Sortie officielle : Le 13 juin 2025
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—344 extras
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Celes, chevalier runique
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#1 Nestor Ossandon Leal4/4
Cloud, ex-SOLDAT
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Célérité
Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor.
#2 Justyna Dura4/4
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions
Créature légendaire : chat et sorcier
Lien de vie
Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#3 Yasunari Hirasaka2/3
Terra, symbole d'espoir pour le monde
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#4 Marta Nael3/3
Tidus, gardien de Yuna
Créature légendaire : humain et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez.
Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#5 Nijihayashi3/3
Tifa, experte en arts martiaux
Créature légendaire : humain et moine
Mêlée
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
#6 Yumi Yaoshida4/4
Y'shtola, sorcière
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#7 Magali Villeneuve2/4
Yuna, Grand Invokeur
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
#8 Kevin Glint1/5
Alisaie Leveilleur
Créature légendaire : elfe et sorcier
Partenariat avec Alphinaud Leveilleur
Initiative
Chaîne de sorts — Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte 2 de moins à lancer.
#9 Justyna Dura3/2
Auron, gardien vénéré
Créature légendaire : humain et esprit et samouraï
Vigilance
Comète — À chaque fois qu'Auron attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à celle d'Auron jusqu'à ce qu'Auron quitte le champ de bataille.
#10 Colin Boyer2/5
Héros d'un autre monde
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez X jetons de créature 1/1 incolore Héros.
Petite équipe — À chaque fois que vous attaquez avec au moins quatre créatures, regard 2, puis piochez une carte.
Équipe complète — À chaque fois que vous attaquez avec au moins huit créatures, ces créatures gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#11 Darius Zablockis
Chevaliers chocobos
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#12 Nestor Ossandon Leal3/3
Cid, pilote affranchi
Créature légendaire : humain et guerrier et pilote
Les sorts d'équipement et de véhicule que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Saut — Pendant votre tour, Cid a le vol.
%2, %T : Renvoyez une carte d'équipement ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#13 Billy Christian2/2
Transcendance de Cloud
Éphémère
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.)
Taillade croisée%0 — Détruisez une créature engagée ciblée.
Lame irradiante%1 — Détruisez n'importe quel nombre de créatures engagées ciblées avec des contrôleurs différents.
Omnifrappe%3%W — Détruisez toutes les créatures engagées.
#14 Billy Christian
Pièce du destin
Artefact
Quand cet artefact arrive, surveillez 1.
%3%W, %T, exilez deux cartes de créature de votre cimetière, sacrifiez cet artefact : Un adversaire choisit une des cartes exilées. Vous mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque et renvoyez l'autre sur le champ de bataille engagée. Vous devenez le monarque.
#15 Kotetsu Kinoshita
Cyan, samouraï aguerri
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Double initiative
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan.
#16 Christian Angel3/3
Chakrams de danseur
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+2, a le lien de vie et "Les autres commandants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie", et est un artiste en plus de ses autres types.
KrishnaÉquipement %3
#17 Domco.
Elena, nouvelle recrue des TURKs
Créature légendaire : humain et assassin
Quand Elena arrive, renvoyez une carte historique non-Assassin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur Elena.
#18 Magali Villeneuve1/4
Gatta et Luzzu
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
Quand Gatta et Luzzu arrivent, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Si des blessures devaient être infligées à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#19 Takeuchi Moto1/1
Général Léo Cristophe
Créature légendaire : humain et soldat
Quand le Général Léo Cristophe arrive, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Général Léo Cristophe pour chaque créature que vous contrôlez.
#20 LEE Woo-chul2/2
Heidegger, cadre de la Shinra
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires qui contrôlent plus de créatures que vous.
#21 Danciao3/3
Aérocombattant
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent %2 de moins à activer.
#22 Haikei1/2
Seigneur Jyscal Guado
Créature légendaire : esprit et clerc
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur une créature ce tour-ci, enquêtez.
#23 Takeuchi Moto2/1
Magie de protection : Carapace
Éphémère
Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur "bouclier" sur chacune d'elles.
#24 Mikio Masuda
Programme militaire SOLDAT
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
• Ciblez jusqu'à deux soldats que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#25 Yoshio Sugiura
Invocation : le bon roi Moggle Mog XII
Créature-enchantement : saga et mog
Vol, lien de vie

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie.
*S2, *S3 À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ce tour- ci, créez un jeton qui est une copie d'un jeton non-saga que vous contrôlez.
*S4 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque autre mog que vous contrôlez.
#26 Andrea Radeck4/4
Invocation : Ixion
Créature-enchantement : saga et licorne
Initiative

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Électrodisques — Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette saga quitte le champ de bataille.
*S2, *S3 Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous gagnez 2 points de vie.
#27 Ben Wootten3/3
Invocation : Yojimbo
Créature-enchantement : saga et samouraï
Vigilance

