Sortie officielle : Le 10 juin 2016
—249 cartes
• 249 rééditions
—16 jetons
Liste des cartes avec textes
Avemain gardefaille
Créature : oiseau et rebelle et soldat
Vol
Disparition 3
Quand l'Avemain gardefaille arrive sur le champ de bataille ou qu'il le quitte, vous gagnez 2 points de vie.
#1 Don Hazeltine2/3
Balance *
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
#2 Kev Walker
Cohorte de Damnejonc
Créature : sangami et soldat
Initiative
La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
#3 Jesper Ejsing2/2
Garde du corps bienveillant
Créature : humain et clerc
Sacrifiez le Garde du corps bienveillant : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#4 Roger Raupp1/1
Calciderme
Créature : bête
Linceul
Disparition 4
#5 Dave Kendall5/5
Garde d'honneur de la coalition
Créature : humain et enseigne
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
#6 Eric Peterson2/4
Huit-queues-et-demie
Créature légendaire : renard et clerc
%1%W : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
#7 Daren Bader2/2
Avant-garde d'élite
Créature : humain et soldat
#8 Mark Tedin2/1
Préceptrice éclairée *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#9 Howard Lyon
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#10 Chippy
Champ des âmes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#11 Richard Kane Ferguson
Cerf aux ramures rayonnantes
Créature : élan
Vigilance
Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#12 Ryan Pancoast3/3
Honden du Feu purificateur
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#13 Greg Staples
Humiliation *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1.
#14 Chris Rallis
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#15 Clint Cearley
Jareth, titan léonin
Créature légendaire : chat et géant
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
%W : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#16 Daren Bader4/7
Guide karmique
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#17 Allen Williams2/2
Maîtresse aux crochets kor
Créature : kor et soldat
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#18 Wayne Reynolds2/2
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#19 Randy Gallegos0/2
Batailleur de mistral
Créature : pégase
Vol
#20 Terese Nielsen2/1
Moine idéaliste
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine idéaliste arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#21 Daren Bader2/2
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#22 Terese Nielsen1/1
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#23 Robert Bliss
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#24 Zoltan Boros
Ralliement des paysans
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#25 Jaime Jones
Sceau de nettoiement *
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#26 Noah Bradley
Après réflexion
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
Piochez une carte.
#27 Ray Lago
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#28 Greg Staples4/4
Abri
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#29 Christopher Moeller
Celui qui attrape les âmes
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes.
#30 Julie Dillon1/1
Faucon d'escadron *
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#31 Martina Pilcerova1/1
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#32 Terese Nielsen
Absence imprévue
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque.
#33 Min Yum
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#34 James Paick0/4
Prêtre de guerre de Thiune
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#35 Izzy2/2
Guide des nues
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand le Guide des nues arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#36 David Palumbo2/2
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#38 Kev Walker
Arcanis l'Omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#39 Justin Sweet3/4
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#40 Willian Murai
Sage céphalide
Créature : céphalide
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sage céphalide a "Quand le Sage céphalide arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes."
#41 Keith Garletts2/3
Contrôle magique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#42 Terese Nielsen
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#43 Zack Stella
Hébétude *
Éphémère
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#44 Min Yum
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#45 Jesper Ejsing
Rendements décroissants *
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes.
#46 Greg Opalinski
Torsion de rêve
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Flashback %1%U
#47 Dan Scott
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#48 Terese Nielsen
Force de volonté *
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#49 Terese Nielsen
Vision de l'avenir
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#50 Dan Scott
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#51 Roger Raupp
Tortue marine géante *
Créature : tortue terrestre
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée.
#52 Richard Wright1/1
Mur glaciaire *
Créature : mur
Défenseur
#53 Craig Mullins0/7
Honden des Vents témoins
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#54 Martina Pilcerova
Hydrosalve *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge.
