Du 1er février 2000 au 3 mai 2019
—230 cartes
• 3 nouvelles cartes
• 227 rééditions
Liste des cartes avec textes
Boa des rivières
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
Steve White2/1
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Archer à l'arc long
Créature : humain et soldat et archer
Initiative; portée
Eric Peterson2/2
Geyser volcanique
Éphémère
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
David O'Connor
Distorsion cérébrale
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Liz Danforth
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Randy Gallegos
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Sandra Everingham
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez un terrain ciblé.
Daniel Gelon
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Anson Maddocks1/1
Défenseurs inébranlables
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Mark Poole3/4
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Jeff A. Menges
Ophidien
Créature : serpent
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Cliff Nielsen1/3
Bébé chacal
Créature : chacal
À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
Susan Van Camp2/1
Ranger quirionais
Créature : elfe et ranger
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez une créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
Tom Kyffin1/1
Créophage
Créature : zombie
Au début de votre entretien, engagez le Créophage à moins que vous ne payiez 1 point de vie.
Pete Venters2/2
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Bryan Talbot
Salve de feu
Éphémère
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Michael Danza
Prêtre soltari
Créature : soltari et clerc
Protection contre le rouge
Distorsion
Janet Aulisio2/1
Troll albinos
Créature : troll
Écho %1%G
%1%G : Régénérez le Troll albinos.
Paolo Parente3/3
Dissipation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Richard Kane Ferguson
Chevalier noir
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
Jeff A. Menges2/2
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Heather Hudson0/4
Pyrofrondeur
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
Jeff Reitz1/1
Drain de vie
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature.
Douglas Shuler
Aura de silence
Enchantement
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
D. Alexander Gregory
Interdit
Éphémère
Rappel — Défaussez-vous de deux cartes.
Contrecarrez le sort ciblé.
Scott Kirschner
Épix nourricier
Créature : épix
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
Heather Hudson0/0
Mogg fanatique
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brom1/1
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
Daniel Gelon2/2
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
Kaja Foglio1/3
Slivoïde musclé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1.
Richard Kane Ferguson1/1
Chavirage
Éphémère
Rappel %3
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Tom Wänerstrand
Prêtresse de Titania
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe sur le champ de bataille.
Rebecca Guay1/1
Bombardement des gobelins
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brian Snoddy
Scraignoss
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
Jeff Laubenstein3/4
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Kevin McCann
Étouffer
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Elle ne peut pas être régénérée.
Carl Critchlow
Lanceur de bolas
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
Ron Spencer2/2
Forgeur d'étincelles
Créature : gobelin
%T : Le Forgeur d'étincelles inflige X blessures à la créature ciblée et vous inflige X blessures, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
Jim Nelson1/1
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Kev Walker6/5
Misérable loqueteux
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Tim Hildebrandt2/2
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
Eric Peterson1/2
Une bonne tranche
Rituel
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.
Recyclage %2%R
Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature.
Mark Brill
Chevalier argenté
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le rouge
Eric Peterson2/2
Chef de guerre krosian
Créature : bête
Les sorts de bête que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%G : Régénérez la bête ciblée.
Greg Hildebrandt2/2
Ride d'éclairs
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Eric Peterson
Bouffeur de charogne
Créature : zombie
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne.
Brian Snoddy1/1
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Anthony S. Waters
Connaissance accumulée
Éphémère
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières.
Randy Gallegos
Chevaucheurs d'avalanche
Créature : humain et nomade
Célérité
Écho %3%R
Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Edward P. Beard, Jr.2/2
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Robert Bliss
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Scott M. Fischer1/1
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
DiTerlizzi
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
Kev Walker
Sceau de nettoiement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Christopher Moeller
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Pete Venters4/2
Blastoderme
Créature : bête
Linceul
Évanescence 3
Eric Peterson5/5
Thérapie de la Coterie
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes ayant ce nom.
Flashback — Sacrifiez une créature.