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature engagée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3 Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chacune de ces créatures.
*S4 Créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#28 Benjamin Ee5/5
Cérémonie d'Accompagnement
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle si la valeur de mana de la carte exilée est supérieure ou égale à 4.
#29 Yumi Yaoshida
Tataru Taru
Créature légendaire : nain et conseiller
Quand Tataru Taru arrive, vous piochez une carte et un adversaire ciblé peut piocher une carte.
Trésorière des Héritiers — À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si ce n'est pas le tour de ce joueur, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#30 Livia Prima0/3
Thancred Waters
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Garde royale — Quand Thancred Waters arrive, un autre permanent légendaire ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Thancred Waters.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thancred Waters acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#31 Wisnu Tan3/5
Magie ultime : Lumière
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
Prédiction %2%W
#32 Ashley Mackenzie
Alphinaud Leveilleur
Créature légendaire : elfe et sorcier
Partenariat avec Alisaie Leveilleur
Vigilance
Eukrasia — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#33 Justyna Dura2/4
Stade de blitzball
Artefact
Quand cet artefact arrive, soutenez X.
Pour la victoire !%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque sorte de marqueur sur elle." et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#34 Piotr Dura
Canne de mage bleu
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +0/+2, est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que cette créature attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, copiez-le. Vous pouvez lancer la copie en payant %3 à la place de payer son coût de mana."
Esprit des WhalageeÉquipement %2
#35 Eglė Mosakaitė
Hermès, directeur d'Elpis
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un oiseau, regard 2.
#36 Darius Zablockis2/4
Hraesvelgr, dragon sacré
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, parade %2
Aide de Shiva — Quand Hraesvelgr arrive et à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#37 Nestor Ossandon Leal5/5
Lulu, gardienne sévère
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque, choisissez une créature ciblée qui vous attaque. Mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature.
%6 : Proliférez.
#38 Arou2/3
O'aka, marchand itinérant
Créature légendaire : humain et citoyen
%T, retirez un marqueur d'un permanent non-terrain que vous contrôlez : Piochez une carte.
#39 Fang.Xinyu1/2
Pouvoir de stagnation de la Lumière
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle
Quand cette aura arrive, retirez la créature enchantée du combat. Puis piochez une carte pour chaque créature engagée que son contrôleur contrôle.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne peut ni attaquer ni bloquer.
#40 Toni Infante
Rikku, gardienne ingénieuse
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature, jusqu'à la fin du tour, cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Voler%1, %T : Déplacez un marqueur d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#41 Yoichi Ito2/3
Invocation : Valefore
Créature-enchantement : saga et drakôn
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Ailes supersoniques — Chaque adversaire choisit une créature avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
*S2, *S3, *S4 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#42 Sennsu5/4
Transformation des chimères en magilithes
Éphémère
Exilez le cimetière de chaque adversaire. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée exilée de cette manière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un artefact et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#43 Akagi
Œil de Nidhogg
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un dragon noir avec une force et une endurance de base de 4/2, a le vol et le contact mortel et est incitée.
Quand l'Œil de Nidhogg est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#44 Erion Makuo
Le Faucon, aéronef restauré
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que Le Faucon inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
%4%B: Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
Pilotage 2
#45 Kotakan
Fandaniel, Ascien des Télophores
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, surveillez 1.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire peut sacrifier une créature non-jeton de son choix. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 2 points de vie pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#46 Paulius Daščioras4/5
Vengeur, chien de Shadow
Créature légendaire : chien
Menace
Les assassins que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature légendaire, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, depuis votre cimetière.
#47 Sansyu4/3
Faux de faucheur
Artefact : équipement
Choix de job
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "âme" sur cet équipement pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "âme" sur cet équipement et est un assassin en plus de ses autres types.
Faucille mortelleÉquipement %2
#48 Colin Boyer
Retour au combat
Rituel
Meulez trois cartes. Puis en commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque adversaire choisit une carte de créature dans votre cimetière qui n'a pas été choisie. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte choisie de cette manière.
#49 Yasunari Hirasaka
Shadow, assassin mystérieux
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Lancer — À chaque fois que Shadow inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un autre permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié.
#50 Wisnu Tan3/3
Siegfried, épéiste réputé
Créature légendaire : humain et guerrier et gredin
Menace
Quand Siegfried arrive, meulez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur Siegfried, X étant deux fois le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#51 Crystal Fae2/2
Transposition
Éphémère
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Vous perdez 1 point de vie. Si ce sort a été lancé depuis votre main, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire."
Rebond
#52 Toni Infante
Avalanche du Secteur 7
Créature légendaire : humain et rebelle
Menace
La force d'Avalanche du secteur 7 est égale au nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact qu'il contrôle, Avalanche du secteur 7 inflige 1 blessure à ce joueur.
#53 Arif Wijaya*/3
Cait Sith, diseur de bonne aventure
Créature-artefact légendaire : chat et mog
Bandit manchot — Au début du combat pendant votre tour, regard 1, puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte de cette manière, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
#54 Kevin Sidharta3/3
Gau, enfant sauvage
Créature légendaire : humain et berserker
Frénésie — À chaque fois que Gau attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de chaque étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, Gau inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#55 Eglė Mosakaitė2/2
Gogo, mystérieux mime
Créature légendaire : sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Gogo devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Gogo, mystérieux mime. Si vous faites ainsi, Gogo et cette créature gagnent chacun +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour et attaquent ce tour-ci si possible.
#56 LEE Woo-chul2/2
Sabin, expert en arts martiaux
Créature légendaire : humain et noble et moine
Double initiative
Blitz %2%R%R, défaussez-vous d'une carte.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
#57 Kevin Glint4/3
Souffle nasal
Rituel
Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes. Puis le Souffle nasal inflige 5 blessures à chaque adversaire qui s'est défaussé de sa main de cette manière.
Flashback %5%R
#58 Ikeda_Cpt
Strago et Relm
Créature légendaire : humain et sorcier
Peindre et Magie bleue%2%R, %T : Un adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère, de rituel ou de créature. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#59 Darius Zablockis1/3
Invocation : Valigarmanda
Créature-enchantement : saga et drakôn
Vol, célérité

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Exilez une carte d'éphémère ou de rituel de chaque cimetière.
*S2, *S3, *S4 Ajoutez %R pour chaque marqueur "sapience" sur cette saga. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel exilée par cette saga, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#60 Fiona Hsieh3/3
Invocation : Kujata
Créature-enchantement : saga et bovidé
Piétinement, célérité

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Foudre — Ciblez jusqu'à deux créatures. Cette créature inflige 3 blessures à chacune d'elles.
*S2 Glace — Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
*S3 Feu — Défaussez- vous d'une carte, puis piochez deux cartes. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à chaque adversaire.
#61 Alexandre Honoré7/5
Magie ultime : Météore
Rituel
La Magie ultime : Météore inflige 7 blessures à chaque créature. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, pour chaque adversaire, choisissez un artefact ou un terrain que ce joueur contrôle. Détruisez les permanents choisis.
Prédiction %5%R
#62 Ashley Mackenzie
Umaro, yeti peu docile
Créature légendaire : yeti et berserker
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un au hasard —
• Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes.
• Umaro inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#63 Norikatsu Miyoshi6/6
Vincent, expiateur vengeur
Créature légendaire : assassin
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Vincent.
Chaos — À chaque fois que Vincent inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire si la force de Vincent est supérieure ou égale à 7.
#64 Lius Lasahido3/3
Yuffie, chasseuse de matérias
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %1%R
Quand Yuffie arrive, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé tant que vous contrôlez Yuffie. Puis vous pouvez attacher un équipement que vous contrôlez à Yuffie.
#65 touge3693/3
Bugenhagen, doyen des planétologues
Créature légendaire : humain et shamane
Portée
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 7, piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#66 Racrufi1/3
Bénédiction de la rivière de la vie
Éphémère
Piochez X cartes, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, vous gagnez deux fois X points de vie.
Prédiction %4%G
#67 Kotakan
Maître Seymour
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maitre Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
%3%G%G : Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez.
#68 Norikatsu Miyoshi1/3
Professeur Hôjô
Créature légendaire : humain et scientifique
La première capacité activée que vous activez pendant votre tour qui cible une créature que vous contrôlez coûte %2 de moins à activer.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité activée, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#69 Danciao2/2
Sphérier
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Apprendre une compétence — Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont la portée et le piétinement.
#70 Kohei Yamada
Invocation : sœurs Magus
Créature-enchantement : saga et peuple fée
Célérité

