Du 26 septembre 2025 au 1er juin 2026
—40 cartes
• 40 rééditions
—48 extras
Liste des cartes avec textes
Sort bien mérité *
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si les blessures d'une source créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures à cette créature. Si les blessures d'une source non-créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
#1 Paulo Siqueira, Amilton Santos & Jeromy Cox
Emprisonnement par les lignes ley *
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#2 Ron Frenz & Joe Rubinstein
Neuf vies *
Enchantement
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur cet enchantement.
Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur cet enchantement, exilez-le.
Quand cet enchantement quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
#3 C.F. Villa & Brian Reber
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#4 John Romita Sr.
Éclaircie *
Éphémère
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#5 Andru Ross, Frank Giacoia, Dave Hunt & Linda Lessmann
Repose en paix *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#6 Mark Buckingham & D'Israeli
Bague de mariage *
Artefact
Quand cet artefact arrive, s'il a été lancé, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie.
#7 John Romita Sr.
Imitateur rusé *
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille.
#8 Mark Bagley, Andrew Hennessy & Brian Reber0/0
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#9 Steve Ditko
Lorthos, le Faiseur de marées *
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#10 John Romita Sr.8/8
Piège brisesprit *
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés.
#11 Todd McFarlane
Confluence mystique *
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#12 Mike Zeck & John Beatty
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#13 Moebius
Rite de duplication *
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#14 Mark Bagley, Larry Mahlstedt, Randy Emberlin, Joe Rubinstein & Bob Sharen
Traumatisme *
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#15 John Romita Sr. & Gil Kane
Nourrir l'essaim *
Rituel
Détruisez une cible, créature ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#16 Ed Hannigan & Pablo Marcos
Maléfice hexagonal *
Rituel
Détruisez six créatures ciblées.
#17 Erik Larsen & Walter Simonson
Emprise infernale *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#18 Erik Larsen & Randy Emberlin
Agente de l'opposition *
Créature : humain et gredin
Flash
Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque.
Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.
#19 Tyler Kirkham3/2
Réanimation *
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
#20 Mike Zeck & Bob McLeod
Scier en deux *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
#21 John Romita Jr. & John Romita Sr.
Skithiryx, le Dragon du Fléau *
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
#22 Ryan Stegman, J.P. Mayer & Frank Martin4/4
Bombardement des gobelins *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Cet enchantement inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#23 John Romita Sr.
Najeela, la fleur tranchante *
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant.
%W%U%B%R%G : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez que pendant le combat.
#24 Cliff Chiang3/2
Assaut implacable *
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#25 Federico Vicentini & Alejandro Sánchez
Attaque sauvage *
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant votre tour.
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
Union %1%R
#26 Todd McFarlane
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#27 John Romita Sr.
Frisson de probabilité *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#28 Dave Rapoza
Aubaine inattendue *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#29 John Romita Sr.
Vents du changement *
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
#30 Ron Frenz & Klaus Janson
Arachnogénèse *
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée.
#31 Todd McFarlane
Arasta de la Toile sans fin *
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#32 David Baldeon, Walden Wong & Jason Keith3/5
Réveiller la bête *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#33 Todd McFarlane
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#34 Jack Kirby & Steve Ditko
Perspicacité du chasseur *
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#35 Sergio Davila, Sean Parsons & Morry Hollowell
Vies parallèles *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
#36 Jim Cheung & Justin Ponsor
Armure de soie *
Éphémère
Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#37 Dave Johnson
Filandres // Enchevêtrement *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Aucune créature attaquante ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#38 Humberto Ramos & Edgar Delgado
Alibou, témoin ancien *
Créature-artefact légendaire : golem
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, Alibou inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous appliquez regard X, X étant le nombre d'artefacts engagés que vous contrôlez.
#39 Michael Turner, Mark Roslan & Peter Steigerwald4/5
Terminaison *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#40 Mark Bagley & Randy Emberlin
Effort concerté *
Enchantement
Au début de chaque entretien, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain, la protection, le piétinement et la vigilance.
#42 Jack Kirby, George Klein & Stan Goldberg
Éphémérer *
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
#44 Mateus Manhanini
Affrontement final *
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
+ %1 — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
+ %3%W%W — Détruisez toutes les créatures.
#45 John Buscema & Tom Palmer
Lumière de promesse *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature."
#46 David Lopez
Retour dans les rangs *
Rituel
Convocation
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière X cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#48 Jack Kirby, George Roussos & Stan Goldberg
Don du forge-acier *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#50 John Cassaday
Protection de Téfeiri *
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#51 Jack Kirby, Joe Sinnott & Stan Goldberg
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#52 Adi Granov
Fouille temporelle *
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#54 Kael Ngu
Annonciateur des mers *
Créature : ondin et sorcier
Les terrains non-base sont des îles.
