Sortie officielle : Le 3 mai 2013
—156 cartes
• 143 nouvelles cartes
• 13 rééditions
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Dogue de Boros
Créature : chien
Bataillon — À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#1 Kev Walker2/2
Escouade d'embuscade d'Haazda
Créature : humain et soldat
À chaque fois que l'Escouade d'embuscade d'Haazda attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#2 David Palumbo1/4
Décret de Lyev
Rituel
Détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#3 Kev Walker
Sentinelle du labyrinthe
Créature : élémental
Vigilance
Les créatures multicolores que vous contrôlez ont la vigilance.
#4 Yeong Hao Han3/6
Renonciation aux guildes
Éphémère
Chaque joueur sacrifie un permanent multicolore.
#5 Daarken
Contrôle anti-émeute
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
#6 Slawomir Maniak
Scion de Vitu-Ghazi
Créature : élémental
Quand le Scion de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez.
#7 Willian Murai4/4
Roc de clocher
Créature : oiseau
Vol, initiative
#8 David Palumbo3/1
Gardiens des portes de la Tour de Phébus
Créature : humain et soldat
Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#9 Chippy2/4
Éveil des reflets
Rituel
Peuplez.
#10 Cynthia Sheppard
Ætherlin
Créature : changeforme
%U : Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%U : L'Ætherlin ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%1 : L'Ætherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Ætherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#11 Tyler Jacobson4/5
Fils cachés
Rituel
Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé, puis vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé.
Cryptage
#12 Daarken
Planeur du labyrinthe
Créature : élémental
Vol
Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le vol.
#13 Yeong Hao Han3/5
Cerveaustatique
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %6.
#14 Johann Bodin
Phantasme bruissant
Créature : esprit
Défenseur
#15 Peter Mohrbacher0/5
Gardiens des portes du Lac d'Opale
Créature : vedalken et soldat
Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte.
#16 Seb McKinnon2/4
Fléau du coureur
Enchantement : aura
Enchanter : créature de force inférieure ou égale à 3
Quand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#17 Karl Kopinski
Trafiquage de caractère
Rituel
Changez, jusqu'à la fin du tour, le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre.
Cryptage
#18 Clint Cearley
Indices à découvrir
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles et mettez les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#19 Jaime Jones
Drakôn des vents *
Créature : drakôn
Vol
#20 John Severin Brassel2/2
Garde noir de la ruelle du Poison
Créature : humain et gredin
#21 Mike Bierek1/3
Scribe de sang
Créature : zombie et sorcier
Si vous deviez piocher une carte et que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes et perdez 1 point de vie à la place.
#22 Peter Mohrbacher2/1
Incursion dans la crypte
Éphémère
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
#23 Svetlin Velinov
Fumées fatales
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-2 jusqu'à la fin du tour.
#24 Kev Walker
Tortionnaire au rabais
Créature : humain et gredin
Défenseur
%3%B, %T : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, puis révèle une carte au hasard de sa main.
#25 Winona Nelson2/3
Abomination du labyrinthe
Créature : élémental
Contact mortel
Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le contact mortel.
#26 Yeong Hao Han4/5
Pontife du fléau
Créature : zombie et clerc
Extorsion
Les autres créatures que vous contrôlez ont extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.)
#27 Seb McKinnon2/7
Drakôn de Rakdos
Créature : drakôn
Vol
Emportement
#28 Karl Kopinski1/2
Possession sinistre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 2 points de vie.
#29 Anthony Palumbo
Gardiens des portes d'Ubul Sar
Créature : zombie et soldat
Quand les Gardiens des portes d'Ubul Sar arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#30 Volkan Baga2/4
Émerveillement pour les guildes
Rituel
Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#31 Mathias Kollros
Se frayer un chemin
Rituel
Détruisez une créature avec le défenseur ciblée.
#32 Karl Kopinski
Traceur du labyrinthe
Créature : élémental
Célérité
Les créatures multicolores que vous contrôlez ont la célérité.
#33 Yeong Hao Han6/3
Orage de probabilités
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile, puis exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à exiler une carte qui partage un type avec lui. Ce joueur peut lancer cette carte sans payer son cout de mana. Il met ensuite toutes les cartes exilées avec l'Orage de probabilités au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#34 Jason Felix
Punir l'ennemi
Éphémère
Punir l'ennemi inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à une créature ciblée.
#35 Slawomir Maniak
Shamane frustefeu
Créature : gobelin et shamane
Coup de sang — %1%R, défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main.
#36 Lucas Graciano3/1
Piquier d'émeute
Créature : gobelin et berserker
Initiative
Le Piquier d'émeute attaque à chaque combat si possible.
