Sortie officielle : Le 8 avril 2016
—297 cartes
• 261 nouvelles cartes
• 21 rééditions
• 15 terrains de base
—20 jetons
Liste des cartes avec textes
Observation constante
Enchantement
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#1 Chase Stone
Ange de la délivrance
Créature : ange
Vol
Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#2 Joseph Meehan6/6
Épuration angélique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#3 Zezhou Chen
Geist apothicaire
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
#4 Franz Vohwinkel2/3
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
#5 James Ryman4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
James Ryman6/5
Missionnaires avacyniens
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, si les Missionnaires avacyniens sont équipés, transformez-les.
#6 Wayne Reynolds3/3
Inquisiteurs lunarques
Créature : humain et clerc
Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à que que les Inquisiteurs lunarques quitte le champ de bataille.
Wayne Reynolds4/4
Entravé par l'argent de lune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.
Sacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
#7 Joseph Meehan
Évêque des temps passés
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, enquêtez.
#8 Jason A. Engle2/3
Compagnon du cathare
Créature : chien
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#9 Svetlin Velinov3/1
Bénédiction de l'aumônière
Rituel
Vous gagnez 5 points de vie.
#10 John Stanko
Cathare intrépide
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#11 Zack Stella3/2
Déclaration dans la pierre
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière.
#12 Tyler Jacobson
Fondre sur les pécheurs
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#13 Tyler Jacobson
Renard de Diablépine
Créature : renard
#14 Filip Burburan3/1
Cavalerie du drogskol
Créature : esprit et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#15 Igor Kieryluk4/4
Interlude inquiétant
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#16 Svetlin Velinov
Émissaire des éveillés
Créature : esprit
Vol
Quand l'Émissaire des éveillés arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#17 Igor Kieryluk2/4
Conseils éthérés
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#18 Ben Maier
Révélation du mal
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Enquêtez.
#19 Jama Jurabaev
Faveur du gryff
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%3%W : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#20 Svetlin Velinov
Capitaine de la milice de Hanweir
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
#21 David Palumbo2/2
Chef de culte du Val d'Orient
Créature : humain et clerc
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
David Palumbo*/*
Espérer contre tout espoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative.
#22 David Seguin
Oppression de la brute
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Enquêtez.
#23 Daarken
Bœuf de l'inquisiteur
Créature : bovidé
Délire — Le Bœuf de l'inquisiteur gagne +1/+0 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#24 Vincent Proce2/5
Capitaine inspiratrice
Créature : humain et chevalier
Quand la Capitaine inspiratrice arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#25 Ben Maier3/3
Inquisitrice militante
Créature : humain et clerc
L'Inquisitrice militante gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez.
#26 Karl Kopinski2/3
Dériveur landéen
Créature : esprit
Délire — Le Dériveur landéen a le vol tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#27 Ryan Yee2/2
Machinations de Nahiri
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%1%R : Les Machinations de Nahiri infligent 1 blessure à la créature bloqueuse ciblée.
#28 Lake Hurwitz
Aumônier de Prochelande
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%2%W, exilez l'Aumônier de Prochelande depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#29 Zoltan Boros3/1
Jamais oublié
Rituel
Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#30 Darek Zabrocki
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
#31 Chase Stone3/3
Ouvrez l'armurerie
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#32 Steve Prescott
Lame paroissiale paranoïaque
Créature : humain et soldatt
Délire — La Lame paroissiale paranoïaque gagne +1/+0 et a l'initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#33 Matt Stewart3/2
Prédicateur pieux
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Prédicateur pieux ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%2, %T, sacrifiez un autre permanent : Transformez le Prédicateur pieux.
#34 Kev Walker2/2
Disciple rétif
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Disciple rétif ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Kev Walker2/4
Lumière perforante *
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#35 Greg Staples
Faucheuse du Vol d'Argent de lune
Créature : ange
Vol
Délire — Sacrifiez une autre créature : La Faucheuse du Vol d'Argent de lune gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#36 Magali Villeneuve3/3
Frappe d'argent
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
#37 Lius Lasahido
Berger spectral
Créature : esprit
Vol
%1%U : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#38 Johann Bodin2/2
Constable sévère
Créature : humain et soldat
%T, défaussez-vous d'une carte : Engagez une créature ciblée.
#39 Svetlin Velinov1/1
Force des armes
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#40 John Stanko
Survivre à la nuit
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Enquêtez.
