Sortie officielle : Le 7 février 2014
—165 cartes
• 160 nouvelles cartes
• 5 rééditions
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Récompense de l'acolyte
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une créature ciblée, X étant votre dévotion au blanc. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Récompense de l'acolyte inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#1 Slawomir Maniak
Phalange akroenne
Créature : humain et soldat
Vigilance
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#2 Steve Prescott3/3
Gardeciel akroen
Créature : humain et soldat
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Gardeciel akroen, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardeciel akroen.
#3 Mark Winters1/1
Archétype du courage
Créature-enchantement : humain et soldat
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent l'initiative et ne peuvent avoir ou acquérir l'intiative.
#4 Willian Murai2/2
Brimaz, roi d'Oreskos
Créature légendaire : chat et soldat
Vigilance
À chaque fois que Brimaz, roi d'Oreskos attaque, créez, attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
À chaque fois que Brimaz bloque une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance bloquant cette créature.
#5 Peter Mohrbacher3/4
De l'aube au crépuscule
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#6 Robbie Trevino
Eidôlon des batailles innombrables
Créature-enchantement : esprit
Grâce %2%W%W
L'Eidôlon des batailles innombrables et la créature enchantée gagnent chacun +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez.
#7 Raymond Swanland0/0
Assaillant d'élite
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Assaillant d'élite, vous pouvez engager la créature ciblée.
#8 Mark Winters3/1
Irradiance selon Éphara
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%1%W, %T : Vous gagnez 3 points de vie."
#9 James Ryman
Excoriation
Rituel
Exilez la créature engagée ciblée.
#10 Johann Bodin
Châtiment annoncé
Éphémère
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers. Si c'est votre tour, regard 2.
#11 Jonas De Ro
Eidôlon aux lames fantômes
Créature-enchantement : esprit
Grâce %5%W
Double initiative
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative.
#12 Ryan Yee1/1
Aperçu du dieu du Soleil
Éphémère
Engagez X créatures ciblées. Regard 1.
#13 Aleksi Briclot
Général favori des dieux
Créature : humain et soldat
Inspiration — À chaque fois que le Général favori des dieux devient dégagé, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature-enchantement 1/1 blanche Soldat.
#14 David Palumbo1/1
Grand cerf
Créature : élan
#15 Christopher Moeller2/4
Traquerêve griffon
Créature : griffon
Vol
Quand le Traquerêve griffon arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#16 Adam Paquette1/4
Héros d'Iroas
Créature : humain et soldat
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros d'Iroas, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros d'Iroas.
#17 Willian Murai2/2
Tenir en respect
Éphémère
Prévenez les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#18 Nils Hamm
Pégase loyal
Créature : pégase
Vol
Le Pégase loyal ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#19 John Severin Brassel2/1
Ardeur des mortels
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#20 Kev Walker
Compagnon bouclier né de Nyx
Créature-enchantement : humain et soldat
Grâce %2%W
La créature enchantée gagne +1/+2.
#21 Eric Deschamps1/2
Guide solaire d'Oreskos
Créature : chat et moine
Inspiration — À chaque fois que le Guide solaire d'Oreskos devient dégagé, vous gagnez 2 points de vie.
#22 Mathias Kollros2/2
Ornitharque
Créature : archonte
Vol
Tribut 2
Quand l'Ornitharque arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#23 Clint Cearley3/3
Humble supplique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'enchantement, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#24 Terese Nielsen
Révocation de l'existence *
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#25 Adam Paquette
Sentinelle silencieuse
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
#26 Slawomir Maniak4/6
Esprit du Labyrinthe
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour.
#27 Jason Chan3/1
Lien solaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature."
#28 Noah Bradley
Avant-garde de Brimaz
Créature : chat et soldat
Vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Avant-garde de Brimaz, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
#29 Mark Zug2/2
Adoratrices de l'aérain
Créature : humain et clerc
Inspiration — À chaque fois que les Adoratrices de l'aérain deviennent dégagées, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#30 Mike Sass2/4
Arbitre de l'Idéal
Créature : sphinx
Vol
Inspiration — À chaque fois que l'Arbitre de l'Idéal devient dégagée, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature, ou de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille avec un marqueur "manifestation" sur elle. Ce permanent est un enchantement en plus de ses autres types.
#31 Svetlin Velinov4/5
Archétype de l'imagination
Créature-enchantement : humain et sorcier
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol.
#32 Robbie Trevino3/2
Chœur des marées
Créature : sirène
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chœur des marées, regard 1.
