Sortie officielle : Le 10 juin 1996
Mirage
—199 cartes
• 144 nouvelles cartes
• 55 rééditions
Liste des cartes avec textes
Pigeons voyageurs
Créature : oiseau
Vol
Quand les Pigeons voyageurs arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Pat Morrissey1/1
Pigeons voyageurs *
Créature : oiseau
Vol
Quand les Pigeons voyageurs arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Pat Morrissey1/1
Commis d'office
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement.
Julie Baroh
Commis d'office *
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement.
Julie Baroh
Exil
Éphémère
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Rob Alexander
Héritage
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Kaja Foglio
Gargouille d'ivoire
Créature : gargouille
Vol
Quand la Gargouille d'ivoire meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin et vous passez votre prochaine étape de pioche.
%4%W : Exilez la Gargouille d'ivoire.
Quinton Hoover2/2
Apôtre de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier
Tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Douglas Shuler1/2
Escorte kjeldorienne
Créature : humain et soldat
Regroupement
Bryon Wackwitz2/3
Escorte kjeldorienne *
Créature : humain et soldat
Regroupement
Bryon Wackwitz2/3
Milice du Kjeldor
Créature : humain et soldat
À la fin du combat, si la Milice du Kjeldor a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur la Milice du Kjeldor et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur.
Andi Rusu1/6
Fierté kjeldorienne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
%2%U : Attachez la Fierté kjeldorienne à la créature ciblée autre que la créature enchantée.
Kaja Foglio
Fierté kjeldorienne *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
%2%U : Attachez la Fierté kjeldorienne à la créature ciblée autre que la créature enchantée.
Kaja Foglio
Martyre
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert "%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature, planeswalker ou joueur, ce tour-ci, est infligée à cette créature à la place." Vous êtes le seul à pouvoir activer cette capacité.
Mark Poole
Martyre *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert "%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature, planeswalker ou joueur, ce tour-ci, est infligée à cette créature à la place." Vous êtes le seul à pouvoir activer cette capacité.
Mark Poole
Nobles coursiers
Enchantement
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay
Nobles coursiers *
Enchantement
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay
Renforts
Éphémère
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Diana Vick
Renforts *
Éphémère
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Diana Vick
Représailles
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
Randy Asplund-Faith
Représailles *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
Randy Asplund-Faith
Décret royal
Enchantement
Entretien cumulatif %W
À chaque fois qu'un marais, une montagne, un permanent noir ou un permanent rouge devient engagé, le Décret royal inflige 1 blessure au contrôleur de ce permanent.
Pete Venters
Herborisateur royal
Créature : humain et clerc
%2, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Vous gagnez 1 point de vie.
Douglas Shuler1/1
Herborisateur royal *
Créature : humain et clerc
%2, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Vous gagnez 1 point de vie.
Douglas Shuler1/1
Cicatrices du vétéran
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin.
Dan Frazier
Tacticien aguerri
Créature : humain et conseiller
%3, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Dan Frazier1/3
Esprit protecteur
Créature : ange et esprit
Entretien cumulatif %1%W
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Rebecca Guay0/3
Défenseur assermenté
Créature : humain et chevalier
%1 : La force du Défenseur assermenté devient l'endurance moins 1 de la créature ciblée qui bloque ou est bloquée par le Défenseur assermenté jusqu'à la fin du tour, et l'endurance du Défenseur assermenté devient 1 plus la force de cette créature jusqu'à la fin du tour.
D. Alexander Gregory1/3
Alliance improbable
Enchantement
%1%W : La créature non-attaquante et non-bloqueuse ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio
Aeszir sauvage
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Greg Simanson1/1
Aeszir sauvage *
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Greg Simanson1/1
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Richard Kane Ferguson
Déni des arcanes *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Richard Kane Ferguson
Présence impressionnante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye %3 pour chaque créature qu'il contrôle qui la bloque.
Lawrence Snelly
Présence impressionnante *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye %3 pour chaque créature qu'il contrôle qui la bloque.