#55 Lake Hurwitz
Léviathan de l'Encrier
Créature-artefact : léviathan
Piétinement
Traversée des îles
Linceul
#56 Anthony Francisco7/11
Jace, le sculpteur de l'esprit
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#57 Jason Chan3
Escoufleverre jaillissant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
#58 Shishizaru4/4
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#59 Jon J Muth2/2
Trou de mémoire *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
#60 Greg Staples
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#61 Austin Hsu1/1
Préceptrice mystique *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#62 Lindsey Look
Grâce d'Oona
Éphémère
Le joueur ciblé pioche une carte.
Pistage
#63 Rebecca Guay
Drakôn pèlerin *
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains.
#64 Mike Bierek2/3
Monstre fantomatique *
Créature : illusion
Vol
#65 Richard Wright3/3
Ingurgitateur phyrexian
Créature : phyrexian et bête
Empreinte — Quand le Ingurgitateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée.
L'Ingurgitateur phyrexian gagne +X/+Y, où X est la force de la carte de créature exilée, et Y son endurance.
#66 Chris Rahn3/3
Sorcier sybarite *
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#67 Eric Deschamps1/1
Calme spéculation
Rituel
Cherchez jusqu'à trois cartes avec le flashback dans la bibliothèque du joueur ciblé et mettez-les dans le cimetière de ce joueur. Puis le joueur mélange.
#68 John Avon
Skaab grinçant
Créature : zombie
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#69 Clint Cearley2/1
Éfrit de Serendib
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.
#70 Matt Stewart3/4
Ranger des côtes
Créature : oiseau et soldat et ranger
Vol
Recyclage d'île %2
#71 Michael Sutfin3/4
Départ silencieux
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Flashback %4%U
#72 John Avon
Noble farfadette
Créature : peuple fée et noble
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%T : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#73 Randy Gallegos2/2
Toucher de stupéfaction *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Toucher de stupéfaction arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées.
#74 Greg Opalinski
Raz de marée
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 bleue Mur avec le défenseur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#75 Brian Snoddy
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#76 Nils Hamm2/2
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#77 Rebecca Guay2/2
Animation des morts *
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
#78 Bastien L. Deharme
Annihilation
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#79 Kev Walker
Druide flétriglèbe
Créature : elfe et druide
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
#80 Nils Hamm1/2
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#81 Johannes Voss0/1
Nattes, séide de la Coterie
Créature légendaire : humain et mignon
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une créature ou un terrain.
#82 Eric Peterson2/2
Thérapie de la Coterie
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes ayant ce nom.
Flashback — Sacrifiez une créature.
#83 Raymond Swanland
Bouffeur de charogne
Créature : zombie
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne.
#84 Brian Snoddy1/1
Shamane de Mortepont
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#85 Nils Hamm3/1
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#86 Steven Belledin
Ensevelissement *
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#87 Seb McKinnon
Fin du dysmèle
Éphémère tribal : elfe
Détruisez la créature non-elfe ciblée.
#88 Ron Spears
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#89 Dermot Power2/2
Démon ravageur *
Créature : démon
Vol
Quand le Démon ravageur meurt, toutes les créatures gagnent -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#90 Jack Wang5/5
Honden des Confins de la nuit
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#91 Jim Nelson
Hymn to Tourach
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
#92 Greg Staples
Ichoride
Créature : horreur
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Ichoride.
Au début de votre entretien, si l'Ichoride est dans votre cimetière, vous pouvez exiler une carte de créature noire dans votre cimetière autre que l'Ichoride. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Ichoride sur le champ de bataille.
#93 rk post3/1
Sang des innocents
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature.
#94 Carl Critchlow
Estafilame de Lys Alana
Créature : elfe et assassin
%T, défaussez-vous d'une carte d'elfe : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
#95 Christopher Moeller1/1
Affliction malveillante
Éphémère
Morbidité — Quand vous lancez ce sort, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez copier l'Affliction malveillante et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Détruisez la créature non-noire ciblée.
