Sortie officielle : Le 8 août 1994
—119 cartes
• 119 nouvelles cartes
Liste des cartes avec textes
Foule en colère
Créature : humain
Piétinement
Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2.
Drew Tucker2+*/2+*
Blood of the Martyr
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devaient être infligées à une créature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligées à la place.
Christopher Rush
Lavage de cerveau
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye %3.
Pete Venters
Cleansing
Rituel
Pour chaque terrain, détruisez ce terrain à moins qu'un joueur ne paye 1 point de vie.
Pete Venters
De la poussière à la poussière
Rituel
Exilez deux artefacts ciblés.
Drew Tucker
Exorcist
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Détruisez la créature noire ciblée.
Drew Tucker1/1
Fasting
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "hunger" sur le Fasting. Détruisez ensuite le Fasting s'il a cinq marqueurs "hunger" ou plus sur lui.
Si vous deviez commencer votre étape de pioche, vous pouvez passer cette étape à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous piochez une carte, sacrifiez le Fasting.
Douglas Shuler
Festival
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'entretien d'un adversaire.
Les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
Mark Poole
Fire and Brimstone
Éphémère
Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur ciblé qui a attaqué ce tour-ci et vous inflige 4 blessures.
Jeff A. Menges
Holy Light
Éphémère
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker
Knights of Thorn
Créature : humain et chevalier
Protection contre le rouge, regroupement
Christopher Rush2/2
Martyr's Cry
Rituel
Exilez toutes les créatures blanches. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
Jeff A. Menges
Miracle Worker
Créature : humain et clerc
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez.
Ron Spencer1/1
Moral
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Piquiers
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
Dennis Detwiller1/1
Preacher
Créature : humain et clerc
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Preacher pendant votre étape de dégagement.
%T : Tant que le Preacher reste engagé, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
Quinton Hoover1/1
Écuyer
Créature : humain et soldat
Dennis Detwiller1/2
Tivadar's Crusade
Rituel
Détruisez tous les gobelins.
Dennis Detwiller
Chasseur de sorcières
Créature : humain et clerc
%T : Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%W%W, %T : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Jesper Myrfors1/1
Amnesia
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain.
Mark Poole
Apprenti sorcier
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
Dan Frazier0/1
Danse innombrable
Enchantement
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée.
Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton.
Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez %U%U.
Sandra Everingham
Deep Water
Enchantement
%U : Jusqu'à la fin du tour, si vous engagez un terrain que vous contrôlez pour du mana, il produit %U à la place de n'importe quel autre type.
Jeff A. Menges
Drowned
Créature : zombie
%B : Régénérez les Drowned.
Quinton Hoover1/1
Electric Eel
Créature : poisson
Quand l'Electric Eel arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige 1 blessure.
%R%R : L'Electric Eel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
Anson Maddocks1/1
Érosion
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez ce terrain à moins que ce joueur ne paye %1 ou 1 point de vie.
Pete Venters
Inondation
Enchantement
%U%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
Dennis Detwiller
Navire fantôme
Créature : esprit
Vol
%U%U%U : Régénérez le Navire fantôme.
Tom Wänerstrand2/4
Giant Shark
Créature : requin
Le Giant Shark ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
À chaque fois que le Giant Shark bloque ou devient bloqué par une creature qui a subi des blessures ce tour-ci, le Giant Shark gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'a la fin du tour.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Giant Shark.
Tom Wänerstrand4/4
Léviathan
Créature : léviathan
Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Mark Tedin10/10
Mana Vortex
Enchantement
Quand vous lancez ce sort, contrecarrez le Mana Vortex à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain.
Quand il n'y a pas de terrain sur le champ de bataille, sacrifiez le Mana Vortex.
Douglas Shuler
Assassin ondin
Créature : ondin et assassin
%T : Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée.
Dennis Detwiller1/2
Bombe cérébrale
Rituel
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière.
Mark Tedin
Psychic Allergy
Enchantement
Au moment où la Psychic Allergy arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Psychic Allergy inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de permanents non-jeton de la couleur choisie que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, détruisez la Psychic Allergy à moins que vous ne sacrifiiez deux îles.
Mark Tedin
Riptide
Éphémère
Engagez toutes les créatures bleues.
Randy Asplund-Faith
Cité engloutie
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez %U%U.
Les créatures bleues gagnent +1/+1.
Jesper Myrfors
Tangle Kelp
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Tangle kelp arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a attaqué pendant le dernier tour de son contrôleur.
Rob Alexander
Water Wurm
Créature : guivre
La Water wurm gagne +0/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île.
Ron Spencer1/1
Des cendres aux cendres
Rituel
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures.
Drew Tucker
Banshee
Créature : esprit
%X, %T : Le Banshee inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'inférieur, à n'importe quelle cible, et la moitié de X blessures, arrondie au supérieur, à vous.