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2, *S3 Choisissez l'un au hasard —
Toutes ensemble ! — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Soyez prudentes ! — Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
Attaquez ! — Cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#71 Rui Maruyama5/5
Matéria d'invocation
Artefact : équipement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que cet équipement est attaché à une créature, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance et "%T : Ajoutez %G."
Équipement %2
#72 Ryu Fujinaka
Tromell, majordome de Seymour
Créature légendaire : elfe et conseiller
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
%1, %T : Proliférez X fois, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez qui sont arrivées ce tour-ci.
#73 Kotetsu Kinoshita2/3
Décision de Yuna
Rituel
Choisissez l'un —
Continuer le pèlerinage — Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
Trouver une autre voie — Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#74 Yuu Fujiki
Sifflement de Yuna
Éphémère
Révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous revelez une carte de créature de cette manière, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de cette carte.
#75 Norikatsu Miyoshi
Aerith, dernière des Anciens
Créature légendaire : humain et clerc et druide
Lien de vie
Vie — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous avez gagné au moins 7 points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place.
#76 Marta Nael3/5
Ardbert, Guerrier des Ténèbres
Créature légendaire : esprit et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#77 Thanh Tuan2/2
Banon, chef de la Résistance
Créature légendaire : humain et clerc et rebelle
Prier — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes dans votre cimetière qui y ont été mises depuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#78 Daniel Landerman1/3
Barret, chef d'Avalanche
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée Avalanche ! — À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle.
Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à un rebelle ciblé que vous contrôlez.
#79 Jana Schirmer && M. Verhasselt4/4
Edgar, héraut de la révolution technologique
Créature légendaire : humain et artificier et noble
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive engagé.
Outils — À chaque fois qu'Edgar attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#80 Immanuela Crovius2/4
Emer-Selch, troisième membre du Concile
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd des points de vie, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#81 Magali Villeneuve3/4
Estinien Varlineau
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Estinien Varlineau. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre deuxième phase principale, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vos adversaires ayant subi des blessures de combat d'Estinien Varlineau ou d'un dragon ce tour-ci.
#82 Fang.Xinyu3/3
Hildibrand Manderville
Créature légendaire : humain et détective
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Hildibrand Manderville meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#83 Akagi2/2
Ascension du gentilhomme
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kefka, chantre du chaos
Créature légendaire : humain et sorcier
Pendant votre tour, Kefka a l'indestructible.
Au début de votre étape de fin, exilez une carte au hasard du cimetière de chaque adversaire. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. Puis chaque joueur qui possède un sort que vous avez lancé de cette manière perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#84 Anton Solovianchyk6/6
Kimahri, gardien valeureux
Créature légendaire : chat et guerrier
Vigilance
Emulattak — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kimahri et engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis vous pouvez faire que Kimahri devienne une copie de cette créature, excepté que son nom est Kimahri, gardien valeureux et qu'elle a la vigilance et cette capacité.
#85 Christian Angel3/3
Krile Baldesion
Créature légendaire : nain et sorcier
Lien de vie
Pistage éthéré — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de ce sort depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#86 Jason Kiantoro2/1
Locke, chasseur de trésor
Créature légendaire : humain et gredin
Locke ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
Piller — À chaque fois que Locke attaque, chaque joueur meule une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes.
#87 Akagi2/3
Lyse Hext
Créature légendaire : humain et rebelle et moine
Prouesse
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Tant que vous avez lancé au moins deux sorts non-créature ce tour-ci, Lyse Hext a la double initiative.
#88 Ramza Psyru2/2
Mog, guerrier mog
Créature légendaire : mog et guerrier
Lien de vie
Danser — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. Puis, si une carte de créature a été défaussée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque mog que vous contrôlez.
#89 Otumami1/2
Papalymo Totolymo
Créature légendaire : nain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Papalymo Totolymo inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4, %T, sacrifiez Papalymo Totolymo : Chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#90 Immanuela Crovius1/2
Red XIII, fier protecteur
Créature légendaire : bête et guerrier
Vigilance, piétinement
Les autres créatures modifiées que vous contrôlez ont la vigilance et le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Mémoire Cosmos — Quand Red XIII arrive, renvoyez une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#91 Anna Podedworna3/3
Séphiroth, héros déchu
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
Cellules de Jénova — À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez mettre un marqueur "cellule" sur une créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, chaque créature modifiée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 7/5. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Réunion%3, sacrifiez une créature modifiée : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
#92 Ittoku7/5
Setzer, flambeur errant
Créature légendaire : humain et gredin et pilote
Quand Setzer arrive, creez Le Blackjack, un jeton d'artefact légendaire 3/3 incolore Véhicule avec le vol et pilotage 2.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, jouez à pile ou face.
À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor engagés.
#93 Norikatsu Miyoshi2/2
Shelinda, acolyte de Yevon
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature si sa force est inférieure à celle de Shelinda. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur Shelinda.
#94 Shiren2/2
Sin, cataclysme sans fin
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol, piétinement
Au moment où Sin arrive, retirez tous les marqueurs de n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et d'enchantements. Sin arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux fois le nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Quand Sin meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.
#95 Aldo Dominguez5/5
Urianger Augurelt
Créature légendaire : elfe et conseiller
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, vous gagnez 2 points de vie.
Tirage de carte%T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez l'exiler face cachée.
Dévoilement de carte%T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Urianger Augurelt. Les sorts que vous lancez de cette manière coûtent %2 de moins à lancer.
#96 Vilhelmas Banys1/3
Wakka, gardien pieux
Créature légendaire : humain et guerrier
Portée, piétinement
À chaque fois que Wakka inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle et mettez un marqueur +1/+1 sur Wakka.
Capitaine de Blitzball — Au début de votre étape de fin, si un marqueur a été mis sur Wakka ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#97 Kieran Yanner4/4
Shuriken fugutaïten
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette autre créature a une force supérieure à cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence."
Équipement %2
#98 Nakamura8
La triade guerrière
Créature-artefact légendaire : dieu
Vol, piétinement, célérité
Tant qu'il y a moins de huit cartes dans votre cimetière, La triade guerrière n'est pas une créature.
%T, meulez une carte : Un joueur ciblé ajoute un mana de la couleur de son choix.
#99 Norikatsu Miyoshi5/5
Boulet de canon (Bras mécanique)
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de 7/7 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#100 Norikatsu Miyoshi
Héros d'un autre monde
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez X jetons de créature 1/1 incolore Héros.
Petite équipe — À chaque fois que vous attaquez avec au moins quatre créatures, regard 2, puis piochez une carte.
Équipe complète — À chaque fois que vous attaquez avec au moins huit créatures, ces créatures gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#101 Darius Zablockis
Chevaliers chocobos
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#102 Nestor Ossandon Leal3/3
Transcendance de Cloud
Éphémère
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.)
Taillade croisée%0 — Détruisez une créature engagée ciblée.
Lame irradiante%1 — Détruisez n'importe quel nombre de créatures engagées ciblées avec des contrôleurs différents.
Omnifrappe%3%W — Détruisez toutes les créatures engagées.
#103 Billy Christian
Pièce du destin
Artefact
Quand cet artefact arrive, surveillez 1.
%3%W, %T, exilez deux cartes de créature de votre cimetière, sacrifiez cet artefact : Un adversaire choisit une des cartes exilées. Vous mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque et renvoyez l'autre sur le champ de bataille engagée. Vous devenez le monarque.
#104 Kotetsu Kinoshita
Chakrams de danseur
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+2, a le lien de vie et "Les autres commandants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie", et est un artiste en plus de ses autres types.
KrishnaÉquipement %3
#105 Domco.
Aérocombattant
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent %2 de moins à activer.
#106 Haikei1/2
Magie de protection : Carapace
Éphémère
Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur "bouclier" sur chacune d'elles.
#107 Mikio Masuda
Programme militaire SOLDAT
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
• Ciblez jusqu'à deux soldats que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#108 Yoshio Sugiura
Cérémonie d'Accompagnement
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle si la valeur de mana de la carte exilée est supérieure ou égale à 4.
