Du 26 septembre 2015 au 16 janvier 2016
—45 cartes
• 45 rééditions
Liste des cartes avec textes
Prairie ruisselante *
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1 Titus Lunter
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#2 Titus Lunter
Marécage fumant *
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#3 Titus Lunter
Clairière de scories *
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#4 Titus Lunter
Vue de la canopée *
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#5 Titus Lunter
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#6 Min Yum
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#7 Min Yum
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#8 Min Yum
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#9 Min Yum
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#10 Min Yum
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#11 Noah Bradley
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#12 Noah Bradley
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#13 Noah Bradley
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#14 Noah Bradley
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#15 Noah Bradley
Grève inondée *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#16 Véronique Meignaud
Estuaire pollué *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#17 Véronique Meignaud
Fondrière sanguinolente *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#18 Véronique Meignaud
Contreforts boisés *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#19 Véronique Meignaud
Lande venteuse *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#20 Véronique Meignaud
Plaines marécageuses *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#21 Ryan Yee
Lac de montagne bouillant *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#22 Ryan Yee
Catacombes verdoyantes *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#23 Ryan Yee
Mesa aride *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#24 Ryan Yee
Forêt pluviale embrumée *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#25 Ryan Yee
Porte mystique *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WU, %T : Ajoutez %W%W, %W%U ou %U%U.
#26 Adam Paquette
Ruines englouties *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UB, %T : Ajoutez %U%U, %U%B ou %B%B.
#27 Adam Paquette
Cairns sculptés *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
#28 Adam Paquette
Hallier éclairé par le feu *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%RG, %T : Ajoutez %R%R, %R%G ou %G%G.
#29 Adam Paquette
Bastion boisé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WG, %T : Ajoutez %G%G, %G%W ou %W%W.
#30 Adam Paquette
Lande fétide *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#31 Christine Choi
Saillies de la cascade *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#32 Christine Choi
Fondrière crépusculaire *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#33 Christine Choi
Prairie rocailleuse *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#34 Christine Choi
Bosquet inondé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#35 Christine Choi
Ancienne tombe *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
#36 Howard Lyon
Désert de poussière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#37 Florian de Gesincourt
Œil d'Ugin *
Terrain légendaire
Les sorts eldrazi incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
%7, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#38 James Paick
Cerisaie interdite *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#39 Jesper Ejsing
Canopée d'horizon *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#40 Florian de Gesincourt
Havre kor *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
#41 Jonas De Ro
Confluence de mana *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#42 Howard Lyon
Mine des morts-terrains *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
#43 Howard Lyon
Frontière tectonique *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
#44 Raymond Swanland
Terres dévastées *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#45 William Wu