Sortie officielle : Le 20 janvier 2017
—184 cartes
• 179 nouvelles cartes
• 5 rééditions
—10 extras
—5 jetons
Liste des cartes avec textes
Modification aérienne
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#1 Jung Park
Amiral aéronaute
Créature : humain et pilote
Vol
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
#2 E. M. Gist3/1
Inspecteur d'Éther
Créature : nain et artificier
Vigilance
Quand l'Inspecteur d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que l'Inspecteur d'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#3 Sidharth Chaturvedi2/3
Mineuse de géodes d'Éther
Créature : nain et éclaireur
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez %E%E.
Payez %E%E : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#4 Winona Nelson3/1
Aéronautes de largage
Créature : nain et éclaireur
Vol
Révolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
#5 Greg Opalinski4/3
Évasion des ruelles
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#6 Scott Murphy
Infiltrateur audacieux
Créature : nain et gredin
L'Infiltrateur audacieux ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.
#7 Jakub Kasper3/1
Argousin du bastion
Créature : nain et soldat
#8 Matt Stewart3/2
Appel à l'unité
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
#9 John Severin Brassel
Pris dans la lumière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée.
#10 Kieran Yanner
Répression du Consulat
Enchantement
Quand la Répression du Consulat arrive sur le champ de bataille, exilez tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à ce que la Répression du Consulat quitte le champ de bataille.
#11 Jonas De Ro
Conviction *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire.
#12 John Stanko
Renégate aux machines innombrables
Créature : nain et artificier
Révolte — Quand la Renégate aux machines innombrables arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#13 Dan Scott2/2
Aigle aux plumes d'aube
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle aux plumes d'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#14 Sidharth Chaturvedi3/3
Harponneuse d'élite
Créature : nain et guerrier
Révolte — Quand la Harponneuse d'élite arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, détruisez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
#15 Ryan Pancoast2/2
Mise hors service
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Révolte — Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie.
#16 Josh Hass
Rejet adroit
Éphémère
Le Rejet adroit inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.
#17 Izzy
Archange admirable
Créature : ange
Vol
Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ.
#18 Brad Rigney5/5
Gardien félidar
Créature : chat et bête
Quand le Gardien félidar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#19 Jakub Kasper1/4
Balbuzard de Ghirapur
Créature : oiseau
Vol
#20 Zezhou Chen2/2
Spécialiste de la restauration
Créature : nain et artificier
%W, sacrifiez la Spécialiste de la restauration : Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#21 David Palumbo2/1
Recrue solennelle
Créature : nain et guerrier
Double initiative
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle.
#22 Eric Deschamps2/2
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#23 Chris Rahn2/2
Expertise de Sram
Rituel
Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#24 Kieran Yanner
Arrestation par mécanoptère
Enchantement
Quand l'Arrestation par mécanoptère arrive sur le champ de bataille, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Arrestation par mécanoptère quitte le champ de bataille.
#25 Kieran Yanner
Voltigeuse de l'Éther
Créature : vedalken et artificier
Vol
Quand la Voltigeuse de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que la Voltigeuse de l'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#26 James Ryman1/2
Baleine éthertidale
Créature : baleine
Vol
Quand la Baleine éthertidale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E%E%E.
Payez %E%E%E%E : Renvoyez la Baleine éthertidale dans la main de son propriétaire.
#27 Steven Belledin6/4
Baral, directeur de conformité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#28 Wesley Burt1/3
Expertise de Baral
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#29 Todd Lockwood
Inventeur du bastion
Créature : vedalken et artificier
Improvisation
Défense talismanique
#30 Tony Foti4/4
Refus
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#31 Min Yum
Technicien de dispersion
Créature : vedalken et artificier
Quand le Technicien de dispersion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
#32 Scott Murphy3/2
Construction efficace
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#33 Jonas De Ro
Drakôn de l'arrière-pays
Créature : drakôn
Vol
Le Drakôn de l'arrière-pays ne peut pas bloquer les créatures-artefacts.
