Sortie officielle : Le 2 mai 2014
—165 cartes
• 161 nouvelles cartes
• 4 rééditions
—6 jetons
Liste des cartes avec textes
Égide des dieux
Créature-enchantement : humain et soldat
Vous avez la défense talismanique.
#1 Yefim Kligerman2/1
Présence d'Ajani
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%W de plus à lancer pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#2 Raymond Swanland
Dogue akroen
Créature : chien
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#3 Zoltan Boros2/2
Armement de Nyx
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative tant que c'est un enchantement. Sinon, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
#4 Slawomir Maniak
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#5 Willian Murai
Auriges porteurs de l'aube
Créature : humain et soldat
Vol, lien de vie
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Auriges porteurs de l'aube, mettez un marqueur +1/+1 sur les Auriges porteurs de l'aube.
#6 Ryan Alexander Lee2/4
Théobole
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé. Si la carte exilée est une carte de dieu, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#7 Jason Chan
Précepte d'Héliode
Enchantement
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#8 Terese Nielsen
Aigle des veilleurs
Créature : oiseau
Vol, vigilance
#9 Scott Murphy2/1
Eidôlon de la rhétorique
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
#10 Ryan Yee1/4
Fontaine de vigueur
Enchantement
%2%W, sacrifiez la Fontaine de vigueur : Vous gagnez 7 points de vie.
#11 Noah Bradley
Don du ciel
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée par le Don du ciel.
Équipement %3
#12 Daniel Ljunggren
Alséïdes des moissons
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Alséïdes des moissons ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, prévenez toutes les blessures qui seraient infligées à une créature ciblée ce tour-ci.
#13 Igor Kieryluk2/3
Pionnière du clan Lagonna
Créature : centaure et éclaireur
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Pionnière du clan Lagonna, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pionnière du clan Lagonna.
#14 James Zapata0/4
Déployer la flotte
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %1 de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant."
#15 Karl Kopinski
Iconoclaste léonine
Créature : chat et moine
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Iconoclaste léonine, détruisez une créature-enchantement ciblée qu'un adversaire contrôle.
#16 Steve Prescott3/2
Obstination mortelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier l'Obstination mortelle. Si vous faites ainsi, détruisez l'enchantement ciblé.
#17 Slawomir Maniak
Bélier à toison de Nyx
Créature-enchantement : mouton
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
#18 Terese Nielsen0/5
Rayons oppressants
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paie %3.
Les capacités activées de la créature enchantée coûtent %3 de plus à activer.
#19 Mark Zug
Lestegriffe d'Oreskos
Créature : chat et guerrier
#20 James Ryman3/1
Formation de la phalange
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%W de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées acquièrent chacune la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#21 Dan Scott
Colosse des carrières
Créature : géant
Quand le Colosse des carrières arrive sur le champ de bataille, mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de plaines que vous contrôlez.
#22 Todd Lockwood5/6
Représailles *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Elle ne peut pas être régénérée.
#23 Raymond Swanland
Bagarreur aveugle
Créature-enchantement : humain et guerrier
Grâce %4%W
Le Bagarreur aveugle ne peut pas attaquer seul.
La créature enchantée gagne +3/+2 et ne peut pas attaquer seule.
#24 Johann Bodin3/2
Lien céleste
Enchantement
Constellation — À chaque fois que le Lien céleste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez un permanent non-enchantement ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#25 Igor Kieryluk
Cavalerie lanceciel
Créature : humain et soldat
Vol
Double initiative
#26 Wayne Reynolds2/2
Fortificateur sophiolithe
Créature : humain et sorcier
%4%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées au Fortificateur sophiolithe par une créature ciblée.
#27 Ryan Alexander Lee2/2
Grues de ravitaillement
Créature : oiseau
Vol
Quand les Grues de ravitaillement arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#28 Daniel Ljunggren2/4
Grand prêtre de Tethmos
Créature : chat et clerc
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Grand prêtre de Tethmos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#29 Mark Zug2/3
Formation aérienne
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%U de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#30 Zack Stella
Thaumaturge de campagne
Créature : humain et sorcier
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qu'il cible.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Thaumaturge de campagne, le Thaumaturge de campagne acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#31 Mike Sass2/1
Sirène dissimulée
Créature : sirène
Flash
Vol
#32 Mark Zug3/2
Contrordre
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur meule quatre cartes.
