Sortie officielle : Le 15 mars 2013
—80 cartes
• 68 rééditions
• 12 terrains de base
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Sorin, seigneur d'Innistrad *
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie.
-2
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0."
-6
Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière.
#1 Chase Stone3
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#2 Lars Grant-West1/1
Lacérateur vampire
Créature : vampire et guerrier
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins.
#3 Steve Argyle2/2
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#4 James Paick0/4
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#5 Ash Wood2/1
Chauve-souris du crépuscule
Créature : chauve-souris
Soif de sang 1
Vol
#6 Jesper Ejsing1/1
Fielleux mesmérien
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Fielleux mesmérien arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#7 Dana Knutson1/1
Gardien de la porte de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Kick %B
Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature.
#8 Karl Kopinski2/2
Bouvier du crépuscule
Créature : esprit
À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule.
%2%W, retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#9 Dave Allsop1/1
Vampire à la rage de sang
Créature : vampire
Soif de sang 1
#10 Steve Prescott3/1
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#11 Wayne Reynolds1/3
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#12 Jason Chan2/3
Garde du mausolée
Créature : humain et éclaireur
Quand le Garde du mausolée meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#13 David Palumbo2/2
Général fantomatique
Créature : esprit et soldat
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#14 Christopher Moeller2/3
Proscrits vampires
Créature : vampire
Soif de sang 2
Lien de vie
#15 Clint Langley2/2
Patriarche revenant
Créature : esprit
Quand le Patriarche revenant arrive sur le champ de bataille, si %W a été dépensé pour le lancer, le joueur ciblé passe sa prochaine phase de combat.
Le Patriarche revenant ne peut pas bloquer.
#16 Nick Percival4/3
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#17 Kev Walker4/4
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#18 Jason Chan5/4
Morsure du vampire
Éphémère
Kick %2%B
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#19 Christopher Moeller
Putrescence
Rituel
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
#20 Tony Szczudlo
Soif de Sorin
Éphémère
La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#21 Karl Kopinski
Pulsion d'appétence
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires.
#22 Johann Bodin
Persécution zélée
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#23 Christopher Moeller
Âmes persistantes *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#24 John Stanko
Mortification *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#25 Nils Hamm
Procession spectrale *
Rituel
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. Le coût converti de mana de cette carte est 6.)
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#26 Tomasz Jedruszek
Défaire
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
#27 Steven Belledin
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#28 Rob Alexander
Marque du vampire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.
#29 Winona Nelson
Champ des âmes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#30 Richard Kane Ferguson
Absorption de la vithe
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%B
#31 Brandon Kitkouski
Prise mortelle *
Rituel
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie.
#32 Raymond Swanland
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#33 Steven Belledin
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
#34 Don Hazeltine
Marais
Terrain de base : marais
#35 James Paick
Marais
Terrain de base : marais
#36 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#37 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#38 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#39 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#40 Eytan Zana
Tibalt Sang-de-démon *
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
-4
Tibalt Sang-de-démon inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
-6
Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#41 Chase Stone2
Incendiaire gobelin
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#42 Wayne Reynolds1/1
Rusalka brûlée
Créature : esprit
%R, sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#43 Luca Zontini1/1
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#44 Austin Hsu1/1
Chien de Cendregueule
Créature : élémental et chien
À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature.
#45 Daarken2/1
Élémental d'étincelles de l'enfer
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles de l'enfer.
Exhumation %1%R
#46 Justin Sweet3/1
Piqueur vithien
Créature : humain et shamane
%T : Le Piqueur vithien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Exhumation %1%R
#47 Dave Kendall0/1
Résidus titubants
Créature : zombie et horreur
Les Résidus titubants ne peuvent pas bloquer.
Exhumation %B%R
#48 Nils Hamm4/3
Chauffeur de charbon
Créature : élémental
Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez %R%R%R.
#49 Mark Zug3/3
Muse née de la lave
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures.
#50 Brian Snoddy3/3
Prophète fou
Créature : humain et shamane
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#51 Wayne Reynolds2/2
Chevaucheur infernal
Créature : diable
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#52 Svetlin Velinov3/3
Cultiste de Skirsdag
Créature : humain et shamane
%R, %T, sacrifiez une créature : La Cultiste de Skirsdag inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#53 Slawomir Maniak2/2
Connaisseur en cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand le Connaisseur en cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et mettre cette carte dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Exhumation %3%B
#54 Mark Hyzer3/3
Diable de la calamité
Créature : diable
Quand le Diable de la calamité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %2%R
#55 Dave Kendall3/3
Gang de diables
Créature : diable
Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#56 Erica Yang3/3
Bruits nocturnes
Rituel
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie.
Flashback %5%R
#57 Kev Walker
Salve brûlante
Éphémère
La salve brûlante inflige 3 blessures à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que la Salve brûlante lui inflige 5 blessures à la place.
#58 rk post
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#59 Gabor Szikszai
Balafre de flammes
Rituel
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#60 Raymond Swanland
Flamme de geist
Éphémère
La Flamme de geist inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Flashback %3%R
#61 Scott Chou
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#62 John Avon
Revenez-y
Rituel
La carte de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Le coût de mana inclut les couleurs.)
Flashback %3%R
#63 Dave Dorman
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#64 Wayne Reynolds
Suie étrangleuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée dont l'endurance est de 3 ou moins.
Flashback %5%R
#65 Jim Murray
Rudoiement *
Rituel
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes.
#66 Chris Rahn
Point de rupture
Rituel
N'importe quel joueur peut choisir que le Point de rupture lui inflige 6 blessures. Si personne ne le fait, détruisez toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénerées.
#67 Matthew D. Wilson
Vortex sulfureux
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
#68 Greg Staples
Éclair de flétrissement *
Rituel
L'Éclair de flétrissement inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de deux cartes.
#69 Dan Scott
Javelot de flammes
Éphémère
(%2R peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %R. Le coût converti de mana de cette carte est 6.)
Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#70 Trevor Hairsine
Torrent d'âmes
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille si %B a été dépensé pour lancer ce sort. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si %R a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %B%R a été dépensé.)
#71 Ian Edward Ameling
Manœuvre du diable
Rituel
La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %X%R%R%R
#72 Austin Hsu
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#73 Fred Fields
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#74 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#75 James Paick
Montagne
Terrain de base : montagne
#76 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#77 Eytan Zana
Marais
Terrain de base : marais
#78 James Paick
Marais
Terrain de base : marais
#79 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#80 Jung Park
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1