Sortie officielle : Le 1er juin 1995
—383 cartes
• 346 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Licorne adarkare
Créature : licorne
%T : Ajoutez %U ou %C%U. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
Quinton Hoover2/2
Renards arctiques
Créature : renard
Les Renards arctiques ne peuvent pas être bloqués par des créatures avec une force de 2 ou plus tant que le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux.
Mark Poole1/1
Aura selon Arenson
Enchantement
%W, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé.
%3%U%U : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé.
Nicola Leonard
Armure de foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks
Cri de guerre
Éphémère
Dégagez toutes les créatures blanches que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Scarabée noir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures noires.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir.
Kaja Foglio
Vin de messe
Éphémère
Gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Kaja Foglio
Esprit fugace
Créature : esprit
%0 : Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
L. A. Williams2/2
Scarabée bleu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures bleues.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent bleu.
Amy Weber
Appel aux armes
Enchantement
Au moment où l'Appel aux armes arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire.
Les créatures blanches gagnent +1/+1 tant que la couleur choisie est la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle mais n'est pas à égalité pour la plus fréquente.
Quand la couleur choisie n'est pas la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle ou est à égalité pour la plus fréquente, sacrifiez l'Appel aux armes.
Randy Gallegos
Contrée des caribous
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a "%W%W, %T : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou."
Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie.
Ruth Thompson
Cercle de protection : noir *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Sandra Everingham
Cercle de protection : bleu *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pete Venters
Cercle de protection : vert *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Sandra Everingham
Cercle de protection : rouge *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pete Venters
Cercle de protection : blanc *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Sandra Everingham
Coup de froid
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Coup de froid inflige à ce joueur autant de blessures que de terrains neigeux qu'il contrôle.
Randy Gallegos
Coopération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le regroupement.
Phil Foglio
Survie *
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Harold McNeill
Désenchantement *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Brian Snoddy
Sécheresse
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Sécheresse à moins que vous ne payiez %W%W.
Les sorts coûtent "Sacrifiez un marais" supplémentaire à lancer pour chaque symbole de mana noir dans leurs coûts de mana.
Les capacités coûtent "Sacrifiez un marais" supplémentaire à activer pour chaque symbole de mana noir dans leurs coûts d'activation.
Nene Thomas
Guérisseur elfe
Créature : elfe et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. Si c'est une créature verte, prévenez les prochaines 2 blessures à la place.
Rick Emond1/2
Renouvellement perpétuel
Enchantement
Jouez avec votre main révélée.
Si vous deviez piocher une carte, révélez-la à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.
Harold McNeill
Tempête d'énergie
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels.
Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Sandra Everingham
Formation
Éphémère
La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Ken Meyer, Jr.
Fylgja
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Le Fylgja arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "guérison" sur lui.
Retirez un marqueur "guérison" du Fylgja : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée.
%2%W : Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja.
Edward P. Beard, Jr.
Général Jarkeld
Créature légendaire : humain et soldat
%T : Choisissez deux créatures attaquantes bloquées ciblées. Si chacune de ces créatures peut être bloquée par toutes les créatures qui bloquent l'autre, chaque créature qui bloque une seule de ces créatures attaquantes cesse de la bloquer et bloque l'autre créature attaquante. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Richard Thomas1/2
Scarabée vert
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent vert.
Nicola Leonard
Sol sacré
Enchantement
%W%W : Renvoyez le terrain non-neigeux ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Douglas Shuler
Guérison
Éphémère
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mark Tedin
Hipparion
Créature : cheval
L'Hipparion ne peut pas bloquer des créature de force 3 ou plus à moins que vous ne payiez %1.
Dameon Willich1/3
Justice
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Justice à moins que vous ne payiez %W%W.
À chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort ou de cette créature.
Ruth Thompson
Ranger kelsinkois
Créature : humain
%1%W : La créature verte ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole1/1
Garde d'élite du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat.
Melissa A. Benson2/2
Garde du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur ne contrôle pas de terrain neigeux.
Anthony S. Waters1/1
Chevalier du Kjeldor
Créature : humain et chevalier
Regroupement
%1%W : Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer1/1
Phalange du Kjeldor
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
Richard Kane Ferguson2/5
Garde royale du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
L. A. Williams2/5
Capitaine céleste du Kjeldor
Créature : humain et soldat
Vol, initiative, regroupement
Mark Poole2/2
Chevalier céleste du Kjeldor
Créature : humain et chevalier
Vol, initiative, regroupement
Mark Poole1/1
Guerrier du Kjeldor
Créature : humain et guerrier
Regroupement
Mark Poole1/1
Coup fulgurant
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Harold McNeill
Ordre perdu de Jarkeld
Créature : humain et chevalier
Au moment où l'Ordre perdu de Jarkeld arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
L'Ordre perdu de Jarkeld a une force et une endurance chacune égale à 1 plus le nombre de créatures que le joueur choisi contrôle.
Andi Rusu1+*/1+*
Mercenaires
Créature : humain et mercenaire
%3 : La prochaine fois que les Mercenaires devraient vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Cornelius Brudi3/3
Ordre de la Torche sacrée
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Ruth Thompson2/2
Ordre du Bouclier blanc
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ruth Thompson2/1
Rune de garde prismatique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie.
L. A. Williams
Ralliement
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson
Scarabée rouge
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge.
Sandra Everingham
Faveur sacrée
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Mike Raabe
Séraphin
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci meurt, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.
