Sortie officielle : Le 3 février 2003
—145 cartes
• 144 nouvelles cartes
• 1 rééditions
Liste des cartes avec textes
Akroma, ange de la colère
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
#1 Ron Spears6/6
Dévot d'Akroma
Créature : humain et clerc
Les créatures clerc ont la vigilance.
#2 Dave Dorman2/4
Rédempteur avemain
Créature : oiseau et clerc
Vol
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
#3 Tim Hildebrandt2/2
Faucon de guerre avemain
Créature : oiseau et soldat
Amplification 1
Vol
#4 Glen Angus2/2
Flambeau de la Destinée
Créature : humain et clerc
%T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place au Flambeau de la Destinée.
#5 Tim Hildebrandt1/3
Gardien de la porte céleste
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand le Gardien de la porte céleste meurt, exilez-le, et renvoyez ensuite jusqu'à deux cartes de permanent oiseau et/ou clerc ciblées depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#6 Christopher Moeller2/2
Cavalerie chasse-nuages
Créature : humain et soldat
Tant que vous contrôlez un oiseau, la Cavalerie chasse-nuages gagne +2/+2 et a le vol.
#7 Kev Walker1/1
Relieuse daru
Créature : humain et clerc
Mue %W
Quand la Relieuse daru est retournée face visible, régénérez la créature ciblée.
#8 Ben Thompson1/1
Sanctificateur daru
Créature : humain et clerc
Mue %1%W
Quand le Sanctificateur daru est retourné face visible, détruisez l'enchantement ciblé.
#9 Tony Szczudlo1/4
Piqueur daru
Créature : soldat
Amplification 1
%T : Le Piqueur daru inflige autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#10 Greg Staples1/1
Défenseur de l'Ordre
Créature : humain et clerc
Mue %W%W
Quand le Défenseur de l'Ordre est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#11 Darrell Riche2/4
Élite dextrelame
Créature : humain et soldat
Provocation
%1%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
#12 Alan Pollack1/1
Slivoïde d'essence
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.
#13 Glen Angus3/3
Vengeur gemmepaume
Créature : humain et soldat
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Vengeur gemmepaume, les créatures soldat gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#14 Tim Hildebrandt3/5
Cavalier nimbé
Créature : humain et clerc
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#15 Scott M. Fischer2/1
Lige de la hache
Créature : humain et soldat
Vigilance
Mue %1%W
Quand le Lige de la Hache est retourné face visible, dégagez-le.
#16 Christopher Moeller2/3
Traqueur des basses terres
Créature : humain et soldat
Initiative
Provocation
#17 Brian Snoddy2/2
Guide planaire
Créature : humain et clerc
%3%W, exilez le Guide planaire : Exilez toutes les créatures. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
#18 Eric Peterson1/1
Slivoïde à plaques
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +0/+1.
#19 Greg Staples1/1
Invocatrice de lumière d'étoile
Créature : humain et clerc et mutant
%7%W : Vous gagnez 5 points de vie.
#20 Glen Angus1/3
Champion stoïque
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoïque gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#21 Greg Hildebrandt2/2
Légionnaire frappe-soleil
Créature : humain et soldat
Le Légionnaire frappe-soleil ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Légionnaire frappe-soleil.
%T : Engagez la créature ciblée de coût converti de mana 3 ou moins.
#22 Mark Zug1/2
Éperonneur assaillant
Créature : oiseau et soldat
Vol
%1 : L'Éperonneur assaillant perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Provocation
#23 Mark Zug2/6
Mur d'espoir
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur d'espoir subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#24 David Martin0/3
Slivoïde de garde
Créature : slivoïde
Au moment où le Slivoïde de garde arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie.
#25 Pete Venters2/2
Incitateur faucherbe
Créature : humain et clerc
%1%W : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque clerc sur le champ de bataille."