#33 Steve Prescott3/2
Cryptisme
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre les créatures que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#34 Daarken
Hypnotiseuse des grands fonds
Créature : ondin et sorcier
Inspiration — À chaque fois que l'Hypnotiseuse des grands fonds devient dégagée, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
#35 Christopher Moeller2/1
Divination *
Rituel
Piochez deux cartes.
#36 Willian Murai
Collet d'éternité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Collet d'éternité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#37 Min Yum
Intellect évanescent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%1%U, %T : Le joueur ciblé meule trois cartes."
#38 Dan Scott
Infatuation annoncée
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Si c'est votre tour, regard 2.
#39 Winona Nelson
Eidôlon prestepas
Créature-enchantement : esprit
Grâce %5%U
L'Eidôlon prestepas ne peut pas être bloqué.
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée.
#40 Chase Stone1/1
Serpent des flots déchaînés
Créature : grand serpent
Le Serpent des flots déchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous renvoyiez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
#41 Steven Belledin4/4
Kraken des détroits
Créature : kraken
Les créatures ayant une force inférieure au nombre d'îles que vous contrôlez ne peuvent pas bloquer le Kraken des détroits.
#42 Richard Wright6/6
Astronome de Mélétis
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Astronome de Mélétis, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#43 Dan Scott1/3
Pillard cérébral
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Pillard cérébral, exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
%U%U, sacrifiez le Pillard cérébral : Contrecarrez le sort ciblé ayant le même nom qu'une carte exilée par le Pillard cérébral.
#44 Wesley Burt2/1
Invalidation
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ou d'aura ciblé.
#45 Adam Paquette
Triton né de Nyx
Créature-enchantement : ondin
Grâce %4%U
La créature enchantée gagne +2/+3.
#46 Clint Cearley2/3
Perspicacité de l'oracle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Regard 1, puis piochez une carte."
#47 Raymond Swanland
Chimère inconcevable
Créature-enchantement : chimère
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez échanger le contrôle de la Chimère inconcevable contre celui de ce sort. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort. (Si le sort devient un permanent, vous contrôlez ce permanent.)
#48 Tyler Jacobson3/3
Hélice de rétractation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%T : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire."
#49 Phill Simmer
Sirène de la Côte Dentelée
Créature : sirène
Vol
Tribut 3
Quand la Sirène de la Côte Dentelée arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#50 Michael C. Hayes1/1
Disciple du sphinx
Créature : humain et sorcier
Vol
Inspiration — À chaque fois que le Disciple du sphinx devient dégagé, piochez une carte.
#51 Ryan Alexander Lee2/2
Tour de stratus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Tour de stratus arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#52 Aaron Miller
Tempête soudaine
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Regard 1.
#53 Adam Paquette
Rebuffade de Thassa
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant votre dévotion au bleu.
#54 Lucas Graciano
Tromokratis
Créature légendaire : kraken
Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.)
#55 Matt Stewart8/8
Élémental de vortex
Créature : élémental
%U : Mettez l'Élémental de vortex et chaque créature qui le bloque ou qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.
%3%U%U : La créature ciblée bloque l'Élémental de vortex ce tour-ci si possible.
#56 Jack Wang0/1
Vague de submersion
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
#57 Slawomir Maniak
Archétype de la fatalité
Créature-enchantement : gorgonoïde
Les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le contact mortel et ne peuvent pas avoir ou acquérir le contact mortel.
#58 Chris Rahn2/3
Expert d'Ashiok
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Expert d'Ashiok, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#59 Karla Ortiz1/3
Mort par asphyxie
Rituel
Détruisez la créature dégagée ciblée.
#60 Kev Walker
Fléau biliaire
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#61 Vincent Proce
Chêne noir d'Odounos
Créature : zombie et sylvin
Défenseur
%B, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Le Chêne noir d'Odounos gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#62 Chris Rahn0/5
Champion des âmes égarées
Créature : squelette et guerrier
%3%B%B, %T, sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière.
%5%B%B : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.
#63 Aleksi Briclot4/4
Revendication d'Érebos
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%1%B, %T : Le joueur ciblé perd 2 points de vie."
#64 Zack Stella
Chagrin accablant
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#65 Noah Bradley
Dévoreur d'espoir
Créature : démon
Vol
%B, sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir.
%2%B, sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée.
#66 Peter Mohrbacher6/4
En plein dans l'œil
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un cyclope, détruisez-le.
#67 Tyler Jacobson
Détisseuse de destin
Créature-enchantement : mégère
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Détisseuse de destin inflige 1 blessure à ce joueur.
#68 David Palumbo3/4
Retour annoncé
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. Elle acquiert l'indestructible. Si c'est votre tour, regard 2.
#69 Peter Mohrbacher
Bagarreur Fangepeau
Créature : minotaure
Le Bagarreur Fangepeau ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre minotaure.
#70 Nils Hamm2/2
Pseudomère désespérée
Créature : zombie
Intimidation
Inspiration — À chaque fois que la Pseudomère désespérée devient dégagée, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Zombie.
#71 Winona Nelson2/1
Vagabonds esseulés
Créature : zombie
Quand les Vagabonds esseulés meurent, meulez quatre cartes.
#72 Min Yum4/2
Dorure
Rituel
Exilez la créature ciblée. Créez un jeton Or. (C'est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#73 Richard Wright
Transformation sinistre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Transformation sinistre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a l'intimidation.
#74 Tyler Jacobson
Héraut du tourment
Créature-enchantement : démon
Grâce %3%B%B
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
#75 Vance Kovacs3/3
Titan fangebrume
Créature : géant
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant votre dévotion au noir.
#76 Volkan Baga4/5
Nécromorsure *
Éphémère
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la.
#77 Igor Kieryluk
Eidôlon née de Nyx
Créature-enchantement : esprit
Grâce %4%B
La créature enchantée gagne +2/+1.
#78 Nils Hamm2/1
Dragueur d'Odounos
Créature : zombie
Quand le Dragueur d'Odounos arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature-enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%W, sacrifiez le Dragueur d'Odounos : Renvoyez une carte de créature-enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#79 Seb McKinnon2/2
Voyant de douleur
Créature : humain et sorcier
Inspiration — À chaque fois que le Voyant de douleur devient dégagé, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte.
#80 Tyler Jacobson2/2
Sanguinomancie
Rituel
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre dévotion au noir.
#81 Dave Kendall
Servant de Tymaret
Créature : zombie
Inspiration — À chaque fois que le Servant de Tymaret devient dégagé, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
%2%B : Régénérez le Servant de Tymaret.
#82 Karl Kopinski1/3
Harpie grièche
Créature : harpie
Vol
Tribut 2
Quand la Harpie grièche arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
#83 Christopher Moeller2/2
Reparu malveillant
Créature-enchantement : zombie
Grâce %3%B
À chaque fois que le Reparu malveillant ou que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#84 Raymond Swanland1/1
Chantre de guerre de Mogis
Créature : minotaure et shamane
Inspiration — À chaque fois que le Chantre de guerre de Mogis devient dégagé, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#85 Mike Bierek3/3
Fardeau du Monde souterrain
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-2.
#86 Wesley Burt
Enrôleur akroen
Créature : humain et shamane
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Enrôleur akroen, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#87 James Ryman3/2
Archétype de l'agressivité
Créature-enchantement : humain et guerrier
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le piétinement et ne peuvent pas avoir ou acquérir le piétinement.
#88 Mathias Kollros3/2
Éclair de Kéranos
Rituel
L'Éclair de Kéranos inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1.
#89 Karl Kopinski
Cyclope du Col Borgne
Créature : cyclope
#90 Kev Walker5/2
Orage révélateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte."
#91 Clint Cearley
Eidôlon de la flamme éternelle
Créature-enchantement : esprit
Grâce %2%R
%R : L'Eidôlon de la flamme éternelle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une aura, la créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#92 Daarken1/1
Verdict du marteau
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#93 Adam Paquette
Conflagration annoncée
Éphémère
La Conflagration annoncée inflige 5 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si c'est votre tour, regard 2.
#94 Adam Paquette
Tempérament effroyable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%2%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer cette créature ce tour-ci."
#95 Seb McKinnon
Entrave-esprit Fangepeau
Créature : minotaure et shamane
Inspiration — À chaque fois que l'Entrave-esprit Fangepeau devient dégagé, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée excepté que c'est un enchantement en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#96 Mathias Kollros3/4
Phénix nimbé de flammes
Créature : phénix
Vol
Tribut 2
Quand le Phénix nimbé de flammes arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire."
#97 James Ryman3/3
Dragon souffleforge
Créature : dragon
Vol
%1%R : Le Dragon souffleforge inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer pendant ce combat. N'activez cette capacité que si le Dragon souffleforge attaque.
#98 Todd Lockwood5/4
Chassesoleil impétueux
Créature : humain et soldat
Vol, célérité
Le Chassesoleil impétueux attaque à chaque combat si possible.
#99 Cynthia Sheppard1/1
Boucher de Kragma
Créature : minotaure et guerrier
Inspiration — À chaque fois que le Boucher de Kragma devient dégagé, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#100 Daarken2/3
Volée d'éclairs
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "%T : Cette créature inflige 1 blessures à n'importe quelle cible."
#101 John Avon
Ripailleur né de Nyx
Créature-enchantement : satyre
Grâce %1%R
La créature enchantée gagne +1/+1.
#102 Seb McKinnon1/1
Oracle des ossements
Créature : minotaure et shamane
Célérité
Tribut 2
Quand l'Oracle des ossements arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
#103 Greg Staples3/1
Géant de Pharagax
Créature : géant
Tribut 2
Quand le Géant de Pharagax arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, le Géant de Pharagax inflige 5 blessures à chaque adversaire.
#104 Ryan Pancoast3/3
Pinacle de rage
Rituel
Le Pinacle de Rage inflige 3 blessures chacune à deux cibles.
#105 Noah Bradley
Fêtard téméraire
Créature : satyre
%R, sacrifiez le Fêtard téméraire : Détruisez l'artefact ciblé.
#106 Mike Sass2/1
Relever le défi
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#107 Anthony Palumbo
Satyre dansefeu
Créature-enchantement : satyre
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, le Satyre dansefeu inflige autant de blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
#108 Chris Rahn1/1
Forge-Nyx satyre
Créature : satyre et shamane
Célérité
Inspiration — À chaque fois que le Forge-Nyx satyre devient dégagé, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantement 3/1 rouge Élemental avec la célérité.
#109 Greg Staples2/1
Sables purificateurs
Rituel
Les Sables purificateurs infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Regard 1.
#110 Jonas De Ro
Sang calcinant
Éphémère
Le Sang calcinant inflige 2 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, le Sang calcinant inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#111 Daniel Ljunggren
Meneuse d'orage de Kéranos
Créature : humain et shamane
Célérité
%1%U : Regard 1.
#112 Marco Nelor2/2
Brute du tonnerre
Créature : cyclope
Piétinement
Tribut 3
Quand la Brute du tonnerre arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#113 Phill Simmer5/5
Puissance tonitruante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au rouge.
#114 Jaime Jones
Caprices des Moires
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.)
#115 Seb McKinnon
Archétype de l'endurance
Créature-enchantement : sanglier
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et ne peuvent pas avoir ou acquérir la défense talismanique.
#116 Slawomir Maniak6/5
Aspect de l'hydre
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert.
#117 Mark Winters
Blaireau chargeur
Créature : blaireau
Piétinement
#118 Raoul Vitale1/1
Coursière de Kruphix
Créature-enchantement : centaure
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#119 Eric Deschamps2/4
Marque du sacrifice
Rituel
La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
#120 Tomasz Jedruszek
Intervention annoncée
Éphémère
Créez deux jetons de créature-enchantement 3/3 verte Centaure. Si c'est votre tour, regard 2.
#121 Svetlin Velinov
Araignée pilleuse de tombes
Créature : araignée
Portée
%3%B : L'Araignée pilleuse de tombes gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#122 Richard Wright2/4
Héroïne de la Tour de Leina
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne de la Tour de Leina, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Héroïne de la Tour de Leina.
#123 Aaron Miller1/1
Prouesse du chasseur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes."
#124 Greg Staples
Faveur selon Karametra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur selon Karametra arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#125 Chase Stone
Malice et confusion
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#126 Zack Stella
Résolution des mortels
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#127 Svetlin Velinov
Démolok nessian
Créature : bête
Tribut 3
Quand le Démolok nessian arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, détruisez le permanent non-créature ciblé.
#128 Daarken3/3
Dévastateur des terres nessiannes
Créature : hydre
Tribut 6
Quand le Dévastateur des terres nessiannes arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, vous pouvez faire que le Dévastateur des terres nessiannes se batte contre une autre créature ciblée.
#129 Richard Wright6/6
Noble proie
Créature-enchantement : licorne
Grâce %5%G
Toutes les créatures capables de bloquer la Noble proie ou la créature enchantée le font.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#130 Michael C. Hayes1/1
Louve née de Nyx
Créature-enchantement : loup
Grâce %4%G
La créature enchantée gagne +3/+1.
#131 Lucas Graciano3/1
Pérégrinations
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez votre bibliothèque, puis regard 1.
#132 Jonas De Ro
Pillards du clan Phérès
Créature : centaure et guerrier
Inspiration — À chaque fois que les Pillards du clan Phérès deviennent dégagés, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantment 3/3 verte Centaure.
#133 Ryan Barger5/5
Piaffeur du clan Phérès
Créature : centaure et guerrier
Inspiration — À chaque fois que le Piaffeur du clan Phérès devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#134 Volkan Baga3/3
Élevé par les loups
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Élevé par les loups arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque loup que vous contrôlez.
#135 Raymond Swanland
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#136 Steve Prescott1/1
Plaie du Val de Skola
Créature : hydre
Piétinement
La Plaie du Val de Skola arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
%T, sacrifiez une autre créature : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de la créature sacrifiée sur la Plaie du Val de Skola.
#137 Dave Kendall0/0
Assermenté setessien
Créature : satyre et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Assermenté setessien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Assermenté setessien.
#138 Scott Murphy1/1
Brise-étoile setessienne
Créature : humain et guerrier
Quand la Brise-étoile setessienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une aura ciblée.
#139 Chase Stone2/1
Faucheciel
Rituel
Le Faucheciel inflige un nombre de blessures égal à votre dévotion au vert à chaque créature avec vol.
#140 Seb McKinnon
Serpent du Bosquet d'Or
Créature : serpent
Tribute 3
Quand le Serpent du Bosquet d'Or arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, vous gagnez 4 points de vie.
#141 Mathias Kollros4/4
Centaure épéiste
Créature : centaure et guerrier
#142 Slawomir Maniak3/2
Détissage de l'Æther
Éphémère
Choisissez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque.
#143 Jung Park
Chromanticore
Créature-enchantement : manticore
Grâce %2%W%U%B%R%G
Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie
La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie.
#144 Min Yum4/4
Éphara, déesse de la Polis
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.
Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
#145 Eric Deschamps6/5
Illumination selon Éphara
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Illumination selon Éphara arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Illumination selon Éphara dans la main de son propriétaire.
#146 Wesley Burt
Fanatique de Xénagos
Créature : centaure et guerrier
Piétinement
Tribut 1
Quand le Fanatique de Xénagos arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#147 Volkan Baga3/3
Karametra, déesse des moissons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#148 Eric Deschamps6/7
Kiora, la Déferlante
Planeswalker légendaire : Kiora
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
-1
Piochez une carte. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
-5
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken."
#149 Scott M. Fischer2
Fidèle de Kiora
Créature : ondin
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#150 Eric Deschamps2/2
Mogis, dieu du Massacre
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature.
#151 Peter Mohrbacher7/5
Phénax, dieu de la Fourberie
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, phénax n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature."
#152 Ryan Barger4/7
Instigateur de rage
Créature : minotaure et shamane
Les sorts de minotaure que vous lancez coûtent %B%R de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous lancez un sort de minotaure avec un coût de mana %2%R, il coûte %2 à lancer.)
#153 Karl Kopinski2/3
Récolter ce qui a été semé
Éphémère
Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#154 Cynthia Sheppard
Sirène au chant silencieux
Créature : zombie et sirène
Vol
Inspiration — À chaque fois que la Sirène au chant silencieux devient dégagée, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire meule une carte.
#155 Anthony Palumbo2/1
Xénagos, dieu de la Débauche
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#156 Jason Chan6/5
Cornucopée astrale
Artefact
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale.
#157 Aleksi Briclot
Tête de la gorgone
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel.
Équipement %2
#158 Michael C. Hayes
Podium des héros
Artefact légendaire
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez.
%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#159 Willian Murai
Pilier de guerre
Créature-artefact : golem
Défenseur
Tant que le Pilier de guerre est enchanté, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#160 Aleksi Briclot3/3
Lyre du chant des sirènes
Artefact : équipement
La créature équipée a "%2, %T : Engagez la créature ciblée."
Équipement %2
#161 James Paick
Tambour de sautefeuille *
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#162 Seb McKinnon
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#163 Svetlin Velinov
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#164 Sam Burley
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#165 Noah Bradley
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Clint Cearley1/1
Chat et Soldat
Créature : chat et soldat
Vigilance
Scott Chou1/1
Soldat
Créature-enchantement : soldat
David Palumbo1/1
Oiseau
Créature-enchantement : oiseau
Vol
Mike Sass2/2
Kraken
Créature : kraken
Dan Scott9/9
Zombie
Créature-enchantement : zombie
Winona Nelson2/2
Élémental
Créature-enchantement : élémental
Greg Staples3/1
Centaure
Créature-enchantement : centaure
Ryan Barger3/3
Loup *
Créature : loup
Raoul Vitale2/2
Or
Artefact
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Richard Wright
Emblème Kiora, la Déferlante
Emblème
Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
Scott M. Fischer