#41 Svetlin Velinov
Pertinacité
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
#42 Zoltan Boros
Lieutenante de Thalia
Créature : humain et soldat
Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia.
#43 Johannes Voss1/1
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
#44 Matt Stewart1/2
Geist renverseur
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
#45 Seb McKinnon1/1
Commère de la ville
Créature : humain
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville.
#46 John Stanko1/1
Plèbe provoquée
Créature : humain
La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.
%2 : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
John Stanko2/3
Foule indocile
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile.
#47 Ryan Pancoast1/1
Urne d'éphémères
Enchantement
%2%W, sacrifiez l'Urne d'éphémères : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#48 Kieran Yanner
Chercheur aberrant
Créature : humain et insecte
Vol
Au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel a été meulée de cette manière, transformez le Chercheur aberrant.
#49 Nils Hamm3/2
Forme perfectionnée
Créature : insecte et horreur
Vol
Nils Hamm5/4
Concentration brisée
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Folie %3%U
#50 Clint Cearley
Catalogue *
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#51 Johannes Voss
Dissuasion irrésistible
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie.
#52 Seb McKinnon
Confirmation des soupçons
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Enquêtez trois fois.
#53 David Gaillet
Limier audacieux
Créature : humain et gredin
Quand vous sacrifiez un indice, transformez le Limier audacieux.
#54 Seb McKinnon2/1
Porteur d'irrésistibles vérités
Créature : humain et sorcier
Prouesse
À chaque fois que le Porteur d'irrésistibles vérités inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
Seb McKinnon3/2
Déni d'existence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière se son propriétaire.
#55 Christopher Moeller
Explorateurs du cimetière marin
Créature : humain et sorcier
Quand les Explorateurs du cimetière marin arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.
#56 Anthony Palumbo2/4
Charrieuse de cadavres de Drunaü
Créature : zombie
Quand la Charrieuse de cadavres de Drunaü arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Le Zombie ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#57 Dave Kendall1/1
Engloutissement du littoral
Éphémère
Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures dont l'endurance est inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez.
#58 Cliff Childs
Révélation au cimetière marin
Éphémère
Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#59 Titus Lunter
Illuminateur de l'Erdwal
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus.
#60 Seb McKinnon1/3
Flux d'essence
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#61 Seb McKinnon
Souvenirs fugaces
Enchantement
Quand les Souvenirs fugaces arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, le joueur ciblé meule trois cartes.
#62 Christine Choi
Création oubliée
Créature : zombie et horreur
Furtivité
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
#63 Izzy3/3
Homoncule discret
Créature : homoncule
Furtivité
#64 Wayne Reynolds2/1
Chef d'œuvre de Geralf
Créature : zombie et horreur
Vol
Le Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
%3%U, défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière.
#65 Daarken7/7
Ailes évanescentes *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
#66 Josu Hernaiz
Porté disparu
Rituel
Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Enquêtez.
#67 James Paick
Chirurgie invasive
Éphémère
Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du propriétaire de ce sort des cartes avec le même nom que ce sort, exilez ces cartes, puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
#68 Steven Belledin
Jace, détisseur de secrets
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
#69 Tyler Jacobson5
Examen de Jace
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Enquêtez.
#70 Slawomir Maniak
Rien que le vent
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Folie %U
#71 Christopher Moeller
Falotier de Selhoff
Créature : zombie et horreur
Quand le Falotier de Selhoff arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre zombie, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#72 Clint Cearley3/5
Scribe maniaque
Créature : humain et sorcier
Quand le Scribe maniaque arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule trois cartes.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur meule trois cartes.
#73 Matt Stewart0/3
Pensées tenaces
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Folie %1%U
#74 Seb McKinnon
Drakôns lunaires de Néphalie
Créature : drakôn
Vol
Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%4%U%U, exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#75 Tianhua X5/5
Niblis du crépuscule
Créature : esprit
Vol
Prouesse
#76 Nils Hamm2/1
Enquête en cours
Enchantement
À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures que vous contrôlez infligent des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
%1%G, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Enquêtez. Vous gagnez 2 points de vie.
#77 Bud Cook
Composants de l'énigme
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#78 Magali Villeneuve
Étude des pages
Rituel
Piochez trois cartes, dégagez jusqu'à deux terrains, puis défaussez-vous d'une carte.
#79 Magali Villeneuve
Exhortation inquisitoire
Rituel
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Enquêtez.
#80 Steve Prescott
Tintechaînes
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash.
