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![]() Sortie officielle : Le 13 juin 2025 |
—100 cartes
• 100 nouvelles cartes
—344 extras
—11 jetons
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Celes, chevalier runique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier | ![]() |
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#1 Nestor Ossandon Leal | 4/4 |
Cloud, ex-SOLDAT | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Célérité Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez. À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor. | |
#2 Justyna Dura | 4/4 |
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et sorcier | ![]() |
Lien de vie Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#3 Yasunari Hirasaka | 2/3 |
Terra, symbole d'espoir pour le monde | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer ![]() | |
#4 Marta Nael | 3/3 |
Tidus, gardien de Yuna | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez. Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#5 Nijihayashi | 3/3 |
Tifa, experte en arts martiaux | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Mêlée À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. | |
#6 Yumi Yaoshida | 4/4 |
Y'shtola, sorcière | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et psychagogue | ![]() |
Vigilance Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#7 Magali Villeneuve | 2/4 |
Yuna, Grand Invokeur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Osmose — ![]() À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#8 Kevin Glint | 1/5 |
Alisaie Leveilleur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et sorcier | ![]() |
Partenariat avec Alphinaud Leveilleur Initiative Chaîne de sorts — Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte 2 de moins à lancer. | |
#9 Justyna Dura | 3/2 |
Auron, gardien vénéré | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et esprit et samouraï | ![]() |
Vigilance Comète — À chaque fois qu'Auron attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à celle d'Auron jusqu'à ce qu'Auron quitte le champ de bataille. | |
#10 Colin Boyer | 2/5 |
Héros d'un autre monde | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez X jetons de créature 1/1 incolore Héros. Petite équipe — À chaque fois que vous attaquez avec au moins quatre créatures, regard 2, puis piochez une carte. Équipe complète — À chaque fois que vous attaquez avec au moins huit créatures, ces créatures gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Darius Zablockis |
Chevaliers chocobos | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#12 Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Cid, pilote affranchi | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier et pilote | ![]() |
Les sorts d'équipement et de véhicule que vous lancez coûtent ![]() Saut — Pendant votre tour, Cid a le vol. ![]() ![]() | |
#13 Billy Christian | 2/2 |
Transcendance de Cloud | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.) • Taillade croisée — ![]() • Lame irradiante — ![]() • Omnifrappe — ![]() ![]() | |
#14 Billy Christian |
Pièce du destin | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, surveillez 1. ![]() ![]() ![]() | |
#15 Kotetsu Kinoshita |
Cyan, samouraï aguerri | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Double initiative À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan. | |
#16 Christian Angel | 3/3 |
Chakrams de danseur | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +2/+2, a le lien de vie et "Les autres commandants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie", et est un artiste en plus de ses autres types. Krishna — Équipement ![]() | |
#17 Domco. |
Elena, nouvelle recrue des TURKs | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et assassin | ![]() |
Quand Elena arrive, renvoyez une carte historique non-Assassin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur Elena. | |
#18 Magali Villeneuve | 1/4 |
Gatta et Luzzu | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Flash Quand Gatta et Luzzu arrivent, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Si des blessures devaient être infligées à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#19 Takeuchi Moto | 1/1 |
Général Léo Cristophe | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Quand le Général Léo Cristophe arrive, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Général Léo Cristophe pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#20 LEE Woo-chul | 2/2 |
Heidegger, cadre de la Shinra | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires qui contrôlent plus de créatures que vous. | |
#21 Danciao | 3/3 |
Aérocombattant | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent ![]() | |
#22 Haikei | 1/2 |
Seigneur Jyscal Guado | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et clerc | ![]() |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur une créature ce tour-ci, enquêtez. | |
#23 Takeuchi Moto | 2/1 |
Magie de protection : Carapace | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur "bouclier" sur chacune d'elles. | |
#24 Mikio Masuda |
Programme militaire SOLDAT | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez choisir les deux à la place. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. • Ciblez jusqu'à deux soldats que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | |
#25 Yoshio Sugiura |
Invocation : le bon roi Moggle Mog XII | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et mog | ![]() |
Vol, lien de vie (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#26 Andrea Radeck | 4/4 |
Invocation : Ixion | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et licorne | ![]() |
Initiative (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#27 Ben Wootten | 3/3 |
Invocation : Yojimbo | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et samouraï | ![]() |
Vigilance (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#28 Benjamin Ee | 5/5 |
Cérémonie d'Accompagnement | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle si la valeur de mana de la carte exilée est supérieure ou égale à 4. | |
#29 Yumi Yaoshida |
Tataru Taru | ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et conseiller | ![]() |
Quand Tataru Taru arrive, vous piochez une carte et un adversaire ciblé peut piocher une carte. Trésorière des Héritiers — À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si ce n'est pas le tour de ce joueur, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#30 Livia Prima | 0/3 |
Thancred Waters | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Flash Garde royale — Quand Thancred Waters arrive, un autre permanent légendaire ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Thancred Waters. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thancred Waters acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Wisnu Tan | 3/5 |
Magie ultime : Lumière | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Prédiction ![]() ![]() | |
#32 Ashley Mackenzie |
Alphinaud Leveilleur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et sorcier | ![]() |
Partenariat avec Alisaie Leveilleur Vigilance Eukrasia — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
#33 Justyna Dura | 2/4 |
Stade de blitzball | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, soutenez X. Pour la victoire ! — ![]() ![]() | |
#34 Piotr Dura |
Canne de mage bleu | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +0/+2, est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que cette créature attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, copiez-le. Vous pouvez lancer la copie en payant ![]() Esprit des Whalagee — Équipement ![]() | |
#35 Eglė Mosakaitė |
Hermès, directeur d'Elpis | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et la vigilance. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un oiseau, regard 2. | |
#36 Darius Zablockis | 2/4 |
Hraesvelgr, dragon sacré | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() |
Vol, vigilance, parade ![]() Aide de Shiva — Quand Hraesvelgr arrive et à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#37 Nestor Ossandon Leal | 5/5 |
Lulu, gardienne sévère | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque, choisissez une créature ciblée qui vous attaque. Mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature. ![]() | |
#38 Arou | 2/3 |
O'aka, marchand itinérant | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
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#39 Fang.Xinyu | 1/2 |
Pouvoir de stagnation de la Lumière | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle Quand cette aura arrive, retirez la créature enchantée du combat. Puis piochez une carte pour chaque créature engagée que son contrôleur contrôle. La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#40 Toni Infante |
Rikku, gardienne ingénieuse | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature, jusqu'à la fin du tour, cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures que vos adversaires contrôlent. Voler — ![]() ![]() | |
#41 Yoichi Ito | 2/3 |
Invocation : Valefore | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et drakôn | ![]() |
Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#42 Sennsu | 5/4 |
Transformation des chimères en magilithes | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Exilez le cimetière de chaque adversaire. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée exilée de cette manière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un artefact et qu'il perd tous ses autres types de carte. | |
#43 Akagi |
Œil de Nidhogg | ![]() ![]() |
Enchantement légendaire : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée est un dragon noir avec une force et une endurance de base de 4/2, a le vol et le contact mortel et est incitée. Quand l'Œil de Nidhogg est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#44 Erion Makuo |
Le Faucon, aéronef restauré | ![]() ![]() |
Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que Le Faucon inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. ![]() ![]() Pilotage 2 | |
#45 Kotakan |
Fandaniel, Ascien des Télophores | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, surveillez 1. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire peut sacrifier une créature non-jeton de son choix. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 2 points de vie pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#46 Paulius Daščioras | 4/5 |
Vengeur, chien de Shadow | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chien | ![]() |