#37 Christopher Moeller2/1
Maaka des Éboulis
Créature : chat
Coup de sang — %R, défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#38 Eric Velhagen3/3
Gardiens des portes des Fonderies
Créature : humain et guerrier
Quand les Gardiens des portes des Fonderies arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#39 Daarken2/4
Décharge d'arme
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %1%R
#40 Jason Felix
Krasis bagarreur
Créature : requin et bête
Piétinement
Évolution
#41 Jack Wang2/1
Guerrier kraul
Créature : insecte et guerrier
%5%G : Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#42 David Rapoza2/2
Béhémoth du labyrinthe
Créature : élémental
Piétinement
Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le piétinement.
#43 Yeong Hao Han5/4
Toucher réparateur
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
#44 Karla Ortiz
Proie du mutant
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#45 Ryan Barger
Phyto-explosion
Rituel
La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#46 Izzy
Krasis renégat
Créature : bête et mutant
Évolution
À chaque fois que le Krasis rénégat évolue, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#47 Howard Lyon3/2
Gardiens des portes de Saruli
Créature : elfe et guerrier
Quand les Gardiens des portes de Saruli arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 7 points de vie.
#48 Chris Rahn2/4
Flagellateur de ciel
Créature : insecte
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Portée, protection contre le bleu
#49 Dan Scott2/2
Chien de mousse vicieux
Créature : plante et chien
Portée
Récupération %4%G%G
#50 Ryan Barger3/3
Avènement de la guivre
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
#51 Lucas Graciano
Monteur de loup cuirassé
Créature : elfe et chevalier
#52 Matt Stewart4/6
Mageloi ascendue
Créature : vedalken et sorcier
Vol
Défense talismanique
#53 Ryan Yee3/2
Mage à forme de scarabée
Créature : humain et insecte et sorcier
%G%U : Le Mage à forme de scarabée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#54 Marco Nelor2/2
Salve de génie
Rituel
Choisissez n'importe quelle cible. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La Salve de génie inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée.
#55 Terese Nielsen
Commando du brasier
Créature : minotaure et soldat
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité.
#56 James Ryman5/3
Hématobaron de Vizkopa
Créature : vampire
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir
Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol.
#57 Anthony Palumbo4/4
Forge-bataille de Boros
Créature : minotaure et soldat
Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée attaque ou bloque pendant ce combat si possible et jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer pendant ce combat.
#58 Zoltan Boros5/5
Dressé pour la chasse
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#59 Karl Kopinski
Moa à bec de bronze
Créature : oiseau
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Moa à bec de bronze gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#60 James Ryman2/2
Gladiateur du carnage
Créature : squelette et guerrier
À chaque fois qu'une créature bloque, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
%1%B%R : Régénérez le Gladiateur du carnage.
#61 Ryan Barger4/2
Conseil de l'Absolu
Créature : humain et conseiller
Au moment où le Conseil de l'Absolu arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-créature et non-terrain.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#62 Zoltan Boros2/4
Chant de Mortepont
Enchantement
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes.
Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
#63 Zoltan Boros
Dette envers les Impérissables
Rituel
Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#64 Seb McKinnon
Adjointe aux acquittements
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#65 James Ryman2/2
Changedragon
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon bleu et rouge avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités, et acquiert le vol.
Surcharge %3%U%U%R%R
#66 Svetlin Velinov
Noyade dans la fange
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Meulez quatre cartes, puis cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
#67 Seb McKinnon
Emmara Tandris
Créature légendaire : elfe et shamane
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créature que vous contrôlez.
#68 Mark Winters5/7
Exava, sorcière sanguinaire de Rakdos
Créature légendaire : humain et clerc
Initiative, célérité
Emportement
Chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la célérité.
#69 Aleksi Briclot3/3
Animiste sauvage *
Créature : gobelin et shamane
%3 : L'Animiste sauvage gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#70 Dave Kendall2/1
Chargeur de flux
Créature : anomalie
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour.
#71 Willian Murai1/5
Regard de granit
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X.
#72 Nils Hamm
Scintillation de bataille
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#73 Raymond Swanland
Pilote d'essai gobelin
Créature : gobelin et pilote et sorcier
Vol
%T : Le Pilote d'essai gobelin inflige 2 blessures à une cible choisie au hasard.