Jesper Myrfors0/1
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
Ron Spencer1/1
Rats des marécages
Créature : rat
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs.
Ron Spencer1/1
Curse Artifact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, le Curse artifact inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie cet artefact.
Mark Tedin
Eater of the Dead
Créature : horreur
%0 : Si le Eater of the Dead est engagé, exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière et dégagez le Eater of the Dead.
Jesper Myrfors3/4
Frankenstein's Monster
Créature : zombie
Au moment où le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille, exilez X cartes de créature de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, mettez le Frankenstein's monster dans le cimetière de son propriétaire à la place de le mettre sur le champ de bataille. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +2/+0, +1/+1 ou +0/+2 sur lui.
Anson Maddocks0/1
Grave Robbers
Créature : humain et gredin
%B, %T : Exilez la carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
Quinton Hoover1/1
Inquisition
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. L'Inquisition inflige à ce joueur autant de blessures que de cartes blanches dans sa main.
Anson Maddocks
Gaz des marais
Éphémère
Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Habitants des ténèbres
Créature : zombie
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat.
Drew Tucker2/2
Nameless Race
Créature
Piétinement
Au moment où la Nameless race arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. Le montant que vous payez ne peut pas être supérieur au nombre total de permanents blancs non-jetons que vos adversaires contrôlent plus le nombre total de cartes blanches dans leurs cimetières.
La Nameless race a une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où elle est arrivée sur le champ de bataille.
Quinton Hoover*/*
Loqueteux
Créature : humain et mignon
%B%B%B, %T : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Daniel Gelon2/1
Season of the Witch
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez Season of the witch à moins que vous ne payiez 2 points de vie.
Au début de l'étape de fin, détruisez toutes les créatures dégagées qui n'ont pas attaqué ce tour-ci sauf les créatures qui n'ont pas pu attaquer.
Jesper Myrfors
The Fallen
Créature : zombie
Au début de votre entretien, The fallen inflige 1 blessure à chaque adversaire et planeswalker qu'il a blessé cette partie.
Jesper Myrfors2/3
Oncle Istvân
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures.
Daniel Gelon1/3
Mot d'entraves
Rituel
Engagez X créatures ciblées.
Ron Spencer
Worms of the Earth
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains.
Les terrains ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Au début de chaque entretien, n'importe quel joueur peut sacrifier deux terrains ou faire que les Worms of the Earth lui infligent 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, détruisez les Worms of the Earth.
Anson Maddocks
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
Quinton Hoover6/1
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
Tom Wänerstrand
Frères du feu
Créature : humain et shamane
%1%R%R : Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure.
Mark Tedin2/2
Peuple des cavernes
Créature : humain
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%R%R, %T : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker1/4
Eternal Flame
Rituel
L'Eternal flame inflige X blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et vous inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'unité supérieure, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
Mark Poole
Drakôn de feu
Créature : drakôn
Vol
%R : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Christopher Rush1/2
Fissure
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée.
Douglas Shuler
Goblin Caves
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +0/+2.
Drew Tucker
Équipe de minage gobeline
Créature : gobelin
%T, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé.
Ron Spencer1/1
Héros gobelin
Créature : gobelin
Mark Tedin2/2
Luge des gobelins
Créature : gobelin
Piétinement
La Luge des gobelins ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour.
La Luge des gobelins ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.
Dennis Detwiller3/1
Goblin Shrine
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +1/+0.
Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin.
Ron Spencer
Goblin Wizard
Créature : gobelin et sorcier
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main.
%R : Le gobelin ciblé acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.
Daniel Gelon1/1
Goblins of the Flarg
Créature : gobelin et guerrier
Traversée des montagnes
Quand vous contrôlez un nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg.
Tom Wänerstrand1/1
Fournaise
Éphémère
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Randy Asplund-Faith
Choc de mana
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps.
Mark Tedin
Orc General
Créature : orque et guerrier
%T, sacrifiez un autre orque ou gobelin : Les autres créatures orque gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Myrfors2/2
Sœurs de la flamme
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %R.
Jesper Myrfors2/2
Plante carnivore
Créature : plante et mur
Défenseur
Quinton Hoover4/5
Elfes de l'ombre profonde
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
Jesper Myrfors1/1
Gaea's Touch
Enchantement
%0 : Vous pouvez mettre une carte de forêt de base depuis votre main sur le champ de bataille. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel et seulement une fois par tour.
Sacrifiez le Gaea's touch : Ajoutez %G%G.
Mark Poole
Hidden Path
Enchantement
Les créatures vertes ont la traversée des forêts.
Rob Alexander
Sangsues terrestres
Créature : sangsue
Initiative
Quinton Hoover2/2
Lurker
Créature : bête
Le Lurker ne peut pas être la cible de sorts à moins qu'il n'ait attaqué ou bloqué ce tour-ci.