Menace Les assassins que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature légendaire, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
#47 Sansyu | 4/3 |
Faux de faucheur | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "âme" sur cet équipement pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "âme" sur cet équipement et est un assassin en plus de ses autres types. Faucille mortelle — Équipement ![]() | |
#48 Colin Boyer |
Retour au combat | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Meulez trois cartes. Puis en commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque adversaire choisit une carte de créature dans votre cimetière qui n'a pas été choisie. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte choisie de cette manière. | |
#49 Yasunari Hirasaka |
Shadow, assassin mystérieux | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et assassin | ![]() |
Contact mortel Lancer — À chaque fois que Shadow inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un autre permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. | |
#50 Wisnu Tan | 3/3 |
Siegfried, épéiste réputé | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier et gredin | ![]() |
Menace Quand Siegfried arrive, meulez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur Siegfried, X étant deux fois le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#51 Crystal Fae | 2/2 |
Transposition | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Vous perdez 1 point de vie. Si ce sort a été lancé depuis votre main, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Rebond | |
#52 Toni Infante |
Avalanche du Secteur 7 | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle | ![]() |
Menace La force d'Avalanche du secteur 7 est égale au nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact qu'il contrôle, Avalanche du secteur 7 inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#53 Arif Wijaya | */3 |
Cait Sith, diseur de bonne aventure | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : chat et mog | ![]() |
Bandit manchot — Au début du combat pendant votre tour, regard 1, puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte de cette manière, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#54 Kevin Sidharta | 3/3 |
Gau, enfant sauvage | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Frénésie — À chaque fois que Gau attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de chaque étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, Gau inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#55 Eglė Mosakaitė | 2/2 |
Gogo, mystérieux mime | ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Gogo devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Gogo, mystérieux mime. Si vous faites ainsi, Gogo et cette créature gagnent chacun +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour et attaquent ce tour-ci si possible. | |
#56 LEE Woo-chul | 2/2 |
Sabin, expert en arts martiaux | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et moine | ![]() |
Double initiative Blitz — ![]() ![]() ![]() Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz. | |
#57 Kevin Glint | 4/3 |
Souffle nasal | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes. Puis le Souffle nasal inflige 5 blessures à chaque adversaire qui s'est défaussé de sa main de cette manière. Flashback ![]() ![]() | |
#58 Ikeda_Cpt |
Strago et Relm | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Peindre et Magie bleue — ![]() ![]() ![]() | |
#59 Darius Zablockis | 1/3 |
Invocation : Valigarmanda | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et drakôn | ![]() |
Vol, célérité (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#60 Fiona Hsieh | 3/3 |
Invocation : Kujata | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et bovidé | ![]() |
Piétinement, célérité (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#61 Alexandre Honoré | 7/5 |
Magie ultime : Météore | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
La Magie ultime : Météore inflige 7 blessures à chaque créature. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, pour chaque adversaire, choisissez un artefact ou un terrain que ce joueur contrôle. Détruisez les permanents choisis. Prédiction ![]() ![]() | |
#62 Ashley Mackenzie |
Umaro, yeti peu docile | ![]() ![]() |
Créature légendaire : yeti et berserker | ![]() |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un au hasard — • Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. • Umaro inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#63 Norikatsu Miyoshi | 6/6 |
Vincent, expiateur vengeur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : assassin | ![]() |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Vincent. Chaos — À chaque fois que Vincent inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire si la force de Vincent est supérieure ou égale à 7. | |
#64 Lius Lasahido | 3/3 |
Yuffie, chasseuse de matérias | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et ninja | ![]() |
Ninjutsu ![]() ![]() Quand Yuffie arrive, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé tant que vous contrôlez Yuffie. Puis vous pouvez attacher un équipement que vous contrôlez à Yuffie. | |
#65 touge369 | 3/3 |
Bugenhagen, doyen des planétologues | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et shamane | ![]() |
Portée Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 7, piochez une carte. ![]() | |
#66 Racrufi | 1/3 |
Bénédiction de la rivière de la vie | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez X cartes, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, vous gagnez deux fois X points de vie. Prédiction ![]() ![]() | |
#67 Kotakan |
Maître Seymour | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maitre Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. ![]() ![]() ![]() | |
#68 Norikatsu Miyoshi | 1/3 |
Professeur Hôjô | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et scientifique | ![]() |
La première capacité activée que vous activez pendant votre tour qui cible une créature que vous contrôlez coûte ![]() À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité activée, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#69 Danciao | 2/2 |
Sphérier | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Apprendre une compétence — Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont la portée et le piétinement. | |
#70 Kohei Yamada |
Invocation : sœurs Magus | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et peuple fée | ![]() |
Célérité (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() • Toutes ensemble ! — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Soyez prudentes ! — Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. • Attaquez ! — Cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#71 Rui Maruyama | 5/5 |
Matéria d'invocation | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que cet équipement est attaché à une créature, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance et " ![]() ![]() Équipement ![]() | |
#72 Ryu Fujinaka |
Tromell, majordome de Seymour | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et conseiller | ![]() |
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. ![]() ![]() | |
#73 Kotetsu Kinoshita | 2/3 |
Décision de Yuna | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Continuer le pèlerinage — Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main. • Trouver une autre voie — Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#74 Yuu Fujiki |
Sifflement de Yuna | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous revelez une carte de créature de cette manière, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#75 Norikatsu Miyoshi |
Aerith, dernière des Anciens | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc et druide | ![]() |
Lien de vie Vie — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous avez gagné au moins 7 points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place. | |
#76 Marta Nael | 3/5 |
Ardbert, Guerrier des Ténèbres | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et guerrier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Thanh Tuan | 2/2 |
Banon, chef de la Résistance | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc et rebelle | ![]() |
Prier — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes dans votre cimetière qui y ont été mises depuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer ![]() | |
#78 Daniel Landerman | 1/3 |
Barret, chef d'Avalanche | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle | ![]() |
Portée Avalanche ! — À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle. Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à un rebelle ciblé que vous contrôlez. | |
#79 Jana Schirmer && M. Verhasselt | 4/4 |
Edgar, héraut de la révolution technologique | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier et noble | ![]() |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive engagé. Outils — À chaque fois qu'Edgar attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#80 Immanuela Crovius | 2/4 |
Emer-Selch, troisième membre du Concile | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent ![]() À chaque fois qu'au moins un adversaire perd des points de vie, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#81 Magali Villeneuve | 3/4 |
Estinien Varlineau | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et guerrier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Estinien Varlineau. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Au début de votre deuxième phase principale, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vos adversaires ayant subi des blessures de combat d'Estinien Varlineau ou d'un dragon ce tour-ci. | |
#82 Fang.Xinyu | 3/3 |
Hildibrand Manderville | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et détective | ![]() |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Hildibrand Manderville meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#83 Akagi | 2/2 |
![]() | |
Ascension du gentilhomme | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kefka, chantre du chaos | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Pendant votre tour, Kefka a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, exilez une carte au hasard du cimetière de chaque adversaire. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. Puis chaque joueur qui possède un sort que vous avez lancé de cette manière perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#84 Anton Solovianchyk | 6/6 |
Kimahri, gardien valeureux | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et guerrier | ![]() |