#74 Svetlin Velinov0/2
Chant de guerre gruul
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
#75 Dave Kendall
Hanteur de Voilenuit
Créature : esprit
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
#76 Igor Kieryluk3/4
Sphinx de Jelenn
Créature : sphinx
Vol, vigilance
À chaque fois que le Sphinx de Jelenn attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#77 Wesley Burt1/5
Gorgone de Korozda
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#78 Volkan Baga2/5
Incubation de krasis
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent être activées.
%1%G%U, renvoyez l'Incubation de krasis dans la main de son propriétaire : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.
#79 Marco Nelor
Lavinia de la Dixième
Créature légendaire : humain et soldat
Protection contre le rouge
Quand Lavinia de la Dixième arrive sur le champ de bataille, détenez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 4.
#80 Willian Murai4/4
Initiative pour la légion
Enchantement
Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%R%W, exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#81 Jaime Jones
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
#82 Chase Stone1/4
Gueule de l'Obzedat
Créature : srâne
Sacrifiez une créature : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#83 Randy Gallegos3/3
Melek, Parangon d'Izzet
Créature légendaire : anomalie et sorcier
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#84 Jason Chan2/4
Mirko Vosk, buveur d'esprit
Créature légendaire : vampire
Vol
À chaque fois que Mirko Vosk, buveur d'esprit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler quatre cartes de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#85 Chase Stone2/4
Explosion de la morgue
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. L'Explosion de la morgue inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la carte renvoyée de cette manière.
#86 Raymond Swanland
Cyclope de Nivix
Créature : cyclope
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope de Nivix gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur.
#87 Wayne Reynolds1/4
Voleur de notion
Créature : humain et gredin
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#88 Clint Cearley3/1
Aide de l'Obzedat
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière.
#89 Dan Scott
Plans chapardés
Rituel
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez deux cartes.
#90 Michael C. Hayes
Capture de plasme
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochaine première phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#91 Chase Stone
Mimique progéniteur
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature."
#92 Daarken0/0
Putréfier *
Éphémère
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#93 Igor Kieryluk
Ral Zarek
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.
-2
Ral Zarek inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
#94 Eric Deschamps4
Fenaison d'intelligence
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez jusqu'à X cartes non-terrain et vous les exilez. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#95 Steven Belledin
Réduire au silence
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci.
#96 Matt Stewart
Rétablir la paix
Éphémère
Renvoyez chaque créature qui a infligé des blessures ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
#97 Kev Walker
Squelette de ferme à putréfaction
Créature : plante et squelette
Le Squelette de ferme à putréfaction ne peut pas bloquer.
%2%B%G, meulez quatre cartes : Renvoyez le Squelette de ferme à putréfaction sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#98 Maciej Kuciara4/1
Ruric Thar, l'insoumis
Créature légendaire : ogre et guerrier
Vigilance, portée
Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur.
#99 Tyler Jacobson6/6
Hydre née de la sauvagerie
Créature : hydre
Double inititative
L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%1%RG : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#100 Raymond Swanland0/0
Géant du clan Psora
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant du clan Psora arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle choisie au hasard.
#101 Zoltan Boros4/5
Clou du spectacle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
#102 Steve Prescott
Collecteur de péchés
Créature : humain et clerc
Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
#103 Mike Bierek2/1
Père de la démence
Créature : démon
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main.
#104 Peter Mohrbacher6/4
Avaleur d'espèces
Créature : grenouille et bête
Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#105 Min Yum6/6
Bouffon à piques
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
#106 Ryan Barger3/1
Tajic, lame de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Indestructible
Bataillon — À chaque fois que Tajic, lame de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#107 James Ryman2/2
Teysa, plénipotentiaire de fantômes
Créature légendaire : humain et conseiller
Vigilance, protection contre les créatures
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
#108 Karla Ortiz4/4
Buveuse de dîme
Créature : vampire
Lien de vie
Extorsion
#109 Slawomir Maniak2/1
Invocatrice de Trostani
Créature : elfe et shamane
Quand l'Invocatrice de Trostani arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
#110 Howard Lyon1/1
Courage inébranlable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
#111 Mike Bierek
Varolz, l'escarrifié
Créature légendaire : troll et guerrier
Chaque carte de créature de votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana.
Sacrifiez une autre créature : Régénérez Varolz, l'escarrifié.
#112 Adam Paquette2/2
Primelame viashino
Créature : viashino et soldat
Célérité
Quand le Primelame viashino arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#113 Matt Stewart2/2
Voix du renouveau
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
#114 Winona Nelson2/2
Vorel du Cladus Coque
Créature légendaire : humain et ondin
%G%U, %T : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
#115 Mike Bierek1/4
Hélice de la Meneuse de guerre
Éphémère
L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
#116 Greg Staples
Physique difforme
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#117 Karl Kopinski
Rampeur du lot boisé
Créature : insecte
Traversée des forêts
Protection contre le vert
#118 Greg Staples2/1
Ancien de Zhur-Taa
Créature : bête
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#119 Adam Paquette7/5
Druide de Zhur-Taa
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %G.
