Sortie officielle : Le 7 novembre 2014
—337 cartes
• 61 nouvelles cartes
• 256 rééditions
• 20 terrains de base
—36 jetons
Liste des cartes avec textes
Ange de l'heure sinistre
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes.
#1 Jack Wang5/4
Générale de campagne angélique
Créature : ange
Vol
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#2 Scott Murphy3/3
Offrande bienveillante
Éphémère
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Choisissez un adversaire. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez et ce joueur gagne 2 points de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
#3 Ryan Yee
Sort bien mérité
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si les blessures d'une source créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures à cette créature. Si les blessures d'une source non-créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
#4 Marco Nelor
Prêtresse du confinement
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
#5 John Stanko2/2
Déploiement au front
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#6 Aaron Miller
Anéantir les puissants
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#7 Raymond Swanland
Gardien sacré des esprits
Créature : avatar
Vigilance
Quand le Gardien sacré des esprits meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#8 Steve Prescott3/2
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#9 Aaron Miller4/4
Nahiri, la lithomancienne
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Vous pouvez mettre une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière sur le champ de bataille.
-10
Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, "La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative", et équipement %0.
Nahiri, la lithomancienne peut être votre commandant.
#10 Eric Deschamps3
Bourrasque d'Æther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#11 Jack Wang
Léviathan jaillissant
Créature : léviathan
Quand le Léviathan jaillissant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, engagez toutes les créatures non-bleues. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#12 Tomasz Jedruszek9/9
Volonté dominatrice
Éphémère
Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible.
#13 Mike Sass
Sirènes suaves
Créature : sirène
%U, %T : La créature ciblée attaque l'adversaire ciblé ce tour-ci si possible.
Mue %U
#14 Magali Villeneuve1/3
Offrande intellectuelle
Éphémère
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous piochez chacun trois cartes.
Choisissez un adversaire. Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez et tous les permanents non-terrains que ce joueur contrôle.
#15 Mark Winters
Ver de récif
Créature : ver
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'"
#16 Dan Scott0/1
Geralf, raccommodeur
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%U, %T : Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes de créature mises dans des cimetières de cette manière. Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant la force totale des cartes exilées de cette manière.
#17 Karla Ortiz3/4
Kraken déferlorage
Créature : kraken
Défense talismanique
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Kraken déferlorage gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Kraken déferlorage devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes."
#18 Svetlin Velinov5/5
Téfeiri, archimage temporel
Planeswalker légendaire : Teferi
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
-1
Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
-10
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère."
Téfeiri, archimage temporel peut être votre commandant.
#19 Tyler Jacobson5
Puits d'idées
Enchantement
Quand le Puits d'idées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Au début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.
#20 Steve Prescott
Démon des cris d'agonie
Créature : démon
Vol
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Démon des cris d'agonie gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Démon des cris d'agonie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature."
#21 Dave Kendall4/4
Tailleur de chair
Créature : humain et sorcier
Intimidation
%1%B, sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Tailleur de chair.
Quand le Tailleur de chair meurt, créez un jeton de créature X/X noire Horreur, X étant la force du Tailleur de chair.
#22 Jesper Ejsing2/2
Gisa, meneuse de goule
Créature légendaire : humain et sorcier
%B, %T, sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée.
#23 Karla Ortiz3/4
Offrande infernale
Rituel
Choisissez un adversaire. Vous et ce joueur sacrifiez chacun une créature. Chaque joueur qui a sacrifié une créature de cette manière pioche deux cartes.
Choisissez un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis ce joueur renvoie sur le champ de bataille une carte de créature depuis son cimetière.
#24 Anthony Palumbo
Affliction malveillante
Éphémère
Morbidité — Quand vous lancez ce sort, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez copier l'Affliction malveillante et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Détruisez la créature non-noire ciblée.
#25 Erica Yang
Sélection nécromantique
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique.
#26 Dave Kendall
Ob Nixilis du Sombre Serment
Planeswalker légendaire : Nixilis
+2
Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
-2
Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Vous perdez 2 points de vie.
-8
Vous gagnez un emblème avec "%1%B, Sacrifiez une créature: Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée."
Ob Nixilis du Sombre Serment peut être votre commandant.