#81 Lius Lasahido2/1
Érudit téméraire *
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#82 Steve Prescott2/1
Émergence des vagues
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#83 Dave Kendall
Skaab du seegraf
Créature : zombie
#84 Jama Jurabaev1/3
Claqueur de la Silburlind
Créature : tortue terrestre
Le Claqueur de la Silburlind ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
#85 Tomasz Jedruszek6/6
Observateur silencieux
Créature : esprit
Vol
#86 Lake Hurwitz1/5
Paralysie du sommeil
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Paralysie du sommeil arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#87 Josu Hernaiz
Éveil en sursaut
Rituel
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
%3%U%U : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#88 Sean Sevestre
Cauchemar permanent
Créature : cauchemar
Furtivité
Quand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Sean Sevestre1/1
Déchiqueteur suturé
Créature : zombie et horreur
Le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#89 Dave Kendall2/3
Skaab aux ailes suturées
Créature : zombie et horreur
Vol
%1%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Skaab aux ailes suturées depuis votre cimetière.
#90 Nils Hamm3/1
Esprit de chevaucheur de tempête
Créature : esprit
Flash
Vol
#91 Lake Hurwitz3/3
Spécimen pris dans la glace
Créature : horreur
Défenseur
Le Spécimen pris dans la glace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "glace" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le.
#92 Svetlin Velinov0/4
Horreur éveillée
Créature : kraken et horreur
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires.
Svetlin Velinov7/8
Piste de preuves
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, enquêtez.
#93 Daniel Ljunggren
Geist indésirable
Créature : esprit
Furtivité
Quand le Geist indésirable inflige des blessures de combat à un joueur, transformez-le.
#94 Dan Scott2/2
Intrus sans entraves
Créature : esprit
L'Intrus sans entraves ne peut pas être bloqué.
Dan Scott3/3
Urne de paramnésie
Enchantement
%U, sacrifiez l'Urne de paramnésie : Le joueur ciblé meule trois cartes. Piochez une carte.
#95 Kieran Yanner
Bienvenue au bercail
Rituel
Folie %X%U%U
Acquérez le contrôle de la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale à 2. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place acquérez le contrôle de cette créature si son endurance est inférieure ou égale à X.
#96 David Palumbo
Envoûteuse maudite
Créature : humain et shamane
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Envoûteuse maudite coûtent %1 de moins à lancer.
Quand l'Envoûteuse maudite meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé.
#97 Wesley Burt4/2
Malédiction infectieuse
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les sorts que vous lancez qui ciblent le joueur enchanté coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Wesley Burt
Charité des veines
Rituel
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Folie %B
#98 David Gaillet
Visiteuse d'asile
Créature : vampire et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Folie %1%B
#99 Bastien L. Deharme3/1
En coulisse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité.
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#100 David Gaillet
Contempler l'au-delà
Rituel
Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#101 Noah Bradley
Pluie cinglante
Rituel
Toutes les les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Folie %2%B
#102 John Stanko
Appel de la lignée
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#103 Lake Hurwitz
Effroi rampant
Enchantement
Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui s'est défaussé d'une carte qui partage un type de carte avec celle dont vous vous êtes défaussé perd 3 points de vie. (Les joueurs révèlent simultanément les cartes défaussées.)
#104 Anthony Palumbo
Corbeau de mauvais augure
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes.
#105 Tianhua X2/1
Poids mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#106 Randy Gallegos
Colosse du diregraf
Créature : zombie et géant
Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#107 Vincent Proce2/2
Persécutrice insaisissable
Créature : vampire et sorcier
%1, défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable.
#108 Izzy4/4
Brume insidueuse
Créature : élémental
Défense talismanique, indestructible
La Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Brume insidieuse attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, transformez-la.
Izzy0/1
À tout jamais
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#109 Ryan Alexander Lee
Revenant de Farbog
Créature : esprit
Furtivité
Lien de vie
#110 Min Yum1/3
Sous le plancher
Rituel
Folie %X%B%B
Créez, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place créez, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie.
#111 Steven Belledin
Complice du meneur de goule
Créature : humain et gredin
%3%B, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#112 Dave Kendall2/2
Destrier-goule
Créature : zombie et cheval
%2%B, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Destrier-goule depuis votre cimetière.