Vigilance Emulattak — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kimahri et engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis vous pouvez faire que Kimahri devienne une copie de cette créature, excepté que son nom est Kimahri, gardien valeureux et qu'elle a la vigilance et cette capacité. | |
#85 Christian Angel | 3/3 |
Krile Baldesion | ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et sorcier | ![]() |
Lien de vie Pistage éthéré — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de ce sort depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#86 Jason Kiantoro | 2/1 |
Locke, chasseur de trésor | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Locke ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure. Piller — À chaque fois que Locke attaque, chaque joueur meule une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes. | |
#87 Akagi | 2/3 |
Lyse Hext | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et moine | ![]() |
Prouesse Les sorts non-créature que vous lancez coûtent ![]() Tant que vous avez lancé au moins deux sorts non-créature ce tour-ci, Lyse Hext a la double initiative. | |
#88 Ramza Psyru | 2/2 |
Mog, guerrier mog | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : mog et guerrier | ![]() |
Lien de vie Danser — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. Puis, si une carte de créature a été défaussée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque mog que vous contrôlez. | |
#89 Otumami | 1/2 |
Papalymo Totolymo | ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Papalymo Totolymo inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() | |
#90 Immanuela Crovius | 1/2 |
Red XIII, fier protecteur | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : bête et guerrier | ![]() |
Vigilance, piétinement Les autres créatures modifiées que vous contrôlez ont la vigilance et le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Mémoire Cosmos — Quand Red XIII arrive, renvoyez une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#91 Anna Podedworna | 3/3 |
Séphiroth, héros déchu | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
Cellules de Jénova — À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez mettre un marqueur "cellule" sur une créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, chaque créature modifiée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 7/5. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Réunion — ![]() | |
#92 Ittoku | 7/5 |
Setzer, flambeur errant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin et pilote | ![]() |
Quand Setzer arrive, creez Le Blackjack, un jeton d'artefact légendaire 3/3 incolore Véhicule avec le vol et pilotage 2. À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, jouez à pile ou face. À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor engagés. | |
#93 Norikatsu Miyoshi | 2/2 |
Shelinda, acolyte de Yevon | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature si sa force est inférieure à celle de Shelinda. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur Shelinda. | |
#94 Shiren | 2/2 |
Sin, cataclysme sans fin | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol, piétinement Au moment où Sin arrive, retirez tous les marqueurs de n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et d'enchantements. Sin arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux fois le nombre de marqueurs retirés de cette manière. Quand Sin meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#95 Aldo Dominguez | 5/5 |
Urianger Augurelt | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et conseiller | ![]() |
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, vous gagnez 2 points de vie. Tirage de carte — ![]() Dévoilement de carte — ![]() ![]() | |
#96 Vilhelmas Banys | 1/3 |
Wakka, gardien pieux | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Portée, piétinement À chaque fois que Wakka inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle et mettez un marqueur +1/+1 sur Wakka. Capitaine de Blitzball — Au début de votre étape de fin, si un marqueur a été mis sur Wakka ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#97 Kieran Yanner | 4/4 |
Shuriken fugutaïten | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette autre créature a une force supérieure à cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence." Équipement ![]() | |
#98 Nakamura8 |
La triade guerrière | ![]() |
Créature-artefact légendaire : dieu | ![]() |
Vol, piétinement, célérité Tant qu'il y a moins de huit cartes dans votre cimetière, La triade guerrière n'est pas une créature. ![]() | |
#99 Norikatsu Miyoshi | 5/5 |
Boulet de canon (Bras mécanique) | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a une force et une endurance de base de 7/7 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2. Équipement de créature légendaire ![]() Équipement ![]() | |
#100 Norikatsu Miyoshi |
Héros d'un autre monde | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez X jetons de créature 1/1 incolore Héros. Petite équipe — À chaque fois que vous attaquez avec au moins quatre créatures, regard 2, puis piochez une carte. Équipe complète — À chaque fois que vous attaquez avec au moins huit créatures, ces créatures gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Darius Zablockis |
Chevaliers chocobos | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Transcendance de Cloud | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.) • Taillade croisée — ![]() • Lame irradiante — ![]() • Omnifrappe — ![]() ![]() | |
#103 Billy Christian |
Pièce du destin | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, surveillez 1. ![]() ![]() ![]() | |
#104 Kotetsu Kinoshita |
Chakrams de danseur | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +2/+2, a le lien de vie et "Les autres commandants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie", et est un artiste en plus de ses autres types. Krishna — Équipement ![]() | |
#105 Domco. |
Aérocombattant | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent ![]() | |
#106 Haikei | 1/2 |
Magie de protection : Carapace | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur "bouclier" sur chacune d'elles. | |
#107 Mikio Masuda |
Programme militaire SOLDAT | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez choisir les deux à la place. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. • Ciblez jusqu'à deux soldats que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | |
#108 Yoshio Sugiura |
Cérémonie d'Accompagnement | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle si la valeur de mana de la carte exilée est supérieure ou égale à 4. | |
#109 Yumi Yaoshida |
Magie ultime : Lumière | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Prédiction ![]() ![]() | |
#110 Ashley Mackenzie |
Stade de blitzball | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, soutenez X. Pour la victoire ! — ![]() ![]() | |
#111 Piotr Dura |
Canne de mage bleu | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +0/+2, est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que cette créature attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, copiez-le. Vous pouvez lancer la copie en payant ![]() Esprit des Whalagee — Équipement ![]() | |
#112 Eglė Mosakaitė |
Pouvoir de stagnation de la Lumière | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle Quand cette aura arrive, retirez la créature enchantée du combat. Puis piochez une carte pour chaque créature engagée que son contrôleur contrôle. La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#113 Toni Infante |
Transformation des chimères en magilithes | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Exilez le cimetière de chaque adversaire. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée exilée de cette manière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un artefact et qu'il perd tous ses autres types de carte. | |
#114 Akagi |
Œil de Nidhogg | ![]() ![]() |
Enchantement légendaire : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée est un dragon noir avec une force et une endurance de base de 4/2, a le vol et le contact mortel et est incitée. Quand l'Œil de Nidhogg est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#115 Erion Makuo |
Le Faucon, aéronef restauré | ![]() ![]() |
Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que Le Faucon inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. ![]() ![]() Pilotage 2 | |
#116 Kotakan |
Faux de faucheur | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "âme" sur cet équipement pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "âme" sur cet équipement et est un assassin en plus de ses autres types. Faucille mortelle — Équipement ![]() | |
#117 Colin Boyer |
Retour au combat | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Meulez trois cartes. Puis en commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque adversaire choisit une carte de créature dans votre cimetière qui n'a pas été choisie. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte choisie de cette manière. | |
#118 Yasunari Hirasaka |
Transposition | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Vous perdez 1 point de vie. Si ce sort a été lancé depuis votre main, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Rebond | |
#119 Toni Infante |
Souffle nasal | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes. Puis le Souffle nasal inflige 5 blessures à chaque adversaire qui s'est défaussé de sa main de cette manière. Flashback ![]() ![]() | |
#120 Ikeda_Cpt |
Magie ultime : Météore | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
La Magie ultime : Météore inflige 7 blessures à chaque créature. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, pour chaque adversaire, choisissez un artefact ou un terrain que ce joueur contrôle. Détruisez les permanents choisis. Prédiction ![]() ![]() | |
#121 Ashley Mackenzie |
Bénédiction de la rivière de la vie | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez X cartes, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, vous gagnez deux fois X points de vie. Prédiction ![]() ![]() | |
#122 Kotakan |
Sphérier | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Apprendre une compétence — Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont la portée et le piétinement. | |
#123 Kohei Yamada |
Matéria d'invocation | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que cet équipement est attaché à une créature, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance et " ![]() ![]() Équipement ![]() | |
#124 Ryu Fujinaka |