#27 Daarken3
Brigadier des damnés
Créature : démon
Vol
Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#28 rk post5/5
Mort délirant
Créature : zombie
Contact mortel
Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Le Mort délirant attaque ce joueur pendant ce combat si possible.
À chaque fois que le Mort délirant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité inférieure.
#29 Daarken2/6
Butin de sang
Éphémère
Créez un jeton de créature X/X noire Horreur, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
#30 Erica Yang
Éveil des morts
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire.
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin.
#31 Christopher Moeller
Âpre querelle
Enchantement
Au moment où l'Âpre querelle arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.
Si une source contrôlée par l'un des deux joueurs choisis devait infliger des blessures à l'autre joueur choisi ou à un permanent que ce joueur contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
#32 Aaron Miller
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
#33 Dan Scott3
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#34 Matt Stewart2/2
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#35 Chase Stone2/3
Résonance de l'impact
Éphémère
La Résonance de l'impact inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre le plus élevé de blessures infligées par une source à un permanent ou à un joueur ce tour-ci.
#36 Jesper Ejsing
Incitation à la rébellion
Rituel
Pour chaque joueur, l'Incitation à la rébellion inflige à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures qu'il contrôle.
#37 Alex Horley-Orlandelli
Maîtrise de la ferraille
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes d'artefact depuis son cimetière, puis sacrifie tous les artefacts qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#38 Dan Scott
Familier du tyran
Créature : dragon
Vol, célérité
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Familier du tyran gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Familier du tyran attaque, il inflige 7 blessures à la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
#39 Todd Lockwood5/5
Offrande volcanique
Éphémère
Détruisez un terrain non-base ciblé que vous ne contrôlez pas et un terrain non-base ciblé choisi par un adversaire que vous ne contrôlez pas.
L'Offrande volcanique inflige 7 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 7 blessures à une créature ciblée choisie par un adversaire que vous ne contrôlez pas.
#40 Eric Velhagen
Escouflenfer belliciste
Créature : dragon
Vol
Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.
%1%R : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#41 Trevor Claxton5/5
Exovigne
Créature : élémental et plante
Piétinement
%1%G : La créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base 5/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#42 Ralph Horsley5/5
Freyalise, Fureur de Llanowar
Planeswalker légendaire : Freyalise
+2
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec "%T: Ajoutez %G."
-2
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
-6
Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Freyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant.
#43 Adam Paquette3
Épurateur de tombes
Créature : élémental et bête
Quand l'Épurateur de tombes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un type de créature et renvoie n'importe quel nombre de cartes de ce type depuis son cimetière dans sa main.
#44 Jesper Ejsing5/7
Hydre de force vive
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force.
#45 Alex Horley-Orlandelli0/0
Béhémoth de siège
Créature : bête
Défense talismanique
Tant que le Béhémoth de siège attaque, pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
#46 Jason A. Engle7/4
Chant des dryades
Enchantement : aura
Enchant permanent
Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore.
#47 Lars Grant-West
Offrande sylvestre
Rituel
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin.
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#48 Zoltan Boros
Baloth piedetonnerre
Créature : bête
Piétinement
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#49 Marco Nelor5/5
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#50 Magali Villeneuve5/3
Vague de vitriol
Rituel
Chaque joueur sacrifie tous les artefacts, enchantements et terrains non-base qu'il contrôle. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque.
#51 Zoltan Boros
Hurlement du meneur de loups
Enchantement
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main.
#52 Ralph Horsley
Cuirasse d'assaut
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la.
Équipement %3
#53 James Paick
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#54 Ryan Alexander Lee
Couronne du destin
Artefact
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Un joueur ciblé autre que le propriétaire de la Couronne du destin en acquiert le contrôle. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#55 Jasper Sandner
Pierre du cherchesapience
Artefact
%3, %T : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte %1 de plus à activer pour chaque carte dans votre main.
#56 Franz Vohwinkel
Chef-d'œuvre d'ingéniosité
Artefact : équipement
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille.
#57 Ulrich Brunin
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#58 William Wu
Phare hermétique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul.
#59 Igor Kieryluk
Village sangpyre
Terrain
Au moment où le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#60 Ron Spears
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#61 Richard Wright
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#62 Jason Felix10/9
Valkyrie d'Adarkar
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#63 Jeremy Jarvis4/5
Destin posthume
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#64 Brian Snoddy
Armistice
Enchantement
%3%W%W : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie.
