Sortie officielle : Le 5 février 2010
—145 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 3 rééditions
—6 jetons
Liste des cartes avec textes
Ange de l'admonition
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition.
Quand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
#1 Steve Argyle6/6
Faucons du zénith
Créature : oiseau
Multikick %1%W
Vol
Les Faucons du zénith arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés.
#2 David Palumbo2/2
Archonte de la rédemption
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
#3 Steven Belledin3/4
Hurda de bataille
Créature : géant
Initiative
#4 Christopher Moeller3/3
Griffon juvénile
Créature : griffon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Griffon juvénile acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#5 Christopher Moeller2/2
Zendikon vigile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#6 John Avon
Librelame de Hada
Créature : humain et soldat et allié
À chaque fois que le Librelame de Hada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Librelame de Hada.
#7 Cyril Van Der Haegen0/1
Jugement selon Iona
Rituel
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé.
#8 Mike Bierek
Rejoindre les rangs
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat et Allié.
#9 Kekai Kotaki
Apprenti de voile volante
Créature : kor et soldat
Tant que l'Apprenti de voile volante est équipé, il gagne +1/+1 et a le vol.
#10 Austin Hsu1/1
Marcheur de feu kor
Créature : kor et soldat
Protection contre le rouge
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#11 Matt Stewart2/2
Gardelumière d'Éméria
Créature : ange
Multikick %W
Vol
Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#12 James Ryman2/4
Lion du terreau
Créature : chat
Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
#13 Daniel Ljunggren1/1
Cordelier des marécages
Créature : kor et éclaireur
Traversée des marais
#14 David Palumbo2/1
Antienne du maréchal
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées de votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#15 Matt Stewart
Capitaine du périmètre
Créature : humain et soldat
Défenseur
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous contrôlez bloque, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#16 Steven Belledin0/4
Piège à réfraction
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé un sort d'éphémère ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer %W à la place du coût de mana de ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, le Piège à réfraction inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#17 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Du repos pour les misérables
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, ce joueur gagne 8 points de vie à la place.
#18 James Paick
Fantôme des ruines
Créature : esprit
%W, %T : Exilez un terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#19 Jason A. Engle1/1
Mystique forgepierre
Créature : kor et artificier
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
%1%W, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
#20 Mike Bierek1/2
Paladin de Talus
Créature : humain et chevalier et allié
À chaque fois que le Paladin de Talus ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Paladin de Talus.
#21 Svetlin Velinov2/3
Terra Eternalis
Enchantement
Tous les terrains ont l'indestructible.
#22 Daniel Ljunggren
Réflexes du vétéran
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#23 Scott Chou
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#24 Kieran Yanner
Claqueur de calcite
Créature : tortue terrestre
Linceul
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Claqueur de calcite jusqu'à la fin du tour.
#25 David Palumbo1/4
Dispersement
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
#26 Vance Kovacs
Élite de l'Enclave
Créature : ondin et soldat
Multikick %1%U
Traversée des îles
L'Élite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#27 Igor Kieryluk2/2
Sphinx goliath
Créature : sphinx
Vol
#28 Greg Staples8/7
Excavatrice de Halimar
Créature : humain et sorcier et allié
À chaque fois que l'Excavatrice de Halimar ou un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez.
#29 Kev Walker1/3
Drakôn de l'horizon
Créature : drakôn
Vol, protection contre les terrains
#30 Adi Granov3/1
Jace, le sculpteur de l'esprit
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#31 Jason Chan3
Changeforme jwari
Créature : changeforme et allié
Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature Allié sur le champ de bataille.
#32 Kev Walker0/0
Mystères des profondeurs
Éphémère
Piochez deux cartes.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez trois cartes à la place.
#33 Véronique Meignaud
Piège à pergélisol
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, une créature verte sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#34 Howard Lyon
Quête du Temple d'Ula
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Temple d'Ula.
Au début de chaque étape de fin, s'il y a au moins trois marqueurs "quête" sur la Quête du Temple d'Ula, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Kraken, Léviathan, Pieuvre ou Grand serpent depuis votre main.
