Sortie officielle : Le 13 novembre 2015
—342 cartes
• 56 nouvelles cartes
• 266 rééditions
• 20 terrains de base
—25 jetons
Liste des cartes avec textes
Protectrice du bastion
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
#1 Victor Adame Minguez3/3
Recouvreuse de l'aube
Créature : ange
Vol
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature dans le cimetière d'un adversaire, puis ce joueur choisit une carte de créature dans votre cimetière. Vous pouvez renvoyer ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires..
#2 Tyler Jacobson5/5
Emprise du destin
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#3 Tomasz Jedruszek
Héraut de la milice
Créature : ange
Vol, vigilance
Myriade
#4 Nils Hamm4/4
Capitaine de Kalemnée
Créature : géant et soldat
Vigilance
%5%W%W : Monstruosité 3.
Quand le Capitaine de Kalemnée devient monstrueux, exilez tous les artefacts et tous les enchantements.
#5 Tomasz Jedruszek5/5
Exploratrice d'Oreskos
Créature : chat et éclaireur
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#6 Winona Nelson2/2
Confluence vertueuse
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
• Exilez l'enchantement ciblé.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#7 Kieran Yanner
Protégé par la foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher Protégé par la foi à cette créature.
#8 David Palumbo
Fauche dans l'Æther
Éphémère
Acquérez le contrôle du sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour celui-ci. (Si ce sort devient un permanent, il arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.)
#9 Aaron Miller
Vipère née de la couvée
Créature : serpent
Myriade
À chaque fois que la Vipère née de la couvée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#10 Mathias Kollros3/3
Gigantoplasme
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Gigantoplasme arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "%X : Cette créature a une force et une endurance de base de X/X."
#11 Kev Walker0/0
Embusqueur illusoire
Créature : chat et illusion
Flash
À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes.
#12 Steve Argyle4/1
Confrontation miroir
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Pour chaque créature qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature et qui bloque cette créature. Exilez ces jetons à la fin du combat.
#13 Steve Prescott
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#14 Kieran Yanner
Destinée synthétique
Éphémère
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature, mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées dans votre bibliothèque.
#15 Dave Kendall
Banshee du chœur de l'effroi
Créature : esprit
Myriade
À chaque fois que la Banshee du chœur de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#16 Anthony Palumbo4/4
Augure des cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé.
#17 Scott M. Fischer4/2
Tourment de Daxos
Enchantement
Constellation — À chaque fois que le Tourment de Daxos ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Le Tourment de Daxos devient une créature 5/5 Demon avec le vol et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#18 Jakub Kasper
Tempête mortelle
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière.
#19 Cliff Childs
Recrutement effroyable
Rituel
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#20 Izzy
Plaie de Nel Toth
Créature : zombie et dragon
Vol
Vous pouvez lancer la Plaie de Nel Toth depuis votre cimetière en payant %B%B et en sacrifiant deux créatures à la place de payer son coût de mana.
#21 Mark Winters6/6
Voleuse de sang
Créature : vampire
Vol
Au moment où la Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs de tous les permanents. La Voleuse de sang arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur retiré de cette manière.
#22 Cynthia Sheppard1/1
Confluence misérable
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#23 Kieran Yanner
Éveil du tyran céleste
Enchantement
Quand une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, sacrifiez l'Éveil du tyran céleste. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#24 Adam Paquette
Pilleur des rêves
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Pilleur des rêves inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts parmi ces cartes exilées.
#25 Min Yum4/4
Confluence ardente
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#26 Kieran Yanner
Mage de la roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#27 Carl Frank3/3
Salve météoritique
Rituel
La Salve météoritique inflige 4 blessures à chacune des X cibles.
#28 Mike Sass
Maîtrise de Mizzix
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix.
Surcharge %5%R%R%R
#29 Dan Scott
Rituel de l'orage en furie
Enchantement
Les créatures nommées Furie d'éclairs ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur crée un jeton de créature 5/1 rouge Élémental nommée Furie d'éclairs. Il a le piétinement, la célérité, et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature."
#30 Svetlin Velinov
Géant chef de guerre
Créature : géant et guerrier
Célérité
Myriade
#31 Slawomir Maniak5/3
Arachnogénèse
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée.
#32 Johannes Voss
Thrinax hématospore
Créature : lézard
Dévorement 1
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore.
