Sortie officielle : Le 3 février 2006
—165 cartes
• 163 nouvelles cartes
• 2 rééditions
Liste des cartes avec textes
Srâne absoluteur
Créature : srâne et clerc
Hantise
Quand le Srâne absoluteur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez l'enchantement ciblé.
#1 Rob Alexander2/3
Esprit du beffroi
Créature : esprit
Vol
Hantise
Quand l'Esprit du beffroi arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#2 Daren Bader1/1
Oraison des lunes
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Hantise
Quand la créature hantée par l'Oraison des lunes meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
#3 Matt Cavotta
Bureaucrates monotones
Créature : humain et conseiller
%X, %T : Chaque créature dont le coût converti de mana est de X ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci.
#4 Kev Walker1/4
Garde fantôme
Créature : esprit
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#5 Ittoku1/1
Voie fantôme
Éphémère
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#6 Jim Murray
Dominateur sculpté
Créature : gargouille
Vol
Hantise
Quand le Dominateur sculpté arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, chaque autre créature a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
#7 Carl Critchlow4/4
Marquemage du vigile
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
#8 Brandon Kitkouski
Griffon busard
Créature : griffon
Vol
Au début de votre entretien, engagez la créature ciblée.
#9 Jim Nelson3/3
Ligne ley des humbles
Enchantement
Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Les jetons de créature gagnent +1/+1.
#10 Mark Zug
Dissident au cœur de lion
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%4%W : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#11 Hideaki Takamura1/1
Rusalka martyrisée
Créature : esprit
%W, sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
#12 Alex Horley-Orlandelli1/1
Ordre des Étoiles
Créature : humain et clerc
Défenseur
Au moment où l'Ordre des Étoiles arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
L'Ordre des Étoiles a la protection contre la couleur choisie.
#13 Heather Hudson0/1
Lance d'ombre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
%1%B : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#14 Hideaki Takamura
Hurleur grotesque
Créature : gargouille
Vol
Quand le Hurleur grotesque arrive sur le champ de bataille, si %B a été dépensé pour le lancer, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#15 Dany Orizio2/1
Volonté du châtieur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
#16 Ben Thompson
Cavalière céleste stagiaire
Créature : humain et soldat
La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée.
#17 Adam Rex3/3
Argousin de la dimesort
Créature : éléphant et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paie %1.
#18 Greg Staples3/3
Troupeau des tempêtes
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie.
#19 Jim Nelson
Aux armes !
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Piochez une carte.
#20 Aleksi Briclot
Ténacité
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte.
#21 Ron Spears
Ætherplasme
Créature : illusion
À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature.
#22 Nottsuo1/1
Voyant de cristal
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Voyant de cristal arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%4%U : Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire.
#23 Glen Angus2/2
Rusalka noyée
Créature : esprit
%U, sacrifiez une créature : Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
#24 Dany Orizio1/1
Calcination
Éphémère
Contrecarrez le sort non-bleu ciblé.
#25 Pete Venters
Gigatorpeur
Éphémère
Duplication %U
Engagez le permanent ciblé.
#26 Alex Horley-Orlandelli
Plans naissants
Enchantement
Quand les Plans naissants sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez trois cartes.
#27 Heather Hudson
Marquemage de l'infiltrateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec le défenseur.
#28 Brandon Kitkouski
Ligne ley de singularité
Enchantement
Si la Ligne ley de singularité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Tous les permanents non-terrain sont légendaires.
#29 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Ronéofabrication
Rituel
Duplication %3%U
Choisissez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte du même nom et mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#30 Dan Scott
Promptitude
Éphémère
La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
#31 Aleksi Briclot
Abrogation
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#32 Dan Scott
Rune époustouflante
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Piochez une carte.
#33 Ron Spencer
Briffaud céleste
Créature : léviathan
Vol
Quand le Briffaud céleste arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de tous les autres permanents que vous contrôlez.
