Sortie officielle : Le 24 avril 2026
—271 cartes
• 255 nouvelles cartes
• 11 rééditions
• 5 terrains de base
—97 extras
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
L'Archaïque naissant
Créature légendaire : avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Portée
À chaque fois que L'Archaïque naissant attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#1 Josu Solano7/7
Archaïque revanchard
Créature : avatar
Piétinement, portée
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
#2 Loïc Canavaggia2/2
Archaïque morceleur
Créature : avatar
Convergence — Quand cette créature arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer cette créature.
%2 : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#3 Quintin Gleim3/3
Unis dans l'effort
Rituel
Convergence — Un joueur ciblé pioche X cartes, Unis dans l'effort inflige X blessures à n'importe quelle cible, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#4 Nestor Ossandon Leal
Archaïque transcendant
Créature : avatar
Vigilance
Convergence — Quand cette créature arrive, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Si vous piochez au moins une carte de cette manière, défaussez-vous de deux cartes.
#5 Chris Rahn6/6
Réponse d'Ajani
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez une créature ciblée.
#6 April Prime
Antiquités en liberté
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 rouge et blanche Esprit. Puis, si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque esprit que vous contrôlez.
Flashback %4%W%W
#7 Andreas Zafiratos
Orateur de poussière ascendant
Créature : orque et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#8 Josiah 'Jo' Cameron3/4
Rêvasserie
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Flashback %2%W
#9 Nia Kovalevski
Inventaire du site de fouilles
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Flashback %W
#10 Alexandre Honoré
Glyphemage impatient
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#11 Cristi Balanescu3/3
Interceptrice d'élite
Créature : humain et sorcier
Cette créature arrive préparée.
#12 Lindsey Look1/2
Repartie
Rituel
Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
Piochez une carte.
Émérite de la trêve
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Puis, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, cette créature devient préparée.
#13 Aleksi Briclot3/3
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Ennis, modérateur de débat
Créature légendaire : humain et clerc
Quand Ennis arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Au début de votre étape de fin, si au moins une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Ennis.
#14 Marie Magny1/1
Éroder
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#15 Florian Herold
Remise des diplômes
Enchantement
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#16 Brian Valeza
Projet de groupe
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit.
Flashback Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez.
#17 Justine Cruz
Annotation sévère
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#18 Liiga Smilshkalne
Page d'honneur
Créature : chat et clerc
Initiative
Cette créature arrive préparée.
Paolo Parente3/3
Faveur du forum
Rituel
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Forge-encre informé
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#20 Nia Kovalevski2/2
Démonstrateur d'encreforme
Créature : éléphant et clerc
Parade %2
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, le Démonstrateur d'encreforme gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#21 Julia Metzger3/4
Interjection
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#22 Anna Pavleeva
Chercheuses unies
Créature : humain et clerc et sorcier
Initiative
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a plus de cartes en main que vous, cette créature devient préparée.
#23 Ryan Pancoast2/2
Rendez-vous secret
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
Historienne chouetteline
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#24 Matheus Graef2/3
Offense maîtrisée
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. Une créature ciblée acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Flashback %1%W
#25 Raluca Marinescu
Recherches primaires
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Au début de votre étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, piochez une carte.
#26 Michal Ivan
Lauréate lameplume
Créature : humain et clerc
Double initiative
Cette créature arrive préparée.
#27 Elizabeth Peiró1/1
Double dessein
Rituel
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Esprit aiguisé
Éphémère
Engagez une créature ciblée. Si c'est votre tour, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Piochez une carte.
#28 Joshua Raphael
Débatteur préparé
Créature : djinn et barde
Vigilance
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, le Débatteur préparé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#29 Kim Sokol3/3
Séminaire sur la restauration
Rituel : leçon
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Paradigme
#30 Josu Hernaiz
Acolyte fracassée
Créature : nain et psychagogue
Lien de vie
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#31 Ashly Lovett2/2
Surferoc en vol
Créature : éléphant et clerc
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes depuis votre cimetière ou payez %1%W.
Vol, vigilance
#32 Pauline Voss4/3
Passionné d'appel d'esprit
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, cette créature devient préparée.
#33 Oriana Menendez3/3
Renfort de parchemin
Rituel
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Défends-toi !
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3.
#34 Nathaniel Himawan
Chantespoir émouvante
Créature : oiseau et barde
Vol, lien de vie
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#35 Cristi Balanescu1/3
Professeur de pierre
Créature : esprit et chimère
%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous gagnez 2 points de vie. Surveillez 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#36 Inkognit3/1
Dromadaire invoqué
Créature : esprit et chameau
Vigilance
%1%W : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#37 Craig J Spearing4/3
Trahison de bannissement
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Surveillez 1.
#38 Craig Elliott
À pinceaux tirés
Éphémère
Ce sort coûte %1%U de moins à lancer s'il cible un sort d'éphémère ou de rituel.
Contrecarrez un sort ciblé.
#39 Genel Jumalon
Compositeur du campus
Créature : ondin et barde
Parade %2
Cette créature arrive préparée.
#40 Madeline Boni3/4
Aria aqueux
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol.
Poursuivre l'inspiration
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#41 Evyn Fong
Virtuose du déluge
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.
#42 Justine Cruz2/2
Équation divergente
Éphémère
Renvoyez jusqu'à X cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Exilez l'Équation divergente.
#43 Inkognit
Symposium sur l'échomancie
Rituel : leçon
Un joueur ciblé crée un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Paradigme
#44 Fajareka Setiawan
Émérite de l'idéation
Créature : humain et sorcier
Vol, parade %2
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler huit cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cette créature devient préparée.
#45 Evyn Fong5/5
Rappel ancestral
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Aviatrice encourageante
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, elle devient préparée.
#46 Oriana Menendez2/3
Saut
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Dispersion d'essence *
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé.
#47 Elliot Lang
Meneur de vague de démonstration
Créature : djinn et sorcier
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule trois cartes. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ce joueur meule dix cartes à la place.