#33 Clint Cearley
Nautile cristallin
Créature-enchantement : nautile
Grâce %3%U%U
Quand le Nautile cristallin devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
La créature enchantée gagne +4/+4 et a "Quand cette créature devient devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
#34 Brad Rigney4/4
Mystique dakra
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez mettre les cartes révélées dans les cimetières de leurs propriétaires. Si vous ne le faites pas, chaque joueur pioche une carte.
#35 Wesley Burt1/1
Voleuse audacieuse
Créature : humain et gredin
Inspiration — À chaque fois que la Voleuse audacieuse devient dégagée, vous pouvez échanger le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle qui partage un type de carte avec lui.
#36 Johann Bodin2/3
Précepte de Kruphix
Enchantement
Flash
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#37 Daarken
Fontaine des fortunes
Enchantement
%1%U, sacrifiez la Fontaine des fortunes : Piochez deux cartes.
#38 Jonas De Ro
Pieuvre chasse-dieu
Créature : pieuvre
La Pieuvre chasse-dieu ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle un enchantement ou un permanent enchanté.
#39 Tyler Jacobson5/5
Heure du besoin
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%U de plus pour chaque cible après la première.
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue Sphinx avec le vol.
#40 Jesper Ejsing
Hubris
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires.
#41 Seb McKinnon
Sirène hypnotique
Créature-enchantement : sirène
Grâce %5%U%U
Vol
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
#42 James Ryman1/1
Interpréter les signes
Rituel
Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana de cette carte.
#43 Cynthia Sheppard
Rejet de Kiora
Éphémère
Obstination — Ce sort coùte %U de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Renvoyez n'importe quel nombre d'enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#44 Mathias Kollros
Clouer au sol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -6/-0.
#45 Johann Bodin
Ruée polymorphe
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%U de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez une créature sur le champ de bataille. N'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez deviennent chacune une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#46 Ryan Barger
Extraction des profondeurs
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et jusqu'à une carte de rituel ciblée de votre cimetière. Exilez l'Extraction des profondeurs.
#47 Ryan Yee
Chimère du contre-courant
Créature-enchantement : chimère
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#48 Ryan Barger3/4
Ascension des aigles
Rituel
Créez deux jetons de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Regard 1.
#49 Noah Bradley
Sage des heures
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Sage des heures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Retirez tous les marqueurs +1/+1 du Sage des heures : Pour chaque cinq marqueurs retirés de cette manière, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#50 Matt Stewart1/1
Fléau des flottes
Créature : kraken
Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
#51 Steven Belledin6/6
Étoile de mer sigillaire
Créature : étoile de mer
%T : Regard 1.
#52 Nils Hamm0/3
Dévoreur de Thassa
Créature-enchantement : élémental
Constellation — À chaque fois que le Dévoreur de Thassa ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé meule deux cartes.
#53 David Palumbo2/6
Ire de Thassa
Enchantement
%3%U : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#54 Chris Rahn
Cavalerie tritonne
Créature : ondin et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalerie tritonne, vous pouvez renvoyer l'enchantement ciblé dans la main de son propriétaire.
#55 Kev Walker2/4
Pisteur des côtes triton
Créature : ondin et gredin
Le Pisteur des côtes triton ne peut pas être bloqué.
#56 Svetlin Velinov1/1
Sirène aile-de-guerre
Créature : sirène et soldat
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Sirène aile-de-guerre, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sirène aile-de-guerre.
#57 Magali Villeneuve1/3
Naïades des eaux vives
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Naïades des eaux vives ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#58 William Wu4/4
Agent d'Érébos
Créature-enchantement : zombie
Constellation — À chaque fois que l'Agent d'Érébos ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#59 Cyril Van Der Haegen2/2
Aspect de la gorgone
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3 et a le contact mortel.
#60 Willian Murai
Hoplite sanguinaire
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite sanguinaire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur le Hoplite sanguinaire, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#61 Jeff Simpson2/1
Ver de cervelle
Créature-enchantement : insecte
Quand le Ver de cervelle arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que le Ver de cervelle quitte le champ de bataille.
#62 Min Yum1/1
Projeter dans les ténèbres
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0 et ne peut pas bloquer.
