Sortie officielle : Le 30 octobre 2009
—63 cartes
• 55 rééditions
• 8 terrains de base
—3 jetons
Liste des cartes avec textes
Garruk Languebestion *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#1 Terese Nielsen3
Agame pèlerin
Créature : lézard
%1%G : L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Folie %0
#2 Heather Hudson1/1
Troll albinos
Créature : troll
Écho %1%G
%1%G : Régénérez le Troll albinos.
#3 Paolo Parente3/3
Treille
Créature : plante et mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G.
#4 DiTerlizzi0/4
Bâtard sauvage
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#5 Anthony S. Waters2/2
Sauvageonne de Brinbois
Créature : elfe
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
#6 DiTerlizzi2/2
Blastoderme *
Créature : bête
Linceul
Évanescence 3
#7 Nils Hamm5/5
Baloth vorace
Créature : bête
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie.
#8 Arnie Swekel4/4
Ruée de gnous
Créature : antilope et bête
Piétinement
Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#9 Randy Gallegos5/4
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#10 Carl Critchlow4/4
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#11 Kev Walker6/5
Guivre cendrée à plaques
Créature : guivre
Défense talismanique
#12 Justin Sweet8/8
Genju des cèdres
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
%2 : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main.
#13 Arnie Swekel
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#14 Matt Cavotta
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#15 Kev Walker
Lignification
Enchantement tribal : sylvin et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités.
#16 Jesper Ejsing
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#17 Terese Nielsen
Cornac
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#18 Jim Nelson
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#19 Dan Frazier
Flèches barbelées
Artefact
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les.
%T, retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#20 John Avon
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#21 Paul Lee
Éveil brusque
Rituel
Choisissez l'un —
• Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
• Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
Union %2%G
#22 Ittoku
Attaque de la bête
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %2%G%G%G
#23 Ciruelo
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#24 Carl Critchlow
Trombe
Éphémère
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#25 Rob Alexander
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
#26 Stephen Daniele
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#27 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#28 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#29 Glen Angus
Forêt
Terrain de base : forêt
#30 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#31 Jim Nelson
Liliana Vess *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#32 Terese Nielsen5
Celui-qui-accueille-la-mort
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#33 Dominick Domingo1/1
Pisteur nimbé de fantômes
Créature : esprit
%4%B, %T : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Transfert — %5%B%B, défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#34 Hideaki Takamura1/1
Chauves-souris vampires
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
#35 Chippy0/1
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#36 Daarken1/1
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#37 Carl Critchlow1/1
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#38 Pete Venters3/1
Furie phyrexiane
Créature : horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#39 Mark Tedin2/2
Siphonmage d'Urborg
Créature : humain et sortisan
%2%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#40 Greg Staples2/2
Mur d'ossements
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
#41 Jaime Jones1/4
Færie macabre
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières.
#42 rk post2/2
Banshee hurlante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie.
#43 Andrew Robinson3/3
Banshee psalmodiante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#44 Robert Bliss2/2
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#45 Daren Bader5/3
Vampire squelette
Créature : vampire et squelette
Vol
Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
%3%B%B, sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette.
#46 Wayne Reynolds3/3
Genju des maremmes
Enchantement : aura
Enchanter : marais
%2 : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec "%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main.
#47 Tsutomu Kawade
Lune blafarde
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
#48 Gary Leach
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#49 Howard Lyon
Faim violente
Rituel
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#50 Massimilano Frezzato
Nappe de sanie
Rituel
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Folie %3%B
#51 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Fin atroce
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#52 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Dégommage *
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#53 Steve Argyle
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#54 Vance Kovacs
Mutilation *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#55 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#56 Vance Kovacs
Corruption
Rituel
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#57 Dave Allsop
Esclavage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire.
#58 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
#59 Stephen Daniele
Marais
Terrain de base : marais
#60 Stephan Martiniere
Marais
Terrain de base : marais
#61 Christopher Moeller
Marais
Terrain de base : marais
#62 Anthony S. Waters
Marais
Terrain de base : marais
#63 Richard Wright
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Éléphant
Créature : éléphant
Arnie Swekel3/3