#48 Tulio Brito0/2
État second
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. S'il y a au moins une carte d'éphémère et au moins une carte de rituel dans votre cimetière, à la place mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#49 Genel Jumalon
Anomalie fractale
Éphémère
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
#50 Steve Ellis
Fractaliser
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient une fractale verte et bleue avec une force et une endurance de base chacune égales à X plus 1. (Elle perd toutes ses autres couleurs et types de créature.)
#51 Andrew Mar
Trio harmonisé
Créature : ondin et barde et sorcier
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Cette créature devient préparée.
#52 Marie Magny1/1
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Mal du pays
Éphémère
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
#53 Caroline Gariba
Hydro-canaliseuse
Créature : ondin et sorcier
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
#54 Mila Pesic1/3
Jadzi, intendante du destin
Créature légendaire : humain et sorcier
Jadzi arrive préparée.
Quand Jadzi arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#55 Martina Fackova2/4
Don de l'oracle
Rituel
Créez X jetons de créature 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez.
Peintre paysagiste
Créature : ondin et sorcier
Cette créature arrive préparée.
#56 Vincent Christiaens2/1
Idée éclatante
Rituel
Piochez deux cartes.
Sculpture de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si vous contrôlez un sorcier, au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort.
#57 Cristi Balanescu
Mathémagique
Rituel
Un joueur ciblé pioche 2x cartes. (20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, et ainsi de suite.)
#58 Liiga Smilshkalne
Mage de maîtrise de la matière
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#59 Flavio Greco Paglia2/2
Chercheuse de muse
Créature : elfe et sorcier
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'au moins cinq manas aient été dépensés pour lancer ce sort.
#60 Dan Scott1/2
Encouragement de la muse
Éphémère
Créez un jeton de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol.
Surveillez 2.
#61 Oriana Menendez
Orysa, chorégraphe de marées
Créature légendaire : ondin et barde
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10.
Quand Orysa arrive, piochez deux cartes.
#62 Anna Pavleeva2/2
Professeur pensif
Créature : humain et sorcier
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte.
#63 Billy Christian0/2
Procrastination
Rituel
Engagez une créature ciblée. Mettez deux fois X marqueurs "étourdissement" sur elle.
#64 Elizabeth Peiró
Étude rapide *
Éphémère
Piochez deux cartes.
#65 Izzy
Retardataire
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#66 Nereida
Conducteur de bus volant
Créature : oiseau et pilote
Flash
Vol, vigilance
Cette créature arrive préparée.
#67 Christina Kraus2/3
Tous à bord
Éphémère
Exilez une créature non-Pilote ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Chercheur de livres de sorts
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Cette créature arrive préparée.
#68 Scott Murphy3/3
Étude attentive // Étude minutieuse
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Expérimentateur de tangentes
Créature : djinn et sorcier
Incrémentation
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, déplacez X marqueurs +1/+1 de cette créature sur une autre créature ciblée.
#69 Lorenzo Mastroianni1/1
Tabulateur de manuels
Créature : grenouille et sorcier
Incrémentation
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
#70 Josiah 'Jo' Cameron0/3
Sagesse des ères
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Exilez la Sagesse des ères.
#71 Jabari Weathers
Dévoreur aventureux
Créature : humain et psychagogue
Cette créature arrive préparée.
#72 Josu Hernaiz3/2
Manger un morceau
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Vous gagnez 1 point de VIe.
Présages ésotériques
Rituel
Convergence — Un joueur ciblé se défausse de X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#73 Antonio José Manzanedo
Arnyn, botaniste de fleurs de mort
Créature légendaire : vampire et druide
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure ou égale à 1 meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#74 Anna Steinbauer2/2
Fléautier burrog
Créature : grenouille et psychagogue
Contact mortel
%1%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#75 Aaron Miller1/1
Ostéomancienne enthousiaste
Créature : orque et psychagogue
Cette créature arrive préparée.
#76 Diego Gisbert4/2
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Coût de l'inspiration
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#77 Darren Tan
Dissertation sur le décorum
Rituel : leçon
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Paradigme
#78 Mila Pesic
Cours de dissection
Éphémère
Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#79 Steve Ellis
Émérite du malheur
Créature : vampire et psychagogue
Cette créature arrive préparée.
Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont mortes ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#80 Jodie Muir5/4
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Fin de la chasse
Rituel
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#81 Alexandre Honoré
Étudiante éternelle
Créature : zombie et psychagogue
%1%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#82 Ksenia Kim4/2
Fin ridicule
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
Apport — Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, le contrôleur de cette créature perd 3 points de vie.
#83 Danny Schwartz
Nécroscibre du Forum
Créature : troll et psychagogue
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#84 Randy Vargas5/4
Chercheur de tombes
Créature : troll et psychagogue
Au début de votre entretien, surveillez 1. Puis, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, cette créature devient préparée.
#85 Izzy3/3
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Expiration *
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#86 Madeline Boni
Intervenante raillemage
Créature : humain et psychagogue
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Intervenante raillemage.
#87 Tuan Duong Chu1/1
Collectionneuse de sangsues
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, cette créature devient préparée.
#88 Chris Rallis2/2
Saignée
Rituel
Chaque adversaire perd 2 points de vie.
Fioriture experte
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#89 Monztre
Poète mélancolique
Créature : elfe et barde
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#90 Elizabeth Peiró2/2
Moseo, nouveau doyen de la Veine
Créature légendaire : oiseau et squelette et psychagogue
Vol
Quand Moseo arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie."
Apport — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#91 Abz J Harding2/1
Apprentie de l'empoisonneur
Créature : orque et psychagogue
Apport — Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#92 Kieran Yanner2/2
Professeur post-mortem
Créature : zombie et psychagogue
Cette créature ne peut pas bloquer.
À chaque fois que cette créature attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1%B, exilez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#93 Nino Vecia2/2
Choléra
Rituel
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle de son choix. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
#94 Camille Alquier
Sortir de la tombe
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez 2 points de vie.
