Sortie officielle : Le 30 septembre 2011
—264 cartes
• 239 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 15 terrains de base
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Griffon d'abbaye
Créature : griffon
Vol, vigilance
#1 Jaime Jones2/2
Ange du vol d'albâtre
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#2 Howard Lyon4/4
Brigadière angélique
Créature : ange
Vol
Tant que vous contrôlez un humain, la Brigadière angélique a la défense talismanique et l'indestructible.
#3 Jason Chan5/3
Prêtresse avacynienne
Créature : humain et clerc
%1, %T : Engagez une créature non-Humain ciblée.
#4 Greg Staples1/2
Liens de foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.
#5 Steve Argyle
Champion de la paroisse
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse.
#6 Svetlin Velinov1/1
Geist de chapelle
Créature : esprit
Vol
#7 Peter Mohrbacher2/3
Jeune fille cloîtrée
Créature : humain
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer la Jeune fille cloîtrée.
#8 Igor Kieryluk1/1
Fielleux impie
Créature : horreur
Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie.
Igor Kieryluk3/3
Chers disparus
Créature : esprit
Vol
Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#9 Daniel Ljunggren5/5
Jugement divin
Rituel
Chaque joueur choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez le reste.
Flashback %5%W%W
#10 Greg Staples
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#11 Lars Grant-West1/1
Doyen cathare
Créature : humain et soldat
Quand le Doyen cathare meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un humain, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place.
#12 Chris Rahn2/2
Inquisiteur d'élite
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
Protection contre les vampires, contre les loups-garous et contre les zombies
#13 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Sentiment d'effroi
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Flashback %1%U
#14 John Stanko
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#15 Wayne Reynolds1/3
Garde de la potence
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#16 Dan Scott3/3
Moine honoré par les geists
Créature : humain et moine
Vigilance
La force et l'endurance du Moine honoré par les geists sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Moine honoré par les geists arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#17 Clint Cearley*/*
Possession fantomale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#18 Howard Lyon
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#19 Clint Cearley
Garde du mausolée
Créature : humain et éclaireur
Quand le Garde du mausolée meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#20 David Palumbo2/2
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#21 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Hantise de minuit
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#22 Matt Stewart
Mikaeus, le lunarque
Créature légendaire : humain et clerc
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#23 Steven Belledin0/0
Instant d'héroïsme
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#24 Christopher Moeller
Jamais Plus !
Enchantement
Au moment où Jamais Plus ! arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés.
#25 Jason A. Engle
Parasélène
Rituel
Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière.
#26 Ryan Yee
Purification de la tombe
Éphémère
Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
Flashback %W
#27 Drew Baker
Ralliement des paysans
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#28 Jaime Jones
Blâme
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
#29 Igor Kieryluk
Cathare dévoué
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#30 Slawomir Maniak1/1
Renard chassargent
Créature : renard
%1%W, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé.
#31 Howard Lyon2/2
Tueur de malfaisants
Créature : humain et soldat
Quand le Tueur de malfaisants arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le vampire, le loup-garou ou le zombie ciblé.
#32 Anthony Palumbo3/2
Pourfendre le monstrueux
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#33 Jason Felix
Épargner du mal
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les créatures non-Humain jusqu'à la fin du tour.
#34 Jason Felix
Cavalier spectral
Créature : esprit et chevalier
Intimidation
#35 Igor Kieryluk2/2
Silence de pierre
Enchantement
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
#36 Wayne England
Sentinelle de Thraben
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez transformer la Sentinelle de Thraben.
#38 David Rapoza2/2
Milice de Thraben
Créature : humain et soldat
Piétinement
David Rapoza5/4
Foule indocile
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile.
#39 Ryan Pancoast1/1
Exorcisme urgent
Éphémère
Détruisez l'esprit ou l'enchantement ciblé.
#40 Svetlin Velinov
Sonneur de cloche du village
Créature : humain et éclaireur
Flash
Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#41 David Palumbo1/4
Esprit sans voix
Créature : esprit
Vol, initiative
#42 Daarken2/1
Skaab cuirassé
Créature : zombie et guerrier
Quand le Skaab cuirassé arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
#43 Volkan Baga1/4
Retour de la mort
Enchantement
Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Créez un jeton qui est une copie de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#44 Anthony Palumbo
Geist de champ de bataille
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#45 Clint Cearley3/3
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#46 David Rapoza
Érudit civilisé
Créature : humain et conseiller
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si une carte de créature est défaussée de cette manière, dégagez l'Érudit civilisé, puis transformez-le.