#34 rk post8/8
Anomalie au noyau de vapeur
Créature : anomalie
Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, si %R a été dépensé pour le lancer, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#35 Justin Norman1/3
Stratozeppelide
Créature : bête
Vol
Le Stratozeppelide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#36 Ittoku4/4
Orage de têtes
Éphémère
Duplication %2%U
Créez un jeton de créature 3/3 bleue Anomalie avec le défenseur et le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#37 Hideaki Takamura
Drakôn torche
Créature : drakôn
Vol
%1%R : Le Drakôn torche gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#38 Daren Bader2/2
Cours de pensées
Rituel
Duplication %1%U
Piochez une carte.
#39 Matt Thompson
Vaculiquéfaction
Rituel
Duplication %2%U
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#40 Nottsuo
Conspirateur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Conspirateur vedalken arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#41 Greg Staples1/1
Engeance du vertige
Créature : illusion
Défenseur
À chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#42 Ittoku0/3
Nocturnus des abysses
Créature : horreur
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, le Nocturnus des abysses gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#43 Jon Foster2/2
Pluie caustique
Rituel
Exilez le terrain ciblé.
#44 Luca Zontini
Crémation *
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Piochez une carte.
#45 Paolo Parente
Cri de contrition
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Hantise
Quand la créature hantée par le Cri de contrition meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#46 Daren Bader
Plaintecrypte
Enchantement
%1, exilez deux cartes de créature de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#47 Nick Percival
Diablotin griffedague
Créature : diablotin
Vol
Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer.
#48 Pete Venters3/1
Bain de langueur
Éphémère
Le Bain de langueur inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#49 Kev Walker
Srâne exhumateur
Créature : srâne
Hantise
Quand le Srâne exhumateur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#50 Warren Mahy3/3
Miasmes sifflants
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque, son contrôleur perd 1 point de vie.
#51 Ben Thompson
Ligne ley du vide
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#52 Adam Rex
Marquemage du nécromancien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
Si une créature que vous contrôlez qui est enchantée devait mourir, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place.
#53 Brandon Kitkouski
Euthanasiste orzhov
Créature : humain et assassin
Hantise
Quand l'Euthanasiste orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#54 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Srâne ostiaire
Créature : srâne
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#55 Ron Spencer2/2
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#56 Alex Horley-Orlandelli1/1
Ogre hypogastroxique
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur perd 1 point de vie.
#57 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/3
Os agités
Créature : squelette
%3%B, %T : La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
%1%B : Régénérez les Os agités.
#58 Glenn Fabry1/1
Patriarche revenant
Créature : esprit
Quand le Patriarche revenant arrive sur le champ de bataille, si %W a été dépensé pour le lancer, le joueur ciblé passe sa prochaine phase de combat.
Le Patriarche revenant ne peut pas bloquer.
#59 Nick Percival4/3
Praetor sanguin
Créature : avatar et praetor
%B, sacrifiez une créature : Détruisez chaque créature ayant le même coût converti de mana que la créature sacrifiée.
#60 rk post7/5
Appropriation de l'âme
Éphémère
Détruisez la créature non-blanche, non-noire ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Hantise
Quand la créature hantée par l'Appropriation de l'âme meurt, détruisez la créature non-blanche non-noire ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#61 Aleksi Briclot
Vampire squelette
Créature : vampire et squelette
Vol
Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
%3%B%B, sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette.
#62 Wayne Reynolds3/3
Chevaucheur de coursier des brumes
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que le Chevaucheur de coursier des brumes attaque, chaque autre créature attaquante acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#63 Alex Horley-Orlandelli2/2
Rôdeur écaillesang
Créature : viashino et guerrier
Soif de sang 1
#64 Lars Grant-West3/1
Marquemage de l'escrimeur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
#65 Brandon Kitkouski
Écaillesang du clan Ghor
Créature : viashino et guerrier
Initiative
%3%G : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#66 Paolo Parente2/1
Emprise d'hypervolt
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
%1%U : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire.
