Sortie officielle : Le 1er juin 2012
—156 cartes
• 21 nouvelles cartes
• 110 rééditions
• 25 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Griffon cuirassé *
Créature : griffon
Vol, vigilance
#1 Brad Rigney2/3
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#2 Rebecca Guay2/2
Mage auraltéré
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
#3 Jeff Miracola3/3
Cage de mains
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%1%W : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
#4 Mark Tedin
Aïeule céleste
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#5 Mark Tedin3/3
Ombre de félidar
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
%1%W : Attachez l'Ombre de félidar à une créature ciblée que vous contrôlez.
Armure totemique
#6 Christopher Moeller
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#7 Wayne England
Ombre de hyène
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Armure totémique
#8 Howard Lyon
Danseuse d'esprit kor
Créature : kor et sorcier
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
#9 Scott Chou0/2
Ombre de mammouth
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance.
Armure totémique
#10 Howard Lyon
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#11 Cyril Van Der Haegen
Manteau d'esprits
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures.
#12 Izzy
Trois rêves
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#13 Shishizaru
Hibou de l'augure
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3.
#14 Jim Nelson1/1
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#15 David Palumbo
Concentration *
Rituel
Piochez trois cartes.
#16 rk post
Garde gomazoaire
Créature : méduse
Defenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire.
#17 Rob Alexander1/3
Higure, le vent immobile
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%2 : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#18 Christopher Moeller3/4
Ange illusoire
Créature : ange et illusion
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Vol
#19 Allen Williams4/4
Shinobi brumelame
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
#20 Kev Walker1/1
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#21 Dan Scott2/2
Drakôn pèlerin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains.
#22 Bob Eggleton2/3
Plasma primordial
Créature : élémental et changeforme
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix.
#23 Luca Zontini*/*
Élève de Sakashima
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
Vous pouvez faire que l'Élève de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un ninja en plus de ses autres types de créature.
#24 Brian Snoddy0/0
Voir plus loin
Rituel
Piochez deux cartes, puis mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque.
#25 Andrew Robinson
Espoir englouti
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#26 Volkan Baga
Marcheuse des voies secrètes
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur.
%1%U : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
#27 Scott M. Fischer1/2
Mur de gel
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#28 Mike Bierek0/7
Guerrière des tourbillons
Créature : ondin et guerrier
Quand la Guerrière des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez.
%R, sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, et pioche ensuite autant de cartes qu'il en avait.
#29 Kev Walker2/2
Meurtre
Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée.
#30 Kev Walker
Diablotin des cadavres
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#31 Dave Kendall1/1
Couvée ténébreuse *
Créature : horreur
Vol
Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#32 Brad Rigney3/3
Yeux d'encre, servante des oni
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B%B
À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%1%B : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni.
#33 Wayne Reynolds5/4
Spectre de Liliana
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#34 Vance Kovacs2/1
Shinobi du gang Okiba
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
#35 Mark Zug3/2
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
#36 Matt Cavotta2/1
Tranche-gorge
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %2%B
À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle.
#37 Paolo Parente2/2
Âme tourmentée
Créature : esprit
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
#38 Karl Kopinski1/1
Trace d'arc électrique
Rituel
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible.
#39 Marc Simonetti
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#40 Wayne England2/2
Explosion imprévisible
Rituel
Choisissez n'importe quelle cible. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. L'Explosion imprévisible inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Mettez les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#41 Gary Ruddell
Conclusion ardente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#42 Paolo Parente
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#43 Daarken
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#44 Paolo Parente
Éruption de monstruosités
Rituel
Sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez, puis créez autant de jetons de créature 4/4 rouge Monstruosité.
#45 Anthony Francisco
Iguanar sifflant
Créature : lézard
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#46 Brandon Kitkouski3/1
Marque de mutinerie
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#47 Mike Bierek
Mutinerie de masse
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#48 Carl Critchlow
Porteur de torche de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#49 Steve Ellis1/1
Dragon priseproie
Créature : dragon
Vol
Dévorement 2
À chaque fois que le Dragon priseproie attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Dragon priseproie.