#34 Lake Hurwitz2/3
Recouvrir de glace
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#35 Sidharth Chaturvedi
Stratagème de l'illusionniste
Éphémère
Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
Piochez une carte.
#36 Svetlin Velinov
Départ poussiéreux
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#37 Vincent Proce
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#38 Adam Paquette
Blâme métallique
Éphémère
Improvisation
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#39 Eric Deschamps
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#40 Zack Stella
Espionne forgevif
Créature : humain et artificier
Quand l'Espionne forgevif arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert "%T : Piochez une carte" tant que vous contrôlez l'Espionne forgevif.
#41 Ryan Alexander Lee2/3
Rétro-ingénieur
Rituel
Improvisation
Piochez trois cartes.
#42 Chase Stone
Crabe renfloueur
Créature : crabe
À chaque fois que le Crabe renfloueur attaque, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#43 Tony Foti4/4
Voleur d'Éther protégé
Créature : vedalken et gredin
Flash
À chaque fois que le Voleur d'Éther protégé bloque, vous gagnez %E.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
#44 Lake Hurwitz0/4
Murène des épaves
Créature : poisson
Quand la Murène des épaves arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
Payez %E : La Murène des épaves gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#45 Mike Bierek0/5
Saccageur de vaisseau volant
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que le Saccageur de vaisseau volant inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé ou le joueur ciblé, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type.
#46 Slawomir Maniak2/1
Mise en état d'arrestation
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#47 David Palumbo
Mage des trophées
Créature : humain et sorcier
Quand la Mage des trophées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
#48 Anna Steinbauer2/2
Ronronnement de l'inventivité
Éphémère
Improvisation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#49 Christine Choi
Pillards frères des vents
Créature : humain et artificier
Improvisation
Vol
#50 Shreya Shetty4/3
Empoisonneuse d'Éther
Créature : humain et artificier
Contact mortel
Quand l'Empoisonneuse d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que l'Empoisonneuse d'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#51 Yongjae Choi1/1
Étrangleur des ruelles
Créature : éthérien et gredin
Menace
#52 Efflam Mercier2/3
Bataille du pont
Rituel
Improvisation
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
#53 Chris Rallis
Fatalité cruelle
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#54 Svetlin Velinov
Démolition audacieuse
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le véhicule ciblé.
#55 Svetlin Velinov
Récupérateur provocateur
Créature : éthérien et artificier
Sacrifiez un artefact ou une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Récupérateur provocateur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#56 Volkan Baga2/2
Poussée fatale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#57 Eric Deschamps
Transporteur des maremmes
Créature : insecte
Improvisation
Le Transporteur des maremmes ne peut pas être bloqué par les créatures-artefacts.
#58 Sidharth Chaturvedi5/5
Frelon de la fonderie
Créature : insecte
Vol
Quand le Frelon de la fonderie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#59 Christopher Moeller2/3
Rôdeuse du quatrième pont
Créature : humain et gredin
Quand la Rôdeuse du quatrième pont arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#60 John Silva1/1
Éthérien doué
Créature : éthérien et vampire
Contact mortel, lien de vie
#61 Ryan Yee2/3
Siphonneuse de la Manche étincelante
Créature : humain et gredin
Menace
À chaque fois que la Siphonneuse de la Manche étincelante arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez %E.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#62 Greg Opalinski2/1
Machinations de Gonti
Enchantement
À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, vous gagnez %E.
Payez %E%E, sacrifiez les Machinations de Gonti : Chaque adversaire perd 3 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#63 Daarken
Héraut de l'angoisse
Créature : démon
Improvisation
Vol
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%1%B, sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#64 Vincent Proce5/5
Révolutionnaire cuirassé
Créature : éthérien et artificier
Quand le Révolutionnaire cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Révolutionnaire cuirassé et chaque adversaire perd 2 points de vie.