#96 Erica Yang
Nausée *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#97 Willian Murai
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
#98 Dave Kendall
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#99 Christopher Moeller2/1
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#100 John Severin Brassel
Gargantua phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#101 Igor Kieryluk4/4
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#102 Stephan Martiniere2/2
Sorcière de la peste
Créature : elfe et sortisan
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#103 Nelson DeCastro1/1
Pangolin rôdeur *
Créature : pangolin et bête
Quand le Pangolin rôdeur arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier deux créatures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Pangolin rôdeur.
#104 Tomasz Jedruszek6/5
Autocrate sengien *
Créature : humain
Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf.
Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf.
#105 Aaron Miller2/2
Sinkhole *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#106 Jonas De Ro
Fantôme indolent
Créature : esprit
Vol
Quand le Fantôme indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#107 Robert Bliss2/1
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#108 Svetlin Velinov
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#109 Christopher Moeller
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#110 Daren Bader5/3
Insurrection d'Urborg
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
#111 Adam Rex
Précepteur vampirique *
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#112 Raymond Swanland
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#113 Craig J Spearing
Visara la redoutable
Créature légendaire : gorgonoïde
Vol
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#114 Kev Walker5/5
Vautours en veille
Créature : oiseau
Vol
%1%B, sacrifiez une créature : Régénérez les Vautours en veille.
#115 Jeff Miracola3/1
Danseuse de veillée
Créature : humain et shamane
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#116 Austin Hsu2/2
Avarax
Créature : bête
Célérité
Quand l'Avarax arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Avarax, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%R : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#117 Greg Staples3/3
Escadre de bataille
Créature : gobelin
Vol
L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#118 Mark Tedin*/*
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#119 Wayne England2/2
Maraudeuse des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#120 Scott M. Fischer1/2
Vengeance brûlante
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#121 Raymond Swanland
Carbonisation *
Éphémère
La Carbonisation inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si elle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#122 Lake Hurwitz
Chain Lightning
Rituel
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer %R%R. Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#123 Christopher Moeller
Monstruosité des cratères
Créature : monstruosité et bête
Écho %4%R%R
Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature.
#124 Daren Bader6/6
Divagations de désespoir
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
Flashback %2%U
#125 John Stanko
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#126 Jack Wang0/2
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#127 Matt Stewart2/2
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#128 Gabor Szikszai
Cathare fervent
Créature : humain et chevalier
Célérité
Quand le Cathare fervent arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#129 Steven Belledin2/1
Coup de flamme *
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
#130 Chris Rallis
Urtication de flammes
Rituel
L'Urtication de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Pistage
#131 rk post
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#132 Winona Nelson
Frondeur guitûk *
Créature : humain et nomade
Écho %2%R
Quand le Frondeur guitûk arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#133 Clint Cearley2/2
Honden de la Rage infinie
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, le Honden de la Rage infinie inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de reliquaires que vous contrôlez.
#134 John Avon
Champion Kelde
Créature : humain et barbare
Célérité
Écho %2%R%R
Quand le Champion Kelde arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#135 Mark Tedin3/2
Maraudeurs keldes
Créature : humain et guerrier
Disparition 2
Quand les Maraudeurs keldes arrivent sur le champ de bataille ou quittent le champ de bataille, ils infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#136 Alex Horley-Orlandelli3/3
Gorille beringeï
Créature : grand singe
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
#137 Terese Nielsen1/1
Mogg fanatique
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#138 Brom1/1
Maréchal de guerre mogg *
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#139 Jesper Ejsing1/1
Oriflamme orque
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#140 Ben Thompson
Prix du progrès *
Éphémère
Le Prix du progrès inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de terrains non-base qu'il contrôle.
#141 Yohann Schepacz
Pyrosalve *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
#142 Lake Hurwitz
Pyrokinésie
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
#143 Igor Kieryluk
Charge téméraire
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#144 Scott M. Fischer
Rorix ailelame *
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
#145 Clint Cearley6/5
Piétinement sismique
Rituel
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#146 Chase Stone
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#147 Lucio Parrillo2/2
Attaque furtive *
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#148 Tyler Jacobson
Gobelin au fouet de méduse
Créature : gobelin et guerrier
Écho %3%R
Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#149 Wayne Reynolds2/2
Vortex sulfureux
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
#150 Greg Staples
Dent et griffe *
Enchantement
Sacrifiez deux créatures : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Bête appelé Carnivore.