#65 Dan Frazier
Braver les éléments
Éphémère
Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#66 Goran Josic
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#67 Karl Kopinski
Croisé céleste
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
#68 Jim Murray2/2
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#69 Daren Bader
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#70 Adam Rex
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#71 Jeremy Enecio3/1
Moine honoré par les geists
Créature : humain et moine
Vigilance
La force et l'endurance du Moine honoré par les geists sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Moine honoré par les geists arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#72 Clint Cearley*/*
Don de domaines
Rituel
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#73 Hugh Jamieson
Grand abolisseur
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#74 Eric Deschamps2/2
Kemba, kha régente
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente.
#75 Todd Lockwood2/4
Sanctificateurs kor
Créature : kor et clerc
Kick %W
Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#76 Dan Scott2/3
Antienne du maréchal
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées de votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#77 Matt Stewart
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#78 Greg Staples
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#79 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Hantise de minuit
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#80 Matt Stewart
Incorporation
Enchantement
Les créatures soldat ont la vigilance.
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#81 Carl Critchlow
Rassemblement de nomades
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat pour chaque créature que vous contrôlez.
Rebond
#82 Erica Yang
Oblation
Éphémère
Le propriétaire du permanent non-terrain ciblé le mélange dans sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes.
#83 Doug Chaffee
Ange du requiem
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-esprit que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#84 Eric Deschamps5/5
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#85 Wayne Reynolds
Mesa sacrée *
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.
%1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
#86 Robbie Trevino
Avatar de Serra
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
#87 Dermot Power*/*
Paladin à la lame d'argent
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
#88 Jason Chan2/2
Assaillante chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
#89 Greg Staples1/1
Procession spectrale
Rituel
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. Le coût converti de mana de cette carte est 6.)
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#90 Jeremy Enecio
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#91 Todd Lockwood6/6
Ange solaire
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées.
#92 Jason Chan4/5
Pure conviction
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
#93 Svetlin Velinov
Bergère du crépuscule
Créature : ange
Vol, vigilance
Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Persistance
#94 Jason Chan5/5
Zénith de Blancsoleil
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#95 Mike Bierek
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#96 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Échardes d'ailes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Déluge
#97 Daren Bader
Mage de l'azur
Créature : humain et sorcier
%3%U : Piochez une carte.
#98 Izzy2/1
Élémental des embruns
Créature : élémental
Mue %5%U%U
Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement.
#99 Stephen Tappin5/4
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#100 David Rapoza
Appel à l'esprit
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#101 Terese Nielsen
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#102 Michael Sutfin
Concentration
Rituel
Piochez trois cartes.
#103 rk post
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#104 Chris Rahn
Kraken des abîmes
Créature : kraken
Le Kraken des abîmes ne peut pas être bloqué.
Suspension 9 — %2%U
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur "temps".
#105 Christopher Moeller6/6
Déboutement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
#106 Donato Giancola
Sillage de distorsion
Rituel
Renvoyez X permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#107 Arnie Swekel
Exclusion *
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#108 Greg Staples
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins
Créature : illusion
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
#109 Ralph Horsley1/3
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#110 Howard Lyon0/2
Décès de l'imbécile
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Quand le Décès de l'imbécile est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Décès de l'imbécile dans la main de son propriétaire.
#111 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Titan de givre
Créature : géant
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#112 Mike Bierek6/6
Balayeurs aérogardes
Créature : drone
Vol
Quand les Balayeurs aérogardes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires.
#113 Mark A. Nelson5/6
Reflets infinis
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée.
#114 Igor Kieryluk
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#115 Kieran Yanner
Ixidron
Créature : illusion
Au moment où Ixidron arrive sur le champ de bataille, tournez toutes les autres créatures non-jeton face cachée. (Ce sont des créatures 2/2.)
La force et l'endurance d'Ixidron sont chacune égale au nombre de créatures face cachée sur le champ de bataille.
#116 Terese Nielsen*/*
Lorthos, le Faiseur de marées
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#117 Kekai Kotaki8/8
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#118 Eric Fortune2/2
Ingurgitateur phyrexian
Créature : bête
Empreinte — Quand le Ingurgitateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée.