#113 Jason Kang4/4
Ordre de Gisa
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Folie %2%B
#114 Jason Felix
Mutation grotesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#115 Dan Scott
Héritière Falkenrath
Créature : vampire
Défaussez-vous d'une carte : Transformez l'Héritière Falkenrath. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#116 Jason Rainville2/1
Héritière de la nuit
Créature : vampire et berserker
Vol
Jason Rainville3/2
Chien des Farbogs
Créature : zombie et chien
Délire — Le Chien des Farbogs a la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#117 Christine Choi5/3
Aristocrate indulgent
Créature : vampire et noble
Lien de vie
%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#118 Anna Steinbauer1/1
Inconnue bienveillante
Créature : humain
Délire — %2%B : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#119 Ryan Pancoast2/3
Envoûteuse possédée
Créature : humain et shamane
Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée.
Ryan Pancoast4/3
Indignation de Liliana
Rituel
Meulez X cartes. Le joueur ciblé perd 2 points de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
#120 Daarken
Valse macabre *
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
#121 Willian Murai
Chevalier de l'effroi Markov
Créature : vampire et chevalier
Vol
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov.
#122 Darek Zabrocki3/3
Résolution impitoyable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un terrain.
Piochez deux cartes.
#123 Chase Stone
Démon de tourmental *
Créature : démon
Vol, piétinement
Quand le Démon de tourmental arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#124 Matt Stewart4/5
Nécropode de Morkrut
Créature : limace et horreur
Menace
À chaque fois que le Nécropode de Morkrut attaque ou bloque, sacrifiez une autre créature ou un terrain.
#125 Alejandro Mirabal7/7
Instinct meurtrier
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Folie %1%B
#126 David Palumbo
Sangvasseur d'Olivia
Créature : vampire et soldat
Vol
Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer.
%R : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#127 Daarken2/1
Cavalière pâle de Trostad
Créature : esprit
Furtivité
Quand la Cavalière pâle de Trostad arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte.
#128 Seb McKinnon3/3
Creuser la cervelle
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que la carte exilée, exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
#129 Mathias Kollros
Rats déliquescents
Créature : zombie et rat
Furtivité
Contact mortel
#130 Daniel Ljunggren1/1
Morts implacables
Créature : zombie
Menace
Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire.
Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec un coût converti de mana de X ciblée.
#131 Ryan Yee2/2
Goule au cœur putride
Créature : zombie
Quand la Goule au cœur putride meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#132 Dave Kendall2/4
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#133 Kev Walker1/2
Retour titubant
Rituel
Exilez la carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature a 2/2 noire Zombie. Vous gagnez 2 points de vie.
#134 Izzy
Sinistre mixture
Enchantement
%B, payez 1 point de vie, meulez une carte, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez la Sinistre mixture : Détruisez la créature ciblée.
#135 Zack Stella
Étalon de Cendregueule
Créature : cauchemar et cheval
Délire — %1%B : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#136 Chris Rahn3/3
Mentor de Stromkirk
Créature : vampire et soldat
Quand le Mentor de Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre vampire ciblé que vous contrôlez.
#137 Cynthia Sheppard4/2
Étranglement *
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#138 Raymond Swanland
À l'abattoir
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place ce joueur sacrifie une créature et un planeswalker.
#139 Christine Choi
Collecteur de dents
Créature : humain et gredin
Quand le Collecteur de dents arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#140 Bud Cook3/2
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
#141 Willian Murai
Jumelles du domaine de Maurer
Créature : vampire
Folie %2%B
#142 Darek Zabrocki3/5
Noble vampire
Créature : vampire et noble
#143 Ryan Alexander Lee3/2
Urne de malfaisance
Enchantement
%1%B, sacrifiez l'Urne de malfaisance : L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#144 Kieran Yanner
Jugement selon Avacyn
Rituel
Folie %X%R
Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place.
#145 Victor Adame Minguez
Vampire hématomane
Créature : vampire et berserker
À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Folie %1%R
#146 Johannes Voss4/1
Chevaucheur endiablé
Créature : humain et éclaireur et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Chevaucheur endiablé.
#147 Victor Adame Minguez3/3
Briseur de nuques
Créature : loup-garou
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Briseur de nuques.
Victor Adame Minguez4/3
Combustion du dedans
Rituel
La Combustion du dedans inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#148 James Ryman
Tueur condamné
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné.
#149 Deruchenko Alexander2/2
Hurleur marqué au fer
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer.
Deruchenko Alexander4/4
Danse avec les diables
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#150 Wayne England
Terrain de jeu des diables
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#151 Wayne England
Dissension dans les rangs
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée se bat contre une autre créature bloqueuse ciblée.