Lawrence Snelly
Exploratrices benthics
Créature : ondin et éclaireur
%T, dégagez un terrain engagé qu'un adversaire contrôle : Ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire.
Greg Simanson2/4
Exploratrices benthics *
Créature : ondin et éclaireur
%T, dégagez un terrain engagé qu'un adversaire contrôle : Ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire.
Greg Simanson2/4
Feuilletage
Enchantement
%2%U%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et exilez le reste.
Phil Foglio
Rendements décroissants
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes.
L. A. Williams
Décès trompeur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Randy Gallegos
Décès trompeur *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Randy Gallegos
Force de volonté
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Terese Nielsen
Prévoyance
Rituel
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Terese Nielsen
Prévoyance *
Rituel
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Terese Nielsen
Legs de Lat-Nam
Éphémère
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Tom Wänerstrand
Legs de Lat-Nam *
Éphémère
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Tom Wänerstrand
Bibliothèque de Lat-Nam
Rituel
Un adversaire ciblé choisit l'un —
• Vous piochez trois cartes au début de l'entretien du prochain tour.
• Vous cherchez une carte dans votre bibliothèque, vous la mettez dans votre main, et vous mélangez ensuite votre bibliothèque.
Alan Rabinowitz
Sphère phantasmatique
Créature : illusion
Vol
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sphère phantasmatique, et sacrifiez-la ensuite à moins que vous ne payiez %1 pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Quand la Sphère phantasmatique quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Orbe avec le vol, X étant égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur la Sphère phantasmatique.
Mark Tedin0/1
Hérétique soldevi
Créature : humain et clerc
%W, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
Mike Kimble2/2
Hérétique soldevi *
Créature : humain et clerc
%W, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
Mike Kimble2/2
Sage soldevi
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez deux terrains : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Carol Heyer1/1
Sage soldevi *
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez deux terrains : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Carol Heyer1/1
Étoile de mer épineuse
Créature : étoile de mer
%U : Régénérez l'Étoile de mer épineuse.
Au début de chaque étape de fin, si l'Étoile de mer épineuse a régénéré ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/1 bleue Étoile de mer pour chaque fois où elle a régénéré ce tour-ci.
Alan Rabinowitz0/1
Corbeau de l'orage
Créature : oiseau
Vol
Sandra Everingham1/2
Corbeau de l'orage *
Créature : oiseau
Vol
Sandra Everingham1/2
Élémental de l'orage
Créature : élémental
Vol
%U, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Engagez la créature avec le vol ciblée.
%U, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Si la carte exilée est un terrain neigeux, l'Élémental de l'orage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
John Matson3/4
Étouffement
Éphémère
Ne lancez ce sort que si vous avez été blessé ce tour-ci par un sort d'éphémère ou de rituel rouge.
L'Étouffement inflige 4 blessures au contrôleur du dernier éphémère ou rituel rouge qui vous a blessé ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
L. A. Williams
Arrache-pensées
Enchantement
Entretien cumulatif — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Quand un joueur ne paye pas l'entretien cumulatif de l'Arrache-pensées, ce joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque.
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
Mark Tedin
Contrôle des marées
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Payez 2 points de vie ou %2 : Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Randy Gallegos
Armure viscéride
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%1%U : Renvoyez l'Armure viscéride dans la main de son propriétaire.
Heather Hudson
Armure viscéride *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%1%U : Renvoyez l'Armure viscéride dans la main de son propriétaire.
Heather Hudson
Drone viscéride
Créature : homaride et drone
%T, sacrifiez une créature et un marais : Détruisez la créature non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
%T, sacrifiez une créature et un marais neigeux : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Heather Hudson1/2
Mort balduvian
Créature : zombie
%2%R, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Mike Kimble2/3
Ostéomancie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Anson Maddocks
Ostéomancie *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Anson Maddocks
Contagion
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées.
Mike Raabe
Rongeurs malades
Créature : rat
À chaque fois que les Rongeurs malades infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "infection" sur eux.