#63 Clint Cearley
Alimentation cruelle
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%B de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblée gagnent chacune +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#64 Jason A. Engle
Précepte d'Érébos
Enchantement
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#65 Michael C. Hayes
Géant au sillage funeste
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#66 Kev Walker4/6
Lampades porteuses de l'effroi
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Lampades porteuses de l'effroi ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#67 Willian Murai4/2
Détruire toute espérance
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-enchantements.
#68 Chase Stone
Festin de rêves
Éphémère
Détruisez la créature enchantée ou la créature-enchantement ciblée.
#69 Clint Cearley
Pétrificateur Fangepeau
Créature : minotaure et guerrier
Contact mortel
Les autres créatures Minotaure que vous contrôlez ont le contact mortel.
#70 James Ryman2/3
Fontaine de réapparition
Enchantement
%3%B, sacrifiez la Fontaine de réapparition : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.
#71 Daarken
Gangréné noueux
Créature-enchantement : minotaure
Grâce %3%B
Le Gangréné noueux ne peut pas bloquer.
La créature enchantée gagne +2/+1 et ne peut pas bloquer.
#72 Greg Staples2/1
Sinistre garde
Créature-enchantement : zombie
Constellation — À chaque fois que le Sinistre garde ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#73 Ryan Barger1/4
Macar, le roi au toucher d'or
Créature légendaire : humain et noble
Inspiration — À chaque fois que Macar, le roi au toucher d'or devient dégagé, vous pouvez exiler une créature ciblée. Si vous faites ainsi, créez un jeton Or. (C'est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#74 Greg Staples2/3
Maître du festin
Créature-enchantement : démon
Vol
Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte.
#75 Chris Rahn5/5
Fin cauchemardesque
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#76 Willian Murai
Infusion de Nyx
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un enchantement. Sinon, elle gagne -2/-2.
#77 Jason A. Engle
Élue de Pharika
Créature : serpent
Contact mortel
#78 Jonas De Ro1/1
Fêtard reparu
Créature : zombie et satyre
Quand le Fêtard reparu meurt, chaque joueur meule trois cartes.
#79 Allen Williams1/3
Rituel des Reparus
Éphémère
Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Créez un jeton de créature noire Zombie. Sa force est égale à la force de cette carte et son endurance est égale à l'endurance de cette carte.
#80 Zack Stella
Carcasse putréfiée
Créature : élémental
#81 Raymond Swanland2/5
Réduire les croyants au silence
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%B de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées et toutes les auras qui leur sont attachées.
#82 Slawomir Maniak
Coup de dépit
Rituel
Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.
#83 Jason Chan
Sangsues grouillantes
Créature : sangsue
La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#84 Svetlin Velinov*/*
Lamie psychoctome
Créature-enchantement : lamie
Constellation — À chaque fois que la Lamie psychoctome ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#85 Magali Villeneuve5/3
Pensées tourmentées
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le joueur ciblé se défausse d'un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#86 Allen Williams
Pires craintes
Rituel
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
#87 Eric Deschamps
Briseur de ligne akroen
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Briseur de ligne akroen, le Briseur de ligne akroen gagne +2/+0 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#88 Marco Nelor2/1
Porteur des Cieux
Créature : géant
Quand le Porteur des Cieux meurt, détruisez tous les permanents au début de la prochaine étape de fin.
#89 Ryan Alexander Lee10/10
Sanglier lamecroc *
Créature : sanglier
Intimidation
#90 Sam Burley3/2
Flamboiement aveuglant
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %R de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#91 Evan Shipard
Cyclope de la fureur éternelle
Créature-enchantement : cyclope
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#92 Matt Stewart5/3
Précepte des dieux jumeaux
Enchantement
Flash
Si une source devrait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#93 Jaime Jones
Eidôlon de la Grande célébration
Créature-enchantement : esprit
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur.
#94 Cyril Van Der Haegen2/2
Volonté de l'oratrice de feu
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la Volonté de l'oratrice de feu. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé.
#95 Daniel Ljunggren
Concert de cornes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/3 rouge Minotaure avec la célérité.
#96 Phill Simmer
Fontaine d'ire
Enchantement
%3%R, sacrifiez la Fontaine d'ire : Elle inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#97 Zack Stella
Oréades nées des forges
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Oréades nées des forges ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Oréades nées des forges infligent 1 blessures à n'importe quelle cible.
#98 Ryan Yee4/2
Cyclope glouton
Créature : cyclope
%5%R%R : Monstruosité 3.