Décision de Yuna | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Continuer le pèlerinage — Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main. • Trouver une autre voie — Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#125 Yuu Fujiki |
Sifflement de Yuna | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous revelez une carte de créature de cette manière, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#126 Norikatsu Miyoshi |
Shuriken fugutaïten | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette autre créature a une force supérieure à cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence." Équipement ![]() | |
#127 Nakamura8 |
Boulet de canon (Bras mécanique) | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a une force et une endurance de base de 7/7 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2. Équipement de créature légendaire ![]() Équipement ![]() | |
#128 Norikatsu Miyoshi |
Alisaie Leveilleur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et sorcier | ![]() |
Partenariat avec Alphinaud Leveilleur Initiative Chaîne de sorts — Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte 2 de moins à lancer. | |
#129 Justyna Dura | 3/2 |
Auron, gardien vénéré | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et esprit et samouraï | ![]() |
Vigilance Comète — À chaque fois qu'Auron attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à celle d'Auron jusqu'à ce qu'Auron quitte le champ de bataille. | |
#130 Colin Boyer | 2/5 |
Cid, pilote affranchi | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier et pilote | ![]() |
Les sorts d'équipement et de véhicule que vous lancez coûtent ![]() Saut — Pendant votre tour, Cid a le vol. ![]() ![]() | |
#131 Billy Christian | 2/2 |
Cyan, samouraï aguerri | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Double initiative À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan. | |
#132 Christian Angel | 3/3 |
Elena, nouvelle recrue des TURKs | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et assassin | ![]() |
Quand Elena arrive, renvoyez une carte historique non-Assassin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur Elena. | |
#133 Magali Villeneuve | 1/4 |
Gatta et Luzzu | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Flash Quand Gatta et Luzzu arrivent, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Si des blessures devaient être infligées à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#134 Takeuchi Moto | 1/1 |
Général Léo Cristophe | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Quand le Général Léo Cristophe arrive, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Général Léo Cristophe pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#135 LEE Woo-chul | 2/2 |
Heidegger, cadre de la Shinra | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires qui contrôlent plus de créatures que vous. | |
#136 Danciao | 3/3 |
Seigneur Jyscal Guado | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et clerc | ![]() |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur une créature ce tour-ci, enquêtez. | |
#137 Takeuchi Moto | 2/1 |
Tataru Taru | ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et conseiller | ![]() |
Quand Tataru Taru arrive, vous piochez une carte et un adversaire ciblé peut piocher une carte. Trésorière des Héritiers — À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si ce n'est pas le tour de ce joueur, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#138 Livia Prima | 0/3 |
Thancred Waters | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Flash Garde royale — Quand Thancred Waters arrive, un autre permanent légendaire ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Thancred Waters. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thancred Waters acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Wisnu Tan | 3/5 |
Alphinaud Leveilleur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et sorcier | ![]() |
Partenariat avec Alisaie Leveilleur Vigilance Eukrasia — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
#140 Justyna Dura | 2/4 |
Hermès, directeur d'Elpis | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et la vigilance. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un oiseau, regard 2. | |
#141 Darius Zablockis | 2/4 |
Hraesvelgr, dragon sacré | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() |
Vol, vigilance, parade ![]() Aide de Shiva — Quand Hraesvelgr arrive et à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#142 Nestor Ossandon Leal | 5/5 |
Lulu, gardienne sévère | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque, choisissez une créature ciblée qui vous attaque. Mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature. ![]() | |
#143 Arou | 2/3 |
O'aka, marchand itinérant | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
![]() | |
#144 Fang.Xinyu | 1/2 |
Rikku, gardienne ingénieuse | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature, jusqu'à la fin du tour, cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures que vos adversaires contrôlent. Voler — ![]() ![]() | |
#145 Yoichi Ito | 2/3 |
Fandaniel, Ascien des Télophores | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, surveillez 1. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire peut sacrifier une créature non-jeton de son choix. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 2 points de vie pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#146 Paulius Daščioras | 4/5 |
Vengeur, chien de Shadow | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chien | ![]() |
Menace Les assassins que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature légendaire, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
#147 Sansyu | 4/3 |
Shadow, assassin mystérieux | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et assassin | ![]() |
Contact mortel Lancer — À chaque fois que Shadow inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un autre permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. | |
#148 Wisnu Tan | 3/3 |
Siegfried, épéiste réputé | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier et gredin | ![]() |
Menace Quand Siegfried arrive, meulez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur Siegfried, X étant deux fois le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#149 Crystal Fae | 2/2 |
Avalanche du Secteur 7 | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle | ![]() |
Menace La force d'Avalanche du secteur 7 est égale au nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact qu'il contrôle, Avalanche du secteur 7 inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#150 Arif Wijaya | */3 |
Cait Sith, diseur de bonne aventure | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : chat et mog | ![]() |
Bandit manchot — Au début du combat pendant votre tour, regard 1, puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte de cette manière, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#151 Kevin Sidharta | 3/3 |
Gau, enfant sauvage | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et berserker | ![]() |
Frénésie — À chaque fois que Gau attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de chaque étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, Gau inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#152 Eglė Mosakaitė | 2/2 |
Gogo, mystérieux mime | ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Gogo devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Gogo, mystérieux mime. Si vous faites ainsi, Gogo et cette créature gagnent chacun +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour et attaquent ce tour-ci si possible. | |
#153 LEE Woo-chul | 2/2 |
Sabin, expert en arts martiaux | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et moine | ![]() |
Double initiative Blitz — ![]() ![]() ![]() Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz. | |
#154 Kevin Glint | 4/3 |
Strago et Relm | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Peindre et Magie bleue — ![]() ![]() ![]() | |
#155 Darius Zablockis | 1/3 |
Umaro, yeti peu docile | ![]() ![]() |
Créature légendaire : yeti et berserker | ![]() |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un au hasard — • Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. • Umaro inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#156 Norikatsu Miyoshi | 6/6 |
Vincent, expiateur vengeur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : assassin | ![]() |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Vincent. Chaos — À chaque fois que Vincent inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire si la force de Vincent est supérieure ou égale à 7. | |
#157 Lius Lasahido | 3/3 |
Yuffie, chasseuse de matérias | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et ninja | ![]() |
Ninjutsu ![]() ![]() Quand Yuffie arrive, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé tant que vous contrôlez Yuffie. Puis vous pouvez attacher un équipement que vous contrôlez à Yuffie. | |
#158 touge369 | 3/3 |
Bugenhagen, doyen des planétologues | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et shamane | ![]() |
Portée Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 7, piochez une carte. ![]() | |
#159 Racrufi | 1/3 |
Maître Seymour | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maitre Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. ![]() ![]() ![]() | |
#160 Norikatsu Miyoshi | 1/3 |
Professeur Hôjô | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et scientifique | ![]() |
La première capacité activée que vous activez pendant votre tour qui cible une créature que vous contrôlez coûte ![]() À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité activée, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#161 Danciao | 2/2 |
Tromell, majordome de Seymour | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et conseiller | ![]() |
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. ![]() ![]() | |
#162 Kotetsu Kinoshita | 2/3 |
Aerith, dernière des Anciens | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc et druide | ![]() |
Lien de vie Vie — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous avez gagné au moins 7 points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place. | |
#163 Marta Nael | 3/5 |
Ardbert, Guerrier des Ténèbres | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et guerrier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#164 Thanh Tuan | 2/2 |
Banon, chef de la Résistance | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc et rebelle | ![]() |