Au début de votre entretien, les Rongeurs malades infligent X blessures à un adversaire ciblé qui a déjà reçu des blessures des Rongeurs malades, X étant le nombre de marqueurs "infection" sur eux.
Scott Kirschner1/1
Dystopie
Enchantement
Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent vert ou blanc.
Ruth Thompson
Sapience fatale
Rituel
Un adversaire choisit l'un —
• Vous piochez trois cartes.
• Vous détruisez jusqu'à deux créatures ciblées que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées. Ce joueur pioche jusqu'à trois cartes.
Lawrence Snelly
Festin ou famine
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
• Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Pete Venters
Festin ou famine *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
• Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Pete Venters
Ardeur fébrile
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Brian Snoddy
Ardeur fébrile *
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Brian Snoddy
Anobies insidieux
Créature : ver
Quand les Anobies insidieux meurent, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Greg Simanson1/1
Anobies insidieux *
Créature : ver
Quand les Anobies insidieux meurent, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Greg Simanson1/1
Gardien de Tresserhorn
Créature : avatar
À chaque fois que le Gardien de Tresserhorn attaque et n'est pas bloqué, il n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et le joueur défenseur perd 2 points de vie.
D. Alexander Gregory && Zak Plucinski6/6
Horreur krovoise
Créature : horreur et esprit
Au début de l'étape de fin, si l'Horreur krovoise est dans votre cimetière avec une carte de créature directement au-dessus d'elle, vous pouvez renvoyer l'Horreur krovoise dans votre main.
%1, sacrifiez une créature : L'Horreur krovoise inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Christopher Rush2/2
Peste krovoise
Enchantement : aura
Enchanter : créature non-mur que vous contrôlez
Quand la Peste krovoise arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Engagez la créature enchantée : La Peste Krovoise inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur -0/-1 sur la créature enchantée. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est dégagée.
Liz Danforth
Haute garde de Lim-Dûl
Créature : squelette
Initiative
%1%B : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl.
Anson Maddocks2/1
Haute garde de Lim-Dûl *
Créature : squelette
Initiative
%1%B : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl.
Anson Maddocks2/1
Désinformation
Éphémère
Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Richard Kane Ferguson
Fielleux phantasmatique
Créature : illusion
%B : Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour.
Scott Kirschner1/5
Fielleux phantasmatique *
Créature : illusion
%B : Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour.
Scott Kirschner1/5
Faveur de Phyrexia
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 tant qu'elle est noire. Sinon, elle gagne -1/-2.
Mark Tedin
Faveur de Phyrexia *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 tant qu'elle est noire. Sinon, elle gagne -1/-2.
Mark Tedin
Rituel de la machine
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée.
Anson Maddocks
Adnate soldevi
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez une créature noire ou une créature-artefact : Ajoutez une quantité de %B égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée.
Christopher Rush1/2
Adnate soldevi *
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez une créature noire ou une créature-artefact : Ajoutez une quantité de %B égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée.
Christopher Rush1/2
Miasmes putrides
Éphémère
Les créatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson
Miasmes putrides *
Éphémère
Les créatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson
Espionne de Stromgald
Créature : humain et gredin
À chaque fois que l'Espionne de Stromgald attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire que le joueur défenseur joue avec sa main révélée tant que l'Espionne de Stromgald reste sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, l'Espionne de Stromgald n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.
Zak Plucinski2/4
Moustique des marais
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Nicola Leonard0/1
Moustique des marais *
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Nicola Leonard0/1
Agent de Stromgald
Créature : humain et chevalier
%R : Ajoutez %B.
Alan Rabinowitz1/1
Agent de Stromgald *
Créature : humain et chevalier
%R : Ajoutez %B.