#152 Jakub Kasper
Tir double
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune.
#153 Joseph Meehan
Loup aux yeux de braises
Créature : loup
Célérité
%1%R : Le Loup aux yeux de braises gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#154 Anthony Palumbo1/2
Avaleur Falkenrath
Créature : vampire et berserker
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana.
#155 Anna Steinbauer2/1
Tempérament fougueux *
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
#156 Johannes Voss
Ange lamefeu
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source.
#157 Cynthia Sheppard4/4
Incendiaires de Gatstaf
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Incendiaires de Gatstaf.
#158 Greg Staples5/4
Dévastateurs de Gatstaf
Créature : loup-garou
Menace
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Dévastateurs de Gatstaf.
Greg Staples6/5
Bandit de la Chaîne de Geier
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
#159 Slawomir Maniak3/2
Alpha de la meute Vildin
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.
Slawomir Maniak4/3
Salve de geist
Éphémère
La Salve de geist inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%2%U, exilez la Salve de geist depuis votre cimetière : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#160 Raymond Swanland
Fielleux ricanant
Créature : diable
Quand le Fielleux ricanant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Fielleux ricanant inflige 1 blessure à ce joueur.
#161 Chris Rallis2/1
Châtieuse d'Ornuit
Créature : ange
Vol, célérité
Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place.
Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place.
#162 Zack Stella4/9
Maîtriser la tempête
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer une carte ciblée ayant le même nom que ce sort depuis votre cimetière. (Vous payez toujours ses coûts.)
#163 Raymond Swanland
Loup de la hurlemeute
Créature : loup
Le Loup de la hurlemeute ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre loup ou loup-garou.
#164 Svetlin Velinov3/3
Diable lourdaud
Créature : diable
#165 Joseph Meehan5/2
Jeunes incorrigibles
Créature : vampire
Célérité
Folie %2%R
#166 Winona Nelson4/3
Lutte intérieure
Éphémère
La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
#167 Mathias Kollros
Nouveau-né insolent
Créature : vampire
Menace
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte.
#168 Deruchenko Alexander1/1
Maître-forgeron de Kessig
Créature : humain et shamane et loup-garou
À chaque fois que le Maître-forgeron de Kessig bloque ou devient bloqué par une créature, le Maître-forgeron de Kessig inflige 1 blessure à cette créature.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-forgeron de Kessig.
#169 Winona Nelson2/1
Loup-garou au cœur des flammes
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Loup-garou au cœur des flammes bloque ou devient bloqué par une créature, le Loup-garou au cœur des flammes inflige 2 blessures à cette créature.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou au cœur des flammes.
Winona Nelson3/2
Hache d'éclairs *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#170 Jason A. Engle
Prophète fou *
Créature : humain et shamane
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#171 Iain McCaig2/2
Gorge magmatique *
Rituel
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#172 James Paick
Chuchotements maléfiques
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Folie %3%R
#173 Greg Staples
Chien du bûcher
Créature : élémental et chien
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien du bûcher.
#174 Jama Jurabaev2/3
Cherchesang vorace
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : Le Cherchesang vorace gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#175 James Ryman1/3
Réduire en cendres
Rituel
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#176 Jason A. Engle
Afflux d'adrénaline
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#177 Chris Rallis
Mage sanguinaire
Créature : vampire et sorcier
Prouesse
#178 David Gaillet1/3
Loup du fléau
Créature : loup et horreur
Initiative
Délire — Le Loup du fléau a la double initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#179 Jama Jurabaev2/2
Rage insensée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Folie %1%R
#180 Raymond Swanland
Incitateur de péchés
Créature : diable
Menace
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#181 Jack Wang3/2
Invasion cutanée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez l'Invasion cutanée sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#182 Nils Hamm
Délesteur de peau
Créature : insecte et horreur
Nils Hamm3/4
Motivations de dépit
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.
#183 Marco Nelor
Mascarade stensienne
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative.
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Folie %2%R
#184 Willian Murai
Distorsion structurelle
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. La Distorsion structurelle inflige 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
#185 Jung Park
Voix lancinante *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#186 Dan Scott
Frères d'Ulrich
Créature : loup
Piétinement
%3%G : Le loup ou loup-garou attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#187 Josu Hernaiz3/2
Fureur déchaînée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#188 Jason Kang
Urne de versatilité
Enchantement
%1%R, sacrifiez l'Urne de versatilité : Ajoutez %R%R%R%R.