Christopher Rush4/4
Porteur de bouclier
Créature : humain et soldat
Regroupement
Dan Frazier0/3
Chien de chasse des neiges
Créature : chien
%1, %T : Renvoyez le Chien de chasse des neiges et la créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
Pat Morrissey1/1
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Kaja Foglio
Avertissement
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Pat Morrissey
Scarabée blanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc.
Phil Foglio
Ascension selon Arnjlot
Enchantement
Entretien cumulatif %U
%1 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker
Conjurateur balduvian
Créature : humain et sorcier
%T : Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Mark Tedin0/2
Shamane balduvian
Créature : humain et clerc et shamane
%T : Changez le texte de l'enchantement blanc ciblé que vous contrôlez qui n'a pas d'entretien cumulatif en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "les créatures noires ne peuvent pas attaquer" en "les créatures bleues ne peuvent pas attaquer".) Cet enchantement acquiert "Entretien cumulatif %1."
Quinton Hoover1/1
Emprise profonde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez %1%U.
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +0/+1.
Ruth Thompson
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Christopher Rush
Souffle des rêves
Enchantement
Entretien cumulatif %U
Les créatures vertes ont "Entretien cumulatif %1."
Phil Foglio
Clairvoyance
Éphémère
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Ken Meyer, Jr.
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
L. A. Williams
Déflexion
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
Mike Raabe
Rêves des défunts
Enchantement
%1%U : Renvoyez la carte de créature noire ou blanche ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert "Entretien cumulatif %2." Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre à n'importe quel autre endroit.
Heather Hudson
Aveulissement
Éphémère
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
L. A. Williams
Mignon errant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Le Mignon errant inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana qu'il a payé de cette manière.
Harold McNeill
Flamboiement d'essence
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature.
Richard Kane Ferguson
Anéantissement de force
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mark Tedin
Mur glaciaire
Créature : mur
Défenseur
Dameon Willich0/7
Hydrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge.
Kaja Foglio
Iceberg
Enchantement
L'Iceberg arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "glace" sur lui.
%3 : Mettez un marqueur "glace" sur l'Iceberg.
Retirez un marqueur "glace" de l'Iceberg : Ajoutez %C.
Jeff A. Menges
Prison glaciale
Enchantement
Quand la Prison glaciale arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Prison glaciale à moins que n'importe quel joueur ne paye %3.
Quand la Prison glaciale quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Anson Maddocks
Forces illusoires
Créature : illusion
Vol
Entretien cumulatif %U
Justin Hampton4/4
Présence illusoire
Créature : illusion
Entretien cumulatif %U
Au début de votre entretien, choisissez un type de terrain. La Présence illusoire acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio2/2
Terrains illusoires
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Au moment où les Terrains illusoires arrivent sur le champ de bataille, choisissez deux types de terrain de base.
Les terrains de base du premier type choisi sont du deuxième type choisi.
Rob Alexander
Mur illusoire
Créature : illusion et mur
Défenseur, vol, initiative
Entretien cumulatif %U
Mark Poole7/4
Illusions de grandeur
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Quand les Illusions de grandeur arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 20 points de vie.
Quand les Illusions de grandeur quittent le champ de bataille, vous perdez 20 points de vie.
Quinton Hoover
Aiguillonnement
Éphémère
Dégagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Randy Gallegos
Sorcier krovois
Créature : humain et sorcier
%T, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte.
%T, défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Pat Morrissey1/1
Mage de l'Inapparence
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Dégagez l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cet artefact, engagez-le.
Kaja Foglio1/1
Transe mesmérique
Enchantement
Entretien cumulatif %1
%U, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Dan Frazier
Brumeux
Créature : illusion
%U : Contrecarrez le sort ciblé qui cible le Brumeux.
Quinton Hoover1/2
Musicien
Créature : humain et sorcier
Entretien cumulatif %1
%T : Mettez un marqueur "musique" sur la créature ciblée. Si elle n'a pas "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez %1 pour chaque marqueur "musique" sur elle.", elle acquiert cette capacité.
Drew Tucker1/3
Puissance mystique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Entretien cumulatif %1%U
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour."
Nicola Leonard
Rémora mystique
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %4.
Ken Meyer, Jr.
Monture phantasmatique
Créature : illusion et cheval
Vol
%T : La créature ciblée que vous contrôlez avec une endurance de 2 ou moins gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Quand la Monture phantasmatique quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Monture phantasmatique.
Melissa A. Benson1/1
Kraken polaire
Créature : kraken
Piétinement
Le Kraken polaire arrive sur le champ de bataille engagé.
Entretien cumulatif — Sacrifiez un terrain.
Mark Tedin11/11
Présage
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Liz Danforth
Siphon d'énergie *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Mark Poole
Rayon de commandement
Éphémère
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la.
Harold McNeill
Rayon d'effacement
Éphémère
Le joueur ciblé meule une carte.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mike Raabe
Gauchissement de la réalité
Enchantement
Entretien cumulatif %1%U%U
S'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent %R, les marais produisent %G, les montagnes produisent %W et les forêts produisent %B à la place de n'importe quel autre type.
James Ernest
Esprit marin
Créature : élémental et esprit
%U : L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander2/3
Shanje
Créature : changeforme
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que Shanje devienne de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)
Richard Thomas4/2
Esprit stridulent
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte.
Ron Spencer5/6
Orfraie argentée
Créature : oiseau
Vol, piétinement
Melissa A. Benson2/2
Tricherie mentale *
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.)
Nicola Leonard
Diable des neiges
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
La créature enchantée a l'initiative tant qu'elle bloque et que vous contrôlez un terrain neigeux.
Ken Meyer, Jr.
