Sortie officielle : Le 15 novembre 1994
—187 cartes
• 102 nouvelles cartes
• 85 rééditions
Liste des cartes avec textes
Combat Medic
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Edward P. Beard, Jr.0/2
Combat Medic *
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Liz Danforth0/2
Combat Medic *
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Anson Maddocks0/2
Combat Medic *
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Susan Van Camp0/2
Farrel's Mantle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Anthony S. Waters
Farrel's Zealot
Créature : humain
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Edward P. Beard, Jr.2/2
Farrel's Zealot *
Créature : humain
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Melissa A. Benson2/2
Farrel's Zealot *
Créature : humain
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Richard Kane Ferguson2/2
Farrelite Priest
Créature : humain et clerc
%1 : Ajoutez %W. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin.
Phil Foglio1/3
Hand of Justice
Créature : avatar
%T, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée.
Melissa A. Benson2/6
Heroism
Enchantement
Sacrifiez une créature blanche : Pour chaque créature attaquante rouge, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci à moins que son contrôleur ne paye %2%R.
Mark Poole
Icatian Infantry
Créature : humain et soldat
%1 : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Icatian Infantry *
Créature : humain et soldat
%1 : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush1/1
Icatian Infantry *
Créature : humain et soldat
%1 : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler1/1
Icatian Infantry *
Créature : humain et soldat
%1 : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker1/1
Javeliniers icatians
Créature : humain et soldat
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
%T, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Javeliniers icatians *
Créature : humain et soldat
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
%T, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Melissa A. Benson1/1
Javeliniers icatians *
Créature : humain et soldat
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
%T, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Scott Kirschner1/1
Icatian Lieutenant
Créature : humain et soldat
%1%W : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters1/2
Icatian Moneychanger
Créature : humain
L'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "crédit" sur lui.
Quand l'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger.
Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Drew Tucker0/2
Icatian Moneychanger *
Créature : humain
L'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "crédit" sur lui.
Quand l'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger.
Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Edward P. Beard, Jr.0/2
Icatian Moneychanger *
Créature : humain
L'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "crédit" sur lui.
Quand l'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger.
Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Melissa A. Benson0/2
Phalange d'Icatia
Créature : humain et soldat
Regroupement
Kaja Foglio2/4
Prêtre d'Icatia
Créature : humain et clerc
%1%W%W : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker1/1
Éclaireur icatian
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander1/1
Éclaireur icatian *
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio1/1
Éclaireur icatian *
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Richard Kane Ferguson1/1
Éclaireur icatian *
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler1/1
Icatian Skirmishers
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
À chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson1/1
Ville icatiane
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
Tom Wänerstrand
Order of Leitbur
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz2/1
Order of Leitbur *
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz2/1
Order of Leitbur *
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Randy Asplund-Faith2/1
Deep Spawn
Créature : homaride
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne meuliez deux cartes.
%U : Le Deep spawn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Deep spawn.
Mark Tedin6/6
High Tide
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
Anson Maddocks
High Tide *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
Drew Tucker
High Tide *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
Amy Weber
Homarid
Créature : homaride
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Quinton Hoover2/2
Homarid *
Créature : homaride
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Heather Hudson2/2
Homarid *
Créature : homaride
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Mark Tedin2/2
Homarid *
Créature : homaride
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Bryon Wackwitz2/2
Homarid Shaman
Créature : homaride et shamane
%U : Engagez la créature verte ciblée.
Amy Weber2/1
Homarid Spawning Bed
Enchantement
%1%U%U, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant le coût converti de mana de la créature sacrifiée.
Douglas Shuler
Guerrier homaride
Créature : homaride et guerrier
%U : Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride.
Randy Asplund-Faith3/3
Guerrier homaride *
Créature : homaride et guerrier
%U : Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride.
Daniel Gelon3/3
Guerrier homaride *
Créature : homaride et guerrier
%U : Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride.
Douglas Shuler3/3
Merseine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
Heather Hudson
Merseine *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
Margaret Organ-Kean
Merseine *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
Drew Tucker
Merseine *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
Pete Venters
River Merfolk
Créature : ondin
%U : Le River merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler2/1
Chantemer
Créature : ondin
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et que la Chantemer reste engagée.
Amy Weber0/1
Svyelunite Priest
Créature : ondin et clerc
%U%U, %T : La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Ron Spencer1/1
Tidal Flats
Enchantement
%U%U : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer %1. S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander
Tidal Flats *
Enchantement
%U%U : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer %1. S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander
Tidal Flats *
Enchantement
%U%U : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer %1. S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Sandra Everingham
Tidal Influence
Enchantement
Ne lancez ce sort que si aucun permanent appelé Tidal Influence n'est sur le champ de bataille.
La Tidal Influence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur elle.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur la Tidal Influence.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0.