#109 Yumi Yaoshida
Magie ultime : Lumière
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
Prédiction %2%W
#110 Ashley Mackenzie
Stade de blitzball
Artefact
Quand cet artefact arrive, soutenez X.
Pour la victoire !%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque sorte de marqueur sur elle." et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#111 Piotr Dura
Canne de mage bleu
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +0/+2, est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que cette créature attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, copiez-le. Vous pouvez lancer la copie en payant %3 à la place de payer son coût de mana."
Esprit des WhalageeÉquipement %2
#112 Eglė Mosakaitė
Pouvoir de stagnation de la Lumière
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle
Quand cette aura arrive, retirez la créature enchantée du combat. Puis piochez une carte pour chaque créature engagée que son contrôleur contrôle.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne peut ni attaquer ni bloquer.
#113 Toni Infante
Transformation des chimères en magilithes
Éphémère
Exilez le cimetière de chaque adversaire. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée exilée de cette manière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un artefact et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#114 Akagi
Œil de Nidhogg
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un dragon noir avec une force et une endurance de base de 4/2, a le vol et le contact mortel et est incitée.
Quand l'Œil de Nidhogg est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#115 Erion Makuo
Le Faucon, aéronef restauré
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que Le Faucon inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
%4%B: Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
Pilotage 2
#116 Kotakan
Faux de faucheur
Artefact : équipement
Choix de job
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "âme" sur cet équipement pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "âme" sur cet équipement et est un assassin en plus de ses autres types.
Faucille mortelleÉquipement %2
#117 Colin Boyer
Retour au combat
Rituel
Meulez trois cartes. Puis en commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque adversaire choisit une carte de créature dans votre cimetière qui n'a pas été choisie. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte choisie de cette manière.
#118 Yasunari Hirasaka
Transposition
Éphémère
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Vous perdez 1 point de vie. Si ce sort a été lancé depuis votre main, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire."
Rebond
#119 Toni Infante
Souffle nasal
Rituel
Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes. Puis le Souffle nasal inflige 5 blessures à chaque adversaire qui s'est défaussé de sa main de cette manière.
Flashback %5%R
#120 Ikeda_Cpt
Magie ultime : Météore
Rituel
La Magie ultime : Météore inflige 7 blessures à chaque créature. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, pour chaque adversaire, choisissez un artefact ou un terrain que ce joueur contrôle. Détruisez les permanents choisis.
Prédiction %5%R
#121 Ashley Mackenzie
Bénédiction de la rivière de la vie
Éphémère
Piochez X cartes, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, vous gagnez deux fois X points de vie.
Prédiction %4%G
#122 Kotakan
Sphérier
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Apprendre une compétence — Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont la portée et le piétinement.
#123 Kohei Yamada
Matéria d'invocation
Artefact : équipement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que cet équipement est attaché à une créature, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance et "%T : Ajoutez %G."
Équipement %2
#124 Ryu Fujinaka
Décision de Yuna
Rituel
Choisissez l'un —
Continuer le pèlerinage — Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
Trouver une autre voie — Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#125 Yuu Fujiki
Sifflement de Yuna
Éphémère
Révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous revelez une carte de créature de cette manière, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de cette carte.
#126 Norikatsu Miyoshi
Shuriken fugutaïten
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette autre créature a une force supérieure à cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence."
Équipement %2
#127 Nakamura8
Boulet de canon (Bras mécanique)
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de 7/7 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#128 Norikatsu Miyoshi
Alisaie Leveilleur
Créature légendaire : elfe et sorcier
Partenariat avec Alphinaud Leveilleur
Initiative
Chaîne de sorts — Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte 2 de moins à lancer.
#129 Justyna Dura3/2
Auron, gardien vénéré
Créature légendaire : humain et esprit et samouraï
Vigilance
Comète — À chaque fois qu'Auron attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à celle d'Auron jusqu'à ce qu'Auron quitte le champ de bataille.
#130 Colin Boyer2/5
Cid, pilote affranchi
Créature légendaire : humain et guerrier et pilote
Les sorts d'équipement et de véhicule que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Saut — Pendant votre tour, Cid a le vol.
%2, %T : Renvoyez une carte d'équipement ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#131 Billy Christian2/2
Cyan, samouraï aguerri
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Double initiative
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan.
#132 Christian Angel3/3
Elena, nouvelle recrue des TURKs
Créature légendaire : humain et assassin
Quand Elena arrive, renvoyez une carte historique non-Assassin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur Elena.
#133 Magali Villeneuve1/4
Gatta et Luzzu
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
Quand Gatta et Luzzu arrivent, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Si des blessures devaient être infligées à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#134 Takeuchi Moto1/1
Général Léo Cristophe
Créature légendaire : humain et soldat
Quand le Général Léo Cristophe arrive, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Général Léo Cristophe pour chaque créature que vous contrôlez.
#135 LEE Woo-chul2/2
Heidegger, cadre de la Shinra
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires qui contrôlent plus de créatures que vous.
#136 Danciao3/3
Seigneur Jyscal Guado
Créature légendaire : esprit et clerc
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur une créature ce tour-ci, enquêtez.
#137 Takeuchi Moto2/1
Tataru Taru
Créature légendaire : nain et conseiller
Quand Tataru Taru arrive, vous piochez une carte et un adversaire ciblé peut piocher une carte.
Trésorière des Héritiers — À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si ce n'est pas le tour de ce joueur, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#138 Livia Prima0/3
Thancred Waters
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Garde royale — Quand Thancred Waters arrive, un autre permanent légendaire ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Thancred Waters.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thancred Waters acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#139 Wisnu Tan3/5
Alphinaud Leveilleur
Créature légendaire : elfe et sorcier
Partenariat avec Alisaie Leveilleur
Vigilance
Eukrasia — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#140 Justyna Dura2/4
Hermès, directeur d'Elpis
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un oiseau, regard 2.
#141 Darius Zablockis2/4
Hraesvelgr, dragon sacré
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, parade %2
Aide de Shiva — Quand Hraesvelgr arrive et à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#142 Nestor Ossandon Leal5/5
Lulu, gardienne sévère
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque, choisissez une créature ciblée qui vous attaque. Mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature.
%6 : Proliférez.
#143 Arou2/3
O'aka, marchand itinérant
Créature légendaire : humain et citoyen
%T, retirez un marqueur d'un permanent non-terrain que vous contrôlez : Piochez une carte.
#144 Fang.Xinyu1/2
Rikku, gardienne ingénieuse
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature, jusqu'à la fin du tour, cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Voler%1, %T : Déplacez un marqueur d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#145 Yoichi Ito2/3
Fandaniel, Ascien des Télophores
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, surveillez 1.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire peut sacrifier une créature non-jeton de son choix. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 2 points de vie pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#146 Paulius Daščioras4/5
Vengeur, chien de Shadow
Créature légendaire : chien
Menace
Les assassins que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature légendaire, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, depuis votre cimetière.
#147 Sansyu4/3
Shadow, assassin mystérieux
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Lancer — À chaque fois que Shadow inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un autre permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié.
#148 Wisnu Tan3/3
Siegfried, épéiste réputé
Créature légendaire : humain et guerrier et gredin
Menace
Quand Siegfried arrive, meulez trois cartes. Puis mettez X marqueurs +1/+1 sur Siegfried, X étant deux fois le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#149 Crystal Fae2/2
Avalanche du Secteur 7
Créature légendaire : humain et rebelle
Menace
La force d'Avalanche du secteur 7 est égale au nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact qu'il contrôle, Avalanche du secteur 7 inflige 1 blessure à ce joueur.
#150 Arif Wijaya*/3
Cait Sith, diseur de bonne aventure
Créature-artefact légendaire : chat et mog
Bandit manchot — Au début du combat pendant votre tour, regard 1, puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte de cette manière, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
#151 Kevin Sidharta3/3
Gau, enfant sauvage
Créature légendaire : humain et berserker
Frénésie — À chaque fois que Gau attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de chaque étape de fin, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, Gau inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#152 Eglė Mosakaitė2/2
Gogo, mystérieux mime