#33 Ralph Horsley2/2
Meneur de la meute
Créature : bête
Piétinement
Myriade
#34 Ryan Yee8/6
Fracasseliane centaure
Créature : plante et centaure
Piétinement
Le Fracasseliane centaure arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez le Fracasseliane centaure depuis votre cimetière dans votre main.
#35 Robbie Trevino1/1
Cycle alimentaire d'Ezuri
Rituel
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacune de ces bêtes se bat contre une créature différente.
#36 Svetlin Velinov
Vigile grand chêne
Créature : sylvin
Flash
Portée
Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#37 Steven Belledin4/5
Bouquetin défricheur
Créature : chèvre
À chaque fois que le Bouquetin défricheur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#38 Christopher Moeller3/3
Crotale golgothien
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière.
#39 James Paick1/3
Confluence verdoyante
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#40 Kieran Yanner
Anya, ange impitoyable
Créature légendaire : ange
Vol
Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.
Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
#41 Alisa Lee4/4
Arjun, la flamme changeante
Créature légendaire : sphinx et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.
#42 Willian Murai5/5
Daxos le Reparu
Créature légendaire : zombie et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez un marqueur "expérience".
%1%W%B : Créez un jeton de créature-enchantement blanche et noire Esprit. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez."
#43 Adam Paquette2/2
Ezuri, griffe du progrès
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
#44 James Ryman3/3
Kalemnée, disciple d'Iroas
Créature légendaire : géant et soldat
Double initiative, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, vous gagnez un marqueur "expérience".
Kalemnée, disciple d'Iroas gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#45 Jason Chan3/3
Karlov du Conseil fantôme
Créature légendaire : esprit et conseiller
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.
%W%B, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée.
#46 Volkan Baga2/2
Kaseto, archimage orochi
Créature légendaire : serpent et sorcier
%G%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature est un serpent, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#47 Aaron Miller2/2
Mazirek, nécroprêtre kraul
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#48 Mathias Kollros2/2
Meren du clan Nel Toth
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
#49 Mark Winters3/4
Mizzix de l'Izmagnus
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#50 Cliff Childs2/2
Lame des égos
Artefact : équipement
La créature équipée a la myriade.
Équipement %4
#51 Alan Pollack
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#52 Eric Deschamps4/4
Griffe faucheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#53 James Paick
Sceau du Pacte des Guildes
Artefact
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.
Chaque sort que vous lancez coûte %1 de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a.
#54 Franz Vohwinkel
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#55 rk post
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
#56 Jonas De Ro
Élus d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton.
#57 Wayne Reynolds3/3
Ange de la sérénité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#58 Aleksi Briclot5/6
Arbitre de Tertrecime
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
#59 Brandon Dorman5/5
Aura de silence
Enchantement
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#60 D. Alexander Gregory
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#61 Willian Murai
Cage de mains
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%1%W : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
#62 Mark Tedin
Aïeule céleste
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#63 Mark Tedin3/3
Archonte céleste
Créature-enchantement : archonte
Grâce %5%W%W
Vol, initiative
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
#64 Matt Stewart4/4
Échange au berceau
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#65 Brandon Dorman
De l'aube au crépuscule
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#66 Robbie Trevino
Invocatrice aubegloire
Créature : kor et sorcier
Vol
%8 : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#67 Steve Argyle2/1
Précepte d'Héliode
Enchantement
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#68 Terese Nielsen
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#69 Brian Despain
Eidôlon aux lames fantômes
Créature-enchantement : esprit
Grâce %5%W
Double initiative
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative.
#70 Ryan Yee1/1
Jareth, titan léonin
Créature légendaire : chat et géant
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
%W : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#71 Daren Bader4/7
Justice karmique
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
#72 Ray Lago
Sanctificateurs kor
Créature : kor et clerc
Kick %W
Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#73 Dan Scott2/3
Antienne du maréchal
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#74 Matt Stewart
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#75 Randy Gallegos0/2
Moine idéaliste
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine idéaliste arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#76 Daren Bader2/2
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#77 Brian Despain
Tonnerre selon Orime
Éphémère
Kick %R
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que la valeur de mana de ce permanent.
#78 Carl Critchlow
Sceau de nettoiement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#79 Christopher Moeller
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#80 Cyril Van Der Haegen
Sentinelle silencieuse
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
#81 Slawomir Maniak4/6
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#82 Todd Lockwood6/6
Héraut de la Victoire
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Héraut de la Victoire attaque, les créatures attaquantes acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#83 rk post4/4
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#84 Wayne Reynolds
Ætherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#85 Ryan Barger
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#86 Yeong Hao Han
Vol éhonté
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle du permanent ciblé que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.)