#65 Eric Deschamps4/4
Entourage de minuit
Créature : éthérien et gredin
Les autres éthériens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que l'Entourage de minuit ou un autre éthérien que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#66 Lius Lasahido3/3
Aéronaute du marché nocturne
Créature : éthérien et guerrier
Vol
Révolte — L'Aéronaute du marché nocturne arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#67 Tyler Jacobson2/2
Situation délicate
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature-artefact et une créature non-artefact.
#68 Ryan Alexander Lee
Subterfuge du renégat
Éphémère
Le permanent ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#69 Ryan Yee
Retour ingénieux
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
#70 Titus Lunter
Récupération secrète
Rituel
Exilez une carte non-terrain ciblée de votre cimetière. Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#71 Tommy Arnold
Réquisitionneuse sournoise
Créature : humain et artificier
Improvisation
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#72 Dan Scott2/2
Rebelle vengeur
Créature : éthérien et guerrier
Révolte — Quand le Rebelle vengeur arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#73 Tomasz Jedruszek3/2
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#74 Lius Lasahido2/2
Expertise de Yahenni
Rituel
Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#75 Daarken
Chasseur d'Éther
Créature : humain et artificier
Initiative
Quand le Chasseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Chasseur d'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#76 Jason Rainville2/1
Révolte de Chandra
Rituel
La Révolte de Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée. Engagez le terrain ciblé. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#77 Clint Cearley
Détraquement destructeur
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#78 Titus Lunter
Fracasseur d'équipement d'Embraal
Créature : humain et guerrier
%T, sacrifiez un artefact : Le Fracasseur d'équipement d'Embraal inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#79 Joseph Meehan2/3
Géant enragé
Créature : géant
Improvisation
Piétinement, célérité
#80 Anthony Palumbo4/4
Régent de Librefusion
Créature : dragon
Improvisation
Vol
%1%R : Le Régent de Librefusion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#81 Volkan Baga4/4
Rebelle du front
Créature : humain et guerrier
Le Rebelle du front attaque à chaque combat si possible.
#82 Winona Nelson3/3
Infestation de gremlins
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de votre étape de fin, l'Infestation de gremlins inflige 2 blessures au contrôleur de l'artefact enchanté
Quand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge Gremlin.
#83 Slawomir Maniak
Flammes voraces
Éphémère
Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#84 Izzy
Créativité indomptable
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent leurs bibliothèques.
#85 Deruchenko Alexander
Sauvagerie revigorée
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#86 Craig J Spearing
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative, menace
À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#87 Brad Rigney1/3
Expertise de Kari Zev
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou du véhicule ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#88 Jason Rainville
Voiléchine de Lathnu
Créature : lézard
#89 Christopher Burdett5/4
Coureuse d'éclairs
Créature : humain et guerrier
Double initiative, célérité
À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez %E%E, puis vous pouvez payer %E%E%E%E%E%E%E%E. Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#90 Raymond Swanland2/2
Révolte de Pia
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne choisisse que la la Révolte de Pia lui inflige 3 blessures.
#91 Clint Cearley
Frappe de précision
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#92 Tyler Jacobson
Rebelle forgevif
Créature : humain et artificier
Quand le Rebelle forgevif arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert "%T : Cet artefact inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur" tant que vous contrôlez le Rebelle forgevif.
#93 Kieran Yanner3/2
Intrus vorace
Créature : gremlin
Sacrifiez un artefact : L'Intrus vorace gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#94 Mathias Kollros1/2
Coureur téméraire
Créature : humain et pilote
Initiative
À chaque fois que le Coureur téméraire devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#95 Viktor Titov2/3
Lâcher de gremlins
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin.
#96 Izzy
Championne ferrailleuse
Créature : humain et artificier
Double initiative
Quand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#97 Magali Villeneuve2/2
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#98 Jason Rainville
Modification de siège
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.
La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.
#99 Sung Choi
Bagarreuse de la ferronnerie clandestine
Créature : humain et artificier
Improvisation
Menace
#100 Zack Stella3/3
Dompter
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 4 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#101 Jason Rainville
Berger de l'Éther
Créature : elfe et artificier et druide
Quand le Berger de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Berger de l'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#102 Victor Adame Minguez3/3
Léopard des ruisseaux d'Éther
Créature : chat
Piétinement
Quand le Léopard des ruisseaux d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E.