Alan Rabinowitz1/1
Horde balduviane
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
Brian Snoddy5/5
Fauteurs de guerre balduvians
Créature : humain et barbare
Célérité
Sauvagerie 1
Mike Kimble3/3
Fauteurs de guerre balduvians *
Créature : humain et barbare
Célérité
Sauvagerie 1
Mike Kimble3/3
Fureur bestiale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Fureur bestiale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Mike Raabe
Fureur bestiale *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Fureur bestiale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Mike Raabe
Consomption
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé s'il est bleu.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mike Raabe
Arlequin du Chaos
Créature : humain
%R : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, l'Arlequin du chaos gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Sinon, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Alan Rabinowitz2/4
Étincelle de mort
Éphémère
L'Étincelle de mort inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, si l'Étincelle de mort est dans votre cimetière avec une carte de créature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Étincelle de mort dans votre main.
Mark Tedin
Éclaireur asservi
Créature : gobelin et éclaireur
%2 : L'Éclaireur asservi acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay2/2
Éclaireur asservi *
Créature : gobelin et éclaireur
%2 : L'Éclaireur asservi acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay2/2
Shamane gorille
Créature : grand singe et shamane
%X%X%1 : Détruisez l'artefact non-créature ciblé avec un coût converti de mana de X.
Anthony S. Waters1/1
Shamane gorille *
Créature : grand singe et shamane
%X%X%1 : Détruisez l'artefact non-créature ciblé avec un coût converti de mana de X.
Anthony S. Waters1/1
Cri de guerre des gorilles
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Bryon Wackwitz
Cri de guerre des gorilles *
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Bryon Wackwitz
Tactiques de guérilla
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
Randy Asplund-Faith
Tactiques de guérilla *
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
Randy Asplund-Faith
Augure ardent
Éphémère
Renvoyez toutes les îles dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur sacrifie une plaine ou un permanent blanc pour chaque permanent blanc qu'il contrôle.
Pete Venters
Pillage
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Richard Kane Ferguson
Justice primitive
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer %1%R et/ou %1%G n'importe quel nombre de fois.
Détruisez l'artefact ciblé. Pour chaque %1%R supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé. Pour chaque %1%G supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé et vous gagnez 1 point de vie.
Anthony S. Waters
Pyrokinésie
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Ron Spencer
Capitaine céleste vénal
Créature : humain et gredin et mercenaire
Vol
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "gage" sur le Capitaine céleste vénal. Vous pouvez payer %2 pour chaque marqueur "gage" sur lui. Si vous ne le faites pas, retirez tous les marqueurs "gage" du Capitaine céleste vénal et un adversaire en acquiert le contrôle.
Randy Asplund-Faith3/4
Soldat de fortune
Créature : humain et mercenaire
%R, %T : Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque.
Douglas Shuler1/1
Shamane de l'orage
Créature : humain et clerc et shamane
%R : Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Carol Heyer0/4
Shamane de l'orage *
Créature : humain et clerc et shamane
%R : Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Carol Heyer0/4
Croisé de Vartchaïld
Créature : humain et chevalier
%0 : Le Croisé de Vartchaïld ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des murs. Sacrifiez le Croisé de Vartchaïld au début de la prochaine étape de fin.
Mark Poole3/2
Croisé de Vartchaïld *
Créature : humain et chevalier
%0 : Le Croisé de Vartchaïld ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des murs. Sacrifiez le Croisé de Vartchaïld au début de la prochaine étape de fin.
Mark Poole3/2
Reîtres de Vartchaïld
Créature : humain et guerrier
Entretien cumulatif — Faire qu'un adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Survivant.
Piétinement; sauvagerie 1
Susan Van Camp3/4
Voix du vétéran
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Engagez la créature enchantée : La créature ciblée autre que la créature engagée de cette manière gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est dégagée.
Andi Rusu
Voix du vétéran *
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Engagez la créature enchantée : La créature ciblée autre que la créature engagée de cette manière gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est dégagée.
Andi Rusu
Prime de chasse
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi une, deux ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature au début de la prochaine étape de nettoyage.
Jeff A. Menges
Insecte mortel
Créature : insecte
Linceul
Scott Kirschner6/1
Insecte mortel *
Créature : insecte
Linceul
Scott Kirschner6/1
Barde elfe
Créature : elfe et shamane
Toutes les créatures capables de bloquer le Barde elfe le font.