Ron Spencer
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Terese Nielsen
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
Dan Frazier5/3
Cercle de protection : rouge
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Mark Tedin
Gorille beringeï
Créature : grand singe
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
Ken Meyer, Jr.1/1
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Lawrence Snelly
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Mark Poole
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Douglas Shuler
Elfes de l'ombre profonde
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
Jesper Myrfors1/1
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Paolo Parente
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
DiTerlizzi
Lobotomie
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main, et vous y choisissez ensuite une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que la carte choisie et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Thomas M. Baxa
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Bâtard sauvage
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Anthony S. Waters2/2
Édit de Chaînes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Flashback %5%B%B
Ben Thompson
Logique circulaire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie %U
Anthony S. Waters
Glissement astral
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Ron Spears
Guivre arrogante
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%G
John Avon4/4
Vie
Rituel
Tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
Anthony S. Waters
Mort
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Edward P. Beard, Jr.
Feu
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
David Martin
Glace
Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Franz Vohwinkel
Coup de flamme
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
Ron Spencer
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
Daren Bader
Verdict de Gerrard
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière.
Carl Critchlow
Agame pèlerin
Créature : lézard
%1%G : L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
Heather Hudson1/1
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Rebecca Guay2/2
Légionnaire gobelin
Créature : gobelin et soldat
%R, sacrifiez le Légionnaire gobelin : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%W, sacrifiez le Légionnaire gobelin : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Mark Romanoski2/2
Peste artificielle
Enchantement
Au moment où la Peste artificielle arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1.
Michael Sutfin
Meneur gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Mark Romanoski2/2
Échardes d'ailes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Déluge
Daren Bader
Coffres de la Coterie
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
Don Hazeltine
Rugissement de la guivre
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
Flashback %3%G
Kev Walker
Chiquenaude de force
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Bryon Wackwitz
Déférence *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
Hideaki Takamura
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Lars Grant-West
Témoin éternel *
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Terese Nielsen2/1
Vrilles d'angoisse *
Rituel
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Déluge
Volkan Baga
Pendelhavre *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Philip Straub
Slivoïde cristallin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le linceul.
L. A. Williams2/2
Résurrection *
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Michael Komarck
Mur de racines *
Créature : plante et mur
Défenseur
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
Matt Stewart0/5
Désert
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de fin de combat.
Glen Angus
Soif de connaissance *
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
Bud Cook
Flèches barbelées *
Artefact
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les.
%T, retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
John Avon
Sceptre isochronique *
Artefact
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Brian Despain
Salve d'éclats d'obus
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
La Salve d'éclats d'obus inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Hideaki Takamura
Jet de magma *
Éphémère
Le Jet de magma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Regard 2.
Darrell Riche
Argousin myr
Créature-artefact : myr
Affinité pour les artefacts
Jim Murray4/4
Fourbes de cuisine *
Créature : orphe
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Persistance
Larry MacDougall3/2
Reejerey suire *
Créature : ondin et soldat
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
Thomas M. Baxa2/2
Conquérante de la Garenne du Roitelet *
Créature : elfe et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez %3.
Contact mortel
Jesper Ejsing3/3
Vagabond des pensées *
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
Wayne England2/2
Bonnet-rouge meurtrier *
Créature : gobelin et assassin
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
Persistance
Mark Hyzer2/2
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
Michael Komarck
Loup de garde *
Créature : loup
Dave Kendall3/3
Rudoiement *
Rituel
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes.
Kieran Yanner
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Chuck Lukacs
Ancêtre de la tribu Sakura *
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Ted Galaday1/1
Passeur de la Mer creuse *
Créature-artefact : zombie
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Carl Critchlow2/2
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Wayne England
Ziggourat ancienne *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
Randy Gallegos
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
Steve Argyle3/2
Guet des nuages *
Terrain : site
Le Guet des nuages arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C pour chaque site sur le champ de bataille.
Jim Nelson
Visionnaire elfe *
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Lucio Parrillo1/1
Anathèmancien *
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Anathèmancien arrive sur le champ de bataille, il inflige au joueur ciblé autant de blessures que de terrains non-base que ce joueur contrôle.
