Sortie officielle : Le 3 septembre 2010
—79 cartes
• 2 nouvelles cartes
• 69 rééditions
• 8 terrains de base
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Elspeth, chevalière errante *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8
Vous recevez un emblème avec "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible."
#1 Igor Kieryluk4
Avant-garde d'élite
Créature : humain et soldat
#2 Mark Tedin2/1
Coureuse à la fronde d'Orprairie
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#3 Steve Prescott1/1
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#4 Christopher Rush1/1
Sentinelle loyale
Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
#5 Michael Sutfin1/1
Garde moustique
Créature : sangami et soldat
Initiative
Renfort 1 — %1%W
#6 Randy Gallegos1/1
Chercheur de gloire
Créature : humain et soldat
#7 Matt Cavotta2/2
Pêcheuse céleste kor
Créature : kor et soldat
Vol
Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#8 Dan Scott2/3
Acolyte du temple
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte du temple arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#9 Lubov1/3
Aéronaute kor
Créature : kor et soldat
Kick %1%W
Vol
Quand l'Aéronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#10 Karl Kopinski2/2
Bombardier de Burrenton
Créature : sangami et soldat
Vol
Renfort 2 — %2%W
#11 Ron Spencer2/2
Maîtresse aux crochets kor
Créature : kor et soldat
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#12 Wayne Reynolds2/2
Gardeciel de Kemba
Créature : chat et chevalier
Vol
Quand le Gardeciel de Kemba arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#13 Whit Brachna2/2
Croisé céleste
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
#14 Jim Murray2/2
Maréchale aguerrie
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
#15 Matthew D. Wilson2/2
Phalange du Conclave
Créature : humain et soldat
Convocation
Quand la Phalange du Conclave arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#16 Wayne Reynolds2/4
Chevaucheurs du front de l'orage
Créature : humain et soldat
Vol
Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#17 Wayne Reynolds4/3
Maître des catapultes
Créature : humain et soldat
Engagez cinq soldats dégagés que vous contrôlez : Exilez la créature ciblée.
#18 Terese Nielsen3/3
Équénaute du Conclave
Créature : humain et soldat
Convocation
Vol
#19 Terese Nielsen3/3
Ange du salut
Créature : ange
Flash; convocation
Vol
Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez.
#20 D. Alexander Gregory5/5
Lance solaire
Rituel
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée.
#21 Volkan Baga
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#22 Terese Nielsen
Voyage vers le néant
Enchantement
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#23 Warren Mahy
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#24 rk post
Sonner l'alerte
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#25 John Matson
Barrière de rasoirs
Éphémère
Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#26 Ron Spencer
Croisade *
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
#27 Howard Lyon
Rayon aveuglant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Engagez deux créatures ciblées.
• Les créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement du joueur ciblé.
Union %1
#28 Doug Chaffee
Abolition
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#29 Kev Walker
Salve de sel
Rituel
Détruisez le permanent non-blanc ciblé.
#30 Paolo Parente
Houle de courage
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Renfort X — %X%W%W
#31 Jim Nelson
Camp daru
Terrain
%T : Ajoutez %C
%W, %T : La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#32 Tony Szczudlo
Croisée de Kabira
Terrain
La Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %W.
#33 James Paick
Clachan campagnard
Terrain
Au moment où le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Renfort 1 — %1%W
#34 Fred Fields
Plaine
Terrain de base : plaine
#35 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#36 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#37 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#38 Martina Pilcerova
Tezzeret le Chercheur *
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Dégagez jusqu'à deux artefacts ciblés.
-X
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
-5
Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#39 Igor Kieryluk4
Travailleur entravarc
Créature-artefact : construction
Modularité 1
#40 Darrell Riche0/0
Mur d'acier
Créature-artefact : mur
Défenseur
#41 David Day0/4
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#42 Mike Bierek2/2
Myr argenté
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %U.
#43 Kev Walker1/1
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#44 Chris Rahn1/1
Ouvrier spécialisé
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#45 Chippy2/2
Biskèle barbelé
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur -1/-1 sur le Biskèle barbelé et un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#46 Ron Spencer2/2
Esperzoa
Créature-artefact : méduse
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#47 Warren Mahy4/3
Mage aux breloques
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#48 Mark A. Nelson2/2
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#49 Matt Cavotta*/*
Condor mécanique
Créature-artefact : oiseau
Vol
Le Condor mécanique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Condor mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat.
#50 Arnie Swekel0/0
Mitraine
Créature-artefact : grenouille
Affinité pour les artefacts
#51 Terese Nielsen2/2
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#52 Mark Hyzer5/3
Centurion du Synode
Créature-artefact : construction
Quand vous ne contrôlez aucun autre artefact, sacrifiez le Centurion du Synode.
#53 Kev Walker4/4
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#54 Matt Cavotta2/2
Hydre mécanique
Créature-artefact : hydre
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique.
#55 Daren Bader0/0
Masticore à crinière tranchante
Créature-artefact : masticore
Initiative
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à crinière tranchante à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez faire que la Masticore à crinière tranchante inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#56 Jim Murray5/5
Triskèle
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#57 Christopher Moeller1/1
Pentavus
Créature-artefact : construction
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol.
%1, sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.
#58 Greg Staples0/0
Qumulox
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Vol
#59 Carl Critchlow5/4
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#60 Steve Argyle
Bombe à sortilèges d'Éther
Artefact
%U, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte.
#61 Jim Nelson
Élixir d'immortalité
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
#62 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Boucle de contagion
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
#63 Anthony Palumbo
Chambre d'énergie
Artefact
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.
• Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact non-créature ciblé.
#64 Kev Walker
Collet
Artefact
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
#65 Randy Gallegos
Vérité résonnante
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires.
#66 Greg Staples
Extrait de digitale lunaire
Artefact
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#67 Terese Nielsen
Soif de connaissance *
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#68 Anthony Francisco
Restauration arvigiane
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#69 Roger Raupp
Évitement
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#70 Bradley Williams
Adjuration des pensées
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
#71 Greg Hildebrandt
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#72 John Avon
Usine de Mishra *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#73 Scott Chou
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#74 John Avon
Pierres mouvantes // Pierres en chasse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%6 : Les [Pierres mouvantes // Pierres en chasse] deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
#75 David Day
Île
Terrain de base : île
#76 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#77 John Avon
Île
Terrain de base : île
#78 Chippy
Île
Terrain de base : île
#79 Chippy
Soldat
Créature : soldat
Paolo Parente1/1