#47 Michael C. Hayes0/1
Brute homicide
Créature : humain et mutant
Au début de votre étape de fin, si la Brute homicide n'a pas attaqué ce tour-ci, engagez la Brute homicide, puis transformez-la.
Michael C. Hayes5/1
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#48 Ryan Pancoast
Curiosité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#49 Igor Kieryluk
Malédiction du Tome sanguinolent
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur meule deux cartes.
#50 Jaime Jones
Sondeur de secrets
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets.
#51 Nils Hamm1/1
Aberration insectoïde
Créature : humain et insecte
Vol
Nils Hamm3/2
Assistant dément
Créature : humain et sorcier
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#52 Nils Hamm1/1
Dissipation *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#53 Tomasz Jedruszek
Torsion de rêve
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Flashback %1%U
#54 Dan Scott
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#55 David Rapoza
Crabe forteresse
Créature : crabe
#56 Vincent Proce1/6
Effrayante hallucination
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1. Ce joueur se défausse d'une carte.
#57 Anthony Palumbo
Emprise fantomatique
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Flashback %7%U
#58 Izzy
Aveuglement hystérique
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
#59 Wayne England
Pisteur invisible
Créature : humain et gredin
Défense talismanique
Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué.
#60 Bud Cook1/1
Maniaque de laboratoire
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#61 Jason Felix2/2
Esprit lanterne
Créature : esprit
Vol
%U : Renvoyez l'Esprit lanterne dans la main de son propriétaire.
#62 Johann Bodin2/1
Perdue dans la brume
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#63 David Palumbo
Cobaye de Ludevic
Créature : lézard et œuf
Défenseur
%1%U : Mettez un marqueur "progéniture" sur le Cobaye de Ludevic. Ensuite, s'il y a au moins cinq marqueurs "progéniture" sur lui, retirez-les tous et transformez-le.
#64 Nils Hamm0/3
Abomination de Ludevic
Créature : lézard et horreur
Piétinement
Nils Hamm13/13
Meurtrisseur improvisé
Créature : zombie et horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
#65 James Ryman4/5
Voyage de la mémoire
Éphémère
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
Flashback %G
#66 Slawomir Maniak
Cérébrurleur
Créature : esprit et oiseau
Vol
%2 : Le joueur ciblé meule une carte. Le Cérébrurleur gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte meulée.
#67 Dave Kendall1/1
Phantasme des miroirs
Créature : esprit
Vol
%1%U : Le propriétaire du Phantasme des miroirs le mélange à sa bibliothèque. S'il fait ainsi, il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte nommée Phantasme des miroirs soit révélée. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
#68 Howard Lyon5/1
Héron lunaire
Créature : esprit et oiseau
Vol
#69 Charles Urbach3/2
Volée de corneilles
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#70 Drew Baker4/4
Orage sur le toit
Enchantement
Vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez.
#71 John Stanko
Répétition runique
Rituel
Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez.
#72 Svetlin Velinov
Occultiste de Selhoff
Créature : humain et gredin
À chaque fois que l'Occultiste de Selhoff ou une autre créature meurt, un joueur ciblé meule une carte.
#73 Igor Kieryluk2/3
Déprivation sensorielle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-0.
#74 Steven Belledin
Départ silencieux
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Flashback %4%U
#75 John Avon
Skaab goliath
Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière.
Piétinement
#76 Volkan Baga6/9
Skaab déprédateur
Créature : zombie et horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez trois cartes de créature de votre cimetière.
Vol
Vous pouvez lancer le Skaab déprédateur depuis votre cimetière.
#77 Chris Rahn5/6
Mage lancevif
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#78 Volkan Baga2/1
Vol spectral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#79 Johann Bodin
Drakôn suturé
Créature : zombie et drakôn
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Vol
#80 Chris Rahn3/4
Apprenti du raccommodeur
Créature : homoncule
%1%U, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule, puis sacrifiez une créature.