#99 Steve Prescott5/4
Harnacher par la force
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %2%R de plus à lancer pour chaque ciblé après la première.
Acquérez le contrôle de n'importe quel nombre de créatures ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#100 Yefim Kligerman
Savoir et puissance
Enchantement
À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, Savoir et puissance inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#101 Jung Park
Diadème d'éclair
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Diadème d'éclair arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#102 Ryan Alexander Lee
Giclée de magma *
Éphémère
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#103 Richard Wright
Chienne de guerre de Mogis
Créature-enchantement : chien
Grâce %2%R
La Chienne de guerre de Mogis attaque à chaque combat si possible.
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible.
#104 John Severin Brassel2/2
Minotaure pensif
Créature : minotaure et guerrier
#105 Svetlin Velinov2/3
Orateur de feu prophétique
Créature : humain et shamane
Double initiative, piétinement
À chaque fois que l'Orateur de feu prophétique inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#106 Cynthia Sheppard1/3
Crible d'éclairs *
Éphémère
Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur.
#107 Daarken
Ripaille de l'abandon
Rituel
Toutes les créatures gagnent +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#108 Mathias Kollros
Haranguer la foule
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%R de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#109 John Stanko
Hoplite satyre
Créature : satyre et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite satyre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite satyre.
#110 Mark Zug1/1
Scinque sigillaire
Créature : lézard
À chaque fois que le Scinque sigillaire attaque, regard 1.
#111 Yeong Hao Han2/1
Engeance de Thraxes
Créature : dragon
Vol
Quand l'Engeance de Thraxes arrive sur le champ de bataille, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#112 Svetlin Velinov5/5
Rancune de Mogis
Rituel
La Rancune de Mogis inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Regard 1.
#113 Vincent Proce
Chute stellaire
Éphémère
La Chute stellaire inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature est un enchantement, La Chute stellaire inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#114 Chris Rahn
Pyrojumeau
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %2%R de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exile ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#115 Chase Stone
Cerbère du feu dévastateur
Créature : chien
%5%R%R : Monstruosité 1.
Quand le Cerbère du feu dévastateur devient monstrueux, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
#116 Slawomir Maniak4/3
Archère de la tour de Bassara
Créature : humain et archer
Défense talismanique, portée
#117 Slawomir Maniak2/1
Bravoure colossale
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%G de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
#118 Seb McKinnon
Vouer à la poussière
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%G de plus pour chaque cible après la première.
Détruisez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou d'enchantements ciblés.
#119 Andreas Rocha
Peste de profanation
Rituel
Détruisez l'enchantement ou le terrain ciblé.
#120 Ralph Horsley
Précepte de Karametra
Enchantement
Flash
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#121 Noah Bradley
Eidôlon des fleurs
Créature-enchantement : esprit
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#122 Min Yum2/2
Fontaine de fertilité
Enchantement
%1%G, sacrifiez la Fontaine de fertilité : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#123 Jack Wang
Biche dorée
Créature : élan
%T : Ajoutez %G.
#124 Cyril Van Der Haegen2/1
Bœuf à la peau d'or
Créature-enchantement : bovidé
Constellation — À chaque fois que le Bœuf à la peau d'or ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#125 Jack Wang5/4
Fléau des héros
Créature : hydre
Le Fléau des héros arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force.
#126 Raymond Swanland0/0
Oppresseur des mortels
Créature-enchantement : élémental
Constellation — À chaque fois que l'Oppresseur des mortels ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#127 Jason Felix5/5
Maître de couvée hydre
Créature : hydre
%X%X%G : Monstruosité X.
Quand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre.
#128 Steve Prescott7/7
Perspicacité de Kruphix
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière.
#129 Igor Kieryluk
Marché du festival
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas supplémentaires de la combinaison de mana coloré de son choix.
#130 Ryan Barger
Panoplie de la nature
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%G de plus pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#131 John Avon
Garde-chasse nessian
Créature : bête
Quand le Garde-chasse nessian arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#132 Vincent Proce4/5
Dryades au cœur de chêne
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Constellation — À chaque fois que les Dryades au cœur de chêne ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#133 Johann Bodin2/3
Sabot-de-foudre du clan Phérès
Créature : centaure et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Sabot-de-foudre du clan Phérès, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Sabot-de-foudre du clan Phérès.
#134 Christopher Moeller3/4
Chef de guerre du clan Phérès
Créature : centaure et guerrier
Vigilance, piétinement
Les autres créatures Centaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement.