#50 Daarken4/4
Duel entre rivaux
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#51 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Viashino rosse-épine
Créature : viashino et guerrier
Dévorement 2
%G : Le Viashino rosse-épine acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#52 Jon Foster2/2
Doyen rosse-éclair
Créature : viashino et guerrier
Dévorement 3
#53 Brandon Kitkouski1/1
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#54 Raymond Swanland
Gnarlide d'aura
Créature : bête
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer.
Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille.
#55 Lars Grant-West2/2
Zone d'éveil
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#56 Johann Bodin
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#57 Dave Allsop
Ombre de sanglier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Armure totémique
#58 Christopher Moeller
Élémental de ronces
Créature : élémental
À chaque fois qu'une aura devient attachée à l'Élémental de ronces, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#59 Tomas Giorello4/4
Marcassin moucheté
Créature : sanglier
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier.
#60 Steven Belledin1/1
Exarque brutaliseur
Créature : phyrexian et clerc
Quand l'Exarque brutaliseur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
• Mettez le permanent non-créature ciblé en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#61 Mark Zug3/3
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#62 Anthony Palumbo
Shamane sourcier
Créature : centaure et shamane
%2%G, %T : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#63 Wayne Reynolds3/4
Druide aux cosses de rêve
Créature : humain et druide
Au début de chaque entretien, si le Druide aux cosses de rêve est enchanté, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#64 Wayne Reynolds2/2
Boue gloutonne
Créature : limon
Flash
Dévorement 1
#65 Trevor Claxton2/2
Nœudebois
Créature : sylvin
Défense talismanique
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois.
#66 Jason A. Engle1/1
Boue mitotique
Créature : limon
Quand la Boue mitotique meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont "Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon."
#67 Raymond Swanland4/4
Mycoloth
Créature : fongus
Dévorement 2
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth.
#68 Raymond Swanland4/4
Envahisseur de nid
Créature : eldrazi et drone
Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#69 Trevor Claxton2/2
Partisan des annulmages
Créature : insecte et druide
%T : Renvoyez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#70 Darrell Riche2/3
Géant du Ondou
Créature : géant et druide
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#71 Igor Kieryluk2/4
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#72 Carl Critchlow
Araignée de la pénombre
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée.
#73 Jeff Easley2/4
Pulsion prédatoire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature."
#74 Scott Chou
Lent délabrement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Détruisez le permanent enchanté.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#75 Glen Angus
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#76 Kev Walker
Marchesaillie silhana
Créature : elfe et gredin
Défense talismanique
La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#77 James Wong1/1
Ombre de serpent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte."
Armure totémique
#78 Christopher Moeller
Thallidé tukalanguier
Créature : fongus
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#79 Vance Kovacs1/1
Émissaire viridian
Créature : phyrexian et elfe et éclaireur
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#80 Matt Stewart2/1
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#81 Heather Hudson0/4
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#82 Nils Hamm1/1
Salve bitumeuse
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#83 Raymond Swanland
Elfe aux Nattes sanguinolentes *
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#84 Steve Argyle3/2
Déni de réalité
Rituel
Cascade
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#85 Jean-Sébastien Rossbach
Infiltrateur dimir
Créature : esprit
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué.
Transmutation %1%U%B
#86 Jim Nelson1/3
Araignée de la tanière du dragon
Créature : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#87 Carl Critchlow5/6
Scion de Boisaïeul
Créature : élémental
Piétinement, lien de vie
Les sorts que vous lancez qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent %2 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent %2 de plus à lancer.
#88 Nils Hamm4/4
Sphinx du logogriphe
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le en troisième position à partir du dessus de votre bibliothèque.
Cascade
#89 Chris Rahn5/4
Guivre conscrite
Créature : guivre
Cascade
#90 Steve Prescott5/5
Sorcier à cornes d'étherium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
%1%U%R : Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.
Cascade
#91 Franz Vohwinkel3/6
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#92 Val Mayerik
Élémental de fusion
Créature : élémental
#93 Michael Komarck8/8
Noble féal du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et chevalier
Vol
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#94 Kev Walker2/3
Progéniture escouflenfer
Créature : dragon
Dévorement 1
La Progéniture escouflenfer a le vol et le piétinement si elle a dévoré une créature.
