Sortie officielle : Le 17 décembre 1993
—78 cartes
• 77 nouvelles cartes
• 1 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Abu Ja'far
Créature : humain
Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Ken Meyer, Jr.0/1
Army of Allah
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy
Camel
Créature : chameau
Regroupement
Tant que le Camel attaque, prévenez toutes les blessures que des Déserts devraient infliger au Camel ou aux créatures regroupées avec le Camel.
Sandra Everingham0/1
Œil pour œil
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Mark Poole
Jihad
Enchantement
Au moment où le Jihad arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire.
Les créatures blanches gagnent +2/+1 tant que le joueur choisi contrôle un permanent non-jeton de la couleur choisie.
Quand le joueur choisi ne contrôle aucun permanent non-jeton de la couleur choisie, sacrifiez le Jihad.
Brian Snoddy
King Suleiman
Créature : humain et noble
%T : Détruisez l'éfrit ou le djinn ciblé.
Mark Poole1/1
Cavalerie maure
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Dameon Willich3/3
Piété
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Forgeron repenti
Créature : humain
Protection contre le rouge
Drew Tucker1/2
Shahrazad
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Kaja Foglio
War Elephant
Créature : éléphant
Piétinement; regroupement
Kristen Bishop2/2
Dandân
Créature : poisson
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
Drew Tucker4/1
Huile de foie de morue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des îles.
Anson Maddocks
Hommes volants
Créature : humain
Vol
Christopher Rush1/1
Tortue marine géante
Créature : tortue terrestre
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée.
Kaja Foglio1/1
Île-poisson Seyidna Yûnûs
Créature : poisson
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %U%U%U. Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.
Jesper Myrfors6/8
Merchant Ship
Créature : humain
Le Merchant Ship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
À chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloqué, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Merchant Ship.
Tom Wänerstrand0/2
Old Man of the Sea
Créature : djinn
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Old Man of the Sea pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à celle du Old Man of the Sea tant que le Old Man of the Sea reste engagé et que la force de cette créature reste inférieure ou égale à la force du Old Man of the Sea.
Susan Van Camp2/3
Serendib Djinn
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, le Serendib djinn vous inflige 3 blessures.
Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn.
Anson Maddocks5/6
Éfrit de Serendib
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.
Anson Maddocks3/4
Sindbad
Créature : humain
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
Julie Baroh1/1
Mutation instable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
Douglas Shuler
Envoûteuses de Cuombajj
Créature : humain et sorcier
%T : Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire.
Kaja Foglio1/3
El-Hajjâj
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Dameon Willich1/1
Pillards de l'erg
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci.
Dameon Willich2/3
Guardian Beast
Créature : bête
Tant que la Guardian Beast est dégagée, les artefacts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être enchantés, ils ont l'indestructible, et les autres joueurs ne peuvent pas en acquérir le contrôle. Cet effet ne retire pas les auras déjà attachées à ces artefacts.
Ken Meyer, Jr.2/4
Hasran Ogress
Créature : ogre
À chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez %2.
Dan Frazier3/2
Éfrit djunúnide
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez %B%B.
Christopher Rush3/3
Juzám Djinn
Créature : djinn
Au début de votre entretien, le Juzám Djinn vous inflige 1 blessure.
Mark Tedin5/5
Khabál Ghoul
Créature : zombie
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur la Khabál Ghoul pour chaque créature morte ce tour-ci.
Douglas Shuler1/1
Oubliette
Enchantement
Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.)
Douglas Shuler
Reine sorcière
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio1/1
Stone-Throwing Devils
Créature : diable
Initiative
Ken Meyer, Jr.1/1
Aladdin
Créature : humain et gredin
%1%R%R, %T : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que vous contrôlez Aladdin.
Julie Baroh1/1
Ali Baba
Créature : humain et gredin
%R : Engagez le mur ciblé.
Julie Baroh1/1
Ali du Caire
Créature : humain
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Mark Poole0/1
Dame-oiselle
Créature : humain et oiseau
Vol
Kaja Foglio1/2
Desert Nomads
Créature : humain et nomade
Traversée des déserts
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Desert nomads par des Déserts.
