Sortie officielle : Le 26 février 2016
—80 cartes
• 6 nouvelles cartes
• 62 rééditions
• 12 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Geist de Saint Traft *
Créature légendaire : esprit et clerc
Défense talismanique
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#1 Daarken2/2
Liens de foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.
#2 Steve Argyle
Sanctificatrice de la cathédrale
Créature : humain et clerc
Quand la Sanctificatrice de la cathédrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#3 Michael C. Hayes1/1
Champion de la paroisse
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse.
#4 Svetlin Velinov1/1
Geist de chapelle
Créature : esprit
Vol
#5 Peter Mohrbacher2/3
Chers disparus
Créature : esprit
Vol
Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#6 Daniel Ljunggren5/5
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#7 Lars Grant-West1/1
Interlude inquiétant
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#8 Svetlin Velinov
Doyen cathare
Créature : humain et soldat
Quand le Doyen cathare meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un humain, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place.
#9 Chris Rahn2/2
Ange de l'émancipation
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#10 Scott Chou3/3
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#11 Wayne Reynolds1/3
Rassemblement des citadins
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, créez cinq de ces jetons à la place.
#12 Dan Scott
Rédemptrice d'Ornuit
Créature : ange
Vol
Quand la Rédemptrice d'Ornuit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#13 Karl Kopinski4/4
Dévotion grandissante
Rituel
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place.
Flashback %7%W%W
#14 Daniel Ljunggren
Scintillement momentané *
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
#15 Evan Shipard
Inquisiteur de la lande
Créature : humain et soldat
%2%W : L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#16 David Palumbo2/2
Blâme
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
#17 Igor Kieryluk
Tueur de malfaisants
Créature : humain et soldat
Quand le Tueur de malfaisants arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le vampire, le loup-garou ou le zombie ciblé.
#18 Anthony Palumbo3/2
Portiers spectraux
Créature : esprit et soldat
Association d'âmes
Tant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance.
#19 Wayne England2/5
Hérétique de Thraben
Créature : humain et sorcier
%T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière.
#20 James Ryman2/2
Geist renverseur
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
#21 Seb McKinnon1/1
Sonneur de cloche du village
Créature : humain et éclaireur
Flash
Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#22 David Palumbo1/4
La Voix des Provinces
Créature : ange
Vol
Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#23 Igor Kieryluk3/3
Capitaine des brumes
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez le Capitaine des brumes.
%1%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#24 Allen Williams2/3
Avant-garde gryff
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#25 Jason Chan3/2
Corbeau des brumes
Créature : oiseau
Vol
Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#26 John Avon2/2
Contrebandier néphalien
Créature : humain et gredin
%3%U, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#27 Matt Stewart1/1
Étude des pages
Rituel
Piochez trois cartes, dégagez jusqu'à deux terrains, puis défaussez-vous d'une carte.
#28 Magali Villeneuve
Vigies en tandem
Créature : humain et éclaireur
Association d'âmes
Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte."
#29 Kev Walker2/1
Geist de la tour
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#30 Izzy2/2
Hachoir de boucher
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie.
Équipement %3
#31 Jason Felix
Fourche aiguisée
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative.
Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1.
Équipement %1
#32 Winona Nelson
Sanctuaire des séraphins
Terrain
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
#33 David Palumbo
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#34 John Avon
Île
Terrain de base : île
#35 James Paick
Île
Terrain de base : île
#36 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#37 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#38 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#39 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#40 Eytan Zana
Démon de tourmental
Créature : démon
Vol, piétinement
Quand le Démon de tourmental arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#41 Daarken4/5
Dissuasion irrésistible
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie.
#42 Seb McKinnon
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#43 David Rapoza
Entraveur de runes de Havengul
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Zombie que vous contrôlez.
#44 Bud Cook2/2
Meurtrisseur improvisé
Créature : zombie et horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
#45 James Ryman4/5
Skaabs implacables
Créature : zombie
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Survivance
#46 Karl Kopinski4/4
Drakôn desquamé
Créature : zombie et drakôn
Vol
Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#47 Kev Walker2/3
Skaab grinçant
Créature : zombie
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#48 Clint Cearley2/1
Drakôn suturé
Créature : zombie et drakôn
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Vol
#49 Chris Rahn3/4
Goule de l'abattoir
Créature : zombie
Initiative
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#50 Volkan Baga3/2
Envie de cervelle
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte.
#51 Michael C. Hayes
Échange sanglant
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
#52 Eric Deschamps
Goule bouchère
Créature : zombie
Survivance
#53 Christopher Moeller1/1
Goule du diregraf
Créature : zombie
La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée.
#54 Dave Kendall2/2
Retour de l'effroi *
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#55 Svetlin Velinov
Cocher des morts
Créature : vampire
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
#56 James Ryman3/2
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#57 Slawomir Maniak2/2
Leveur de goule
Créature : zombie
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#58 Steve Prescott2/2
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#59 Steven Belledin2/1
Moissonneur d'âmes
Créature : démon
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte.
#60 Slawomir Maniak5/5
Fragilité humaine
Éphémère
Détruisez la créature Humain ciblée.
#61 David Palumbo
Gémissement des anathèmes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback %5%B%B
#62 Nils Hamm
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#63 Clint Cearley
Collecteur de dents
Créature : humain et gredin
Quand le Collecteur de dents arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#64 Bud Cook3/2
Hommage à la faim
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#65 Dave Kendall
Horde sans souffle
Créature : zombie
La Horde sans souffle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre zombie que vous contrôlez et chaque carte de zombie dans votre cimetière.
Si la Horde sans souffle devait subir des blessures, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.
#66 Dave Kendall0/0
Victime de la nuit
Éphémère
Détruisez la créature non-Vampire, non-Loup-garou, non-Zombie ciblée.
#67 Winona Nelson
Capitaine du diregraf
Créature : zombie et soldat
Contact mortel
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie.
#68 Slawomir Maniak2/2
Ailes rafistolées
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Équipement %1
#69 Matt Stewart
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#70 Sam Burley
Île
Terrain de base : île
#71 James Paick
Île
Terrain de base : île
#72 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#73 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#74 James Paick
Marais
Terrain de base : marais
#75 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#76 Jung Park
Ange
Créature : ange
Vol
#77 Winona Nelson4/4
Humain
Créature : humain
#78 John Stanko1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
#79 Kev Walker1/1
Zombie
Créature : zombie
#80 Lucas Graciano2/2