#35 Rob Alexander
Ondins de Seijiri
Créature : ondin et soldat
Tant que vous contrôlez une plaine, les Ondins de Seijiri ont l'initiative et le lien de vie.
#36 Anthony Francisco2/1
Mémoire sélective
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#37 Chippy
Contorsion de sort
Éphémère
Multikick %1%U
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. Piochez une carte pour chaque fois que la Contorsion de sort a été kickée.
#38 Wayne Reynolds
Bannisseur surrakar
Créature : surrakar
Quand le Bannisseur surrakar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
#39 Matt Cavotta3/3
Thada Adel, acquéresse
Créature légendaire : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que Thada Adel, acquéresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
#40 Andrew Robinson2/2
Élémental des marées
Créature : élémental
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager une autre créature ciblée.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager l'Élémental des marées.
#41 Donato Giancola2/1
Chasse au trésor
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main.
#42 Daren Bader
Spasme *
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte.
#43 Scott Chou
Collet de vapeur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, sacrifiez le Collet de vapeur à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#44 Trevor Claxton
Drakôn pérégrin
Créature : drakôn
Multikick %U
Vol
Quand le Drakôn pérégrin arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que le Drakôn pérégrin a été kické.
#45 Kieran Yanner3/3
Zendikon de vent
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#46 Vincent Proce
Persécuteur abyssal
Créature : démon
Vol, piétinement
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.
#47 Chippy6/6
Occultiste d'Agadeem
Créature : humain et shamane et allié
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.
#48 Vance Kovacs0/2
Anowon, le sage des ruines
Créature légendaire : vampire et shamane
Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-vampire.
#49 Dan Scott4/3
Ritualiste coquesang
Créature : vampire et shamane
Multikick %B
Quand la Ritualiste coquesang arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#50 Daarken2/2
Brigand de Bojuka
Créature : humain et guerrier et allié
Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer.
À chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka.
#51 Johann Bodin1/1
Au bord du désastre
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou terrain
Quand le permanent enchanté devient engagé, détruisez-le.
#52 Alex Horley-Orlandelli
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#53 Jason Chan5/4
Rampeur caustique
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#54 Raymond Swanland4/3
Zendikon corrompu
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#55 John Avon
Estime
Rituel
Vous pouvez mettre une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, l'Estime inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de cette carte.
#56 Svetlin Velinov
Ombre de la mort
Créature : avatar
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
#57 Howard Lyon13/13
Essaim de sailleguêpes
Créature : insecte
Vol
#58 Austin Hsu3/2
Patricienne des Kalastria
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#59 D. Alexander Gregory2/2
Coût des fondrières
Rituel
Le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de marais que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
#60 Alex Horley-Orlandelli
Piège à némésis
Éphémère : piège
Si une créature blanche attaque, vous pouvez payer %B%B à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez la créature attaquante ciblée. Créez un jeton de créature qui est une copie de cette créature. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#61 Ryan Pancoast
Traqueur de pouls
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#62 Andrew Robinson1/1
Vampires des bourbiers
Créature : vampire et gredin
Multikick %1%B
Traversée des marais
Les Vampires des bourbiers arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés.
#63 Jason Felix1/1
Quête de la Pierre de Nihil
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Pierre de Nihil.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas de carte en main et que la Quête de la Pierre de Nihil a au moins deux marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 5 points de vie.
#64 Mike Bierek
Impitoyable lustrelame
Créature : vampire et guerrier
L'Impitoyable lustrelame gagne +2/+1 tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
#65 rk post2/1
Grignoteurs d'écritures
Créature : rat
%T : Exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte de terrain, vous gagnez 1 point de vie.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager les Grignoteurs d'écritures.
#66 Daren Bader1/1
Récupérateur des côtes
Créature : surrakar
À chaque fois que le Récupérateur des côtes inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez une île, vous pouvez piocher une carte.
#67 Igor Kieryluk3/3
Étouffer *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana de 3 ou moins. Elle ne peut pas être régénérée.