Chute de neige
Enchantement
Entretien cumulatif %U
À chaque fois qu'une île est engagée pour du mana, son contrôleur peut ajouter %U supplémentaire. Si cette île est neigeuse, son contrôleur peut ajouter %U%U supplémentaire à la place. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
Phil Foglio
Machiniste soldevi
Créature : humain et sorcier et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités d'artefacts.
Jeff A. Menges1/1
Barrière des âmes
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Barrière des âmes lui inflige 2 blessures à moins que ce joueur ne paye %2.
Harold McNeill
Mur de tonnerre
Créature : mur
Défenseur
Vol
%U : Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/2
Sursaut
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
L. A. Williams
Esprit du vent
Créature : élémental et esprit
Vol
Menace
Kaja Foglio3/2
Fraîcheur hivernale
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
X ne peut pas être supérieur au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.
Choisissez X créatures attaquantes ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur peut payer %1 ou %2. Si ce joueur ne le fait pas, détruisez cette créature à la fin du combat. Si ce joueur ne paye que %1, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature et à cette créature ce tour-ci.
Edward P. Beard, Jr.
Mot d'annulation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée et toutes les auras blanches que vous possédez et qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires.
Christopher Rush
Colère de Marit Lage
Enchantement
Quand la Colère de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures rouges.
Les créatures rouges ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Mike Raabe
Déterminisme selon Zur
Enchantement
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte.
Liz Danforth
Enchanteur zuranien
Créature : humain et sorcier
%2%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Douglas Shuler1/1
Lanceur de sort zuranien // Lanceur de sorts zuranien
Créature : humain et sorcier
%T : Le Lanceur de sort zuranien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Spectre des abysses
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Ruth Thompson2/3
Goule cendreuse
Créature : zombie
Célérité
%B : Renvoyez la Goule cendreuse depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement s'il y a trois cartes de créature ou plus au-dessus de la Goule cendreuse.
Ron Spencer3/1
Shamane des embruns
Créature : humain et clerc et shamane
%T, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1%U%U, sacrifiez une créature : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Cornelius Brudi1/1
Offrande consumée
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez X manas de la combinaison de %B et/ou %R de votre choix, X étant le coût converti de mana de cette créature.
Daniel Gelon
Cape de désarroi
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard.
Margaret Organ-Kean
Danse macabre
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand la Danse macabre arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre." Mettez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, et attachez-lui la Danse macabre. Quand la Danse macabre quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %1%B. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Randy Gallegos
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Drew Tucker
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Justin Hampton
Consultation démoniaque
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
Rob Alexander
Nécrophage effroyable
Créature : zombie
À la fin du combat, mettez un marqueur "paralysie" sur chaque créature qui a bloqué ou qui a été bloquée par le Nécrophage effroyable ce tour-ci et engagez ces créatures. Aucune de ces créatures ne se dégage pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant qu'elle a un marqueur "paralysie" sur elle. Chacune de ces créature acquiert "%4 : Retirez un marqueur "paralysie" de cette créature."
Daniel Gelon3/4
Congère macabre
Créature : mur
Défenseur
La force et l'endurance de la Congère macabre sont chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.
Brian Snoddy*/*
Peur *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
Rick Emond
Flot de vermine
Créature : insecte
Entretien cumulatif %1
Le Flot de vermine ne peut être bloqué que par des murs.
Ron Spencer2/2
Familier flétri
Créature : esprit
Le Familier flétri ne peut pas bloquer.
%B, payez 1 point de vie : Renvoyez le Familier flétri dans la main de son propriétaire.
Anson Maddocks3/1
Zombies gangreneux
Créature : zombie
%T, sacrifiez les Zombies gangreneux : Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
Brian Snoddy2/2
Regard de douleur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Anson Maddocks
Lien sépulcral
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Drew Tucker
Hécatombe
Enchantement
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures.
Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Nene Thomas
Ombre de givre
Créature : ombre
%B : L'Ombre de givre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas1/2
Rugissement de l'au-delà *
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Lémur hyaloptère
Créature : esprit
%0 : Le Lémur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas4/3
Séisme glaciaire
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, le Séisme glaciaire inflige 1 blessure au contrôleur de ce terrain.
Richard Kane Ferguson
Obscurité infernale
Enchantement
Entretien cumulatif — Payez %B et 1 point de vie.
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit %B à la place de n'importe quel autre type.
Phil Foglio
Hôte infernal
Créature : démon
Au début de votre entretien, sacrifiez deux marais. Si vous ne pouvez pas, engagez l'Hôte infernal et un adversaire peut acquérir le contrôle d'une créature que vous contrôlez de son choix tant que l'Hôte infernal reste sur le champ de bataille.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que l'Hôte infernal reste sur le champ de bataille.
Drew Tucker5/7
Mort kjeldorien
Créature : squelette
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
%B : Régénérez le Mort kjeldorien.
Melissa A. Benson3/1
Chevalier de Stromgald
Créature : humain et chevalier
Protection contre le blanc
%B : Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%B%B : le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole2/1
Élémentaliste krovois
Créature : humain et sorcier
%2%R : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%U%U : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Douglas Shuler1/1
Fétiche krovois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
Heather Hudson
Vampire krovois
Créature : vampire
Au début de chaque étape de fin, si une créature blessée par le Vampire Krovois ce tour-ci est morte, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la quand vous perdez le contrôle du Vampire krovois.
Quinton Hoover3/3
Légions de Lim-Dûl
Créature : zombie
Traversée des marais neigeux
Anson Maddocks2/3
Rite selon Leshrac
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des marais.