#189 Kieran Yanner
Messagère du village
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Messagère du village.
#190 Daarken1/1
Intruse du lever de lune
Créature : loup-garou
Menace
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune.
Daarken2/2
Duelliste Voldaren
Créature : vampire et guerrier
Célérité
Quand le Duelliste Voldaren arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#191 Jason Rainville3/2
Loup de la Brèche du Diable
Créature : élémental et loup
À chaque fois que le Loup de la Brèche du Diable attaque, vous pouvez payer %1%R et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Loup de la Brèche du Diable inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée.
#192 Jack Wang5/5
Viser haut
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#193 Steve Prescott
Langueur automnale
Enchantement
%B : Meulez une carte.
Délire — Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez la Langueur automnale.
#194 Jaime Jones
Ancêtre de l'équinoxe
Créature : sylvin
Piétinement, défense talismanique
Jaime Jones4/4
Patrouille du Pont de Bruyère
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Patrouille du Pont de Bruyère inflige des blessures à au moins une créature, enquêtez.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#195 Greg Opalinski3/3
Messagère des routes secondaires
Créature : humain et éclaireur
Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez.
#196 Zoltan Boros3/2
Couper les ailes
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature avec le vol.
#197 Howard Lyon
Affronter l'inconnu
Éphémère
Enquêtez, puis la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque indice que vous contrôlez.
#198 Kev Walker
Sensation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#199 Christopher Moeller
Rituel de cryptolithe
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#200 Zack Stella
Culte de la lune croissante
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en une créature non-Humain, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#201 Anastasia Ovchinnikova5/4
Cultivateur d'oronges brunes
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %B ou %G.
Délire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#202 Karla Ortiz2/1
Recruteur de la garde crépusculaire
Créature : humain et guerrier et loup-garou
%2%G : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire.
#203 Craig J Spearing2/2
Hurleur Krallenhorde
Créature : loup-garou
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde.
Craig J Spearing3/3
Talents équestres
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Tant que la créature enchantée est un humain, elle a le piétinement.
#204 Zoltan Boros
Bifurcation de la route
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#205 Jung Park
Veuve obscure
Créature : araignée
Portée
La Veuve obscure ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#206 Svetlin Velinov3/3
Taupe du graf
Créature : taupe et bête
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous gagnez 3 points de vie.
#207 Lars Grant-West2/4
Gardien des terres *
Créature : humain et druide
%1%G : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#208 Anthony Palumbo1/1
Ermite de Montbabil
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez une carte.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de Montbabil.
#209 Dan Scott2/3
Loup solitaire de Montbabil
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez deux cartes.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup solitaire de Montbabil.
Dan Scott3/5
Bûcheronne de l'arrière-pays
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays.
#210 Karl Kopinski2/1
Destructrice des forêts
Créature : loup-garou
Piétinement
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts.
Karl Kopinski4/2
Résurgence de la hurlemeute
Enchantement
Flash
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1 et a le piétinement.
#211 Izzy
Masse inexorable
Créature : limon
Délire — À chaque fois que la Masse inexorable attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez un jeton de créature 3/3 verte Limon, engagé et attaquant.
#212 Nils Hamm3/3
Approvisionneur intrépide
Créature : humain et éclaireur
Piétinement
Quand l'Approvisionneur intrépide arrive sur le champ de bataille, un autre humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#213 Lius Lasahido3/3
Sanglier sinistre de Kessig
Créature : sanglier et horreur
Délire — le Sanglier sinistre de Kessig a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#214 Jason Kang6/6
Pacifiste de Lambholt
Créature : humain et shamane et loup-garou
La Pacifiste de Lambholt ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Pacifiste de Lambholt.
#215 Ryan Pancoast3/3
Bouchère de Lambholt
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Bouchère de Lambholt.
Ryan Pancoast4/4
Dryade du terreau
Créature : dryade et horreur
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#216 Jose Cabrera1/2
Puissance déraisonnable
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Délire — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#217 Craig J Spearing
Charognard du moldgraf
Créature : fongus
Délire — Le Charognard du moldgraf gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#218 Tomasz Jedruszek0/4
Chasse au clair de lune
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#219 Joseph Meehan
Tanneur obsessionnel
Créature : humain et gredin
Quand le Tanneur obsessionnel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#220 John Stanko1/1
Gardienne de la meute
Créature : loup et esprit
Flash
Quand la Gardienne de la meute arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#221 Filip Burburan4/3
Loup à aiguilles
Créature : loup
%5%G : Le Loup à aiguilles gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#222 Bastien L. Deharme2/2
Morsure enragée
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#223 Karl Kopinski
Déloger
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Enquêtez.