Christopher Rush2/2
Chacal d'Hurr
Créature : chacal
%T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Drew Tucker1/1
Gorille beringeï
Créature : grand singe
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
Ken Meyer, Jr.1/1
Montagne magnétique
Enchantement
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer %4 pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
Susan Van Camp
Djinn mijaëne
Créature : djinn
À chaque fois que le Djinn mijaëne attaque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez le Djinn mijaëne du combat et engagez-le.
Susan Van Camp6/3
Œuf de rukh
Créature : oiseau et œuf
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin.
Christopher Rush0/3
Ydwen Efreet
Créature : éfrit
À chaque fois que l'Ydwen Efreet bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez l'Ydwen Efreet du combat et il ne peut pas bloquer ce tour-ci. Les créatures qu'il bloquait et qui n'avaient été bloquées que par l'Ydwen Efreet ce combat deviennent non-bloquées.
Drew Tucker3/6
Cyclone
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "vent" sur le Cyclone, et sacrifiez ensuite le Cyclone à moins que vous ne payiez %G pour chaque marqueur "vent" sur lui. Si vous payez, le Cyclone inflige autant de blessures que de marqueurs "vent" sur lui à chaque créature et à chaque joueur.
Mark Tedin
Tornade du désert
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
Susan Van Camp
Drop of Honey
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez la créature ayant la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles.
Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Drop of Honey.
Anson Maddocks
Djinn erhnamite
Créature : djinn
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien.
Ken Meyer, Jr.4/5
Ogre du Ghazbán
Créature : ogre
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán.
Jesper Myrfors2/2
Ifh-Bíff Efreet
Créature : éfrit
Vol
%G : L'Ifh-Bíff Efreet inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Jesper Myrfors3/3
Metamorphosis
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
Christopher Rush
Vipère haje
Créature : serpent
À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye %1 avant cette étape de pioche.
Christopher Rush1/1
Tempête de sable
Éphémère
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Brian Snoddy
Singing Tree
Créature : plante
%T : La créature attaquante ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour.
Rob Alexander0/3
Loup de Wylouli
Créature : loup
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp1/1
Lampe d'Aladdin
Artefact
%X, %T : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0.
Mark Tedin
Anneau d'Aladdin
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Dan Frazier
Bouteille de Salomon
Artefact
%1, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.
Jesper Myrfors
Homme d'airain
Créature-artefact : construction
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain.
Christopher Rush1/3
City in a Bottle
Artefact
À chaque fois qu'au moins un autre permanent non-jeton avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights est sur le champ de bataille, son contrôleur le sacrifie.
Les joueurs ne peuvent pas lancer des sorts ou jouer des terrains avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights.
Drew Tucker
Cimeterre dansant
Créature-artefact : esprit
Vol
Anson Maddocks1/5
Cheval d'ébène
Artefact
%2, %T : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Dameon Willich
Tapis volant
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Anneau de Jouder
Artefact
%2, %T, défaussez-vous de la dernière carte que vous avez piochée ce tour-ci : Piochez une carte.
Dan Frazier
Fontes de Jouder
Artefact
%3, %T : Dégagez la créature ciblée.
Dameon Willich
Jeweled Bird
Artefact
Retirez le Jeweled Bird de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
%T : Misez le Jeweled Bird. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes que vous possédez depuis la mise dans votre cimetière, et piochez ensuite une carte.
Amy Weber
Pyramids
Artefact
%2 : Choisissez l'un —
• Détruisez l'aura ciblée attachée à un terrain.
• La prochaine fois que le terrain ciblé devrait être détruit ce tour-ci, retirez toutes les blessures marquées sur lui à la place.
Amy Weber
Ring of Ma'rûf
Artefact
%5, %T, exilez le Ring of Ma'rûf : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main à la place.
Dan Frazier
Sandals of Abdallah
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, détruisez les Sandals of Abdallah.
Dan Frazier
Bazaar of Baghdad
Terrain
%T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
Jeff A. Menges
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Tedin
Désert
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat.
Jesper Myrfors
Diamond Valley
Terrain
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
Brian Snoddy
Elephant Graveyard
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'éléphant ciblé.
Rob Alexander
Island of Wak-Wak
Terrain
%T : La créature avec le vol ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Bibliothèque d'Alexandrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main.
Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Oasis
Terrain
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Brian Snoddy