Prier — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes dans votre cimetière qui y ont été mises depuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer ![]() | |
#165 Daniel Landerman | 1/3 |
Barret, chef d'Avalanche | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle | ![]() |
Portée Avalanche ! — À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle. Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à un rebelle ciblé que vous contrôlez. | |
#166 Jana Schirmer && M. Verhasselt | 4/4 |
Celes, chevalier runique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier | ![]() |
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#167 Nestor Ossandon Leal | 4/4 |
Cloud, ex-SOLDAT | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Célérité Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez. À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor. | |
#168 Justyna Dura | 4/4 |
Edgar, héraut de la révolution technologique | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier et noble | ![]() |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive engagé. Outils — À chaque fois qu'Edgar attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#169 Immanuela Crovius | 2/4 |
Emer-Selch, troisième membre du Concile | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent ![]() À chaque fois qu'au moins un adversaire perd des points de vie, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#170 Magali Villeneuve | 3/4 |
Estinien Varlineau | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et guerrier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Estinien Varlineau. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Au début de votre deuxième phase principale, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vos adversaires ayant subi des blessures de combat d'Estinien Varlineau ou d'un dragon ce tour-ci. | |
#171 Fang.Xinyu | 3/3 |
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et sorcier | ![]() |
Lien de vie Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#172 Yasunari Hirasaka | 2/3 |
Hildibrand Manderville | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et détective | ![]() |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Hildibrand Manderville meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#173 Akagi | 2/2 |
![]() | |
Ascension du gentilhomme | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kefka, chantre du chaos | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Pendant votre tour, Kefka a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, exilez une carte au hasard du cimetière de chaque adversaire. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. Puis chaque joueur qui possède un sort que vous avez lancé de cette manière perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#174 Anton Solovianchyk | 6/6 |
Kimahri, gardien valeureux | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et guerrier | ![]() |
Vigilance Emulattak — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kimahri et engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis vous pouvez faire que Kimahri devienne une copie de cette créature, excepté que son nom est Kimahri, gardien valeureux et qu'elle a la vigilance et cette capacité. | |
#175 Christian Angel | 3/3 |
Krile Baldesion | ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et sorcier | ![]() |
Lien de vie Pistage éthéré — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de ce sort depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#176 Jason Kiantoro | 2/1 |
Locke, chasseur de trésor | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Locke ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure. Piller — À chaque fois que Locke attaque, chaque joueur meule une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes. | |
#177 Akagi | 2/3 |
Lyse Hext | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et moine | ![]() |
Prouesse Les sorts non-créature que vous lancez coûtent ![]() Tant que vous avez lancé au moins deux sorts non-créature ce tour-ci, Lyse Hext a la double initiative. | |
#178 Ramza Psyru | 2/2 |
Mog, guerrier mog | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : mog et guerrier | ![]() |
Lien de vie Danser — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. Puis, si une carte de créature a été défaussée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque mog que vous contrôlez. | |
#179 Otumami | 1/2 |
Papalymo Totolymo | ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Papalymo Totolymo inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() | |
#180 Immanuela Crovius | 1/2 |
Red XIII, fier protecteur | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : bête et guerrier | ![]() |
Vigilance, piétinement Les autres créatures modifiées que vous contrôlez ont la vigilance et le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Mémoire Cosmos — Quand Red XIII arrive, renvoyez une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#181 Anna Podedworna | 3/3 |
Séphiroth, héros déchu | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
Cellules de Jénova — À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez mettre un marqueur "cellule" sur une créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, chaque créature modifiée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 7/5. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Réunion — ![]() | |
#182 Ittoku | 7/5 |
Setzer, flambeur errant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin et pilote | ![]() |
Quand Setzer arrive, creez Le Blackjack, un jeton d'artefact légendaire 3/3 incolore Véhicule avec le vol et pilotage 2. À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, jouez à pile ou face. À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor engagés. | |
#183 Norikatsu Miyoshi | 2/2 |
Shelinda, acolyte de Yevon | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature si sa force est inférieure à celle de Shelinda. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur Shelinda. | |
#184 Shiren | 2/2 |
Sin, cataclysme sans fin | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol, piétinement Au moment où Sin arrive, retirez tous les marqueurs de n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et d'enchantements. Sin arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux fois le nombre de marqueurs retirés de cette manière. Quand Sin meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#185 Aldo Dominguez | 5/5 |
Terra, symbole d'espoir pour le monde | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer ![]() | |
#186 Marta Nael | 3/3 |
Tidus, gardien de Yuna | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez. Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#187 Nijihayashi | 3/3 |
Tifa, experte en arts martiaux | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Mêlée À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. | |
#188 Yumi Yaoshida | 4/4 |
Urianger Augurelt | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et conseiller | ![]() |
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, vous gagnez 2 points de vie. Tirage de carte — ![]() Dévoilement de carte — ![]() ![]() | |
#189 Vilhelmas Banys | 1/3 |
Wakka, gardien pieux | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Portée, piétinement À chaque fois que Wakka inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle et mettez un marqueur +1/+1 sur Wakka. Capitaine de Blitzball — Au début de votre étape de fin, si un marqueur a été mis sur Wakka ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#190 Kieran Yanner | 4/4 |
Y'shtola, sorcière | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et psychagogue | ![]() |
Vigilance Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#191 Magali Villeneuve | 2/4 |
Yuna, Grand Invokeur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Osmose — ![]() À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#192 Kevin Glint | 1/5 |
La triade guerrière | ![]() |
Créature-artefact légendaire : dieu | ![]() |
Vol, piétinement, célérité Tant qu'il y a moins de huit cartes dans votre cimetière, La triade guerrière n'est pas une créature. ![]() | |
#193 Norikatsu Miyoshi | 5/5 |
Invocation : le bon roi Moggle Mog XII * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et mog | ![]() |
Vol, lien de vie (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#194 Minoru | 4/4 |
Invocation : Ixion * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et licorne | ![]() |
Initiative (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#195 Yoshiya | 3/3 |
Invocation : Yojimbo * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et samouraï | ![]() |
Vigilance (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#196 Hisashi Momose | 5/5 |
Invocation : Valefore * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et drakôn | ![]() |
Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#197 Aoji Maiko | 5/4 |
Invocation : Valigarmanda * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et drakôn | ![]() |
Vol, célérité (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#198 TAKUMI | 3/3 |
Invocation : Kujata * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et bovidé | ![]() |
Piétinement, célérité (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#199 Yoshiya | 7/5 |
Invocation : sœurs Magus * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et peuple fée | ![]() |
Célérité (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() • Toutes ensemble ! — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Soyez prudentes ! — Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. • Attaquez ! — Cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#200 Karo Arai | 5/5 |
Celes, chevalier runique * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier | ![]() |
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#201 Ikeda_Cpt | 4/4 |
Cloud, ex-SOLDAT * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Célérité Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez. À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor. | |
#202 S. Makimura | 4/4 |
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et sorcier | ![]() |
Lien de vie Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#203 Domco. | 2/3 |
Terra, symbole d'espoir pour le monde * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer ![]() | |
#204 Misei Ito | 3/3 |
Tidus, gardien de Yuna * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez. Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#205 Ryanroro | 3/3 |
Tifa, experte en arts martiaux * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Mêlée À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. | |