À chaque fois que le Léopard des ruisseaux d'Éther attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#103 Winona Nelson2/3
Lézard des vents éthériques
Créature : lézard
Piétinement
À chaque fois que le Lézard des vents éthériques arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez %E pour chaque créature que vous contrôlez.
Payez %E : Le Lézard des vents éthériques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#104 Svetlin Velinov7/7
Aide de l'Auvent
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#105 Viktor Titov
Druidesse de l'Auvent
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#106 Magali Villeneuve1/3
Saccageur de la ceinture de verdure
Créature : éléphant
Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive sur le champ de bataille, payez %E%E. Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez %E.
#107 Filip Burburan3/4
Libératrice de la Roue Verdoyante
Créature : elfe et guerrier
Révolte — La Libératrice de la Roue Verdoyante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#108 Todd Lockwood2/1
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#109 James Ryman
Herboristes cachés
Créature : humain et druide
Révolte — Quand les Herboristes cachés arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ajoutez %G%G.
#110 Bastien L. Deharme2/2
Infusion de hautecime
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez %E%E.
#111 Anna Steinbauer
Éveil du façonneur de vie
Éphémère
Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature ou un véhicule, il devient une créature-artefact 0/0 Construction.
#112 Raoul Vitale
Cavalière façonneuse de vie
Créature : elfe et guerrier
Piétinement
Révolte — La Cavalière façonneuse de vie arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#113 Svetlin Velinov4/4
Don de la façonneuse de vie
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#114 Winona Nelson
Révolutionnaire de Massepoing
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Quand la Révolutionnaire de Massepoing arrive sur le champ de bataille ou meurt, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé ou le joueur ciblé, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type.
#115 Scott Murphy3/3
Carnage monstrueux
Rituel
Le Carnage monstrueux inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort.
#116 Slawomir Maniak
Renégat de Narnam
Créature : elfe et guerrier
Contact mortel
Révolte — Le Renégat de Narnam arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#117 Greg Opalinski1/2
Obsolescence naturelle
Éphémère
Mettez l'artefact ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#118 Eytan Zana
Voyante éthérique de Peema
Créature : elfe et druide
Quand la Voyante éthérique de Peema arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de %E égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Payez %E%E%E : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
#119 Howard Lyon3/2
Chasseur chassé *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#120 Ryan Pancoast
Terrocorne à écailles striées
Créature : pangolin et bête
Quand le Terrocorne à écailles striées arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#121 Winona Nelson5/5
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#122 Todd Lockwood2/2
Expertise de Rishkar
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#123 Magali Villeneuve
Bandar fouineur
Créature : chat et singe
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée.
#124 Shreya Shetty0/0
Élite tissesoie
Créature : elfe et archer
Portée
Révolte — Quand l'Élite tissesoie arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#125 Magali Villeneuve2/2
Croissance déchaînée
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Sacrifiez la Croissance déchaînée : Piochez une carte.
#126 Ryan Pancoast
Ajani l'inflexible
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de permanent non-terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-2
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
-9
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et cinq marqueurs "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
#127 Kieran Yanner4
Obscures suggestions
Rituel
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker, puis se défausse d'une carte. Vous renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main, puis vous piochez une carte.
Quand vous lancez un sort de planeswalker Bolas, exilez les Obscures suggestions depuis votre cimetière. Ce planeswalker arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui.
#128 Chase Stone
Réserve cachée
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%1, sacrifiez une créature : Regard 1.
#129 Darek Zabrocki
Mécanoptériste dissident
Créature : humain et artificier
Improvisation
Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#130 Zack Stella2/2
Serment d'Ajani
Enchantement légendaire
Quand le Serment d'Ajani arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Les sorts de planeswalker que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#131 Wesley Burt
Sanglier de l'horizon
Créature : sanglier
Le Sanglier de l'horizon ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#132 Winona Nelson4/4
Rallieur renégat
Créature : humain et guerrier
Révolte — Quand le Rallieur renégat arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière.