#95 Pauline Voss
Assaut enragé
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 et acquièrent "Quand cette créature meurt, piochez une carte."
#96 Izzy
Ral Zarek, conférencier invité
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Surveillez 2.
-1
N'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Un adversaire ciblé passe ses X prochains tours, X étant le nombre de pièces qui sont retombées sur pile.
#97 Billy Christian3
Ombrogogue cinglant
Créature : serpent et psychagogue
Au début de votre première phase principale, cette créature devient préparée.
#98 Loïc Canavaggia4/6
Paroles venimeuses
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Parlebeau intrigante
Créature : vampire et psychagogue
Vol, lien de vie
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 2 points de vie ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#99 Anna Steinbauer1/3
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Envoyez le nuisible !
Rituel
Chaque adversaire se défausse d'une carte. Vous créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie."
#100 Raluca Marinescu
Ombrescribe narquois
Créature : vampire et psychagogue
Vol
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#101 Mila Pesic3/3
Festoyeur de tragédie
Créature : démon
Piétinement
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Apport — Au début de votre étape de fin, sacrifiez un permanent à moins que vous ayez gagné des points de vie ce tour-ci.
#102 Raph Lomotan7/6
Commerçante de la ruelle du Cubitus
Créature : gobelin et psychagogue
Menace
Apport — Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#103 Inkognit2/3
Partir en vadrouille
Éphémère
Exilez une créature ciblée.
#104 Elliot Lang
Malédiction flétrisseuse
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Apport — Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, détruisez toutes les créatures à la place.
#105 Tuan Duong Chu
Colère ancestrale *
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#106 Gonzalo Kenny
Calvaire de l'archaïque
Rituel
Convergence — Le Calvaire de l'archaïque inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal au surplus de blessures infligées à cette créature de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#107 Joshua Raphael
Processus artistique
Rituel
Choisissez l'un —
• Le Processus artistique inflige 6 blessures à une créature ciblée.
• Le Processus artistique inflige 2 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas.
• Créez un jeton de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#108 Mariah Tekulve
Chantefeu brûlante
Créature : nain et barde
Cette créature arrive préparée.
#109 Ashly Lovett2/3
Chant bouillonnant
Éphémère
Ajoutez %R%R%R%R%R.
Chevalier de la discorde chargeur
Créature : esprit et chevalier
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#110 Antonio José Manzanedo3/3
Étincelles chorégraphiées
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un ou les deux —
• Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez. La copie acquiert la célérité et "Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton."
#111 Paolo Parente
Tactiques de duel
Rituel
Les Tactiques de duel infligent 1 blessure à une créature ciblée. Elle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %1%R
#112 Craig J Spearing
Émérite du conflit
Créature : humain et sorcier
Initiative
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, cette créature devient préparée.
#113 Alix Branwyn2/2
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Dansefeu expressif
Créature : humain et ensorceleur
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, cette créature acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#114 Billy Christian2/2
Flashback
Éphémère
Une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#115 Flavio Greco Paglia
Excavateur de garnison
Créature : orque et ensorceleur
Menace
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit.
#116 Cristi Balanescu3/4
Forgeverre gobelin
Créature : gobelin et ensorceleur
Cette créature arrive préparée.
#117 David Auden Nash2/2
Faconner avec fierté
Rituel
Créez un jeton Trésor.
Dispute enflammée
Éphémère
La Dispute enflammée inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez exiler une carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, la Dispute enflammée inflige aussi 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#118 Aleksi Briclot
Bien mauvais tour
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Le Bien mauvais tour inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
#119 Caroline Gariba
Chef-d'œuvre d'improvisation
Rituel : leçon
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana.
Paradigme
#120 Marta Nael
Histoire vivante
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit.
À chaque fois que vous attaquez, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#121 Caroline Gariba
Artisan du maelström
Créature : minotaure et ensorceleur
Célérité
Cette créature arrive préparée.
#122 Eelis Kyttanen3/2
Volée destructrice
Rituel
Détruisez un terrain non-base ciblé.
Archaïque hématomagma
Créature : avatar
Piétinement, portée
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer ce sort.
#123 Joshua Raphael2/2
Mica, déchiffreur de ruines
Créature légendaire : humain et artificier
Parade Payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#124 Josu Hernaiz4/4
Maestro au cœur en fusion
Créature : gobelin et barde
Menace
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ajoutez une quantité de %R égale à la force de cette créature.
#125 Aleksi Briclot2/2
Dompteuse de pigments
Créature : orque et ensorceleur
Vol
Cette créature arrive préparée.
#126 Gonzalo Kenny4/4
Palette frappante
Rituel
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Cheval de braises cabré
Créature : cheval et bête
Portée, célérité
#127 Pauline Voss4/5
Agitateur de gravats
Créature : nain et ensorceleur
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%T, exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez %R. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#128 Craig J Spearing1/4
S'emparer du butin *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#129 Josiah 'Jo' Cameron
Voler la vedette
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Un joueur ciblé se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
• Voler la vedette inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#130 Pauline Voss
Érudit de la discorde
Créature : orque et ensorceleur
Parade Payez 2 points de vie.
Cette créature arrive préparée.
#131 Craig J Spearing3/2
Eveil des ères
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 rouge et blanche Esprit.
Tablette de découverte
Artefact
Quand cet artefact arrive, meulez une carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %R%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et de rituel.
#132 Craig J Spearing
Expert du tacle
Créature : orque et ensorceleur
Piétinement
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
#133 Ioannis Fiore4/3
Soliste percussorage
Créature : nain et barde
Portée
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, cette créature inflige 3 blessures à chaque adversaire à la place.
#134 Edgar Sánchez Hidalgo1/3
Salve de grimoire
Rituel
La Salve de grimoire inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
#135 Filipe Pagliuso
Moquerie balourde
Éphémère
La Moquerie balourde inflige 4 blessures à une créature ciblée. Surveillez 1.