#206 Robert Cornelius | 4/4 |
Y'shtola, sorcière * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et psychagogue | ![]() |
Vigilance Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#207 Nakamura8 | 2/4 |
Yuna, Grand Invokeur * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Osmose — ![]() À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#208 Mai Okuma | 1/5 |
Celes, chevalier runique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier | ![]() |
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#209 Ikeda_Cpt | 4/4 |
Cloud, ex-SOLDAT | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Célérité Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez. À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor. | |
#210 S. Makimura | 4/4 |
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et sorcier | ![]() |
Lien de vie Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#211 Domco. | 2/3 |
Terra, symbole d'espoir pour le monde | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer ![]() | |
#212 Misei Ito | 3/3 |
Tidus, gardien de Yuna | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez. Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#213 Ryanroro | 3/3 |
Tifa, experte en arts martiaux | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Mêlée À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. | |
#214 Robert Cornelius | 4/4 |
Y'shtola, sorcière | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et psychagogue | ![]() |
Vigilance Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#215 Nakamura8 | 2/4 |
Yuna, Grand Invokeur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Osmose — ![]() À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#216 Mai Okuma | 1/5 |
Rendez-vous secret * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | |
#217 Yuu Fujiki |
Rendez-vous secret * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | |
#218 Yuu Fujiki |
Rendez-vous secret * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | |
#219 Yuu Fujiki |
Celes, chevalier runique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier | ![]() |
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#220 Nestor Ossandon Leal | 4/4 |
Cloud, ex-SOLDAT | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Célérité Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez. À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor. | |
#221 Justyna Dura | 4/4 |
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et sorcier | ![]() |
Lien de vie Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#222 Yasunari Hirasaka | 2/3 |
Terra, symbole d'espoir pour le monde | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer ![]() | |
#223 Marta Nael | 3/3 |
Tidus, gardien de Yuna | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez. Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#224 Nijihayashi | 3/3 |
Tifa, experte en arts martiaux | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Mêlée À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. | |
#225 Yumi Yaoshida | 4/4 |
Y'shtola, sorcière | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et psychagogue | ![]() |
Vigilance Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#226 Magali Villeneuve | 2/4 |
Yuna, Grand Invokeur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Osmose — ![]() À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#227 Kevin Glint | 1/5 |
Cor du héraut * | ![]() |
Artefact | ![]() |
Au moment où le Cor du héraut arrive, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent ![]() Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#228 O-G Osahune |
Ange des ruines * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : ange | ![]() |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine ![]() | |
#229 Nereida | 5/7 |
Carte de l'archéomancien * | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand la Carte de l'archéomancien arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez. À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#230 Erikas Perl |
Commandement d'austérité * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#231 Dan Watson |
Autorité des consuls * | ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
#232 Julia Vasilyeva |
Protectrice du bastion * | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible. | |
#233 Ignatius Budi | 3/3 |
Gardien de bronze * | ![]() ![]() |
Créature-artefact : golem | ![]() |
Double initiative Parade ![]() Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade ![]() La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#234 Hokuyuu | */5 |
Nova purificatrice * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#235 Rytis Sabaliauskas |
Dissimulation astucieuse * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Convocation N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.) | |
#236 Andreia Ugrai |
Effort collectif * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Choisissez l'un ou plus — • Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. | |
#237 Yasunari Hirasaka |
Conclure un accord * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière. | |
#238 Mintautas Šukys |
Verdict accablant * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles. | |
#239 Shiren |
Détruire le mal * | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
#240 Ikeda_Cpt |
Expédier * | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
#241 Fajareka Setiawan |
Adieu * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#242 Yumi Yaoshida |
Jugement ultime * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Exilez toutes les créatures. | |
#243 Rimas Valeikis |
Apparition reconnaissante * | ![]() ![]() |
Créature : esprit | ![]() |
Vol À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. | |
#244 Umiu Geso | 1/1 |
Âmes persistantes * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Flashback ![]() ![]() | |
#245 Jurijus Chitrovas |
Phalène pondeuse lumineuse * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : insecte | ![]() |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
#246 Kazto Furuya | 3/4 |
Gardien de prison du palais * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Quand le Gardien de prison du palais arrive, vous devenez le monarque. Quand le Gardien de prison du palais arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | |
#247 touge369 | 2/2 |
Chemin vers l'exil * | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#248 Yumi Yaoshida |
Promesse de fidélité * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
#249 Lack |
Paladin de puracier * | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement ![]() | |
#250 Ignatius Budi | 2/2 |
Défense ingénieuse * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez. ![]() ![]() | |
#251 Shiyu |
Érudit des nouveaux horizons * | ![]() ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
L'Érudit des nouveaux horizons arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. ![]() | |
#252 Allen Morris | 1/1 |
Rendez-vous secret * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | |
#253 Yuu Fujiki |
Titan solaire * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant | ![]() |
Vigilance À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#254 Joshua Raphael | 6/6 |
Régent flambesoleil * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
#255 Enora Mercier | 4/3 |
Retour au pays * | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#256 Le Vuong |
Ensemble pour toujours * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand Ensemble pour toujours arrive, soutenez 2. ![]() | |
#257 Yuu Fujiki |
Arrogance tragique * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
#258 Anton Solovianchyk |
Tâche inachevée * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes d'aura et/ou d'équipement depuis votre cimetière, attachés à cette créature. (Si les auras ne peuvent pas enchanter cette créature, elles restent dans votre cimetière.) | |
#259 Ramza Psyru |
Victoire contre la horde * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Détruisez toutes les créatures. | |
#260 Hokuyuu |
Archimage émérite * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#261 Josephine Chang | 2/2 |
Indolent des gouffres * | ![]() ![]() |
Créature : calamar et horreur | ![]() |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
#262 Nottsuo | 1/1 |
Fouille temporelle * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#263 Erikas Perl |
Farfadet hypnotique * | ![]() ![]() |
Créature : peuple fée | ![]() |
Vol | |
#264 Mizutametori | 2/1 |
![]() | |
Regard mesmérique | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Marée inexorable * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez. | |
#265 Takashi Kojo |
Plongeon dans l'histoire * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Piochez quatre cartes. | |
#266 Paulius Daščioras |
Une offre qui ne se refuse pas * | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#267 Josu Hernaiz |
Propagande * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye ![]() | |
#268 Gintas Galvanauskas |
Extraction du lendemain * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#269 Areku Nishiki |
Rite de duplication * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Kick ![]() Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#270 Erikas Perl |
Révélation sublime * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Contrecarrez le sort ciblé. • Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. • Le joueur ciblé pioche une carte. | |
#271 S. Makimura |
Carcasse mécanique torrentielle * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
Flash Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#272 Erikas Perl | 5/6 |
Archifielleux de la dépravation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon | ![]() |
Vol Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. | |
#273 Nestor Ossandon Leal | 5/4 |
Bastion du souvenir * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#274 Jeremy Paillotin |
Pivot du destin * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures Dragon. • Détruisez toutes les créatures non-Dragon. | |
#275 Alexander Mokhov |
Exsanguination * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#276 Anthony Devine |
Conspiration mortelle * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué ce sort connive. | |
#277 Daniel Correia |
Opportuniste morbide * | ![]() ![]() |
Créature : humain et gredin | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#278 Haikei | 1/3 |
Cavalière meurtrière * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et chevalier | ![]() |