#81 Johann Bodin1/2
Sturmgeist
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Sturmgeist sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que le Sturmgeist inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#82 Terese Nielsen*/*
Réfléchir à deux fois *
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#83 Anthony Francisco
Alchimiste mort-vivant
Créature : zombie
Si un zombie que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place ce joueur meule autant de cartes.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis sa bibliothèque, exilez cette carte et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#84 Michael C. Hayes4/2
Goule de l'abattoir
Créature : zombie
Initiative
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#85 Volkan Baga3/2
Fenaison de l'autel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#86 Donato Giancola
Armée des damnés
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
#87 Ryan Pancoast
Envoûteuse au cœur amer
Créature : humain et shamane
Contact mortel
Quand l'Envoûteuse au cœur amer meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction, la mettre sur le champ de bataille attachée au joueur ciblé, puis mélanger votre bibliothèque.
#88 Karl Kopinski1/2
Démon d'offresang
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
#89 Peter Mohrbacher5/4
Gardien de la lignée
Créature : vampire
Vol
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
%B : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq vampires.
#90 Jason Chan3/3
Seigneur de la succession
Créature : vampire
Vol
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
Jason Chan5/5
Charançon de cervelle
Créature : insecte
Intimidation
Sacrifiez le Charançon de cervelle : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
#91 Anthony Jones1/1
Bruits nocturnes
Rituel
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie.
Flashback %5%R
#92 Kev Walker
Chute de cadavre
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
La Chute de cadavre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée.
#93 Christopher Moeller
Malédiction de l'étreinte de la mort
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle gagnent -1/-1.
#94 Clint Cearley
Malédiction de l'oubli
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur exile deux cartes de son cimetière.
#95 Jana Schirmer && Johannes Voss
Poids mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#96 Randy Gallegos
Goule du diregraf
Créature : zombie
La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée.
#97 Dave Kendall2/2
Disciple de Griselbrand
Créature : humain et clerc
%1, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
#98 Clint Cearley1/1
Interminables colonnes de morts
Enchantement
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure.
#99 Ryan Yee
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#100 Slawomir Maniak2/2
Chant du meneur de goule
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de zombie ciblées de votre cimetière dans votre main.
#101 Randy Gallegos
Leveur de goule
Créature : zombie
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#102 Steve Prescott2/2
Horrible difformité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'intimidation.
#103 Matt Stewart
Invocation cruelle
Enchantement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
#104 Anthony Palumbo
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
#105 Steve Argyle3
Squelette de manoir
Créature : squelette
Célérité
%1%B : Régénérez le Squelette de manoir.
#106 Eric Deschamps1/1
Patricienne Markov
Créature : vampire
Lien de vie
#107 Jana Schirmer && Johannes Voss3/1
Gueule de la fondrière
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#108 Vincent Proce
Gémissement des anathèmes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback %5%B%B
#109 Nils Hamm
Banshee de Morkrut
Créature : esprit
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#110 Svetlin Velinov4/4
Terreurs nuiteuses
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Exilez cette carte.
#111 Christopher Moeller
Faucheur de l'abysse
Créature : démon
Vol
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée.
#112 Matt Stewart6/6
Serpent des marais pourrissant
Créature : zombie et serpent
#113 Tomasz Jedruszek5/1
Chauve-souris grinçante
Créature : chauve-souris
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %2%B%B. Si vous faites ainsi, transformez la Chauve-souris grinçante.
#114 Slawomir Maniak2/2
Vampire en chasse
Créature : vampire
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %2%B%B. Si vous faites ainsi, transformez la Vampire en chasse.
Slawomir Maniak5/5
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#115 Clint Cearley
Grimace squelettique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "%B : Régénérez cette créature".
#116 Eric Deschamps
Grand prêtre de Skirsdag
Créature : humain et clerc
Morbidité — %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.
#117 Jason A. Engle1/2
Patrouille de Stromkirk
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#118 Karl Kopinski4/3
Hommage à la faim
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#119 Dave Kendall
Rats typhoïdiens
Créature : rat
Contact mortel
#120 Kev Walker1/1
Horde sans souffle
Créature : zombie
La Horde sans souffle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre zombie que vous contrôlez et chaque carte de zombie dans votre cimetière.
Si la Horde sans souffle devait subir des blessures, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.
#121 Dave Kendall0/0
Sacres de déterrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %3%W
#122 Ryan Pancoast
Intrus vampire
Créature : vampire et éclaireur
Vol
L'Intrus vampire ne peut pas bloquer.
#123 James Ryman2/1
Victime de la nuit
Éphémère
Détruisez la créature non-Vampire, non-Loup-garou, non-Zombie ciblée.