#136 Joe Slucher
Lancesapience zélée
Créature : géant et ensorceleur
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#137 Lorenzo Mastroianni4/4
Guivre de mana aberrante
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
#138 Lars Grant-West2/5
Évolution additive
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#139 Josiah 'Jo' Cameron
Amplificateur ambitieux
Créature : tortue terrestre et sorcier
Incrémentation
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur sur elle, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez les marqueurs de cette créature sur ce jeton.
#140 Mariah Tekulve1/1
Barrage burrog
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour si vous avez lancé un autre sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#141 Christina Kraus
Tacle chélonien
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+10 jusqu'à la fin du tour. Puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#142 Lorenzo Mastroianni
Conseil rassurant
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur "croissance" sur cet enchantement.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "croissance" sur cet enchantement, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#143 Chris Rahn
Efflorescence
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Apport — Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, cette créature acquiert aussi le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#144 Tuan Duong Chu
Émérite de l'abondance
Créature : elfe et druide
Vigilance
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, si vous contrôlez au moins huit terrains, cette créature devient préparée.
#145 Justyna Dura3/4
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Emil, vagabond des Vasteterres
Créature légendaire : elfe et druide
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont le piétinement.
%4%G, %T : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.
#146 Kai Carpenter3/3
Scientifique environnemental
Créature : humain et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#147 Piotr Dura2/2
Suivre les lumarets
Rituel
Apport — Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez à la place révéler deux cartes de créature et/ou de terrain parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#148 Olivier Bernard
Travaux pratiques de germination
Rituel : leçon
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Paradigme
#149 Johan Grenier
Décomposition glorieuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• La Décomposition glorieuse inflige 4 blessures à une créature avec le vol ciblée.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.
#150 Camille Alquier
Graffalon affamé
Créature : girafe
Portée
Incrémentation
#151 Raph Lomotan3/4
Guérisseuse de l'infirmerie
Créature : chat et clerc
Cette créature arrive préparée.
#152 Nereida2/3
Source de vie
Rituel
Un joueur ciblé gagne X points de vie.
Faveur du lumaret
Éphémère
Apport — Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Une créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#153 Mariah Tekulve
Biomancien attentif
Créature : dryade et druide
Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#154 Josu Hernaiz2/2
Triton délétère
Créature : salamandre
Contact mortel
%T : Ajoutez %G.
#155 Aaron Miller1/2
Restauration de l'oracle
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie.
#156 Elliot Lang
Paresseux couvain de nuisibles
Créature : plante et paresseux
Portée
Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie".
#157 Alexandre Honoré4/4
Ingénierie planaire
Rituel
Sacrifiez deux terrains. Cherchez dans votre bibliothèque quatre cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#158 Liiga Smilshkalne
Fléau des commerçants
Créature : blaireau et parasite
Piétinement
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie.
#159 Filipe Pagliuso4/2
Traînailleur endormi
Créature : plante et bête
Cette créature arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs "étourdissement" égal à trois moins X. Si elle est arrivée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, engagez-la.
#160 Tuan Duong Chu6/6
Chant du lacis
Rituel
Convergence — Créez deux jetons de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacun d'eux et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#161 Josu Hernaiz
Première année studieuse
Créature : ours et sorcier
Cette créature arrive préparée.
#162 Mariah Tekulve1/1
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Concocteur titulaire
Créature : troll et druide
Vigilance
À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Apport — Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#163 Lie Setiawan4/5
Frappeuse roncepoing
Créature : elfe et druide
Parade %1
Apport — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement tant que vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#164 Diana Franco3/3
Conférencier topiaire
Créature : elfe et druide
Incrémentation
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force de cette créature.
#165 Josiah 'Jo' Cameron1/2
Maraudeur des Vasteterres
Créature : ours et druide
Contact mortel
Cette créature arrive préparée.
#166 Bryan Sola4/4
Attacher à la vie
Éphémère
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles.
Hypothèse sauvage
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
Surveillez 2.
#167 Lie Setiawan
Archaïque de croissance sauvage
Créature : avatar
Piétinement, portée
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour la lancer.
#168 Loïc Canavaggia0/0
Expérience de Zimone
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi elles, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière sur le champ de bataille engagées et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main.
#169 Izzy
Abrise, lauréate de poésie
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, Abrise devient préparée.
#170 Olivier Bernard2/3
Strophe héroïque
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Peintremage abstraite
Créature : djinn et ensorceleur
Au début de votre première phase principale, ajoutez %U%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et de rituel.
#171 David Auden Nash2/2
Géométrie appliquée
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent non-aura ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 0/0 Fractale en plus de ses autres types. Mettez six marqueurs +1/+1 sur lui.
#172 Justyna Dura
Arche de la faim
Artefact
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, cet artefact inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%T : Meulez une carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#173 Ksenia Kim
Aziza, capitaine de Tour-polo des mages
Créature légendaire : djinn et ensorceleur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager trois créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#174 Aurore Folny2/2
Berta, sage extrapolatrice
Créature légendaire : grenouille et druide
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur Berta, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X, %T : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#175 Tuan Duong Chu1/4
Blech, nuisible méprisant
Créature légendaire : parasite
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque parasite, chaque chauve-souris, chaque insecte, chaque serpent et chaque araignée que vous contrôlez.
#176 Ilse Gort3/4
Lumaret du bourbier
Creature : esprit et grenouille
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#177 Lie Setiawan2/2
Savoir emprunté
Rituel
Choisissez l'un —
• Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main d'un adversaire ciblé.
• Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes défaussées de cette manière.
#178 Inkognit
Chaudron d'essence
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1%B%G, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#179 Craig J Spearing
Étalon chromatorage
Créature : élémental et cheval
Parade %1, célérité
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#180 Lorenzo Lanfranconi3/3
Colosse de l'Ère sanglante
Créature-artefact : construction
Quand cette créature arrive, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie.