#67 Mark Romanoski
Ligne ley d'éclairs
Enchantement
Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#68 Paolo Parente
Fournaise vivante
Créature : élémental
%T : La Fournaise vivante inflige autant de blessures que sa force réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures inflige autant de blessures que sa force à la Fournaise vivante.
#69 John Avon8/5
Savant ogre
Créature : ogre et sorcier
Quand le Savant ogre arrive sur le champ de bataille, si %U a été dépensé pour le lancer, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#70 Paolo Parente3/2
Rétroaction parallectrique
Éphémère
La Rétroaction parallectrique inflige au contrôleur du sort ciblé autant de blessures que le coût converti de mana de ce sort.
#71 Mitch Cotie
Feux pyromatiques
Éphémère
Duplication %1%R
Les Feux pyromatiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#72 Glen Angus
Fomentateur de troubles
Créature : gobelin et shamane
Soif de sang 1
%R, %T : Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Fomentateur de troubles.
#73 Justin Norman1/1
Rusalka brûlée
Créature : esprit
%R, sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#74 Luca Zontini1/1
Fête fracassante
Rituel
Duplication %R
Détruisez l'artefact ciblé.
#75 Pat Lee
Assiégé par les tours
Rituel
Duplication %1%R
La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain.
#76 Anthony S. Waters
Oiseau de feu skarrgan
Créature : phénix
Soif de sang 3
Vol
%R%R%R : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci.
#77 Kev Walker3/3
Aigrefin de la rue d'étain
Créature : gobelin et gredin
Quand l'Aigrefin de la rue d'étain arrive sur le champ de bataille, si %G a été dépensé pour le lancer, détruisez l'artefact ciblé.
#78 Luca Zontini2/1
Guivre bagarreuse
Créature : guivre
Soif de sang 1
Les créatures de force inférieure à celle de la Guivre bagarreuse ne peuvent pas la bloquer.
#79 Darrell Riche4/3
Marquemage du maître des bêtes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.
#80 Brandon Kitkouski
Bioplasme
Créature : limon
À chaque fois que le Bioplasme attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature exilée et Y son endurance.
#81 Jon Foster4/4
Atterrissage en catastrophe
Éphémère
La créature avec le vol ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. L'Atterrissage en catastrophe inflige à cette créature autant de blessures que de forêts que vous contrôlez.
#82 Darrell Riche
Dryade raffinée
Créature : dryade
Traversée des terrains non-base
#83 Ron Spears2/1
Déferlement de la terre
Enchantement
Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature.
#84 Luca Zontini
Rassembleuse de grâces
Créature : humain et druide
La Rassembleuse de grâces gagne +1/+1 pour chaque aura qui lui est attachée.
Sacrifiez une aura : Régénérez la Rassembleuse de grâces.
#85 Heather Hudson1/2
Sauvageon du clan Ghor
Créature : centaure et berserker
Soif de sang 3
#86 Greg Staples2/3
Hurdenerf
Créature : sanglier et bête
Soif de sang 1
Sacrifiez le Hurdenerf : Vous gagnez autant de points de vie que sa force.
#87 Lars Grant-West2/2
Nodorog gruul
Créature : bête
%R : Le Nodorog gruul acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#88 Pete Venters4/4
Ferrailleur gruul
Créature : humain et berserker
Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si %R a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#89 Liam Sharp3/2
Ligne ley de force vitale
Enchantement
Si la Ligne ley de force vitale est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés.
#90 Kev Walker
Sangbois pétrifié
Créature : élémental et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Soif de sang X (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaires ce tour-ci.)
Protection contre les éphémères
#91 Kev Walker3/3
Focus prédatoire
Rituel
Vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez assignent leurs blessures de combat ce tour-ci comme si elles n'étaient pas bloquées.
#92 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Lumière primitive
Rituel
Détruisez tous les enchantements que le joueur ciblé contrôle.