#124 Winona Nelson
Cannibales du village
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature humaine meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Cannibales du village.
#125 Bud Cook2/2
Cadavre ambulant
Créature : zombie
#126 Igor Kieryluk2/2
Ancienne rancœur *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
#127 Ryan Yee
Chien de Cendregueule
Créature : élémental et chien
À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature.
#128 Daarken2/1
Dragon du bûcher
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
#129 Eric Deschamps6/6
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#130 Daarken
Nouveau-né sanguinaire
Créature : vampire
Le Nouveau-né sanguinaire attaque chaque combat si possible.
À chaque fois que le Nouveau-né sanguinaire inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#131 Cynthia Sheppard2/1
Volée sulfureuse
Éphémère
La Volée sulfureuse inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Morbidité — La Volée sulfureuse inflige 5 blessures à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#132 Eytan Zana
Vengeance brûlante
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#133 Raymond Swanland
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#134 Dan Scott4/4
Vampire de la croisée
Créature : vampire
Quand la Vampire de la croisée arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#135 Mark Evans3/2
Malédiction de la proie pistée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#136 Christopher Moeller
Malédiction de la chasse nocturne
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque combat si possible.
#137 Daarken
Malédiction du cœur transpercé
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction du cœur transpercé inflige 1 blessure à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle.
#138 E. M. Gist
Divagations de désespoir
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
Flashback %2%U
#139 John Stanko
Manœuvre du diable
Rituel
La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %X%R%R%R
#140 Austin Hsu
Maraudeurs Falkenrath
Créature : vampire et guerrier
Vol, célérité
À chaque fois que les Maraudeurs Falkenrath infligent des blessures de combat à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux.
#141 James Ryman2/2
Loup sauvage des contreforts
Créature : loup
Piétinement
%1%R : Le Loup sauvage des contreforts gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#142 Martina Pilcerova1/2
Emportement des mordus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible.
#143 Randy Gallegos
Flamme de geist
Éphémère
La Flamme de geist inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Flashback %3%R
#144 Scott Chou
Guetteur de Hanweir
Créature : humain et guerrier et loup-garou
Défenseur
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Guetteur de Hanweir.
#145 Wayne Reynolds1/5
Fléau de Hanweir
Créature : loup-garou
Le Fléau de Hanweir attaque à chaque combat si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de Hanweir.
Wayne Reynolds5/5
Bûcher des moissons
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière.
Le Bûcher des moissons inflige X blessures à la créature ciblée.
#146 Ryan Yee
Punition de l'hérétique
Enchantement
%3%R : Choisissez une cible, puis meulez trois cartes. La Punition de l'hérétique inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les cartes meulées.
#147 Vincent Proce
Plongeon infernal
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez %R%R%R.
#148 Daarken
Gang instigateur
Créature : humain et loup-garou
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Gang instigateur.
#149 Greg Staples2/3
Meute sangsauvage
Créature : loup- garou
Piétinement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute de sangsauvage.
Greg Staples5/5
Dans la gueule de l'enfer
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Dans la gueule de l'enfer inflige 13 blessures à une créature ciblée.
#150 Raymond Swanland
Loup de Kessig
Créature : loup
%1%R : Le Loup de Kessig acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#151 Wayne England3/1
Hors-la-loi de Kruin
Créature : humain et gredin et loup-garou
Initiative
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
#152 David Rapoza2/2
Terreur du Col de Kruin
Créature : loup-garou
Double initiative
Les loups-garous que vous contrôlez ont la menace.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
David Rapoza3/3
Fêtards nocturnes
Créature : vampire
Les Fêtards nocturnes ont la célérité tant qu'un adversaire contrôle un humain.
#153 Steve Argyle4/4
Emprise de l'oiseau de nuit
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %3%R
#154 Jason A. Engle
Passé enflammé
Rituel
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Flashback %4%R
#155 Anthony Jones
Diables brûlegoudron
Créature : diable
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.
#156 Johann Bodin3/3
Lance-rage
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Lance-rage inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#157 Peter Mohrbacher4/2
Héritier élancé
Créature : vampire
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#158 Winona Nelson2/2
Orpheline téméraire
Créature : humain et gredin et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Orpheline téméraire.
#159 Michael C. Hayes1/1
Prédatrice impitoyable
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Prédatrice impitoyable.