Quand cette créature meurt, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
#181 Leon Tukker6/6
Duelliste de la conciliatrice
Créature : kor et psychagogue
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#182 Andrew Mar4/3
Colonie de cuboïdes
Créature : insecte
Flash
Vol, piétinement
Incrémentation
#183 Alexandre Honoré1/1
Conseils de Dina
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main ou cimetière, puis mélangez.
#184 Manuel Castañón
Mascotte élémentaire
Créature : élémental et oiseau
Vol, vigilance
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#185 Justyna Dura1/4
Accepter le paradoxe
Éphémère
Piochez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
#186 Julian Kok Joon Wen
Érudite en brodessence
Créature : dryade et psychagogue
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie."
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#187 Ioannis Fiore3/1
Recoller les pots cassés
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, chaque carte d'artefact et de créature avec une valeur de mana de X.
#188 Chris Rallis
Mascotte fractale
Créature : fractale et élan
Piétinement
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#189 Manuel Castañón6/6
Veilleuse de fractales
Créature : elfe et sorcier
Parade %2
Incrémentation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur cette créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
#190 Elizabeth Peiró3/3
Arthropode du géomètre
Créature : fractale et crabe
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#191 Joe Slucher1/4
Aux prises avec la mort
Rituel
Détruisez une cible, artefact ou créature. Vous gagnez 1 point de vie.
#192 Nereida
Courbe de croissance
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#193 Joe Slucher
Universitaire endurci
Créature : oiseau et clerc
Vol, célérité
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#194 Vincent Christiaens2/1
Encremage impérieuse
Créature : orque et psychagogue
Vigilance
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
#195 Nathaniel Himawan3/3
Mascotte encrelin
Créature : encrelin et chat
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, la Mascotte encrelin acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Surveillez 1.
#196 Inkognit2/2
Assurance de Killian
Rituel
Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %W%B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#197 Jodie Muir
Kirol, féru d'histoire
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, Kirol devient préparé.
#198 Bryan Sola2/3
Ça va faire mal
Rituel
Meulez une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Lluwen, étudiant étranger
Créature légendaire : elfe et druide
Lluwen arrive préparé.
Exilez une carte de créature de votre cimetière : Lluwen devient préparé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#199 Alix Branwyn3/4
Ami nuisible
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie."
Charme de Forsapience
Éphémère
Choisissez l'un —
• Chaque adversaire sacrifie un artefact non-jeton de son choix.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#200 Ksenia Kim
Forsapience, l'historien
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre main a miracle %2.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#201 Joshua Raphael5/5
L'esprit dans la matière
Rituel
Piochez X cartes. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main.
#202 Joe Slucher
Racines d'esprit
Rituel
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, jusqu'à une carte de terrain défaussée de cette manière.
#203 Elliot Lang
Note en fusion
Rituel
La Note en fusion inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Flashback %6%R%W
#204 David Alvarez
Instant de jugement
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
#205 Nestor Ossandon Leal
Nita, conciliatrice du Forum
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
%2, sacrifiez une autre créature : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#206 Jodie Muir2/3
Éducateur primaire
Créature : sylvin et druide
Vigilance, portée
Apport — Quand cette créature arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#207 Vincent Christiaens4/4
Inspecteur de paradoxe
Créature : elfe et druide
Portée
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain ou une carte avec %X dans son coût de mana parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#208 Elizabeth Peiró3/3
Mascotte nuisible
Créature : parasite et grand singe
Piétinement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#209 Filipe Pagliuso2/3
Forge-parchemin accompli
Créature : nain et clerc
Initiative
Quand cette créature arrive, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.
#210 Loïc Canavaggia3/2
Charme de Prismari
Éphémère
Choisissez l'un —
Surveillez 2, puis piochez une carte
• Choisissez une ou deux cibles. Le Charme de Prismari inflige 1 blessure à chacune d'elles.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#211 Inkognit
Prismari, l'inspiration
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Parade Payez 5 points de vie.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge.
#212 Justin Gerard7/7
Regard du surveillant
Éphémère
Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#213 Danny Schwartz
Professeur Dellian Fel
Planeswalker légendaire : Dellian
+2
Vous gagnez 3 points de vie.
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie."
#214 Lie Setiawan5
Ptérofractyle
Créature : dinosaure et fractale
Vol
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
#215 Andrew Mar1/0
Poursuivre le passé
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Flashback %2%R%W
#216 Craig Elliott
Charme de Quandrix
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#217 Matheus Graef
Quandrix, la preuve
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Cascade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
#218 Lucas Graciano6/6
Instant d'euphorie
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Ajoutez %U%U%R%R%R.
#219 Evyn Fong
Laisser sans voix
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#220 David Astruga
Luth résonnant
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et de rituel."
%T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez au moins sept cartes en main.
#221 Edgar Sánchez Hidalgo
Manipulation de racines
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie."
#222 Elizabeth Peiró
Sanar, génie inachevé
Créature légendaire : gobelin et ensorceleur
Sanar arrive préparé.
%T : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#223 Justin Gerard0/4
Idée saugrenue
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Administrateur sévère
Créature : nain et clerc
Menace
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Administrateur sévère.
Quand cette créature meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée.
#224 Aleksi Briclot2/2
Charme de Plumargent
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Exilez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#225 Ksenia Kim
Plumargent, la contestation
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a victime 1.
#226 Antonio José Manzanedo4/4
Page curieuse
Créature : humain et clerc
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, la Page curieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#227 Alexandre Honoré2/3
Exclusion sociale
Rituel
Quand vous lancez ce sort pendant que vous contrôlez une créature, vous pouvez copier ce sort.