#135 James Ryman3/3
Leucrotta vorace
Créature : bête
Vigilance
%6%G : Monstruosité 3.
#136 Christopher Burdett2/4
Tisseuse réputée
Créature : humain et shamane
%1%G, sacrifiez la Tisseuse réputée : Créez un jeton de créature-enchantement 1/3 verte Araignée avec la portée.
#137 Yohann Schepacz1/1
Mélodie ravivante
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte d'enchantement ciblée de votre cimetière dans votre main.
#138 Cynthia Sheppard
Dansebosquet satyre
Créature : satyre et shamane
Quand le Dansebosquet satyre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#139 Jason A. Engle1/1
Tactiques setessiennes
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %G de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent "%T : Cette créature se bat contre une autre créature ciblée."
#140 Mark Winters
Solidarité des héros
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%G de plus pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#141 Eric Deschamps
Dardépic
Créature-enchantement : bête
Grâce %4%G
Le Dardépic bloque à chaque combat si possible.
La créature enchantée gagne +4/+1 et bloque à chaque combat si possible.
#142 Sam Burley4/1
Force des déchus
Enchantement
Constellation — À chaque fois que la Force des déchus ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#143 Min Yum
Géant né de l'essaim
Créature : géant
Quand vous subissez des blessures de combat, sacrifiez le Géant né de l'essaim.
%4%G%G : Monstruosité 2.
Tant que le Géant né de l'essaim est monstrueux, il a la portée.
#144 Jaime Jones6/6
Ajani, mentor de héros
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux, ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura, de créature, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-8
Vous gagnez 100 points de vie.
#145 Aaron Miller4
Athréos, dieu du Passage
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
#146 Ryan Barger5/4
Dernier ressort
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %R%W de plus à lancer pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#147 Raymond Swanland
Disciple de la tromperie
Créature : humain et gredin
Inspiration — À chaque fois que la Disciple de la tromperie devient dégagée, vous pouvez vous défausser d'une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant la même valeur de mana que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#148 Daarken1/3
Cocatrix lesteplume
Créature : cocatrix
Flash
Vol, contact mortel
%5%G%U : Monstruosité 3.
#149 Matt Stewart3/3
Iroas, dieu de la Victoire
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
#150 Slawomir Maniak7/4
Kéranos, dieu des Tempêtes
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature.
Revélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#151 Daarken6/5
Kruphix, dieu des Horizons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place.
#152 Daarken4/7
Tisseuse de Nyx
Créature-enchantement : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
%1%B%G, exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
#153 Jack Wang2/3
Pharika, déesse de l'Affliction
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature.
%B%G : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire crée un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel.
#154 Peter Mohrbacher5/5
Célébration du dieu vaincu
Rituel
Créez quatre jetons de créature 2/2 rouge et verte Satyre avec la célérité.
#155 Adam Paquette
Chimère chassetempête
Créature : chimère
Vol
%2%U%R : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
#156 Greg Staples2/3
Monnayeuse du Monde souterrain
Créature-enchantement : humain et clerc
Constellation — À chaque fois que la Monnayeuse du Monde souterrain ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%W%B, payez 1 point de vie : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#157 Mark Winters2/2
Armurerie d'Iroas
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Équipement %2
#158 Yeong Hao Han
Char de la victoire
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité.
Équipement %1
#159 John Stanko
Quartiers du déserteur
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Quartiers du déserteur pendant votre étape de dégagement.
%6, %T : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Quartiers du déserteur restent engagés.
#160 Daniel Ljunggren
Sentinelle forgée d'or
Créature-artefact : chimère
Vol
#161 James Zapata4/4
Mégaron du triomphe
Artefact légendaire
Au moment où le Mégaron du triomphe arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1.
#162 Ryan Yee
Confluence de mana
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#163 Richard Wright
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#164 Noah Bradley
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#165 James Paick
Sphinx
Créature : sphinx
Vol
Jesper Ejsing4/4
Zombie
Créature : zombie
Zack Stella*/*
Minotaure
Créature : minotaure
Craig J Spearing2/3
Hydre
Créature : hydre
Steve Prescott*/*
Araignée
Créature-enchantement : araignée
Portée
Yohann Schepacz1/3
Serpent
Créature-enchantement : serpent
Contact mortel
Greg Staples1/1