#151 Johann Bodin
Rage inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
#152 Scott M. Fischer
Émissaire de Grégefeu
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Richard Kane Ferguson2/4
Dragon avaleur de mondes
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#154 Wayne England7/7
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#155 Cynthia Sheppard2/1
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#156 Vincent Proce
Masque ancestral *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille.
#157 Magali Villeneuve
Enchanteresse argothienne
Créature : humain et druide
Linceul
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
#158 Daren Bader0/1
La Force
Créature : incarnation
Piétinement
Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#159 Matt Cavotta3/3
Chef de clan centaure
Créature : centaure
Célérité
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Chef de clan centaure a "Quand le Chef de clan centaure arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour."
#160 Justin Sweet3/3
Guidevoie municipal
Créature : elfe et druide et guerrier
Quand le Guidevoie municipal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#161 Cyril Van Der Haegen2/2
Communion avec les dieux
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#162 Aleksi Briclot
Cornac
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#163 Tomasz Jedruszek
Avant-garde elfe *
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe.
#164 Steve Prescott1/1
Crocodile empereur
Créature : crocodile
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur.
#165 Kev Walker5/5
Sanglier piedesilex
Créature : sanglier
Le Sanglier piedesilex gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
%R : Le Sanglier piedesilex acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#166 Erica Yang2/2
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#167 Jaime Jones
Bénédiction selon Gaia
Rituel
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#168 Rebecca Guay
Zénith de Vertsoleil
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#169 David Rapoza
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#170 Paul Lee
Druidesse de l'héritage
Créature : elfe et druide
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez %G%G%G.
#171 Larry MacDougall1/1
Honden de la Toile de vie
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
#172 Rob Alexander
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#173 Scott M. Fischer2/2
Revigoration *
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#174 Mark Zug
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#175 Kev Walker1/1
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#176 Pete Venters3/3
Ordre naturel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#177 Terese Nielsen
Revendication par la nature
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#178 Raoul Vitale
Mangouste agile *
Créature : mangouste
Linceul
Seuil — La Mangouste agile gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière,
#179 Kev Walker1/1
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#180 Kev Walker
Force royale
Créature : élémental
Quand la Force royale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
#181 Brandon Kitkouski5/5
Rugissement de la guivre
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
Flashback %3%G
#182 Kev Walker
Racines *
Enchantement : aura
Enchanter : créature sans le vol
Quand les Racines arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#183 Scott Murphy
Sceau de force *
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de force : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#184 Noah Bradley
Araignée sentinelle
Créature : araignée
Vigilance, portée
#185 Vincent Proce4/4
Silvos, élémental solitaire
Créature légendaire : élémental
Piétinement
%G : Régénérez Silvos, élémental solitaire.
#186 Carl Critchlow8/5
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#187 Yeong Hao Han
Puissance sylvestre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%G%G
#188 Arnie Swekel
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée, contact mortel
#189 Dave Kendall2/1
Elfe gardebois *
Créature : elfe
%T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#190 Yohann Schepacz1/2
Ours-garou *
Créature : humain et ours et druide
%T : Ajoutez %G.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ours-garou gagne +3/+3.
#191 Filip Burburan1/1
Symbiote de Brinbois *
Créature : insecte
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
#192 Yohann Schepacz1/1
Nuée xanthide
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que la Nuée xanthide attaque, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci.
#193 David Martin0/1
Enchanteresse de la Yavimaya
Créature : humain et druide
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille.
#194 Terese Nielsen2/2
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#195 Wayne Reynolds
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#196 Nils Hamm1/1
Elfe aux Nattes sanguinolentes *
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#197 Raymond Swanland3/2
Brago, roi éternel
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
#198 Karla Ortiz2/4
Dack Fayden
Planeswalker légendaire : Dack
+1
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
-2
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents."
