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#308 Martina Pilcerova
Forêt
Terrain de base : forêt
#309 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#310 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#311 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#312 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#313 Noah Bradley
Forêt
Terrain de base : forêt
#314 Jonas De Ro
Forêt
Terrain de base : forêt
#315 Vance Kovacs
Forêt
Terrain de base : forêt
#316 Craig Mullins
Forêt
Terrain de base : forêt
#317 Jung Park
Forêt
Terrain de base : forêt
#318 Jung Park
Forêt
Terrain de base : forêt
#319 Stephen Tappin
Forêt
Terrain de base : forêt
#320 Eytan Zana
Sangami et Soldat
Créature : sangami et soldat
Randy Gallegos1/1
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Matt Stewart2/2
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Jim Pavelec5/5
Bête
Créature : bête
Dave Allsop3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Élémental
Créature : élémental
Nils Hamm5/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Elfe et Druide
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Raymond Swanland1/1
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Daniel Ljunggren1/2
Sylvin
Créature : sylvin
Filip Burburan*/*
Loup
Créature : loup
Daren Bader2/2
Loup
Créature : loup
David Palumbo2/2
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Nick Percival2/2
Gargouille
Créature-artefact : gargouille
Vol
Paul Bonner3/4
Expérience
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