Créature légendaire : sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Gogo devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Gogo, mystérieux mime. Si vous faites ainsi, Gogo et cette créature gagnent chacun +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour et attaquent ce tour-ci si possible.
#153 LEE Woo-chul2/2
Sabin, expert en arts martiaux
Créature légendaire : humain et noble et moine
Double initiative
Blitz %2%R%R, défaussez-vous d'une carte.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
#154 Kevin Glint4/3
Strago et Relm
Créature légendaire : humain et sorcier
Peindre et Magie bleue%2%R, %T : Un adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère, de rituel ou de créature. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#155 Darius Zablockis1/3
Umaro, yeti peu docile
Créature légendaire : yeti et berserker
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un au hasard —
• Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes.
• Umaro inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#156 Norikatsu Miyoshi6/6
Vincent, expiateur vengeur
Créature légendaire : assassin
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Vincent.
Chaos — À chaque fois que Vincent inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire si la force de Vincent est supérieure ou égale à 7.
#157 Lius Lasahido3/3
Yuffie, chasseuse de matérias
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %1%R
Quand Yuffie arrive, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé tant que vous contrôlez Yuffie. Puis vous pouvez attacher un équipement que vous contrôlez à Yuffie.
#158 touge3693/3
Bugenhagen, doyen des planétologues
Créature légendaire : humain et shamane
Portée
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 7, piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#159 Racrufi1/3
Maître Seymour
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maitre Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
%3%G%G : Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez.
#160 Norikatsu Miyoshi1/3
Professeur Hôjô
Créature légendaire : humain et scientifique
La première capacité activée que vous activez pendant votre tour qui cible une créature que vous contrôlez coûte %2 de moins à activer.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité activée, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#161 Danciao2/2
Tromell, majordome de Seymour
Créature légendaire : elfe et conseiller
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
%1, %T : Proliférez X fois, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez qui sont arrivées ce tour-ci.
#162 Kotetsu Kinoshita2/3
Aerith, dernière des Anciens
Créature légendaire : humain et clerc et druide
Lien de vie
Vie — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous avez gagné au moins 7 points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place.
#163 Marta Nael3/5
Ardbert, Guerrier des Ténèbres
Créature légendaire : esprit et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#164 Thanh Tuan2/2
Banon, chef de la Résistance
Créature légendaire : humain et clerc et rebelle
Prier — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes dans votre cimetière qui y ont été mises depuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#165 Daniel Landerman1/3
Barret, chef d'Avalanche
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée Avalanche ! — À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle.
Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à un rebelle ciblé que vous contrôlez.
#166 Jana Schirmer && M. Verhasselt4/4
Celes, chevalier runique
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#167 Nestor Ossandon Leal4/4
Cloud, ex-SOLDAT
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Célérité
Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor.
#168 Justyna Dura4/4
Edgar, héraut de la révolution technologique
Créature légendaire : humain et artificier et noble
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive engagé.
Outils — À chaque fois qu'Edgar attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#169 Immanuela Crovius2/4
Emer-Selch, troisième membre du Concile
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd des points de vie, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#170 Magali Villeneuve3/4
Estinien Varlineau
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Estinien Varlineau. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre deuxième phase principale, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vos adversaires ayant subi des blessures de combat d'Estinien Varlineau ou d'un dragon ce tour-ci.
#171 Fang.Xinyu3/3
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions
Créature légendaire : chat et sorcier
Lien de vie
Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#172 Yasunari Hirasaka2/3
Hildibrand Manderville
Créature légendaire : humain et détective
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Hildibrand Manderville meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#173 Akagi2/2
Ascension du gentilhomme
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kefka, chantre du chaos
Créature légendaire : humain et sorcier
Pendant votre tour, Kefka a l'indestructible.
Au début de votre étape de fin, exilez une carte au hasard du cimetière de chaque adversaire. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. Puis chaque joueur qui possède un sort que vous avez lancé de cette manière perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#174 Anton Solovianchyk6/6
Kimahri, gardien valeureux
Créature légendaire : chat et guerrier
Vigilance
Emulattak — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kimahri et engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis vous pouvez faire que Kimahri devienne une copie de cette créature, excepté que son nom est Kimahri, gardien valeureux et qu'elle a la vigilance et cette capacité.
#175 Christian Angel3/3
Krile Baldesion
Créature légendaire : nain et sorcier
Lien de vie
Pistage éthéré — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de ce sort depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#176 Jason Kiantoro2/1
Locke, chasseur de trésor
Créature légendaire : humain et gredin
Locke ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
Piller — À chaque fois que Locke attaque, chaque joueur meule une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes.
#177 Akagi2/3
Lyse Hext
Créature légendaire : humain et rebelle et moine
Prouesse
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Tant que vous avez lancé au moins deux sorts non-créature ce tour-ci, Lyse Hext a la double initiative.
#178 Ramza Psyru2/2
Mog, guerrier mog
Créature légendaire : mog et guerrier
Lien de vie
Danser — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. Puis, si une carte de créature a été défaussée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque mog que vous contrôlez.
#179 Otumami1/2
Papalymo Totolymo
Créature légendaire : nain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Papalymo Totolymo inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4, %T, sacrifiez Papalymo Totolymo : Chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#180 Immanuela Crovius1/2
Red XIII, fier protecteur
Créature légendaire : bête et guerrier
Vigilance, piétinement
Les autres créatures modifiées que vous contrôlez ont la vigilance et le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Mémoire Cosmos — Quand Red XIII arrive, renvoyez une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#181 Anna Podedworna3/3
Séphiroth, héros déchu
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
Cellules de Jénova — À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez mettre un marqueur "cellule" sur une créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, chaque créature modifiée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 7/5. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Réunion%3, sacrifiez une créature modifiée : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
#182 Ittoku7/5
Setzer, flambeur errant
Créature légendaire : humain et gredin et pilote
Quand Setzer arrive, creez Le Blackjack, un jeton d'artefact légendaire 3/3 incolore Véhicule avec le vol et pilotage 2.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, jouez à pile ou face.
À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor engagés.
#183 Norikatsu Miyoshi2/2
Shelinda, acolyte de Yevon
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature si sa force est inférieure à celle de Shelinda. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur Shelinda.
#184 Shiren2/2
Sin, cataclysme sans fin
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol, piétinement
Au moment où Sin arrive, retirez tous les marqueurs de n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et d'enchantements. Sin arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux fois le nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Quand Sin meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.
#185 Aldo Dominguez5/5
Terra, symbole d'espoir pour le monde
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#186 Marta Nael3/3
Tidus, gardien de Yuna
Créature légendaire : humain et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez.
Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#187 Nijihayashi3/3
Tifa, experte en arts martiaux
Créature légendaire : humain et moine
Mêlée
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
#188 Yumi Yaoshida4/4
Urianger Augurelt
Créature légendaire : elfe et conseiller
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, vous gagnez 2 points de vie.
Tirage de carte%T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez l'exiler face cachée.
Dévoilement de carte%T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Urianger Augurelt. Les sorts que vous lancez de cette manière coûtent %2 de moins à lancer.
#189 Vilhelmas Banys1/3
Wakka, gardien pieux
Créature légendaire : humain et guerrier
Portée, piétinement
À chaque fois que Wakka inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle et mettez un marqueur +1/+1 sur Wakka.
Capitaine de Blitzball — Au début de votre étape de fin, si un marqueur a été mis sur Wakka ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#190 Kieran Yanner4/4
Y'shtola, sorcière
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#191 Magali Villeneuve2/4
Yuna, Grand Invokeur
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
#192 Kevin Glint1/5
La triade guerrière
Créature-artefact légendaire : dieu
Vol, piétinement, célérité
Tant qu'il y a moins de huit cartes dans votre cimetière, La triade guerrière n'est pas une créature.
%T, meulez une carte : Un joueur ciblé ajoute un mana de la couleur de son choix.
#193 Norikatsu Miyoshi5/5
Invocation : le bon roi Moggle Mog XII *
Créature-enchantement : saga et mog
Vol, lien de vie