#93 Jim Nelson
Marchesaillie silhana
Créature : elfe et gredin
Défense talismanique
La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#94 James Wong1/1
Stellarcher silhana
Créature : elfe et druide et archer
Portée
Au moment où le Stellarcher silhana arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#95 Alex Horley-Orlandelli1/3
Indolent des fosses skarrgan
Créature : humain et guerrier
Soif de sang 1
Les créatures de force inférieure à celle de l'Indolent des fosses skarrgan ne peuvent pas le bloquer.
#96 Liam Sharp1/1
Rusalka famélique
Créature : esprit
%G, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#97 Dany Orizio1/1
Stature sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#98 Jim Murray
Annelure de tisseguivre
Enchantement : aura
Enchanter : créature verte
La créature enchantée gagne +6/+6.
%G%G%G, sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
#99 Mitch Cotie
Agente aux masques
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#100 Matt Thompson2/3
Ange du désespoir
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
#101 Todd Lockwood5/5
Chasseur aveugle
Créature : chauve-souris
Vol
Hantise
Quand le Chasseur aveugle arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#102 Warren Mahy2/2
Borborygmos
Créature légendaire : cyclope
Piétinement
À chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#103 Todd Lockwood6/7
Écaillesang de Brûlebranche
Créature : viashino et berserker
Soif de sang 1
%2%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci.
%2%G : La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible.
#104 Kev Walker2/2
Shamane de Brûlebranche
Créature : centaure et shamane
À chaque fois qu'un joueur active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane de Brûlebranche inflige 1 blessure à ce joueur.
#105 Dan Scott3/4
Expiation
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain et exilez cette carte.
#106 Darrell Riche
Vortex cérébral
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes, et le Vortex cérébral inflige ensuite à ce joueur autant de blessures que de cartes qu'il a piochées ce tour-ci.
#107 Jeremy Jarvis
Bannissement selon le conjurateur
Rituel
Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés et les terrains du nom choisi ne peuvent pas être joués.
Piochez une carte.
#108 Pete Venters
Soleil du sacrifice
Rituel
Détruisez chaque créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.
#109 Daren Bader
Nephilim géniteur des dunes
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 incolore Sable pour chaque terrain que vous contrôlez.
#110 Jim Murray3/3
Électrolyse
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
#111 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Animiste sauvage
Créature : gobelin et shamane
%3 : L'Animiste sauvage gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#112 Ron Spears2/1
Gelectrode
Créature : anomalie
%T : La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.
#113 Dan Scott0/1
Conseil fantôme d'Orzhova
Créature légendaire : esprit
Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1, sacrifiez une créature : Exilez le Conseil fantôme d'Orzhova. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#114 Greg Staples4/4
Nephilim brillœil
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
%1, défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#115 Mark Zug2/2
Flectomancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Sacrifiez le Flectomancien gobelin : Vous pouvez changer les cibles du sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
#116 Matt Cavotta2/2
Nephilim piaffencre
Créature : nephilim
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, si ce sort ne cible que le Nephilim piaffencre, copiez ce sort pour chaque autre créature que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#117 Christopher Moeller3/3
Invocation du Cérébropyre
Rituel
Choisissez l'un —
• Piochez X cartes.
• L'Invocation du Cérébropyre inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#118 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Chronarque d'Izzet
Créature : humain et sorcier
Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#119 Nick Percival2/2
Instinct de tueur
Enchantement
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#120 Christopher Moeller
Bond de flammes
Éphémère
Duplication %U%R
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#121 Greg Hildebrandt
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#122 Glen Angus
Niv-Mizzet, le Cérébropyre
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#123 Todd Lockwood4/4
Pontife d'Orzhov
Créature : humain et clerc
Hantise
Quand le Pontife d'Orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#124 Adam Rex1/1
Pilori des éveillés
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie."
#125 Mark Romanoski
Quartier insalubre grondant
Créature : élémental
Au début de votre entretien, le Quartier insalubre grondant inflige 1 blessure à chaque joueur.
