Sortie officielle : Le 2 septembre 2016
—76 cartes
• 66 rééditions
• 10 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Nissa, voix de Zendikar *
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#1 Raymond Swanland3
Abondance
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#2 Rebecca Guay
Corne de bruyère
Créature : élémental
Flash
Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Évocation %1%G
#3 Nils Hamm3/3
Déchiffre-bois de Citalune
Créature : humain et druide
Kick %2%G
Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes.
#4 Steven Belledin1/4
Guidevoie municipal
Créature : elfe et druide et guerrier
Quand le Guidevoie municipal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#5 Cyril Van Der Haegen2/2
Batteuse de nuages
Créature : élémental
Flash
Portée
Quand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Évocation %2%G%G
#6 Christopher Moeller7/7
Assolement *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#7 Daniel Ljunggren
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#8 D. Alexander Gregory1/1
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque.
#9 Wayne Reynolds0/0
Bénédiction selon Gaia
Rituel
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#10 Rebecca Guay
Voyante de Feuilledor
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#11 Darrell Riche2/2
Jaddi enjambe-vie
Créature : élémental
Quand le Jaddi enjambe-vie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière.
#12 Vincent Proce2/8
Connexion naturelle
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagé et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#13 Wesley Burt
Élu de Nissa
Créature : elfe et guerrier
Si l'Élu de Nissa devait mourir, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#14 Jaime Jones2/3
Chêne noueux guerrier
Créature : sylvin et guerrier
Vigilance, piétinement
#15 Jim Nelson5/7
Hydre d'Oran-Rief
Créature : hydre
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place.
#16 Chris Rahn5/5
Invocatrice d'Oran-Rief
Créature : humain et shamane
%8 : L'Invocatrice d'Oran-Rief gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#17 Anastasia Ovchinnikova2/2
Lagac sellé
Créature : lézard
Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#18 Jason Kang3/1
Léopard à ergots faucheurs
Créature : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Léopard à ergots faucheurs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#19 Daniel Ljunggren1/1
À la recherche de l'horizon
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#20 Min Yum
Élémental des halliers
Créature : élémental
Kick %1%G
Quand l'Élémental des halliers arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez toutes les autres cartes révélées de cette manière à votre bibliothèque.
#21 Ron Spencer4/4
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée
Contact mortel
#22 Dave Kendall2/1
Vignes de la recluse
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#23 Dan Scott
Marcheur du bosquet
Créature : élémental
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental.
Évocation %4%G
#24 Todd Lockwood7/7
Elfe des bois *
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#25 Josh Hass1/1
Béhémoth né des bois
Créature : élémental
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement.
#26 Matt Stewart4/4
Halliers fertiles
Terrain
Les Halliers fertiles arrive sur le champ de bataille engagés.
Quand les Halliers fertiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain de base parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %G.
#27 Andreas Rocha
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
#28 Ryan Pancoast
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#29 Jeremy Jarvis
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#30 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#31 Noah Bradley
Forêt
Terrain de base : forêt
#32 Sam Burley
Forêt
Terrain de base : forêt
#33 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#34 Vincent Proce
Forêt
Terrain de base : forêt
#35 Tianhua X
Ob Nixilis ravivé *
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
#36 Raymond Swanland5
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#37 Tyler Jacobson
Le prix de l'ambition *
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#38 Zezhou Chen
Scorpion de Bala Ged
Créature : scorpion
Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force inférieure ou égale à 1.
#39 Daarken2/3
Larve à phlyctène
Créature : horreur
Traversée des marais
Quand la Larve à phlyctène meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#40 Daarken2/2
Diablotin des cadavres
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#41 Dave Kendall1/1
Serviteur propagateur
Créature : vampire
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#42 Lius Lasahido2/1
Emprise du démon
Rituel
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#43 David Gaillet
Démon de profanation
Créature : démon
Vol
Au début de chaque combat, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Démon de profanation et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#44 Jason Chan6/6
Spoliateur des âmes
Créature : horreur
Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer.
%B%B, exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#45 Greg Staples3/1
Défiguration
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#46 Justin Sweet
Lame du destin *
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#47 Raymond Swanland
Diablotin fétide
Créature : diablotin
Vol
%B : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#48 Nils Hamm1/2
Diablotin flétri
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.
#49 Kev Walker2/2
Scorpion géant
Créature : scorpion
Contact mortel
#50 Raymond Swanland1/3
Sinistre découverte
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de terrain ciblée de votre cimetière dans votre main.
#51 Christopher Moeller
Fin atroce
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#52 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Persécuteur indulgent
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie.
#53 Wesley Burt5/3
Sang des innocents
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature.
#54 Carl Critchlow
Coût des fondrières
Rituel
Le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de marais que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
#55 Alex Horley-Orlandelli
Démon de pestilence
Créature : démon
Vol
%B : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#56 Justin Sweet7/6
Prêtre du sacre du sang
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
#57 David Palumbo2/2
Quête du Seigneur des tombes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des tombes.
Retirez trois marqueurs "quête" de la Quête du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 5/5 noire Zombie et Géant.
#58 Chris Rahn
Démon renégat
Créature : démon
#59 Tomasz Jedruszek5/3
Ombres du passé
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, regard 1.
%4%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière.
#60 Ryan Yee
Variole
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, et sacrifie ensuite un terrain.
#61 Ryan Pancoast
Sangsues grouillantes
Créature : sangsue
La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#62 Svetlin Velinov*/*
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#63 Vance Kovacs
Pacte maudit
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#64 Volkan Baga
Marais envahi par les sangsues
Terrain : marais

Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé.
%B, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs.
#65 Lars Grant-West
Marais
Terrain de base : marais
#66 Noah Bradley
Marais
Terrain de base : marais
#67 Sam Burley
Marais
Terrain de base : marais
#68 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#69 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#70 Tianhua X
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
#71 Izzy1/1
Démon
Créature : démon
Vol
#72 Kev Walker5/5
Zombie et Géant
Créature : zombie et géant
#73 Igor Kieryluk5/5
Élémental
Créature : élémental
#74 Brandon Kitkouski4/4
Plante
Créature : plante
#75 Daren Bader0/1
Emblème Ob Nixilis ravivé
Emblème : Nixilis
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie.
#76 Raymond Swanland