Richard Thomas
Sceau de Leshrac
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous pouvez payer %B%B. Si vous faites ainsi, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
%B%B : Renvoyez le Sceau de Leshrac dans la main de son propriétaire.
Drew Tucker
Cohorte de Lim-Dûl
Créature : zombie
À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Douglas Shuler2/3
Maléfice selon Lim-Dûl
Enchantement
Au début de votre entretien, pour chaque joueur, le Maléfice selon Lim-Dûl inflige 1 blessure à ce joueur à moins qu'il ne paye %B ou %3.
Liz Danforth
Effilochage cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mark Tedin
Distorsion cérébrale
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Liz Danforth
Fouet mental
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %3. S'il ne le fait pas, le Fouet mental inflige 2 blessures à ce joueur et vous engagez cette créature.
Drew Tucker
Mignon de Leshrac
Créature : démon et mignon
Protection contre le noir
Au début de votre entretien, le Mignon de Leshrac vous inflige 5 blessures à moins que vous ne sacrifiiez une créature autre que le Mignon de Leshrac. Si le Mignon de Leshrac vous inflige des blessures de cette manière, engagez-le.
%T : Détruisez la cible, créature ou terrain.
L. A. Williams5/5
Mignon de Tevesh Szat
Créature : démon et mignon
Au début de votre entretien, le Mignon de Tevesh Szat vous inflige 2 blessures à moins que vous ne payiez %B%B.
%T : La créature ciblée gagne +3/-2 jusqu'à la fin du tour.
Julie Baroh4/4
Vers fouisseurs
Créature : ver
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Vers fouisseurs pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Vers fouisseurs restent engagés.
Daniel Gelon1/1
Fielleux des maremmes
Créature : horreur
Traversée des marais
Anson Maddocks3/3
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
Mark Tedin
Norritt
Créature : diablotin
%T : Dégagez la créature bleue ciblée.
%T : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant que les attaquants ne soient déclarés.
Mike Raabe1/1
Serment de Lim-Dûl
Enchantement
À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie perdu, sacrifiez un permanent autre que le Serment de Lim-Dûl à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. (Les blessures qui vous sont infligées vous font perdre des points de vie.)
%B%B : Piochez une carte.
Douglas Shuler
Rats de la pestilence
Créature : rat
Les Rats de la pestilence ont une force égale au nombre d'autres rats sur le champ de bataille. (Par exemple, tant qu'il y a deux autres rats sur le champ de bataille, les Rats de la pestilence ont une force et endurance de 2/3.)
Jeff A. Menges*/3
Vérole
Rituel
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure.
Cornelius Brudi
Emprise
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Emprise inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature à moins que ce joueur ne paye %3.
Julie Baroh
Chants des damnés
Éphémère
Ajoutez %B pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Pete Venters
Brûlure des âmes
Rituel
Ne dépensez que du mana noir ou rouge pour X.
La Brûlure des âmes inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de %B dépensé pour payer X, mais vous ne pouvez gagner plus de points de vie que le nombre total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées ou que l'endurance de cette créature.
Rob Alexander
Étreinte des âmes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%B, payez 1 point de vie : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour.
Nicola Leonard
Pillage funeste
Éphémère
Pour chaque carte d'artefact ou de créature dans le cimetière de l'adversaire ciblé, ajoutez %C et vous gagnez 1 point de vie.
Quinton Hoover
Butin de guerre
Rituel
X est le nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans le cimetière d'un adversaire au moment où vous lancez ce sort.
Répartissez X marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Pete Venters
Miasmes du mal
Rituel
Détruisez toutes les plaines. Pour chaque terrain détruit de cette manière, les Miasmes du mal infligent 1 blessure au contrôleur de ce terrain à moins qu'il ne paye %2.
Mark Tedin
Coterie de Stromgald
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé.
Anson Maddocks2/2
Toucher de mort
Rituel
Le Toucher de mort inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Melissa A. Benson
Traînées de flétrissure
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Traînées de flétrissure.
%B : Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez pas cette capacité plus de fois chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez.
Nene Thomas
Agression
Enchantement : aura
Enchanter : créature non-mur
La créature enchantée a l'initiative et le piétinement.
Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, détruisez cette créature si elle n'a pas attaqué ce tour-ci.
Rick Emond
Anarchie
Rituel
Détruisez tous les permanents blancs.
Phil Foglio
Avalanche
Rituel
Détruisez X terrains neigeux ciblés.
Brian Snoddy
Barbares balduvians
Créature : humain et barbare
Mark Poole3/2
Hydre de Balduvia
Créature : hydre
L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de Balduvia.
%R%R%R : Mettez un marqueur +1/+0 sur l'Hydre de Balduvia. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Melissa A. Benson0/1
Guides barbares
Créature : humain et barbare
%2%R, %T : Choisissez un type de terrain. La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la traversée des terrains neigeux de ce type jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Richard Thomas1/2
Frénésie guerrière
Éphémère
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures non-vertes que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy
Shamane ostéomancien
Créature : géant et shamane
%B : Jusqu'à la fin du tour, le Shamane ostéomancien acquiert "Les créatures blessées par le Shamane ostéomancien ce tour-ci ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci."
Anson Maddocks3/3
Marque de mauvais augure
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Entretien cumulatif %R
Le contrôleur de la créature enchantée ne peut pas lancer de sorts de créature.
Rob Alexander
Seigneur du Chaos
Créature : humain
Initiative
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Seigneur du Chaos si le nombre de permanents est pair.