Exhumation %5%B%R
Mark Hyzer2/2
Poigne krosiane *
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Franz Vohwinkel
Bandemage qasali *
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Dave Allsop2/2
Éclair de faille
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
Daniel Ljunggren
Gardien de la porte de Malakir *
Créature : vampire et guerrier
Kick %B
Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature.
Jason Felix2/2
Nacatl sauvage *
Créature : chat et guerrier
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
Kev Walker1/1
Calice toujours ruisselant *
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
Charles Urbach
Farfadette cafouillesort *
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez.
Christopher Moeller1/1
Mur d'augures *
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Howard Lyon0/4
Artisan de Kozilek *
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
Nils Hamm10/9
Faucon d'escadron
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
Martina Pilcerova1/1
Moine de guerre rhox *
Créature : rhinocéros et moine
Lien de vie
Allen Williams3/4
Ingéniosité de Jace *
Éphémère
Piochez trois cartes.
Steve Argyle
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
John Avon
Pics vacillants *
Terrain
Les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R.
Kekai Kotaki
Boucle de contagion *
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
Franz Vohwinkel
Droit à la gorge *
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact ciblée.
David Rapoza
Terres sauvages *
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
John Avon
Elfe luisant *
Créature : phyrexian et elfe et guerrier
Infection
Mark Zug1/1
Dédain *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
Raymond Swanland
Frontière tectonique *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
Eytan Zana
Dislocation *
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix
Humain
Créature : humain
--------
G Loup
Créature : loup 2/2
Lars Grant-West1/1
Ancienne rancœur *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
Wayne England
Boue acide *
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
Brad Rigney2/2
Alchimie interdite *
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
Randy Gallegos
Pèlerin d'Avacyn *
Créature : humain et moine
%T : Ajoutez %W.
Greg Staples1/1
Âmes persistantes
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
John Stanko
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Sam Burley
Pilier de flammes *
Rituel
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Dave Kendall
Sonde gitaxienne *
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.
Trevor Claxton
Lance calcinante *
Éphémère
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Moeller
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
Drew Baker
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Michael Komarck
Appel du Conclave *
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
Anthony Palumbo
Familier du juge *
Créature : oiseau
Vol
Sacrifiez le Familier du juge : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Ryan Yee1/1
Charme d'Izzet *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Zoltan Boros
Caqueteur rakdos *
Créature : diable
Emportement
Dave Kendall1/1
Charme de Dimir *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
• Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
• Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Remettez l'une d'elles au-dessus de la bibliothèque de ce joueur et le reste, dans son cimetière.
Zoltan Boros
Expérience Un *
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
Jack Wang1/1
Saccageur du clan Ghor *
Créature : bête
Piétinement
Coup de sang — %R%G, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Dave Kendall4/4
Horrible récupération *
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Maciej Kuciara
Collecteur de péchés *
Créature : humain et clerc
Quand le Collecteur de péchés arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte.
Izzy2/1
Hélice de la Meneuse de guerre *
Éphémère
L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
Wesley Burt
Mystique elfe *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Winona Nelson1/1
Prêtresse bannisseuse *
Créature : humain et clerc
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille.
James Zapata2/2
Landes empiétantes *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez un terrain non-base ciblé.
Richard Wright
Héros tourmenté *
Créature : humain et guerrier
Le Héros tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros tourmenté, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Wesley Burt2/1
Dissoudre *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regard 1.
Jeff Simpson
Giclée de magma *
Éphémère
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Mathias Kollros
Fléau biliaire *
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm
Lumière de bannissement *
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
Wesley Burt
Fanatique de Xénagos *
Créature : centaure et guerrier
Piétinement
Tribut 1
Quand le Fanatique de Xénagos arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Zoltan Boros3/3
Ver de cervelle *
Créature-enchantement : insecte
Quand le Ver de cervelle arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que le Ver de cervelle quitte le champ de bataille.
Dave Kendall1/1
Activer les flammes *
Éphémère
Convocation
Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Mathias Kollros
Gobelin hystérique *
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Kev Walker1/1
Botte dédaigneuse *
Éphémère
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé.