#224 Daniel Ljunggren
Sage de la sapience ancestrale
Créature : humain et shamane et loup-garou
La force et l'endurance du Sage de la sapience ancestrale sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Quand le Sage de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Sage de la sapience ancestrale.
#225 Slawomir Maniak*/*
Loup-garou de la faim ancestrale
Créature : loup-garou
Vigilance, piétinement
La force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale.
Slawomir Maniak*/*
Saisons passées
Rituel
Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des coûts convertis de mana différents depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#226 Christine Choi
Deuxième récolte
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#227 Matt Stewart
Partisane poilargent
Créature : loup et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#228 Izzy2/2
Chasseur solitaire
Créature : humain et guerrier et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Chasseur solitaire.
#229 Craig J Spearing3/4
Membre de la meute
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Membre de la meute.
Craig J Spearing5/6
Briffaud d'âmes
Créature : guivre
Piétinement
Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes.
#230 Marco Nelor3/3
Architecte stoïque
Créature : humain
Quand l'Architecte stoïque arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#231 Howard Lyon2/3
Loups au pelage épineux
Créature : loup
#232 Scott Murphy4/5
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#233 Eric Deschamps3/2
Traversée d'Ulvenwald
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#234 Vincent Proce
Hydre d'Ulvenwald
Créature : hydre
Portée
La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#235 Raymond Swanland*/*
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#236 Greg Opalinski
Urne de naissance
Enchantement
%1%G, sacrifiez l'Urne de naissance : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature, d'enchantement, de terrain ou de planeswalker parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#237 Kieran Yanner
Cathare vétérane
Créature : humain et soldat
%3%W : L' humain ciblé acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#238 Deruchenko Alexander2/2
Scrutatrice de la toile
Créature : araignée
Portée
La Scrutatrice de la toile peut bloquer sept créatures supplémentaires à chaque combat.
#239 Vincent Proce2/5
Bois bizarre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Bois bizarre arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix."
#240 Jung Park
Ego altéré
Créature : changeforme
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
#241 Kev Walker0/0
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#242 Wesley Burt
Arlinn Kord
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
#243 Winona Nelson3
Arlinn, étreinte par la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Winona Nelson0
Visions fiévreuses
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures.
#244 Steven Belledin
Le monstre de Gitrog
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
#245 Jason Kang6/6
Invocation de Saint Traft
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat."
#246 Igor Kieryluk
Nahiri, l'annonciatrice
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé, ou la créature engagée ciblée.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#247 Aleksi Briclot4
Olivia, mobilisée pour la guerre
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#248 Eric Deschamps3/3
Amalgame prisé
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.
#249 Karl Kopinski3/3
Sigarda, grâce du héron
Créature légendaire : ange
Vol
Vous et les Humains que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%2, exilez une carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#250 Chris Rahn4/5
Sorin, némésis sinistre
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
-X
Sorin, némésis sinistre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker et vous gagnez X points de vie.
-9
Créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
#251 Eric Deschamps6
Cerveau en bocal
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Cerveau en bocal, et vous pouvez ensuite lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur Cerveau en bocal depuis votre main sans payer son coût de mana.
%3, %T, retirez X marqueurs "charge" du Cerveau en bocal : Regard X.
#252 Daniel Ljunggren
Pierre de graf corrompue
Artefact
La Pierre de graf corrompue arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Choisissez une couleur d'une carte de votre cimetière. Ajoutez un mana de cette couleur.
#253 Bastien L. Deharme
Golem d'épitaphe
Créature-artefact : golem
%2 : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#254 Adam Paquette3/5
Dispositif explosif
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Dispositif explosif : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#255 Lindsey Look
Main des moissons
Créature-artefact : épouvantail
Quand la Main des moissons meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée sous votre contrôle.
#256 Jason Felix2/2
Faux fouineuse
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a la menace.
Équipement %2
Jason Felix
Cape hantée
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %1
#257 Volkan Baga
Loupe
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
#258 Dan Scott
Hache de meurtrier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement — Défaussez-vous d'une carte.
#259 Winona Nelson
Héritage négligé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Quand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé.
Équipement %1
#260 Volkan Baga
Lame de Cendregueule
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.