#26 Ben Thompson1/3
Chevalier blanc *
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
#27 Edward P. Beard, Jr.2/2
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#28 Adam Rex2/3
Guerrier ailebat
Créature : oiseau et soldat et guerrier
Vol
Mue %2%W
Quand le Guerrier ailebat est retourné face visible, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#29 Kev Walker2/1
Représentant avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
#30 Alex Horley-Orlandelli0/2
Sentemage céphalide
Créature : céphalide et sorcier
Le Sentemage céphalide ne peut pas être bloqué.
%T, sacrifiez le Sentemage céphalide : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#31 Alex Horley-Orlandelli1/2
Crabe à carapace de chrome
Créature : crabe et bête
Mue %4%U
Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#32 Ron Spencer3/3
Agent caché
Créature : humain et sorcier
L'Agent caché ne peut pas être bloqué.
#33 Kev Walker3/2
Doyen crocheserre
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#34 Ron Spencer3/2
Dermoplasme
Créature : changeforme
Vol
Mue %2%U%U
Quand le Dermoplasme est retourné face visible, vous pouvez mettre sur le champ de bataille face visible une carte de créature avec la capacité de mue de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez le Dermoplasme dans la main de son propriétaire.
#35 John Avon1/1
Muse née des rêves
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main.
#36 Kev Walker2/2
Traceur d'échos
Créature : humain et sorcier
Mue %2%U
Quand le Traceur d'échos est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#37 Scott M. Fischer2/2
Sorcier fugitif
Créature : humain et sorcier
#38 Jim Nelson1/1
Ensorceleur gemmepaume
Créature : humain et sorcier
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez l'Ensorceleur gemmepaume, les créatures sorcier acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#39 Greg Hildebrandt2/2
Invocateur braisillaile
Créature : humain et sorcier et mutant
%7%U : L'Invocateur braisillaile gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#40 Jim Nelson3/3
Avemain vif-œil
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage %2
#41 Greg Hildebrandt2/3
Gardien des neuf vents
Créature : oiseau et sorcier
Vol
%T, engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#42 Jim Nelson1/2
Maître du voile
Créature : humain et sorcier
Mue %2%U
Quand le Maître du voile est retourné face visible, vous pouvez retourner la créature avec la capacité de mue ciblée face cachée.
#43 Ron Spears2/3
Marchand de secrets
Créature : humain et sorcier
Quand le Marchand de secrets arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#44 Greg Hildebrandt1/1
Filemer changebrume
Créature : illusion
Vol
%1 : Le Filemer changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Mue %1%U
#45 Dany Orizio3/1
Slivoïde changebrume
Créature : illusion et slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%1 : Ce permanent devient du type de créature de votre choix en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour."
#46 Ben Thompson1/1
Ultimus changebrume
Créature légendaire : illusion
L'Ultimus changebrume a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
#47 Anthony S. Waters3/3
Lanceveille changebrume
Créature : illusion
Vol
%1 : Le Lanceveille changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%2%U%U, %T : Choisissez un type de créature. Chaque créature que vous contrôlez devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
#48 Glen Angus2/3
Evadé primoc
Créature : oiseau et bête
Vol
Recyclage %2
#49 Tony Szczudlo4/4
Directrice du projet Jusant
Créature : humain et sorcier
%2%U%U, %T : Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez.
#50 Scott M. Fischer2/3
Déchiqueteur du projet Jusant
Créature : bête
%1%U : Changez la force de base du Déchiqueteur du projet Jusant en la force de la créature ciblée. (Cet effet dure indéfiniment.)
#51 Arnie Swekel0/3
Slivoïde changeant
Créature : slivoïde
Les slivoïdes ne peuvent être bloqués que par des slivoïdes.
#52 Darrell Riche2/2
Slivoïde synaptique
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.
#53 Thomas M. Baxa3/3
Apprentie videmage
Créature : humain et sorcier
Mue %2%U%U
Quand l'Apprentie videmage est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé.
#54 Jim Nelson1/1
Mur de forfaiture
Créature : mur
Défenseur
%3 : Retournez le Mur de forfaiture face cachée.