Le Seigneur du Chaos peut attaquer comme s'il avait la célérité à moins qu'il ne soit arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Brian Snoddy7/7
Lune du Chaos
Enchantement
Au début de chaque entretien, comptez le nombre de permanents. Si ce nombre est impair, jusqu'à la fin du tour, les créatures rouges gagnent +1/+1 et à chaque fois qu'un joueur engage une montagne pour du mana, ce joueur ajoute %R supplémentaire. Si ce nombre est pair, jusqu'à la fin du tour, les créatures rouges gagnent -1/-1 et à chaque fois qu'un joueur engage une montagne pour du mana, cette montagne produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type.
Drew Tucker
Conquête
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
Randy Gallegos
Malédiction de Marit Lage
Enchantement
Quand la Malédiction de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les îles.
Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Amy Weber
Arsenal des nains
Enchantement
%2, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant une étape d'entretien.
Richard Thomas
Lutte solitaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut attaquer que seule.
L. A. Williams
Esprit de flamme
Créature : élémental et esprit
%R : L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Justin Hampton2/3
Flamboiement
Éphémère
Le Flamboiement inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Drew Tucker
Jeu du Chaos
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 1 point de vie et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, et vous décidez de rejouer ou pas. Si vous perdez, vous perdez 1 point de vie et cet adversaire gagne 1 point de vie, et ce joueur décide de rejouer ou pas. Doublez la mise de points de vie à chaque relance.
Drew Tucker
Crevasses glaciaires
Enchantement
Sacrifiez une montagne neigeuse : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Mike Raabe
Mutant gobelin
Créature : gobelin et mutant
Piétinement
Le Mutant gobelin ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée de force 3 ou plus.
Le Mutant gobelin ne peut pas bloquer les créatures de force 3 ou plus.
Daniel Gelon5/3
Sapeurs gobelins
Créature : gobelin
%R%R, %T : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la ainsi que les Sapeurs gobelins à la fin du combat.
%R%R%R%R, %T : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la à la fin du combat.
Jeff A. Menges1/1
Patrouille gobeline à ski
Créature : gobelin
%1%R : La Patrouille gobeline à ski gagne +2/+0 et acquiert le vol. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez une montagne neigeuse.
Mark Poole1/1
Bonhomme de neige gobelin
Créature : gobelin
À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à lui ce tour-ci.
%T : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque.
Daniel Gelon1/1
Glouton grison
Créature : glouton
%R : Le Glouton grison gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, seulement si au moins une créature bloque le Glouton grison, et une seule fois par tour.
Cornelius Brudi2/2
Face imposante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la menace.
Phil Foglio
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Mark Poole
Jökulhlaups
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Richard Thomas
Géant karpluséan
Créature : géant
Engagez un terrain neigeux dégagé que vous contrôlez : Le géant Karpluséan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon3/3
Yeti karpluséan
Créature : yeti
%T : Le Yeti karpluséan inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Yeti karpluséan.
Quinton Hoover3/3
Explosion de lave
Rituel
L'Explosion de lave inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si l'Explosion de lave devait infliger des blessure à une créature, ces blessures ne peuvent pas être prévenues ni être infligée à la place à un autre permanent ou à un joueur.
Tom Wänerstrand
Márton Stromgald
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que Márton Stromgald attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante autre que Márton Stromgald.
À chaque fois que Márton Stromgald bloque, les autres créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature bloqueuse autre que Márton Stromgald.
Mark Poole1/1
Mêlée
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre tour pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat-ci et la manière dont ces créatures bloquent.
À chaque fois qu'une créature attaque et n'est pas bloquée ce tour-ci, dégagez-la et retirez-la du combat.
Dameon Willich
Fonte
Enchantement
Plus aucun terrain n'est neigeux.
Randy Gallegos
Pluie de météores
Rituel
La Pluie de météores inflige X plus 1 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Rick Emond
Bouquetin
Créature : chèvre
Traversée des montagnes
Cornelius Brudi1/1
Coulée de boue
Enchantement
Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature engagées sans le vol qu'il contrôle et payer %2 pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
Brian Snoddy
Canonniers orques
Créature : orque et guerrier
%T : Les Canonniers orques infligent 2 blessures à n'importe quelle cible et vous infligent 3 blessures.
Dan Frazier1/3
Conscrits orques
Créature : orque
Les Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que deux autres créatures n'attaquent.
Les Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que deux autres créatures ne bloquent.
Douglas Shuler2/2
Fermier orque
Créature : orque
%T : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Dan Frazier2/2
Guérisseur orque
Créature : orque et clerc
%R%R, %T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
%B%B%R, %T : Régénérez la créature noire ou verte ciblée.
%R%G%G, %T : Régénérez la créature noire ou verte ciblée.
Quinton Hoover1/1
Bibliothécaire orque
Créature : orque
%R, %T : Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez quatre d'entre elles au hasard, et mettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Phil Foglio1/1
Bûcheron orque
Créature : orque
%T, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de %R et/ou %G de votre choix.
Dan Frazier1/1
Squatters orques
Créature : orque
À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour ci.
Richard Kane Ferguson2/3
Panique
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Mike Kimble
Pyrosalve
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
Kaja Foglio
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
Pat Morrissey
Tigre à dents de sabre
Créature : chat
Initiative
Melissa A. Benson2/1
Fracasser *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Bryon Wackwitz
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Kaja Foglio
Esprit de pierre
Créature : élémental et esprit
L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol.
Jeff A. Menges4/3
Mains de pierre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Géant des pics
Créature : géant
Douglas Shuler3/3
Guerre totale
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins une créature, détruisez toutes les créatures non-mur dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué, sauf les créatures que ce joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début de ce tour.
Drew Tucker
Vertige
Éphémère
Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker
Mur de lave
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de lave gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters1/3
Mot de déflagration
Éphémère
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige autant de blessures que le coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur.