#133 Kieran Yanner3/2
Gyrocycliste renégat
Créature : nain et pilote
À chaque fois que le Gyrocycliste renégat devient engagé, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#134 Darek Zabrocki3/2
Gredin raffineur
Créature : humain et gredin
Quand le Gredin raffineur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte et vous gagnez %E%E.
#135 Victor Adame Minguez3/2
Patrouille des tours
Créature : humain et soldat
Vol
Quand la Patrouille des tours arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#136 Dan Scott3/2
Tezzeret le Conspirateur
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Créez un jeton d'artefact incolore appelé Pile à étherium avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-2
La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5."
#137 Ryan Alexander Lee5
Toucher de Tezzeret
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.
Quand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#138 Chris Rallis
Ingénieur de Vive-Soudure
Créature : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#139 Sara Winters3/3
Boa sinueux
Créature : serpent
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place.
Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place.
#140 Izzy2/3
Automate de l'égide
Créature-artefact : construction
%4%W : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#141 Kieran Yanner0/3
Moissonneur de l'Éthersphère
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
Payez %E : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#142 Christine Choi
Automate progressif
Créature-artefact : construction
%1%B : L'Automate progressif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#143 Jason Rainville1/1
Briseur de barricades
Créature-artefact : djaggernaut
Improvisation
Le Briseur de barricades attaque à chaque combat si possible.
#144 Karl Kopinski7/5
Assembleur mécanique
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%7 : Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#145 Joseph Meehan2/3
Cuirassé du Consulat
Artefact : véhicule
Pilotage 6
#146 Cliff Childs
Tourelle du Consulat
Artefact
%T : Vous gagnez %E.
%T, payez %E%E%E : La Tourelle du Consulat inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#147 Eric Deschamps
Construction répressive
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#148 Johannes Voss2/2
Dragster casse-cou
Artefact : véhicule
À la fin du combat, si le Dragster casse-cou a attaqué ou bloqué pendant ce combat, mettez un marqueur "rapidité" sur lui. Ensuite, s'il a au moins deux marqueurs "rapidité" sur lui, sacrifiez-le et piochez deux cartes.
Pilotage 2
#149 Titus Lunter
Rampeur de filigrane
Créature-artefact : insecte
Quand le Rampeur de filigrane meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère jeton avec le vol.
#150 James Paick2/2
Assembleur de la fonderie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Improvisation
#151 Karl Kopinski3/3
Cœur éthérique de Gonti
Artefact légendaire
À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E%E.
Payez %E%E%E%E%E%E%E%E, exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#152 Vincent Proce
Cœur de Kiran
Artefact légendaire : véhicule
Vol, vigilance
Pilotage 3
Vous pouvez retirer un marqueur "loyauté" d'un planeswalker que vous contrôlez à la place de payer le coût de pilotage du Cœur de Kiran.
#153 Jaime Jones
Espoir de Ghirapur
Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Vol
Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature.
#154 Lius Lasahido1/1
Outil de combustion
Artefact
%R, sacrifiez l'Outil de combustion : Il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Quand l'Outil de combustion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#155 Efflam Mercier
Outil d'observation
Artefact
%U, sacrifiez l'Outil d'observation : Piochez une carte.
Quand l'Outil d'observation est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#156 Darek Zabrocki
Outil de férocité
Artefact
%G, sacrifiez l'Outil de férocité : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand l'Outil de férocité est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#157 Jason Kang
Outil d'amélioration
Artefact
%W, sacrifiez l'Outil d'amélioration : Vous gagnez 2 points de vie.