À chaque fois qu'il y a quatre marqueurs "marée" ou plus sur la Tidal Influence, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Tom Wänerstrand
Vodalian Knights
Créature : ondin et chevalier
Initiative
Les Vodalian Knights ne peuvent attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez les Vodalian Knights.
%U : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp2/2
Vodalian Mage
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Quinton Hoover1/1
Vodalian Mage *
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Mark Poole1/1
Vodalian Mage *
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Susan Van Camp1/1
Soldats vodalians
Créature : ondin et soldat
Melissa A. Benson1/2
Soldats vodalians *
Créature : ondin et soldat
Richard Kane Ferguson1/2
Soldats vodalians *
Créature : ondin et soldat
Jeff A. Menges1/2
Soldats vodalians *
Créature : ondin et soldat
Susan Van Camp1/2
Vodalian War Machine
Créature : mur
Défenseur
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas défenseur.
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Quand la Vodalian War Machine meurt, détruisez tous les ondins engagés ce tour-ci pour payer ses capacités.
Amy Weber0/4
Armor Thrull
Créature : srâne
%T, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée.
Scott Kirschner1/3
Armor Thrull *
Créature : srâne
%T, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée.
Jeff A. Menges1/3
Armor Thrull *
Créature : srâne
%T, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée.
Ron Spencer1/3
Armor Thrull *
Créature : srâne
%T, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée.
Pete Venters1/3
Basal Thrull
Créature : srâne
%T, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez %B%B.
Kaja Foglio1/2
Basal Thrull *
Créature : srâne
%T, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez %B%B.
Phil Foglio1/2
Basal Thrull *
Créature : srâne
%T, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez %B%B.
Richard Kane Ferguson1/2
Basal Thrull *
Créature : srâne
%T, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez %B%B.
Christopher Rush1/2
Fosse d'élevage
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez %B%B.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne.
Anson Maddocks
Dérelor
Créature : srâne
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %B de plus à lancer.
Anson Maddocks4/4
Ebon Praetor
Créature : avatar et praetor
Initiative, piétinement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -2/-2 sur l'Ebon Praetor.
Sacrifiez une créature : Retirez un marqueur -2/-2 de l'Ebon Praetor. Si la créature sacrifiée était un srâne, mettez un marqueur +1/+0 sur l'Ebon Praetor. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois chaque tour.
Randy Asplund-Faith5/5
Hymn to Tourach
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Liz Danforth
Hymn to Tourach *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Quinton Hoover
Hymn to Tourach *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Scott Kirschner
Hymn to Tourach *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Susan Van Camp
Adeptes de la Main d'Ébên
Créature : clerc
%1 : Ajoutez %B. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin.
Liz Danforth1/1
Adeptes de la Main d'Ébên *
Créature : clerc
%1 : Ajoutez %B. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin.
Kaja Foglio1/1
Adeptes de la Main d'Ébên *
Créature : clerc
%1 : Ajoutez %B. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin.
Heather Hudson1/1
Srâne percesprit
Créature : srâne
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
Heather Hudson2/2
Srâne percesprit *
Créature : srâne
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
Richard Kane Ferguson2/2
Srâne percesprit *
Créature : srâne
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
Mark Tedin2/2
Nécrite
Créature : srâne
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée.
Christopher Rush2/2
Nécrite *
Créature : srâne
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer2/2
Nécrite *
Créature : srâne
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée.
Drew Tucker2/2
Order of the Ebon Hand
Créature : clerc et chevalier
Protection contre le blanc
%B : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%B%B : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson2/1
Order of the Ebon Hand *
Créature : clerc et chevalier
Protection contre le blanc
%B : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%B%B : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush2/1
Order of the Ebon Hand *
Créature : clerc et chevalier
Protection contre le blanc
%B : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%B%B : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer2/1
Soul Exchange
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez.
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +2/+2 sur cette créature si la créature exilée était un srâne.
Anthony S. Waters
Thrull Champion
Créature : srâne
Les créatures srâne gagnent +1/+1.
%T : Acquérez le contrôle du srâne ciblé tant que vous contrôlez le Thrull Champion.
Daniel Gelon2/2
Serviteur srâne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Sacrifiez le Serviteur srâne : Régénérez la créature enchantée.
Ron Spencer
Thrull Wizard
Créature : srâne et sorcier
%1%B : Contrecarrez le sort noir ciblé à moins que son contrôleur ne paye %B ou %3.
Anson Maddocks1/1
Tourach's Chant
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Tourach's Chant à moins que vous ne payiez %B.
À chaque fois qu'un joueur met une forêt sur le champ de bataille, le Tourach's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle.
Richard Kane Ferguson
Tourach's Gate
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Sacrifiez un srâne : Mettez trois marqueurs "temps" sur le Tourach's gate.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs "temps" sur le Tourach's gate, sacrifiez-le.