#87 Ron Spencer
Zénith de Bleusoleil
Éphémère
Un joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#88 Izzy
Forte bourrasque
Éphémère
Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%U
#89 Willian Murai
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#90 Willian Murai
Jour des dragons
Enchantement
Quand le Jour des dragons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Créez ensuite autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Quand le Jour des dragons quitte le champ de bataille, sacrifiez tous les dragons que vous contrôlez. Renvoyez ensuite les cartes exilées sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
#91 Matthew D. Wilson
Domination
Éphémère
Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. (Cet effet dure indéfiniment.)
#92 Scott Hampton
Vérité résonnante
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires.
#93 Greg Staples
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#94 Matt Cavotta
Archiviste de Jace
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#95 James Ryman2/2
Revenant solitaire
Créature : esprit
Défense talismanique
À chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#96 Jaime Jones4/4
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#97 Eric Fortune2/2
Récupération mystique
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %2%R
#98 Scott Chou
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#99 Dan Scott2/2
Raie manta de plax
Créature : bête
Flash
Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que %G n'ait été dépensé pour la lancer.
#100 Alan Pollack2/2
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#101 Svetlin Velinov
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#102 Jack Wang
Rênes du pouvoir
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#103 Colin Mc Neil
Abrogation
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#104 Anthony Palumbo
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#105 Matt Cavotta
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
#106 Chris Rahn
Marchandises volées
Rituel
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#107 Anthony Francisco
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
#108 Stephen Daniele
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#109 Svetlin Velinov2/2
Réverbération de pensée
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place.
#110 Ron Spencer && Terese Nielsen
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#111 Pete Venters
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#112 Donato Giancola
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#113 Junko Taguchi
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#114 Rob Alexander
Échange sanglant
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
#115 Eric Deschamps
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#116 Jeff Easley
Gniarde de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une autre créature : La Gniarde de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#117 Ryan Yee2/2
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#118 Jason Chan5/4
Champion des âmes égarées
Créature : squelette et guerrier
%3%B%B, %T, sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière.
%5%B%B : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.
#119 Aleksi Briclot4/4
Servitude diabolique
Enchantement
Quand la Servitude diabolique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Quand la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire.
Quand la Servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique.
#120 Scott M. Fischer
Géant au sillage funeste
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#121 Kev Walker4/6
Lampades porteuses de l'effroi
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Lampades porteuses de l'effroi ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#122 Willian Murai4/2
Dévoreur d'espoir
Créature : démon
Vol
%B, sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir.
%2%B, sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée.
#123 Peter Mohrbacher6/4
Démon extracteur
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
Exhumation %2%B
#124 Carl Critchlow5/5
Idéal déchu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour."
Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire.
#125 Anson Maddocks
Détisseuse de destin
Créature-enchantement : mégère
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Détisseuse de destin inflige 1 blessure à ce joueur.
#126 David Palumbo3/4
Dorure
Rituel
Exilez la créature ciblée. Créez un jeton Or. (C'est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#127 Richard Wright
Péril de la tombe
Enchantement
Quand une créature non-noire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez le Péril de la tombe. Si vous faites ainsi, détruisez cette créature.
#128 Daarken
Hurlenuit
Créature-enchantement : horreur
Grâce %2%B%B
Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières.
#129 Nils Hamm0/0
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#130 Carl Critchlow
Seigneur de la peste phyrexian
Créature : phyrexian et propagateur
%T, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#131 Kev Walker4/4
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#132 Stephan Martiniere2/2
Défrichement phyrexian
Enchantement
%1%B, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#133 rk post
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#134 Vance Kovacs
Sceau du destin
Enchantement
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#135 Ralph Horsley
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#136 Clint Cearley
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#137 Steve Prescott3/2
Connexions avec la pègre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, payez 1 point de vie : Piochez une carte."
#138 Yeong Hao Han
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#139 Craig J Spearing
Vœu de malice
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#140 Jesper Ejsing
Acte d'agressivité
Éphémère
(%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#141 Whit Brachna
Béhémoth des frontières
Créature : géant et guerrier
Piétinement
Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez.
#142 Jesper Ejsing4/4
Souffle de Darigaaz
Rituel
Kick %2
Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
#143 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#144 Trevor Claxton
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#145 Dan Scott4/4
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#146 Jung Park
Malédiction de la chasse nocturne
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque combat si possible.
#147 Daarken
Géant de la désolation
Créature : géant
Kick %W%W
Quand le Géant de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. S'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures à la place.