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie.
*S2, *S3 À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ce tour- ci, créez un jeton qui est une copie d'un jeton non-saga que vous contrôlez.
*S4 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque autre mog que vous contrôlez.
#194 Minoru4/4
Invocation : Ixion *
Créature-enchantement : saga et licorne
Initiative

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Électrodisques — Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette saga quitte le champ de bataille.
*S2, *S3 Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous gagnez 2 points de vie.
#195 Yoshiya3/3
Invocation : Yojimbo *
Créature-enchantement : saga et samouraï
Vigilance

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature engagée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3 Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chacune de ces créatures.
*S4 Créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#196 Hisashi Momose5/5
Invocation : Valefore *
Créature-enchantement : saga et drakôn
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Ailes supersoniques — Chaque adversaire choisit une créature avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
*S2, *S3, *S4 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#197 Aoji Maiko5/4
Invocation : Valigarmanda *
Créature-enchantement : saga et drakôn
Vol, célérité

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Exilez une carte d'éphémère ou de rituel de chaque cimetière.
*S2, *S3, *S4 Ajoutez %R pour chaque marqueur "sapience" sur cette saga. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel exilée par cette saga, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#198 TAKUMI3/3
Invocation : Kujata *
Créature-enchantement : saga et bovidé
Piétinement, célérité

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Foudre — Ciblez jusqu'à deux créatures. Cette créature inflige 3 blessures à chacune d'elles.
*S2 Glace — Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
*S3 Feu — Défaussez- vous d'une carte, puis piochez deux cartes. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à chaque adversaire.
#199 Yoshiya7/5
Invocation : sœurs Magus *
Créature-enchantement : saga et peuple fée
Célérité