#199 Eric Deschamps3
Extraire des ténèbres
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#200 Dallas Williams
Zélateur sangpyre
Créature : élémental et berserker
Quand le Zélateur sangpyre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#201 Arnie Swekel2/2
Éblouissement de subjugation
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact ou créature.
#202 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Tranchées des gobelins *
Enchantement
%2, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.
#203 Filip Burburan
Vagabond du maelstrom *
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#204 Victor Adame Minguez7/5
Shamane de la meute
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane de la meute arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes que vous contrôlez.
#205 Dan Scott3/2
Agente sans éclat
Créature-artefact : humain et gredin
Cascade
#206 Izzy2/2
Sphinge du Vent d'acier
Créature-artefact : sphinx
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et contre le vert
#207 Kev Walker6/6
Vouivre du tonnerre
Créature : drakôn
Flash
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#208 Jason Felix2/3
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#209 Jack Wang2/3
Justification *
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
#210 Karla Ortiz
Vide *
Rituel
Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont la valeur de mana est égale à ce nombre. Le joueur ciblé révèle ensuite sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain ayant une valeur de mana égale à ce nombre.
#211 Jakub Kasper
Mini dragonautes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#212 Greg Staples1/3
Persécution zélée
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#213 Christopher Moeller
Appel du briseciel
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol.
Pistage
#214 Randy Gallegos
Shamane ritemort
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#215 Steve Argyle1/2
Solifuge géante *
Créature : insecte
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Piétinement; célérité; linceul
#216 Svetlin Velinov4/1
Torrent d'âmes
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille si %B a été dépensé pour lancer ce sort. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si %R a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %B%R a été dépensé.)
#217 Ian Edward Ameling
Autel d'Ashnod *
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
#218 Greg Staples
Mox de chrome *
Artefact
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée.
#219 Volkan Baga
Répliquant
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#220 Marco Nelor2/4
Grimoire d'Emmessi *
Artefact
%5, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#221 Craig J Spearing
Rotefeu gobelin *
Artefact
%3, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#222 Jesper Ejsing
Sceptre isochronique
Artefact
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#223 Chippy
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#224 Kev Walker5/3
Crypte de mana *
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#225 Matt Stewart
Millequain
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#226 Alex Horley-Orlandelli0/1
Automate abruti
Créature-artefact : construction
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti.
Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.
#227 Brian Snoddy0/0
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#228 Steve Argyle
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#229 Dan Scott1/1
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#230 Alan Pollack
Relique de Progénitus
Artefact
%T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
%1, exilez la Relique de Progénitus : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
#231 Jean-Sébastien Rossbach
Toupie de divination du sensei *
Artefact
%1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%T : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#232 Rob Alexander
Gnomes tic-tac *
Créature-artefact : gnome
Écho %3
Sacrifiez les Gnomes tic-tac : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#233 Wayne Reynolds3/3
Orbe de l'hiver *
Artefact
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement.
#234 Brian Snoddy
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#235 Henry G. Higgenbotham
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#236 Adam Paquette
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#237 Sam Burley
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#238 Sam Burley
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#239 Eytan Zana
Karakas *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
#240 Drew Baker
Labyrinthe d'Ith
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
#241 Yeong Hao Han
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#242 Scott Chou
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#243 Eytan Zana
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#244 Eytan Zana
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#245 Eytan Zana
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#246 Eytan Zana
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#247 John Avon
Terres dévastées *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#248 Eytan Zana
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#249 Eytan Zana
Esprit *
Créature : esprit
Daniel Ljunggren1/1
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Mur
Créature : mur
Défenseur
Brian Snoddy5/5
Serf
Créature : serf
Aaron Miller0/1
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Carnivore
Créature : bête
Johann Bodin3/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang2/2
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Dave Kendall1/1
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Guivre
Créature : guivre
Anthony Francisco6/6
Élémental
Créature : élémental
Vol
Randy Gallegos5/5
Gobelin et Soldat *
Créature : gobelin et soldat
Filip Burburan1/1
Emblème Dack Fayden
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents.
Eric Deschamps