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![]() Sortie officielle : Le 14 août 2026 |
—158 cartes (sur 212)
• 21 nouvelles cartes
• 137 rééditions
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| Fíli et Kíli, joyeux | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
Célérité : Ajoutez ![]() . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de nain, d'équipement et de saga. | |
| #1 Dmitry Burmak | 3/3 |
| Gandalf, invité à la fête | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana, X étant deux fois le nombre de sorciers légendaires que vous contrôlez. | |
| #2 Dmitry Burmak | 3/4 |
| Thorin, roi du peuple de Durin | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
À chaque fois que Thorin ou un autre nain que vous contrôlez arrive, créez un jeton Trésor. Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque jeton d'artefact que vous contrôlez. | |
| #3 Dmitry Burmak | 4/4 |
| Bilbo, compère conspirateur | |
| Créature légendaire : halfelin et citoyen | ![]() |
Si vous deviez créer un jeton Nourriture, à la place, créez un jeton Nourriture et un jeton Trésor. | |
| #4 Dmitry Burmak | 2/3 |
| Banquet de Cul-de-sac | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, créez trois jetons Nourriture. : Ajoutez pour chaque nourriture que vous contrôlez. | |
| #5 Dmitry Burmak | |
| Ori, empileur d'assiettes | |
| Créature légendaire : nain et barde | ![]() |
Quand Ori arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
| #6 Dmitry Burmak | 3/3 |
| Lances oubliées | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+0. Pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez qui sont équipées ont l'initiative et la vigilance. Équipement ![]() | |
| #7 Marta Nael | |
| Salles maudites par le dragon | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor." | |
| #8 Marta Nael | |
| Smaug l'impénétrable | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol, indestructible, célérité À chaque fois que Smaug subit des blessures non-combat, créez autant de jetons Trésor. | |
| #9 Marta Nael | 8/7 |
| Cambriolage de Bilbo | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle. | |
| #10 Marta Nael | |
| Désir selon le dragon | |
| Rituel | ![]() |
Ajoutez pour chaque artefact que vos adversaires contrôlent. | |
| #11 Marta Nael | |
| Collier de Girion | |
| Artefact légendaire | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort vert et à chaque fois qu'une forêt que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Ajoutez . | |
| #12 Marta Nael | |
| Aube d'un Nouvel Âge * | |
| Enchantement | ![]() |
Cet enchantement arrive avec un marqueur "espoir" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de cet enchantement. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si cet enchantement n'a aucun marqueur "espoir" sur lui, sacrifiez-le et vous gagnez 4 points de vie. | |
| #13 Kaja Foglio | |
| Floraison de l'Arbre blanc * | |
| Enchantement légendaire | ![]() |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade .Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #14 Omar Rayyan | |
| L'Ancien * | |
| Créature légendaire : halfelin et paysan | ![]() |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #15 Chuck Lukacs | 2/3 |
| Rejet de Galadriel * | |
| Éphémère | ![]() |
Kick ![]() ![]() Une créature ciblée passe hors phase. Si ce sort a été kické, chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle passe hors phase à la place. | |
| #16 Rebecca Guay | |
| Éclaircie * | |
| Éphémère | ![]() |
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
| #17 Warren Mahy | |
| Levée de la palissade * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #18 Doug Kovacs | |
| Maîtres archers orques * | |
| Créature : orque et archer | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1. | |
| #19 Ron Spencer | 1/1 |
| Roi-sorcier d'Angmar * | |
| Créature légendaire : apparition et noble | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente. Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
| #20 Eric Velhagen | 5/3 |
| Roi-sorcier, porteur de ruine * | |
| Créature légendaire : apparition et noble | ![]() |
Vol À chaque fois que le Roi-sorcier attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
| #21 Carl Critchlow | 5/3 |
| Invoquer la tempête * | |
| Rituel | ![]() |
Cascade, cascade Invoquer la tempête inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #22 Alex Horley-Orlandelli | |
| Dragon à la caverne au trésor * | |
| Créature : dragon | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le plus grand nombre d'artefacts qu'un adversaire contrôle.Vol, piétinement, célérité À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton Trésor pour chaque artefact que ce joueur contrôle. | |
| #23 Jim Pavelec | 6/6 |
| Arwen, tisseuse d'espoir * | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen. | |
| #24 Danny Schwartz | 2/1 |
| Halfeline ravie * | |
| Créature : halfelin et citoyen | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
| #25 Heather Hudson | 1/2 |
| Chœur elfe * | |
| Enchantement | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix". | |