Mue %U
#55 John Avon0/5
Chercheur dévoyé
Créature : humain et sorcier et mutant
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Chercheur dévoyé acquiert le vol et le linceul jusqu'à la fin du tour.
#56 rk post3/4
Tisseur de mensonges
Créature : bête
Mue %4%U
Quand le Tisseur de mensonges est retourné face visible, retournez face cachée n'importe quelle nombre de créatures avec la capacité de mue ciblées autres que le Tisseur de mensonges.
#57 Luca Zontini4/4
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
#58 Eric Peterson1/2
Exterminateur aphettien
Créature : humain et sorcier
Mue %3%B
Quand l'Exterminateur aphettien est retourné face visible, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#59 Scott M. Fischer3/1
Fléau des vivants
Créature : insecte
Mue %X%B%B
Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#60 Justin Sweet4/3
Officiant sanguin
Créature : humain et clerc
%B, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#61 Ben Thompson1/1
Moissonneur de cadavres
Créature : zombie et sorcier
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de zombie et une carte de marais, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#62 Mark Tedin3/3
Slivoïde des cryptes
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Régénérez le slivoïde ciblé."
#63 Edward P. Beard, Jr.1/1
Obscur supplicateur
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Scion des ténèbres et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#64 Mark Zug1/1
Prélat mortemarque
Créature : humain et clerc
%2%B, %T, sacrifiez un zombie : Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#65 Tony Szczudlo2/3
Buveur de peine
Créature : horreur
Le Buveur de peine ne peut pas bloquer.
À chaque fois que le Buveur de peine inflige des blessures de combat, sacrifiez un permanent.
#66 Carl Critchlow5/3
Mort suintant
Créature : zombie
Le Mort suintant ne peut pas bloquer.
À chaque fois que le Mort suintant inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#67 Thomas M. Baxa4/1
Erodeur de terre
Créature : humain et clerc
%2%B, %T, sacrifiez un gobelin : Détruisez le terrain ciblé.
#68 Alex Horley-Orlandelli1/1
Bagarreur embaumé
Créature : zombie
Amplification 1
À chaque fois que le Bagarreur embaumé attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#69 Justin Sweet2/2
Pollueur gemmepaume
Créature : zombie
Recyclage %B%B
Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre de zombies sur le champ de bataille.
#70 Dany Orizio4/3
Horribles résidus
Créature : zombie
Amplification 1
Au début de votre entretien, si les Horribles résidus sont dans votre cimetière, vous pouvez payer %B%B%B. Si vous faites ainsi, renvoyez les Horribles résidus dans votre main.
#71 Edward P. Beard, Jr.0/0
Félon gobelin
Créature : gobelin et mercenaire
Sacrifiez un gobelin : Régénérez le Félon gobelin.
#72 Jim Nelson2/1
Muse née des tombes
Créature : zombie et esprit
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
#73 Kev Walker3/3
Démon ravageur
Créature : démon
Vol
Quand le Démon ravageur meurt, toutes les créatures gagnent -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#74 Thomas M. Baxa5/5
Spectre creux
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre creux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'entre elles. Ce joueur se défausse de cette carte.
#75 rk post2/2
Pourvoyeur infernal
Créature : humain et clerc
Mue %3%B
Quand le Pourvoyeur infernal est retourné face visible, renvoyez toutes les cartes de zombie depuis tous les cimetières dans les mains de leur propriétaire.
#76 Christopher Moeller2/2
Goule délétère
Créature : zombie
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#77 Luca Zontini3/3
Phage l'Intouchable
Créature légendaire : avatar et mignon
Quand Phage l'Intouchable arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous perdez la partie.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
#78 Ron Spears4/4
Scion des ténèbres
Créature : avatar
Piétinement
À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Recyclage %3
#79 Mark Zug6/6
Dilueur de peau
Créature : zombie
Mue %3%B%B
Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#80 Dany Orizio2/1
Invocatrice crachefumée
Créature : zombie et mutant
%7%B : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#81 Thomas M. Baxa3/1
Volée duvesuie
Créature : oiseau
Vol
Mue %3%B
#82 David Martin3/2
Slivoïde spectral
Créature : slivoïde et esprit
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
#83 Pete Venters2/2
Slivoïde toxique
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#84 Lars Grant-West3/3
Diacre infâme
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Diacre infâme attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille.