#148 Alan Pollack3/3
Divagations de désespoir
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
Flashback %2%U
#149 John Stanko
Rayonnement de désastre
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main.
Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant la valeur de mana de la carte révélée.
#150 James Paick
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#151 Matthew D. Wilson5/5
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#152 Adrian Smith
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#153 Gabor Szikszai
Verdict du marteau
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#154 Adam Paquette
Fumiko la manante
Créature légendaire : humain et samouraï
Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
#155 Michael Sutfin3/2
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
#156 Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Géant martèlepoing
Créature : géant et guerrier
%T : Le Géant martèlepoing inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#157 Carl Critchlow5/4
Hostilité
Créature : élémental et incarnation
Célérité
Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#158 Omar Rayyan6/6
Dragon au rabais
Créature : dragon
Vol, célérité
Quand le Dragon au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative.
#159 Mark Zug6/6
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#160 Kev Walker6/6
Géant de magma
Créature : géant
Quand le Géant de magma arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#161 Nottsuo5/5
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#162 Gabor Szikszai
Mortiers de mizzium
Rituel
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%R%R%R
#163 Noah Bradley
Casse-cou de Puelasoif
Créature : gobelin et gredin
Les sorts de géant que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#164 Pete Venters1/3
Géant lithochoc
Créature : géant
%6%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#165 Lars Grant-West5/4
Souverain du levant
Créature : géant et guerrier
Les autres créatures Géant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#166 William O'Connor5/5
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#167 Dominick Domingo2/2
Shamane de nuée d'orage
Créature : géant et shamane
Quand le Shamane de nuée d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant.
#168 Greg Staples4/4
Rage selon Urza
Éphémère
Kick %8%R
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Rage selon Urza inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, à la place, elle inflige 10 blessures à ce permanent ou ce joueur et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#169 Jim Murray
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#170 Seb McKinnon
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#171 Raymond Swanland
Parole d'appropriation
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#172 Vance Kovacs
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#173 Karl Kopinski2/2
Colosse arboricole
Créature : géant
Portée
%3%G%G%G : Monstruosité 3.
Quand le Colosse arboricole devient monstrueux, détruisez une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.
#174 Jaime Jones6/6
Fléau du progrès
Créature : élémental
Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière.
#175 Lars Grant-West2/2
Ascension du maître des bêtes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#176 Alex Horley-Orlandelli
Meneuse de la griffe
Créature : elfe
Flash
Quand la Meneuse de la griffe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#177 Matt Cavotta2/2
Colosse caméléon
Créature : changeforme
Changelin
Protection contre le noir
%2%G%G : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#178 Darrell Riche4/4
Batteuse de nuages
Créature : élémental
Flash
Portée
Quand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Évocation %2%G%G
#179 Christopher Moeller7/7
Piège aux cobras
Éphémère : piège
Si un permanent non-créature sous votre contrôle a été détruit ce tour-ci par un sort ou une capacité que votre adversaire contrôlait, vous pouvez payer %G à la place du coût de mana de ce sort.
Créez quatre jetons de créature 1/1 verte Serpent.
#180 Scott Chou
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
#181 Noah Bradley
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#182 D. Alexander Gregory1/1
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#183 Terese Nielsen2/1
Expérience Un
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
#184 Chase Stone1/1
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#185 Mark Tedin0/3
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#186 Carl Critchlow4/4
Brisecages de Kessig
Créature : humain et gredin
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#187 Wayne England3/4
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#188 Heather Hudson
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#189 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Shamane au terreau
Créature : centaure et shamane
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque.
#190 Carl Critchlow3/2
Paillis
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#191 Christopher Moeller
Mycoloth
Créature : fongus
Dévorement 2
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth.
#192 Raymond Swanland4/4
Noble proie
Créature-enchantement : licorne
Grâce %5%G
Toutes les créatures capables de bloquer la Noble proie ou la créature enchantée le font.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#193 Michael C. Hayes1/1
Vipère d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#194 Kev Walker1/3
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#195 Carl Critchlow
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#196 Steven Belledin
Vipère à patagia
Créature : serpent
Vol
Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent.
Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que %U n'ait été dépensé pour la lancer.
#197 Christopher Moeller2/1
Croissance primordiale
Rituel
Kick — Sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#198 rk post
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#199 Steven Belledin
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#200 Carl Critchlow1/1
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#201 Steve Prescott1/1
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#202 Daniel Ljunggren
Araignée lance-dard
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée.