| #26 Stephen L. Walsh | |
| Dernière marche des Ents * | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main. | |
| #27 Wayne Reynolds | |
| Aragorn et Arwen, époux * | |
| Créature légendaire : humain et elfe et noble | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Aragorn et Arwen arrivent ou attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #28 Heather Hudson | 3/6 |
| Aragorn, l'unificateur * | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn inflige 3 blessures à un adversaire ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #29 Paolo Parente | 5/5 |
| Arwen, reine mortelle * | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Arwen arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle. , retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen. | |
| #30 Kev Walker | 2/2 |
| Flamme d'Anor * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place. • Un joueur ciblé pioche deux cartes. • Détruisez un artefact ciblé. • La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
| #31 Jeff Miracola | |
| Galadriel, lumière de Valinor * | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Ajoutez ![]() ![]() .• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Regard 2, puis piochez une carte. | |
| #32 Rebecca Guay | 3/3 |
| Gríma, valet de pied de Saruman * | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Gríma ne peut pas être bloqué. À chaque fois que Gríma inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilée qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #33 Alex Horley-Orlandelli | 1/4 |
| Lotho, shirriff corrompu * | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor. | |
| #34 Doug Kovacs | 2/1 |
| Saruman le Multicolore * | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Parade — Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
| #35 rk post | 5/4 |
| Sauron, le Seigneur ténébreux * | |
| Créature légendaire : avatar et horreur | ![]() |
Parade — Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1. À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente. À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes. | |
| #36 Mark Zug | 7/6 |
| Sauron, l'Œil sans paupière * | |
| Créature légendaire : avatar et horreur | ![]() |
Quand Sauron arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ![]() ![]() : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
| #37 John Jude Palencar | 4/4 |
| Tom Bombadil * | |
| Créature légendaire : dieu et barde | ![]() |
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #38 Omar Rayyan | 4/4 |
| Andúril, Flamme de L'Ouest * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants. Équipement ![]() | |
| #39 Paolo Parente | |
| Andúril, Narsil reforgée * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
ascension À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si vous avez l'agrément de la cité, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place. Équipement ![]() | |
| #40 Jeff Miracola | |
| Anneau de Bilbo * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Pendant votre tour, la créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature équipée attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Équipement de halfelin ![]() Équipement ![]() | |
| #41 Mark Poole | |
| Glamdring * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana. Équipement ![]() | |
| #42 Franz Vohwinkel | |
| Cotte de mithril * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Flash Indestructible Quand la Cotte de mithril arrive, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a l'indestructible. Équipement ![]() | |
| #43 Ellie Livingston | |
| L'Anneau Unique * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Indestructible Quand L'Anneau Unique arrive, si vous l'avez lancé, vous acquérez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique. : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique. | |
| #44 Dan Frazier & Marta Nael | |
| Palantír d'Orthanc * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
| #45 Chris Seaman | |
| Relique de Sauron * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de , , et/ou . , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #46 Warren Mahy | |
| La Porte Noire * | |
| Terrain légendaire : porte | ![]() |
Au moment où La Porte Noire arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. : Ajoutez .![]() , : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci. | |
| #47 John Jude Palencar | |
| Minas Morgul, forteresse noire * | |
| Terrain légendaire | ![]() |
Minas Morgul arrive engagée. : Ajoutez .![]() , : Mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "distorsion" sur elle, c'est une apparition en plus de ses autres types. | |
| #48 James Bousema | |
| Minas Tirith * | |
| Terrain légendaire | ![]() |
Minas Tirith arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez .![]() , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci. | |
| #49 Martina Pilcerova | |
| Montagne du Destin * | |
| Terrain légendaire | ![]() |
, payez 1 points de vie : Ajoutez ou .![]() ![]() , : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.![]() ![]() , , sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #50 James Bousema | |