Ken Meyer, Jr.
Aurochs
Créature : aurochs
Piétinement
À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant.
Ken Meyer, Jr.2/3
Ours de Balduvia
Créature : ours
Quinton Hoover2/2
Blizzard
Enchantement
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez un terrain neigeux.
Entretien cumulatif %2
Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Anson Maddocks
Orphe brun
Créature : orphe
%1%G, %T : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Daniel Gelon1/1
Crapaud butor
Créature : grenouille
À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon1/1
Loups funestes
Créature : loup
Les Loups funestes ont le regroupement tant que vous contrôlez une plaine.
Ron Spencer2/2
Sapience tellurique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Engagez le terrain enchanté : La créature bloqueuse ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le terrain enchanté est dégagé.
Drew Tucker
Doyen des druides
Créature : elfe et clerc et druide
%3%G, %T : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Richard Kane Ferguson2/2
Filtre d'essence
Rituel
Détruisez tous les enchantements ou détruisez tous les enchantements non-blancs.
Rick Emond
Fièvre fanatique
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Julie Baroh
Peuple des pinèdes
Créature : dryade
%1%G : Le Peuple des pinèdes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nene Thomas && Catherine Buck2/5
Sapience interdite
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour."
Christopher Rush
Sapience oubliée
Rituel
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience oubliée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main.
Harold McNeill
Chromophores
Éphémère
Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Margaret Organ-Kean
Suppliant de Freyalise
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez une créature rouge ou blanche : Le Suppliant de Freyalise inflige à une cible autant de blessures que la moitié de la force de la créature sacrifiée, arrondie à l'unité supérieure.
Douglas Shuler && Liz Danforth1/1
Charme selon Freyalise
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort noir, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte.
%G%G : Renvoyez le Charme selon Freyalise dans la main de son propriétaire.
Margaret Organ-Kean
Vents selon Freyalise
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur "vent" sur lui.
Si un permanent avec un marqueur "vent" sur lui devait se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, retirez-lui tous les marqueurs "vent" à la place.
Mark Tedin
Lutin cordellien
Créature : orphe
%2%G, %T : Dégagez la créature ciblée.
Richard Thomas1/1
Ancêtre cordellien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
Christopher Rush1/1
Elfes cordelliens
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Justin Hampton1/1
Pollen cordellien
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Toutes les créatures gagnent -1/-0.
%1%G : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
L. A. Williams
Harde de gorilles
Créature : grand singe
La Harde de gorilles ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une forêt.
Quand vous ne contrôlez pas de forêts, sacrifiez la Harde de gorilles.
Anthony S. Waters3/3
Sources thermales
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a "%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci."
Nicola Leonard
Ouragan *
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Cornelius Brudi
Guivre johtullienne
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première.
Daniel Gelon6/6
Druide de l'ordre du genévrier
Créature : humain et clerc et druide
%T : Dégagez le terrain ciblé.
Jeff A. Menges1/1
Lhurgoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Pete Venters*/1+*
Leurre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
Phil Foglio
Vent exacerbant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Entretien cumulatif %G
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, le Vent exacerbant inflige 2 blessures à ce joueur.
Dameon Willich
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Rick Emond
Ours pâles
Créature : ours
Traversée des îles
Anthony S. Waters2/2
Allosaure pygmée
Créature : dinosaure
Traversée des marais
Anson Maddocks2/2
Pyknite
Créature : orphe
Quand le Pyknite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Régénération *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
Justin Hampton
Dryade des frimas
Créature : dryade
Traversée des forêts neigeuses
Heather Hudson1/2
Rite de subjugation
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type.
Justin Hampton
Guivre écailleuse
Créature : guivre
Daniel Gelon7/6
Enjambeur escogriffe
Créature : yéti
%R%G : L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler5/5
Neige aveuglante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-Y. Si la créature enchantée attaque, X est le nombre de terrains neigeux que le joueur défenseur contrôle. Sinon, X est le nombre de terrains enneigés que contrôle le contrôleur de la créature enchantée. Y est égal à X ou à l'endurance de la créature enchantée moins 1, selon ce qui est le plus petit.
Douglas Shuler
Ruée effrénée
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jeff A. Menges
Croissance sclérosée
Rituel
Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Nene Thomas
Tarpan
Créature : cheval
Quand le Tarpan meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Margaret Organ-Kean1/1
Thermokarst
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, vous gagnez 1 point de vie.
Ken Meyer, Jr.
Sangsue cérébrale
Enchantement
À chaque fois qu'une île qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Mark Tedin
Mur d'amadou
Créature : plante et mur
Défenseur
Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez %R%R.
%R, sacrifiez le Mur d'amadou : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque.
Rick Emond0/3
Toucher de vigueur
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert la célérité et "%0 : Dégagez cette créature. N'activez cette capacité qu'une seule fois."
Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
L. A. Williams
Pionnier
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Julie Baroh
Souffle venimeux
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par elle ce tour-ci.
L. A. Williams
Mur d'aiguilles de pin
Créature : plante et mur
Défenseur
%G : Régénérez le Mur d'aiguilles de pin.
Brian Snoddy3/3
Brouillard polaire
Éphémère
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire de votre cimetière dans votre main.
Nene Thomas
Wytigo
Créature : yéti
Le Wytigo arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1.
Melissa A. Benson0/0
Végétation luxuriante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Mike Raabe
Mammouths laineux
Créature : éléphant
Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux.
Dan Frazier3/2
Araignée laineuse
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon2/3
Moucherons de la Yavimaya
Créature : insecte
Vol
%G : Régénérez les Moucherons de la Yavimaya.