Engagez le terrain enchanté : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le terrain enchanté est dégagé.
Sandra Everingham
Orques de la Griffe d'airain
Créature : orque
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Rob Alexander3/2
Orques de la Griffe d'airain *
Créature : orque
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Rob Alexander3/2
Orques de la Griffe d'airain *
Créature : orque
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Dan Frazier3/2
Orques de la Griffe d'airain *
Créature : orque
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Heather Hudson3/2
Dwarven Armorer
Créature : nain
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +0/+1 ou un marqueur +1/+0 sur la créature ciblée.
Bryon Wackwitz0/2
Catapulte naine
Éphémère
La Catapulte naine inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, parmi toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Jeff A. Menges
Dwarven Lieutenant
Créature : nain et soldat
%1%R : La créature nain ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jeff A. Menges1/2
Soldat nain
Créature : nain et soldat
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander2/1
Soldat nain *
Créature : nain et soldat
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Randy Asplund-Faith2/1
Soldat nain *
Créature : nain et soldat
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler2/1
Goblin Chirurgeon
Créature : gobelin et shamane
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée.
Phil Foglio0/2
Goblin Chirurgeon *
Créature : gobelin et shamane
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée.
Dan Frazier0/2
Goblin Chirurgeon *
Créature : gobelin et shamane
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée.
Daniel Gelon0/2
Goblin Flotilla
Créature : gobelin
Traversée des îles
Au début de chaque combat, à moins que vous ne payiez %R, à chaque fois que la Goblin Flotilla bloque ou devient bloquée par une créature ce combat, cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Tom Wänerstrand2/2
Grenade gobeline
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Dan Frazier
Grenade gobeline *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Grenade gobeline *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Ron Spencer
Goblin Kites
Enchantement
%R : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance 2 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Jouez à pile ou face au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez cette créature.
Anson Maddocks
Tambours de guerre gobelins
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Dan Frazier
Tambours de guerre gobelins *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Heather Hudson
Tambours de guerre gobelins *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Richard Kane Ferguson
Tambours de guerre gobelins *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Jeff A. Menges
Terriers de gobelins
Enchantement
%2%R, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Dan Frazier
Capitaine orque
Créature : orque et guerrier
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature orque ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous perdez, elle gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin1/1
Espion Orque
Créature : orque et gredin
%T : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
Daniel Gelon1/1
Espion Orque *
Créature : orque et gredin
%T : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
Susan Van Camp1/1
Espion Orque *
Créature : orque et gredin
%T : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
Pete Venters1/1
Orcish Veteran
Créature : orque
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus.
%R : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson2/2
Orcish Veteran *
Créature : orque
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus.
%R : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier2/2
Orcish Veteran *
Créature : orque
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus.
%R : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover2/2
Orcish Veteran *
Créature : orque
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus.
%R : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler2/2
Orgg
Créature : orgg
Piétinement
L'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée avec une force de 3 ou plus.
L'Orgg ne peut pas bloquer de créatures de force 3 ou plus.
Daniel Gelon6/6
Raiding Party
Enchantement
Raiding party ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités provenant de sources blanches.
Sacrifiez un orque : Chaque joueur peut engager n'importe quel nombre de créatures blanches qu'il contrôle. Pour chaque créature engagée de cette manière, ce joueur choisit jusqu'à deux plaines. Détruisez ensuite toutes les plaines qui n'ont pas été choisies de cette manière par un joueur.
Quinton Hoover
Elven Fortress
Enchantement
%1%G : La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Randy Asplund-Faith
Elven Fortress *
Enchantement
%1%G : La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Elven Fortress *
Enchantement
%1%G : La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Elven Fortress *
Enchantement
%1%G : La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tom Wänerstrand
Elvish Farmer
Créature : elfe
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur l'Elvish Farmer.
Retirez trois marqueurs "spore" de l'Elvish Farmer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie.
Richard Kane Ferguson0/2
Elvish Hunter
Créature : elfe et archer
%1%G, %T : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Anson Maddocks1/1
Elvish Hunter *
Créature : elfe et archer
%1%G, %T : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Mark Poole1/1
Elvish Hunter *
Créature : elfe et archer
%1%G, %T : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Susan Van Camp1/1
Elvish Scout
Créature : elfe et éclaireur
%G, %T : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et à elle ce tour-ci.
Mark Poole1/1
Elvish Scout *
Créature : elfe et éclaireur
%G, %T : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et à elle ce tour-ci.
Christopher Rush1/1
Elvish Scout *
Créature : elfe et éclaireur
%G, %T : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et à elle ce tour-ci.
Pete Venters1/1
Feral Thallid
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Feral thallid.
Retirez trois marqueurs "spore" du Feral thallid : Régénérez le Feral thallid.