| Fondcombe * | |
| Terrain légendaire | ![]() |
Fondcombe arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez .![]() , : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire. | |
| #51 Mark Poole | |
| La Comté * | |
| Terrain légendaire | ![]() |
La Comté arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez .![]() , , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture. | |
| #52 Danny Schwartz | |
| Aube d'un Nouvel Âge | |
| Enchantement | ![]() |
Cet enchantement arrive avec un marqueur "espoir" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de cet enchantement. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si cet enchantement n'a aucun marqueur "espoir" sur lui, sacrifiez-le et vous gagnez 4 points de vie. | |
| #53 Kaja Foglio | |
| Floraison de l'Arbre blanc | |
| Enchantement légendaire | ![]() |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade .Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #54 Omar Rayyan | |
| L'Ancien | |
| Créature légendaire : halfelin et paysan | ![]() |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #55 Chuck Lukacs | 2/3 |
| Rejet de Galadriel | |
| Éphémère | ![]() |
Kick ![]() ![]() Une créature ciblée passe hors phase. Si ce sort a été kické, chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle passe hors phase à la place. | |
| #56 Rebecca Guay | |
| Éclaircie | |
| Éphémère | ![]() |
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
| #57 Warren Mahy | |
| Levée de la palissade | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #58 Doug Kovacs | |
| Maîtres archers orques | |
| Créature : orque et archer | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1. | |
| #59 Ron Spencer | 1/1 |
| Roi-sorcier d'Angmar | |
| Créature légendaire : apparition et noble | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente. Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
| #60 Eric Velhagen | 5/3 |
| Roi-sorcier, porteur de ruine | |
| Créature légendaire : apparition et noble | ![]() |
Vol À chaque fois que le Roi-sorcier attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
| #61 Carl Critchlow | 5/3 |
| Invoquer la tempête | |
| Rituel | ![]() |
Cascade, cascade Invoquer la tempête inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #62 Alex Horley-Orlandelli | |
| Dragon à la caverne au trésor | |
| Créature : dragon | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le plus grand nombre d'artefacts qu'un adversaire contrôle.Vol, piétinement, célérité À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton Trésor pour chaque artefact que ce joueur contrôle. | |
| #63 Jim Pavelec | 6/6 |
| Arwen, tisseuse d'espoir | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen. | |
| #64 Danny Schwartz | 2/1 |
| Halfeline ravie | |
| Créature : halfelin et citoyen | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
| #65 Heather Hudson | 1/2 |
| Chœur elfe | |
| Enchantement | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix". | |
| #66 Stephen L. Walsh | |
| Dernière marche des Ents | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main. | |
| #67 Wayne Reynolds | |
| Aragorn et Arwen, époux | |
| Créature légendaire : humain et elfe et noble | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Aragorn et Arwen arrivent ou attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #68 Heather Hudson | 3/6 |
| Aragorn, l'unificateur | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn inflige 3 blessures à un adversaire ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #69 Paolo Parente | 5/5 |
| Arwen, reine mortelle | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Arwen arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle. , retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen. | |
| #70 Kev Walker | 2/2 |
| Flamme d'Anor | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place. • Un joueur ciblé pioche deux cartes. • Détruisez un artefact ciblé. • La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
| #71 Jeff Miracola | |
| Galadriel, lumière de Valinor | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Ajoutez ![]() ![]() .• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Regard 2, puis piochez une carte. | |
| #72 Rebecca Guay | 3/3 |
| Gríma, valet de pied de Saruman | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Gríma ne peut pas être bloqué. À chaque fois que Gríma inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilée qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #73 Alex Horley-Orlandelli | 1/4 |
| Lotho, shirriff corrompu | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor. | |
| #74 Doug Kovacs | 2/1 |
| Saruman le Multicolore | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Parade — Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
| #75 rk post | 5/4 |
| Sauron, le Seigneur ténébreux | |
| Créature légendaire : avatar et horreur | ![]() |
Parade — Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1. À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente. À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes. | |