Chaque joueur sacrifie une créature de son choix. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#228 Raluca Marinescu
Baleine volante spectaculaire
Créature : élémental et baleine
Vol
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
#229 Serena Malyon1/4
Mascotte esprit
Créature : esprit et bovidé
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#230 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Technique d’éclaboussure
Rituel
Choisissez l’un —• Piochez quatre cartes.• La Technique d’éclaboussure inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#231 Tuan Duong Chu
Vaguemage de stade
Créature : djinn et ensorceleur
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#232 Ioannis Fiore4/4
Paresseux des reliques surpris
Créature : paresseux et bête
Piétinement, lien de vie
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#233 David Astruga4/4
Vertumancien émouvant
Créature : rhinocéros et barde
Quand cette créature arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#234 April Prime4/5
Rêve d'anxiété
Éphémère
Le Rêve d'anxiété inflige 5 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#235 Edgar Sánchez Hidalgo
Suspension d’agressivité
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé et la carte du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer jusqu’à la fin de son prochain tour.
#236 Andreas Zafiratos
Tam, séquenceuse observatrice
Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Tam devient préparée.
#237 Jodie Muir4/3
Vision approfondie
Rituel
Vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie.
Nuisible du professeur
Créature : squelette et parasite
Menace
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
%B%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
#238 Stephanie Cheung1/1
Critique traumatisante
Éphémère
La Critique traumatisante inflige X blessures à n'importe quelle cible. Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#239 Aaron Miller
Surgissement coloré
Éphémère
Le Surgissement coloré inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Engagez jusqu'à une créature ciblée.
#240 Eelis Kyttanen
Rivalité féroce
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#241 Chris Rallis
Danse de la visionnaire
Rituel
Créez deux jetons de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol.
%2, défaussez-vous de cette carte : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#242 Josiah 'Jo' Cameron
Flétrir sous la chaleur
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si au moins une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci.
Flétrir sous la chaleur inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#243 Raluca Marinescu
Charme de Flestrefleur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#244 Florian Herold
Flestrefleur, l'équilibre
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Affinité pour les créatures
Vol, contact mortel
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont l'affinité pour les créatures.
#245 Chris Rahn5/5
Zaffaï et les Tempêtes
Créature légendaire : humain et barde et ensorceleur
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
#246 Olivier Bernard5/7
Gardetome du Biblioplexe
Créature-artefact : construction
Quand cette créature arrive, choisissez jusqu'à l'un —
• Une créature ciblée devient préparée. (Seules les créatures avec des sorts de préparation peuvent devenir préparées.)
• Une créature ciblée devient dépréparée.
#247 Raph Lomotan3/4
Journal des rêves
Artefact : livre
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "page" sur cet artefact.
%5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "page" sur cet artefact.
#248 Genel Jumalon
Arbitre de tour-polo des mages
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#249 Nino Vecia2/1
Page, feuille volante
Créature-artefact légendaire : construction
%T : Ajoutez %C.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Page, feuille volante : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'éphémère ou de rituel. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#250 Michal Ivan0/2
Trésor de la potionnière
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Vous gagnez 2 points de vie. N'activez que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#251 Alessandra Pisano
Bus volant de Strixhaven
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Pilotage 2
#252 Michal Ivan
Clairière des oronges brunes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#253 Piotr Dura
Cascade soucherêve *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#254 Marco Gorlei
Champs de la discorde
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W, %T : Surveillez 1.
#255 Josu Solano
Forum de l'entente
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%2%W%B, %T : Surveillez 1.
#256 Richard Wright
Grande salle du Biblioplexe
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
%5 : Si ce terrain n'est pas une créature, il devient une créature 2/4 Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#257 Constantin Marin
Jardins des paradoxes
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U, %T : Surveillez 1.
#258 Leon Tukker
Hameau pétrifié
Terrain
Quand ce terrain arrive, choisissez un nom de carte de terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Les terrains du nom choisi ont "%T : Ajoutez %C."
%T : Ajoutez %C.
#259 Richard Wright
Sanctuaire fracassé *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#260 Sergey Glushakov
Étape du bus volant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée devient préparée. (Seules les créatures avec des sorts de préparation peuvent devenir préparées.)
#261 Jorge Jacinto
Sommet du Spectacle
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R, %T : Surveillez 1.
#262 Andreas Zafiratos
Côte sculptée par les tempêtes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#263 Leon Tukker
Col du crépuscule *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#264 Sergey Glushakov
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#265 Leon Tukker
Tombe du Titan
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%2%B%G, %T : Surveillez 1.
#266 Lorenzo Lanfranconi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#267 Joshua Raphael
Île *
Terrain de base : île
#268 Joshua Raphael
Marais *
Terrain de base : marais
#269 Joshua Raphael
Montagne *
Terrain de base : montagne
#270 Joshua Raphael
Forêt *
Terrain de base : forêt
#271 Joshua Raphael
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Leon Tukker
Plaine *
Terrain de base : plaine
#273 Andreas Zafiratos
Île *
Terrain de base : île
#274 Sergey Glushakov
Île *
Terrain de base : île
#275 Constantin Marin
Marais *
Terrain de base : marais
#276 Sergey Glushakov
Marais *
Terrain de base : marais
#277 Leon Tukker
Montagne *
Terrain de base : montagne
#278 Sergey Glushakov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#279 Florian Herold
Forêt *
Terrain de base : forêt
#280 Raph Lomotan
Forêt *
Terrain de base : forêt
#281 Andreas Zafiratos
Ral Zarek, conférencier invité *
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Surveillez 2.
-1
N'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Un adversaire ciblé passe ses X prochains tours, X étant le nombre de pièces qui sont retombées sur pile.
#282 Qistina Khalidah3
Professeur Dellian Fel *
Planeswalker légendaire : Dellian
+2
Vous gagnez 3 points de vie.
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie."
#283 Qistina Khalidah5
Forsapience, l'historien *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre main a miracle %2.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#284 Raymond Swanland5/5
Prismari, l'inspiration *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Parade Payez 5 points de vie.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge.
#285 Wayne Reynolds7/7
Quandrix, la preuve *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Cascade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
#286 Anastasia Ovchinnikova6/6
Plumargent, la contestation *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a victime 1.
#287 Mark Zug4/4
Flestrefleur, l'équilibre *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Affinité pour les créatures
Vol, contact mortel
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont l'affinité pour les créatures.
