Sortie officielle : Le 4 février 2011
—155 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 10 terrains de base
—6 jetons
Liste des cartes avec textes
Paladin des Accordeurs
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
#1 Kekai Kotaki3/1
Recrue ardente
Créature : humain et soldat
Art des métaux — La Recrue ardente gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#2 Mike Bierek1/1
Décret de bannissement
Éphémère
Mettez l'artefact, la créature ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#3 James Ryman
Fumées étouffantes
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature attaquante.
#4 Scott Chou
Offrande divine *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
#5 Terese Nielsen
Récupération frénétique
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#6 Scott Chou
Vassal d'entrailles
Créature : chien
Sacrifiez le Vassal d'entrailles : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Puis, si l'endurance de cette créature est supérieure ou égale à 1, régénérez -la.
#7 Matt Cavotta2/1
Héroïne de Fortcoutel
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
#8 Austin Hsu3/4
Légion de Kemba
Créature : chat et soldat
Vigilance
La Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba.
#9 Anthony Francisco4/6
Garde-relique léonin
Créature : chat et clerc
Quand le Garde-relique léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#10 Greg Staples2/2
Chasseciel léonin *
Créature : chat et chevalier
Vol
#11 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Partisan loxodon
Créature : éléphant et soldat
Cri de guerre
#12 Matt Stewart3/4
Appel du maître
Éphémère
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#13 David Rapoza
Croisé mirran
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
#14 Eric Deschamps2/2
Renaissance phyrexiane
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière.
#15 Scott Chou
Prêtres de Norn
Créature : clerc
Vigilance
Infection
#16 Igor Kieryluk1/4
Grièche fourchue
Créature : oiseau
Vol
Infection
#17 Adrian Smith2/1
Héraut de la Victoire
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Héraut de la Victoire attaque, les créatures attaquantes acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#18 rk post4/4
Zénith de Blancsoleil
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#19 Mike Bierek
Zénith de Bleusoleil
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#20 Izzy
Sphinx consacré
Créature : sphinx
Vol
À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes.
#21 Mark Zug4/6
Conscience corrompue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée à l'infection.
#22 Jason Chan
Cryptoplasme
Créature : changeforme
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que le Cryptoplasme devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
#23 Eric Deschamps2/2
Souvenirs lointains
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la, puis mélangez votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre main. Si aucun joueur ne le fait, vous piochez trois cartes.
#24 Karl Kopinski
Nourrir la cause
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, puis proliférez.
#25 Steven Belledin
Espion mirran
Créature : drone
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez dégager une créature ciblée.
#26 Dave Kendall1/3
Manipulation mitotique
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une de ces cartes sur le champ de bataille si elle a le même nom qu'un permanent. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#27 Dan Scott
Commando neurok
Créature : humain et gredin
Linceul
À chaque fois que le Commando neurok inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#28 Matt Stewart2/1
Oculus
Créature : homoncule
Quand l'Oculus meurt, vous pouvez piocher une carte.
#29 Dan Scott1/1
Geyser de vif-argent
Éphémère
Renvoyez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#30 Erica Yang
Ratisseur de sérum
Créature : drakôn
Vol
Quand le Ratisseur de sérum meurt, chaque joueur se défausse d'une carte.
#31 Austin Hsu3/2
Serpent des cimes
Créature : grand serpent
Defenseur
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, Le Serpent des cimes gagne +2/+2 et il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#32 Johann Bodin3/5
Sabotage d'acier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort d'artefact ciblé.
• Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
#33 Daarken
Mage au trésor
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#34 Ryan Pancoast2/2
Changer le cours de la guerre
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#35 Jason Felix
Anatomiste vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%2%U, %T : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Vous pouvez engager ou dégager cette créature.
#36 Greg Staples1/2
Infuseur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé.
#37 Ryan Pancoast1/4
Vivisection
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez trois cartes.
#38 Anthony Francisco
Zénith de Noirsoleil
Rituel
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#39 Daniel Ljunggren
Chien caustique
Créature : chien
Quand le Chien caustique meurt, chaque joueur perd 4 points de vie.
