Sortie officielle : Le 30 mai 2014
—26 cartes
• 24 rééditions
• 2 terrains de base
—4 jetons
Liste des cartes avec textes
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#1 Randy Gallegos1/1
Passeur de la Mer creuse
Créature-artefact : zombie
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#2 rk post2/2
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#3 Todd Lockwood
Inquisition de Kozilek
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#4 Tomasz Jedruszek
Reliquaire des Loyales légions
Artefact
Au début de votre entretien ou à chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur "charge" sur le Reliquaire des Loyales légions.
%3, %T, sacrifiez le Reliquaire des Loyales légions : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr pour chaque marqueur "charge" sur le Reliquaire des Loyales légions.
#5 Igor Kieryluk
Honneur des purs
Enchantement
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#6 Greg Staples
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#7 Clint Cearley
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#8 John Matson
Persécution zélée
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#9 Christopher Moeller
Épée de Festin et de Famine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#10 Chris Rahn
Âmes persistantes
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#11 Bud Cook
Procession spectrale
Rituel
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#12 Tomasz Jedruszek
Elspeth, chevalière errante
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8
Vous recevez un emblème avec "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible."
#13 Volkan Baga4
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#14 Jim Nelson
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#15 Jung Park
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#16 Cliff Childs
Caveau de l'archange
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#17 John Avon
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#18 Omar Rayyan
Plaine
Terrain de base : plaine
#19 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#20 Adam Paquette
Relique de Progénitus
Artefact
%T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
%1, exilez la Relique de Progénitus : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
#21 Jean-Sébastien Rossbach
Veilleuse de la forge de Burrenton
Créature : sangami et sorcier
Protection contre le rouge
Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
#22 Chuck Lukacs1/1
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#23 Steven Belledin
Kataki, tribut de la guerre
Créature légendaire : esprit
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %1."
#24 Matt Thompson2/1
Dislocation
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#25 Terese Nielsen
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#26 Peter Mohrbacher
Soldat
Créature : soldat
Goran Josic1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Kev Walker1/1
Myr
Créature-artefact : myr
Matt Stewart1/1
Emblème Elspeth, chevalière errante
Emblème
Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible.
Volkan Baga