Lien de vie Quand cette créature meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#279 David Astruga | 2/3 |
![]() | |
Fin précipitée | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chuchotements nocturnes * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#280 Colin Boyer |
Saccageur impitoyable * | ![]() ![]() |
Créature : humain et pirate | ![]() |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. | |
#281 Lorenzo Mastroianni | 1/4 |
Réanimation * | ![]() |
Rituel | ![]() |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#282 Wei Guan |
Ascension des Royaumes obscurs * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#283 Alexander Mokhov |
Primordial sépulcral * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : avatar | ![]() |
Intimidation Quand le Primordial sépulcral arrive, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur. | |
#284 Nino Is | 5/4 |
Dégommage * | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#285 Thanh Tuan |
Cousus ensemble * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place. | |
#286 Gal Or |
Approvisionneuse du raccommodeur * | ![]() |
Créature : zombie | ![]() |
Quand cette créature arrive ou meurt, meulez trois cartes. | |
#287 Alexandre Honoré | 1/1 |
Siphonner l'esprit * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#288 Nestor Ossandon Leal |
La Colère * | ![]() ![]() |
Créature : incarnation | ![]() |
Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#289 David Astruga | 2/2 |
Le pactole * | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#290 Toni Infante |
Distorsion chaotique * | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#291 John Tedrick |
Carcasse mécanique combustible * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
Initiative Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis cette créature inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
#292 Narendra Bintara Adi | 6/6 |
Écorcheur des Liendefiel * | ![]() ![]() |
Créature : diable | ![]() |
Survivance À chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#293 Josu Hernaiz | 4/2 |
Ascension furieuse * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse. | |
#294 Fajareka Setiawan |
Escouflenfer tyran * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
#295 John Tedrick | 6/5 |
Casseuse de figure professionnelle * | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | ![]() |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#296 Hendry Iwanaga | 2/3 |
Broyeur de ruines * | ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
Menace Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes. Recyclage de montagne ![]() | |
#297 Lorenzo Mastroianni | 7/4 |
Salve vandale * | ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge ![]() ![]() | |
#298 Hendry Iwanaga |
Fléau du progrès * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | ![]() |
Quand le Fléau du progrès arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#299 Douzen | 2/2 |
Culture * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#300 Tran Nguyen |
Rampeur à carapace crépusculaire * | ![]() ![]() |
Créature : insecte | ![]() |
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#301 Haisiro | 0/3 |
Cherchauloin * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#302 Takayuki Futami |
Combat truqué * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Cachette 5 Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#303 Yasunari Hirasaka |
Ancien immémoré * | ![]() ![]() |
Créature : élémental | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#304 Esuthio | 0/3 |
Generous Patron * | ![]() ![]() |
Créature : elfe et conseiller | ![]() |
Quand Generous Patron arrive, soutenez 2. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, piochez une carte. | |
#305 Shiren | 1/4 |
Sage de la spirale * | ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | ![]() |
Évolution ![]() ![]() | |
#306 touge369 | 1/2 |
Écailles renforcées * | ![]() |
Enchantement | ![]() |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#307 Toshiaki Takayama |
Harmonisation * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Piochez trois cartes. | |
#308 Magali Villeneuve |
Druidesse d'incubation * | ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#309 Iwao | 0/2 |
Appel inspirateur * | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#310 Francesca Resta |
Sapience naturaliste * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#311 Ashley Mackenzie |
Chemin de la découverte * | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore. | |
#312 Salvatorre Zee Yazzie |
Croissance luxuriante * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#313 Erikas Perl |
Rajeunisseur rampant * | ![]() ![]() |
Créature : plante et hydre | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand cette créature meurt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force de cette créature, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#314 Sennsu | 0/0 |
Trois visites * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#315 Areku Nishiki |
Traqueuse infatigable * | ![]() ![]() |
Créature : humain et éclaireur | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#316 Rui Maruyama | 3/2 |
Ego altéré * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : changeforme | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui. | |
#317 Sansyu | 0/0 |
Sinistre strix * | ![]() ![]() |
Créature-artefact : oiseau | ![]() |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive, piochez une carte. | |
#318 Andrea Tentori Montalto | 1/1 |
Affres * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker. | |
#319 Fang.Xinyu |
Frappe-devant béhémoth * | ![]() ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement ![]() | |
#320 Nakamura8 |
Dressé pour la chasse * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#321 Susumu Kuroi |
Fin crépitante * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#322 Nestor Ossandon Leal |
Décimation * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#323 Nurikabe |
Déviation sans fin * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#324 Yoichi Ito |
Mage des grands fonds * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | |
#325 Justyna Dura | 1/1 |
Légions en cendres * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent. | |
#326 Anton Solovianchyk |
Mortification * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#327 Thanh Tuan |
Prêtresse des rites cruels * | ![]() ![]() |
Créature : humain et psychagogue | ![]() |
![]() Exhumation ![]() ![]() ![]() | |
#328 Crystal Fae | 2/2 |
Ultimatum désastreux * | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
#329 Tran Nguyen |
Justification * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez un permanent ciblé. | |
#330 Thanh Tuan |
Déchiqueté par le vide * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#331 Justyna Dura |
Cachet d'ésotérisme * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
#332 Grace Zhu |
Cachet d'ésotérisme * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
#333 Randy Gallegos |
Cachet d'ésotérisme * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
#334 Russel Lu |
Cachet d'ésotérisme * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
#335 Madeline Boni |
Automate de l'armurerie * | ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
À chaque fois que l'Automate de l'armurerie arrive ou attaque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements ciblés. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.) | |
#336 Gas1 | 2/2 |
Heaume du champion * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement ![]() | |
#337 Russel Lu |
Marteau colossal * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol. Équipement ![]() | |
#338 Kevin Sidharta |
Sphère du commandant * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() Sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
#339 Alexandre Honoré |
Fléau du conquérant * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. Équipement ![]() | |
#340 Russel Dongjun Lu |
Joyau convoité * | ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand le Joyau convoité arrive, piochez trois cartes. ![]() À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
#341 Bruno Biazotto |
Plaque de sombracier * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Indestructible La créature équipée a l'indestructible. Équipement ![]() | |
#342 Russel Lu |
Calice toujours ruisselant * | ![]() |
Artefact | ![]() |
Multikick ![]() Cet artefact arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. ![]() ![]() | |
#343 Makoto Shiki |
Longue-vue de l'explorateur * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement ![]() | |
#344 Racrufi |
Lame du héros * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement ![]() | |
#345 Russel Lu |
Héritage du héros * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+1. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a le piétinement et la célérité. Équipement ![]() | |
#346 Stella Spente |
Statuaire inspiratrice * | ![]() |
Artefact | ![]() |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#347 Andreia Ugrai |
Clé de la ville * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer ![]() | |
#348 Elizabeth Peiró |
Jambières d'éclair * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement ![]() | |
#349 Luisa J. Preissler |
Masque de la mémoire * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement ![]() | |
#350 Allen Morris |
Golem météoritique * | ![]() |
Créature-artefact : golem | ![]() |
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#351 Narendra Bintara Adi | 3/3 |
Millequain * | ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
![]() ![]() | |
#352 Anthony Devine | 0/1 |
Pierre de l'esprit * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#353 Madeline Boni |
Relique de légendes * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#354 Russel Lu |
Pincecrâne * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement ![]() | |
#355 Josephine Chang |
Anneau solaire * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#356 Andrea Tentori Montalto |
Anneau solaire * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#357 Kevin Glint |
Anneau solaire * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#358 Grace Zhu |
Anneau solaire * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#359 Piotr Dura |
Simulacre solennel * | ![]() |
Créature-artefact : golem | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#360 Kevin Glint | 2/2 |
Bottes de piedagile * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement ![]() | |
#361 Daniel Landerman |