#40 Dave Allsop4/4
Puce dépouillante
Créature : gremlin
Infection
Lien de vie
#41 Dave Allsop1/1
Diablotin mangeur de chair
Créature : diablotin
Vol
Infection
Sacrifiez une créature : Le Diablotin mangeur de chair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#42 Johann Bodin2/2
Droit à la gorge
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact ciblée.
#43 David Rapoza
Horrible répétition
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle a la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
#44 Adrian Smith
Horrible révélation
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte, puis meule une carte.
#45 Shelly Wan
Guivre du massacre
Créature : guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#46 Jason Chan6/5
Saccage morbide
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.
#47 Mike Bierek
Goule nichée
Créature : zombie et guerrier
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à la Goule nichée, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#48 Dave Kendall4/2
Phyrésie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'infection.
#49 Izzy
Croisé phyrexian
Créature : zombie et chevalier
Initiative, protection contre le rouge et contre le blanc
Infection
#50 Eric Deschamps2/2
Furie phyrexiane *
Créature : horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#51 Stephan Martiniere2/2
Cuvemère phyrexiane
Créature : horreur
Infection
Au début de votre entretien, vous gagnez un marqueur "poison".
#52 Stephan Martiniere4/5
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#53 Igor Kieryluk3/3
Servant de calamité
Créature : zombie
Infection
#54 Daarken3/3
Rats septiques
Créature : rat
Infection
À chaque fois que les Rats septiques attaquent, si le joueur défenseur est empoisonné, ils gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#55 Cos Koniotis2/2
Répandre la maladie
Rituel
Détruisez la créature ciblée, puis proliférez.
#56 Jaime Jones
Blessure virulente
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, le contrôleur de cette créature reçoit un marqueur "poison".
#57 Whit Brachna
Shamane à l'aiguillon à cloques
Créature : gobelin et shamane
Quand le Shamane à l'aiguillon à cloques arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#58 Svetlin Velinov2/1
Immolez les impurs !
Éphémère
Immolez les impurs ! inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature a l'infection, Immolez les impurs ! inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#59 Nic Klein
Éclair commotionnant
Rituel
L'Éclair commotionnant inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#60 Johann Bodin
Écrasement
Éphémère
Détruisez l'artefact non-créature ciblé.
#61 Matt Stewart
Galvanoth
Créature : bête
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère ou de rituel.
#62 Kev Walker3/3
Gnathosaure
Créature : dinosaure
Sacrifiez un artefact : Le Gnathosaure acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#63 Jason Chan5/4
Trublion de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Cri de guerre
#64 Chippy2/2
Embraseur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#65 Jason Chan5/5
Héros du Contrefort d'Oxid
Créature : humain et chevalier
Célérité
Cri de guerre
À chaque fois que le Héros du Contrefort d'Oxid attaque, les créatures de force inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#66 Eric Deschamps4/2
Vers le Noyau
Éphémère
Exilez deux artefacts ciblés.
#67 Whit Brachna
Messagère de Koth
Créature : humain et gredin
Traversée des forêts
#68 Wayne Reynolds2/3
Fiellefeu de Kuldotha
Créature : élémental
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles.
#69 Raymond Swanland4/4
Meneur de Kuldotha
Créature : géant et berserker
Cri de guerre
Le Meneur de Kuldotha attaque à chaque combat si possible.
#70 Greg Staples4/4
Maîtrise métallique
Rituel
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez cet artefact. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#71 Erica Yang
Résistant ogre
Créature : ogre
#72 Efrens Palacios4/3
Ralliement des forces
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#73 Steven Belledin
Zénith de Rougesoleil
Rituel
Le Zénith de Rougesoleil inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Mélangez le Zénith de Rougesoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#74 Svetlin Velinov
Tempête de scories
Rituel
Choisissez l'un —
• La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque créature.
• La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque joueur.
#75 Dan Scott
Duelliste tourbillonnante
Créature : humain et berserker
Art des métaux — La Duelliste tourbillonnante a la double initiative tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#76 Karl Kopinski3/1
Veuve du fléau
Créature : araignée
Portée
Infection
#77 Daniel Ljunggren2/4
Corrosion rampante
Rituel
Détruisez tous les artefacts.
#78 Ryan Pancoast
Maraudeur fangren
Créature : bête
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez gagner 5 points de vie.