Équipement %3
Volkan Baga
Calèche incontrôlée
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand la Calèche incontrôlée attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
#261 Kev Walker5/6
Éclat de verre brisé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez meuler deux cartes.
Équipement %1
#262 Franz Vohwinkel
Passe-partout
Artefact : équipement
La créature équipée a la furtivité.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %2
#263 Daniel Ljunggren
Plaque de tueur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Équipement %3
#264 Ben Maier
Journal de Tamiyo
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, enquêtez.
%T, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#265 Chase Stone
Gargouille de Thraben
Créature-artefact : gargouille
Défenseur
%6 : Transformez la Gargouille de Thraben.
#266 Daniel Ljunggren2/2
Antagoniste ailepierre
Créature-artefact : gargouille et horreur
Vol
Daniel Ljunggren4/2
Encensoir de la vraie foi
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+0 supplémentaire.
Équipement %2
#267 Christine Choi
Envoûteuse d'osier
Créature-artefact : épouvantail
#268 Izzy3/1
Épouvantail des champs sauvages
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez l'Épouvantail des champs sauvages : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#269 Jakub Kasper1/4
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#270 Vincent Proce
Temple du cimetière marin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3 : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.
#271 John Avon
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#272 Adam Paquette
Sanctuaire abandonné
Terrain
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#273 Vincent Proce
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#274 Cliff Childs
Verger infâme
Terrain
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#275 Jung Park
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#276 Adam Paquette
Lac des hautes terres
Terrain
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#277 Florian de Gesincourt
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#278 Noah Bradley
Carrière de pierre
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#279 Cliff Childs
Paysage difforme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#280 Cliff Childs
Abbaye du val d'Orient
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la.
#281 Min Yum
Ornmendahl, prince des profanes
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
Min Yum9/7
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#282 James Paick
Plaine *
Terrain de base : plaine
#283 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#284 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#285 Andreas Rocha
Île *
Terrain de base : île
#286 Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
#287 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#288 Andreas Rocha
Marais *
Terrain de base : marais
#289 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#290 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#291 Andreas Rocha
Montagne *
Terrain de base : montagne
#292 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#293 James Paick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#294 Andreas Rocha
Forêt *
Terrain de base : forêt
#295 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#296 Jung Park
Forêt *
Terrain de base : forêt
#297 Andreas Rocha
Ange *
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Deruchenko Alexander1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Vampire et Chevalier
Créature : vampire et chevalier
Lien de vie
Lake Hurwitz1/1
Zombie *
Créature : zombie
Craig J Spearing2/2
Diable
Créature : diable
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Wayne England1/1
Insecte *
Créature : insecte
Christopher Moeller1/1
Limon
Créature : limon
Nils Hamm3/3
Loup *
Créature : loup
Aaron Miller2/2
Humain et Clerc
Créature : humain et clerc
Min Yum1/1
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
John Avon
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Noah Bradley
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Zezhou Chen
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Cliff Childs
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
James Paick
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Franz Vohwinkel
Emblème Jace, détisseur de secrets
Emblème : Jace
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort.
Tyler Jacobson
Emblème Arlinn, étreinte par la lune
Emblème : Arlinn
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible."
Winona Nelson
Liste des cartes recto-verso 1
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Missionnaires avacyniens %3%W
Prédicateur pieux %2%W
Commère de la ville %W
Chercheur aberrant %3%U
Limier audacieux %1%U
Geist indésirable %2%U
Envoûteuse maudite %3%B
Héritière Falkenrath %1%B
Inconnue bienveillante %2%B
Chevaucheur endiablé %1%R%R
Tueur condamné %2%R
Incendiaires de Gatstaf %4%R
Maître-forgeron de Kessig %1%R
Invasion cutanée %R
Messagère du village %R
Langueur automnale %2%G
Recruteur de la garde crépusculaire %1%G
Ermite de Montbabil %2%G
Bûcheronne de l'arrière-pays %1%G
Pacifiste de Lambholt %1%G
Chasseur solitaire %3%G
Main des moissons %3
Héritage négligé %1
Gargouille de Thraben %1
Liste des cartes recto-verso 2
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Archange Avacyn %3%W%W
Capitaine de la milice de Hanweir %1%W
Éveil en sursaut %2%U%U
Spécimen pris dans la glace %1%U
Persécutrice insaisissable %2%B%B
Bandit de la Chaîne de Geier %2%R
Sage de la sapience ancestrale %4%G
Arlinn Kord %2%R%G
Abbaye du val d'Orient