L'Ingurgitateur phyrexian gagne +X/+Y, où X est la force de la carte de créature exilée, et Y son endurance.
#119 Chris Rahn3/3
Pongidification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#120 Heather Hudson
Rescapé du projet Jusant
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U%U
Quand le Rescapé du projet Jusant est retourné face visible, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez trois cartes.
#121 Thomas M. Baxa2/1
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#122 Matt Cavotta
Déferlante de connaissance
Rituel
Piochez autant de cartes que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez.
#123 Eric Peterson
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#124 Daniel Ljunggren1/3
Parasite forgeur
Créature : illusion
Mue %2%U
Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, la créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#125 rk post2/3
Sphinx de l'île de Jwar
Créature : sphinx
Vol
Linceul
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
#126 Justin Sweet5/5
Sphinx de Magosi
Créature : sphinx
Vol
%2%U : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi.
#127 James Ryman6/6
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#128 Kekai Kotaki5/6
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
#129 Stephen Daniele
Transformation en grenouille
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
#130 Warren Mahy
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
#131 Eric Peterson1/2
Persécuteur abyssal
Créature : démon
Vol, piétinement
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.
#132 Chippy6/6
Coup d'Æther
Rituel
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons.
#133 Kev Walker
Annihilation
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#134 Kev Walker
Lune blafarde
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
#135 Gary Leach
Zénith de Noirsoleil
Rituel
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#136 Daniel Ljunggren
Démon d'offresang
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
#137 Peter Mohrbacher5/4
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#138 Jason Chan5/4
Blême des cryptes
Créature : esprit
Extorsion
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
#139 Chris Rahn2/2
Disciple de Bolas
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
#140 Slawomir Maniak2/1
Drana, chef de sang des Kalastria
Créature légendaire : vampire et shamane
Vol
%X%B%B : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#141 Mike Bierek4/4
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#142 Kev Walker
Lie de la douleur
Rituel
Détruisez X créatures non-noires ciblées. Piochez X cartes.
#143 Thomas Gianni
Ombre de la nuit pérenne
Créature : ombre
%B : L'Ombre de la nuit pérenne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Survivance
#144 Nic Klein1/1
Titan des tombes
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#145 Nils Hamm6/6
Marchand gris d'Asphodèle
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#146 Robbie Trevino2/4
Pillard de Liliana
Créature : zombie
Contact mortel
À chaque fois que le Pillard de Liliana inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#147 Karl Kopinski4/3
Mage des coffres
Créature : humain et sorcier
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#148 Don Hazeltine4/4
Banshee de Morkrut
Créature : esprit
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#149 Svetlin Velinov4/4
Mutilation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#150 Tyler Jacobson
Ombre Nantuko
Créature : insecte et ombre
%B : L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#151 Brian Snoddy2/1
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#152 Christopher Moeller2/1
Démon de pestilence
Créature : démon
Vol
%B : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#153 Justin Sweet7/6
Gargantua phyrexian
Créature : horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#154 Igor Kieryluk4/4
Pontife du fléau
Créature : zombie et clerc
Extorsion
Les autres créatures que vous contrôlez ont extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.)
#155 Seb McKinnon2/7
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#156 Wayne England
Promesse de pouvoir
Rituel
Choisissez l'un —
• Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Union %4
#157 Kev Walker
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#158 Lars Grant-West
Faucheur de l'abysse
Créature : démon
Vol
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée.
#159 Matt Stewart6/6
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#160 Steve Prescott3/2
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#161 Howard Lyon
Regard du squelette
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière.
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
#162 Bob Petillo
Grand prêtre de Skirsdag
Créature : humain et clerc
Morbidité — %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.
#163 Jason A. Engle1/2
Déliquescence soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que le joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2.
#164 Alan Pollack
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#165 Jeff Easley
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#166 Vance Kovacs
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#167 Christopher Moeller
Sortimage vampire
Créature : vampire et shamane
Initiative
Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé.
#168 Eric Deschamps2/1
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#169 Val Mayerik
Démon de Xathrid
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Démon de Xathrid, et chaque adversaire perd ensuite autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée. Si vous ne pouvez pas sacrifier de créature, engagez le Démon de Xathrid et vous perdez 7 points de vie.