Michael C. Hayes3/2
Diables d'émeute
Créature : diable
#160 Svetlin Velinov2/3
Secousse agressive
Rituel
La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
Flashback %4%R%R
#161 Cliff Childs
Plaie de la Chaîne de Geier
Créature : élémental
La Plaie de la Chaîne de Geier gagne +1/+1 pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#162 Jung Park3/3
Cultiste de Skirsdag
Créature : humain et shamane
%R, %T, sacrifiez une créature : La Cultiste de Skirsdag inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#163 Slawomir Maniak2/2
Noble de Stromkirk
Créature : vampire et noble
Le Noble de Stromkirk ne peut pas être bloqué par les humains.
À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#164 James Ryman1/1
Paria tourmenté
Créature : humain et guerrier et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Paria tourmenté.
#165 Bud Cook3/2
Loup-garou déchaîné
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou déchaîné.
Bud Cook6/4
Sang perfide
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#166 Raymond Swanland
Furie vampirique
Éphémère
Les créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#167 Matt Stewart
Forgeron du village
Créature : humain et loup-garou
Initiative
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Forgeron du village.
#168 Christopher Moeller1/1
Crocdefer
Créature : loup-garou
Initiative
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Crocdefer.
Christopher Moeller3/1
Vipère embusquée
Créature : serpent
Flash
Contact mortel
#169 Alan Pollack2/1
Pèlerin d'Avacyn
Créature : humain et moine
%T : Ajoutez %W.
#170 Jana Schirmer && Johannes Voss1/1
Guivre d'ossuaire
Créature : guivre
La force et l'endurance de la Guivre d'ossuaire sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#171 Jaime Jones*/*
Écrasement de ronces
Rituel
Détruisez le permanent non-créature ciblé.
#172 Drew Baker
Veille de caravane
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliothèque.
Morbidité — Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main si une créature est morte ce tour-ci.
#173 Drew Baker
Renaissance rampante
Rituel
Choisissez un type de permanent. Renvoyez toutes les cartes du type choisi de votre cimetière dans votre main.
Flashback %5%G%G
#174 Tomasz Jedruszek
Loup des halliers sombres
Créature : loup
%2%G : Le Loup des halliers sombres gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#175 Wayne England2/2
Ranger de l'aube
Créature : humain et archer et loup-garou
%T : Le Ranger de l'aube inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Ranger de l'aube.
#176 Steve Prescott2/2
Prédateur du crépuscule
Créature : loup-garou
%R, %T : Le Prédateur du crépuscule se bat contre une créature ciblée.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Prédateur du crépuscule.
Steve Prescott4/4
Doyen aux lauriers
Créature : humain et conseiller
%3%G : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#177 Terese Nielsen2/3
Essence de la Nature
Créature : avatar
Les créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de l'Essence de la Nature.
#178 Terese Nielsen6/6
Sanglier peautride
Créature : sanglier
Piétinement
Morbidité — Le Sanglier peautride arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui si une créature est morte ce tour-ci.
#179 Nils Hamm3/3
Lever de pleine lune
Enchantement
Les créatures Loup-garou que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.
Sacrifiez le Lever de pleine lune : Régénérez toutes les créatures Loup-garou que vous contrôlez.
#180 Terese Nielsen
Garruk l'Implacable
Planeswalker légendaire : Garruk
Quand Garruk l'Implacable a deux marqueurs "loyauté" ou moins sur lui, transformez-le.
0
Garruk l'Implacable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature lui inflige un nombre de blessures égal à sa force.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#181 Eric Deschamps3
Garruk maudit par le Voile
Planeswalker légendaire : Garruk
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.
-1: Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
-3: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Eric Deschamps0
Berger de Gatstaf
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Berger de Gatstaf.
#182 Mark Evans2/2
Hurleur de Gatstaf
Créature : loup-garou
Intimidation
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur de Gatstaf.
Mark Evans3/3
Ronger jusqu'à l'os
Éphémère
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %2%G
#183 Scott Chou
Ronce des tombes
Créature : plante
Défenseur, protection contre les zombies
#184 Anthony Jones3/4
Proscrits grisons
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Proscrits grisons.
#185 Randy Gallegos4/4
Libertins Krallenhorde
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Libertins Krallenhorde.
Randy Gallegos7/7
Résidus d'égout
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "boue" sur les Résidus d'égout, puis créez un jeton de créature verte Limon avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "boue" sur les Résidus d'égout".
