Sortie officielle : Le 17 mars 2010
—71 cartes
• 62 rééditions
• 9 terrains de base
—3 jetons
Liste des cartes avec textes
Négateur Phyrexian *
Créature : horreur
Piétinement
À chaque fois que le Négateur Phyrexian subit des blessures, sacrifiez autant de permanents.
#1 Jim Murray5/5
Bouffeur de charogne
Créature : zombie
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne.
#2 Brian Snoddy1/1
Moucharmes phyrexianes
Créature : insecte
Vol
%B : Les Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
#3 Dan Frazier0/1
Sycophante phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Sycophante phyrexian : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#4 Brian Snoddy1/1
Broyeur d'os
Créature : mignon
Vol
Écho %2%B
Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire et non-artefact ciblée.
#5 Ron Spencer1/1
Goule phyrexiane
Créature : zombie
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#6 Pete Venters2/2
Prêtre de Gix
Créature : humain et clerc et mignon
Quand le Prêtre de Gix arrive sur le champ de bataille, ajoutez %B%B%B.
#7 Brian Despain2/1
Engeangrages phyrexians
Créature : mignon
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Engeangrages phyrexians.
#8 Daren Bader2/2
Garde sanguin
Créature : zombie et chevalier
Initiative
%1%B : Régénérez le Garde sanguin.
#9 Kev Walker2/2
Viciateur phyrexian
Créature : propagateur
Vol
%T, sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#10 Mark Tedin2/2
Ordre de Yaugzebul
Créature : zombie et chevalier
Peur
À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#11 Chippy2/2
Contaminateur phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Contaminateur phyrexian : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#12 DiTerlizzi3/3
Seigneur de la peste phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#13 Kev Walker4/4
Carcasse phyrexiane
Créature-artefact : golem
#14 Matthew D. Wilson5/4
Gargantua phyrexian
Créature : horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#15 Carl Critchlow4/4
Colosse phyrexian
Créature-artefact : golem
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian.
Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures.
#16 Mark Tedin8/8
Clé voltaïque *
Artefact
%1, %T : Dégagez l'artefact ciblé.
#17 Franz Vohwinkel
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#18 Tom Fleming
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#19 Jeremy Jarvis
Totem de Phyrexia
Artefact
%T : Ajoutez %B.
%2%B : Le Totem de Phyrexia devient une créature-artefact 5/5 noire Horreur avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Totem de Phyrexia subit des blessures, si c'est une créature, sacrifiez autant de permanents.
#20 John Zeleznik
Arche phyrexiane
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#21 Hannibal King
Fils de marionnettes
Artefact
%2, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#22 Scott Kirschner
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#23 Daren Bader
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#24 Henry G. Higgenbotham
Assassinat
Éphémère
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#25 Ben Thompson
Fin atroce
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#26 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#27 Pete Venters
Canon à frelons
Artefact
%3, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte appelé Frelon avec le vol et la célérité. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin.
#28 Ron Spencer
Processeur phyrexian *
Artefact
Au moment où le Processeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie.
%4, %T : Créez un jeton de créature X/X noire Mignon, X étant le nombre de points de vie payés au moment où le Processeur phyrexian était arrivé sur le champ de bataille.
#29 Dave Kendall
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#30 Vance Kovacs
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#31 Charles Gillespie
Marais
Terrain de base : marais
#32 Rob Alexander
Marais
Terrain de base : marais
#33 Rob Alexander
Marais
Terrain de base : marais
#34 Ron Spencer
Marais
Terrain de base : marais
#35 Ron Spencer
Rage selon Urza *
Éphémère
Kick %8%R
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Rage selon Urza inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#36 Jim Murray
Apprenti spinosophe
Créature : humain et sorcier
%R, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#37 Randy Gallegos1/1
Elfe nomade
Créature : elfe et nomade
%1%G : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#38 D. J. Cleland-Hura2/2
Elfes quirionais
Créature : elfe et druide
Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#39 Douglas Shuler1/1
Mage de bataille solisophe
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G et/ou %2%U (Vous pouvez payer %1%G et/ou %2%U supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %1%G, détruisez la créature avec le vol ciblée.
Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%U, piochez deux cartes.
#40 Tony Szczudlo2/2
Mage de bataille tonitrosophe
Créature : humain et sorcier
Kick %1%B et/ou %G (Vous pouvez payer %1%B et/ou %G supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %1%B, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %G, détruisez l'enchantement ciblé.
#41 Mike Ploog2/2
Mage de bataille spinosophe
Créature : elfe et sorcier
Kick %R et/ou %W (Vous pouvez payer %R et/ou %W supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %R, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %W, détruisez l'artefact ciblé.
#42 Matt Cavotta2/2
Émissaire de Verdural
Créature : humain et sorcier
Kick %1%R
Quand l'Émissaire de Verdural arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#43 Alton Lawson2/3
Vieux sage de la Yavimaya *
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#44 Matt Cavotta2/1
Troll fougueux
Créature : troll
Vigilance
%G : Régénérez le Troll fougueux.
#45 Dave Dorman3/3
Gerrard Capashen
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé.
%3%W : Engagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si Gerrard Capashen est attaquant.
#46 Brom3/4
Darigaaz l'embraseur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, ensuite ce joueur révèle sa main et Darigaaz lui inflige autant de blessures que de cartes de cette couleur révélées de cette manière.
#47 Mark Zug6/6
Riss l'éveilleur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
#48 Carl Critchlow6/6
Treva le rénovateur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et vous gagnez ensuite 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur.
#49 Ciruelo6/6
Action d'évitement
Éphémère
Domaine — Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#50 Brian Snoddy
Flammes tribales
Rituel
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#51 Tony Szczudlo
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#52 Carl Critchlow
Commandement de Gerrard
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#53 Roger Raupp
Relique de la Coalition
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
#54 Donato Giancola
De justesse
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 4 points de vie.
#55 Karl Kopinski
Malédiction exotique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Domaine — La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#56 Dany Orizio
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#57 Rob Alexander
Cape de tatou *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#58 Wayne Reynolds
Charme de Darigaaz
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#59 David Martin
Charme de Riss
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le terrain non-base ciblé.
• Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
• Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
#60 David Martin
Charme de Treva
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez la créature attaquante ciblée.
• Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#61 David Martin
Armure de puissance
Artefact
Domaine — %3, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#62 Doug Chaffee
Stratégies d'alliances
Rituel
Domaine — Le joueur ciblé pioche une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle.
#63 Paolo Parente
Palais terrelfe
Terrain
Le Palais terrelfe arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#64 Jerry Tiritilli
Oasis shivâne
Terrain
L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#65 Rob Alexander
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#66 Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
#67 D. J. Cleland-Hura
Île
Terrain de base : île
#68 Terese Nielsen
Montagne
Terrain de base : montagne
#69 Scott Bailey
Forêt
Terrain de base : forêt
#70 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#71 Alan Pollack
Frelon
Créature-artefact : insecte
Vol, célérité
Ron Spencer1/1
Mignon
Créature : mignon
Dave Kendall*/*
Saprobionte *
Créature : saprobionte
Warren Mahy1/1