#126 Carl Critchlow5/5
Tornade sauvage *
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#127 Luca Zontini
Meurtrisseur du clan Psora
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Piétinement
#128 Liam Sharp1/1
Schismotivation
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
#129 Ron Spencer
Briseciel skarrgan
Créature : géant et shamane
Soif de sang 3
%1, sacrifiez le Briseciel skarrgan : Il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
#130 Dan Scott3/3
Âmes des vertueux
Créature : esprit
Défenseur
À chaque fois que les Âmes des vertueux subissent des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie et le joueur attaquant perd autant de points de vie.
#131 Pat Lee0/4
Suture dans le temps
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#132 Jon Foster
Guivre briserue
Créature : guivre
#133 Greg Hildebrandt6/4
Teysa, scion d'Orzhov
Créature légendaire : humain et conseiller
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée.
À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#134 Todd Lockwood2/3
Tibor et Lumia
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Tibor et Lumia infligent 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#135 Jim Murray3/3
Ulasht, la Semence de Haine
Créature légendaire : monstruosité et hydre
Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un —
• Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée.
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#136 Nottsuo0/0
Mini dragonautes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#137 Greg Staples1/3
Nephilim goétiophage
Créature : nephilim
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage.
À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10.
#138 Greg Staples1/1
Faire des ravages
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé.
#139 Wayne Reynolds
Nephilim laboureur d'antan
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée et attaquante.
#140 Jeremy Jarvis2/2
Glas des consignataires
Enchantement
(%WB peut être payé au choix avec %W ou %B.)
Au début de votre entretien, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#141 Kev Walker
Illuminatus djinn
Créature : djinn
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Vol
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
#142 Carl Critchlow3/5
Solifuge géante
Créature : insecte
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Piétinement; célérité; linceul
#143 Pat Lee4/1
Ghildmage de Gruul
Créature : humain et shamane
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
%3%R, sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#144 Paolo Parente2/2
Ghildmage d'Izzet
Créature : humain et sorcier
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
%2%U : Copiez le sort d'éphémère que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%2%R : Copiez le sort de rituel que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#145 Jim Murray2/2
Srâne en deuil
Créature : srâne
(%WB peut être payé au choix avec %W ou %B.)
Vol
À chaque fois que le Srâne en deuil inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#146 Dany Orizio1/1
Ghildmage d'Orzhov
Créature : humain et sorcier
%2%W : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
%2%B : Chaque joueur perd 1 point de vie.
#147 Greg Staples2/2
Pétrahydroxe
Créature : anomalie
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Quand le Pétrahydroxe devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez le Pétrahydroxe dans la main de son propriétaire.
#148 Anthony S. Waters3/3
Chantresse sauvage
Créature : humain et druide
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Sacrifiez la Chantresse sauvage : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#149 Glenn Fabry1/1
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#150 Greg Hildebrandt
Brabant de guerre gruul
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%1%R%G : La Brabant de guerre gruul devient une créature-artefact 4/4 Djaggernaut jusqu'à la fin du tour.
#151 Martina Pilcerova
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#152 Greg Hildebrandt
Transrelique en mizzium
Artefact
%3 : La Transrelique en mizzium devient une copie de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour.
%1%U%R : La Transrelique en mizzium devient une copie de l'artefact ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#153 John Avon
Pierre moratoire
Artefact
%2, %T : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
%2%W%B, %T, sacrifiez la Pierre moratoire : Exilez une carte non-terrain ciblée d'un cimetière, toutes les autres cartes des cimetières ayant le même nom que cette carte, et tous les permanents ayant ce nom.
#154 Martina Pilcerova
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#155 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Épée des Paruns
Artefact : équipement
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
%3 : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée.
Équipement %3
#156 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#157 Rob Alexander
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#158 John Avon
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#159 John Avon
Nivix, l'aire du Cérébropyre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%U%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez la lancer si c'est un sort d'éphémère ou un rituel.
#160 Martina Pilcerova
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#161 John Avon
Orzhova, l'Église des Transactions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%W%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#162 Martina Pilcerova
Skarrg, les Fosses de rage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#163 Martina Pilcerova
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#164 Rob Alexander
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#165 Rob Alexander