| #76 Mark Zug | 7/6 |
| Sauron, l'Œil sans paupière | |
| Créature légendaire : avatar et horreur | ![]() |
Quand Sauron arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ![]() ![]() : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
| #77 John Jude Palencar | 4/4 |
| Tom Bombadil | |
| Créature légendaire : dieu et barde | ![]() |
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #78 Omar Rayyan | 4/4 |
| Andúril, Flamme de L'Ouest | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants. Équipement ![]() | |
| #79 Paolo Parente | |
| Andúril, Narsil reforgée | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
ascension À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si vous avez l'agrément de la cité, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place. Équipement ![]() | |
| #80 Jeff Miracola | |
| Anneau de Bilbo | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Pendant votre tour, la créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature équipée attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Équipement de halfelin ![]() Équipement ![]() | |
| #81 Mark Poole | |
| Glamdring | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana. Équipement ![]() | |
| #82 Franz Vohwinkel | |
| Cotte de mithril | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Flash Indestructible Quand la Cotte de mithril arrive, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a l'indestructible. Équipement ![]() | |
| #83 Ellie Livingston | |
| L'Anneau Unique | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Indestructible Quand L'Anneau Unique arrive, si vous l'avez lancé, vous acquérez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique. : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique. | |
| #84 Dan Frazier | |
| Palantír d'Orthanc | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
| #85 Chris Seaman | |
| Relique de Sauron | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de , , et/ou . , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #86 Warren Mahy | |
| La Porte Noire | |
| Terrain légendaire : porte | ![]() |
Au moment où La Porte Noire arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. : Ajoutez .![]() , : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci. | |
| #87 John Jude Palencar | |
| Minas Morgul, forteresse noire | |
| Terrain légendaire | ![]() |
Minas Morgul arrive engagée. : Ajoutez .![]() , : Mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "distorsion" sur elle, c'est une apparition en plus de ses autres types. | |
| #88 James Bousema | |
| Minas Tirith | |
| Terrain légendaire | ![]() |
Minas Tirith arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez .![]() , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci. | |
| #89 Martina Pilcerova | |
| Montagne du Destin | |
| Terrain légendaire | ![]() |
, payez 1 points de vie : Ajoutez ou .![]() ![]() , : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.![]() ![]() , , sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #90 James Bousema | |
| Fondcombe | |
| Terrain légendaire | ![]() |
Fondcombe arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez .![]() , : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire. | |
| #91 Mark Poole | |
| La Comté | |
| Terrain légendaire | ![]() |
La Comté arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez .![]() , , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture. | |
| #92 Danny Schwartz | |
| Guerriers nains * | |
| Créature : nain et guerrier | ![]() |
: Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #93 Tomas Duchek | 1/1 |
| Le hachoir du pillard * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor." Équipement ![]() | |
| #94 Alexander Mokhov | |
| Cachet d'ésotérisme * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #95 Anastasia Balakchina | |
| Mox d'ambre * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez. | |
| #96 Robin Olausson | |
| Salle au trésor * | |
| Terrain-artefact | ![]() |
: Ajoutez .![]() , , sacrifiez ce terrain : Créez X jetons Trésor. | |
| #97 Pablo Mendoza | |
| Bilbo, aventurier inattendu | |
| Créature légendaire : halfelin et gredin | ![]() |
Bilbo ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 3. À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, jusqu'à un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis un cimetière. | |
| #98 Marius Bota | 2/2 |
| Gandalf, ennemi de l'ombre | |
| Créature légendaire : avatar et sorcier | ![]() |
Vigilance Quand Gandalf arrive, exilez jusqu'à trois terrains ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Gandalf. | |
| #99 Alexander Mokhov | 3/4 |
| Thorin, chef de la Compagnie | |
| Créature légendaire : nain et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, créez deux jetons Trésor. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #100 Eric Deschamps | 4/5 |
| Bard, héritier de Girion | |
| Créature légendaire : humain et archer | ![]() |
Portée, vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte. | |
| #101 Narendra Bintara Adi | 4/4 |