#170 Wayne Reynolds7/7
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#171 Wayne England2/2
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#172 Daarken
Escouflenfer du Bogardân
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles.
#173 Scott M. Fischer5/5
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#174 Trevor Claxton
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#175 Gabor Szikszai
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#176 Slawomir Maniak4/2
Soudeur gobelin
Créature : gobelin et artificier
%T : Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#177 Scott M. Fischer1/1
Dragon fondeur de butin
Créature : dragon
Vol
%3%R : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cet artefact.
#178 Eric Deschamps5/5
Mâcheur de lingot
Créature : élémental
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
Évocation %R
#179 Kev Walker3/3
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#180 Gabor Szikszai
Soufflaigreur
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
#181 Larry MacDougall6/1
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#182 Jonas De Ro
Tuktuk l'Explorateur
Créature légendaire : gobelin
Célérité
Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem.
#183 Volkan Baga1/1
Fulgurofouet
Rituel
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact.
#184 Johann Bodin
Parole d'appropriation
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#185 Vance Kovacs
Ascension du maître des bêtes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#186 Alex Horley-Orlandelli
Inconscient collectif
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#187 Andrew Goldhawk
Tornade du désert *
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
#188 Noah Bradley
Troupe d'elfes
Créature : elfe
Défense talismanique
La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez.
#189 Larry MacDougall*/*
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#190 Karl Kopinski2/2
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#191 Wesley Burt1/1
Fouilleciel elfe
Créature : elfe et guerrier
%4%G, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#192 Mark Tedin1/1
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#193 D. Alexander Gregory1/1
Garde d'essence
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#194 Terese Nielsen1/1
Ezuri, chef renégat
Créature légendaire : elfe et guerrier
%G : Régénérez un autre elfe ciblé.
%2%G%G%G : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#195 Karl Kopinski2/2
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#196 Brandon Kitkouski1/1
Viande fraîche
Éphémère
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque créature qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#197 Dave Allsop
Sinistre floraison
Rituel
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#198 Adam Paquette
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#199 Rob Alexander
Triade chasseresse
Rituel tribal : elfe
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Renfort 3 — %3%G
#200 Jim Nelson
Magistrat immaculé
Créature : elfe et shamane
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.
#201 Jim Nelson2/2
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#202 Scott M. Fischer2/2
Meneur de guerre de Joraga
Créature : elfe et guerrier
Multikick %1%G
Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga.
#203 Steven Belledin1/1
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#204 Kev Walker1/1
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#205 Pete Venters3/3
Admirateurs masqués
Créature : elfe et shamane
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main.
#206 Eric Fortune3/2
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#207 Carl Critchlow
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#208 Steven Belledin
Conseil du praetor
Rituel
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#209 Daarken
Prêtresse de Titania
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#210 Rebecca Guay1/1
Sage primordial
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte.
#211 Justin Sweet4/5
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#212 Steve Prescott6/6
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#213 Christopher Moeller2/1
Araignée fouettesoie
Créature : araignée
Portée
%X%G%G : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#214 Iain McCaig2/7
Âme des moissons
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#215 Eytan Zana6/6
Ranger sylvestre
Créature : elfe et éclaireur
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#216 Christopher Moeller1/1
Protecteur sylvestre *
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#217 Magali Villeneuve1/1
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#218 Lars Grant-West9/9
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée
Contact mortel
#219 Dave Kendall2/1
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#220 Dave Dorman1/2
Élu de Titania
Créature : elfe et archer
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania.
#221 Mark Zug1/1
Élémental de tornade *
Créature : élémental
Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#222 Richard Wright6/6
Sibylle des fontaines *
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#223 Karl Kopinski1/1
Tourbillon
Rituel
Détruisez toutes les créatures avec le vol.
#224 John Matson
Élémental de bruyère au loup
Créature : élémental
Multikick %G
Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické.
#225 Chippy4/4
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#226 Christopher Moeller1/1
Veneur de la Garenne du Roitelet
Créature : elfe et guerrier
Appui d' elfe
%2%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel.