#95 Daarken2/2
Ombre d'indrik
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4, elle a l'initiative et toutes les créatures capables de la bloquer le font.
Armure totémique
#96 Christopher Moeller
Envoûteur d'Encrebrasse
Créature : ondin et sorcier
Peur
%2%U%B : Chaque créature non-bloquée a une force et une endurance de base de 4/1 jusqu'à la fin du tour.
#97 Larry MacDougall1/1
Vestige kathari
Créature : oiseau et squelette
Vol
%B : Régénérez le Vestige kathari.
Cascade
#98 Anthony S. Waters0/1
Krond à l'Habit d'aube
Créature légendaire : archonte
Vol, vigilance
À chaque fois que Krond à l'Habit d'aube attaque, s'il est enchanté, exilez le permanent ciblé.
#99 Zoltan Boros6/6
Dernier carré
Rituel
L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque marais que vous contrôlez. Le Dernier carré inflige autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez à la créature ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque forêt que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous d'autant de cartes.
#100 Ron Spencer
Vagabond du maelstrom
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#101 Thomas M. Baxa7/5
Saccageur neugle
Créature : neugle et gredin
Quand le Saccageur neugle arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte au hasard.
#102 Alex Horley-Orlandelli2/1
Ailes de clairpollen
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#103 Terese Nielsen
Agente sans éclat
Créature-artefact : humain et gredin
Cascade
#104 Izzy2/2
Oni à la lame silencieuse
Créature : démon et ninja
Ninjutsu %4%U%B
À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
#105 Steve Prescott6/5
Thromok l'Insatiable
Créature légendaire : monstruosité
Dévorement X, X étant le nombre de créatures dévorées de cette manière
#106 Terese Nielsen0/0
Vela à la Robe de nuit
Créature légendaire : humain et sorcier
Intimidation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation.
À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#107 Allen Williams4/4
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#108 Franz Vohwinkel
Masque de clairvoyance
Artefact
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, si le Masque de clairvoyance est dégagé, vous pouvez piocher une carte.
#109 Ben Thompson
Carapace écorcheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
#110 Igor Kieryluk
Lithoforce fracturée
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Lancez le dé planaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#111 Rob Alexander
Pointe de quiétude
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#112 Mark Brill
Sai du shinobi
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Sai du shinobi.
Équipement %2
#113 Brian Snoddy
Golem thran
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
#114 Ron Spears3/3
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#115 Daren Bader
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#116 John Avon
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#117 Steven Belledin
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#118 Philip Straub
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#119 John Avon
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#120 Cyril Van Der Haegen
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#121 Franz Vohwinkel
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
#122 Ryan Pancoast
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#123 Tony Szczudlo
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#124 Jaime Jones
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#125 John Avon
Grotte chatoyante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#126 Cliff Childs
Skarrg, les Fosses de rage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#127 Martina Pilcerova
Ile souillée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#128 Alan Pollack
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#129 Dan Scott
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#130 Martina Pilcerova
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#131 Fred Fields
Plaine
Terrain de base : plaine
#132 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#133 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#134 Véronique Meignaud
Plaine
Terrain de base : plaine
#135 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#136 Vincent Proce
Île
Terrain de base : île
#137 John Avon
Île
Terrain de base : île
#138 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#139 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#140 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#141 Martina Pilcerova
Marais
Terrain de base : marais
#142 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#143 Jim Nelson
Marais
Terrain de base : marais
#144 Jim Nelson
Marais
Terrain de base : marais
#145 Jim Nelson
Marais
Terrain de base : marais
#146 Jim Nelson
Montagne
Terrain de base : montagne
#147 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#148 Aleksi Briclot
Montagne
Terrain de base : montagne
#149 D. Alexander Gregory
Montagne
Terrain de base : montagne
#150 Véronique Meignaud
Forêt
Terrain de base : forêt
#151 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#152 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#153 Aleksi Briclot
Forêt
Terrain de base : forêt
#154 Véronique Meignaud
Forêt
Terrain de base : forêt
#155 Vincent Proce
Forêt
Terrain de base : forêt
#156 Stephen Tappin