| Bolg, jugement d'Erebor | |
| Créature légendaire : gobelin et soldat | ![]() |
Piétinement Au début de chaque combat, les autres gobelins et les autres orques que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #102 Denman Rooke | 6/6 |
| Chef des terres sauvages | |
| Créature légendaire : loup | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un autre loup que vous contrôlez arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chef des terres sauvages. Si une capacité d'un autre loup ou d'une autre bataille que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #103 Tomas Duchek | 4/4 |
| Dáin des salles anciennes | |
| Créature légendaire : nain et noble | ![]() |
Vigilance, célérité À chaque fois que Dáin attaque, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de nains que vous contrôlez. | |
| #104 Manuel Castańón | 4/5 |
| Grand gobelin, cœur vil | |
| Créature légendaire : gobelin et noble | ![]() |
À chaque fois que le Grand gobelin arrive ou attaque, amassez des gobelins 3. Les armées que vous contrôlez ont le piétinement. | |
| #105 Yuhong Ding | 3/3 |
| Thranduil le stratège | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
Les autres elfes que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou ."Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe. | |
| #106 Justyna Dura | 4/4 |
| Lumière de bannissement | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
| #161 Joseph Meehan | |
| Aube d'un Nouvel Âge | |
| Enchantement | ![]() |
Cet enchantement arrive avec un marqueur "espoir" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de cet enchantement. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si cet enchantement n'a aucun marqueur "espoir" sur lui, sacrifiez-le et vous gagnez 4 points de vie. | |
| #162 Anato Finnstark | |
| Lame de Dúnedain | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+1. Équipement d'humain ![]() Équipement ![]() | |
| #163 Jarel Threat | |
| Aigles du nord | |
| Créature : oiseau et soldat | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Recyclage de plaine ![]() | |
| #164 Axel Sauerwald | 3/3 |
| Messager du Gondor | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Puis, si vous ne contrôlez pas de créature légendaire, mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
| #165 YW Tang | 3/2 |
| Écuyer du roi | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
![]() , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer si vous contrôlez une créature légendaire. | |
| #166 Tyukina Tatiana | 1/1 |
| Chasseur de fielleux | |
| Créature : humain et clerc | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
| #167 Irina Nordsol | 1/3 |
| Brouillard sur les Hauts des Galgals | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée est un esprit et ne peut ni attaquer ni bloquer. (Elle perd tous ses autres types de créature.) | |
| #168 Marco Gorlei | |
| Landroval, témoin de l'horizon | |
| Créature légendaire : oiseau et noble | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #169 John Tedrick | 3/4 |
| Mentor des humbles | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #170 Wei Guan | 2/2 |
| Soldat de l'Ost Gris | |
| Créature : esprit et soldat | ![]() |
Flash Vol Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #171 Chris Cold | 2/2 |
| Cavalier de l'Ouestfolde | |
| Créature : humain et chevalier | ![]() |
Sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #172 Anastasia Balakchina | 3/1 |
| Capitaine d'Umbar | |
| Créature : humain et pirate | ![]() |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte. | |
| #173 Wei Guan | 2/3 |
| Baleine colossale | |
| Créature : baleine | ![]() |
Traversée des îles À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. (La créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.) | |
| #174 Nicholas Gregory | 5/5 |
| Navigateur des Havres Gris | |
| Créature : elfe et pilote | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, regard 1. | |
| #175 Henry Peters | 3/2 |
| Nœuds de hithlain | |
| Éphémère | ![]() |
Engagez une créature ciblée. Regard 1. Piochez une carte. | |
| #176 Viko Menezes | |
| Martin-pêcheur d'Ithilien | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Quand cette créature meurt, piochez une carte. | |
| #177 Alexander Ostrowski | 2/1 |
| Chevaliers de Dol Amroth | |
| Créature : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #178 Eelis Kyttanen | 3/3 |
| La Lórien révélée | |
| Rituel | ![]() |
Piochez trois cartes. Recyclage d'île ![]() | |
| #179 Randy Gallegos | |
| Garnison de Minas Tirith | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
La force de la Garnison de Minas Tirith est égale au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre d'humains dégagés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque humain engagé de cette manière. | |
| #180 Irina Nordsol | */5 |
| Gardien de la Nimrodel | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
À chaque fois que vous appliquez le regard, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #181 Justyna Dura | 2/1 |
| Survivante de Pelargir | |
