Sortie officielle : Le 31 mars 2017
—65 cartes
• 53 rééditions
• 12 terrains de base
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Djoïra des Guitûks *
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
#1 Magali Villeneuve2/2
Flambeau de l'Avenir
Rituel
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Mélangez le Flambeau de l'Avenir dans la bibliothèque de son propriétaire.
#2 Jeremy Jarvis
Kraken des abîmes
Créature : kraken
Le Kraken des abîmes ne peut pas être bloqué.
Suspension 9 — %2%U
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur "temps".
#3 Christopher Moeller6/6
À mon seul désir
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Exilez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. (Si elle a X dans son coût de mana, X vaut 0.)
Déluge
#4 Anthony Francisco
Sonder les profondeurs
Éphémère : arcane
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#5 Anthony S. Waters
Promptitude
Éphémère
La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
#6 Aleksi Briclot
Sonder les brumes
Éphémère : arcane
Piochez une carte.
#7 Anthony S. Waters
Vengeurs Œilsage
Créature : djinn et moine
Prouesse
À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage.
#8 Dan Scott4/5
Tamiser le sable
Éphémère : arcane
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Si vous avez joué un sort appelé Sonder les profondeurs et un sort appelé Sonder les brumes ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée L'Innommable, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#9 Anthony S. Waters
Claquement *
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
#10 Véronique Meignaud
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#11 Svetlin Velinov2/2
Fissure temporelle
Rituel
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Déluge
#12 Seb McKinnon
L'Innommable *
Créature légendaire : esprit
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main.
#13 Daarken6/7
Rituel de désespoir *
Éphémère : arcane
Ajoutez %R%R%R.
Imprégnation d'arcane %1%R
#14 Wayne Reynolds
Évacuation des terriers
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge
#15 Jasper Sandner
Mitraille
Rituel
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Déluge
#16 Clint Cearley
Éclair de faille
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
#17 Daniel Ljunggren
Météore shivân
Rituel
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée.
Suspension 2 — %1%R%R
#18 Chippy
Vision volcanique
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
#19 Noah Bradley
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#20 Cynthia Sheppard2/1
Prévision du Cérébropyre
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant un coût converti de mana de 3, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis répétez ce processus pour les cartes d'éphémère ayant des coûts convertis de mana de 2 et 1. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#21 Dan Scott
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#22 Svetlin Velinov2/2
Jori En, plongeuse des ruines
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte.
#23 Igor Kieryluk2/3
Cyclope de Nivix
Créature : cyclope
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope de Nivix gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur.
#24 Wayne Reynolds1/4
Chimère au cœur magique
Créature : chimère
Vol, piétinement
La force de la Chimère au cœur magique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#25 Svetlin Velinov*/3
Nuckelavee
Créature : bête
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#26 Trevor Hairsine4/4
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#27 Eytan Zana
Île
Terrain de base : île
#28 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#29 John Avon
Île
Terrain de base : île
#30 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#31 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#32 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#33 Craig Mullins
Lovisa Froid Regard *
Créature légendaire : humain
Chaque créature qui est un barbare, un guerrier ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité.
#34 Anna Steinbauer3/3
Flambeau de la Destruction
Éphémère
Le Flambeau de la Destruction inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Mélangez le Flambeau de la Destruction dans la bibliothèque de son propriétaire.
#35 Greg Hildebrandt
Intimidateur boldwyrien
Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%R : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
%2%R : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
#36 Esad Ribic5/5
Coup de flamme
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
#37 Chris Rallis
Minotaures corneboyaux
Créature : minotaure et guerrier
Soif de sang 2
#38 Wayne Reynolds3/3
Kamahl, sangrahbaire
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
%T : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#39 Kev Walker6/1
Frappeuse de Kruin
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#40 Christopher Moeller2/1
Zo-Zu le châtieur *
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, Zo-Zu le châtieur inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#41 Wayne Reynolds2/2
Ambassadeur chêne
Créature : sylvin et guerrier
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#42 Steve Prescott3/3
Attaque de la bête
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %2%G%G%G
#43 Ciruelo
Appel du troupeau
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %3%G
#44 Carl Critchlow
Chêne cimenuage
Créature : sylvin et guerrier
Portée
#45 Rebecca Guay3/4
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#46 Paul Lee
Sauvagerie grandissante
Rituel
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez dix marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
Flashback %5%G%G
#47 Steve Prescott
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#48 Steven Belledin
Rugissement de la guivre
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
Flashback %3%G
#49 Kev Walker
Indolent des fosses skarrgan
Créature : humain et guerrier
Soif de sang 1
Les créatures de force inférieure à celle de l'Indolent des fosses skarrgan ne peuvent pas le bloquer.
#50 Liam Sharp1/1
Puissance sylvestre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%G%G
#51 Arnie Swekel
Bataillon de Talara
Créature : elfe et guerrier
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci.
Piétinement
#52 Todd Lockwood4/3
Radha, héritière de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter %R%R.
%T : Ajoutez %G.
#53 Jim Murray2/2
Chasseuse implacable
Créature : humain et guerrier
%1%R%G : La Chasseuse implacable gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#54 Matt Stewart3/3
Émissaire de Brûle-Arbre
Créature : humain et shamane
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R%G.
#55 Izzy2/2
Réponse gutturale *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé.
#56 Ben Wootten
Pillards des Éboulis
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que les Pillards des Éboulis attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur eux pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#57 Chippy3/3
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#58 Scott M. Fischer
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#59 Eytan Zana
Montagne
Terrain de base : montagne
#60 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#61 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#62 Karl Kopinski
Forêt
Terrain de base : forêt
#63 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#64 Jim Nelson
Forêt
Terrain de base : forêt
#65 Stephen Tappin
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Dave Kendall1/1
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Guivre
Créature : guivre
Anthony Francisco6/6