#79 James Ryman5/5
Messager de Glissa
Créature : horreur
Traversée des montagnes
#80 Dave Kendall2/3
Zénith de Vertsoleil
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#81 David Rapoza
En tête de la ruée
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#82 Efrens Palacios
Gardiens de Melira
Créature : humain et guerrier
Les Gardiens de Melira ne peuvent pas avoir de marqueur mis sur eux.
#83 Eric Deschamps4/4
Ardeur mirrane
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Art des métaux — Cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#84 Karl Kopinski
Hydre phyrexiane
Créature : hydre
Infection
Si des blessures devraient être infligées à l'Hydre phyrexiane, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Hydre phyrexiane pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
#85 Mike Bierek7/7
Frappe de pistus
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée. Son contrôleur gagne un marqueur "poison".
#86 Jaime Jones
Bête pestegueule
Créature : bête
%T, sacrifiez une créature : Proliférez.
#87 Whit Brachna4/3
Conseil du praetor
Rituel
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#88 Daarken
Guivre cendrée à aiguilles
Créature : guivre
#89 Matt Stewart8/8
Loup putride
Créature : loup
Infection
À chaque fois qu'une créature blessée par le Loup putride ce tour-ci meurt, vous pouvez piocher une carte.
#90 Nils Hamm2/2
Mante de la Filandre
Créature : insecte
Piétinement
#91 Chris Rahn3/4
Thrun, le dernier troll
Créature légendaire : troll et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique
%1%G : Régénérez Thrun, le dernier troll.
#92 Jason Chan4/4
Cycle alimentaire surnaturel
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#93 Shelly Wan
Corrupteur viridian
Créature : elfe et shamane
Infection
Quand le Corrupteur viridian arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#94 Matt Cavotta2/2
Émissaire viridian
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#95 Matt Stewart2/1
Glissa, la traîtresse
Créature légendaire : zombie et elfe
Initiative, contact mortel
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière.
#96 Chris Rahn3/3
Tezzeret, agent de Bolas
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
-1
L'artefact ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 5/5.
-4
Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#97 Aleksi Briclot3
Sentinelle à lames
Créature-artefact : construction
%W : La Sentinelle à lames acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#98 Tomasz Jedruszek2/4
Colosse de pestacier
Créature-artefact : golem
Piétinement, infection, indestructible
Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#99 Chris Rahn11/11
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
#100 Chippy
Écuyer d'airain
Créature-artefact : myr
%T : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.
#101 Ryan Pancoast1/3
Carapace de cuivre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Équipement %3
#102 Franz Vohwinkel
Rôdeur du Noyau
Créature-artefact : horreur
Infection
Quand le Rôdeur du Noyau meurt, proliférez.
#103 Dave Allsop2/2
Plaque de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %2
#104 Daniel Ljunggren
Toile de décimation
Artefact
%4, %T : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, reçoit un marqueur "poison", puis meule six cartes.
#105 Daniel Ljunggren
Éventreur de Dross
Créature-artefact : chien
%2%B : L'Éventreur de Dross gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#106 David Rapoza3/3
Carapace écorcheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
#107 Igor Kieryluk
Écumeur de rafale
Créature-artefact : insect
%U : L'Écumeur de rafale acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#108 Dan Scott2/1
Golem d'hexaplaques
Créature-artefact : golem
#109 Matt Cavotta5/7
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#110 Steven Belledin
Sauvoir de Connaissance
Artefact
Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer un sort parmi les autres cartes exilées avec le Sauvoir de Connaissance sans payer son coût de mana.
#111 Mike Bierek
Gargouille de Lumengrid
Créature-artefact : gargouille
Vol
#112 Randis Albion4/4
Mine magnétique
Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Mine magnétique inflige 2 blessures au contrôleur de cet artefact.
#113 David Rapoza
Chantier de miroirs
Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
#114 John Avon
Mortiépode
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +0/+1 et a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Équipement %2
#115 Eric Deschamps
Père des myrs
Créature-artefact : myr
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#116 Jaime Jones1/1
Turbine à myrs
Artefact
%T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
%T, engagez cinq myr dégagés que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Myr, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#117 Randis Albion
Myr soudeur
Créature-artefact : myr
Empreinte — %T : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière.
Le Myr soudeur a toutes les capacités activées de toutes les cartes exilées par lui.