Rob Alexander6/3
Fungal Bloom
Enchantement
%G%G : Mettez un marqueur "spore" sur le fongus ciblé.
Daniel Gelon
Terre nocturne
Enchantement
%1, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sandra Everingham
Terre nocturne *
Enchantement
%1, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Heather Hudson
Terre nocturne *
Enchantement
%1, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Drew Tucker
Spore Cloud
Éphémère
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Jesper Myrfors
Spore Cloud *
Éphémère
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Susan Van Camp
Spore Cloud *
Éphémère
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Amy Weber
Spore Flower
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Spore flower.
Retirez trois marqueurs "spore" du Spore flower : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Margaret Organ-Kean0/1
Thallidé
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Thallidé *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Daniel Gelon1/1
Thallidé *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Jesper Myrfors1/1
Thallidé *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Ron Spencer1/1
Thallid Devourer
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallid Devourer.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thalie Devourer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Le Thallid Devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer2/2
Thelon's Chant
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Thelon's Chant à moins que vous ne payiez %G.
À chaque fois qu'un joueur met un marais sur le champ de bataille, le Thelon's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle.
Melissa A. Benson
Thelon's Curse
Enchantement
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer %U pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
Pete Venters
Thelonite Druid
Créature : humain et clerc et druide
%1%G, %T, sacrifiez une créature : Les forêts que vous contrôlez deviennent des créatures 2/3 jusqu'à la fin du tour. Elles sont toujours des terrains.
Margaret Organ-Kean1/1
Thelonite Monk
Créature : insecte et moine et clerc
%T, sacrifiez une créature verte : Le terrain ciblé devient une forêt. (Cet effet dure indéfiniment.)
Bryon Wackwitz1/2
Thorn Thallid
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Daniel Gelon2/2
Thorn Thallid *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Heather Hudson2/2
Thorn Thallid *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Jesper Myrfors2/2
Thorn Thallid *
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mark Tedin2/2
Aeolipile
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Aeolipile : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Heather Hudson
Balm of Restoration
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Balm of Restoration : Choisissez l'un —
• Gagnez 2 points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Margaret Organ-Kean
Conch Horn
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Conch Horn : Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
Phil Foglio
Delif's Cone
Artefact
%T, sacrifiez le Delif's Cone : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez gagner autant de points de vie que sa force. Si vous faites ainsi, elle n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.
Mark Tedin
Delif's Cube
Artefact
%2, %T : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et vous mettez un marqueur "cube" sur le Delif's Cube.
%2, retirez un marqueur "cube" du Delif's Cube : Régénérez la créature ciblée.
Mark Tedin
Draconian Cylix
Artefact
%2, %T, défaussez-vous d'une carte au hasard : Régénérez la créature ciblée.
Edward P. Beard, Jr.
Elven Lyre
Artefact
%1, %T, sacrifiez Elven Lyre : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio
Implements of Sacrifice
Artefact
%1, %T, sacrifiez les Implements of Sacrifice : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix.
Margaret Organ-Kean
Ring of Renewal
Artefact
%5, %T : Défaussez-vous d'une carte au hasard, et piochez ensuite deux cartes.
Douglas Shuler
Spirit Shield
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Spirit Shield pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée gagne +0/+2 tant que le Spirit Shield reste engagé.
Scott Kirschner
Zelyon Sword
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Zelyon Sword pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : La créature ciblée gagne +2/+0 tant que la Zelyon Sword reste engagée.
Scott Kirschner
Caveau insondable
Terrain
Le Caveau insondable arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Caveau insondable pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si le Caveau insondable est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Caveau insondable : Ajoutez %B pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Pat Morrissey
Entrepôt nain
Terrain
L'Entrepôt nain arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain : Ajoutez %R pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Pat Morrissey
Ruines naines
Terrain
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez %R%R.
Mark Poole
Place forte d'Ébên
Terrain
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez %B%B.
Mark Poole
Champ de bataille d'Havrebois
Terrain
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez %G%G.
Mark Poole
Arbres creux
Terrain
Les Arbres creux arrivent sur le champ de bataille engagés.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Arbres creux pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si les Arbres creux sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Arbres creux : Ajoutez %G pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Pat Morrissey
Magasin icatian
Terrain
Le Magasin icatian arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Magasin icatian pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si le Magasin icatian est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Magasin icatian : Ajoutez %W pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Pat Morrissey
Rainbow Vale
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Un adversaire acquiert le contrôle du Rainbow vale au début de la prochaine étape de fin.
Kaja Foglio
Ruines de Trokair
Terrain
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez %W%W.
Mark Poole
Silos de sable
Terrain
Les Silos de sable arrivent sur le champ de bataille engagés.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Silos de sable pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si les Silos de sable sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Silos de sable : Ajoutez %U pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Pat Morrissey
Temple svyelunite
Terrain
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez %U%U.
Mark Poole