#186 Erica Yang
Capitaine du hameau
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#187 Wayne Reynolds2/2
Charognard de Cerclecreux
Créature : élémental
Morbidité — Quand le Charognard de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
#188 Slawomir Maniak4/5
Brisecages de Kessig
Créature : humain et gredin
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#189 Wayne England3/4
Kinderchope
Créature : esprit
#190 Terese Nielsen6/6
Nœudebois
Créature : sylvin
Défense talismanique
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois.
#191 Jason A. Engle1/1
Faites un vœu !
Rituel
Renvoyez deux cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#192 Howard Lyon
Maire d'Avabruck
Créature : humain et conseiller et loup-garou
Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck.
#193 Svetlin Velinov1/1
Alpha Hurlemeute
Créature : loup-garou
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup-garou ou un Loup gagne +1/+1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha Hurlemeute.
Svetlin Velinov3/3
Monstruosité du moldgraf
Créature : insecte
Piétinement
Quand la Monstruosité du moldgraf meurt, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière.
#194 Tomasz Jedruszek8/8
Brumelune
Éphémère
Transformez tous les humains.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que les loups-garous et les loups.
#195 Ryan Yee
Paillis *
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#196 Christopher Moeller
Naturalisation *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#197 Scott Chou
Esprit du verger
Créature : esprit
L'Esprit du verger ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.
#198 Howard Lyon2/2
Vies parallèles
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
#199 Steve Prescott
Chasseur chassé
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#200 Dave Kendall
Sagacité du ranger
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#201 Steve Prescott
Araignée de Somberwald
Créature : araignée
Portée
Morbidité — L'Araignée de Somberwald arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci.
#202 Volkan Baga2/4
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#203 Daniel Ljunggren
Emprise arachnide
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#204 James Ryman
Craintécharde
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
#205 Eric Deschamps*/*
Préparatifs de voyage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Flashback %1%W
#206 Vincent Proce
Arbre de la rédemption
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez votre total de points de vie contre l'endurance de l'Arbre de la rédemption.
#207 Vincent Proce0/13
Mystiques d'Ulvenwald
Créature : humain et shamane et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Mystiques d'Ulvenwald.
#208 Dan Scott3/3
Primordiaux d'Ulvenwald
Créature : loup-garou
%G : Régénérez les Primordiaux d'Ulvenwald.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Primordiaux d'Ulvenwald.
Dan Scott5/5
Villageois d'Estwald
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Villageois d'Estwald.
#209 Kev Walker2/3
Hurlemeute d'Estwald
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Hurlemeute d'Estwald.
Kev Walker4/6
Limier des sylves
Créature : humain et éclaireur
Morbidité — Quand le Limier des sylves arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#210 Tomasz Jedruszek2/3
Guirlande de geists
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#211 Jason A. Engle
Jumeau maléfique
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Jumeau maléfique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'il a "%U%B, %T : Détruisez une créature ciblée du même nom que cette créature."
#212 Greg Staples0/0
Geist de Saint Traft
Créature légendaire : esprit et clerc
Défense talismanique
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#213 Igor Kieryluk2/2
Grimgrin, né des cadavres
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
#214 Peter Mohrbacher5/5
Olivia Voldaren
Créature légendaire : vampire
Vol
%1%R : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren.
%3%B%B : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren.
#215 Eric Deschamps3/3
Torche brûlante *
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies.
La créature équipée a "%T, sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %1
#216 Scott Chou
Hachoir de boucher
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie.
Équipement %3
#217 Jason Felix
Porte de cellier
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé met la carte du dessous de sa bibliothèque dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#218 Rob Alexander
Ailes rafistolées
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Équipement %1
#219 Matt Stewart
Poupée sinistre
Créature-artefact : construction
Indestructible
À chaque fois que la Poupée sinistre inflige des blessures de combat à une créature, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez cette créature.
#220 Matt Stewart1/1
Haubert de maille de démon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2.
Équipement — Sacrifiez une créature.
#221 Jason Felix
Djaggernaut zingant
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut zingant attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut zingant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, dégagez le Djaggernaut zingant.
#222 Lucas Graciano5/5
Moissonneuse de chasse-geist
Créature-artefact : construction
Quand la Moissonneuse de chasse-geist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures à une créature ciblée avec le vol.
#223 Vincent Proce4/5
Cloche de meneur de goule
Artefact
%T : Chaque joueur meule une carte.