#288 Kev Walker5/5
L'Archaïque naissant *
Créature légendaire : avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Portée
À chaque fois que L'Archaïque naissant attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#289 Mintautas Šukys7/7
Séminaire sur la restauration *
Rituel : leçon
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Paradigme
#290 Rimas Valeikis
Symposium sur l'échomancie *
Rituel : leçon
Un joueur ciblé crée un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Paradigme
#291 Gintas Galvanauskas
Dissertation sur le décorum *
Rituel : leçon
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Paradigme
#292 Michael Macrae
Festoyeur de tragédie *
Créature : démon
Piétinement
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Apport — Au début de votre étape de fin, sacrifiez un permanent à moins que vous ayez gagné des points de vie ce tour-ci.
#293 Rimas Valeikis7/6
Chef-d'œuvre d'improvisation *
Rituel : leçon
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana.
Paradigme
#294 Mintautas Šukys
Archaïque hématomagma *
Créature : avatar
Piétinement, portée
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer ce sort.
#295 Gintas Galvanauskas2/2
Travaux pratiques de germination *
Rituel : leçon
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Paradigme
#296 Julia Vasilyeva
Archaïque de croissance sauvage *
Créature : avatar
Piétinement, portée
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour la lancer.
#297 Vilhelmas Banys0/0
Blech, nuisible méprisant *
Créature légendaire : parasite
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque parasite, chaque chauve-souris, chaque insecte, chaque serpent et chaque araignée que vous contrôlez.
#298 Julia Vasilyeva3/4
Étalon chromatorage *
Créature : élémental et cheval
Parade %1, célérité
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#299 Eglė Mosakaitė3/3
Arthropode du géomètre *
Créature : fractale et crabe
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#300 Michael Macrae1/4
Clairière des oronges brunes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#301 Piotr Dura
Cascade soucherêve *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#302 Piotr Dura
Sanctuaire fracassé *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#303 Piotr Dura
Côte sculptée par les tempêtes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#304 Piotr Dura
Col du crépuscule *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#305 Piotr Dura
Émérite de l'idéation *
Créature : humain et sorcier
Vol, parade %2
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler huit cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cette créature devient préparée.
#306 Mark Poole5/5
Unis dans l'effort
Rituel
Convergence — Un joueur ciblé pioche X cartes, Unis dans l'effort inflige X blessures à n'importe quelle cible, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#307 Nestor Ossandon Leal
Antiquités en liberté
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 rouge et blanche Esprit. Puis, si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque esprit que vous contrôlez.
Flashback %4%W%W
#308 Andreas Zafiratos
Émérite de la trêve
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Puis, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, cette créature devient préparée.
#309 Aleksi Briclot3/3
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Éroder
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#310 Florian Herold
Forge-encre informé
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#311 Nia Kovalevski2/2
Chercheuses unies
Créature : humain et clerc et sorcier
Initiative
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a plus de cartes en main que vous, cette créature devient préparée.
#312 Ryan Pancoast2/2
Rendez-vous secret
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
Offense maîtrisée
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. Une créature ciblée acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Flashback %1%W
#313 Raluca Marinescu
Chantespoir émouvante
Créature : oiseau et barde
Vol, lien de vie
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#314 Cristi Balanescu1/3
Émérite de l'idéation
Créature : humain et sorcier
Vol, parade %2
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler huit cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cette créature devient préparée.
#315 Evyn Fong5/5
Rappel ancestral
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Meneur de vague de démonstration
Créature : djinn et sorcier
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule trois cartes. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ce joueur meule dix cartes à la place.
#316 Tulio Brito0/2
Trio harmonisé
Créature : ondin et barde et sorcier
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Cette créature devient préparée.
#317 Marie Magny1/1
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Jadzi, intendante du destin
Créature légendaire : humain et sorcier
Jadzi arrive préparée.
Quand Jadzi arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#318 Martina Fackova2/4
Don de l'oracle
Rituel
Créez X jetons de créature 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez.
Sculpture de mana *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si vous contrôlez un sorcier, au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort.
#319 Cristi Balanescu
Mathémagique
Rituel
Un joueur ciblé pioche 2x cartes. (20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, et ainsi de suite.)
#320 Liiga Smilshkalne
Professeur pensif
Créature : humain et sorcier
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte.
#321 Billy Christian0/2
Conducteur de bus volant
Créature : oiseau et pilote
Flash
Vol, vigilance
Cette créature arrive préparée.
#322 Christina Kraus2/3
Tous à bord
Éphémère
Exilez une créature non-Pilote ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Sagesse des ères
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Exilez la Sagesse des ères.
#323 Jabari Weathers
Émérite du malheur
Créature : vampire et psychagogue
Cette créature arrive préparée.
Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont mortes ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#324 Jodie Muir5/4
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Chercheur de tombes
Créature : troll et psychagogue
Au début de votre entretien, surveillez 1. Puis, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, cette créature devient préparée.
#325 Izzy3/3
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Moseo, nouveau doyen de la Veine
Créature légendaire : oiseau et squelette et psychagogue
Vol
Quand Moseo arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie."
Apport — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#326 Abz J Harding2/1
Professeur post-mortem
Créature : zombie et psychagogue
Cette créature ne peut pas bloquer.
À chaque fois que cette créature attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1%B, exilez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#327 Nino Vecia2/2
Choléra
Rituel
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle de son choix. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
#328 Camille Alquier
Parlebeau intrigante
Créature : vampire et psychagogue
Vol, lien de vie
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 2 points de vie ce tour-ci, cette créature devient préparée.
#329 Anna Steinbauer1/3
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Malédiction flétrisseuse
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Apport — Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, détruisez toutes les créatures à la place.
#330 Tuan Duong Chu
Étincelles chorégraphiées
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un ou les deux —
• Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez. La copie acquiert la célérité et "Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton."