| Créature : humain et paysan | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.![]() , : Un joueur ciblé meule trois cartes. | |
| #182 Craig J Spearing | 1/3 |
| Remontrance sévère | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort de créature ciblé de force ou d'endurance inférieure ou égale à 2. | |
| #183 Valera Lutfullina | |
| Vent du saule | |
| Créature : élémental | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, regard 2. | |
| #184 Ignis Bruno | 3/4 |
| Chute amère | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature qui a subi des blessures ce tour-ci.Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
| #185 John Di Giovanni | |
| Hanteur des Marais des Morts | |
| Créature : cauchemar et elfe | ![]() |
Quand cette créature arrive, regard 1. ![]() : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire. | |
| #186 Miklós Ligeti | 1/1 |
| Croupissement | |
| Rituel | ![]() |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #187 Sean Vo | |
| Exécuteur impitoyable | |
| Créature : orque et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix. | |
| #188 Anton Solovianchyk | 3/1 |
| Chuchotements nocturnes | |
| Rituel | ![]() |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
| #189 Miranda Meeks | |
| Ombre de l'ennemi | |
| Rituel | ![]() |
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. | |
| #190 Shahab Alizadeh | |
| Troll de Khazad-dûm | |
| Créature : troll | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Recyclage de marais ![]() | |
| #191 Simon Dominic | 6/5 |
| Gobelin balafré au combat | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle inflige 1 blessure à chaque créature qui la bloque. | |
| #192 Hristo D. Chukov | 2/2 |
| Feu d'Orthanc | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez une cible, artefact ou terrain. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
| #193 Jeremy Paillotin | |
| Cratérier gobelin | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
, sacrifiez cette créature : Choisissez l'un —• Cette créature inflige 2 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un permanent non-terrain incolore ciblé. | |
| #194 Victor Harmatiuk | 2/2 |
| Sautefeu gobelin | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
![]() : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Quand cette créature meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #195 Javier Charro | 1/1 |
| Gobelin des rues | |
| Créature : gobelin et shamane | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
| #196 Simon Dominic | 2/2 |
| Massue improvisée | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. La Massue improvisée inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #197 Pablo Mendoza | |
| Titan de la fournaise | |
| Créature : géant | ![]() |
: Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, elle inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
| #198 Olivier Bernard | 6/6 |
| Olifant | |
| Créature : éléphant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne ![]() | |
| #199 John Di Giovanni | 6/4 |
| Écrabouilleur Olog-hai | |
| Créature : troll et soldat | ![]() |
Piétinement Cette créature ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un gobelin ou un orque. | |
| #200 Andrea Piparo | 4/4 |
| Maître de siège orque | |
| Créature : orque et soldat | ![]() |
Piétinement Les autres orques et les gobelins que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
| #201 Anton Solovianchyk | 0/5 |
| Pourfendre l'impérissable | |
| Éphémère | ![]() |
Pourfendre l'impérissable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
| #202 Alexander Mokhov | |
| Celeborn le Sage | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un elfe, regard 1. À chaque fois que vous appliquez le regard, Celeborn gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte que vous avez regardée en appliquant le regard de cette manière. | |
| #203 Wangjie Li | 3/3 |
| Archidruide elfe | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
| #204 Anastasia Balakchina | 2/2 |
| Mystique elfe | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
: Ajoutez . | |
| #205 Iga 'IgsonArt' Oliwiak | 1/1 |
| Visionnaire elfe | |
| Créature : elfe et shamane | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. | |
| #206 Zuzanna Wużyk | 1/1 |
| Guide galadhrim | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regard 2. | |
| #207 Inka Schulz | 3/4 |
| Don de cheveux | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, regard 2. La créature enchantée gagne +3/+3. | |
| #208 Ignis Bruno | |
| Vigie de Lothlórien | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. | |
| #209 Daniel Correia | 1/3 |
| Élan de la Forêt Noire | |
| Créature : élan | ![]() |
Piétinement À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, renvoyez une carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette carte. | |
| #210 Christina Kraus | 6/6 |
| Babiole du voyageur | |
| Artefact | ![]() |
, , sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #211 JB Casacop | |
| Passage des malandrins | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #212 David Frasheski | |