Svetlin Velinov
Surgissement de hordelins *
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Zoltan Boros
Champ de suspension *
Enchantement
Quand le Champ de suspension arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature avec une endurance supérieure ou égale à 3 ciblée jusqu'à ce que le Champ de suspension quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
Seb McKinnon
Maître des bêtes abzan *
Créature : chien et shamane
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée.
Scott Murphy2/1
Marcheur du gel *
Créature : élémental
Quand le Marcheur du gel devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Peter Mohrbacher4/1
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Raf Sarmento
Visions nées du sérum *
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
Dan Scott
Orateur d'Ojutaï *
Créature : oiseau et moine
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Défenseur, vol
Quand l'Orateur d'Ojutaï arrive sur le champ de bataille, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, piochez une carte.
David Gaillet0/4
Prix ultime *
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
Scott Murphy
Rôtir *
Rituel
Rôtir inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée.
Zoltan Boros
Anticipation *
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Volkan Baga
Pèlerinage de Nissa *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Puis mélangez.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux.
Christine Choi
Conflit de volontés *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
Anna Steinbauer
En mille morceaux *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Darek Zabrocki
Maremme gangrénée *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%B, %T, sacrifiez la Maremme gangrénée : L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Jason Felix
Chef de guerre gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Mark Zug2/2
Regard sylvestre *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Christine Choi
Contorsion spatiale *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Joseph Meehan
Vestige croulant *
Terrain
Le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %C.
Jonas De Ro
Vrilles fouettantes *
Rituel
Carence
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Svetlin Velinov
Émergence des vagues *
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Lucas Graciano
Tempérament fougueux *
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
Eric Deschamps
Appel de la lignée *
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie. N'activez qu'une seule fois par tour.
Magali Villeneuve
Constricteur de potence *
Créature : serpent
Portée
Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker2/2
Faveur de la fortune *
Éphémère
L'adversaire ciblé regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Grzegorz Rutkowski
Flot incendiaire *
Rituel
Le Flot incendiaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Slawomir Maniak
Exhibition de servos *
Rituel
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Vincent Proce
Désintégration illicite *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Florian de Gesincourt
Centre d'Éther *
Terrain
Quand le Centre d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E.
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jonas De Ro
Rétro-ingénieur *
Rituel
Improvisation
Piochez trois cartes.
Jason Kang
Poussée fatale *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Alex Konstad
Rallieur renégat *
Créature : humain et guerrier
Révolte — Quand le Rallieur renégat arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblée depuis votre cimetière.
David Palumbo3/2
Vampire
Créature : vampire
Lien de vie
John Severin Brassel1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Zoltan Boros
Dinosaure
Créature : dinosaure
Piétinement
Filip Burburan3/3
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Florian de Gesincourt
Pirate
Créature : pirate
Menace
Matt Stewart2/2
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Milivoj Ceran
Ondin
Créature : ondin
Défense talismanique
Randy Gallegos1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jason Felix
Élémental
Créature : élémental
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville0/1
Agrément de la cité
Yeong Hao Han
Saprobionte
Créature : saprobionte
Joseph Meehan1/1
Illusion
Créature : illusion
Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la.
Noah Bradley2/2
Shanna, héritage de Sissay
Créature légendaire : humain et guerrier
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.
Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Magali Villeneuve0/0
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
Tyler Jacobson
Réduit à néant
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
Bastien L. Deharme
Rajeunisseur elfe *
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Winona Nelson1/1
Sonneur de la milice *
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
David Gaillet2/3
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
Tyler Jacobson
Effacement des pensées
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Surveillez 1.
Anna Steinbauer
Sinistre sabotage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Surveillez 1.
Mathias Kollros
Tribunal du Conclave
Enchantement
Convocation
Quand le Tribunal du Conclave arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille.
Seb McKinnon
Éclairer la piste *
Rituel
Spectacle %R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Dmitry Burmak
Spirale de croissance *
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Seb McKinnon
Mortification *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Anthony Palumbo
Augure de Bolas
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Alex Konstad1/3
Véto de Dovin
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Izzy
Druidesse de paradis
Créature : elfe et druide
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Nils Hamm2/1