#118 Austin Hsu1/4
Enjambeur de paix
Créature-artefact : construction
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#119 Igor Kieryluk3/3
Digéreur phyrexian
Créature-artefact : construction
Infection
#120 Dave Allsop2/1
Djaggernaut phyrexian
Créature-artefact : djaggernaut
Infection
Le Djaggernaut phyrexian attaque à chaque combat si possible.
#121 Kev Walker5/5
Révocateur phyrexian
Créature-artefact : horreur
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
#122 Kev Walker2/1
Enjambeur transperceur
Créature-artefact : construction
Quand l'Enjambeur transperceur arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie.
#123 Igor Kieryluk3/3
Frappe-devant à piston
Artefact : équipement
Quand le Frappe-devant à piston arrive sur le champ de bataille, attachez-le à la créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +3/+1.
Équipement — Sacrifiez un artefact.
#124 Pete Venters
Myr de peste
Créature-artefact : myr
Infection
%T : Ajoutez %C.
#125 Efrens Palacios1/1
Rampeur psychotique
Créature-artefact : horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#126 Stephan Martiniere*/*
Rhinocéros des Champs de Rasoirs
Créature-artefact : rhinocéros
Art des métaux — Le Rhinocéros des Champs de Rasoirs gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#127 Kekai Kotaki4/4
Balafreur rouillé
Créature-artefact : horreur
Sacrifiez un artefact : Régénérez le Balafreur rouillé
#128 Adrian Smith4/1
Myr scintillant
Créature-artefact : myr
Flash
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
#129 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Corcriaille
Artefact
Le Corcriaille arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%T, retirez un marqueur "charge" du Corcriaille : Le joueur ciblé meule deux cartes.
#130 Erica Yang
Parasite signaleur
Créature-artefact : parasite
Cri de guerre
Le Parasite signaleur ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.
#131 Mark Zug0/1
Armure de peaudargent
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et elle est un artefact en plus de ses autres types.
Équipement %2
#132 Terese Nielsen
Aile de peau
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol.
Équipement %6
#133 Igor Kieryluk
Sphère des soleils
Artefact
La Sphère des soleils arrive sur le champ de bataille engagée et avec, sur elle, trois marqueurs "charge".
%T, retirez un marqueur "charge" de la Sphère des soleils : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#134 Jana Schirmer && Johannes Voss
Machine à pivots
Créature-artefact : construction
%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Machine à pivots ce tour-ci.
#135 Pete Venters3/1
Échine d'Ish Sah
Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
#136 Daniel Ljunggren
Marcheur émacié
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +2/+4 et a la portée.
Équipement %4
#137 Igor Kieryluk
Épée de Festin et de Famine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#138 Chris Rahn
Carcasse de la Filandre
Créature-artefact : bête
%2%G : Régénerez la Carcasse de la Filandre.
#139 Mark Zug5/3
Assembleur de mécanoptères
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#140 Volkan Baga5/5
Forge à titans
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur "charge" sur la Forge à titans.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de la Forge à titans : Créez un jeton de créature-artefact 9/9 incolore Golem.
#141 Svetlin Velinov
Drone d'entraînement
Créature-artefact : drone
Le Drone d'entraînement ne peut pas attaquer ou bloquer à moins qu'il ne soit équipé.
#142 Matt Cavotta4/4
Griffe viridiane
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative.
Équipement %1
#143 Marc Simonetti
Zone de guerre contestée
Terrain
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#144 Scott Chou
Nexus des encrimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#145 Jung Park
Plaine *
Terrain de base : plaine
#146 James Paick
Plaine *
Terrain de base : plaine
#147 James Paick
Île *
Terrain de base : île
#148 Jung Park
Île *
Terrain de base : île
#149 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#150 Lars Grant-West
Marais *
Terrain de base : marais
#151 Lars Grant-West
Montagne *
Terrain de base : montagne
#152 Tomasz Jedruszek
Montagne *
Terrain de base : montagne
#153 Tomasz Jedruszek
Forêt *
Terrain de base : forêt
#154 Mark Tedin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#155 Mark Tedin
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Zombie *
Créature : zombie
Dave Kendall2/2
Golem
Créature-artefact : golem
Svetlin Velinov9/9
Horreur
Créature-artefact : horreur
Scott Chou*/*
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Volkan Baga1/1
Marqueur poison
Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.