#224 Lars Grant-West
Pelle de cimetière
Artefact
%2, %T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous gagnez 2 points de vie.
#225 Martina Pilcerova
Grimoire des morts
Artefact légendaire
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur "étude" sur le Grimoire des morts.
%T, retirez trois marqueurs "étude" du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
#226 Steven Belledin
Fléau de l'inquisiteur
Artefact : équipement
Si la créature équipée devait infliger des blessures de combat, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Si une autre créature devait infliger des blessures de combat à la créature équipée, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Équipement %2
#227 Rob Alexander
Gargouille de manoir
Créature-artefact : gargouille
Défenseur
La Gargouille de manoir a l'indestructible tant qu'elle a le défenseur.
%1 : Jusqu'à la fin du tour, la Gargouille de manoir perd le défenseur et acquiert le vol.
#228 Matt Stewart4/4
Masque d'Avacyn
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2 et a la défense talismanique.
Équipement %3
#229 James Paick
Épouvantail borgne
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
Les créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
#230 Dave Kendall2/3
Pique du chanterune
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Équipement %2
#231 John Avon
Fourche aiguisée
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative.
Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1.
Équipement %1
#232 Winona Nelson
Dague incrustée d'argent
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+0 supplémentaire.
Équipement %2
#233 Austin Hsu
Amulette du voyageur
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#234 Alan Pollack
Lame de trépanation
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met les cartes révélées dans son cimetière.
Équipement %2
#235 Daniel Ljunggren
Orbe fléau des envoûteuses
Artefact
Quand l'Orbe fléau des envoûteuses arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les malédictions qui vous sont attachées.
Vous avez la défense talismanique.
#236 John Avon
Pieu de bois
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par un vampire, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Équipement %1
#237 David Palumbo
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#238 John Avon
Comté de Gavonie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#239 Peter Mohrbacher
Quartier fantôme *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#240 Peter Mohrbacher
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#241 Karl Kopinski
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#242 Cliff Childs
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#243 Eytan Zana
Lieu hanté de la lande
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%W%U, %T, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#244 James Paick
Cimetière marin de Néphalie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%B, %T : Le joueur ciblé meule trois cartes.
#245 Cliff Childs
Grotte chatoyante *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#246 Cliff Childs
Hall de sang stensien
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%R, %T : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswaker.
#247 John Avon
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#248 Cliff Childs
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#249 Lars Grant-West
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 Jung Park
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Eytan Zana
Île *
Terrain de base : île
#253 James Paick
Île *
Terrain de base : île
#254 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#255 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#256 James Paick
Marais *
Terrain de base : marais
#257 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#258 Jung Park
Montagne *
Terrain de base : montagne
#259 James Paick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#260 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#261 Eytan Zana
Forêt *
Terrain de base : forêt
#262 James Paick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#263 Jung Park
Forêt *
Terrain de base : forêt
#264 Eytan Zana
Liste des cartes recto-verso
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Jeune fille cloîtrée %1%W
Sentinelle de Thraben %3%W
Érudit civilisé %2%U
Sondeur de secrets %U
Cobaye de Ludevic %1%U
Gardien de la lignée %2%B%B
Chauve-souris grinçante %2%B
Guetteur de Hanweir %2%R
Gang instigateur %3%R
Hors-la-loi de Kruin %1%R%R
Orpheline téméraire %R
Paria tourmenté %3%R
Forgeron du village %1%R
Ranger de l'aube %2%G
Garruk l'Implacable %3%G
Berger de Gatstaf %1%G
Proscrits grisons %4%G
Maire d'Avabruck %1%G
Mystiques d'Ulvenwald %2%G%G
Villageois d'Estwald %2%G
Ange *
Créature : ange
Vol
Winona Nelson4/4
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Kev Walker1/1
Homoncule
Créature : homoncule
Johann Bodin2/2
Démon
Créature : démon
Vol
Kev Walker5/5
Vampire
Créature : vampire
Vol
Svetlin Velinov2/2
Loup
Créature : loup
Contact mortel
Daniel Ljunggren1/1
Zombie *
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Zombie *
Créature : zombie
Christopher Moeller2/2
Zombie *
Créature : zombie
Cynthia Sheppard2/2
Limon *
Créature : limon
Erica Yang*/*
Araignée *
Créature : araignée
Portée
Daniel Ljunggren1/2
Loup *
Créature : loup
David Palumbo2/2