#55 Michael Turner2/2
Seigneur de l'Atlantide *
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#56 Mike Mignola & Dave Stewart2/2
Production mécanisée *
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#57 George Perez, Tom Smith & Al Vey
Mission de reconnaissance *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Recyclage %2
#59 Kaare Andrews
Exposé libre *
Rituel
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
#60 John Buscema
Synthétiseur de simulacre *
Artefact
Quand cet artefact arrive, regard 2.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 arrive, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Ce jeton gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#61 Jack Kirby, Don Heck & Stan Goldberg
Marchevide dauthi *
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez cette créature : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#63 Adam Hughes3/2
Dispute mortelle *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#64 Mark Brooks
Événement d'extinction *
Rituel
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.)
#65 George Perez, Joe Rubinstein, Tom Christopher & Christie Scheele
Dernier acte *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
• Détruisez toutes les batailles.
• Exilez tous les cimetières.
• Chaque adversaire perd tous ses marqueurs.
#66 Jack Kirby, Joe Sinnott & Stan Goldberg
La Massacreuse *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#67 Bill Sienkiewicz4/4
Aucune pitié *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la.
#68 Jack Kirby, Sol Brodsky & Stan Goldberg
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#69 Joe Quesada, Danny Miki & Frank D'Armata
Émancipation ardente *
Enchantement
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#70 Alex Ross
Rage monstrueuse *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
#72 Ed McGuinness, Dexter Vines & Jason Keith
Feu de tout bois *
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
#73 David Mazzucchelli
Foutoir *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas bloquer.
#74 Dave Cockrum & Irving Watanabe
Réveiller la bête *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#75 Jack Kirby, Joe Sinnott & Stan Goldberg
Défense du cœur de la forêt *
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez cet enchantement, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
#76 Nick Cardy
Force de vigueur *
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
#77 Alex Ross
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#78 Bob Layton
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#79 Jack Kirby, Don Heck & Stan Goldberg
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#80 Jack Kirby & Dick Ayers
Vigueur primordiale *
Enchantement
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
#81 John Buscema & Frank Giacoia
Détermination d'acier *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ont le linceul.
#83 Dan Adkins
Croissance surnaturelle *
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#84 Alex Ross
Antienne des champions *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#85 John Romita Jr. & Bob Layton
Black Panther, Wakandan King *
Créature légendaire : humain et noble et héros
Initiative
Sonder le royaume — À chaque fois que Black Panther ou qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez.
Extraire du Vibranium%3 : Déplacez tous les marqueurs +1/+1 d'un terrain ciblé que vous contrôlez sur une créature ciblée. Si au moins un marqueur +1/+1 est déplacé de cette manière, vous gagnez autant de points de vie et vous piochez une carte.
#87 Brian Stelfreeze2/2
Captain America, First Avenger *
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Lancer ...%3, Détachez un équipement de Captain America : Il inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cet équipement réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
... Attraper — Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à Captain America.
#88 Carmen Carnero & Alejandro Sánchez4/4
Évasion dans les friches *
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#89 Alex Ross
Combat à mort *
Éphémère
Détruisez toutes les créatures bloqueuses et toutes les créatures bloquées.
#90 Frank Miller & Klaus Janson
Iron Man, Titan of Innovation *
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol, célérité
Industriel de génie — À chaque fois qu'Iron Man attaque, créez un jeton Trésor, puis vous pouvez sacrifier un artefact non-créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#91 Jong-Ju Kim4/4
Position privilégiée *
Enchantement
(%WG peut être payé au choix avec %G ou %W.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#92 Mike Mayhew
Tyrannosaure vorace *
Créature : dinosaure
Dévorement 3
À chaque fois que cette créature attaque, choisissez jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature choisie. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de la créature choisie à la place.
#93 Jack Kirby6/6
Storm, Force of Nature *
Créature légendaire : mutant et héros
Vol, vigilance
Tempête incessante — À chaque fois que Storm inflige des blessures de combat à un joueur, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci a le déluge.
#94 Ken Lashley & Juan Fernandez3/4
Croissance morceleuse *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement, puis peuplez.
#95 John Byrne, Keith Williams & Glynis Oliver
Appel de la meneuse de guerre *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#96 George Perez & Tom Smith
Wolverine, Best There Is *
Créature légendaire : mutant et berserker et héros
Létalité inégalée — Doublez toutes les blessures que Wolverine devrait infliger.
Au début de chaque étape de fin, si Wolverine a infligé des blessures à autre créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%1%G : Régénérez Wolverine.
#97 Tony S. Daniel & Rain Beredo2/2
Cor d'avidité *
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte.
#98 Winslow Mortimer & Mike Esposito