Dan Frazier0/1
Autel d'ossements
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Melissa A. Benson
Archer centaure
Créature : centaure et archer
%T : L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Melissa A. Benson3/2
Armure chromatique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où l'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
L'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "tricherie" sur elle.
Prévenez toutes les blessures qui devrait être infligées à la créature enchantée par des sources de la dernière couleur choisie.
%X : Mettez un marqueur "tricherie" sur l'Armure chromatique et choisissez une couleur. X est le nombre de marqueurs "tricherie" sur l'Armure chromatique.
Mark Poole
Vision diabolique
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Anthony S. Waters
Lien chtonien
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lien chtonien à moins que vous ne payiez %2.
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain.
Richard Kane Ferguson
Augure élémental
Enchantement
%3 : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Anthony S. Waters
Vortex d'essence
Éphémère
Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paye autant de points de vie que son endurance. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Margaret Organ-Kean
Justice ardente
Rituel
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
Melissa A. Benson
Pacte de feu
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Dan Frazier
Sylves inondées
Enchantement
Les créatures vertes ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature verte attaquante qu'il contrôle. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Kaja Foglio
Fumerolle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie.
Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.
Drew Tucker
Flamme fantomatique
Enchantement
Les permanents et sorts rouges et/ou noirs sont des sources de blessures incolores.
Randy Gallegos
Araignée géante piégeuse
Créature : araignée
%1%R%G, %T : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
Heather Hudson2/3
Glaciers
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez les glaciers à moins que vous ne payiez %W%U.
Toutes les montagnes sont des plaines.
Mark Tedin
Hymne au renouveau
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Richard Kane Ferguson
Sangivre kjeldorienne
Créature : élémental et bête
À la fin du combat, détruisez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la Sangivre kjeldorienne.
Mark Poole2/4
Merieke Ri Berit
Créature légendaire : humain
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Heather Hudson1/1
Mousson
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les îles dégagées que ce joueur contrôle et la Mousson inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de d'îles engagées de cette manière.
Nene Thomas
Titan des montagnes
Créature : géant
%1%R%R : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur le Titan des montagnes.
Melissa A. Benson2/2
Défrichement
Enchantement
Les créatures noires ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature noire attaquante qu'il contrôle. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Dameon Willich
Navire squelette
Créature légendaire : squelette
Quand vous ne contrôlez aucune île, sacrifiez le Navire squelette.
%T : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Amy Weber && Tom Wänerstrand0/3
Bouclier spectral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts.
Margaret Organ-Kean
Esprit tempête
Créature : élémental et esprit
Vol
%T : L'Esprit tempête inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Pete Venters3/3
Tourmenteuse
Enchantement
%2, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Nene Thomas && Phillip Mosness
Ailes d'aeszir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative.
Edward P. Beard, Jr.
Sentinelle adarkare
Créature-artefact : soldat
%1 : La Sentinelle adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson3/3
Égide des humbles
Artefact
%1, %T : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
L. A. Williams
Amulette saugrenue
Artefact
Retirez l'Amulette saugrenue de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
%T, sacrifiez l'Amulette saugrenue : L'adversaire ciblé peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. S'il ne le fait pas, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ce joueur perd la partie. Si vous perdez, vous perdez la partie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Dan Frazier
Traîneau d'Arcum
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux.
Tom Wänerstrand
Girouette d'Arcum
Artefact
%2, %T : Le terrain neigeux ciblé n'est plus neigeux.
%2, %T : Le terrain non-neigeux ciblé devient neigeux.
Tom Wänerstrand
Appeau d'Arcum
Artefact
%3, %T : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Ce joueur peut payer %X, X étant le coût converti de mana de cette créature. S'il ne le fait pas, cette créature attaque ce tour-ci si possible, et au début de la prochaine étape de fin, détruisez-la si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant que les attaquants ne soient déclarés.
Quinton Hoover
Sextant barbelé
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Amy Weber
Hampe fédératrice
Artefact
%2 : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Épée céleste
Artefact
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.
Amy Weber
Couronne des temps anciens
Artefact
%4, %T : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
Dan Frazier
Sceptre du despote
Artefact
%T : Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré.
Richard Thomas
Bouteille elkine
Artefact
%3, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte.
Quinton Hoover
Arc cordellien
Artefact
%3, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander
Lyre gobeline
Artefact
Sacrifiez la lyre gobeline : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la Lyre gobeline inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous perdez, la Lyre gobeline vous inflige autant de blessures que de créatures que cet adversaire ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Mike Kimble
Talisman d'hématite
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
L. A. Williams
Chaudron de glace
Artefact
%X, %T : Vous pouvez exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Mettez un marqueur "charge" sur le Chaudron de glace et notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur le Chaudron de glace.
%T, retirez un marqueur "charge" du Chaudron de glace : Ajoutez du mana des mêmes type et quantité que ceux dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ne dépensez ce mana que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace.
Dan Frazier
Manipulateur glacial *
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Amy Weber
Sablier infini
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur le Sablier infini.
Toutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "temps" sur le Sablier infini.
%3 : Retirez un marqueur "temps" du Sablier infini. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.
Harold McNeill
Bonnet du bouffon
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Dan Frazier
Masque du bouffon
Artefact
Le Masque du bouffon arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T, sacrifiez le Masque du bouffon : L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur autant de cartes. Ce joueur met ces cartes dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque.
Dan Frazier
Amulette ornée de joyaux
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. Notez le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux.