Susan Van Camp2/4
Ranger elfe
Créature : elfe
Terese Nielsen4/1
Ranger elfe *
Créature : elfe
Terese Nielsen4/1
Guide spirituel elfe
Créature : elfe et esprit
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez %G.
Julie Baroh2/2
Druide cordellien
Créature : elfe et druide
Quand le Druide cordellien meurt, s'il a été bloqué ce tour-ci, vous gagnez 4 points de vie.
Rob Alexander2/2
Druide cordellien *
Créature : elfe et druide
Quand le Druide cordellien meurt, s'il a été bloqué ce tour-ci, vous gagnez 4 points de vie.
Rob Alexander2/2
Gorille gargantuesque
Créature : grand singe
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous sacrifiez une forêt neigeuse de cette manière, le Gorille gargantuesque acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si vous ne sacrifiez pas de forêt, sacrifiez le Gorille gargantuesque et il vous inflige 7 blessures.
%T : Le Gorille gargantuesque inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Gorille gargantuesque.
Greg Simanson7/7
Don de la forêt
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
Susan Van Camp
Don de la forêt *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
Susan Van Camp
Berserkers gorilles
Créature : grand singe et berserker
Piétinement; sauvagerie 2
Les Berserkers gorilles ne peuvent être bloqués sauf par trois créatures ou plus.
John Matson2/3
Berserkers gorilles *
Créature : grand singe et berserker
Piétinement; sauvagerie 2
Les Berserkers gorilles ne peuvent être bloqués sauf par trois créatures ou plus.
John Matson2/3
Chef de clan gorille
Créature : grand singe
%1%G : Régénérez le Chef de clan gorille.
Quinton Hoover3/3
Chef de clan gorille *
Créature : grand singe
%1%G : Régénérez le Chef de clan gorille.
Quinton Hoover3/3
Orage de grêle
Éphémère
L'Orage de grêle inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et 1 blessure à vous et à chaque créature que vous contrôlez.
Jeff A. Menges
Kaysa
Créature légendaire : elfe et druide
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Rebecca Guay2/3
Élu de la Nature
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
%0 : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour.
Engagez la créature enchantée : Dégagez la cible, artefact, créature ou terrain. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est blanche et dégagée, et une seule fois par tour.
Rebecca Guay
Colère de la Nature
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Colère de la nature à moins que vous ne payiez %G.
À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille une île ou un permanent bleu, il sacrifie une île ou un permanent bleu.
À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille un marais ou un permanent noir, il sacrifie un marais ou un permanent noir.
Liz Danforth
Bourrasque exfoliante
Enchantement
%2%G : La Bourrasque exfoliante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 verte Exfoliant. Il a le vol et "Entretien cumulatif %G." Quand il quitte le champ de bataille, il vous inflige 1 blessure ainsi qu'à chaque créature que vous contrôlez.
Ron Spencer
Goût du paradis
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer %1%G n'importe quel nombre de fois.
Vous gagnez 3 points de vie ainsi que 3 points de vie supplémentaires pour chaque %1%G supplémentaire que vous avez payé.
Lawrence Snelly
Goût du paradis *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer %1%G n'importe quel nombre de fois.
Vous gagnez 3 points de vie ainsi que 3 points de vie supplémentaires pour chaque %1%G supplémentaire que vous avez payé.
Lawrence Snelly
Tornade
Enchantement
Entretien cumulatif %G
%2%G, payez 3 points de vie pour chaque marqueur "vitesse" sur la Tornade : Détruisez le permanent ciblé et mettez un marqueur "vitesse" sur la Tornade. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Susan Van Camp
Sous-bois
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer %2%R.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, cet effet n'affecte pas les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures rouges.
Pat Morrissey
Sous-bois *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer %2%R.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, cet effet n'affecte pas les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures rouges.