#331 Paolo Parente
Émérite du conflit
Créature : humain et sorcier
Initiative
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, cette créature devient préparée.
#332 Alix Branwyn2/2
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback
Éphémère
Une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#333 Flavio Greco Paglia
Artisan du maelström
Créature : minotaure et ensorceleur
Célérité
Cette créature arrive préparée.
#334 Eelis Kyttanen3/2
Volée destructrice
Rituel
Détruisez un terrain non-base ciblé.
Maestro au cœur en fusion
Créature : gobelin et barde
Menace
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, ajoutez une quantité de %R égale à la force de cette créature.
#335 Aleksi Briclot2/2
Voler la vedette
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Un joueur ciblé se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
• Voler la vedette inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#336 Pauline Voss
Amplificateur ambitieux
Créature : tortue terrestre et sorcier
Incrémentation
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur sur elle, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez les marqueurs de cette créature sur ce jeton.
#337 Mariah Tekulve1/1
Conseil rassurant
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur "croissance" sur cet enchantement.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "croissance" sur cet enchantement, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#338 Chris Rahn
Émérite de l'abondance
Créature : elfe et druide
Vigilance
Cette créature arrive préparée.
À chaque fois que cette créature attaque, si vous contrôlez au moins huit terrains, cette créature devient préparée.
#339 Justyna Dura3/4
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ingénierie planaire
Rituel
Sacrifiez deux terrains. Cherchez dans votre bibliothèque quatre cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#340 Liiga Smilshkalne
Traînailleur endormi
Créature : plante et bête
Cette créature arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs "étourdissement" égal à trois moins X. Si elle est arrivée avec un marqueur "étourdissement" sur elle, engagez-la.
#341 Tuan Duong Chu6/6
Maraudeur des Vasteterres
Créature : ours et druide
Contact mortel
Cette créature arrive préparée.
#342 Bryan Sola4/4
Attacher à la vie
Éphémère
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles.
Géométrie appliquée
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent non-aura ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 0/0 Fractale en plus de ses autres types. Mettez six marqueurs +1/+1 sur lui.
#343 Justyna Dura
Arche de la faim
Artefact
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, cet artefact inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%T : Meulez une carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#344 Ksenia Kim
Aziza, capitaine de Tour-polo des mages
Créature légendaire : djinn et ensorceleur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager trois créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#345 Aurore Folny2/2
Berta, sage extrapolatrice
Créature légendaire : grenouille et druide
Incrémentation
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur Berta, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X, %T : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#346 Tuan Duong Chu1/4
Chaudron d'essence
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%1%B%G, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#347 Craig J Spearing
Duelliste de la conciliatrice
Créature : kor et psychagogue
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#348 Andrew Mar4/3
Conseils de Dina
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main ou cimetière, puis mélangez.
#349 Manuel Castañón
Recoller les pots cassés
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, chaque carte d'artefact et de créature avec une valeur de mana de X.
#350 Chris Rallis
Universitaire endurci
Créature : oiseau et clerc
Vol, célérité
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#351 Vincent Christiaens2/1
L'esprit dans la matière
Rituel
Piochez X cartes. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main.
#352 Joe Slucher
Instant de jugement
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
#353 Nestor Ossandon Leal
Nita, conciliatrice du Forum
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
%2, sacrifiez une autre créature : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#354 Jodie Muir2/3
Luth résonnant
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et de rituel."
%T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez au moins sept cartes en main.
#355 Edgar Sánchez Hidalgo
Technique d’éclaboussure
Rituel
Choisissez l’un —• Piochez quatre cartes.• La Technique d’éclaboussure inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#356 Tuan Duong Chu
Suspension d’agressivité
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé et la carte du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer jusqu’à la fin de son prochain tour.
#357 Andreas Zafiratos
Critique traumatisante
Éphémère
La Critique traumatisante inflige X blessures à n'importe quelle cible. Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#358 Aaron Miller
Rivalité féroce
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#359 Chris Rallis
Zaffaï et les Tempêtes
Créature légendaire : humain et barde et ensorceleur
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
#360 Olivier Bernard5/7
Grande salle du Biblioplexe
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
%5 : Si ce terrain n'est pas une créature, il devient une créature 2/4 Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#361 Constantin Marin
Hameau pétrifié
Terrain
Quand ce terrain arrive, choisissez un nom de carte de terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Les terrains du nom choisi ont "%T : Ajoutez %C."
%T : Ajoutez %C.
#362 Richard Wright
Charme de Forsapience
Éphémère
Choisissez l'un —
• Chaque adversaire sacrifie un artefact non-jeton de son choix.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#363 Ksenia Kim
Charme de Prismari
Éphémère
Choisissez l'un —
Surveillez 2, puis piochez une carte
• Choisissez une ou deux cibles. Le Charme de Prismari inflige 1 blessure à chacune d'elles.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#364 Inkognit
Charme de Quandrix
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#365 Matheus Graef
Charme de Plumargent
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Exilez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#366 Ksenia Kim
Charme de Flestrefleur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#367 Florian Herold
Sagesse des ères *
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Exilez la Sagesse des ères.
#368 Nathaniel Himawan
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Abz J Harding
Élémental
Créature : élémental
Vol
Andrew Mar3/3
Élémental *
Créature : élémental
Vol
Filipe Pagliuso3/3
Fractale *
Créature : fractale
Abz J Harding0/0
Fractale *
Créature : fractale
Rudy Siswanto0/0
Encrelin
Créature : encrelin
Vol
Billy Christian1/1
Encrelin *
Créature : encrelin
Vol
Nia Kovalevski1/1
Parasite
Créature : parasite
À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#376 Oriana Menendez1/1
Parasite *
Créature : parasite
À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#377 Nino Vecia1/1
Esprit
Créature : esprit
Marco Gorlei2/2
Esprit *
Créature : esprit
Filipe Pagliuso2/2
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Joseph Meehan
Professeur Dellian Fel
Emblème
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Lie Setiawan
Marqueurs détachables
Marqueurs détachables