#227 Mark Zug5/5
Armure d'Argentum
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
#228 Matt Cavotta
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
#229 Chippy
Bosh, golem de fer
Créature-artefact légendaire : golem
Piétinement
%3%R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige autant de blessures que le coût converti de mana de l'artefact sacrifié à n'importe quelle cible.
#230 Brom6/7
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
#231 Ben Thompson1/3
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.
#232 Yeong Hao Han2/2
Soleil emprisonné
Artefact
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur.
#233 Scott Chou
Cathodion *
Créature-artefact : construction
Quand le Cathodion meurt, ajoutez %C%C%C.
#234 Izzy3/3
Diamant du charbon *
Artefact
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
#235 Lindsey Look
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#236 Eric Deschamps
Médaillon d'émeraude *
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#237 Daniel Ljunggren
Épokrasite
Créature-artefact : construction
L'Épokrasite arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main.
Quand l'Épokrasite meurt, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension.
#238 Michael Bruinsma1/1
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#239 Steve Argyle
Diamant du feu *
Artefact
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
#240 Lindsey Look
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#241 Steven Belledin
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#242 Jerry Tiritilli
Médaillon de jais *
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#243 Daniel Ljunggren
Mécaplongeur
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Mécaplongeur meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#244 Eric Peterson1/1
Fouet serpentiforme
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marais que vous contrôlez.
Équipement %PB%PB (%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
#245 Jason Felix
Revêtement de métal liquide
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#246 Johann Bodin
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#247 Jeremy Jarvis
Diamant du marbre *
Artefact
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
#248 Lindsey Look
Masque de la mémoire
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
#249 Alan Pollack
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#250 Adam Rex
Lance d'argent de lune
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol.
Équipement %4
#251 James Paick
Diamant de la mousse *
Artefact
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
#252 Lindsey Look
Source de mycosynthèse
Artefact
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#253 David Rapoza
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#254 Franz Vohwinkel4/7
Récupérateur myr
Créature-artefact : myr
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#255 Trevor Hairsine1/1
Père des myrs
Créature-artefact : myr
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#256 Jaime Jones1/1
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#257 Steve Argyle
Myr de palladium
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %C%C.
#258 Alan Pollack2/2
Bombe à sortilèges de panique
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges de panique : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Quand la Bombe à sortilèges de panique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#259 Franz Vohwinkel
Médaillon de perle *
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#260 Daniel Ljunggren
Pentavus
Créature-artefact : construction
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol.
%1, sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.
#261 Greg Staples0/0
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#262 Dan Scott1/1
Le prédateur, navire amiral
Artefact légendaire
%2 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%5, %T : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#263 Mark Tedin
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#264 Matt Cavotta
Médaillon de rubis *
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#265 Daniel Ljunggren
Médaillon de saphir *
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#266 Daniel Ljunggren
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#267 Franz Vohwinkel
Pincecrâne *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#268 Daniel Ljunggren
Diamant du ciel *
Artefact
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
#269 Lindsey Look
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#270 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#271 Dan Scott2/2
Échine d'Ish Sah
Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
#272 Daniel Ljunggren
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec un coût converti de mana de X dont le contrôleur a reçu des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour.
#273 James Paick5/5
Faux à strates
Artefact : équipement
Empreinte — Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement %3
#274 Scott Chou
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#275 Svetlin Velinov
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#276 Dan Scott
Dynamo Thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#277 Ron Spears
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#278 Lars Grant-West
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#279 Adam Paquette
Œil de l'Ur-Golem
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#280 Heather Hudson
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#281 Darrell Riche
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#282 Henry G. Higgenbotham
Machine guivrétreinte
Créature-artefact : guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le lien de vie.
#283 Raymond Swanland6/6
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#284 Heather Hudson
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#285 Howard Lyon
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#286 Franz Vohwinkel
Atoll de corail
Terrain
L'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
#287 John Avon
Crypte d'Agadeem
Terrain
La Crypte d'Agadeem arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière.
#288 Jason Felix
Veine de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez %C%C.
#289 Pat Morrissey
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#290 John Avon
Volcan assoupi
Terrain
Le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une montagne dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%R.
#291 John Avon
Prairie dérivante
Terrain
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %2
#292 Jonas De Ro
Éméria, la Ruine Céleste
Terrain
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
#293 Jaime Jones
Everglades
Terrain
Les Everglades arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Everglades arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un marais dégagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%B.