Épée de l'animiste * | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement ![]() | |
#362 Leonardo Santanna |
Talisman de conviction * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#363 Andreia Ugrai |
Talisman de dominance * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#364 Toni Infante |
Talisman de hiérarchie * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#365 Madeline Boni |
Talisman d'indulgence * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#366 Kevin Sidharta |
Talisman de progrès * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#367 Bruno Biazotto |
Urne de pensée * | ![]() |
Artefact | ![]() |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. ![]() ![]() | |
#368 Daniel Correia |
Grimoire des légendes * | ![]() |
Artefact | ![]() |
Le Grimoire des légendes arrive avec un marqueur "page" sur lui. À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes. ![]() ![]() | |
#369 Smirtouille |
Bottes de pionnier * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la traversée des terrains non-base. Équipement ![]() | |
#370 Racrufi |
Baliste ambulante * | ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. ![]() Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#371 Hokuyuu | 0/0 |
Babiole du voyageur * | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
#372 Elizabeth Peiró |
Sanctuaire ésotérique * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#373 Constantin Marin |
Landes cendreuses * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() Recyclage de terrain de base ![]() | |
#374 Sam Burley |
Forge de campagne * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#375 Marc Simonetti |
Enclave des brideurs * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#376 Nurikabe |
Broussaille * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#377 Randy Gallegos |
Vue de la canopée * | |
Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#378 Salvatorre Zee Yazzie |
Estuaire asphyxié * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#379 Jeremy Paillotin |
Clairière de scories * | |
Terrain : montagne et forêt | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#380 Jonas De Ro |
Rectorat du haut des falaises * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. ![]() ![]() ![]() | |
#381 Eddie Mendoza |
Tour de commandement * | |
Terrain | ![]() |
![]() | |
#382 Alayna Danner |
Aquifère contaminé * | |
Terrain : île et marais | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé. | |
#383 Jeremy Paillotin |
Catacombes de Sombreau * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#384 Jeremy Paillotin |
Champ de démolition * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#385 David Frasheski |
Bourbier abandonné * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#386 Hristo D. Chukov |
Sommet du Crânedragon * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. ![]() ![]() ![]() | |
#387 Wei Guan |
Catacombes noyées * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. ![]() ![]() ![]() | |
#388 Constantin Marin |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | ![]() |
![]() | |
#389 Jeremy Paillotin |
Verger exotique * | |
Terrain | ![]() |
![]() | |
#390 David Frasheski |
Lande fétide * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#391 Allen Morris |
Hallier éclairé par le feu * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#392 Jonas De Ro |
Bosquet inondé * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#393 Aldo Dominguez |
Ruines angoissantes * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent engagées. ![]() ![]() ![]() | |
#394 Gal Or |
Forge des héros * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#395 Makoto Shiki |
Village fortifié * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#396 Wei Guan |
Lacis calmerage * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où le Lacis calmerage arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#397 Erikas Perl |
Piste du gibier * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où la Piste du gibier arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive engagée. ![]() ![]() ![]() | |
#398 Jonas De Ro |
Marécage géothermique * | |
Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() ![]() Le Marécage géothermique arrive engagé. | |
#399 Jonas De Ro |
Forteresse glaciaire * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. ![]() ![]() ![]() | |
#400 Wei Guan |
Cairns sculptés * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#401 Henry Wong |
Haut marché * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#402 Rockey Chen |
Port de l'arrière-pays * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. ![]() ![]() ![]() | |
#403 Rytis Sabaliauskas |
Plage idyllique * | |
Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() ![]() La Plage idyllique arrive engagée. | |
#404 David Astruga |
Chapelle isolée * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. ![]() ![]() ![]() | |
#405 Henry Wong |
Reliquaire de la jungle * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#406 Eddie Mendoza |
Vallée de Moussefeu * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#407 Eddie Mendoza |
Terrains de nidification * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#408 Craig Elliott |
Avant-poste nomade * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#409 Pablo Mendoza |
Bassin débordant * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#410 Alexandre Honoré |
Voie de l'Ascendance * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() | |
#411 Gal Or |
Ville portuaire * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où la Ville portuaire arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive engagée. ![]() ![]() ![]() | |
#412 Enora Mercier |
Prairie ruisselante * | |
Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#413 Alayna Danner |
Bosquet radieux * | |
Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé. | |
#414 Fariba Khamseh |
Passage des malandrins * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#415 Shahab Alizadeh |
Mont enraciné * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. ![]() ![]() ![]() | |
#416 Kevin Glint |
Prairie rocailleuse * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#417 Pablo Mendoza |
Pics sacrés * | |
Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() ![]() Les Pics sacrés arrivent engagés. | |
#418 Josu Solano |
Terrains des charognards * | |
Terrain : désert | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#419 Salvatorre Zee Yazzie |
Citadelle maritime * | |
Terrain | ![]() |
La Citadelle maritime arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#420 Hristo D. Chukov |
Contreforts d'Ombresang * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#421 Ramza Psyru |
Lacis luminombre * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où le Lacis luminombre arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#422 Piotr Dura |
Immensité de Cielcouvert * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#423 David Frasheski |
Forteresse des tueurs * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#424 Randy Gallegos |
Marécage fumant * | |
Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#425 Gal Or |
Tour de l'industrie * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#426 Le Vuong |
Sources sulfureuses * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#427 Henry Wong |
Prairie de Solherbe * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#428 Leon Tukker |
Dépression engloutie * | |
Terrain : île et marais | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#429 Constantin Marin |
Ruines englouties * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#430 Shahab Alizadeh |
Marécage baigné de soleil * | |
Terrain : plaine et marais | ![]() |
![]() ![]() Le Marécage baigné de soleil arrive engagé. | |
#431 Shahab Alizadeh |
Bosquet de Solpétal * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. ![]() ![]() ![]() | |
#432 Vaigintas Pakenis |
Ligne de Partage brûlée par le soleil * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#433 Pablo Mendoza |
Îlot enchevêtré * | |
Terrain : forêt et île | ![]() |
![]() ![]() Ce terrain arrive engagé. | |
#434 Andrew Theophilopoulos |
Temple de l'illumination * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. ![]() ![]() ![]() | |
#435 Sam Burley |
Temple du mystère * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. ![]() ![]() ![]() | |
#436 Sam Burley |
Temple de la profusion * | |
Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. ![]() ![]() ![]() | |
#437 Racrufi |
Temple de la fausse divinité * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#438 Craig Elliott |
Rivière souterraine * | |
Terrain | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#439 Shahab Alizadeh |
Lacis pâlevigne * | |
Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#440 Mauricio Calle |
Crêtes boisées * | |
Terrain : montagne et forêt | ![]() |
![]() ![]() Les Crêtes boisées arrive engagées. | |
#441 Hristo D. Chukov |
Tour de commandement * | |
Terrain | ![]() |
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#484 Anthony Devine |
Tour de commandement * | |
Terrain | ![]() |
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#485 Eduardo Francisco |
Tour de commandement * | |
Terrain | ![]() |
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#486 Jonas De Ro |
Humain et Soldat * | |
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Allen Morris | 1/1 |
Soldat * | |
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Thanh Tuan | 1/1 |
Esprit * | |
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Vol | |
Craig Elliott | 1/1 |
Oiseau | |
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Vol, vigilance | |
Constantin Marin | 1/1 |
Calamar * | |
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Traversée des îles | |
Daniel Correia | 1/1 |
Zombie * | |
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Anton Solovianchyk | 2/2 |
Rebelle * | |
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Anthony Devine | 2/2 |
Le Blackjack | |
Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, pilotage 2 | |
Enora Mercier |
Indice * | |
Artefact : indice | ![]() |
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David Frasheski |
Prédiction * | |
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Après avoir prédit une carte, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez la lancer pendant un autre tour pour son coût de prédiction. | |
Gal Or |
Le monarque * | |
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Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Nereida |