#68 Karl Kopinski
Maléfice des tombes
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#69 Izzy
Pulsion d'appétence
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires.
#70 Johann Bodin
Choreute de bataille d'Akoum
Créature : humain et berserker et allié
Célérité
À chaque fois que la Choreute de bataille d'Akoum ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#71 Adi Granov1/1
Marchand du bazar
Créature : gobelin
%T : Le joueur ciblé acquiert le contrôle de l'artefact, de la créature ou du terrain ciblé que vous contrôlez.
#72 Matt Cavotta1/1
Ruée du taureau
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#73 Christopher Moeller
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#74 Trevor Claxton
Griffes de Valakut
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez et elle a l'initiative.
#75 Igor Kieryluk
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#76 Jung Park
Dévastateur de Cosi
Créature : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Zendikon écrabouilleur
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 4/2 rouge Bête avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#78 Ryan Pancoast
Étincemage rusé
Créature : humain et shamane
Célérité
%T : L'Étincemage rusé inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#79 Wayne Reynolds0/1
Shamane forgemort
Créature : ogre et shamane
Multikick %R
Quand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre de fois qu'il a été kické.
#80 Dave Kendall4/3
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#81 Raymond Swanland1/1
Dresseur gobelin
Créature : gobelin et chevalier
#82 Jesper Ejsing3/2
Rudoyeur grotag
Créature : lézard
À chaque fois que le Rudoyeur grotag attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#83 Jesper Ejsing3/3
Kazuul, Tyran des Falaises
Créature légendaire : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie %3.
#84 Paul Bonner5/4
Dragon acrimonieux
Créature : dragon
Vol
%1%R : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
#85 Scott Chou5/5
Quête du Seigneur des gobelins
Enchantement
À chaque fois qu'un gobelin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des gobelins.
Tant que la Quête du Seigneur des gobelins a au moins cinq marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#86 Jesper Ejsing
Piège à ricochet
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer %R à la place du coût de mana de ce sort.
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#87 Jaime Jones
Terrain victime du Roulis
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Le Terrain victime du Roulis inflige ensuite au contrôleur de ce terrain un nombre de blessures égal au nombre de cartes de terrain dans le cimetière de ce joueur.
#88 Steve Prescott
Secousses grondantes
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez faire que les Secousses grondantes infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de fois que ce sort a été kické.
#89 Tomasz Jedruszek
Brasier calcinant
Éphémère
Le Brasier calcinant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur ou ce planeswalker et 3 blessures à cette créature à la place.
#90 James Paick
Jaillissement de lézards
Créature : lézard
Multikick %1%R
Célérité
Le Jaillissement de lézards arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
#91 Warren Mahy1/1
Inféconds esclaves
Créature : gobelin et zombie
À chaque fois que les Inféconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se défausse d'une carte.
#92 Dave Kendall2/1
Piège à idole de pierre
Éphémère : piège
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. Exilez-le au début de votre prochaine étape de fin.
#93 Jung Park
Ferrailleur tuktuk
Créature : gobelin et artificier et allié
À chaque fois que le Ferrailleur tuktuk ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Ferrailleur tuktuk inflige au contrôleur de cet artefact un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.
#94 Matt Cavotta2/2
Elfe de la charmille
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
#95 rk post1/1
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#96 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Menace bestiale
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#97 Andrew Robinson
Couvert de la canopée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
#98 Igor Kieryluk
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#99 John Avon
Épreuve sauvage
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Une autre créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.
#100 Daarken
Meute de gnarlides
Créature : bête
Multikick %1%G
La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#101 Johann Bodin2/2
Araignée accrocheuse
Créature : araignée
Portée
#102 Austin Hsu2/1
Chasseur de Grisepeau
Créature : humain et guerrier et allié
Piétinement
À chaque fois que le Chasseur de Grisepeau ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chasseur de Grisepeau.
#103 Svetlin Velinov2/2
Lame de fond
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#104 Chris Rahn
Druidesse de l'Harabaz
Créature : humain et druide et allié
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez.