#85 Matthew D. Wilson2/2
Misérable loqueteux
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#86 Tim Hildebrandt2/2
Brute zombie
Créature : zombie
Amplification 1
Piétinement
#87 Greg Hildebrandt5/4
Slivoïde aiguisé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0.
#88 David Martin2/2
Hurleur chauffesang
Créature : bête
Mue %6%R
Quand le Hurleur chauffesang est retourné face visible, les créatures bête que vous contrôlez gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#89 Christopher Moeller3/4
Cliqueteur rampant
Créature : insecte
Célérité
Sacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#90 Kev Walker3/3
Corneroc à crête
Créature : chèvre et bête
Célérité
Provocation
#91 Matt Cavotta4/1
Invocateur vagueflamme
Créature : gobelin et mutant
%7%R : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#92 Dave Dorman2/2
Prédateur frénétique
Créature : dinosaure et bête
Les bêtes ne peuvent pas bloquer.
#93 Daren Bader6/6
Incinérateur gemmepaume
Créature : gobelin
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
#94 Luca Zontini2/1
Assassin gobelin
Créature : gobelin et assassin
À chaque fois que l'Assassin gobelin ou qu'un autre gobelin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur joue à pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une créature.
#95 Dave Dorman2/2
Franc-coupeur gobelin
Créature : gobelin
%T, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de %R et/ou %G de votre choix.
#96 Eric Peterson3/3
Dynamo gobeline
Créature : gobelin et mutant
%T : La Dynamo gobeline inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%X%R, %T, sacrifiez la Dynamo gobeline : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#97 Ron Spencer4/4
Pyromane gobelin
Créature : gobelin
Quand le Pyromane gobelin quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
#98 Christopher Moeller2/2
Sbire gobelin
Créature : gobelin et mutant
Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur.
Le Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant.
#99 Greg Staples6/6
Accrocheur gobelin
Créature : gobelin
Provocation
#100 Christopher Moeller1/1
Vigie gobelin
Créature : gobelin
%T, sacrifiez un gobelin : Les créatures gobelin gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#101 Jim Nelson1/2
Slivoïde chasseur
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation.
#102 Kev Walker1/1
Escouflenfer impérial
Créature : dragon
Vol
Mue %6%R%R
Quand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#103 Matt Cavotta6/6
Dragon fourgueule
Créature : dragon
Amplification 3
Vol
%T : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui.
#104 Carl Critchlow5/5
Muse née de la lave
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures.
#105 Brian Snoddy3/3
Hystrodon massequeue
Créature : bête
Initiative, célérité
Recyclage %3
#106 Daren Bader4/4
Slivoïde magmatique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : La créature slivoïde ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes sur le champ de bataille."
#107 Wayne England3/3
Rapace des contreforts
Créature : dinosaure et bête
Double initiative
#108 Daren Bader2/1
Élémental éclaroc
Créature : élémental
Double initiative
Mue %4%R%R
#109 Anthony S. Waters4/3
Laboureur schistederme
Créature : bête
Mue %4%R
Quand le Laboureur schistederme est retourné face visible, détruisez le terrain ciblé.
#110 Daren Bader3/2
Alerteur skirkien
Créature : humain et sorcier
Célérité
%T : Retournez face visible la créature face cachée ciblée que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la.
#111 Justin Sweet1/2
Sergent instructeur skirkien
Créature : gobelin
À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin meurt, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
#112 Alex Horley-Orlandelli2/1
Maraudeur skirkien
Créature : gobelin
Mue %2%R
Quand le Maraudeur skirkien est retourné face visible, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#113 Pete Venters2/1
Cavalier skirkien
Créature : gobelin
Tant que vous contrôlez une bête, le Cavalier skirkien gagne +2/+2 et le piétinement.