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2, *S3 Choisissez l'un au hasard —
Toutes ensemble ! — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Soyez prudentes ! — Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
Attaquez ! — Cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#200 Karo Arai5/5
Celes, chevalier runique *
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#201 Ikeda_Cpt4/4
Cloud, ex-SOLDAT *
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Célérité
Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor.
#202 S. Makimura4/4
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions *
Créature légendaire : chat et sorcier
Lien de vie
Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#203 Domco.2/3
Terra, symbole d'espoir pour le monde *
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#204 Misei Ito3/3
Tidus, gardien de Yuna *
Créature légendaire : humain et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez.
Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#205 Ryanroro3/3
Tifa, experte en arts martiaux *
Créature légendaire : humain et moine
Mêlée
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
#206 Robert Cornelius4/4
Y'shtola, sorcière *
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#207 Nakamura82/4
Yuna, Grand Invokeur *
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
#208 Mai Okuma1/5
Celes, chevalier runique
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#209 Ikeda_Cpt4/4
Cloud, ex-SOLDAT
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Célérité
Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor.
#210 S. Makimura4/4
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions
Créature légendaire : chat et sorcier
Lien de vie
Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#211 Domco.2/3
Terra, symbole d'espoir pour le monde
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#212 Misei Ito3/3
Tidus, gardien de Yuna
Créature légendaire : humain et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez.
Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#213 Ryanroro3/3
Tifa, experte en arts martiaux
Créature légendaire : humain et moine
Mêlée
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
#214 Robert Cornelius4/4
Y'shtola, sorcière
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#215 Nakamura82/4
Yuna, Grand Invokeur
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
#216 Mai Okuma1/5
Rendez-vous secret *
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
#217 Yuu Fujiki
Rendez-vous secret *
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
#218 Yuu Fujiki
Rendez-vous secret *
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
#219 Yuu Fujiki
Celes, chevalier runique
Créature légendaire : humain et sorcier et chevalier
Quand Celes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#220 Nestor Ossandon Leal4/4
Cloud, ex-SOLDAT
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Célérité
Quand Cloud arrive, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois que Cloud attaque, piochez une carte pour chaque créature attaquante équipée que vous contrôlez. Puis, si Cloud a une force supérieure ou égale à 7, créez deux jetons Trésor.
#221 Justyna Dura4/4
G'raha Tia, voyageur entre les dimensions
Créature légendaire : chat et sorcier
Lien de vie
Que s'ouvrent les portes ! — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer X points de vie, X étant la valeur de mana de ce sort. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#222 Yasunari Hirasaka2/3
Terra, symbole d'espoir pour le monde
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Transe — Au début du combat pendant votre tour, meulez deux cartes. Terra acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Terra inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#223 Marta Nael3/3
Tidus, gardien de Yuna
Créature légendaire : humain et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur d'une créature ciblée que vous contrôlez sur une deuxième créature ciblée que vous contrôlez.
Encourager — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte et proliférer. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#224 Nijihayashi3/3
Tifa, experte en arts martiaux
Créature légendaire : humain et moine
Mêlée
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7 inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est la première phase de combat pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
#225 Yumi Yaoshida4/4
Y'shtola, sorcière
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#226 Magali Villeneuve2/4
Yuna, Grand Invokeur
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
#227 Kevin Glint1/5
Cor du héraut *
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#228 O-G Osahune
Ange des ruines *
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#229 Nereida5/7
Carte de l'archéomancien *
Artefact
Quand la Carte de l'archéomancien arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#230 Erikas Perl
Commandement d'austérité *
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#231 Dan Watson
Autorité des consuls *
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#232 Julia Vasilyeva
Protectrice du bastion *
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
#233 Ignatius Budi3/3
Gardien de bronze *
Créature-artefact : golem
Double initiative
Parade %2
Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade %2.
La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#234 Hokuyuu*/5
Nova purificatrice *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#235 Rytis Sabaliauskas
Dissimulation astucieuse *
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
#236 Andreia Ugrai
Effort collectif *
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
#237 Yasunari Hirasaka
Conclure un accord *
Rituel
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière.
#238 Mintautas Šukys
Verdict accablant *
Rituel
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles.
#239 Shiren
Détruire le mal *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#240 Ikeda_Cpt
Expédier *
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#241 Fajareka Setiawan
Adieu *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#242 Yumi Yaoshida
Jugement ultime *
Rituel
Exilez toutes les créatures.
#243 Rimas Valeikis
Apparition reconnaissante *
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
#244 Umiu Geso1/1
Âmes persistantes *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#245 Jurijus Chitrovas
Phalène pondeuse lumineuse *
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
#246 Kazto Furuya3/4
Gardien de prison du palais *
Créature : humain et soldat
Quand le Gardien de prison du palais arrive, vous devenez le monarque.
Quand le Gardien de prison du palais arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
#247 touge3692/2
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#248 Yumi Yaoshida
Promesse de fidélité *
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#249 Lack
Paladin de puracier *
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#250 Ignatius Budi2/2
Défense ingénieuse *
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
%4%W : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
#251 Shiyu
Érudit des nouveaux horizons *
Créature : humain et éclaireur
L'Érudit des nouveaux horizons arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%T, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
#252 Allen Morris1/1
Rendez-vous secret *
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
#253 Yuu Fujiki
Titan solaire *
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#254 Joshua Raphael6/6
Régent flambesoleil *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
#255 Enora Mercier4/3
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#256 Le Vuong
Ensemble pour toujours *
Enchantement
Quand Ensemble pour toujours arrive, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#257 Yuu Fujiki
Arrogance tragique *
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
#258 Anton Solovianchyk
Tâche inachevée *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes d'aura et/ou d'équipement depuis votre cimetière, attachés à cette créature. (Si les auras ne peuvent pas enchanter cette créature, elles restent dans votre cimetière.)
#259 Ramza Psyru
Victoire contre la horde *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#260 Hokuyuu
Archimage émérite *
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#261 Josephine Chang2/2
Indolent des gouffres *
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
#262 Nottsuo1/1
Fouille temporelle *
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#263 Erikas Perl
Farfadet hypnotique *
Créature : peuple fée
Vol
#264 Mizutametori2/1
Regard mesmérique
Éphémère : aventure
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Marée inexorable *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez.
#265 Takashi Kojo
Plongeon dans l'histoire *
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si un adversaire a au moins sept cartes dans son cimetière.
Piochez quatre cartes.
#266 Paulius Daščioras
Une offre qui ne se refuse pas *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#267 Josu Hernaiz
Propagande *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#268 Gintas Galvanauskas
Extraction du lendemain *
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#269 Areku Nishiki
Rite de duplication *
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#270 Erikas Perl
Révélation sublime *
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le joueur ciblé pioche une carte.
#271 S. Makimura
Carcasse mécanique torrentielle *
Créature-artefact : construction
Flash
Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#272 Erikas Perl5/6
Archifielleux de la dépravation *
Créature : démon
Vol
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.
#273 Nestor Ossandon Leal5/4
Bastion du souvenir *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#274 Jeremy Paillotin
Pivot du destin *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures Dragon.
• Détruisez toutes les créatures non-Dragon.
#275 Alexander Mokhov
Exsanguination *
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#276 Anthony Devine
Conspiration mortelle *
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué ce sort connive.
#277 Daniel Correia
Opportuniste morbide *
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#278 Haikei1/3
Cavalière meurtrière *
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand cette créature meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#279 David Astruga2/3
Fin précipitée
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chuchotements nocturnes *
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#280 Colin Boyer
Saccageur impitoyable *
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#281 Lorenzo Mastroianni1/4
Réanimation *
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#282 Wei Guan
Ascension des Royaumes obscurs *
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#283 Alexander Mokhov
Primordial sépulcral *
Créature : avatar
Intimidation
Quand le Primordial sépulcral arrive, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur.
#284 Nino Is5/4
Dégommage *
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#285 Thanh Tuan
Cousus ensemble *
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place.
#286 Gal Or
Approvisionneuse du raccommodeur *
Créature : zombie
Quand cette créature arrive ou meurt, meulez trois cartes.
#287 Alexandre Honoré1/1
Siphonner l'esprit *
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#288 Nestor Ossandon Leal
La Colère *
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#289 David Astruga2/2
Le pactole *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#290 Toni Infante
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#291 John Tedrick
Carcasse mécanique combustible *
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis cette créature inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#292 Narendra Bintara Adi6/6
Écorcheur des Liendefiel *
Créature : diable
Survivance
À chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#293 Josu Hernaiz4/2
Ascension furieuse *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse.
#294 Fajareka Setiawan
Escouflenfer tyran *
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
#295 John Tedrick6/5
Casseuse de figure professionnelle *
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#296 Hendry Iwanaga2/3
Broyeur de ruines *
Créature-artefact : construction
Menace
Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Recyclage de montagne %2
#297 Lorenzo Mastroianni7/4
Salve vandale *
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#298 Hendry Iwanaga
Fléau du progrès *
Créature : élémental
Quand le Fléau du progrès arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière.
#299 Douzen2/2
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#300 Tran Nguyen
Rampeur à carapace crépusculaire *
Créature : insecte
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#301 Haisiro0/3
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#302 Takayuki Futami
Combat truqué *
Enchantement
Cachette 5
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#303 Yasunari Hirasaka
Ancien immémoré *
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#304 Esuthio0/3
Generous Patron *
Créature : elfe et conseiller
Quand Generous Patron arrive, soutenez 2.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, piochez une carte.
#305 Shiren1/4
Sage de la spirale *
Créature : elfe et druide
Évolution
%T : Ajoutez %G pour chaque marqueur +1/+1 sur la Sage de la spirale.
#306 touge3691/2
Écailles renforcées *
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#307 Toshiaki Takayama
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#308 Magali Villeneuve
Druidesse d'incubation *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place.
%3%G%G : Adaptez 3.
#309 Iwao0/2
Appel inspirateur *
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#310 Francesca Resta
Sapience naturaliste *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#311 Ashley Mackenzie
Chemin de la découverte *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore.
#312 Salvatorre Zee Yazzie
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#313 Erikas Perl
Rajeunisseur rampant *
Créature : plante et hydre
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand cette créature meurt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force de cette créature, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#314 Sennsu0/0
Trois visites *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#315 Areku Nishiki
Traqueuse infatigable *
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#316 Rui Maruyama3/2
Ego altéré *
Créature : changeforme
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
#317 Sansyu0/0
Sinistre strix *
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive, piochez une carte.
#318 Andrea Tentori Montalto1/1
Affres *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker.
#319 Fang.Xinyu
Frappe-devant béhémoth *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#320 Nakamura8
Dressé pour la chasse *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#321 Susumu Kuroi
Fin crépitante *
Éphémère
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#322 Nestor Ossandon Leal
Décimation *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#323 Nurikabe
Déviation sans fin *
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#324 Yoichi Ito
Mage des grands fonds *
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
#325 Justyna Dura1/1
Légions en cendres *
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent.
#326 Anton Solovianchyk
Mortification *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#327 Thanh Tuan
Prêtresse des rites cruels *
Créature : humain et psychagogue
%T, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Exhumation %3%W%B
#328 Crystal Fae2/2
Ultimatum désastreux *
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#329 Tran Nguyen
Justification *
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
#330 Thanh Tuan
Déchiqueté par le vide *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#331 Justyna Dura
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#332 Grace Zhu
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#333 Randy Gallegos
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#334 Russel Lu
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#335 Madeline Boni
Automate de l'armurerie *
Créature-artefact : construction
À chaque fois que l'Automate de l'armurerie arrive ou attaque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements ciblés. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.)
#336 Gas12/2
Heaume du champion *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#337 Russel Lu
Marteau colossal *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol.
Équipement %8
#338 Kevin Sidharta
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#339 Alexandre Honoré
Fléau du conquérant *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Équipement %2
#340 Russel Dongjun Lu
Joyau convoité *
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#341 Bruno Biazotto
Plaque de sombracier *
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %2
#342 Russel Lu
Calice toujours ruisselant *
Artefact
Multikick %2
Cet artefact arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
#343 Makoto Shiki
Longue-vue de l'explorateur *
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#344 Racrufi
Lame du héros *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#345 Russel Lu
Héritage du héros *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a le piétinement et la célérité.
Équipement %2
#346 Stella Spente
Statuaire inspiratrice *
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#347 Andreia Ugrai
Clé de la ville *
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#348 Elizabeth Peiró
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#349 Luisa J. Preissler
Masque de la mémoire *
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
#350 Allen Morris
Golem météoritique *
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#351 Narendra Bintara Adi3/3
Millequain *
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#352 Anthony Devine0/1
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#353 Madeline Boni
Relique de légendes *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#354 Russel Lu
Pincecrâne *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#355 Josephine Chang
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#356 Andrea Tentori Montalto
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#357 Kevin Glint
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#358 Grace Zhu
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#359 Piotr Dura
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
#360 Kevin Glint2/2
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#361 Daniel Landerman
Épée de l'animiste *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#362 Leonardo Santanna
Talisman de conviction *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#363 Andreia Ugrai
Talisman de dominance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#364 Toni Infante
Talisman de hiérarchie *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#365 Madeline Boni
Talisman d'indulgence *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#366 Kevin Sidharta
Talisman de progrès *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#367 Bruno Biazotto
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#368 Daniel Correia
Grimoire des légendes *
Artefact
Le Grimoire des légendes arrive avec un marqueur "page" sur lui.
À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes.
%1, %T, retirez un marqueur "page" du Grimoire des légendes : Piochez une carte.
#369 Smirtouille
Bottes de pionnier *
Artefact : équipement
La créature équipée a la traversée des terrains non-base.
Équipement %2
#370 Racrufi
Baliste ambulante *
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#371 Hokuyuu0/0
Babiole du voyageur *
Artefact
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#372 Elizabeth Peiró
Sanctuaire ésotérique *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#373 Constantin Marin
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#374 Sam Burley
Forge de campagne *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#375 Marc Simonetti
Enclave des brideurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#376 Nurikabe
Broussaille *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#377 Randy Gallegos
Vue de la canopée *
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#378 Salvatorre Zee Yazzie
Estuaire asphyxié *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#379 Jeremy Paillotin
Clairière de scories *
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#380 Jonas De Ro
Rectorat du haut des falaises *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#381 Eddie Mendoza
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#382 Alayna Danner
Aquifère contaminé *
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé.
#383 Jeremy Paillotin
Catacombes de Sombreau *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#384 Jeremy Paillotin
Champ de démolition *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#385 David Frasheski
Bourbier abandonné *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#386 Hristo D. Chukov
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#387 Wei Guan
Catacombes noyées *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#388 Constantin Marin
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#389 Jeremy Paillotin
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#390 David Frasheski
Lande fétide *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#391 Allen Morris
Hallier éclairé par le feu *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%RG, %T : Ajoutez %R%R, %R%G ou %G%G.
#392 Jonas De Ro
Bosquet inondé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#393 Aldo Dominguez
Ruines angoissantes *
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#394 Gal Or
Forge des héros *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Choisissez un commandant ciblé qui est arrivé ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est une créature et un marqueur "loyauté" si c'est un planeswalker.
#395 Makoto Shiki
Village fortifié *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#396 Wei Guan
Lacis calmerage *
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#397 Erikas Perl
Piste du gibier *
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#398 Jonas De Ro
Marécage géothermique *
Terrain : marais et montagne