#105 Wayne Reynolds0/1
Meneur de guerre de Joraga
Créature : elfe et guerrier
Multikick %1%G
Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga.
#106 Steven Belledin1/1
Baloth luth
Créature : bête
#107 Dave Kendall4/5
Revendication par la nature
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#108 Daarken
Omnath, Locus de mana
Créature légendaire : élémental
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent.
Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez.
#109 Mike Bierek1/1
Quête du Renouveau
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient engagée, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Renouveau.
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "quête" sur la Quête du Renouveau, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#110 Tomasz Jedruszek
Piège à espingole
Éphémère : piège
Si une créature noire avec le vol attaque, vous pouvez payer %G à la place du coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature attaquante avec le vol ciblée.
#111 Daniel Ljunggren
Fureteur happeur
Créature : plante
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fureteur happeur acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#112 Cyril Van Der Haegen2/3
Force des Tajuru
Éphémère
Multikick %1
Choisissez une créature ciblée, puis choisissez une autre créature ciblée pour chaque fois que ce sort a été kické. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#113 Christopher Moeller
Grands singes des sommets
Créature : grand singe
Tant que vous contrôlez une montagne, les Grands singes des sommets ont la menace.
#114 Véronique Meignaud5/2
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#115 Lars Grant-West9/9
Animiste de Vastebois
Créature : elfe et shamane et allié
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez. C'est toujours un terrain.
#116 Raymond Swanland1/1
Zendikon de Vastebois
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#117 Rob Alexander
Élémental de bruyère au loup
Créature : élémental
Multikick %G
Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické.
#118 Chippy4/4
Guivre nova
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre nova attaque, détruisez toutes les autres créatures.
#119 Michael Komarck7/7
Wrexial, Émergence des Profondeurs
Créature légendaire : kraken
Traversée des îles, traversée des marais
À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#120 Eric Deschamps5/8
Amulette de vigueur
Artefact
À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le.
#121 Warren Mahy
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#122 Howard Lyon
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#123 Steve Argyle
Marteau de ruine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'équipement ciblé que ce joueur contrôle.
Équipement %2
#124 Vincent Proce
Hèdron vagabond
Créature-artefact : construction
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Hèdron vagabond gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#125 Jason Felix2/2
Voile volante
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
#126 Cyril Van Der Haegen
Golem de magnétite
Créature-artefact : golem
Les sorts non-artefact coûtent %1 de plus à lancer.
#127 Chris Rahn5/3
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#128 Dan Scott1/1
Boomerang rasoir
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T, détachez le Boomerang rasoir : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Renvoyez le Boomerang rasoir dans la main de son propriétaire."
Équipement %2
#129 Franz Vohwinkel
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#130 Franz Vohwinkel
Atlas ambulant
Créature-artefact : construction
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#131 Rob Alexander1/1
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#132 Howard Lyon
Colonnade céleste
Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#133 Eric Deschamps
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#134 Jason Felix
Statuaire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#135 Jason A. Engle
Œil d'Ugin
Terrain légendaire
Les sorts eldrazi incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
%7, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#136 James Paick
Profondeurs de Halimar
Terrain
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %U.
#137 Volkan Baga
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
#138 Ryan Pancoast
Étendues de Griffelave
Terrain
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#139 Véronique Meignaud
Sables mouvants *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
#140 Matt Stewart
Ravin enragé
Terrain
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#141 Todd Lockwood
Steppes de Seijiri
Terrain
Les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %W.
#142 Anthony Francisco
Cimes fumantes
Terrain
Les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%T : Ajoutez %R.
#143 Rob Alexander
Bois sauvage en éveil
Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
#144 Eric Deschamps
Frontière tectonique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
#145 Vincent Proce
Soldat et Allié
Créature : soldat et allié
Kekai Kotaki1/1
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Raymond Swanland5/5
Ogre
Créature : ogre
Paul Bonner3/3
Éléphant *
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Construction
Créature-artefact : construction
Piétinement
Jung Park6/12