Pat Morrissey
Sanglevigne
Créature : plante et mur
Défenseur; portée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sanglevigne durant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par la Sanglevigne. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sanglevigne reste engagée.
L. A. Williams1/4
Sanglevigne *
Créature : plante et mur
Défenseur; portée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sanglevigne durant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par la Sanglevigne. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sanglevigne reste engagée.
L. A. Williams1/4
Entciens de la Yavimaya
Créature : sylvin
%G : Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover2/7
Entciens de la Yavimaya *
Créature : sylvin
%G : Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover2/7
Fourmis de la Yavimaya
Créature : insecte
Piétinement, célérité
Entretien cumulatif %G%G
Pat Morrissey5/1
Arc d'énergie
Éphémère
Dégagez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à ces créatures ce tour-ci.
Terese Nielsen
Paladin de Lim-Dûl
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous ne le faites pas, sacrifiez le Paladin de Lim-Dûl et piochez une carte.
À chaque fois que le Paladin de Lim-Dûl devient bloqué, il gagne +6/+3 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Paladin de Lim-Dûl attaque et n'est pas bloqué, il n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et le joueur défenseur perd 4 points de vie.
Christopher Rush0/3
Caveau de Lim-Dûl
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.
Rob Alexander
Seigneur de Tresserhorn
Créature légendaire : zombie
Quand le Seigneur de Tresserhorn arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie, vous sacrifiez deux créatures, et l'adversaire ciblé pioche deux cartes.
%B : Régénérez le Seigneur de Tresserhorn.
Anson Maddocks10/4
Infortune
Rituel
L'adversaire choisit l'un —
• Vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des créatures que vous contrôlez et vous gagnez 4 points de vie.
• Vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des créatures qu'il contrôle et l'Infortune lui inflige 4 blessures.
Ron Spencer
Bénédiction de la Nature
Enchantement
%W%G, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée ou cette créature acquiert le regroupement, l'initiative, ou le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.)
Sandra Everingham
Phelddagrif
Créature légendaire : phelddagrif
%G : Le Phelddagrif acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.
%W : Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%U : Renvoyez le Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
Amy Weber4/4
Montée en force
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte rouge ou verte.
La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette créature.
Ruth Thompson
Mage itinérante
Créature : humain et clerc et sorcier
%W, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
%U : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou à la créature sorcier ciblée.
%B, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker.
Pete Venters0/3
La nuit de l'Hiver
Enchantement du monde
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain neigeux pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Rob Alexander
Planeur d'aeszir
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol
Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.
Ruth Thompson2/1
Planeur d'aeszir *
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol
Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.
Ruth Thompson2/1
Cylix d'Ashnod
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé regarde les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, remet l'une d'entre elles au-dessus de sa bibliothèque, et exile le reste.
Nicola Leonard
Astrolabe
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Astrolabe : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Amy Weber
Astrolabe *
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Astrolabe : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Amy Weber
Barrage de retenue
Artefact
%X%X%1, %T : Engagez X terrains ciblés.
Randy Gallegos
Sceptre de Gustha
Artefact
%T : Exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée.
%T : Renvoyez dans votre main une carte que vous possédez exilée avec le Sceptre de Gustha.
Quand vous perdez le contrôle du Sceptre de Gustha, mettez toutes les cartes exilées avec le Sceptre de Gustha dans le cimetière de leur propriétaire.
Sandra Everingham
Heaume d'obéissance
Artefact
%X, %T : L'adversaire ciblé meule une carte, puis il répète ensuite ce processus jusqu'à ce qu'une carte de créature ou que X cartes soient mises dans son cimetière de cette manière, selon ce qui arrivera en premier. Si au moins une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, sacrifiez le Heaume d'obéissance et mettez l'une d'elles sur le champ de bataille sous votre contrôle. X ne peut pas valoir 0.