À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#120 Mark Winters1/1
Vivant
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
Fusion
#121 Nils Hamm
En pleine forme
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Fusion
Nils Hamm
Armé
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Fusion
#122 David Palumbo
Dangereux
Sorcery
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion
David Palumbo
Au doigt
Rituel
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
Fusion
#123 Adam Paquette
À l'œil
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Fusion
Adam Paquette
Effraction
Rituel
Le joueur ciblé meule huit cartes.
Fusion
#124 Mathias Kollros
Pénétration
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature d'un cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Mathias Kollros
Prise
Rituel
Acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fusion
#125 Kev Walker
Relâche
Rituel
Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker.
Fusion
Kev Walker
Tombé
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Fusion
#126 Svetlin Velinov
Relevé
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Fusion
Svetlin Velinov
Lointain
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Fusion
#127 Greg Staples
Distant
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Fusion
Greg Staples
Chair
Rituel
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. X étant la force de la carte que vous avez exilée.
Fusion
#128 Lucas Graciano
Sang
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Fusion
Lucas Graciano
Donner
Rituel
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Fusion
#129 Steve Prescott
Prendre
Rituel
Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes.
Fusion
Steve Prescott
Profit
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
#130 Kev Walker
Perte
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Kev Walker
Protection
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
#131 Ryan Barger
Service
Éphémère
La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Ryan Barger
Prêt
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Fusion
#132 Zoltan Boros
Disposé
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Zoltan Boros
Peine
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Fusion
#133 Nils Hamm
Trouble
Rituel
Le Trouble inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
Fusion
Nils Hamm
Transformation
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1.
Fusion
#134 Ryan Barger
Brûlage
Éphémère
Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Fusion
Ryan Barger
Usure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
#135 Ryan Pancoast
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Pierre indiciale d'Azorius
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%W%U, %T, sacrifiez la Pierre indiciale d'Azorius : Piochez une carte.
#136 Raoul Vitale
Pierre indiciale de Boros
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %W.
%R%W, %T, sacrifiez Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte.
#137 Raoul Vitale
Pierre indiciale de Dimir
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
%U%B, %T, sacrifiez la Pierre indiciale de Dimir : Piochez une carte.
#138 Raoul Vitale
Pierre indiciale de Golgari
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %G.
%B%G, %T, sacrifiez la Pierre indiciale de Golgari : Piochez une carte.
#139 Raoul Vitale
Pierre indiciale des Gruul
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %G.
%R%G, %T, sacrifiez la Pierre indiciale des Gruul : Piochez une carte.
#140 Raoul Vitale
Pierre indiciale d'Izzet
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %R.
%U%R, %T, sacrifiez la Pierre indiciale d'Izzet : Piochez une carte.
#141 Raoul Vitale
Pierre indiciale d'Orzhov
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %B.
%W%B, %T, sacrifiez la Pierre indiciale d'Orzhov : Piochez une carte.
#142 Raoul Vitale
Pierre indiciale de Rakdos
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
%B%R, %T, sacrifiez la Pierre indiciale de Rakdos : Piochez une carte.
#143 Raoul Vitale
Pierre indiciale de Selesnya
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %W.
%G%W, %T, sacrifiez la Pierre indiciale de Selesnya : Piochez une carte.
#144 Raoul Vitale
Pierre indiciale de Simic
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %U.
%G%U, %T, sacrifiez la Pierre indiciale de Simic : Piochez une carte.
#145 Raoul Vitale
Porte de la guilde d'Azorius *
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#146 Drew Baker
Porte de la guilde de Boros *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#147 Noah Bradley
Porte de la guilde de Dimir *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#148 Cliff Childs
Porte de la guilde de Golgari *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#149 Eytan Zana
Porte de la guilde de Gruul *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#150 Randy Gallegos
Porte de la guilde d'Izzet *
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#151 Noah Bradley
Fin du labyrinthe
Terrain
La Fin du labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.
#152 Cliff Childs
Porte de la guilde d'Orzhov *
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#153 John Avon
Porte de la guilde de Rakdos *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#154 Eytan Zana
Porte de la guilde de Selesnya *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#155 Howard Lyon
Porte de la guilde de Simic *
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#156 Svetlin Velinov
Élémental
Créature : élémental
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Mark Winters*/*