%T, retirez un marqueur "charge" de l'Amulette ornée de joyaux : Ajoutez un mana du dernier type noté pour l'Amulette ornée de joyaux.
Dan Frazier
Talisman de lapis-lazuli
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
Amy Weber
Talisman de malachite
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
Christopher Rush
Talisman de nacre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
Mark Tedin
Nœud de singularité
Artefact
Entretien cumulatif %3
S'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent %R, les îles produisent %G, les marais produisent %W, les montagnes produisent %U et les forêts produisent %B à la place de n'importe quel autre type.
Mark Tedin
Talisman d'onyx
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
Sandra Everingham
Pentagramme des temps anciens
Artefact
%4, %T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Douglas Shuler
Fosse piégée
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Fosse piégée : Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Anson Maddocks
Voûte runique
Artefact
La Voûte runique arrive sur le champ de bataille engagée.
%X, %T, sacrifiez la Voûte runique : X créatures ciblées de force 2 ou moins ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
Phil Foglio
Bouclier des temps anciens
Artefact
%2 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
Anson Maddocks
Catapulte des crânes
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Bryon Wackwitz
Forteresse des neiges
Créature-artefact : mur
Défenseur
%1 : La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1 : La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%3 : La Forteresse des neiges inflige 1 blessure à la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
Jeff A. Menges0/4
Golem soldevi
Créature-artefact : golem
Le Golem soldevi ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez dégager la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, dégagez le Golem soldevi.
Anson Maddocks5/3
Simulacre soldevi
Créature-artefact : soldat
Entretien cumulatif %1
%1 : Le Simulacre soldevi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier2/4
Bâton des temps anciens
Artefact
Les créatures avec des capacités de traversée de terrain peuvent être bloquées comme si elles n'avaient pas ces capacités.
Daniel Gelon
Pierre-soleil
Artefact
%2, sacrifiez un terrain neigeux : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Phil Foglio
Bombe temporelle
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur la Bombe temporelle.
%1, %T, sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige autant de blessures que de marqueurs "temps" sur elle à chaque créature et à chaque joueur.
Amy Weber
Babiole d'Urza
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Christopher Rush
Arcanologue vexatoire
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Sinon, ce joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures.
Randy Gallegos
Sphère vibrante
Artefact
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent -0/-2.
Richard Thomas
Mur mobile
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3 : Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Anthony S. Waters0/6
Mur de boucliers
Créature-artefact : mur
Défenseur
Regroupement
Randy Gallegos0/4
Chariot de guerre
Artefact
%3, %T : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Dameon Willich
Planeur de fanons
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force 3 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber
Orbe zuranienne
Artefact
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sandra Everingham
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
Mike Raabe
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
Bryon Wackwitz
Précipice glaciaire
Terrain
Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie.
Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Liz Danforth
Halls de brume
Terrain
Entretien cumulatif %1
Les créatures qui ont attaqué pendant le dernier tour de leur contrôleur ne peuvent pas attaquer.
Mark Poole
Banquise
Terrain
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Banquise pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée sans le vol qui vous attaque. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Banquise reste engagée.
Jeff A. Menges
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
Nicola Leonard
Alluvions
Terrain
Les Alluvions ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement s'ils ont un marqueur "sec" sur eux.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" des Alluvions.
%T : Ajoutez %W ou %U. Mettez un marqueur "sec" sur les Alluvions.
L. A. Williams
Conduits de lave
Terrain
Les Conduits de lave ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement s'ils ont un marqueur "sec" sur eux.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" des Conduits de lave.
%T : Ajoutez %B ou %R. Mettez un marqueur "sec" sur les Conduits de lave.
Bryon Wackwitz
Delta du fleuve
Terrain
Le Delta du fleuve ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" du Delta du fleuve.
%T : Ajoutez %U ou %B. Mettez un marqueur "sec" sur le Delta du fleuve.
Sandra Everingham
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
Phil Foglio
Contrefort forestier
Terrain
Le Contrefort forestier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" du Contrefort forestier.
%T : Ajoutez %R ou %G. Mettez un marqueur "sec" sur le Contrefort forestier.
Jeff A. Menges
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
Nene Thomas
Veldt
Terrain
Le Veldt ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" du Veldt.
%T : Ajoutez %G ou %W. Mettez un marqueur "sec" sur le Veldt.
Bryon Wackwitz
Plaine enneigée
Terrain neigeux de base : plaine
Christopher Rush
Plaine *
Terrain de base : plaine
Christopher Rush
Plaine *
Terrain de base : plaine
Christopher Rush
Plaine *
Terrain de base : plaine
Christopher Rush
Île enneigée
Terrain neigeux de base : île
Anson Maddocks
Île *
Terrain de base : île
Anson Maddocks
Île *
Terrain de base : île
Anson Maddocks
Île *
Terrain de base : île
Anson Maddocks
Marais enneigé
Terrain neigeux de base : marais
Douglas Shuler
Marais *
Terrain de base : marais
Douglas Shuler
Marais *
Terrain de base : marais
Douglas Shuler
Marais *
Terrain de base : marais
Douglas Shuler
Montagne enneigée
Terrain neigeux de base : montagne
Tom Wänerstrand
Montagne *
Terrain de base : montagne
Tom Wänerstrand
Montagne *
Terrain de base : montagne
Tom Wänerstrand
Montagne *
Terrain de base : montagne
Tom Wänerstrand
Forêt enneigée
Terrain neigeux de base : forêt
Pat Morrissey
Forêt *
Terrain de base : forêt
Pat Morrissey
Forêt *
Terrain de base : forêt
Pat Morrissey
Forêt *
Terrain de base : forêt
Pat Morrissey