Brian Snoddy
Babiole en pierre d'aimant
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Babiole en pierre d'aimant : Mettez jusqu'à quatre cartes de terrain de base ciblées depuis le cimetière d'un joueur au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Ce joueur pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Douglas Shuler
Concasseur de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez le Concasseur de Mishra : Le terrain ciblé devient une créature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
Randy Gallegos
Boussole mystique
Artefact
%1, %T : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber
Dévorateur phyrexian
Créature-artefact : construction
Quand la force du Dévorateur Phyrexian est 7 ou plus, sacrifiez-le.
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Dévorateur Phyrexian, X étant le coût converti de mana de la carte exilée.
Mark Tedin1/1
Portail vers Phyrexia
Artefact
%3 : Si votre bibliothèque contient dix cartes ou plus, l'adversaire ciblé regarde les dix cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare en deux tas face cachée. Exilez l'un de ces tas. Cherchez une carte dans l'autre tas, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite le reste de ce tas à votre bibliothèque.
Pete Venters
Bête de guerre phyrexiane
Créature-artefact : bête
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure.
Bill Sienkiewicz3/4
Bête de guerre phyrexiane *
Créature-artefact : bête
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure.
Bill Sienkiewicz3/4
Scarabée de l'Inapparence
Artefact
%T, sacrifiez le Scarabée de l'Inapparence : Renvoyez toutes les auras attachées au permanent ciblé que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Sandra Everingham
Sphère-bouclier
Créature-artefact : mur
Défenseur
À chaque fois que la Sphère-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle.
Alan Rabinowitz0/6
Graal solaire
Artefact
Au moment où le Graal solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Christopher Rush
Excavateur soldevi
Artefact
%2 : Mettez la carte du dessus de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
Amy Weber
Sentinelle soldevie
Créature-artefact : soldat
%1 : Choisissez un adversaire ciblé. Régénérez la Sentinelle soldevie. Quand elle régénère de cette manière, ce joueur peut piocher une carte.
Alan Rabinowitz1/1
Sentinelle soldevie *
Créature-artefact : soldat
%1 : Choisissez un adversaire ciblé. Régénérez la Sentinelle soldevie. Quand elle régénère de cette manière, ce joueur peut piocher une carte.
Alan Rabinowitz1/1
Crache-vapeur soldevi
Créature-artefact : bête
À chaque fois que le Crache-vapeur soldevi devient engagé, l'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%2 : Régénérez le Crache-vapeur soldevi.
Bill Sienkiewicz4/2
Crache-vapeur soldevi *
Créature-artefact : bête
À chaque fois que le Crache-vapeur soldevi devient engagé, l'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%2 : Régénérez le Crache-vapeur soldevi.
Bill Sienkiewicz4/2
Chaudron de l'orage
Artefact
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire.
Dan Frazier
Locomotive d'Urza
Créature-artefact : djaggernaut
Piétinement
%3 : La Locomotive d'Urza acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
%3 : Les créatures attaquantes regroupées avec la Locomotive d'Urza acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Greg Simanson1/5
Catapulte tournoyante
Artefact
%2, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : La Catapulte tournoyante inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Dan Frazier
Comptoir balduvian
Terrain
Si le Comptoir balduvian devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une montagne dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Comptoir balduvian sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%R.
%1, %T : Le Comptoir balduvian inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée.
Tom Wänerstrand
Cœur de la Yavimaya
Terrain
Si le Cœur de la Yavimaya devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cœur de la Yavimaya sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Avant-poste kjeldorien
Terrain
Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Jeff A. Menges
Lac de la mort
Terrain
Si le Lac de la mort devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez un marais à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Lac de la mort sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez un marais : Ajoutez %B%B%B%B.
Pete Venters
École de l'Inapparence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pat Morrissey
Vallée abritée
Terrain
Si la Vallée abritée devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez, et mettez ensuite la Vallée abritée sur le champ de bataille à la place.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
Rob Alexander
Excavations soldevies
Terrain
Si les Excavations soldevies devaient arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une île dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Excavations soldevies sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
%1, %T : Regard 1.
Liz Danforth
Glaciers en dégel
Terrain
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés.
%1, %T : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage.
Jeff A. Menges