#114 Greg Staples2/2
Carcasse instable
Créature : gobelin et mutant
Mue %3%R%R
Quand la Carcasse instable est retournée face visible, elle gagne +6/+6 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour.
#115 Ron Spencer2/2
Joueur de trompe briseguerre
Créature : gobelin
Mue %X%X%R
Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#116 Dany Orizio1/1
Murlodonte enragé
Créature : bête
À chaque fois qu'une bête devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.
#117 Arnie Swekel3/3
Lorien cassebranche
Créature : bête
Piétinement
Mue %G
#118 Heather Hudson4/1
Brontothère
Créature : bête
Piétinement
Provocation
#119 Carl Critchlow5/3
Slivoïde géniteur
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#120 Ron Spears3/3
Meneuse de la griffe
Créature : elfe
Flash
Quand la Meneuse de la griffe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#121 Matt Cavotta2/2
Reptile de la canopée
Créature : bête
Amplification 1
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 sur le Reptile de la canopée.
#122 Anthony S. Waters2/2
Elfe provocateur
Créature : elfe
Piétinement
#123 Pete Venters1/1
Elfe laboureur d'âmes
Créature : elfe et mutant
Quand l'Elfe laboureur d'âmes meurt, choisissez un type de créature. Mélangez toutes les cartes de créature du type choisi de votre cimetière à votre bibliothèque.
#124 Ron Spears5/4
Baloth énorme
Créature : bête
#125 Mark Tedin7/7
Survivant sauvage
Créature : bête
Amplification 2
Provocation
#126 Carl Critchlow3/3
Enjambeur gemmepaume
Créature : elfe
Recyclage %2%G%G
Quand vous recyclez l'Enjambeur gemmepaume, les créatures elfe gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#127 Tim Hildebrandt2/2
Rogon courroucé
Créature : bête
Amplification 1
#128 Kev Walker4/4
Hundroog
Créature : bête
Recyclage %3
#129 Wayne England4/7
Écorche-nuage krosian
Créature : bête et mutant
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écorche-nuage krosian à moins que vous ne payiez %G%G.
Mue %7%G%G
#130 Ron Spears13/13
Serval krosian
Créature : chat et bête
Provocation
Le Serval krosian ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#131 Carl Critchlow3/2
Vigilant nantuko
Créature : insecte et druide et mutant
Mue %1%G
Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#132 Alex Horley-Orlandelli3/2
Gourne à piquants
Créature : bête
Portée
#133 Edward P. Beard, Jr.3/6
Protecteur de la forêt
Créature : elfe
Mue %2%G
Quand le Protecteur de la forêt est retourné face visible, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#134 Dave Dorman1/1
Chuchoteur primordial
Créature : elfe et soldat
Le Chuchoteur primordial gagne +2/+2 pour chaque créature face cachée sur le champ de bataille.
Mue %3%G
#135 Greg Staples2/2
Slivoïde rapide
Créature : slivoïde
Flash
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash.
#136 John Avon1/1
Slivoïde enraciné
Créature : slivoïde
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés.
#137 Matt Thompson2/2
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#138 Adam Rex2/4
Invocateur pierrebois
Créature : elfe et mutant
%7%G : L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#139 Eric Peterson2/2
Elfe gardebois
Créature : elfe
%T : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#140 Dave Dorman1/2
Orateur totemique
Créature : elfe et druide
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#141 Darrell Riche3/3
Mageforce tribal
Créature : elfe et sorcier
Mue %1%G
Quand le Mageforce tribal est retourné face visible, les créatures du type de créature de votre choix gagnent +2/+2 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#142 Greg Staples1/1
Scarabée agaçant
Créature : insecte
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Scarabée agaçant gagne +3/+3 tant qu'aucun adversaire ne contrôle de créature.
#143 Matt Thompson3/3
Canaliseur de Brinbois
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#144 Alan Pollack2/2
Maître-ruchier de Brinbois
Créature : elfe
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#145 Darrell Riche1/1