Quand l'Outil d'amélioration est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#158 Kieran Yanner
Outil de malice
Artefact
%B, sacrifiez l'Outil de malice : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand l'Outil de malice est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#159 Titus Lunter
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#160 Kirsten Zirngibl
Écrabouilleur roulefer
Artefact : véhicule
Pilotage 3
#161 Jason A. Engle
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#162 Izzy
Débardeur du marchand
Créature-artefact : construction
%3%U, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#163 Christine Choi1/2
Mimique métallique
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Mimique métallique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#164 Zack Stella2/1
Garnison mobile
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Garnison mobile attaque, dégagez un autre artefact ciblé ou une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Pilotage 2
#165 Cliff Childs
Garde du marché nocturne
Créature-artefact : construction
Le Garde du marché nocturne peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#166 Steve Argyle3/1
Ornithoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#167 Mathias Kollros0/2
Déploiement de pacification
Artefact
%2, %T : Engagez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.
#168 Joseph Meehan
Machine paradoxale
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#169 Christine Choi
Colosse marchepaix
Artefact : véhicule
%1%W : Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#170 Vincent Proce
Pont planaire
Artefact légendaire
%8, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
#171 Chase Stone
Construction pugiliste
Créature-artefact : construction
#172 Daniel Ljunggren6/2
Carte des renégats
Artefact
La Carte des renégats arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Carte des renégats : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#173 Lake Hurwitz
Marcheur réservoir
Créature-artefact : construction
Quand le Marcheur réservoir arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et %E%E%E.
#174 Johann Bodin3/3
Charrieur de ferraille
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ciblée depuis votre cimetière.
#175 Daarken3/2
Schéma de servo
Artefact
Quand le Schéma de servo arrive sur le champ de bataille ou qu'il est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#176 Titus Lunter
Gardien du trésor
Créature-artefact : construction
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#177 James Paick3/3
Solvant universel
Artefact
%7, %T, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé.
#178 Christopher Moeller
Express incontrôlé
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que l'Express incontrôlé attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Pilotage 1
#179 James Ryman
Automate verdoyant
Créature-artefact : construction
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate verdoyant.
#180 Ryan Alexander Lee1/2
Baliste ambulante
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#181 Daniel Ljunggren0/0
Automate alerte
Créature-artefact : construction
%2%U : Regard 1.
#182 Eric Deschamps2/2
Automate soudeur
Créature-artefact : construction
%3%R : L'Automate soudeur inflige 1 blessures à chaque adversaire.
#183 Victor Adame Minguez2/1
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un artefact.
#184 John Avon
Ajani, protecteur valeureux
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
+1
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-11
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#185 Anna Steinbauer4
Rugissement inspirateur
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#186 Chris Rahn
Camarade d'Ajani
Créature : elfe et soldat
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Ajani, mettez un marqueur +1/+1 sur le Camarade d'Ajani.
#187 James Ryman2/2
Aide d'Ajani
Enchantement
Quand l'Aide d'Ajani arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, protecteur valeureux, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Sacrifiez l'Aide d'Ajani : Prévenez toutes des blessures de combat qu'une créature de votre choix devait infliger ce tour-ci.
#188 Terese Nielsen
Immensité tranquille *
Terrain
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#189 Sam Burley
Tezzeret, maitre du métal
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
-8
Acquérez le contrôle de tous les artefacts et de toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
#190 Tyler Jacobson5
Trahison de Tezzeret
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tezzeret, maitre du métal, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#191 Tyler Jacobson
Pendule à motifs
Artefact
Quand le Pendule à motifs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%5, %T, sacrifiez le Pendule à motifs : Piochez une carte.
#192 Raoul Vitale
Simulacre de Tezzeret
Créature-artefact : golem
%T : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, ce joueur perd 3 points de vie à la place.
#193 Craig J Spearing2/3
Ossuaire submergé *
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#194 Christine Choi
Gremlin
Créature : gremlin
Jason Rainville2/2
Ragavan
Créature légendaire : singe
Daniel Ljunggren2/1
Pile à Étherium
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Craig J Spearing
Emblème Tezzeret le Conspirateur
Emblème : Tezzeret
Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5.
Ryan Alexander Lee
Réserve d'énergie
Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone.