Sortie officielle : Le 27 septembre 2013
—249 cartes
• 211 nouvelles cartes
• 18 rééditions
• 20 terrains de base
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Valeur du sage de guerre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#1 Zack Stella
Pégase de cavalerie
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Pégase de cavalerie attaque, chaque humain attaquant acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#2 Kev Walker1/1
Archonte céleste
Créature-enchantement : archonte
Grâce %5%W%W
Vol, initiative
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
#3 Matt Stewart4/4
Enchaîné aux rochers
Enchantement : aura
Enchanter : une montagne que vous contrôlez
Quand Enchaîné aux rochers arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
#4 Aaron Miller
Favori d'Héliode
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Favori d'Héliode arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +0/+2.
#5 Zack Stella
Carnage intrépide
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#6 Peter Mohrbacher
Griffon décoré
Créature : griffon
Vol
%1%W : Prévenez la prochaine 1 blessure de combat qui devrait vous être infligée ce tour-ci.
#7 Phill Simmer2/3
Verdict divin *
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#8 Raymond Swanland
Elspeth, championne du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
#9 Eric Deschamps4
Garde d'Éphara
Créature : humain et clerc
%T : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou ègale à 3.
#10 Zack Stella1/2
Prédicatrice d'Héliode
Créature : humain et clerc
Quand la Prédicatrice d'Héliode arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal à votre dévotion au blanc.
#11 Nils Hamm1/3
Héros illustre
Créature : humain et soldat
Double initiative
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros illustre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros illustre.
#12 Aaron Miller2/2
Hoplite favori
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite favori, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite favori et prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#13 Winona Nelson1/2
Don d'immortalité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez le Don d'immortalité sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
#14 Matt Stewart
Éblouissement d'hérésie
Rituel
Exilez le permanent blanc ciblé.
#15 Raymond Swanland
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
#16 Mark Winters
Héliode, dieu du Soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
#17 Jaime Jones5/6
Émissaire d'Héliode
Créature-enchantement : élan
Grâce %6%W
À chaque fois que l'Émissaire d'Héliode ou la créature enchantée attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +3/+3.
#18 Sam Burley3/3
Eidôlon optimiste
Créature-enchantement : esprit
Grâce %3%W
Lien de vie
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
#19 Min Yum1/1
Hécatonchire
Créature : géant
Vigilance
%3%W%W%W : Monstruosité 3.
Tant que Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
#20 Brad Rigney3/5
Doyen du clan Lagonna
Créature : centaure et conseiller
Quand le Doyen du clan Lagonna arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un enchantement, vous gagnez 3 points de vie.
#21 Min Yum3/2
Dernier souffle *
Éphémère
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#22 Nils Hamm
Braconnier léonin
Créature : chat et soldat
Quand le Braconnier léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée.
#23 Kev Walker2/1
Alséide observatrice
Créature-enchantement : nymphe
Grâce %4%W
Vigilance
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#24 Todd Lockwood2/2
Épreuve d'Héliode
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie.
#25 Lucas Graciano
Chef de phalange
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#26 David Palumbo1/1
Rayon de scission
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#27 Terese Nielsen
Érudite d'Athréos
Créature : humain et clerc
%2%B : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#28 Cynthia Sheppard1/4
Prêtresse de bataille setessienne
Créature : humain et clerc
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Prêtresse de bataille setessienne, vous gagnez 2 points de vie.
#29 Wesley Burt1/3
Griffon setessien
Créature : griffon
Vol
%2%G%G : Le Griffon setessien gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#30 Greg Staples3/2
Artisan silencieux
Créature : géant
#31 Anthony Palumbo3/5
Soldat du panthéon
Créature : humain et soldat
Protection contre le multicolore
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort multicolore, vous gagnez 1 point de vie.
#32 Eric Deschamps2/1
Lance d'Héliode
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%W%W, %T : Détruisez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
#33 Yeong Hao Han
Philosophe itinérante
Créature : humain et conseiller
#34 James Ryman2/2
Victoire contre l'infâme
Rituel
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Regard 1.
#35 Eric Deschamps
Cavalière au destrier ailé
Créature : humain et chevalier
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.
#36 Cynthia Sheppard2/2
Buffle attelé
Créature : bovidé
#37 Ryan Yee0/4
Cassation // Dissolution *
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
#38 Christine Choi
Forme aqueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1.
#39 Slawomir Maniak
Artisane des formes
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Artisane des formes, vous pouvez faire que l'Artisane des formes devient une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
#40 Min Yum1/1
Géant benthique
Créature : géant
Défense talismanique
#41 Jaime Jones4/5
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#42 Yeong Hao Han
Hippocampe jaillissant
Créature : cheval et poisson
Flash
Quand l'Hippocampe jaillissant arrive sur le champ de bataille, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#43 Christopher Burdett3/2
Chimère de la côte
Créature : chimère
Vol
%1%W : La Chimère de la côte peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
#44 Dan Scott1/5
Triton crépitant
Créature : ondin et sorcier
%2%R, sacrifiez le Triton crépitant : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#45 Greg Staples2/3
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#46 James Ryman
Dissoudre
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regard 1.
#47 Wesley Burt
Destin prophétisé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Destin prophétisé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur pioche une carte.
#48 Dan Scott
Contradiction *
Éphémère
Contrecarrez le sort bleu ciblé.
#49 Clint Cearley
Turbulences *
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#50 Adam Paquette
Érudit de l'horizon
Créature : sphinx
Vol
Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#51 Karl Kopinski4/4
Perdu dans un labyrinthe
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#52 Winona Nelson
Maître des vagues
Créature : ondin et sorcier
Protection contre le rouge
Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand le Maître des vagues arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu.
#53 Karl Kopinski2/1
Charlatan de Mélétis
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Le contrôleur du sort d'éphémère ou de rituel ciblé copie celui-ci. Ce joueur peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#54 Jason A. Engle2/3
Mur mnémonique *
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#55 Trevor Claxton0/4
Naïade des nimbus
Créature-enchantement : nymphe
Grâce %4%U
Vol
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#56 David Palumbo2/2
Sibylle
Créature : humain et sorcier
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#57 Dallas Williams1/3
Épreuve de Thassa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Thassa.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Thassa, piochez deux cartes.
#58 Howard Lyon
Chimère presciente
Créature : chimère
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1.
#59 Daarken3/4
Sphinx des auspices
Créature : sphinx
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Le Sphinx des auspices acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
À chaque fois que le Sphinx des auspices attaque, regard 3.
#60 Steve Prescott3/5
Revanche de la déesse de la Mer
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Regard 1.
#61 Eric Velhagen
Monstre de la geôle océane
Créature : pieuvre
Le Monstre de la geôle océane ne peut pas attaquer à moins que que le joueur défenseur ne contrôle une île.
%5%U%U : Monstruosité 3.
Quand le Monstre de la geôle océane devient monstrueux, le terrain ciblé devient une île en plus de ses autres types.
#62 Adam Paquette5/5
Kraken brisecoque
Créature : kraken
%6%U%U : Monstruosité 4.
Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque.
#63 Jack Wang6/6
Espoirs contrariés
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1. Regard 1.
#64 Peter Mohrbacher
Chant du cygne
Éphémère
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#65 Peter Mohrbacher
Thassa, déesse de la Mer
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre entretien, regard 1.
%1%U : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#66 Jason Chan5/5
Don de Thassa
Rituel
Piochez trois cartes. Le joueur ciblé meule trois cartes.
#67 Ryan Yee
Émissaire de Thassa
Créature-enchantement : crabe
Grâce %5%U
À chaque fois que l'Émissaire de Thassa ou que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +3/+3.
#68 Sam Burley3/3
Chasseur de fortune triton
Créature : ondin et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chasseur de fortune triton, piochez une carte.
#69 Clint Cearley2/2
Voleuse des rivages tritonne
Créature : ondin et gredin
#70 Howard Lyon1/2
Tactiques tritonnes
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À la prochaine fin de combat ce tour-ci, engagez chaque créature qui a été bloquée, ce tour-ci, par une de ces créatures et elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#71 Jack Wang
Hématmos
Créature : élémental
Vol
L'Hématmos ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#72 Seb McKinnon2/1
Fin du voyage
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Regard 1.
#73 Chris Rahn
Triton brisevague
Créature : ondin et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Triton brisevague, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#74 Ryan Barger1/4
Suzerain abject
Créature : démon
Vol
Quand le Suzerain abject arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Harpie avec le vol égal à votre dévotion au noir.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
#75 Slawomir Maniak6/6
Agent des Moires
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Agent des Moires, chaque adversaire sacrifie une créature.
#76 Matt Stewart3/2
Vagabond d'Asphodèle
Créature : squelette et soldat
%2%B : Régénérez le Vagabond d'Asphodèle.
#77 Scott Chou1/1
Eidôlon sinistre
Créature-enchantement : esprit
Grâce %4%B
Contact mortel
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le contact mortel.
#78 Min Yum1/1
Harpie dîmesang
Créature : harpie
Vol
Quand la Harpie dîmesang arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie.
#79 Kev Walker2/1
Faveur d'Érébos
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. Vous perdez 2 points de vie.
#80 James Ryman
Lampade des cavernes
Créature-enchantement : nymphe
Grâce %5%B
Intimidation
La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'intimidation.
#81 Volkan Baga2/2
Manœuvre du surineur
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#82 Brad Rigney
Obscure trahison
Éphémère
Détruisez la créature noire ciblée.
#83 Nils Hamm
Disciple de Phénax
Créature : humain et clerc
Quand le Disciple de Phénax arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal votre dévotion au noir. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
#84 John Severin Brassel1/3
Érébos, dieu des Morts
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#85 Peter Mohrbacher5/7
Émissaire d'Érébos
Créature-enchantement : serpent
Grâce %5%B
Défaussez-vous d'une carte de créature : L'Émissaire d'Érébos gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si l'Émissaire d'Érébos est une aura, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.
La créature enchantée gagne +3/+3.
#86 Sam Burley3/3
Minotaure Fangepeau
Créature : minotaure
#87 Kev Walker2/3
Destrier carnerage
Créature : cheval
À chaque fois qu'une autre créature meurt, engagez le Destrier carnerage.
#88 Robbie Trevino2/2
Marchand gris d'Asphodèle
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#89 Robbie Trevino2/4
Chute du héros
Éphémère
Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
#90 Ryan Pancoast
Hythonia la Cruelle
Créature légendaire : gorgonoïde
Contact mortel
%6%B%B : Monstruosité 3.
Quand Hythonia la Cruelle devient monstrueuse, détruisez toutes les créatures non-gorgonoïde.
#91 Chris Rahn4/6
Harpie insatiable
Créature : harpie
Vol, lien de vie
#92 Matt Stewart2/2
Gorgone aux souvenirs
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
%5%B%B : Monstruosité 1.
Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez une créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle.
#93 Aaron Miller2/5
Coup de fouet
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#94 Dan Scott
Catoblépas répugnant
Créature : bête
%2%G : Le Catoblépas répugnant doit être bloqué ce tour-ci si possible.
Quand le Catoblépas répugnant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#95 Christopher Burdett3/3
Marche des Reparus
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#96 Mark Zug
Maraudeur de Mogis
Créature : humain et berserker
Quand le Maraudeur de Mogis arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent chacune l'intimidation et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir.
#97 Chase Stone2/2
Hurlenuit
Créature-enchantement : horreur
Grâce %2%B%B
Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières.
#98 Nils Hamm0/0
Épreuve d'Érébos
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Érébos.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Érébos, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#99 Tyler Jacobson
Guérison de Pharika
Éphémère
La Guérison de Pharika inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#100 Igor Kieryluk
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#101 Lars Grant-West
Sauvetage dans le Monde souterrain
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte et la carte sacrifiée sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien. Exilez le Sauvetage dans le Monde souterrain.
#102 Raymond Swanland
Centaure reparu
Créature : zombie et centaure
Quand le Centaure reparu arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule quatre cartes.
#103 Lucas Graciano2/4
Phalange reparue
Créature : zombie et soldat
Défenseur
%1%U : La Phalange reparue peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#104 Seb McKinnon3/3
Marque du fléau
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Marque du fléau arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+0.
#105 Franz Vohwinkel
Gorgée de ciguë
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#106 Nils Hamm
Saisie des pensées *
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#107 Lucas Graciano
Héros tourmenté
Créature : humain et guerrier
Le Héros tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros tourmenté, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#108 Winona Nelson2/1
Baiser de la vipère
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#109 Svetlin Velinov
Fouet d'Érébos
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#110 Yeong Hao Han
Croisé akroen
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité.
#111 Johann Bodin1/1
Fureur des dieux
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#112 Noah Bradley
Athlète de l'arène
Créature : humain
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#113 Jason Chan2/1
Minotaure des frontières
Créature : minotaure et guerrier
#114 Greg Staples4/3
Chute de rochers
Éphémère
La Chute de rochers inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#115 Ralph Horsley
Assaut concerté
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#116 John Severin Brassel
Pillard beuglemort
Créature : minotaure et berserker
Le Pillard beuglemort attaque à chaque combat si possible.
%2%B : Régénérez le Pillard beuglemort.
#117 Wayne Reynolds2/3
Démolition *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#118 Volkan Baga
Manteau de dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#119 Anthony Palumbo
Briffaud de braises
Créature : élémental
%5%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Briffaud de braises devient monstrueux, chaque joueur sacrifie trois terrains.
#120 Slawomir Maniak4/5
Fanatique de Mogis
Créature : minotaure et shamane
Quand le Fanatique de Mogis arrive sur le champ de bataille, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à votre dévotion au rouge.
#121 Matt Stewart4/2
Satyre buveur de feu
Créature : satyre et shamane
À chaque fois que le Satyre buveur de feu subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
%1%R : Le Satyre buveur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
#122 Anthony Palumbo2/1
Oratrice de feu experte
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous appliquez le regard, l'Oratrice de feu experte gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#123 Lucas Graciano2/3
Marteau de Purphoros
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R, %T, sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact-enchantement 3/3 incolore Golem.
#124 Yeong Hao Han
Cyclope irascible
Créature : cyclope
Piétinement
%5%R : Monstruosité 3.
#125 Peter Mohrbacher3/3
Champion du labyrinthe
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Champion du labyrinthe, le Champion du labyrinthe inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#126 Chase Stone2/2
Frappe foudroyante
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#127 Adam Paquette
Jet de magma *
Éphémère
Le Jet de magma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Regard 2.
#128 Maciej Kuciara
Vitesse du messager
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le piétinement et la célérité.
#129 Clint Cearley
Minotaure brisecrâne
Créature : minotaure et berserker
Célérité
Quand le Minotaure brisecrâne arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#130 Phill Simmer2/2
Épreuve de Purphoros
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueur +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Purphoros.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Purphoros, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#131 Maciej Kuciara
Éruption montagneuse
Rituel
Détruisez une montagne ciblée. L'Éruption montagneuse inflige 3 blessures au contrôleur de ce terrain.
#132 Adam Paquette
Présage de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#133 Daarken
Prêtresse d'Iroas
Créature : humain et clerc
%3%W, sacrifiez la Prêtresse d'Iroas : Détruisez l'enchantement ciblé.
#134 Clint Cearley1/1
Purphoros, dieu des Forges
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#135 Eric Deschamps6/5
Émissaire de Purphoros
Créature-enchantement : bovidé
Grâce %6%R
Menace
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la menace.
#136 Sam Burley3/3
Rage de Purphoros
Rituel
La Rage de Purphoros inflige 4 blessures à la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Regard 1.
#137 Mathias Kollros
Shamane ragesang
Créature : minotaure et shamane
Piétinement
Les autres créatures Minotaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement.
#138 Mike Bierek2/3
Satyre randonneur
Créature : satyre
Piétinement
#139 John Stanko2/1
Secousse d'étincelles
Éphémère
La Secousse d'étincelles inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Regard 1.
#140 Mike Bierek
Oréade fer-de-lance
Créature-enchantement : nymphe
Grâce %5%R
Initiative
La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'initiative.
#141 Todd Lockwood2/2
Géant lithochoc
Créature : géant
%6%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#142 Lars Grant-West5/4
Dragon au souffle de tempête
Créature : dragon
Vol, célérité, protection contre le blanc
%5%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Dragon au souffle de tempête devient monstrueux, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
#143 Slawomir Maniak4/4
Titan du feu éternel
Créature : géant
Chaque créature Humain que vous contrôlez a "%R, %T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#144 Aleksi Briclot5/6
Force de titan
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#145 Karl Kopinski
Cerbère bicéphale
Créature : chien
Double initiative
#146 Karl Kopinski1/2
Officiants sauvages
Créature : satyre
Quand les Officiants sauvages arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
#147 Igor Kieryluk5/3
Agent des horizons
Créature : humain et gredin
%2%U : L'Agent des horizons ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#148 Clint Cearley3/2
Anthousa, héroïne setessienne
Créature légendaire : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anthousa, héroïne setessienne, jusqu'à trois terrains ciblés que vous contrôlez deviennent chacun des créatures 2/2 Guerrier jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#149 Howard Lyon4/5
Colosse arboricole
Créature : géant
Portée
%3%G%G%G : Monstruosité 3.
Quand le Colosse arboricole devient monstrueux, détruisez une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.
#150 Jaime Jones6/6
Tristesse de l'artisan
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 2.
#151 Jung Park
Satyre de faveur
Créature-enchantement : satyre
Flash
Grâce %3%G%G
La créature enchantée gagne +4/+2.
#152 Wesley Burt4/2
Arc de Nyléa
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
%1%G, %T : Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• L'Arc de Nyléa inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Mettez jusqu'à quatre cartes ciblées de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#153 Yeong Hao Han
Maître des batailles centaure
Créature : centaure et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Maître des batailles centaure, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Maître des batailles centaure.
#154 Kev Walker3/3
Communion avec les dieux
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#155 Aleksi Briclot
Défense du foyer
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci.
#156 Raymond Swanland
Sombrer dans l'antiquité
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#157 Noah Bradley
Invocation sauvage
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
#158 Mathias Kollros
Chasse au chasseur
Rituel
La créature verte ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature verte ciblée qu'un adversaire contrôle.
#159 Ryan Barger
Acolyte de Karametra
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à votre dévotion au vert.
#160 Chase Stone1/4
Dryade à la coiffe de feuilles
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Grâce %3%G
Portée
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la portée.
#161 Volkan Baga2/2
Hydre tranchebrume
Créature : hydre
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Célérité, protection contre le bleu
L'Hydre tranchebrume arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#162 Ryan Pancoast0/0
Némésis des mortels
Créature : serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%7%G%G : Monstruosité 5. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#163 Mathias Kollros5/5
Vipère nessianne
Créature : serpent
Portée
%6%G : Monstruosité 4.
#164 Alex Horley-Orlandelli4/5
Coursier nessian *
Créature : centaure et guerrier
#165 Steve Prescott3/3
Nyléa, déesse de la Chasse
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#166 Chris Rahn6/6
Disciple de Nyléa
Créature : centaure et archer
Quand la Disciple de Nyléa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert.
#167 Trevor Claxton3/3
Émissaire de Nyléa
Créature-enchantement : chat
Grâce %5%G
Piétinement
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.
#168 Sam Burley3/3
Présence de Nyléa
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Présence de Nyléa arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a chaque type de terrain de base en plus de ses autres types.
#169 Ralph Horsley
Épreuve de Nyléa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#170 David Palumbo
Centaures du clan Phérès
Créature : centaure et guerrier
#171 Mark Winters3/7
Polukranos, dévoreur de mondes *
Créature légendaire : hydre
%X%X%G : Monstruosité X.
Quand Polukranos, dévoreur de mondes devient monstrueux, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à Polukranos un nombre de blessures égal à sa force.
#172 Johann Bodin5/5
Chasseur révérend
Créature : humain et archer
Quand le Chasseur révérend arrive sur le champ de bataille, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à votre dévotion au vert sur lui.
#173 Wesley Burt1/1
Hédoniste satyre
Créature : satyre
%R, sacrifiez l'Hédoniste satyre : Ajoutez %R%R%R.
#174 Chase Stone2/1
Joueur de flûte satyre
Créature : satyre et gredin
%3%G : La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#175 Christopher Moeller2/1
Déferlement sauvage *
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#176 Jasper Sandner
Scorpion des laîches
Créature : scorpion
Contact mortel
#177 John Stanko1/1
Vents lacérateurs
Éphémère
Les Vents lacérateurs infligent 7 blessures à une créature avec le vol ciblée.
#178 Christopher Moeller
Guerrière au cœur fidèle
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Guerrière au cœur fidèle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Guerrière au cœur fidèle.
#179 Greg Staples2/2
Cariatide sylvestre
Créature : plante
Défenseur, défense talismanique
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#180 Chase Stone0/3
Heure du repas
Rituel
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature.
#181 Wayne Reynolds
Satyre voyageur
Créature : satyre et druide
%T : Dégagez le terrain ciblé.
#182 Tyler Jacobson1/2
Goliath vulpin
Créature : renard
Piétinement
#183 Adam Paquette6/5
Leçon des guerriers
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#184 Steve Prescott
Hoplites akroens
Créature : humain et soldat
À chaque fois que les Hoplites akroens attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.
#185 Igor Kieryluk1/2
Anax et Cymède
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#186 Willian Murai3/2
Cavalière cendreuse
Créature : archonte
Vol
Quand la Cavalière cendreuse arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez le permanent ciblé.
#187 Chris Rahn5/5
Ashiok, tisseur de cauchemars
Planeswalker légendaire : Ashiok
+2
Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.
-X
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par Ashiok, tisseur de cauchemars avec une valeur de mana de X. Cette créature est un cauchemar en plus de ses autres types.
-10
Exilez toutes les cartes des mains et des cimetières de tous les adversaires.
#188 Karla Ortiz3
Hoplite sage de guerre
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite sage de guerre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite sage de guerre, puis regard 1.
#189 Willian Murai2/2
Chroniqueur de héros
Créature : centaure et sorcier
Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#190 John Stanko3/3
Daxos de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat
Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#191 Karla Ortiz2/2
Festivités destructrices
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Festivités destructrices infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
#192 Kev Walker
Lion à crinière bouclée
Créature : chat
%3%G%W : Monstruosité 1.
Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible.
#193 Slawomir Maniak3/3
Chimère de l'horizon
Créature : chimère
Flash
Vol, piétinement
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 1 point de vie.
#194 Sam Burley3/2
Meneur de guerre de Kragma
Créature : minotaure et guerrier
Les créatures Minotaure que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un minotaure que vous contrôlez attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#195 Gabor Szikszai2/3
Médomai le Sans-âge
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois que Médomai le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Médomai le Sans-âge ne peut pas attaquer pendant les tours supplémentaires.
#196 David Palumbo4/4
Relieuse de Pharika
Créature : gorgonoïde
Quand la Relieuse de Pharika arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#197 Peter Mohrbacher4/3
Écrabouilleur de polis
Créature : cyclope
Piétinement, protection contre les enchantements
%4%R%G : Monstruosité 3.
À chaque fois que l'Écrabouilleur de polis inflige des blessures de combat à un joueur, si l'Écrabouilleur de polis est monstrueux, détruisez un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#198 Chase Stone4/4
Prophétesse de Kruphix
Créature : humain et sorcier
Dégagez toutes les créatures et tous les terrains que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Vous pouvez lancer des sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
#199 Winona Nelson2/3
Intrusion psychique
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#200 Jaime Jones
Faucheuse des terres sauvages
Créature : gorgonoïde
À chaque fois qu'une autre créature meurt, regard 1.
%B : La Faucheuse des terres sauvages acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%1%G : La Faucheuse des terres sauvages acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#201 Karl Kopinski4/5
Sentinelle du Monde souterrain
Créature : griffon et squelette
Vol, vigilance
%W%B, payez 3 points de vie : Régénérez la Sentinelle du Monde souterrain.
#202 Dave Kendall3/3
Chanteuse de naufrage
Créature : sirène
Vol
%1%U : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque ce tour-ci si possible.
%1%B, %T : Les créatures attaquantes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#203 Daarken1/2
Chimère au cœur magique
Créature : chimère
Vol, piétinement
La force de la Chimère au cœur magique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#204 Svetlin Velinov*/3
Augure de vapeur
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#205 Dave Kendall
Triade des Moires
Créature légendaire : humain et sorcier
%1, %T : Mettez un marqueur "destin" sur une autre créature ciblée.
%W, %T : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur "destin" sur elle, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle son propriétaire.
%B, %T : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur "destin" sur elle. Son contrôleur pioche deux cartes.
#206 Daarken3/3
Tymaret, le Roi assassin
Créature légendaire : zombie et guerrier
%1%R, sacrifiez une autre créature : Tymaret, le Roi assassin inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%B, sacrifiez une créature : Renvoyez Tymaret depuis votre cimetière dans votre main.
#207 Volkan Baga2/2
Cerbère du Monde souterrain
Créature : chien
Le Cerbère du Monde souterrain ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
Quand le Cerbère du Monde souterrain meurt, exilez-le et chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature de son cimetière.
#208 Svetlin Velinov6/6
Xénagos, le Fêtard
Planeswalker légendaire : Xenagos
+1
Ajoutez X manas dans n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G , X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 2/2 rouge et verte Satyre avec la célérité.
-6
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles.
#209 Jason Chan3
Cheval d'Akros
Créature-artefact : cheval
Défenseur
Quand le Cheval d'Akros arrive sur le champ de bataille, un adversaire en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#210 Seb McKinnon0/4
Rapace forgé
Créature-artefact : oiseau
Vol
Initiative
#211 James Zapata2/1
Zibeline de bronze
Créature-artefact : zibeline
#212 Jasper Sandner2/1
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#213 Yeong Hao Han2/2
Colosse d'Akros
Créature-artefact : golem
Défenseur, indestructible
%10 : Monstruosité 10.
Tant que le Colosse d'Akros est monstrueux, il a le piétinement et peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#214 Zack Stella10/10
Roue en métal coulé
Artefact
%5, %T, sacrifiez la Roue en métal coulé : Elle inflige 3 blessures à une créature ciblée.
#215 Jasper Sandner
Talaria
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et la célérité.
Équipement %2
#216 Steve Prescott
Vigiles de Mélétis
Créature-artefact : golem
Défenseur
#217 Magali Villeneuve0/6
Licorne d'opaline
Créature-artefact : licorne
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#218 Christine Choi1/2
Heaume du rôdeur
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée, excepté par des murs.
Équipement %2
#219 Igor Kieryluk
Pyxide de pandémonium
Artefact
%T : Chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée.
%7, %T, sacrifiez le Pyxide de pandémonium : Chaque joueur retourne face visible toutes les cartes exilées par le Pyxide de pandémonium qu'il possède, puis met sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent parmi elles.
#220 David Palumbo
Amulette du voyageur *
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#221 Franz Vohwinkel
Œil des Grées
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1, %T : Regard 1."
Équipement %1
#222 Daniel Ljunggren
Nykthos, reliquaire de Nyx
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.)
#223 Jung Park
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#224 Mike Bierek
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#225 Raymond Swanland
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#226 Noah Bradley
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#227 Karl Kopinski
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#228 Jason Felix
Rivages inconnus
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#229 Seb McKinnon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#230 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 Steven Belledin
Plaine *
Terrain de base : plaine
#232 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#233 Raoul Vitale
Île *
Terrain de base : île
#234 Rob Alexander
Île *
Terrain de base : île
#235 Steven Belledin
Île *
Terrain de base : île
#236 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#237 Raoul Vitale
Marais *
Terrain de base : marais
#238 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#239 Steven Belledin
Marais *
Terrain de base : marais
#240 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#241 Raoul Vitale
Montagne *
Terrain de base : montagne
#242 Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 Steven Belledin
Montagne *
Terrain de base : montagne
#244 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#245 Raoul Vitale
Forêt *
Terrain de base : forêt
#246 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#247 Steven Belledin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#248 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#249 Raoul Vitale
Clerc
Créature-enchantement : clerc
Johann Bodin2/1
Soldat *
Créature : soldat
Svetlin Velinov1/1
Soldat *
Créature : soldat
Seb McKinnon1/1
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Peter Mohrbacher2/2
Élémental
Créature : élémental
Karl Kopinski1/0
Harpie
Créature : harpie
Vol
Nils Hamm1/1
Soldat
Créature : soldat
Johann Bodin1/1
Sanglier
Créature : sanglier
James Ryman2/2
Satyre
Créature : satyre
Johann Bodin2/2
Golem
Créature-artefact-enchantement : golem
Yeong Hao Han3/3
Emblème Elspeth, championne du Soleil
Emblème
Créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol.
Eric Deschamps