Anson Maddocks2/3
Vipère des marais
Créature : serpent
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Ron Spencer1/2
Niall Silvain
Créature : orphe
%G%G%G%G, %T : Régénérez la créature ciblée.
Christopher Rush2/2
People of the Woods
Créature : humain
L'endurance du People of the Woods est égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
Drew Tucker1/*
Savaen Elves
Créature : elfe
%G%G, %T : Détruisez l'aura ciblée attachée à un terrain.
Ron Spencer1/1
Scarwood Bandits
Créature : humain et gredin
Traversée des forêts
%2%G, %T : À moins qu'un adversaire ne paye %2, acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que les Scarwood Bandits sont sur le champ de bataille.
Mark Poole2/2
Scarwood Hag
Créature : mégère
%G%G%G%G, %T : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
%T : La créature ciblée perd la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks1/1
Maraudeurs
Créature : humain
%G, %T, sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé.
Dennis Detwiller1/1
Limace cracheuse
Créature : limace
À chaque fois que la Limace cracheuse bloque ou devient bloquée, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sinon, chaque créature qui bloque ou qui est bloquée par la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks2/4
Tracker
Créature : humain
%G%G, %T : Le Tracker inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Tracker.
Jeff A. Menges2/2
Venin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat.
Tom Wänerstrand
Whippoorwill
Créature : oiseau
%G%G, %T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues ni infligées à la place à un autre permanent ou à un joueur. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez la créature.
Douglas Shuler1/1
Wormwood Treefolk
Créature : sylvin
%G%G : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
%B%B : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
Jesper Myrfors4/4
Cœur noir du bois
Enchantement
Sacrifiez une forêt : Vous gagnez 3 points de vie.
Christopher Rush
Marsh Goblins
Créature : gobelin
Traversée des marais
Quinton Hoover1/1
Scarwood Goblins
Créature : gobelin
Ron Spencer2/2
Cage de Barl
Artefact
%3 : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Tom Wänerstrand
Bone Flute
Artefact
%2, %T : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush
Book of Rass
Artefact
%2, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Sandra Everingham
Coal Golem
Créature-artefact : golem
%3, sacrifiez le Coal Golem : Ajoutez %R%R%R.
Christopher Rush3/3
Dark Sphere
Artefact
%T, sacrifiez la Dark Sphere : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure.
Mark Tedin
Machine diabolique
Créature-artefact : construction
%3 : Régénérez la Machine diabolique.
Anson Maddocks4/4
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
Quinton Hoover
Fontaine de jouvence
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
Daniel Gelon
Living Armor
Artefact
%T, sacrifiez la Living Armor : Mettez X marqueurs +0/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature.
Anson Maddocks
Necropolis
Créature-artefact : mur
Défenseur
Exilez une carte de créature de votre cimetière : Mettez X marqueurs +0/+1 sur la Necropolis, X étant le coût converti de mana de la carte exilée.
Nene Thomas0/1
Reflecting Mirror
Artefact
%X, %T : Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique si vous êtes cette cible. La nouvelle cible doit être un joueur. X est le double du coût converti de mana de ce sort.
Mark Poole
Runesword
Artefact
%3, %T : La créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Runesword. Si la créature blesse une créature ce tour-ci, la créature blessée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si une créature blessée par la créature qui a été ciblée devait mourir ce tour-ci, exilez cette créature à la place.
Christopher Rush
Scarecrow
Créature-artefact : épouvantail
%6, %T : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures avec le vol.
Anson Maddocks2/2
Crane d'Orm
Artefact
%5, %T : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Tom Wänerstrand
Standing Stones
Artefact
%1, %T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sandra Everingham
Stone Calendar
Artefact
Les sorts que vous lancez coûtent jusqu'à %1 de moins à lancer.
Amy Weber
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Christopher Rush
Tower of Coireall
Artefact
%T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée par des murs ce tour-ci.
Dan Frazier
Wand of Ith
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 1 point de vie. Si ce n'est pas une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Quinton Hoover
Barge de guerre
Artefact
%3 : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le champ de bataille ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Tom Wänerstrand
City of Shadows
Terrain
%T, exilez une créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur "stock" sur la City of Shadows.
%T : Ajoutez une quantité de %C égale au nombre de marqueurs "stock" sur la City of Shadows.
Tom Wänerstrand
Labyrinthe d'Ith
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
Anson Maddocks
Havre de paix
Terrain
%2, %T : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée avec le Havre de paix sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Christopher Rush
Sorrow's Path
Terrain
%T : Choisissez deux créatures bloqueuses ciblées qu'un adversaire contrôle. Si chacune de ces créatures peut bloquer toutes les créatures que l'autre bloque, retirez-les du combat. Chacune d'elle bloque alors toutes les créatures que l'autre bloquait.
À chaque fois que le Sorrow's path devient engagé, il vous inflige 2 blessures et inflige 2 blessures à chaque créature que vous contrôlez.
Randy Asplund-Faith