Le Marécage géothermique arrive engagé.
#399 Jonas De Ro
Forteresse glaciaire *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#400 Wei Guan
Cairns sculptés *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
#401 Henry Wong
Haut marché *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#402 Rockey Chen
Port de l'arrière-pays *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#403 Rytis Sabaliauskas
Plage idyllique *
Terrain : plaine et île

La Plage idyllique arrive engagée.
#404 David Astruga
Chapelle isolée *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#405 Henry Wong
Reliquaire de la jungle *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#406 Eddie Mendoza
Vallée de Moussefeu *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#407 Eddie Mendoza
Terrains de nidification *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#408 Craig Elliott
Avant-poste nomade *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#409 Pablo Mendoza
Bassin débordant *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#410 Alexandre Honoré
Voie de l'Ascendance *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#411 Gal Or
Ville portuaire *
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#412 Enora Mercier
Prairie ruisselante *
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#413 Alayna Danner
Bosquet radieux *
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé.
#414 Fariba Khamseh
Passage des malandrins *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#415 Shahab Alizadeh
Mont enraciné *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#416 Kevin Glint
Prairie rocailleuse *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#417 Pablo Mendoza
Pics sacrés *
Terrain : montagne et plaine

Les Pics sacrés arrivent engagés.
#418 Josu Solano
Terrains des charognards *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#419 Salvatorre Zee Yazzie
Citadelle maritime *
Terrain
La Citadelle maritime arrive engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#420 Hristo D. Chukov
Contreforts d'Ombresang *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#421 Ramza Psyru
Lacis luminombre *
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#422 Piotr Dura
Immensité de Cielcouvert *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#423 David Frasheski
Forteresse des tueurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#424 Randy Gallegos
Marécage fumant *
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#425 Gal Or
Tour de l'industrie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#426 Le Vuong
Sources sulfureuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#427 Henry Wong
Prairie de Solherbe *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#428 Leon Tukker
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#429 Constantin Marin
Ruines englouties *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UB, %T : Ajoutez %U%U, %U%B ou %B%B.
#430 Shahab Alizadeh
Marécage baigné de soleil *
Terrain : plaine et marais

Le Marécage baigné de soleil arrive engagé.
#431 Shahab Alizadeh
Bosquet de Solpétal *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#432 Vaigintas Pakenis
Îlot enchevêtré *
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé.
#434 Andrew Theophilopoulos
Temple de l'illumination *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#435 Sam Burley
Temple du mystère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#436 Sam Burley
Temple de la profusion *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#437 Racrufi
Temple de la fausse divinité *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#438 Craig Elliott
Rivière souterraine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#439 Shahab Alizadeh
Lacis pâlevigne *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#440 Mauricio Calle
Crêtes boisées *
Terrain : montagne et forêt

Les Crêtes boisées arrive engagées.
#441 Hristo D. Chukov
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#484 Anthony Devine
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#485 Eduardo Francisco
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#486 Jonas De Ro
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Allen Morris1/1
Soldat *
Créature : soldat
Thanh Tuan1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Craig Elliott1/1
Oiseau
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Constantin Marin1/1
Calamar *
Créature : calamar
Traversée des îles
Daniel Correia1/1
Zombie *
Créature : zombie
Anton Solovianchyk2/2
Rebelle *
Créature : rebelle
Anthony Devine2/2
Le Blackjack
Artefact légendaire : véhicule
Vol, pilotage 2
Enora Mercier
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
David Frasheski
Prédiction *
Après avoir prédit une carte, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez la lancer pendant un autre tour pour son coût de prédiction.
Gal Or
Le monarque *
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Nereida