#294 Bob Eggleton
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#295 Steven Belledin
Caverne oubliée *
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#296 Noah Bradley
Château de la gargouille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol.
#297 Paul Bonner
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#298 Peter Mohrbacher
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#299 Rob Alexander
Paludgraf hanté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#300 Adam Paquette
Champ de bataille d'Havrebois
Terrain
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez %G%G.
#301 Liz Danforth
Jungle épaisse
Terrain
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%G.
#302 John Avon
Karroo
Terrain
Le Karroo arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Karroo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%W.
#303 Zina Saunders
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#304 Heather Hudson
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#305 Mike Bierek
Noyau de Phyrexia
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez 1 point de vie.
#306 Franz Vohwinkel
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
#307 Stephen Daniele
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#308 Jesper Ejsing
Île lointaine
Terrain
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %2
#309 Ciruelo
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#310 Heather Hudson
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
#311 Stephen Daniele
Cratère fumant
Terrain
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
#312 Mark Tedin
Frontière tectonique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
#313 Vincent Proce
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus.
#314 Brian Snoddy
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#315 Dan Scott
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#316 Heather Hudson
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
#317 Lars Grant-West
Plaine
Terrain de base : plaine
#318 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#319 Véronique Meignaud
Plaine
Terrain de base : plaine
#320 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#321 Vincent Proce
Île
Terrain de base : île
#322 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#323 Jeremy Jarvis
Île
Terrain de base : île
#324 Craig Mullins
Île
Terrain de base : île
#325 Richard Wright
Marais
Terrain de base : marais
#326 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#327 Véronique Meignaud
Marais
Terrain de base : marais
#328 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#329 Vincent Proce
Montagne
Terrain de base : montagne
#330 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#331 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#332 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#333 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#334 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#335 Vance Kovacs
Forêt
Terrain de base : forêt
#336 Craig Mullins
Forêt
Terrain de base : forêt
#337 Stephen Tappin
Ange
Créature : ange
Vol
Anthony Palumbo4/4
Chat
Créature : chat
Scott Chou2/2
Chèvre
Créature : chèvre
Adam Paquette0/1
Kor et Soldat
Créature : kor et soldat
Daren Bader1/1
Pégase
Créature : pégase
Vol
Alex Horley-Orlandelli1/1
Soldat
Créature : soldat
Goran Josic1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Poisson
Créature : poisson
Quand cette créature meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec "Quand cette créature meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 9/9 bleue Kraken."
Dan Scott3/3
Kraken
Créature : kraken
Dan Scott9/9
Baleine
Créature : baleine
Quand cette créature meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
Dan Scott6/6
Zombie
Créature : zombie
Dave Kendall*/*
Démon
Créature : démon
Vol
Pete Venters*/*
Démon
Créature : démon
Vol
Kev Walker5/5
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Horreur
Créature : horreur
Jason Felix*/*
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Gobelin
Créature : gobelin
Dave Kendall1/1
Grand singe
Créature : grand singe
Lars Grant-West3/3
Bête
Créature : bête
Dave Allsop3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Élémental
Créature : élémental
Nils Hamm5/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Elfe et Druide
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Raymond Swanland1/1
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Sylvin
Créature : sylvin
Filip Burburan*/*
Loup
Créature : loup
Daren Bader2/2
Gargouille
Créature-artefact : gargouille
Vol
Paul Bonner3/4
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Pentavite
Créature-artefact : pentavite
Vol
Greg Staples1/1
Lame du Forgepierre
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative.
Équipement %0
Eric Deschamps
Tuktuk le Reparu
Créature-artefact légendaire : gobelin et golem
Franz Vohwinkel5/5
Guivre
Créature-artefact : guivre
Contact mortel
Raymond Swanland3/3
Guivre
Créature-artefact : guivre
Lien de vie
Raymond Swanland3/3
Emblème Téfeiri, archimage temporel
Emblème : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Tyler Jacobson
Emblème Ob Nixilis du Sombre Serment
Emblème : Nixilis
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée.
Daarken
Emblème Daretti, savant ferrailleur
Emblème : Daretti
À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Dan Scott