#203 Dave Allsop2/5
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#204 Lars Grant-West9/9
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#205 Chippy1/1
Hommage à la forêt
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement.
#206 Hideaki Takamura
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#207 DiTerlizzi7/7
Émissaire viridian
Créature : phyrexian et elfe et éclaireur
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#208 Matt Stewart2/1
Shamane viridiane
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane viridiane arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#209 Scott M. Fischer2/2
Zélateur viridian
Créature : elfe et guerrier
%1%G, sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#210 Kev Walker2/1
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#211 Heather Hudson0/4
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#212 Christopher Moeller1/1
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#213 Mark Zug1/1
Contreflux
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %1%U%U%R
#214 Scott M. Fischer
Prise mortelle
Rituel
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie.
#215 Raymond Swanland
Maîtrise biomantique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, et piochez ensuite une carte pour chaque créature qu'un autre joueur ciblé contrôle.
#216 Dan Scott
Appel du briseciel
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol.
Pistage
#217 Randy Gallegos
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#218 Jaime Jones1/1
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#219 Jason Chan5/5
Expérience épique
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.
#220 Dan Scott
Sorcier à cornes d'étherium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
%1%U%R : Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.
Cascade
#221 Franz Vohwinkel3/6
Prévision du Cérébropyre
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant une valeur de mana de 3, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis répétez ce processus pour les cartes d'éphémère ayant des coûts convertis de mana de 2 et 1. Puis mélangez.
#222 Dan Scott
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#223 Svetlin Velinov2/2
Charme de Golgari
Éphémère
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#224 Zoltan Boros
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#225 Dave Kendall
Jarad, seigneur liche des Golgari
Créature légendaire : zombie et elfe
Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1%B%G, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.
Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main.
#226 Eric Deschamps2/2
Ghildmage de Korozda
Créature : elfe et shamane
%1%B%G : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
%2%B%G, sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#227 Ryan Pancoast2/2
Coatl aux écailles de sapience
Créature : serpent
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience.
#228 Greg Staples2/2
Troll de Lotleth
Créature : zombie et troll
Piétinement
Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth.
%B : Régénérez le Troll de Lotleth.
#229 Vincent Proce2/1
Melek, Parangon d'Izzet
Créature légendaire : anomalie et sorcier
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#230 Jason Chan2/4
Serpent mystique
Créature : serpent
Flash
Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.
#231 Daren Bader2/2
Pacte du nécromancien
Enchantement
Quand le Pacte du nécromancien arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et créez ensuite un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée de cette manière.
Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie.
#232 Thomas M. Baxa
Première oratrice Zegana
Créature légendaire : ondin et sorcier
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#233 Willian Murai1/1
Éclair prophétique
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#234 Slawomir Maniak
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#235 Igor Kieryluk
Forme du serpent
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1.
Piochez une carte.
#236 Jim Nelson
Augure de vapeur
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#237 Dave Kendall
Teysa, plénipotentiaire de fantômes
Créature légendaire : humain et conseiller
Vigilance, protection contre les créatures
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
#238 Karla Ortiz4/4
Srâne de la trésorerie
Créature : srâne
Extorsion
À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#239 Mark Zug4/4
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#240 Jack Wang2/3
Monnayeuse du Monde souterrain
Créature-enchantement : humain et clerc
Constellation — À chaque fois que la Monnayeuse du Monde souterrain ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%W%B, payez 1 point de vie : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#241 Mark Winters2/2
Zombie rapace
Créature : plante et zombie
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.
#242 Greg Staples3/3
Selkie mélancolique
Créature : ondin et sorcier
Quand la Selkie mélancolique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#243 Mark Tedin2/2
Monolithe de basalte
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
#244 Yeong Hao Han
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
#245 Chippy
Pierre indiciale de Boros
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %W.
%R%W, %T, sacrifiez Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte.
#246 Raoul Vitale
Cachet de Boros *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#247 Mike Sass
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#248 Yeong Hao Han2/2
Cœur de froidacier
Artefact neigeux
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#249 Mark Romanoski
Carillon de cristal
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Carillon de cristal : Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main.
#250 Donato Giancola
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#251 Martina Pilcerova
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#252 Eric Deschamps
Monument eldrazi
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi.
#253 Mark Tedin
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#254 John Avon
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#255 Raoul Vitale
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#256 Raoul Vitale
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#257 Jeremy Jarvis
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#258 Jeremy Jarvis
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#259 Adam Rex
Couvoir orochi
Artefact
Le Couvoir orochi arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
%5, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur "charge" sur le Couvoir orochi.
#260 Alex Horley-Orlandelli
Pierre indiciale d'Orzhov
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %B.
%W%B, %T, sacrifiez la Pierre indiciale d'Orzhov : Piochez une carte.
#261 Raoul Vitale
Cachet d'Orzhov *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#262 Martina Pilcerova
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#263 Stephan Martiniere*/*
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#264 Franz Vohwinkel
Runeclé de Simic
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %U.
%G%U : La Runeclé de Simic devient une créature-artefact 2/3 verte et bleue Crabe avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#265 Daniel Ljunggren
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#266 Mike Sass
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#267 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#268 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#269 Dan Scott2/2
Bâton de Nin
Artefact
Au début de votre entretien, piochez une carte.
%T : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#270 Dan Scott
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#271 Svetlin Velinov
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#272 Dan Scott
Incubateur d'Urza
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
#273 Pete Venters
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#274 Darrell Riche
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#275 Henry G. Higgenbotham
Amphithéâtre ancien
Terrain
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#276 Rob Alexander
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#277 Heather Hudson
Paysage désolé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage %2
#278 Ciruelo
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#279 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#280 Noah Bradley
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#281 Ryan Yee
Prairie dérivante
Terrain
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %2
#282 Jonas De Ro
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#283 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#284 Noah Bradley
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#285 Peter Mohrbacher
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#286 Eytan Zana
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#287 John Avon
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#288 Vincent Proce
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#289 Carl Critchlow
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#290 John Avon
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#291 Noah Bradley
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#292 Eytan Zana
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#293 Philip Straub
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#294 Jeremy Jarvis
Nouvelle Bénalia
Terrain
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W.
#295 Richard Wright
Novijen, le cœur du progrès
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#296 Martina Pilcerova
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#297 Mike Bierek
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#298 John Avon
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#299 John Avon
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
#300 Stephen Daniele
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#301 Jesper Ejsing
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#302 Christine Choi
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#303 Eytan Zana
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#304 Heather Hudson
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#305 John Avon
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#306 Svetlin Velinov
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
#307 Stephen Daniele
Cratère fumant
Terrain
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
#308 Mark Tedin
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#309 Steve Prescott
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#310 Eytan Zana
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#311 Don Hazeltine
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#312 Rob Alexander
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#313 Brian Snoddy
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#314 Dan Scott
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#315 Eytan Zana
Cordillère éclatante
Terrain
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#316 Martina Pilcerova
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#317 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#318 Howard Lyon
Marécage éclatant
Terrain
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#319 John Avon
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#320 Rob Alexander
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#321 Eytan Zana
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
#322 Lars Grant-West
Plaine
Terrain de base : plaine
#323 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#324 Nils Hamm
Plaine
Terrain de base : plaine
#325 Howard Lyon
Plaine
Terrain de base : plaine
#326 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#327 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#328 Florian de Gesincourt
Île
Terrain de base : île
#329 Peter Mohrbacher
Île
Terrain de base : île
#330 Andreas Rocha
Marais
Terrain de base : marais
#331 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#332 Cliff Childs
Marais
Terrain de base : marais
#333 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#334 Jung Park
Montagne
Terrain de base : montagne
#335 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#336 Florian de Gesincourt
Montagne
Terrain de base : montagne
#337 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#338 Karl Kopinski
Forêt
Terrain de base : forêt
#339 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#340 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#341 Noah Bradley
Forêt
Terrain de base : forêt
#342 Jonas De Ro
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Franz Vohwinkel1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Cyril Van Der Haegen4/4
Chat
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Chevalier
Créature : chevalier
Initiative
Hideaki Takamura2/2
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Matt Stewart2/2
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Jim Pavelec5/5
Élémental et Shamane
Créature : élémental et shamane
Jim Pavelec3/1
Furie d'éclairs
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature.
Svetlin Velinov5/1
Ours
Créature : Ours
Heather Hudson2/2
Bête *
Créature : Bête
Svetlin Velinov4/4
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Grenouille Lézard
Créature : grenouille et lézard
Jack Wang3/3
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Serpent
Créature : serpent
Dan Scott1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Daniel Ljunggren1/2
Loup
Créature : loup
David Palumbo2/2
Élémental
Créature : élémental
Vol
Randy Gallegos5/5
Serpent
Créature : serpent
Christopher Moeller1/1
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Cliff Childs1/1
Esprit
Créature-enchantement : esprit
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
Adam Paquette*/*
Or
Artefact
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Richard Wright